約 107,086 件
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/96.html
プロローグ GMがシナリオの趣旨を説明するのである。 ゲームが開始しているため、このタイミングでスキルやアイテムの使用や判定があれば気力の取得ができる。というか現在《HP》は《配下》がない。だって判定はおろか戦闘とかもできるんだもん。 円卓会議 編成会議 予算会議 行動の処理 出発
https://w.atwiki.jp/tryedpage/pages/101.html
(このときの迷宮キングダムは2版です) 久々に言いたい 光野川流星 どうも。もしくは、始めまして。光野川流星です。 …あ、知らない人が多いか。旧六法悟といえば分かるだろうか…。 言いたいのは、迷宮キングダムと言うルール。………ちょっとマイナーだろうか。 まあ、ネタが見つからないからこれにしたわけだけどね。「殴」 まず注意しておきます。 ※ この原稿を駄文と言わないでください。正直、へこみます。 ※ この原稿と実際の内容と違うことがありますが、それはいわゆるサプリメントと言うやつです。サプリメントも書くときりがないので省きます。 ※ これから書くものは、HOBBYBASEのルールブックをもとにしています。 それでは、始まりです。 このゲームは珍しく、四つのフェイズに分かれており、計時機能がついている。 具体的には、準備フェイズ、王国フェイズ、迷宮フェイズ、終了フェイズに分かれている。 時間はサイクルと言い、ラウンドとクォーターがある。 分かりやすいように書いてみると、 ・ 1サイクルにプレイヤーは1回行動できる。 ・ 1クォーターは約6時間。 ・ 1ラウンドは約1分間。 フェイズについて?ごめん、少し待って!大切なことを忘れてた! キャラクターについて何も書いてなかった!「殴」 と言うわけでキャラについて。 まずは自分たちの王国を作る。できるだけ個性的なのがいい。 その後、キャラを作るのだけど、クラスに関して注意! 国王は最低1人いないといけない。ま、国王だからね。当たり前か。 ジョブはD66を降って、その出目に対応したジョブになる。ただ、従者だけは2回振る。その際2回とも同じ出目がでたら別のスキルが出るまで振りなおす。 能力値は基本値と自由に決めた一定の数値を加算する。 このとき、才覚、魅力、探索、武勇の4つがある。 その後それらを加算してHP、器、回避値、配下を取る。 そしてスキル、初期装備、感情などを決める。 感情には好意、敵意の2つがある。これはダイスで決める。これでキャラは名前などを決めれば完成だ。さて、話を戻そう。 ここで、基本ルールについて言おう。ほかのゲームとは少し違う。 2D6を振り、能力値を足す。ここまではほかのと同じ。ここから。希望を使って、ダイスを1個増やせる。これには、民の声と気力の2種類がある。民の声は王国の資産。ほかのプレイヤーの許可があれば使用できる。少なくなってしまうと王国に災厄が起こってしまう。気力は各プレイヤーが持つ。これは自分の器の数までためておける。 もし出目で6がでたとき、それを取り除くことで、気力を1点上昇させられる。 国力での判定の場合、民の声は使えるが、気力は使えない。また、どのプレイヤーが判定してもよい。6の目は気力ではなく、民の声に変換できる。 達成値を出した後、配下を1D6減らすことで、その判定の達成値を1点上昇させられる。 さて、フェイズの話にようやく移れる。 まず、準備フェイズは、王国やキャラを作るときだ。1つ目のゲームが終わってから、その次のゲームが始まるまでが準備フェイズだ。ぶっちゃけ、今、この原稿を読んでいるときも準備フェイズだ。 王国フェイズは、王国での行動を処理するフェイズだ。基本的には、プロローグ、円卓会議、行動の処理、出発に分かれる。円卓会議は、編成会議、予算会議に分かれる。編成会議では、連れて区配下の数を決める。国王が中心だ。予算会議では、大臣を中心にし、アイテムや施設などを購入する。その後、行動の処理として、散策、アイテムの作成、情報収集などができる。そして出発だ。道中イベントが起こるので2D6を振る。そしてそれを適応する。 迷宮フェイズでは、1クォーターで部屋絵の移動、遭遇、キャンプの処理の順に行う。 4クォーターで1ターンが経過し、腹が減り、3ターンが立つと宮廷のメンバーが疲労し始める。 部屋では、敵に遭遇したり、アイテムを使ったり、トラップを解除したり、創作したり、休憩したりできる。キャンプのときファンブルすると、ハプニング表を振ってそれに書いてあることが起こる。 戦闘について述べる。 まず、基本的に、1ターンに一マス移動できる。 そして射程内に敵がいる場合、攻撃をする。命中判定として武勇で回避値を目標値にして判定をする。成功したら武器の威力タス相手への敵意の数のダメージを与える。 また、支援行動をしたり、追加行動をしたり闘争したりしてキャラの行動が全員終わると1ラウンドが終わる。相手のターンになる。同様の事を行う。この繰り返しである。 こうして全滅するか、王国に帰還すれば、終了フェイズになる。王国変動、エピローグ、円卓会議、レベルアップの順に行われる。 そしてお宝を手に入れることができる。こうして戦闘が終わる。 まず、キャラクター1人に着き1回2D6を振って、出た目の変動が起こる。 その後、エピローグをし、円卓会議をする。収支報告、予算会議、解散の順に行う。収支報告は、従者を中心とし、王国レベル+民の声の半分の収入が手に入る。そしてそれについて大臣を中心に予算会議をする。王国フェイズのときとは違うところとしては、ターン数かける領土の数の維持費が発生する。また、5足す入り口から通路でつながっている身探索の部屋の数の予算を消費すれば、そこを新たな自国の領土にできる。また、予算会議を終了するとき、残った予算が生活レベルを超えていた場合、その数値にまで減らす探索会議はGMを中心にし、1番活躍したとプレイヤーとGMに選ばれた人が勲章を得る。これを集めると上級ジョブに転職できる可能性がある。その後、解散では、配下の数を民の数に合計する。そしてそれは最大で時刻の領土数×100のあたいになる。このときの掃除人口の数によって王国レベルを調整する。また、成長に当たって、使命を達成していると1レベル上がるまたシナリオの目的を達成できてる場合も1レベル上がる。ただし、時刻の王国レベルより高いレベルに離れない。ただし、氏名達成によるレベルアップはこれに含まない。よって、使命を達成しているキャラは、王国レベル+1がレベルの上限になる。レベルアップすると、HPと配下の最大値が1点上昇する……そこの「1点あがってもたいしたことない」と思っている君。1点を笑うものは1点になくぞ。 また、スキルを1つ獲得できる。スキルグループから1つスキルを選んでとる。 また、感情の修正もできる。自分の行為のレベルが今のレベルより高かった場合、好意を減少させないといけない。敵意に関しても同じ事をする。 こうして1つの卓が終わる。おつかれー。 僕は1回やったけど、結構楽しかった。またやりたい。 君たち………あ、先輩もいた。あなたたちも1度やってみたらどうでしょうか。 余談ですが、GMが認めるなら、そのほかのルールも使うことができる。以下にあげるのはそれらなので、参考にしてほしい。 キャラクターはバッドステータスの状態になることがある。毒は1ラウンド、もしくは1クォーターがたつたびに1点ダメージを受ける。 散漫は気力をためられないし、肥満になると移動するたび1点のダメージを受ける。のろいは出目が3以下でファンブルとなり、睡眠になると、行動済みが回復しなくなり、回避値が7になってしまう。 愚かになると、モンスターの性格の愚かと同じ性格になってしまう。 敵が射程内にいないと必ずその方角に行ってしまい、モンスターに攻撃するときはランダムに対象を選ぶことになる。 これらのステータスは自国に帰ると治るほか、一定の条件で直る。 感情値には協調行動をすることで、好意の数だけ相手の達成値を上げられる、また、敵意を持っている相手に攻撃したとき、その分ダメージを上げることができる。また、愛情の行為が4点以上あるとき、片思いになり、その片思いしているキャラが判定でクリティカルすると気力を1点上げられるまた互いに愛情の行為が4点以上あるとき、恋人となり、恋人のキャラが判定するとき、割り込んで1点消費し、協調行動をすることができる。 互いに友情の行為が4点以上ある場合、親友となり、そのキャラがダメージやバッドステータスを受けたとき、代わりにそれを受けることができる。忠義の行為が4点以上ある場合、忠義を誓っていることとなり、そのキャラがダメージを受けたとき、ダメージを与えたキャラに対する敵意が1点上昇する。友情の好意が1点以上で敵意が4点以上のときライバルになり、1度だけそのライバルのスキル1種類を使うことができる。 ただし、ライバルのスキルで使うことができるスキルは、そのキャラの常駐のスキルを除く。 以上である。ほかにもあるかもしれないけどやっているうちに覚えて言ってほしい 後これが役立ってくれたら幸いだ。 僕は正直言うと、長い原稿はあまり書いたことがない。 しかし、ぜひ文句を言わないでほしい。僕が傷ついてしまう。 最後になったが、ここまで読んでくれてありがとう。 6月17日22時47分05秒 コンベンションの大成功を望みながら 光野川流星
https://w.atwiki.jp/hoyaken/pages/9.html
予算について 予算内容の見直し 12/10の会議でOBの元予算会議メンバー他有志が予算について見直しを行った結果、以下のように現役に提案をすることを決定しました。 問題提起と解決 予算について問題提起と解決①参加団体運用費の範囲について ②講演会のマイク ③警備費の範囲 ④迷路収入について ⑤企画費について ⑥内線電話 ⑦他団体援助金について ⑧模擬店共通券 ⑨本祭中に感じた「あったらいいな。」の設備投資 ①参加団体運用費の範囲について 現在の予算では参加団体運用費の中に六実のインフォや企画で使ったレンタル机、椅子の値段が入っている。 これだと「団体からの収入」と「参加団体運用費」の収支がきちんとした形で出ない。 団体に貸している発電機(六実では発電機は一台も使っていない。全てテラスター)が機材費に入っている。これは参加団体運用費ではないか? ⇒参加団体運用費=団体の為の出費とする 六実のインフォや企画で使うものは「機材費」 「機材費」だった発電機は「参加団体運用費」 従来「室内企画費」から出ていた出展団体への黒ビニシ、ビニテ代は「参加団体運用費」(室内は出展料を取っていないところもあるが、黒ビニシの用途は『暗幕の無い教室で暗幕の代わりにする』ことであり、これはグラウンド模擬店と出店料に差をつけていない前庭模擬店の水場のシンクを参加団体運用費でレンタルするのと同様と考えられる) ②講演会のマイク 講演会のマイクのレンタル代が年によって講演会費だったり機材費だったりする。 プロコンの音響機材はプロコン費から出ているのだから統一すべき? ⇒マイクは講演会費から出す。 05で機材費になっていたのは04でJETTERからマイクを借りたため、マイク代がかからず、今年も担当がその認識で進めていたから。03までは講演会費になっていた。 ③警備費の範囲 警備用のパイロンとバーは機材費ではなく警備費ではないか? ⇒警備物品の機材は警備費から。 これを採用することで、「機材を減らして警備棒を買う」など、警備代表の裁量で予算が動かせるようになり、警備計画が立てやすい。 ④迷路収入について 迷路収入が20万を目標としているのは迷路を作るのに20万かかるからだという認識があるが、実際は機材費15万+運送費5万。運送費は機材費に入っているので二重に計算してしまっている。 ⇒迷路の収入目標は15万でよい。 ⑤企画費について 確かに効率は良くなったが、各局チーム企画費+企画予備費という企画費の総額は企画予備費導入前より高くなっている。 ⇒局、チームの企画費を無くし『企画費』という枠で予算を立てる。その後、決定会をした後に補正予算を立てて各企画に振り分ける(本部提出用では『企画費』のままでよい)。 メリット 予算の枠を取り払うことで今まで以上の投資が可能。 補正予算で『企画費』の余剰を他のところ(休憩所など)に回せる。 逆に『企画費』が不足しても、予備費から持ってきやすい。 デメリット MS企画など決定会前に動き出す企画があるので、決定会でどれだけ決定会で通す企画にお金が使えるかわからない。 ⇒あらかじめ“例年企画”の枠を『企画費』の中に作っておけばよい(講演会費やプロコン費もそのひとつの形態?) 余剰金が出た場合、その運用費を話し合う時間がいる。 ⇒余剰金のまま残していた今までよりはマシ? 企画の予算設定がしづらい ⇒可能性が広がったと考えてもいいのではないか? ⑥内線電話 いくらなんでも98,700円は高すぎる。調査が必要。 内線電話自体は必要なものである(インフォにいる人間に必ず連絡がつくので。05でも多用した)。 堀さんの所へ行って内線電話費について聞く(藤野)。 →堀さんに聞いたところ、「内線電話を繋ぐだけではなくて、普段は使わないので切っている局内回線を毎年繋ぎ直しているので、工事費がかなりかかる。」とのこと。請求書が未到着のため、細かい内訳については確認不可能。 ManToManでレンタルしているインカムが使えないか検討(小林)。 ⑦他団体援助金について 応援団とKUBCで12万円の差がある。 ⇒もともとは両団体とも27万円だった。 ・応援団は27万も必要が無いと申告があったので25万円に削減 ・KUBCは27万の内13万~14万をステージ機材費として六実の機材費から支出して いる為、差額の13万円のみを援助金として振り込んでいる。 プレ六甲祭への援助金 ⇒事実上応援団への援助金なので応援団援助金に含めてよい。 ⇒毎年まとめて振り込んでいるのが実態。 エコロへの援助金 今年は援助金+防風幕、小テント(機材費26,000円)を援助(計10万弱)。 ⇒収支報告がきちんとされていない。援助金を渡す以上収支は領収書をふくめてきちんと出させるべき。 ⇒エコロが何をしているかわからないから貢献度に見合った援助額かわからないので今後エコロの活動について理解を深めるべき。 ⑧模擬店共通券 近隣対策等で1200枚弱(24万円相当)配っているが、共通券引換えの枠は4万円程度。 ⇒数字の上では破綻がありうるが、まずありえないと考えてよい。 ・近隣の人は高齢者が多く、学園祭に積極的に足を運ぶ人が少ないので共通券は使われない ⇒次年度以降も4万円の枠を取って置けばよい(05は26,000円分しか交換されず。近年4万円を超えた例は無い)。 ⑨本祭中に感じた「あったらいいな。」の設備投資 ガソリン缶 雨対策につかうコンパネ(ブロックと併用で使える) ブルーシート 内線電話(もしジャックをつなぐだけなら本体を持っていればいいので) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/morningstar/pages/22.html
目次 目次 常設委員会 臨時委員会 常設委員会 名称 活動内容 備考 図書委員会 図書館での貸出・返却手続、司書の補佐図書館だよりの発行 中学と共同で活動 保健委員会 クラスの健康・衛生管理、養護教諭の補佐保健室だよりの発行 風紀委員会 校則違反の取締り学校行事の際の校内巡回など 美化委員会 校内の美化徹底学期末の大掃除や行事後の清掃の率先 放送委員会 昼休み放送や行事の際のアナウンス・司会 広報委員会 校内新聞「明星館だより」の発行 実際の発行は基本的に事務局が行います 臨時委員会 名称 活動内容 備考 体育委員会 体育関連行事の企画・運営 主要行事は体育祭 文化委員会 文化関連行事の企画・運営 主要行事は明星祭 選挙管理委員会 生徒会執行部役員選挙の運営・開票 NPCのみ 予算委員会 予算会議の運営 NPCのみ
https://w.atwiki.jp/ascalon/pages/56.html
本ページでは、公式ルールで間違えやすい点やわかりにくい点を補足・解説する。 迷宮フェイズで「時間が経過する」までの一連の行動について 以下の順番で行動を処理する部屋への移動「探索済みの部屋」(定義は後述)は時間経過せずに通り過ぎる事が可能 遭遇初めて入った部屋なら描写説明 「探索済みの部屋」ならランダムエンカウントのチェック モンスターとの遭遇初めて入った部屋にモンスターがいた、または探索済みの部屋でランダムエンカウントが発生したときの処理。 中立なら交渉表を振る。ランダムエンカウントなら出目に-2の補正あり。 遭遇が終了したら……?「先を急ぐ」なら上記の「部屋への移動」に戻る。 「キャンプ」するなら取引や休憩が行える。 キャンプが終わったら「時間が経過」する。このとき滞在している部屋が「探索済みの部屋」となる。 逆にいうと「先を急ぐ」によってキャンプ処理を行わなかった部屋は探索済みにならない。 「探索済みの部屋」の定義 上記の通り「時間が経過」した際に滞在していた部屋が「探索済みの部屋」となる。 予算会議でのアイテム購入 国の生活レベルより上のモノは予算を費やしても「購入できない」点に注意。新王国ブックP52ハシラ 王国フェイズでも終了フェイズでも、予算会議でアイテムを購入できる。 王国に戻ったときのステータス変化について 『気力はリセットされない』点に注意。 HPやバッドステータス、民の声はルールに従ったリセットがなされるので、ここも注意。新王国ブックP65の「再挑戦」参照 「再挑戦」する場合は終了フェイズが中断する 終了フェイズ開始時、再挑戦すると決めた場合は終了フェイズがその場で「中断する」。 よって王国変動表も各種会議もエピローグも円卓会議も行われない。新王国ブックP65の「再挑戦」参照 【罠師】の有効範囲 「捜索判定」のみ有効(具体的には部屋・通路・オブジェクトの捜索)。 道中表イベントの探索判定や、王国フェイズの情報収集における指揮判定には無効。 列強のコモンアイテム 見落としがちだが、列強の属国や友好国でない限り、購入には追加予算1MGが必要。 【二刀流】の使用 コストが『気力』な点に注意。 使用タイミングは「攻撃が成功したとき」なので、命中する事がわかってから宣言できる。 【ギルド】の使用 計画フェイズで使用しないと意味がない。(常駐効果ではない) 「レベルアップしたときのみ」効果を発揮する点に注意。 再訓練について 「シナリオの目的を果たしたとき、レベルアップしなければ」再訓練できる。 単に王国に戻っても再訓練はできないので注意。 「既知の土地」と「未知の土地」の定義 自国や同盟国、敵国、ダンジョンなど「そこに何があるか判明している」のが「既知の土地」。 それ以外は全て「未知の土地」となる。新王国ブックP17の「●既知の土地」参照 よって道中表10番で「既知の土地」への移動はD66を振っての無作為転移ではなく、何があるか判明している土地の中からランダムで転移先を選ぶことになる。 以上
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1820.html
バーキングツリー・ナイト バーキングツリー・ナイト ユニット-フロッグナイト 使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1 パワー:4500 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「フロッグナイト」のユニットに以下の能力を与える。 『このカードが攻撃された時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。』 ロイヤルクラウン・ナイトによって提出された「トーナメント・フロア-大増設の企画案」は予算会議で否決された。 フロッグナイトにパラディンのようなパワー増強効果を与えるユニット。 これによって連続バトルに強くなり、他のフロッグナイトの支援を受ければ一方的に破壊される事も少なくなる。 反面、火力等には影響しないので、このカード共々強化できるフロッグナイトのプランゾーン効果を常に発動させておきたい。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(066/100 アンコモン) イラストレーター 七片 藍
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/128.html
今までの大会一覧 ※普通の試合で1~2万、大会では5~10万前後が勝利者に支払われる 大会優勝者には100万あたり、規模が大きくなれば億超もあり。 【公式大会】の定義が緩い最低5人以上のリーグ形式、8人以上のトーナメント形式なら主催が個人か団体かとかは特に縛りがないんや。 校内でも定期的にそういった大会は開いとるからな。 春はカントー、夏はジョウト、秋はホウエン、冬はシンオウ。バトルは興業だからな、それぞれの地方に出向いて盛り上げるためでもある。 一年次 新人王戦 予算会議バトル 夏季大会【サマーカップ】 PDC主催の大会【ネームオーダーカップ】__異名がついていない選手限定(エース除く) 黒の騎士団主催大会 秋季大会 イタチ杯 育成Sハルヒ主催大会【ハルヒ杯】 冬季大会 二年次 春季大会__ネオロケット団対策により自粛 跡部杯__統一PT大会 バトルアイランドグランプリ__イタチ参加せず 夏季大会2年__イタチのリベンジマッチ 虹の契約者杯__契約者の殺し合いバトル
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/73.html
.,,.、-ーーー-、,,_ . r ' `ヽ, 、ノ' "´ `\ ソ ニ-=、 ヽ, / =,.''ーヽ、 ,_ ヽ、 ヽ,. i 【カツ・コバヤシ】 / , .i ヽ.、ミ 、 ) ) ノ´ .l -ヽ リ γヘ__,ノハ、 ヽ フi';´"二 ,, イi´'' i 「´ 〉 , ノ'´i.j _^ "、.i/ ヽ ヽ、 ` "ノ ミ ノ i ` 、 〃''=ィ´ ,,.. - i ヽ.,ヽぃ ,. ´ - / >ーi ゝ 、,,___,,. イ / ヽ、ニ--、,,_ |ヽ,` ̄`"'┐ / \ `ヽ 丶 ||\ /`ヽ、 ,ィ'=ー.、\. / ~`ヽ. /ハ,ヽ, / ´ ソ=^~"`'ヾ.ぃ`'" ^`\i 彳 ス /´ / 丶\ \/ ヽ //ハ i / / `ヽ ヘ, 〉/ ハ i /i / ヽヽ、 ミ;;; ヽ//'シ |. ソ/" ^' ヽ / ヾ ~ ┐ぃ /. バ \ 》,, / / | ハ ┐.i ヽ ヽ、 ぃヽ //================================= プロフィール スクール在籍、写真部(盗撮写真ばっかりの変態) 予算会議バトルに出たがレベル差が50以上、キンクリされた。 部活の予算はEランク(最低)
https://w.atwiki.jp/sanmon/pages/43.html
09-04-23 かなりのごぶさた すみません、かなりお久しぶりです。 忍たま最新刊まだ手に入れていませんマルタイです。 っていうか今月だったよね?発売日。 ……勘違いだったらそりゃあいくら探し回っても手に入らん罠。 そんでもって、本日のアニメ忍たま!!でwwもwwwしwwwかwwww 予算会議の段があれでバッサーッと削られてしまったんですけども~。 もんじ萌えな自分涙目wwwwwあのカッコイイもんじを見れるのは原作『落第忍者乱太郎43巻』☆DA☆KE☆ってことですね。 あと446せんぱいが出てきたので救われましたwよしけまが読みたい(オイコラw)。 だけどさ、今後の放送予定のタイトル見てたらさ、なんか興味深い物が色々あるんですよね。 4月29日(水) 人気の髪型の段 4月30日(木) 斜堂先生の元気の段 5月6日(水) 馬借組合の清八の段 5月8日(金) 綾部喜八郎の段 29日はタカ丸さんフラグ?nmkwキチャウー? 30日は影麿キターーーーーーー!!!!何気に興味深い人だわw 細っこくて病的な感じがエロいんですよねwわかってますwww 6日は清八ってことはあれですか、リュウタロス!(中の人が同じ) そして8日にまさかの石田彰フィーチャー。 ……NHKは大きいお友達にGWを捧げるつもりでございますか。
https://w.atwiki.jp/sanmon/pages/28.html
08-06-15 暴君がいいアニキ 合戦場の弁当の段 合戦場(がっせんば)で忍術(にんじゅつ)の実習訓練(じっしゅうくんれん)をしている六年生のために、食堂のおばちゃんがおべんとうを作った。乱太郎と庄左エ門(しょうざえもん)がおべんとうをとどけることになったのだが…。 43巻を読んだ後だと、こへがいかにアニメでは丸いキャラなのかがわかったような気がします。手裏剣で逃げ道を…はちょっとびっくりするけどさ、弁当食べてるところの「うまいっ!」って表情がもう、予算会議でブチギレて砲弾蹴っ飛ばしていた男とは思えないわけですよ。 (※管理人は乱太郎のキャラが全員好きです。それ前提にキャラ云々を書いています) なんですかあの豪快だけどそれなりに頭もいい男前は。43巻ネタが来るのが楽しみです。登ったりおりたり登ったりおりたりしながら!!(若干のネタバレ申し訳ない) もっともっと彼が暴君している姿を見たいです。 そして滝がたじたじになっている姿を見たいです。要はこへ滝が大好きです! こへの前だと三歩下がって……の妻になっちゃう滝がかわいくてしゃーないです。 こへもそんな滝を見てかわいいと、思わず抱きしめたくなっちゃう、ってのがいいです。 でも身体を動かす時は全身全霊で、いけいけどんどんなんですよ(not性的な意味で)。