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みさとけいをお気に入りに追加 みさとけいとは みさとけいの66%はマイナスイオンで出来ています。みさとけいの31%は波動で出来ています。みさとけいの3%は怨念で出来ています。 みさとけいの報道 約1万円でドゥカティオーナーになる!……自分で作らなきゃだけど。「パニガーレV4Rレゴ」を製作してみた - young-machine.com ホンダ レブル1100 DCTに、レブル250大好き女子ライダー(身長153cm)が乗るとどうなる? - WEBヤングマシン 「車格は250とほぼ同じ!?」ホンダ レブル1100に、レブル250大好き女子ライダー(身長153cm)が乗るとどうなるのか?(モーサイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース みさとけいのウィキペディア みさとけい みさとけいの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る みさとけいのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ みさとけい 宝塚歌劇団 このページについて このページはみさとけいのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるみさとけいに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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カート。乗ることができる。
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618 名前: 774RR [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 19 25 11 ID KZil96k7 (´;ω;`) むかし実家で飼ってた犬のこと思い出した…。 オレの留守中にノラ猫がバイクの上に乗ると家の中から 吠えて「乗るな!」って怒ってくれてた。 夜中にバイトから帰るといつも玄関でシッポふって待ってた。 犬って凄いよな。遠くから聞こえてくるオレのバイクの音を 聞き分けて家に着く前から玄関に移動して待ってたらしいよ。 オレってわかってるくせ、メットを被ったまま家の中に入ると 怖がってシッポを下げて吠えてくる。うるさいからメットを 取って顔を見せてやると、とたんにシッポをフリフリしながら 飛びかかってきて顔中舐めまくり。 就職して実家を離れてもバイクで実家に帰るといつも出迎えて くれていた。バイクを買い変えても音を覚えるのかな。 あるとき電話が鳴って、オレはバイクを飛ばして実家に向かった。 玄関をあけてもシッポで床を叩くトントンという音が聞こえない。 急いで靴を抜いて部屋の中に入ると、毛布の上に横たわってた アイツが閉じてた目をあけてシッポを1回トンって。 もう水を飲む体力すら残ってないくせに最期にシッポをトンって。 アイツがいつも最初におかえりって言ってくれてたんだ。
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軽量型 魂さんが乗ると化ける機体。
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その他の募集事 ※全て企画メールアドレスへ!(添付はお止め下さい) 画像はご自分のサイト等にアップロードしたものでお願いします! ●戦闘機のデザイン これは結構な方が疑問に思っていらっしゃると思います…! 当企画では自力で泳げたり飛べたり出来る隊員さんとそうでない隊員さん、 両方を歓迎しております。 後者の方については各隊員さんで乗るものがあるならばそれを使用して頂きたいと思っています。 そして、「みんなが一緒に乗る軍艦とか戦艦とかないの?」この疑問について…! これは管理人達もあったらいいなーいいなーと思っているので すが デザインが思いつきません。ということで 戦闘機大募集!!であります…! 募集するタイプ 『戦艦』---海軍において用いられる。 『航空機』---空軍において用いられる。 『戦車』---陸軍において用いられる。 お約束 各戦闘機には必ずその軍のエンブレムを入れる 色・形は特にこれにしろ、あれがいい、というものはありません。ポケ型なんてのも面白いですね! 何人乗り~など分かると動かしやすいかも? 募集国は東西南北です。 募集数は定めておりません。沢山あればあるほど面白そうです。 あまり詳しくないのでこれが精一杯なのですが、何かおかしな点などありましたら お気軽に教えて下さい! ●バナー 200×40、88×31、32×32 のどれかでお願いします。 「軍人企画」と入れて下さい。
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チャーガラタ アグニの別名。 「牡牛に乗る者」の意。
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Block Actionとは? Block Actionはdaigoさんによって作られたシンプルなアクションゲームです。 誰でも気軽にステージを作ったり、他の人が作ったステージで遊ぶこともできちゃいます。 40万ものステージが現在までに作られ、その中から約16万のステージをプレイ可能です。 daigoさんは次作にBlock Questも作っています。 ルール、操作方法 ルールは簡単!走ったり跳んだりして、スタートからゴールにたどり着くだけです。 ステージによってはゴールは複数あることもありますが、どれかひとつにたどりつけばOKです。 操作方法はBlock Actionサイトにも書いてありますが一応説明します。 右や左キーで左右に移動 スペースキーでジャンプ Ctrlキーを押しながら左右に動くと走る(この動作は操作方法見ないと気づかないことが多いので注意です) 空中で壁に当たってすぐ逆方向に動くと壁をけることができます。(ただし黒いブロックのみ壁をけれません。) 詰まったり、諦めるときはTabキーで自滅します。 Pick Up Block Actionの管理人さんが選んだ好例の面です。 楽しいステージから難しい謎解き、全自動なども選ばれています。 その他の機能 各ステージにはランキングがあり、他のプレイヤーとタイムを競うことができます。 ステージ左下の、commentをクリックするとコメント欄が表示され、コメントすることができます。(コメント数の上限はおそらくありません。) ステージ評価機能としてGood、Badがあります。たいていはGood数が多い程評判がよいステージです。(Goodを自作自演している場合もあるので注意) ブロック・役モノ紹介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (始.gif) スタートです。アイツ(仮名)は必ずココからはじまります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (終.gif) ゴールです。アイツ(仮名)はステージのココを目指します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (茶.gif) ごく普通のブロックです。壁蹴り可。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒.gif) ごく普通のブロックです。壁蹴り不可。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (反.gif) 乗るとステージの重力が逆向きになります。もう一度乗ると元に戻ります。壁蹴り可。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (氷.gif) 氷です。この上はツルツル滑って厄介です。壁蹴り可。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (→.gif) 乗ると右に運ばれていきます。壁蹴り可。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (←.gif) 乗ると左に運ばれていきます。壁蹴り可。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (棘.gif) 棘です。触れるとゲームオーバーです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (梯.gif) 梯子です。昇り降りできます。跳びながら掴まることも可能です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (跳.gif) バネです。跳ぶタイミングによって跳ぶ高さが変わります。壁蹴り可。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (沈.gif) 乗ると沈むブロック。よく謎解き系のステージに使われます。壁蹴り可。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (赤.gif) 横に動くブロックです。壁蹴り可。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (青.gif) 縦に動くブロックです。壁蹴り可。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (操.gif) 矢印の方向に進みます。上に乗って上か下のキーを押すと向きを変えることができます。壁蹴り可。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (赤棘.gif) 横に動く棘です。触れるとゲームオーバー。実は、当たり判定が微妙に狭い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (青棘.gif) 縦に動く棘です。触れるとゲームオーバー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (不.gif) ステージ作成画面でのみ表示されるもの。矢印以外の動く物体が入ってこれない結界です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (透.gif) ステージ作成画面でのみ表示されるもの。今は使用できない幻の透明ブロックです。壁蹴り可。
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5スレ目より 716 名無し曰く、 2012/02/02(木) 21 55 42.56 ID Dnz0pY05 【キャラクター】関索([[ガラシャ]]、小喬) 【開始時レベル】 35/47 【武器(馴染み)】 ユニーク武器+17/ ユニーク+43 【属性】風氷斬神速吸生吸活伸長調和 神速9他10 【アイテム】 藤甲鎧 背水盾 【使用ステージ】 小牧長久手/白頭巾 【撃破数】 1882/メモ忘れ 【クリアタイム】 16'13'16 /メモ忘れ たぶん15分くらい? 【元ランク】 C 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 C5EXとC6メイン どっちも敵が吹っ飛ぶので氷つけていると個人的にはやりやすい EXは背後が結構がら空きに見えるので横やりが入るかと思ったけど どうやら普通の敵なら横やりはあまり(全く入らないわけではない)入らない模様? EX最後の竜巻部分は結構長い やっぱり忍者身は割り込まれるので忍者は距離とって素振りからのC6で凍らせながら 動作が速いので人によっては神速10だと制御できないチャージがあるかも 自分は10だとC4、5あたりが出しにくかったので9に C5EXのャージに繋がるキックの範囲が狭いので慣れないうちはスカったらTAとかでごまかした C1 ガードブレイク 属性乗らず C2 打ちあげ 属性乗らず C3 最後に昇龍拳ぽいの 昇龍拳ぽいのに属性が乗る C4 武器で前方に攻撃 最後に属性が乗る C5EX C5の最後とEXに回属性が乗る C6 前方を武器で攻撃最後2回なぎ払い 最後のに属性が乗る TA 足で敵をお手(?)玉 発動後ちょっと隙がある 属性乗らず リョウ統も関索もジャンプキャンセル前提の様なモーションなので スピードかせめてワンダーだったらもっと楽しかっただろうになー 720 名無し曰く、 2012/02/02(木) 22 29 10.36 ID vGWIgM88 >>716 TAなら凌統、乱舞なら関策の方が使いやすいな。 うちは伸長と神速つけないで乱撃とかつけてるわ。 伸長の効果感じられた? 721 名無し曰く、 2012/02/02(木) 22 32 23.83 ID ewro7vP3 716 レポ乙。 凌統好きでよく使うけど、使用感としては大体同じ。 レベル上がってくると、C5とTAだけで暴れ放題になるけど、まぁ、性能からしたらDって感じ。 自分は神速外して極撃付けてる。ないと、C4の隙がちょっと目立つかなとは思うけど なくても割とTAでなんとかなるから、火力に回してしまった。 関索は、最初に触ったときに同じヌンチャクキャラでも凌統より使い勝手がいいって印象だった。 関索をあまり使ってないからランクについては何とも言えないけど、索>凌って感じはする。 >スピードかせめてワンダーだったらもっと楽しかっただろうになー 自分もそれは思ったw 724 名無し曰く、 2012/02/02(木) 23 03 46.06 ID Dnz0pY05 720 リョウ統はアリとナシ試したけどNが伸びてる気がする まあプラシーボかもしれないけどな! 725 名無し曰く、 2012/02/02(木) 23 13 50.23 ID Dnz0pY05 721 この2キャラは0でもそれなりに早いけど振りやモーションが速いのが好きだから もっと!もっと!ってなってなかなか神速外せないんだよなー 8とかそういう中途半端な数値になると枠ちょっともったいないなとは思うけどw 極撃付きの武器も作ってみようかな 連投スマヌ 730 名無し曰く、 2012/02/02(木) 23 38 09.64 ID ewro7vP3 725 気持ちはわかるw自分は神速10は制御しきれなくて、5くらいがちょうどよかったかな。 外したのは、背水盾つけた時の火力を補いたかっただけでね。 素のモーション速いから、外せるのも強みかなと思ってさ。 伸長は自分もつけてるよ。効果あんのかなーって思いながらだけどw リーチが短いのと乱戦シーンが多いからちゃんと確かめてないけど、 気持ち横槍が減る気がしてるから、言う通りN連が伸びてんのかも。
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■瞑想(めいそう) 世界樹の迷宮Xのセスタスのマスタースキル。 次のターン終了時まで、自身が行う封じ・状態異常成功率が上昇する。 トライチャージの劣化なのか、呪鎖の恩恵の上位互換なのか、 瞑想→クリンチ→インターバルみたいな イメージ的にも合うしミスティックに持たせたい INT と WIS が一時的に上がってもよかったと思う 瞑想→子守唄 TUEEEEE コレってセスミス(ミスセス)で陣張ってたら2Tとも乗るのかね? 2Tとも乗るか1ターンも乗らないかのどっちかだろうね。前提スキルもさほど腐るものではないしいい組み合わせかも クリンチ,子守唄,ファイナルブロー等 デメリットがあるスキルに使うと効果的。 ていうかやたら強い気がする。 今作のセスタスの封じ確率が物足りないのはこれがあるからと言われれば納得してしまうくらい効果が高い。 呪鎖の恩恵→瞑想スティグマ→クリンチorファイナルブロー 地味にお香も強化される。 瞑想をし、心を落ち着かせてから貴婦人に抱きつくセスタスが後を絶たないとかなんとか 演出が明鏡止水っぽい ふう... 瞑想で高められたテクニックに貴婦人は(髪が)ビショビショ ファマ/セスで瞑想からのダブルアイテム異常香/封じ糸はなかなかのえげつなさ。 瞑想して毒ナイフ投げた後、脳内でアドレナリンが出まくって恍惚の表情を浮かべているシカ姐さんがいるとか(それはうちのギルドだ) セスタスのページにも書いたけど乗算式?もしかして? 常識的に考えると、チャージだから乗算式だよね。検証してないけど。 wikiによるとミスの陣を先にはってから使うと瞑想を使ったターンと次のターンの両方に効果が乗るらしい。ミスにバステや縛りアイテムを使わせれば3行動を強化できる模様 作品が違うから単純比較はできないがデメリットなしで新2の呪鎖並みの成功率強化。バステ縛り担当ならこれと抑制ブーストのためにサブセスを取る価値があるかも LUC特化バステ型ミスのお供。雑魚戦なら催眠★→瞑想で睡眠○程度なら高確率で二度寝、強敵相手なら瞑想+方陣護持を重ねた3回判定が強い 既に枠が埋ってるorPTに使い手が居ない等の理由でバフデバフによる成功率上昇を受けられない場合でも自己完結してるのが良い。もちろんさらに補助を積んでも良し。 あまり破陣を積極的にしないミスだと陣展開中・回復破陣は必要ない・デバフも入ってる、さて手が空いたけど何しようってタイミングが時々起きるけど、そう言った時の行動権を腐らせないのもいいよね 解魔から二連続バステを狙う際にブースト並みの補正を得られるのも非常に大きい 上昇率はメインスプスレ★<サブ瞑想★ コメント ■関連項目 トライチャージ(スキル) 呪鎖の恩恵(スキル)
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調子に乗るな!さっさとこのページ削除しろ!