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※ 『Groove Music』はWin10のアプリの名前のようなので、ここでは『Groovy Music』としてページを設けることにした。とは言っても一般にGroovyなMusicというと、ジャズやR Bなどの乗りの良い楽曲を指すようだが、私は『乗りのりの音楽』程度の意味で個人的なジャンルとして設定する。R&B・ロック・ハードロック・メタルを含めてページ立てとする。ハードロックでも乗れるしね。昔と音楽への乗り方が変化していると思っている。 【Rock】 【Hard Rock】 【Heavy Metal】 【R&B】 ※ Groove - Wikipedia 一般的には下のプレイリストなどが「Groovy Music」と呼ばれているようです。 ※The Best Groovy Playlist .
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シナリオ攻略 シミュレーター 『対レイバー、対AT戦闘』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv60 地空- - 8 0 - +18100 +190 +22600 +680 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 味方ユニットの全滅 フローチャート 初期 初期味方 選択出撃 ×8 初期敵 零式 ×2 ヘルダイバー ST5×5 HAL-X10/赤 ×3 カルデア ×5 敵が残り4機以下 敵増援1 ブロッケン〔速射機関砲〕 ST5×1 ブロッケン〔カノン砲〕 ST5×1 HAL-X10/緑 ×1 カルデア ×2 敵が残り3機以下 敵増援2 陸戦型ファッティー ST5×2 ブロッケン〔速射機関砲〕 ST5×1 ブロッケン〔カノン砲〕 ST5×1 HAL-X10/緑 ×1 カルデア ×4 敵が残り4機以下 敵増援3 コマンドウルフ/白 ST4×2 ガンスナイパー ST4×4 ガンスナイパー/W ST4×2 敵が残り4機以下 敵増援4 グリフォン バド スコープドッグ〔標準〕 ST5×4 スコープドッグ〔ショルダーミサイルポッド〕 ST5×3 零式 ×2 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 零式 HOS 62 44800 5(5) 6 5 S 2500 シールド防御 Lv5ジャミング Lv5群 ロックオン Lv2、対大型 Lv2スタン Lv2、HOSウイルス Lv2貫通 Lv2、HOSウイルス Lv2 ヘルダイバー[ST5] 制御AI 61 17500 4(4) 6 6 S 700×5 群 対空 Lv3ガードアーム Lv3 HAL-X10/赤 HOS 62 21700 5(4) 6 6 M 900 群 対空 Lv3MAP攻撃(範囲指定)対艦 Lv3 カルデア 制御AI 61 4800 3(3) 6 6 SS 500 群 スタン Lv3自爆 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ブロッケン〔速射機関砲〕[ST5] レイバー乗り 61 18000 4(4) 6 6 S 700×5 一般兵 押出 Lv3対空 Lv3 ブロッケン〔カノン砲〕[ST5] レイバー乗り 61 18000 5(5) 6 6 S 700×5 一般兵 押出 Lv3 HAL-X10/緑 レイバー乗り 61 21700 5(4) 6 6 M 800 一般兵 対空 Lv3MAP攻撃(範囲指定)対艦 Lv3 カルデア 制御AI 61 4800 3(3) 6 6 SS 500 群 スタン Lv3自爆 敵増援2 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 陸戦型ファッティー[ST5] AT乗り 61 18500 5(5) 6 6 SS 700×5 一般兵 曲射、対地 Lv3 ブロッケン〔速射機関砲〕[ST5] レイバー乗り 61 18000 4(4) 6 6 S 700×5 一般兵 押出 Lv3対空 Lv3 ブロッケン〔カノン砲〕[ST5] レイバー乗り 61 18000 5(5) 6 6 S 700×5 一般兵 押出 Lv3 HAL-X10/緑 レイバー乗り 61 21700 5(4) 6 6 M 800 一般兵 対空 Lv3MAP攻撃(範囲指定)対艦 Lv3 カルデア 制御AI 61 4800 3(3) 6 6 SS 500 群 スタン Lv3自爆 敵増援3 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コマンドウルフ/白[ST4] ゾイドコア 61 20000 4(4) 6 6 M 700×4 ゾイドコア Lv5群 ビーム兵器 Lv3エスケープ Lv3 ガンスナイパー[ST4] ゾイドコア 61 18400 7(5) 6 6 M 800×4 ゾイドコア Lv5群 エスケープ Lv3、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3バリア貫通 Lv3 ガンスナイパー/W[ST4] ゾイドコア 61 18400 5(5) 6 6 M 800×4 ゾイドコア Lv5群 エスケープ Lv3、ビーム兵器 Lv3曲射、対地 Lv3対空 Lv3、ビーム兵器 Lv3 敵増援4 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 グリフォン バド 62 94800 7(4) 6 5 S 4000 緊急回避 Lv5ASURA Lv5底力 Lv7ゲーマー Lv7精密攻撃 Lv6 ヒット アウェイ、エスケープ Lv2押出 Lv2突破攻撃バリア貫通 Lv2、Bシステム解除 Lv2 スコープドッグ〔標準〕[ST5] AT乗り 61 19000 4(4) 6 6 SS 600×5 一般兵 スコープドッグ〔ショルダーミサイルポッド〕[ST5] AT乗り 61 19000 5(5) 6 6 SS 700×5 一般兵 曲射、対艦 Lv3 零式 HOS 62 44800 5(5) 6 5 S 2500 シールド防御 Lv5ジャミング Lv5群 ロックオン Lv2、対大型 Lv2スタン Lv2、HOSウイルス Lv2貫通 Lv2、HOSウイルス Lv2 レベル、改造段階制限 攻略アドバイス いかにもなタイトルであるが出てくるのはバド(気力100)だけ。リーマンはいないのでボスは怖くない。 HALのAIが遠距離戦重視なのか高台から降りてこない。防御補正がかかっても苦戦する相手ではないのでそのまま殴り倒そう。 ゾイド系列の敵が出てくるがいまいち進軍時の纏まりが悪い。幸運MAP兵器で稼ぎたいなら広範囲のものやサイフラッシュを。 隣接シナリオ 奪われた月← →ダークアタッカー強襲
https://w.atwiki.jp/hirodai319569/pages/30.html
JRが年に3回発行する電車乗り放題の切符。11500円で販売され5枚手に入る。7月20日~9月10日、12月10日~1月20日、3月1日~4月10日の間に利用できる。 乗ることが出来る電車は限られており、普通列車と快速列車のみ。特急や新幹線には乗ることが出来ない。ただし、何箇所か特急に乗ることが出来る区間が存在する。 1日1枚、1人1枚使うことが出来るので、1人でずっと使うとすれば5日間乗り放題、5人で使うとすれば1日だけ乗り放題となる。夏休み、春休みの長期ツアーで使うことが多く、誰と共同で使うかを話し合う光景がツアー前の風物詩となる。 余った分はチケットセンターに売ることも出来るが、とっておくと後で見たときにしみじみできる。
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モスジャーキーの項、裂傷状態についても追記するといいかも -- (名無しさん) 2014-11-11 15 20 19 あと、G級に入ってからではあるけど極限状態と抗竜石についても追記した方が 今回はキックができるから、キックの目安にされてることも考えると、知らない人のためにも解説項書くべきかと -- (名無しさん) 2014-11-11 15 28 22 携帯からで悪いけど色々と編集してみた なんか修正点あったらたのんます -- (名無しさん) 2014-11-11 17 14 23 ウチケシの実のところ、狂竜病ってなんだ -- (名無しさん) 2014-11-17 22 04 54 麻痺と目眩のデメリットのところ、乗りでは強制解除されないです 蓄積は溜まりますが、乗り発動ぎりぎりで止まります -- (名無しさん) 2015-01-17 18 14 02 マヒも眩暈も乗りの長時間ダウンを上書きするはずだから逆じゃないか、とは思う。 -- (名無しさん) 2015-01-17 23 45 56
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■世界観 アフターホロコースト。 人類は絶滅しており獣人たちが生活している。 文明レベルは蒸気文明クラス。 また威形と呼ばれる怪物が存在する。 ■獣人 神話によると開祖の龍から産まれたとされる二足歩行の獣である。 いわゆる哺乳類だけではなく鳥類、両生類、爬虫類も存在し、 全て獣人と呼称する。 また、爬虫類の獣人は威形の存在により差別を受けている。 体長は個体差もあるが最大でも2mほど。 獣人たちは自らを「人間」と呼称する。 ■威形 開祖の龍を起源とする巨大生物。 四足歩行のトカゲをベースに様々な生物の特徴を持っており、 個体によっては空を飛ぶものもいる。 体長は最小で10m。最大は過去に確認されている個体で50m。 体内に龍素を溜めており、炎を吹いたり電撃を放つものもいる。 縄張りを荒らす存在には容赦はせず、食欲を満たすために獣人を襲う事もある。 また、生態系の乱れや狩場の移動などによって獣人の生存領域を侵すことがあり、 多くの獣人が犠牲となっている。 ■龍素 地中や生物の体内にある化石燃料のようなエネルギー。 燃焼させることで膨大な煙が出るため、これを利用した蒸煙機関が存在する。 龍素の塊が地中にある場所は文明が発展して都市となる。 無論、地中の龍素は有限であるため、 人々は威形を狩り、その龍素を取り出すことで生活を維持している。 そのための武器が「蒸煙駆動機(ウィリー/Williey)」である。 ■蒸煙駆動機(ウィリー/Williey) 蒸煙機関によって動作する、対威形用の歩行機械。 大きさは5m~8mほど。 現在の文明レベルではゼロから作成することはできず、 旧文明の遺跡から発掘されたものを修理して搭乗している。 当然、蒸煙駆動機の数は限られているが、乗り手の致死率が非常に高いため、 中古の蒸煙駆動機は相応の値段で出回っている。 また、乗り手のことは「煙機乗り(ボイラー/Voiler)」と呼ばれる。 ■フェザーズレッド 旧文明の遺跡の上に作られた都市で本作の舞台。 通常、都市は巨大な龍素の近くに作られるが、この都市は例外で、 遺跡から蒸煙駆動機の動力機関が大量に発掘されたため、 威形を狩ることで都市機能を維持できている。 煙機乗り達の互助組織である「トレヴィシック商会」が存在し、威形狩りの任務を斡旋している。 ■煙機乗りになるまで 発掘された蒸煙駆動機はトレヴィシック商会が回収して管理する。 商会は定期的に煙機乗りの公募を行い、 抽選、スカウト、オークション形式などで煙機乗りを決定し登録、管理する。 基本操作や訓練などは組織で行う。
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船舶 モーターボート ぼーとしてると、振り落とされてしまいますよ。海上戦では欠かすことの出来ない乗り物です。 でも、スピード出しすぎると……。35ノット~45ノットくらいは出るそうです。時速に直すと60㎞から80㎞くらいですか。 ≪暴走特急≫を使用する時、乗員は1d6を振る。1が出た場合はボートから振り落とされる。 使用条件:≪運転技術≫1レベル以上 運転難易度:20 耐久力:50 車体:7 速度:20 最高速度:35 定員:3~4人乗り 価格:150万円 漁船 マグロ漁船から沖釣りまで、漁船と言っても幅広いですが、ここでは一緒くたにして説明します。 単なる輸送手段だけではなく、≪水産技術≫と組み合わせることで様々な運用が可能になるでしょう。 最低でもこのクラスの船に「鉤針」と「立宮」は乗り込んでいます。 ≪水産技術≫判定時、この船に乗っていると+1d6の修正。 使用条件:≪運転技術≫1レベル以上 ≪水産技術≫1レベル以上 運転難易度:22 耐久力:200 車体:15 速度:20 最高速度:30 定員:6~12人乗り 価格:300万円 大型船舶 遊覧船とかフェリーとかでしょうか。シナリオの舞台には狭すぎ、輸送手段としては大きすぎる……。 内部で戦闘するのが正しい使い方でしょうか。 使用条件:≪運転技術≫1レベル以上 運転難易度:24(一人で操縦する場合は30) 耐久力:900 車体:10 速度:20 最高速度:20 定員:6~12人乗り 価格:数千万円 豪華客船 まさにシナリオの宝庫です。 「襲い来る鉤針の恐怖!」でも「テロリスト占拠!制限時間はあと五分!」でも「舞踏会の最中に起こった殺人事件!犯人『跳梁者』の正体は!?」でもなんでもお気に召すまま。 勿論、最後には仕掛けた爆弾でぶっ飛ばすのがお約束。 使用条件:≪運転技術≫1レベル以上 運転難易度:26(一人で操縦する場合は34) 耐久力:1200 車体:10 速度:25 最高速度:30 定員:6~12人乗り 価格:数億円程度? 戦艦 PCよりもむしろ敵が使用することが多いと思われます。というか、普通は内部で抗争すると思います。 内部構造、適当に決めると後で苦労しますよ。ところで、風の耳に挟んだ噂によると、自衛隊員は戦闘中に必ずファンブルするという法則があるとか……。 主砲発射可能。砲撃手は≪大型銃器習熟≫で攻撃判定し、攻撃力は720P。 使用条件:≪運転技術≫1レベル以上 運転難易度:40(一人で操縦する場合は50) 耐久力:1500 車体:80 速度:30 最高速度:40 定員:数百人乗り 価格:数百億円以上? 戻る
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅剣アーレー 04`13`61 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの乗り上手 UKIじるし 画像 2位 燼滅剣アーレー 04`26`53 ギルド 獣宿し【獅子】Ⅲ 絶対回避【臨戦】 耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの火薬術 ネコの調合術【小】 Angeline 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅刀ゴヴァンダン 03`23`90 ストライカー 桜花気刃斬Ⅲ 鏡花の構えⅢ 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】 南風の狩人 業物 弱点特効 ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 Angeline 画像 2位 燼滅刀ゴヴァンダン 05`17`30 ギルド 桜花気刃斬Ⅲ 絶対回避【臨戦】 耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 ネコのはりつき鉄人 ネコの研磨術 Yseult 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 03`20`73 ストライカー 狂竜身 ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 Angeline 画像 2位 燼滅閃カシオール 03`47`93 ストライカー ラウンドフォースⅢ 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 とーに 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅双刃エタンゼル 02`56`08 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 攻撃力UP【大】南風の狩人 業物 弱点特効 なし Angeline 画像 2位 双雷剣キリン 03`26`13 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 見切り+3 弱点特効 会心撃【属性】超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Highspeed9 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槌ウルガ 04`26`08 ギルド スピニングメテオⅢ 絶対回避【臨戦】 耳栓 弱点特効 南風の狩人 黒炎王の魂 ネコの火薬術 Angeline 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ライトニングフラップ 05`40`63 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+3 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 02`59`16 ストライカー スクリュースラストⅢ 絶対回避【臨戦】 ガードレイジⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅銃槍ブルーア 04`42`65 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの弱いの来い! ネコのはりつき超人 Ende 画像 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 02`59`46 ストライカー 絶対回避【臨戦】 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 見切り+2 南風の狩人 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 ランバラノレ 画像 画像 2位 燼滅斧グリマルス 03`11`53 ストライカー 絶対回避【臨戦】 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 見切り+2 南風の狩人 弱点特効 超会心 ネコの乗り上手 UKIじるし 画像 3位 燼滅斧グリマルス 03`11`83 ストライカー エネルギーチャージⅢ 剣鬼形態Ⅲ 絶対回避【臨戦】 南風の狩人 見切り+1 弱点特効 超会心 ネコの起上り術【小】 SCORPION 画像 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ノブレスオブリージュ 03`58`45 ストライカー エネルギーブレイドⅢ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 雷属性攻撃強化+2 斬れ味レベル+1 業物 逆恨み ネコの乗り上手 Angeline 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅施ヘルダイト 02`52`05 ギルド 絶対回避【臨戦】 エキスハンターⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 黎明弩【鷹ノ眼】 03`03`30 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 超会心 ネコの暴れ撃ち ネコの長靴術 Angeline 画像 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 02`22`90 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち 招きネコの金運 Fuji 画像 2位 グラン=ダオラ 02`52`60 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弱点特効 超会心 ネコの暴れ撃ち ネコの着地術 Angeline 画像 3位 グラン=ダオラ 02`59`40 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+3 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち SoL 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 02`58`53 ブシドー アクセルレインⅢ 見切り+2 通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの逃走術 ネコの暴れ撃ち Angeline 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 白疾風Sネコ手裏剣 04`13`95 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【大】 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 ネコの医療術 ネコの投擲術 フェイ 焔 画像 2位 白疾風Sネコ手裏剣 04`16`90 ファイト ブーメラン上手の術 背水の陣の術 会心強化の術【大】 ネコの投擲術 ネコの千里眼の術 田辺 デュランダル 画像
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名前 コメント 【アーマー】100% 【ブレーキ】レース・ブレーキ 【バンパー】フロントバンパー(標準装備) カーボン・リアディフューザー 【エンジン】EMSアップグレード:レベル4 【フェンダー】ベンチレーション・ウイング 【ルーフ】ルーフ・ベント ライトカバー 【スポイラー】ローレベル・スポイラー 【サスペンション】ストリート・サスペンション 【トランスミッション】レース・トランスミッション 【ターボ】ターボチューニング 【ホイール】チューニング - ラリー・マスター ホイールアクセサリー - カスタム・タイヤ -- (ハイヤーム) 2015-06-06 11 57 31 エレジー乗りなんて当たり前過ぎて名前を売ることは出来ないが、フェルツァーはそれに乗って速いってだけで名前が売れる車のひとつ。 思い浮かぶフェルツァー乗りとしては、イリーさん、サザンさん、ビシオネさん、ミリオンの刺客キヨトラさん、そして今は亡き(?!w)あのお方・・・。 フェルツァー乗りにはクリーンレーサーが多いイメージ。きっとリアルでもイケメンなのだろう(笑)。 頑張れフェルツァー乗り!そして前みたいにもっとフェルツァーに乗ってアナログさん!w -- (odajoh) 2014-10-19 20 40 14 【アーマー】20% 【ブレーキ】レース 【バンパー】スプリッター&カナード カーボン・リアデフューザー 【エンジン】レベル4 【フェンダー】ベンチレーション・ウィング 【ルーフ】ルーフ・ベント&ライトカバー 【スポイラー】GTウィング 【サスペンション】コンペ・サスペンション 【トランスミッション】レース 【ターボ】あり 【ホイール】チューニング スライドウェイズ 【コメント】純ストリート仕様。 加速、最高速ともに特別優れているわけではないが、グリップ力が高く、小回りも効くので、コーナリングスピード重視で走ればエレジーやマッサクロとも十分戦える一台。コーナリング中にアクセルを閉じると滑り出しやすくなる傾向があるので、全開と少し戻した状態を小刻みにくりかえすといい感じに走れる、気がする。他のマシンに比べて自由にラインがとれるので、わちゃわちゃしない程度に人数がいるときにはおすすめ。 -- (mao.) 2014-08-27 10 08 51
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この世界に登場する乗り物について 特に特殊な乗り物について解説 単輝石式エンジンが一般的で、双輝石式は高級品。 単輪車(モノホイール) 大きな輪っか状のタイヤの内側に座席がある一輪の車。非常に軽く小回りが利くが若干安定性が悪い。 潜雲艦(センウンカン) 雲海に潜り航行する船。見通しの悪い雲の中を見通すソナーが搭載されており、相手に発見されずに航行できる。 重装機兵 2~3m程度の大きさの、動力付きの『乗り込む鎧』。 操縦方法が他の乗り物とは異なり特殊な技能が必要。 高い機動力と重装甲ゆえの防御力と機械由来のパワーを持つ。 形状や性能など様々だが大きく分けるとパワー重視の『バーサーカー型』、スピード重視の『ウールヴヘジン型』がある。
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mii 名前 マリオ、JP_Marioなど Youtubeアカウント https //www.youtube.com/channel/UCuqBrsFthKw7gLFlz39nTWw/videos Twitterアカウント https //mobile.twitter.com/inazumario321 国籍 日本 アジア 職人ID NGG-5QS-FHF 概要 マリオ氏は、マリオメーカー初期からKaizoコースなどを主にプレイしているマリメ勢である。 実力は凄まじく、マリメ界No.1と言う人も多い。 そう言われている最大の理由はなんと言っても、鬼畜コースのクリア所要時間の圧倒的早さであろう。 大抵のコースは10時間以内にクリアしており、製作者の半分以下の所要時間でクリアすることもしばしば。 ある意味で製作者泣かせのプレイヤーともいえる。ただしSNSアカウントはあるので誰かとは違って恐れられてはいない 実績、逸話 Pit of Panga U-Breakを27時間で3番乗り マリオさんがクリアに1番時間がかかったコースである可能性が高い。 本人曰く、「この世で1番ストレスが溜まらないコース」らしい。 Tricky Mario Val's Shellspaceを25時間で1番乗り 投稿者のValさんはクリアに61時間かかっている。 チョコ式スピードランver3を15時間で1番乗り スピランの腕も一流である。 High Level Mario~L-Break を7時間半でクリア The ER Surgical Shells 2.0 を25時間で3番乗り 本人曰く、「暇だったからクリアした」とのこと。 Donkeysoup Memory Trialを14時間半でクリア 最終面のLブレ箇所をたった3回で突破している。 Tricky Mario The Eternal Space を16時間で1番乗り 上記のUブレやシェルスペなどの有名難関コースの旧ベストタイムを保持 これらのコースをTAできるまで安定させているマリメ勢は数えるほどしかいない。 3連甲羅ジャンプを開発 この技は後の甲羅コースに大きな影響を与えている。 Kaizo Wars 4で優勝する マリメ2のマリオ35周年記念ハックンで14位を記録 などなど、実績を挙げていくとキリがない。 余談 「マリオ」という名前のプレイヤーは多いため、「◯◯(自分のコース)をマリオさんが遊びました!」の通知に心躍らせて見に行ったら全く別のマリオさんだった、という経験のあるマリメ勢も多い。 関連ページ ともき…鬼畜コースのプレイヤーとして最上位の腕を誇る。