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本項には「異世界転生したけど日本語が通じなかった」と「異世界語入門 ~転生したけど日本語が通じなかった~」のネタバレが含まれます。 いせにほ世界観、あるいはいせにほ世界線とは総合創作サークル「悠里」の対象とする創作世界におけるIFルートの一つ。 目次 概要 現代設定との乖離一部の政治家の死亡に関して 地球との邂逅 言語にまつわる注意事項話者の言葉 ルビに関して 関連作品 登場人物第一部八ヶ崎翠 アレス・シャリヤ スカースナ・ハルトシェアフィス・エレーナ フェリーサ・アタム レシェール・レフィセナヴィユ ヒンゲンファール・ヴァラー・リーサ フィシャ・レイユアフ 参考項目 概要 「異世界転生したけど日本語が通じなかった」そして、その書籍版である「異世界語入門 ~転生したけど日本語が通じなかった~」(以下、「いせにほ」と表記)の記述は2018~2019年の分離前の悠里世界の共通認識が反映されている。これは設定に出来るだけ沿ったものとなっているが、主人公が転移したことや分派形成による歴史の変化などで現在の設定とは異なるものになっている場合がある。こういったものは悠里世界を題材にした小説にはありがちなことではあるが、いせにほは悠里小説のなかでも特に人口に膾炙しているものであるため、ここで明示的に説明及び解説を行うものである。 現代設定との乖離 一部の政治家の死亡に関して イェスカは正史では誕生パレードにおいてXelken過激派青年に射殺されたことになっているが、いせにほでは自殺したことになっている。また、ユミリアもインリニアに刀で斬られて殺されている。挙げ句の果てには正史で自然死したカリアホ=スカルムレイはシャリヤに射殺されている。 地球との邂逅 複数の部で地球との邂逅が書かれているが、本来悠里世界は地球と邂逅していない。 言語にまつわる注意事項 話者の言葉 いせにほに登場するリパライン語話者は必ずしも文法的に正しく規範的な喋り方をしているわけではない。母語話者以外のリパライン語の誤りだけでなく、ネイティブの言葉にも訛りや誤りが含まれることに注意しなければならない。また、八ヶ崎翠のリパライン語は間違った習得や一面的な理解に基づいているため、全てが正しいわけではない。リパライン語のテクストとしていせにほを利用する場合はここに注意されたい。 ルビに関して リパライン語などに振られるルビは文章の意訳を示す。そのため、必ずしもルビが振られているところの単語と対応する意味の語が書かれているわけではないのに注意されたい。下の例で具体的に示す。 J, ja(そ、そう)? Mi xalur niv(こういうのあまり) xale fqa fal(……では着ない) starsk(から). こういう文があったとして、"Mi xalur niv"の部分に「こういうのあまり」というルビが付いているが"Mi xalur niv"自体の直訳は「私は着ない」である。このように文章の意味を視点人物が理解できていれば意訳が付されるため、単語の位置とルビの位置は一致しない。 しかし、ほとんど理解できていない場合では単語の位置とルビの位置は一致する場合もある。 関連作品 本編「異世界転生したけど日本語が通じなかった」……このIF設定の一番の元になる作品。 「異世界語入門 ~転生したけど日本語が通じなかった~」……上記の書籍化版。第一部に相当し、追加のエピソードも存在する。 スピンオフ・SSEdixa lex dosnud jeskasti xici……イェスカが倒された後を描くスピンオフ(更新停止中) シャリヤちゃん梅田を歩く……悠里・大宇宙界隈 Advent Calendar 2020におけるSkarsna.melovilijuによるSSシャリヤちゃん、東京を歩く……悠里・大宇宙界隈 Advent Calendar 2023におけるWoltsaskaija l. KaltovafisによるSS 戦う詩人と人形の町、または賭博人……いせにほの前日譚。フェリーサとレシェールの出会いを描く(更新停止中) 連載「シャリヤと翠のヴェフィス語教室」……いせにほに登場するキャラクターがヴェフィス語を学んでいく構成だが、世界観が不安定で、翠はアドリア海でサメと戦ったりする。時系列もめちゃくちゃであり、レトラに居るのにインリニアが登場したりする。 パロディ「異世界転移したけど日本語が通じた」……翻訳魔法が機能しなくなったファンタジー世界を舞台とする。直接的な関係は殆どないが、似たような名前のキャラが登場する(更新停止中)翻訳魔法はしゅーりょーしました。……世界観的にも完全に関係はないが、ルアは「通じた」のジャリヤとアーキタイプが同じである(更新停止中) 「今さら、いせにほの一話からシャリヤさんがリパライン語を解説してくれるわけがない!?」……シャリヤさんという別人格シャリヤが登場する(更新停止中) 登場人物 第一部 八ヶ崎翠 本作主人公。浅上慧に創造された入れ物であり、地球上に存在する異世界転生小説を愛読する読者の集合意識が共有された意識連合体である(*1)。ケートニアーであり、自己治癒能力と火炎のウェールフープに対する適正を持つ。 アレス・シャリヤ 詳しくは「IF設定/いせにほ世界観/アレス・シャリヤ」を参照。 スカースナ・ハルトシェアフィス・エレーナ 詳しくは「IF設定/いせにほ世界観/スカースナ・ハルトシェアフィス・エレーナ」を参照。 フェリーサ・アタム 詳しくは「IF設定/いせにほ世界観/フェリーサ・アタム」を参照。 レシェール・レフィセナヴィユ シャリヤたちと同じ町に住んでいた市民。民兵集団の指揮官的な立場に立っており、負傷者の運び出しの指示などを行っている。 以前から、レトラと繋がりがあったようだ(*2)。 フェリーサとは古い仲で、ユエスレオネ移行前は元々ヴァルガンテであった(*3)。 ヒンゲンファール・ヴァラー・リーサ 詳しくは「IF設定/いせにほ世界観/ヒンゲンファール・ヴァラー・リーサ」を参照。 フィシャ・レイユアフ レトラの町のフィアンシャンのシャーツニアー、街のシャーツニアーとして働いていて町民に対して顔は広かった。フィアンシャを統制し、先代ジェパーフィアンシャンを殺した無知な革命勢力を恨みフィアンシャの地下路を通して旧政府と繋がっていた。翠をフェンテショレーとして告発するも、ヒンゲンファールや翠に旧政府との繋がりに気付かれ地下道で戦闘を行い負け、縛られた。政府側の人間がそれに気付き、潜入がバレた可能性を鑑みて地下路は爆破された。しかし、生きながらえ、翠に自らの理想の実現を託して、政府軍に自殺的な復讐を果たした。共和国政府が進めていたテクタニアー計画の被験者だった(*4)。 参考項目 アレス・シャリヤスカースナ・ハルトシェアフィス・エレーナヒンゲンファール・ヴァラー・リーサフェリーサ・アタム存在しない記憶
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柊かがみ 【出展】らき☆すた 【種族】人間 【性別】女 【カオスロワでの活躍】 カオスロワ4期~6期の顔。当初はよってたかっていじめられる被害者だったが、気が付けば変態で外道な人間のクズに。 7期では変なパートナーばかりとくっつき、8期では露出趣味が開花と、やっぱりろくなことになっていない。 【カオスロワ外伝での主な行動】 + ネタバレ注意 柊かがみのカオスロワ外伝における動向、設定。 初登場話 030:過程と結末と望むモノ 死亡話 [[]] 登場話数 3話 スタンス 生存優先 現在状況 一日目・夕方の時点で生存 設定 【性格】原作通り 【一人称】私 【二人称】あんた、~さん 【解説】 かつてのカオスロワの顔。 被害者から一転、外道変態のガチレズツインテール…… ではなく、ちゃんと原作通りの性格である。多分変態ではない。 カオスロワではこのようなまともなかがみは珍しいかもしれない。 自己生存優先だが、親友であるこなたと一刻も早く合流するために行動。 途中出会ったイチローに恐怖するも、和解。 頼りになる参加者を見つけ、精神は安定してきている。 だが、向かう秋葉原には、頭部を粉砕された親友の無残な死体が…… イチローがアーカードと遭遇したのを見つけ、その場に駆けつけるも、かがみに気を取られたイチローはアーカードに殴り飛ばされてしまう。 イチローを救うため乖離剣エアを手にアーカードに立ち向かうが、一蹴され吸血される。 その後は◆6/WWxs9O1sに背負われ戦場を離脱するが、アーカードに吸血されたかがみは吸血鬼として覚醒、◆6/WWxs9O1sを吸血し、朦朧とした意識の中親友の待つ秋葉原へと向かう。 支給品のひとつは、他所のロワでも猛威をふるった例のアレ。 描写話 判明した設定 備考 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 イチロー 仲間 イチロー選手→イチローさん 030:過程と結末と望むモノ アーカード 敵対 化け物 071 Dead END ◆6/WWxs9O1s ?? 不明 071 Dead END 最終状態 【台東区・秋葉原/一日目・夕方】 【柊かがみ@らき☆すた】 【状態】 吸血鬼化、意識朦朧、右手骨折(回復中) 【装備】 なし 【道具】 基本支給品一式 【思考】 1:こなたに会うために秋葉原の電気街まで行く 2:太陽光が痛いので日陰を進む ※吸血鬼化しました。 ※◆6/WWxs9O1sから吸血の際に何か知識を得たかもしれません。
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 錐体路障害 (すいたいろしょうがい, Pyramidal tract disorder) 運動神経線維(ニューロン)の遠心性経路で延髄の錐体を通る経路のことを錐体路という。随意運動の指令を伝える。 錐体路を含めた、主に上位の運動ニューロン障害のことを示す。 運動ニューロンの経路は以下の通りである。 大脳中心前回 → 内包後脚 → 中脳大脳脚 → 延髄錐体交差 → 脊髄側索または前索 → 脊髄前角細胞 → 末梢神経 → 筋肉 前角細胞までを上位運動ニューロンという。 前角細胞以下を下位運動ニューロンという。 症状 深部腱反射の亢進 病的反射の出現 痙性麻痺(筋緊張亢進) 足クローヌスの出現 疾患 筋萎縮性側索硬化症 解離性感覚障害 脊髄ー延髄 で障害 橋より上と末梢神経から下は両方ともやられるから乖離しない 表在感覚のみ障害 深部感覚のみ障害 脊髄空洞症 前脊髄動脈閉塞症候群 アミロイドーシス Wallenberg症候群 Friedreich失調症 脊髄癆 Dejerine症候群 表1 仮性球麻痺と球麻痺の主な鑑別点 仮性球麻痺 球麻痺 障害部位 延髄の上位運動ニューロン 延髄の嚥下中枢 嚥下反射 ありパターンは正常 無いかきわめて弱いパターン異常 喉頭挙上 十分 不十分 嚥下圧 60~100mmHg0.5~0.6sec 60mmHgより小さい0.6secより遅い 高次脳機能 痴呆、感情失禁など多彩 問題なし 構音障害 痙性絞扼努力生 弛緩性個別の障害(気息性) その他 下顎反射の亢進軟口蓋反射の消失 など 舌の萎縮カーテン現象輪状咽頭筋弛緩不全声門閉鎖不全など 表2 仮性球麻痺と球麻痺の障害部位と検査 障害部位 検査 球麻痺 下部脳神経核、および末梢神経の障害 筋電図で神経原性変化。 下部脳神経核に支配される神経筋接合部の障害 Tensilon testに反応する。 反復刺激試験でのwaning。下部脳神経核に支配される筋障害 筋電図で筋原性変化。 仮性球麻痺 大脳皮質と下部脳神経核を結ぶ経路の障害 筋電図で神経原性変化。筋原性変化は認められない。CTスキャン、MRIで異常を認めることが多い。
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【検索用 forfeit 登録タグ 2023年 CeVIO EN0N F 曲 曲英 裏命】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:EN0N 作曲:EN0N 編曲:EN0N 絵:味味BB(twitter) 唄:裏命 曲紹介 曲名:『forfeit』(フォーフィット) EN0N氏の三作目。 歌詞 (YouTubeの概要欄より転載) 未解の自分に問う 冥々とした声が循環して 愛と哀 自発的に混ざる 何も無い 殊更に 確かめたい想いさえ無い 早熟した未来に融解して 貪欲に求める快楽 もうもとには戻れない 果ての反芻思考 未乖離回避衝動 禁制帯の重ね合わせ 思考停止(コストカット)して 無駄に頷いて(ノッドして) もう欠伸がでるわ シナリオ通りに前倣えして 箱庭の中で遊びましょ 自己投棄して乾いた目してる 君をかき乱していた 傷む感触君と重なって ひたすらに肯定を求めて待ってた 曖昧な感情にさらされ続けて 抑えられず溢れ出した 君の緩衝液に浸っていたくて 淡々と壊れた自己精神(プログラム) NO SAVED 数年先を視てる君に問う 明々とした声が浸透して 音もなく途絶える合図(シグナル) アテもなく横滑り ほろりまた朽ちていく 空っぽ脳みそ おんなじの使い尽くしてく その方が居心地いいの 避けて急ぐ襲い来る感傷 思い違いほとばしる感情 抗して 弄して 凍てついた鼓動冷凍保存して ありもしない病的内容 針の穴を潰すように どうして どうして 問う 歪みをかけた胸中の響きを 君は抱きしめ続けた 刻む感触君と重なって いたずらに情性を枯らして待ってた 単純な着想に絆され続けて 思いがけず外れかけた 君の南京錠また鍵(ロック)掛けて 「バイバイ さよなら またいつかね」 消える君の影 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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「オルアアアアァァァァアアァァアァァアア!!!」 「ANGYAAAAAAAAAA!!!」 重なる重なる肉、骨、皮、死体、屍、骸。 飛び散る血潮ものとせず、ゾーモツを食い千切る一人の女性がいた。 「クワアアア!軟骨がうめえんだよ軟骨がああぁぁああぁああ!!!」 「せ、聖杯様、落ち着いてください!」 その女性の正体は真の聖杯だった。 思えば、登場時はラスボスの臭いをプンプンさせていた彼女。 だがいまはご覧のように、危ない方向にHIGHになっている。 対主催マーダー関係なく次々に出てくる濃いキャラクターや狂った強さのキャラクター。 あるいはその両方を兼ね備えたすごいやつら。 そのおかげで、聖杯の影は薄くなっていった。 強大な力も、おそらく今では同程度、それ以上の持ち主がうろついていることだろう。 故に、聖杯は荒れていた。 「なんなのこの状況!?あの今泉ごときまでもが力を手に入れるなんて! 聖杯戦争参加者は暗殺者組は見失ったし、その他は揃って打倒鷹の爪とクライシス……!」 「恐れながら聖杯様……多分それも全部クライシス皇帝が……」 「……おもしろいわ。その魂、私の夜食にしてくれる!」 半ば発狂した聖杯は、憎き皇帝を求めて動き始めた。 【四日目・1時00分/新惑星・東京都】 【真の聖杯@カオスロワ】 【状態】健康 巨大化(サイズは自由に変更できるようです) サーヴァントの魂16体+α吸収 原作者の魂吸収 最終兵器鏡音リン改の魂吸収 大災厄で死んだ人々の魂吸収 首輪無し 全裸 銀髪+白い翼×5対 10代の女性の肢体 股間に乖離剣マラ クライシスへの憎しみ 【装備】イナバ製作所製の鎌 【道具】不明 【思考】 基本:聖杯を満たす 1:全サーヴァントの魂を吸収して聖杯として完成する 2:聖杯戦争に積極的介入したくはないが、やむを得ない場合は…… 3:クライシス皇帝を殺す 4:誰だか思い出せないが、長宗我部元親が死んだらその魂を吸収する ※最終兵器鏡音リン改の魂を吸収しました。 ※そういえば真ライターの魂も吸収しました。 ※体の大きさは自分の意志で変えられるようです。 ※サーヴァントの魂を吸収するたびに能力を得ていくようです。 ※英雄組の存在を知りました 【柊かがみ(七期)@らき☆すた】 【状態】健康 【装備】巫女服@らき☆すた 【道具】無し 【思考】基本:聖杯様について行く 1:聖杯様の巫女として働く ※怪我及び吸マック鬼化は聖杯のサイエンティストとコーパレイターの能力で治ったようです。 【不特定多数のモブキャラ@モブ】真の聖杯に食われて死亡
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闘技王キングコロッサス 【とうぎおうきんぐころっさす】 ジャンル アクションRPG 対応機種 メガドライブ メディア 8MbitROMカートリッジ 発売日 1992年6月26日 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 定価 5,800円(税別) 判定 良作 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植 概要 『孔雀王』の荻野真がシナリオやキャラクターデザインを監修したアクションRPG。 特徴 基本的なシステムは『ゼルダの伝説』や『聖剣伝説』のようなトップビューの2DアクションRPG。 主人公のアクションは武器での攻撃とジャンプ、魔法の3つ。 装備は武器、鎧、盾、装飾品4系統があり、適宜装備を変更する必要がある。 武器は剣系、斧・槍系・弓系・鎖系・杖系の5系統に分かれており、またその中でも細かい性能に差異があるものが存在する。 剣・斧はリーチは短いながらもジャンプ攻撃が可能で、またジャンプ中の攻撃は2倍の威力となる。 槍は出が早くリーチもあり穂先の判定が強い代わりにジャンプ攻撃ができない。 弓は威力が低く攻撃時に足が止まるものの遠距離から安全に狙撃可能。 鎖系武器は振り回しで周囲の敵を薙ぎ払えるが硬直が長い。一部の武器は振り回し中にボタンを離したり壁に当たるとランダムに飛んでいく。 杖は一定距離進むか着弾するとその場に火柱がしばらく残る短射程の火の玉を発射。杖により飛び方が若干異なる。 盾はこちらが武器を振っていないときに正面からくる飛び道具を無効化する。盾によって防げる攻撃の種類は異なる。 魔法は5種類の魔法が行使可能。最初からすべて習得しており、使用する際は対象の魔法を装備して魔法ボタンで発動する。 評価点 様々な武器の使い分けの楽しさ 武器の種類は大まかに分けて5系統に分かれているが、その中でもまた細かい性能の違いのある武器が多く、多彩な武器の使い分けが魅力となる。 ある武器では厳しい戦いであっても別の武器に変えることで劇的に楽に攻略できることも。 飛び道具主軸で安全にちまちまと進めていったり、縛りプレイとしてあえて扱いの難しい武器で進めていったりとプレイスタイルもプレイヤーによって分かれてくるため、プレイバリューは非常に高い。 衝撃的でダークなストーリー 主人公の体に謎の紋章がついていてそれが物語のカギを握るというのは王道だが、それが実は闘技奴隷の紋章という衝撃的な展開は他に類を見ない斬新な設定。 その後も闘技奴隷として殺し合いを強制させられる、邪教に支配された閉塞感に満ちた世界の人々の苦しみを見せられるなどシナリオは全体的にダークで評価も高い。 脇を固める登場人物もなかなかにキャラが立っており、シナリオの良いアクセントとなっている。 特にシナリオ中盤から登場するリーナ姫は本作の元凶となっている人物の娘という立場であり当初は戯れで主人公を自分の専属闘技奴隷とするものの、徐々に主人公に心惹かれていく様子が非常に印象的。 とっつきやすい難易度 シナリオのダークさとは裏腹に、難易度はかなり抑えめに作られておりとっつきやすさは悪くない。 ゲーム開始時点から魔法が全部解放されていることもあり、アクションが苦手な場合でも魔法の併用によって戦いやすいのもポイント。 雑魚からの回復アイテムのドロップ率もこの手のアクションRPGとしてはかなり高いため、多少のダメージでも道中をごり押ししていける。 後半は動く床をタイミングよくジャンプで越えていく場面も出てくるものの、後述のセーブの自由度のおかげでリトライもしやすい。 良質のBGM シナリオのダークさにふさわしく曲も重厚なものが多く、その評価も非常に高い。 セーブの自由度の高さ 本作では死亡した場合容赦なくゲームオーバーではあるものの、本作ではセーブがほとんどの場所で行えるためやり直しの手間もかかりにくいのもありがたい。 賛否両論点 パッケージとドット絵の乖離 一般的なトップビューの2DアクションRPGのスタイルをとっているせいか、主人公を含めた人間キャラがデフォルメされた姿で登場するため、パッケージ・マニュアルのイラストとの乖離が激しい。 本作ではイベント達成時の登場人物の一枚絵などのビジュアルもないため余計にこの点が目立つ。 セガハードにおいては過去に荻野真の作品である孔雀王のゲーム化作品を2作出しているものの(*1)、そちらはキャラの頭身がリアルよりであったこともありその点でもギャップは激しい。 もっとも、当時の同ジャンルにおいては一般的な表現であるのと敵との接触判定が大きくならないように配慮する必要もあるので、これはこれで仕方のない面もある。 また、デフォルメながらキャラチップはイラストの特徴をちゃんととらえており、完全に別人にしか見えないということは一切ないのでそのあたりは安心。 闘技場イベントの少なさ タイトルのもとになっている闘技場が全体で二か所しかないため、若干肩透かし的な印象がある。 後に行く闘技場の敵の強さが前の闘技場に比べ難易度的にそれほど厳しくないのも拍車をかけている。 とはいえ、仮に闘技場イベントを延々と続けていった場合シナリオが冗長になる危険性が高いのでやむを得ない側面もあるが。 問題点 序盤の展開の単調さ 最初のダンジョンで手に入れることのできる武装は斧系武器のみであるがゆえに武器の多彩さが表に出てこないため、この段階では単調なアクションしか取れないのは痛い。 一応魔法は前述の通り最初からすべて解放されており、次のダンジョンでは新しい系統の武器が入手できるため、それまでの我慢という見方もできるが... タイムストップの魔法の反則的性能 この魔法は一定時間すべての敵の動きを止める魔法なのだが、この魔法はボスでも有効というトンデモ性能。 戦闘中のMP回復手段は敵のドロップアイテムのみ、消費MPがかなり高いという欠点を差し引いても恩恵が大きいため、多用するとヌルゲー化してしまう。 この魔法が強力すぎるのもあって、他の魔法の利用価値は軒並み低くなっているのもつらいところ。 マップ移動の自由度は低め。 中盤以降はシナリオの都合上移動できる場所の自由度が制限されるため、取りこぼしのアイテムのコンプリートに支障をきたしやすい。 総評 他のゲームとは一線を画すダークなシナリオでありながらも遊びやすい適度な難易度でとっつきやすく作られた良質のアクションRPG。 パッケージが地味でやや売りに欠けるソフトのため敬遠されがちではあるものの、かなり潤沢に作られたこともあり入手難易度も低いため、メガドライブで良質のアクションRPGをお手軽に楽しみたい人にはお勧め。 余談 本作は『ファンタシースター ~千年紀の終りに~』のスタッフや『CRYING ~亜生命戦争~』のスタッフが制作にかかわっている。 移植 これまで移植には恵まれていなかったものの、2022年10月27日発売のメガドライブミニ2に収録されている。
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【検索用 りゅうせんけいめーてー 登録タグ 2022年 CeVIO HiFi-P YouTubeミリオン達成曲 り りたお 人間 可不 曲 曲ら 祭日ハネダ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 原曲(花譜×可不) 可不ソロバージョン 作詞:祭日ハネダ 作曲:HiFi-P 編曲:HiFi-P 絵:りたお(Twitter) 唄:花譜×可不(原曲)、可不(ソロバージョン) 曲紹介 曲名:『流線形メーデー』(りゅうせんけいめーでー) HiFi-Pの4作目。 花譜の活動3周年を記念したコラボレーション企画「組曲」の第九弾。 TVアニメ『邪神ちゃんドロップキックX』のED主題歌。 歌詞 果たして This is 呪いなの? 喘ぐノスタルジー もどかしい 焼きつく Eye の裏側に囚われた僕のハート 放課後 Maybe 目が合えば 跳ねるメロディ 苦しい 記憶は今日も鮮明に君を描いていくよ 埃まみれのまま生きている化石みたい リセットして出会えたら 群青の日々に メーデー 目舞う青さにリマインド巣食らう午後 ねぇねぇ眠る間際に会おう 銘々巡る涙は星になり流れるだろう 君を忘れるまで 流線形のように 流線形のように 透明な牢獄 回らない時計 チグハグな心と身体が 乖離して行く 糸を引いて行く いつまででも どこまででも 届かないワンツー 空回る 人生そんなばっか (ばっか) 残り香ジャーニー もう一度あの色に戻れたならって 埃まみれのまま生きている化石みたい リセットして出会えたら 群青の君に メーデー 眩暈 焦燥 グラインド 膨らむ齟齬 ねぇねぇ願う夜を越えて 銘々巡る涙は星になり流れるだろう 君を忘れるまで 流線形のように メーデー 目舞う青さにリマインド巣食らう午後 ねぇねぇ夢見だって会えたら 銘々巡る涙は星になり輝くだろう 君を忘れるまで 流線形のように 流線形のように コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【元ネタ】都市伝説 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】無銘・同乗者 【性別】女性 【身長・体重】158cm・57kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷C 魔力D 幸運E 宝具D+ 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 人格乖離:A “ただ同乗する”女性の人格と“車体を攻撃する”女性の人格が完全に分裂している。 威圧・混乱などの精神干渉を受けても十分な戦闘能力を発揮する。 但し、“車体を攻撃する”方の女性は、“同乗するだけ”方の女性の意思とは無関係に行動する。 異形:B レンジ:1~2 最大捕捉:1人。 四肢をバラバラに引きちぎられようとも痛みを感じず、またそれらのパーツを自在に動かせる。 畏怖:D+ 対峙した相手に恐怖を抱かせる。 このランクでは霊感耐性のある人間に対してさえ効果は薄いが、 騎乗物に同乗できた場合、固有結界の展開成功とともには効果は倍加する。 【宝具】 『あなたの隣に乗ってます』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1車両 騎乗物に同乗する宝具。 判定に成功することで、運転中の車などであろうとも、 最初から隣の座席に乗っていたかのように同乗することが可能となる。 当然、判定難易度は上がりこそするものの、騎乗宝具などの神秘に対しても同乗することは可能である。 『魔界へのトンネル(ヘルズ・ゲート)』 ランク:D+ 種別:結界宝具 レンジ:- 最大捕捉:100人 アサシンの都市伝説とセットで語られることの多い、寂びれたトンネルの固有結界。 同乗に成功した状態で真名解放が可能となり、対象に及ぼす畏怖を増幅させる。 心理的揺さぶりによって、対象の騎乗精度を飛躍的に下げる効果も持つ。 【解説】 都市伝説のテンプレートの一つ。 地方の寂びれたトンネルなどの心霊スポットをタクシーで通り過ぎると、 運転手が乗客に、恐怖に声を震わせながら一言。 「あなたの横に女性が乗っています」 と言うのがこの怪談の筋書きである。 時代の移り変わりとともに、ガラスに手形をクッキリと刻む、屋根やボンネットに何かが落ちる音がする、 女性のバラバラ死体となって降ってくるなど、その怪談は脚色を成され続けている。 一説には、文豪の川端康成もこの怪談に遭遇していたという話があるが、 その際、女性は何もせずに気が付いたら消え去っていたらしい。 心霊スポットなどには、軽い気持ちで行かぬよう。
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https //kaigi.org/jsai/webprogram/2015/pdf/2C3-OS-06b-1.pdf 「菊田遥平, 小林秀, 神津友武 デロイト アナリ ティクス 野村眞平, 吉永恵一, 住まいカンパニー」 「The 29th Annual Conference of the Japanese Society for Artificial Intelligence, 2015」 1. どんなもの 学習後に得られる重み行列から中間層ノードの重要度と類似度を定め,それを基にした 解析を行う。類似度は重み行列の各行をベクトルとして扱った際のベクトル間距離の逆 数で定義し,類似度を用いて中間層ノード数を最適化するクラスタリングを実施し,そ のノード数によって中間層ノードに結び付く説明変数や判別精度にどのような変化が 生じるのかを調べる。 2. 先行研究と比べてどこがすごい 従来:中間層情報の把握と活用はまだ限定的であり,一部の非構造化データを対象にし た議論がなされているに過ぎない。→中間情報を扱うためにライブラリやツールに一定 の習熟が必要であり,中間層情報はそのままでは意味の解釈が難しい。また,モデルパ ラメタである中間層の総数やノード数はアプリオリに決めるしかない。 提案:中間層情報の活用に関する知見を得る。 3. 技術や手法の肝はどこ? 出力層から重み行列をたどって寄与の大きいノードを明らかにしていく。ノード同士の 類似度に基づき似ているノードが存在する場合は余分なノードがあると解釈してノー ド数を減らすことでノード数を最適化する。 4. どうやって有効だと検証した? Pylearn2 を用いた。事前学習を行った後,判別分析を実施し,そのあと中間層ノード数 最適化と判別分析実施のセットを2回繰り返した。そして中間層ノードと強く結びつく 説明変数や判別精度が変化する様子を観測した。 5. 議論はある? 手法を適用した結果,中間層ノード数を最適化して少なくしていくにつれて,抽出され る特徴は説明変数が複雑に関係しあって目的変数とは直接関係が薄く乖離があるもの になっていく様子が観察された。中間層ノード数の最適化により判別精度に関して一定 の向上が見られた。 本研究では中間層ノードの類似度の定義として Euclid 距離に基づくベクトル間距離を 導入したがどのような距離が Deep Learning の中間層の活用に適したものなのかを調 べることは意義深い。分散を考慮した馬原のビス距離や重み行列成分を日化した後の素 ペクトラルクラスタリングなどで調べていく方向性もある。 6. 次に読むべき論文は? 7. その他
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見えた!僕の『マスタープルーフ』でね! ミストラルシティの喫茶店かざぐるまで働く青年。 出身はタウガスの果てにある魔導都市メルディアシール、特徴的な青い目にその面影がある。 いつからかにろくと行動をともにしている。 彼がミストラルシティに訪れた目的は魔導研究のために、この地に眠る「畏怖するマナ」を回収することだった。 「畏怖するマナ」とは、かつて強大な力を秘めていた今は失われた魔導書=遺失魔導の力の残滓。それが滞留する間、その地には様々な厄災が生じるとされている。 数年に及ぶ回収作業が完了したのち、魔導都市に戻り、回収した「畏怖するマナ」の研究を行っている。 『マスタープルーフ』 初出11話 あらゆる情報を分析・高速処理し未来を確定させる能力。 『至処里来(ダオジーリーライ)』 初出80話 対象を自身のもとへと呼び出す魔導。 『魂乖離(リンヒュン フェンクィ)』 初出100話 対象が自身の描いた魔法陣の中にいるときのみ使用できる魔導。肉体から魂を切り離す魔導。 『至処里来(ダオジーリーライ)・聚合(ジューヘイ)』 初出117話 自身から一定範囲の人々を自身の元へと集める魔導。 『意識共有(イーシーフェンシャン)』 初出117話 自身の記憶を周囲の人物に数分間分のみ一瞬にして共有させる魔導。 『浄白転化(ジンハーシューテンフェン)』 初出125話 宝剣を用いて黒の魔導を浄化する魔導。 『水巣崩壊(シュイヴェングイ)』 初出130話 水の檻で対象を捕らえそのまま押しつぶす魔導。 『土塊手(トゥカイショウ)』 初出147話 地面から土でできた手を発生させ操る魔導。 『水蒸熱(シュイ・ゼンツィ)』 初出153話 周囲の水分を蒸発される魔導。 『地葬槍(ソウ・ギージュゥ)』 初出153話 地面から石の槍を出現させる魔導。 混成魔導!『前后火焰水(チェンホウ・ヒュアエンシュイ)』 初出153話 ナルとメルト二人の合体魔導。水と炎、相反する二つの魔導を組み合わせた絶大な威力を持つ魔導。ナルとメルトの信頼があってこそ発動することができた魔導。 混成魔導『炎龍乱舞(ヤンロンシータゥ)』 初出185話 火の魔導を二人同時に放ち周囲の炎をも巻き込んで龍のように操る魔導。 プラグオン混成魔導『三位一体(ディーサンミン)爆轟封起(バォフゥオン)」 初出187話 にろくがプラグオンで放った炎と水のマナ、風のマナを合わせたにろく、ナル、メルトの合わせ技。 対象の動きを風で封じ、風に乗った水でその体を削り炎で燃やし尽くす合体魔導技。