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投稿者: 金沢利明 [2010年 08月 19日 (Thu) 00時 38分 53秒] 18歳~22歳 ---- ▼良い点 キャラクターが全体的に魅力的なところ。 みんなシリアスな雰囲気があるのはやはり特殊な環境に居るせいですかね?主人公格の二人が少し壊れた雰囲気があるのはそれプラスに元々の性格のせいでしょうか?(笑) ▼悪い点 タイトルと内容に違和感があること。 タイトルが魅力的でないところ。 後、設定が濃いのはよくわかりますがきちんと最後をまとめられるかが微妙なところだと思います。今のままだと訳のわからない内に最終回まで行ってしまうのではないかという気が。 ▼一言 小説としての体裁がきちんと整っているのはすごいことだと思います。実際に文章を書いてみてわかったことですが、自分が書きたいと思ったことを表現するのは並大抵のことではないですね。作者さんがどこまで表現したいのかはわかりませんが、面白さが伝わってくることは確かです。続きを楽しみにしてます。 佐島勤 [2010年 08月 22日 (Sun) 22時 48分 49秒] ご感想ありがとうございます。 シリアスな雰囲気があるのは、多分、シリアス路線の小説だからではないかと。 キャラクターの性格が小説の性格を決めますので。 主人公とヒロインの性格が壊れてしまっているのは、境遇の所為で、ああいう性格になっているのは元々の素質によるものとご理解ください(^^; タイトルが良くないというご指摘は時々いただきますし、目にします。 コンセプトとは乖離していないと思っているのですが……難しいですね。 訳の分からないまま、というご指摘が、伏線の回収されないまま、という意味であれば、多分、問題ないと思います。 何らかの理由で更新が止まってしまわなければ、の話ですが。
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▼基本情報 異星人管理番号 1-2-8 脅威レベル x 乖離値 0 y 出力値 0 z 危害値 99 出身・母星 ベベ星 通称 バンビ 真の姿の身体的特徴 人間の赤ん坊のような見た目 種族特性・種族生態 知能も見た目も赤ん坊の為、行動予測が取りづらいのが特徴。泣き声はすべてを破壊し、笑顔は生物を癒し、憤怒すれば万物をテレポーテーションできる 所属組織・立場 ダスク 超異星能力 《喜怒哀楽》喜・・・万物を癒す 怒・・・万物をテレポーテーションできる 哀・・・万物を破壊できる 楽・・・何が出るかは不明 大戦時の異星人像 大戦時、テレポーテーションを使い戦地の真っただ中に飛ばされてしまったところ、現バディの母家(おもや)に拾われる。 ▼大戦後の記録 現在の地球での名前 ディノ 現在の地球での姿 0歳10か月ほどの赤ん坊。首と腰は座り、そろそろ歩けるか・・・?くらいの状態。金髪に緑の目をしている 地球での姿での職業・経歴 母家の養子として世話をうけている 個体特性 欲望に忠実だが伝える術がない為、母家もディノの世話には命がけ状態。よくテレポーテーションで消える 弱点 自分1人では基本的に逃げられず、世話も出来ないのでバディは必須。眠気には勝てないので1日14時間ほど寝る ▼調査経緯・発見状況 大戦時、リサーチャーの捜査でテレポーテーションする赤ん坊を発見。以降、大戦後も各地でテレポーテーションする赤子が見つかり、その内のひとりがディノだと判明。 ▼現在の状況・人類への見解 母家というバディの存在により不必要な能力の暴走は減った模様。 ▼バディ・相補適格者 母家 賢一(おもや けんいち)・・・ダスク側に協力している人間。表向きはディノの養父。しかし実際にはディノに守ってもらう側のヒロインポジション。 ▼調査員の見解 現在は人類に危害を加えることはなさそうだが、母家と共に要観察対象とする。
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星紅聖夜 サークル:LA KIA Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 First Insane (Introduction) AKIRA - - 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 東方妖々夢 ネクロファンタジア 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? 東方星蓮船 平安のエイリアン 02 Third Addiction AKIRA AKIRA AKIRA 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [-- --] 03 Worship me! AKIRA AKIRA AKIRA 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [-- --] 04 Heroine complex AKIRA AKIRA AKIRA 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [-- --] 05 乖離の望みへ AKIRA AKIRA AKIRA 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [-- --] 06 望月へ捧ぐ AKIRA AKIRA AKIRA 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [-- --] 07 星紅聖夜 AKIRA AKIRA AKIRA 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 08 The Dyed Moon - Instrumental AKIRA AKIRA - 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [-- --] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1100円(税込:1155円) レビュー AKIRAさんの独特の歌声とkissing the mirrorのWoomingさんの超絶ギター。 ジャンルとしては、ゴシックメタルとなるのだろうか。 賛否両論が存在するようだが、ゴシックメタルが好きな人は買って損はしない。 もちろん今までゴシックメタルに触れたことのない人にも楽しめるCDになっている。 -- LunaInosisi (2011-10-13 12 58 02) 名前 コメント
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290 名前:この名無しがすごい![sage] 投稿日:2012/06/03(日) 17 00 51.93 ID e7ty6XL9 [7/13] 278が名前を出してしまったので、紹介しておく。言っておくが俺は序盤で切ったから好き嫌いが分かれる類の作品と思ってくれ 【作品名】 IS 勤勉パラメータ極振りで 【作者名】 貴仁辺人 【URL】 ttp //ncode.syosetu.com/n5357z/ 【ジャンル】 一夏大幅改変 原作準拠シナリオ 【長さ】 長編 (288,279文字) 【状態】 連載中 (53部) 【原作からの変更点】 一夏の性格改変 一夏が技術畑 簪の登場が早い(序盤しか読んでないから他は知らん) 【紹介理由・見て欲しい点】 すまないが、特になし 今『勤勉パラメータ』を読み返しに行ったけど、1話と2話のどこが原作乖離なんだ? プロットは大体同じで、原作における箒やセシリアを怒らせるイベントを回避してる、って意味で原作改変メアリーだって言いたかったのだが…… 278とは言葉の定義の認識が違ってるようだ 原作沿いとは言っても、作者独自の文章をしっかりと書いているし、一夏のメガネという小物で原作と違う一夏を印象付けようとしてるあたりは、書き手視点でみれば好印象 ただし、序盤から円滑すぎる人間関係が物語としての面白さを薄くしてる気がする ついでに導入部が弱いと言わざるを得ない。先の展開に期待が持てない。尤も、これは原作沿いの時点で避けられない問題だけどな 簪の登場も一夏が悪い立場にならないように持って行こうとしてるご都合主義に感じてしまう時点で、俺にはこの作品は合わない この作品の魅力を語るのはファンの人に任せる。むしろ語ってください。「序盤で読む気が失せた」だけだと作者が不憫でしょうがない
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/50.html
編集について 体験版の特性と、GE開発チームの過去の動きから体験版から製品版への移行時に大幅な仕様変更が想定されます。 そのため、体験版の情報を製品版の情報ひな形として掲載することで、製品版の情報と体験版の情報で乖離する可能性があります。 現在本件において、非公式フォーラム内の体験版編集ガイドラインで議論がなされています。 編集合戦は避けるべき事ですので、是非上記掲示板にて議論をかわしてください。 その決定以後において、左ページ内の項目各ページに追記していくか、もしくは体験版情報だけは独立したページで掲載するかが決定されるものと思います。 当議論についてはあくまで体験版時点でのものであり、左メニューの項目へ掲載してくださった編集者様の行為を無碍にする意図はありません。 皆さんが使いやすいwikiであるための措置とご理解ください。 また、新規ページを作成する際の編集モードは「アットウィキモード」でお願いします。 初心者向けとされる「ワープロモード」では「アットウィキモード」で作られた各種テンプレートが流用できず、プレビューも使用できないので扱いに困るからです。 編集モードの変更はユーザーでは不可能なので、必ず守っていただきますようにお願いします。 現時点での内容 体験版から製品版へ移行した時、データベース等の情報が変更される可能性がある。 現時点で掲載されている体験版情報が製品版時に「本当に製品版の情報なのか、体験版の情報がそのまま残ってしまっているのか不明」な状態を危惧している。 そのため、編集のガイドラインをある程度決めておき、体験版時点での編集者各位の意思統一を図りたい。 現在出ている意見:体験版情報として独立したページが現在存在しているため、そちらに統一して掲載し、製品版移行時には実際のデータと体験版情報を見比べて 製品版情報として掲載していくスタンスがいいのではないか。 議論進行中 2013/07/29編集
https://w.atwiki.jp/kjr13579/pages/25.html
感情自己責任論では自らに都合良く改変され日本語と大きく乖離している用語が多く見られる。 本項ではその用語について可能な限り翻訳を試みる。 なお、解説中で「*」を付されている語は独自定義であるので注意。 あ行 愛 唯一自然*な感情。 か行 快感 ①一つになる時、即ち「存在価値が向上する時」に発生する合図・シグナル。 ②限度を超した快楽主義は、薬物依存や犯罪のように身を滅ぼす。 概念 存在しないもの。必ず否定的なニュアンスを伴う。 【類語】道具 感情自己責任論 彼の思想の中心を成す論。ある対象に触れ、ある感情が起こったとき、その原因*は対象ではなく自らにあるとするもの。ただし、この論は加害者にしか適用されず、なぜか被害者には適用されない。 経済的に密接 戦争が起こらない関係のこと。起こった場合は十分に密接でなかったと判断される。 原因 ①原因 ②責任 ③その他 さ行 自家撞着 究極的命題に付き物の原理。文字を杓子定規に解釈するから矛盾*して見える。 思考 100%現実化するもの。ただし、願いは叶わない。 自然 不明。相手に原因があること? ⇔人為 人為 不明。自身に原因があること? ⇔自然 真実 人の数だけある、一つではないもの。主体者が考える解釈。 た行 定義 辞書通りで解釈し異論があれば具体的にどうぞ な行 は行 必然 ①「過去に学べ」という意味。決定論とは異なる。②人間の観測できる範囲に物理的限界があること。 必要 「あれば使う」が、必要ではない。「なければ類似の機能に頼る」が、必要ではない。「必要なら自然発生する」が、必要ではない。 ま行 民度 「民度・文化度・成熟度の低い集団や人の特徴」にて定義*されるなにか。 矛盾 物事の摂理・必然性を理解(解明・説明)できない者が、その言い訳の為に創り出すもの。 目的 後付けの概念。【類語】理由 ら行 わ行
https://w.atwiki.jp/sunnyjourney/pages/125.html
★2023年08月20日公開動画(変更前のタイトル「転移がありました」→→変更後のタイトル「膵臓にあった癌は?」に差し替え)後日みずきの釈明動画もアップされたが、即日削除。 差し替え後の動画 ★2023年08月21日公開動画 昨日のサムネについてみずきの気持ちをお話しします https //www.youtube.com/watch?v=u1iO04JHA-g t=64s (00 07~)こうへい「昨日の動画に関してはサムネもタイトルもみずきが決めているので、みずきがどう考えてそのサムネにしたかっていうのをちょっと聞いてもらった方がいいかなと思って今動画を撮っております」 (00 45~)みずき「昨日私の”病理検査の結果について”という動画を出させていただきました。その際のサムネイル一番最初の動画の最初に映る画像の部分なんですけれども、そこに”転移がありました”という言葉を入れました。ただそのサムネイルについてサムネイルから受ける印象と、中の動画と見てくださった視聴者の方の中では乖離があるように感じた方がいらっしゃったようでちょっと釣りサムネのような形で捉えてしまった方が何人かいらっしゃったようなので、ちょっとそれについて説明したいなと思う」 釣りサムネに対する釈明 (02 29~)みずき「私自身としては全く皆様を釣ろうと思ってその言葉を使ったわけではなく、釣りサムネだって言われるとも思っていなかったのですごく驚いていたんです。けれども改めて私が間違っていたと思うところが動画の内容をのこの病理検査の結果をお話しするときに、私の気持ちの部分で本音ではなかったなというところがあったのでそこをお話ししたいなと思う」 (06 16~)みずき「ストレートなサムネイルだなというふうに思っていたんですけれどもやっぱりちょっと動画の内容とは違ったなと改めて皆様のご意見を聞いて思いました」
https://w.atwiki.jp/dakini/pages/21.html
事件簿はどんどんついかすべし VS tokihou A助さんは野安さんより格上 アイマスMAD事件 忍は数値だけ事件 ごむぱっきん事件 エスパー事件 実名はベストタイミング事件 実名に関する迷言 やらずにおれない事件 DQ5幼少期捏造事件 続々脱D事件 ゲーマー定義事件 トワプリ牛追い事件 見れずにおれない事件 SD開発者は奴隷根性事件 奴隷言ってない事件 フル装弾懲役1年事件 開発者コメ拒否事件 自称型月信者騙り事件 セガ--[[チュン自滅病患者事件 ゴイスー寝返り事件 エア書評事件 モノリスどうでもいい事件 FFCCもPSP--[[ぶつ森コラボ事件 開発者に老婆心事件 赤薔薇事件 SCEJ消えちゃって事件 ネガポジキャン禁止事件 野安氏芸人事件 428未読スキップ事件 特定ハード寄り発言には強制処置事件 僕は書評サイト事件 テイルズに謝罪・反省宣言要求事件 今年は管理をゆるーく…10日でBL事件 実名公開希望封殺事件 じわ売れは悪事件 DSはPS2よりもリスクが高い市場事件 コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件 ニンジャガ2とニンジャガシグマ2が別カウントでPS3に発売事件 「GDCなんてイベント」事件 初日消化率7割でもじわ売れ ファミ通フラゲスキャン画像でブログ更新 チュンソフトに対して誠意見せろ・投稿者をキモいですよと罵倒 STOP!地球温暖化事件 一年前の先生が、一年後の先生をBL行き宣言事件 Wii向けドラクエ10は堀井氏が口走っただけ、リップサービス事件 日頃より忍の記事ばかりコピペしていたら、忍の勘違いまでコピペしちゃった事件 ゲームを買うと、ゲーマーの気持ちから乖離してしまう事件 レギンCMやってた事件 3Dネットワーク(回線)事件 「震災ごとき」事件 「アップルTVが今度こそ成功するかもしれないので任天堂死亡!」事件 「任天堂2020年までに撤退するかもの妄言」事件 中身は誰か頼んだ。 コメント欄つけたので中身を簡単にでも書いてくれる人がいたら助かる。wikiの編集が出来る人が登録するということで 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/449.html
弘瀬(ひろせ)湊(みなと) プロフィール 「煌壁(こうへき)の聖騎士」(*1) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ ひろせ・みなと弘瀬 湊 8月19日 ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 御台場女学校2年 LGコーストガード御台場迎撃戦第4部隊LGヘオロットセインツ TZ/BZ 円環の御手 軍神の加護 ティルフィングR型(舞台)グングニル・カービン(舞台) 好物:紅茶(*2) 趣味:乗馬(*3) コーストガード主将・司令塔 交友関係 船田初、船田純:友人。特に初と合う(*4) 曽我菘:盟友(*5) 井草昴:仲が良い(*6) 解説 パワー、テクニック、スピードとどれも一流でBZで全体を統括するリリィ。 レアスキル円環の御手で小細工無しの強さを持つ。サブスキルに軍神の加護を有して司令塔タスクをもこなし、番匠谷依奈とティシア・パウムガルトナーの中間のような、バランスのとれたスタイルを確立している。(*7) 性格はとても真面目で月岡椛に似ているが、湊のほうがもう少し武人然としている。(*8) 1年生時にはLGヘオロットセインツに所属。(*9) 御台場迎撃戦では第4部隊で避難民の救出、避難経路の確保に奔走。加えて、光壁システムを超えて東京内陸部へ入り込もうとする特型ギガント級2体の撃滅にあたっては2体ともについてノインヴェルト戦術のアシストを担当した。(*10) 迎撃戦終結後、ヘオロットセインツのメンバーのうち月岡椛・川村楪(それぞれ第2部隊・第1部隊に所属)と第4部隊で戦った湊・曽我菘との間で戦術思想の大きな乖離が生まれた。そこで椛と湊が話し合い、隊を分けることに合意。湊と菘は湾岸警備を意味する名を冠した「LGコーストガード」を新たに分離結成した。2隊の関係は関係も良好である。(*11) キャスト 名前 作品 田上真里奈 アサルトリリィ・御台場女学校-The Empathy Phenomenon-(舞台)
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投稿済みの内容に対する修正規則は、まだ設定しておりません。 本wikiは、オフィシャルが用意した固有名詞をピックアップして整理するのを目的としております。取得対象からパンフレットは除外しております。 各リアクションのストーリー解説は、今のところ予定にありません。 アーキタイプ保持者 キャラクターのアーキタイプについて、リアクション上に記述があった場合に、これをリストアップします。 各アーキタイプのページに投稿フォームを設定していますので、これにキャラ名と登場リアクションを入力して投稿してください。 用語の種類と書式 人名 投稿フォーマット:書式≫人名 人間の他に人外の者、伝説上の存在等も、この括りで表記する。 アーキタイプに関しては別途フォーマットを用意する。書式≫アーキタイプ 呼称(通称、通り名、あだ名等) 投稿フォーマット:書式≫人名 本名が判明している場合は、人名の一部として記述する。 呼称と人名の内容が大きく乖離する場合は、別途検討する。 組織・団体 投稿フォーマット:書式≫組織 ゲーム内の団体、委員会などを。特設高などで組織名と校舎名が同じ場合は、両方の項目を作成する。 超古代文明時代の組織等は当面、 用語 として扱うものとする。 地名・地域等 投稿フォーマット:書式≫場所? ゲーム内の地名、校舎などを表す。特設高などで組織名と校舎名が同じ場合は、両方の項目を作成する。 超古代文明時代の地名等は当面、 用語 として扱うものとする。 アイテム・称号 投稿フォーマット:書式≫アイテム・称号?実際の投稿方法は、発送されたリアクションを確認してから決定します。 シナリオ名 投稿フォーマット:書式≫台本? 厳密にはゲーム内用語では有りませんが、分類の都合上、設定しております。実際の投稿方法は、発送されたリアクションを確認してから決定します。 その他の用語 投稿フォーマット:書式≫用語 上記の分類に含まれないものを一括して“用語”と分類します。必要に応じて別途分類を作成する可能性があります。