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編集方針 当wikiでは中立的な記述は放棄して好き勝手書かれています。 迷惑行為を意図したものや誤った誘導と思われるもの、過剰な中傷と判断されるものは予告なく削除します。 編集規制も禿げるまで行います。基準は管理人のさじ加減。 パーツ・武器評価は最上位マッチングの使用感をベースにしています。 困ったときは㍆㌋㌉㌏㌉㌸㌾㌋㌞㌹㌅。 表記揺れについて ねたうぃき等では重量型・中量級・標準型…など、型と級、中量・標準の表記が混在していますが 当ウィキでは「標準型・重量型・軽量型」に統一します。(筐体のカスタマイズ画面の分類に準拠) ガイドライン 削除基準 文脈に誤解を生むことを意図したもの。 実際のゲームから大きく乖離した内容。 謂れなき中傷と判断されるもの。 したらば理論。 より細かい基準についてはこちらを参照。 削除されそうな文章の例 超精密な連打とAIMを要求する武器は産廃、☆20ラドゥガより初期ネイルガンの方が安定して強い 最上位で戦犯をする人間の90%は高リロード腕部を利用したことがある 只を使用すると味方の凸屋に敗北厨される 只を使用するとδ胴の芋が増える ベースの入り口にNDセンサーを置くことで凸屋を確実に察知する事が出来、レーダーが破壊された時のリスクをカバーできる 管理人はマジで禿げている実際に見たから間違いない 低ラン高ラン論争 etc トップページ
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/3126.html
東京都渋谷は新宿と負けず劣らずの状況に陥っていた。 「ジィィィィィィネェェェェェェェェェェェェェ!!!」 そう言ってDECOビームを発射するのはノトーリアスDECO。 標的は天使の形をした怪物…いや、聖杯。 聖杯はビームを確認すると右手からレーザービームを発射。 ビームとレーザーは互いに相殺され大きな爆発が発生する。 そして爆発により発生した煙の中から姿を現したのは……。 「俺の名は長宗我部元親!いざ尋常に勝負!!」 刀を構えた元親だった。 元親はそのまま巨大な聖杯に向かって斬りかかる。 だが聖杯の股間に生えた乖離剣マラにより受け止められる。 「無視ズンナァァァァァァァ!!」 雄叫びを上げて二人に向かって触手を伸ばすDECO。 だが、突如DECO…だけでなく聖杯と元親の視線が上空に向けられる。 数多の光が降り注いでくるからだ。 DECOや聖杯は宝具やビームを放ってそれを相殺。 元親は人間を越えた反応速度で回避。 上空には機械を翼を展開させ、全砲門をこちらへと向けている鏡音リンの姿があった。 タタリ神との融合+不死身化により化物と化したDECO。 多くのサーヴァントの魂+その他諸々を吸収した聖杯…とおまけ1人。 DG細胞とゲッター線に感染したSENGOKU-BUSYOU。 1人の科学者により最終兵器と化したボーカロイド。 ご覧下さい、この面子。 いずれもロワで誕生したカオスに引き込まれたカオスな奴らじゃありませんか。 彼らが出会って何も起こらないはずがない。 そう、大乱闘の始まりだ。 【三日目・9時/新惑星・東京都渋谷】 【真の聖杯@カオスロワ】 【状態】健康 巨大化(サイズは自由に変更できるようです) サーヴァントの魂15体+α吸収 原作者の魂吸収 大災厄で死んだ人々の魂吸収 首輪無し 全裸 銀髪+白い翼×5対 10代の女性の肢体 股間に乖離剣マラ 【装備】イナバ製作所製の鎌 【道具】不明 【思考】 基本:聖杯を満たす 0:こいつら殺す 1:全サーヴァントの魂を吸収して聖杯として完成する 2:自分はこれ以上聖杯戦争に積極的介入はしないが、戦う気の無い奴らは戦わせる 3:自分に襲いかかってくるものは殺す ※体の大きさは自分の意志で変えられるようです ※サーヴァントの魂を吸収するたびに能力を得ていくようです。 ※打者(バッター)の魂を吸収しました。 ※イレギュラーなサーヴァントである英雄(ヒーロー)のことは感知できなかったようです 【柊かがみ(七期)@らき☆すた】 【状態】健康 【装備】巫女服@らき☆すた 【道具】無し 【思考】基本:天使様について行く 1:天使様の巫女として働く ※怪我及び吸マック鬼化は聖杯のサイエンティストとコーパレイターの能力で治ったようです ※巫女服はどこかから調達しました 【ノトーリアスDECO@テラカオスバトルロワイアル】 【状態】元らきすたのデコ 八意永琳の薬で不死身&怪物化 タタリ神化@もののけ姫 生物を吸収して巨大化 【装備】触ると死ぬタタリ神の肉体、デコビーム 【道具】無し 【思考】基本:目立っているものを皆殺しにする 1:こいつら殺す 2:マーラ様の人、小早川ゆたか、協力者(八雲紫)も殺す ※蓬莱人程度に不死身です ※タタリ神に体を蝕まれるとショック死するほど超痛いですがノトーリアスDECOは不死身のため死ねません ※それでも誰かに殺された場合、殺した者にはタタリ神の呪い(一時的に身体能力が強化されるが、やがて呪いが骨に達して死ぬ)がかかります 【長宗我部元親@戦国時代】 【状態】ダメージ(中)、DG細胞感染、ゲッター線を大量に浴びた SENGOKU☆BUSYOU 【装備】日本刀(DG細胞感染、ゲッター線を大量に浴びた) 【道具】なし 【思考】 0:こいつらと戦う 1:戦いを楽しむ ただし、ヤマダは例外 2:気が向いたら信長の指示通り、参加者をひっかきまわす 3:さらに気が向けば、ボーカロイドを探して殺してもいい 4:セイバー、狙撃手、またはまだ見ぬ強者と戦いたい 【最終兵器鏡音リン改@ボーカロイド】 【状態】最終兵器状態 【装備】最終兵器状態@最終兵器彼女 【道具】最終兵器状態の兵器全部@最終兵器彼女 【思考】こいつらの殲滅
https://w.atwiki.jp/kagemiya/pages/457.html
※キャラシートのみ。 ※1つの案なので、別の人が別のシートを作ってもOK! 【真名】ギルガメッシュ 【クラス】アーチャー 【HP】4d6 modifier+5+5 【宝具1】王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 0/5 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000 【効果】この宝具は戦闘フェイズ毎巡の最初に自動発動する。必ず使用回数を全て消費する。この宝具は効果終了時に消費された使用回数を回復する。消費量によって以下のように性能が変化する。 消費1:攻撃フェイズ時dice+5を得る。 消費2:攻撃フェイズ時dice+10を得る。防御フェイズ時dice+10を得る。全体攻撃化する。 消費3:攻撃フェイズ時dice+15を得る。防御フェイズ時dice+15を得る。全体攻撃化する。弱点宝具を使用する。敵の持つ『条件付きデバフ』を全て有効にする。 消費4:消費3と同等の効果に加え、敵の持つ『ギルガメッシュの性質や攻撃などをトリガーとする条件付きバフ』を全て無効にする。 消費5:消費4と同等の効果に加え、宝具2『天の鎖』の使用を可能にする。更に宝具3『天地乖離す開闢の星』と併用できるようになる。 【宝具2】天の鎖(エルキドゥ) 2/2 ランク:不明 種別:対神宝具 【効果】この宝具は任意に使用できず、宝具1の条件に依存する。設定上神性を持つサーヴァントにのみ発動可能。使用時に使用回数を2消費する。攻撃時dice+5を得る。神性を持つ敵の防御フェイズ時のダイスロールを封じる。 【宝具3】天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)1/1 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000 【効果】使用時に令呪を一画消費する。物理攻撃時にdice+20を得て、更に陣地を破壊する。宝具1・宝具2が条件により併用可能。 この宝具で敵を倒した場合、令呪を一画回復する。この宝具で敵を倒せなかった場合、次の防御フェイズにダイスを封じられる。 【筋力】B 【耐久】B 【敏捷】C 【魔力】A 【幸運】A+ 【スキル1】カリスマ:A+ 奇襲防御時にdice+5を得る。敵の攻撃対象を自身に限定できる。戦闘フェイズ3巡目開始時に宝具1の使用回数が3以下の場合、強制的に逃亡する。 【スキル2】黄金率:A 戦闘フェイズ1巡終了ごとに宝具1と宝具2の使用回数を1回復する。 【スキル3】コレクター:EX 常時発動する。以下の効果を持つ。 1.真名判定時にmodifier+2を得る。 2.戦闘フェイズ発生時、以下の判定を行うことで宝具1の使用回数が変動する。敵サーヴァントが複数の場合、その中で最もギルガメッシュに有利なものを用いる。 無条件で宝具1の使用回数を1回復する。 →A~Gの条件のうちの1つに合致した場合、宝具1の使用回数を1回復する。 →→A~Gの条件のうちの2つに合致した場合、宝具1の使用回数をさらに1回復する。 →→→A~Gの条件のうちの3つ以上に合致した場合、宝具1の使用回数をさらに1回復する。 A. 宝具を含むステータス3つがランクA以上である B. ランクEX宝具を所持している C. 設定上の神性がB以上である D. 設定上のカリスマがB以上である E. ランクA+以上のスキルを所持している F. 会話時に挑発された(GM判定) G. 好みの女性である(敵と味方のマスターを含む)(金髪碧眼で貧乳の美少女かつ崇高な理想を持っていること) →→→A~Gの条件に合致せず、Hの条件に合致する場合、黄金律が無効化される。 H.の敵マスターが前衛に配置されている →→→Iの条件に合致した場合、今セッション終了まで宝具1の使用回数が5に固定され減少しなくなる。 I. 敵がエルキドゥである。 【容姿】 原作参照 【その他】ご機嫌次第で戦闘力が大幅に上下する。頑張って王をヨイショしよう。消費1はライダースーツ。消費2はいつものやつ。消費3はノリノリ。消費5は脱ぐ寸前。 無論原作通り色んな宝具を射出するため十二の試練では耐性を獲得できない。 自分がラスボスの時はめっちゃノリノリ(宝具1使用回数4以上)で出てくる。
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ステップ5 株の買い方 その4 ルールを決める 銘柄選び、売買のタイミング、 頭ではわかっていてもなかなか実践できません。 損したら悔しいと思うのが人間ですし、 株価が上がれば、更に上がるかも、と思うのも人間です。 株で勝つための秘訣はいかにこの人間らしさを捨てられるかにかかっています。 しかし、言葉で欲を捨てろ、と言われても、どうしようもありません。 そこで、自分なりの売り買いのルールを決めるわけです。 何があっても例外なくそのルールを守る。 そうすれば大きく負け越すことはありません。 参考までに僕のルールです。 買いのルール 1.25日移動平均線からの乖離率が-25%以下の銘柄 2.株価(終値)が5円以上 3.上記二つを満たし、かつうまく逆張りできる銘柄 この3つを満たせば買いです。 また特別ルールとして、 4.株価が10%下がったら買い増し も追加しました。 売りのルール 1.株価(終値)が買値より10%上昇 2.買いから30日経過しても結果が出ず、もみ合い 3.買いルール4の後、さらに下げたら損切り これで売買のルールが完成しました。 あとは機械的に売買するだけです。 欲を出してはいけません>< 僕のように失敗しますw また資金が少ないうちは、新興市場や低位株を狙うといいようです。 個人的には単価100円台の株、100,000円台の株の値動きがよく、好んで取り引きしています。
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エクスカリバー 使用者の魔力を“光”に変換し究極の斬撃として放つ聖剣 全て遠き理想郷(アヴァロン) あらゆる物理干渉や魔法すらも遮断し、傷や病、老化をも癒す結界宝具 干将・莫耶(かんしょう・ばくや) 中国における名剣、もしくはその剣の製作者である夫婦の名である。剣については干将が陽剣(雄剣)、莫耶が陰剣(雌剣)である 無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス) 視認した剣の構成や本質を捉え、複製し貯蔵する ゲイボルク 必中必殺の呪いの槍を使用して因果を逆転し「敵の心臓に命中している」という事実を作った後に攻撃を放つ対人宝具「刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)」と、この槍の呪いの力を最大解放し投擲して使用する対軍宝具「突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク)」とがある 自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン) 強力な幻術結界であると同時に相手の能力発露を封じる対人宝具 騎英の手綱(ベルレフォーン) 幻想種をも御して能力を向上させる 神言詠唱 魔法に近いレベルの神代の超高等魔術 破戒すべき全ての符(ルールブレイカー) あらゆる魔術による生成物を初期化する短剣である対魔術宝具 物干し竿 ひたすら磨き抜かれたその剣技は「多重次元屈折現象(キシュア・ゼルレッチ)」と呼ばれる魔法域の事象にまで高められ、「まったく同時に」三つの斬撃を繰り出して敵を斬るという必殺の「燕返し」を編み出すに至った。 十二の試練(ゴッド・ハンド) Aランクに満たない純度の攻撃を無効化するとともに、十一回までの自動蘇生を行うことができる {王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)} かつて世界が一つであった時、世界の全てを手に入れた彼は、後の世に伝わる宝具の元になった「宝具の原典」を全て宝物庫に保管しており、それらの宝具を空間から自由に取り出して扱う 「乖離剣エア」と呼ぶ無銘の剣の宝具による空間切断 妄想心音(ザバーニーヤ) 相手の本物の心臓と共鳴する偽りの心臓を作り、それを握りつぶすことで相手を呪い殺す右腕 {偽り写し示す万象(ヴェルグ・アヴェスター) 無限の残骸(アンリミテッド・レイズ・デッド)} 自身が受けた傷を傷つけた相手の魂に一度だけ写す 4日間を繰り返させ、4日目の夜を経過した場合、知性を失ってアヴェンジャーを妨害し永遠に四日間を続けさせようとする 是、射殺す百頭(ナインライブズブレイドワークス) 本来バーサーカーの武器は状況・対象によってカタチを変える秘技の宝具だが、この形状なのは目の前のバーサーカーと戦うには同じ武器でないと駄目だという士郎の意志が反映されています。 斬り抉る戦神の剣(フラガラック) これは迎撃礼装と呼ばれる類の宝具で、二つ名でもある「後より出でて先に断つもの(アンサラー)」の詠唱によって待機状態に入り、相手が切り札として認識する攻撃(宝具の真名解放による一撃など)の発動に反応してこちらも発動する。つまり必然的に、こちらの発動及び攻撃は相手の攻撃よりも後になる。にもかかわらず、この宝具は因果を逆転させて自らの攻撃を「先」に書き換えることができる 蛇 キャスターに魔術で拳を「強化」してもらうことにより、サーヴァントであっても彼の技を初めて見る相手であれば互角以上に戦うことができる この世全ての悪(アンリマユ) その正体は拝火教を信じる古代のある村で、「この世全ての悪性をもたらしている悪魔を仕立て上げ、人間全体の善性の証明する」という身勝手な願いのために、この世全ての悪を体現する悪魔「アンリマユ」の名と役割を強制的に背負わされ、人々に心から呪われ蔑まれ疎まれ続ける中で「そういうもの」になってしまったただの人間である。 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 聖杯戦争のためだけに育てられたため性格はどこか歪んでおり、素直だが無邪気ゆえの冷酷さも合わせ持つその姿は、雪の精を思わせる。 宝石剣ゼルレッチ 並行世界へと路を繋げるという奇跡を可能とするのだが、人ひとり通れる程の規模の物は不可能。しかし向こう側を覗いたり、大気中に満ちる魔力を分け合う事くらいならば可能である トップ
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資料使用に関する御注意 どこにも注意書きはしておりませんが、 原則的に当サイト内に存在する資料などの多くは 記事が対象としているゲームの著作権保有者(米国では保有ではなく所有だったかも)である、 EA DIGITAL ILLUSIONS CE AB社に帰属致します。 またその著作物を加工した2次著作物につきましては、 著作権法上「やむを得ず」GoodGamesが保有致しますが、 著作権的な意味合いでその権利を主張することはありません。 従って、煮るなり焼くなり御自由に。 しかし 3次加工の方法に問題のあるケースが存在すると御連絡を頂きました。 具体的にはこちらの散布図の加工版が存在するようです。 具体的には散布図にプロットされた「点」が特定のプレイヤーであるかの如く図示された資料のようですが、 私自身プロットされた各「点」はあくまでも「点」に過ぎずそれが誰なのかは一切把握しておりません。 また分布状況とその中央値近傍からの乖離により 直接的にチート行為の有無を割り出すことを目的としていません。 ※参考にはなるかもしれませんが、あのデータだけで判定するのは困難だと思います 従いまして 元資料の主旨から逸脱するような加工は御遠慮願います。 または著作権法の規定に則り、元資料から原形を留めぬまで加工するようお願い致します。 (個人的には、そこまで加工したら別物だと思いますが) 宜しくお願い申し上げます。 2014/05/03 GoodGames
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/306.html
On minimizing budget and time in influence propagation over social networks Amit Goyal, Francesco Bonchi, Laks V. S. Lakshmanan Social Network Analysis and Mining (SNAM) 2012 MINTSS (minimum target set selection) 入力 閾値η 出力 σ(S)≧ηなる最小サイズのS 提案手法 貪欲算法 σ(S)<η-εの間,増量(min{σ(S+t),η}で考える)が最大の頂点をSに追加 定理1 貪欲算法で双基準近似 σ(S)≧η-ε |S|≦(1+ln(n/ε))OPT 関連 real-valued submodular set cover MINTIME 入力 閾値η,予算k 出力 S (|S|=k)と最小のt 時刻tでは期待値的にσ(S)≧η 定理4 双基準近似は難しい k以下の予算 (1-1/e)η以上被覆 定理5も似た感じ? 定理6 三基準近似 σ^R(S 時刻Rでの影響拡散 以下の貪欲算法を考える R=0 to n-1 σ^R()について貪欲 (時間,予算,被覆)の近似比として(1,1+ln(n/ε), 1-ε/n)が得られる 実験 貪欲の良さ ヒューリスティクスとの乖離,次数とかPMIAとか MINTSS 確率がで解法がGapがでかいっぽい MINTIME ↑と同じ感じ まとめ 最適化したいものが沢山あるのも大変だなあ 予算と時間と被覆があるから SNAM 影響最大化 情報拡散 2015/05/18 15 18
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司城来夢 (Lime Shijou) CV 秦佐和子 所属 コモン 生年月日 2012年3月27日 出身地 ████ 血液型 A型(電撃星ノ宮文庫より 身長 146cm 趣味 ぬいぐるみ集め(思い出アルバムより) 好きなもの マシュマロ/手のかかる姉、アクセサリー類、少女漫画 嫌いなもの 綺麗事/行き当たりばったり、おばけ 体重 36kg 登場作品 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 / BLUE REFLECTION RAY/澪 / BLUE REFLECTION SUN/燦 / BLUE REFLECTION TIE/帝/ 乖離性ミリオンアーサー/アトリエ クエストボード/ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~ 経歴 コモンの姉妹で司城夕月の妹。 白井日菜子にリフレクターの力を与えた謎の少女のひとり。 夕月とは同学年の姉妹。 夕月とは違って効率主義な考えをもっており、他人の心情よりも自分の心情を優先することがある。日菜子をとても大事にしている点は、姉妹共通。 ネタバレ注意 + ... 彼女がリフレクターの武器として使用しているクマのぬいぐるみはコモンとの接続実験で唯一持ち込む事ができた 現実世界の物である。(ER) + ニムエ とある妖精の想いの欠片「フラグメント」から力を得た、来夢の新たなる姿。 キャメロットとアーサー達への強い信頼が妖精の衣装となって具現化している + 余談 声優を担当している秦佐和子はデザイナー岸田メルの故郷である愛知県名古屋市を拠点として活動している アイドルグループ SKE48の元メンバー。
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五爵 ステータス基準(2012.8.30現在) マジックアイテム(2013.6.30現在) 汎用アイテム(2013.8.02現在) 種族について(2014.4.14現在) 五爵 男爵<子爵<伯爵<侯爵<公爵 ステータス基準(2012.8.30現在) 【幾度かのverUpを経た結果、最終的に出て来た基準です。 以前出した記述と矛盾する可能性もありますが、その場合はこちらの記述を優先して下さい】 1~2:素人・無能 3~4:素人ではない程度 5~6:玄人。二流だが専門家を名乗れるレベル。 7~9:一流半から一流の専門家。一般的に、子爵以下の下級貴族の幹部家臣はこの程度のステータスで十二分に通じる。 ※例 『軍事国家であるメガザルの一般的な幹部武官の統率・武勇が8』である。 【ここから逸般人】 10~12:超一流。大国・超大国でもそこそこ重要なポジションを任せられ、中堅・小国ならば重鎮になり得る。 13~14:ここまで来れば大国・超大国でも重鎮クラス。中堅・小国ならば国のその分野における要になり得る。 15~:人外。歴史に名が残るレベル。ここから先は幅が大き過ぎるのでピンキリ。 だが、大国だろうと超大国だろうと、その分野においてこのレベルのランクを10人と保有している国は無い。 参考までに、現在のメガザルの武勇担当ですら6、7人程度。 マジックアイテム(2013.6.30現在) 戦争が終わり平和になったので、マジックアイテムの需要も下がり、結果として単価も安くなった。 上級以上マジックアイテムは【持ってることで充分意味がある】から値崩れしなかった。 伝説級アイテム:効果に制限無し。 ギルガメッシュの乖離剣とか、エンシェントドラゴン撃破で得られる財宝の一番いい奴とかそれクラス。 流石に現状、乖離剣が上限。 作るにしたらそれこそ竜王種素材の一番いい所とか、伝説アイテム自体を材料にする気合が必要。 大国の国宝クラス。 超級アイテム:能力値に+1(上限なし)、緊急ブーストで能力値+2(上限なし)、汎用上級スキル1つ。 金で買えるものではない。非常に貴重。 上級アイテム:能力値に+1(上限20)、緊急ブーストで能力値+2(上限20)、汎用中級スキル1つ。 かなり貴重であり、ドラゴン討伐の結果得られたりするレベル。 中級アイテム:能力値に+1(上限15)、緊急ブーストで能力値+2(上限15)、汎用初級スキル1つ。 金で買えないこともない。が、平均して金銭1500程度で取引される。 下級アイテム:能力値に+1(上限10)、緊急ブーストで能力値+2(上限10)。 金さえ出せば買える。平均して金銭600程度で取引される。 最下級アイテム:能力値に+1(上限8)、緊急ブーストで能力値+2(上限8) 割と買える。平均して金銭200程度で取引される。 汎用アイテム(2013.8.02現在) マジックアイテムじゃない、いわゆる単なる「業物」の効果、価値が上がる感じの認識で。 データを一新したので【できない夫冒険者内での購入価格との比較はしない】こと。 上級:武勇内訳+3 基本ステータス変動はなし 買う場合は資金300程度。下手なマジックアイテムより高い。 中級:武勇内訳+2 基本ステータス変動はなし 買う場合は資金150程度。そこそこ値が張る。 下級:武勇内訳+1 基本ステータス変動はなし 買う場合は資金50程度。とりあえず持たしとけが出来るレベル。 種族について(2014.4.14現在) 人族:俗に言う普通の人間。説明の必要なし 亜人族:獣の特徴を持つ人間。兎とか猫とか犬とか、たぶん、トカゲやら竜もここに含まれるんじゃない? 魔族:それ以外の人たちの俗称。範囲が広すぎてこれと言ったものは無い。要するに“その他” 魔族の例 ゴーレム族:機械というか石像か何かが動いている人たち。ジムさんやボール夫人が該当する。どうやって繁殖しているかは不明。 吸血鬼族:稀少種族にして上位魔族。その名の通り血を吸うらしい。流水とか日光とかニンニクとかは別に弱点じゃないとのこと。殺されるまで死なないレベルの長命種。 梨の妖精:ふなっしーオンリー。二号とかいるらしいけど正体不明かつ意味不明。一人一種族の魔族とかやっぱいるんだろうなぁ……。 ※上位魔族:単に力の強い種族のことを指す。
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《赤枝の騎士 クーフーリン》 《赤枝の伝承者 バゼット》 《アゾット剣》 《全て遠き理想郷》 《この世全ての悪》 《無限の剣製》 【2】 《裏切りの魔女 メディア》 《英雄王 ギルガメッシュ》 《約束された勝利の剣》 《エクスカリバー・モルガン》 《衛宮 切継》 《天の鎖》 《乖離剣―エア》 《偽・螺旋剣》 《勝利すべき黄金の剣》 《干将・莫耶》 《騎英 ライダー》 《騎士王 セイバー》 《狂戦士 ヘラクレス》 《砕かれた理想》 【2】 《刺し穿つ死棘の槍》 《剣豪 佐々木小次郎》 《固有結界―U.B.W.》 《セイバー・オルタ》 《聖杯戦争》 《双剣の弓兵 エミヤ》 《代行者 言峰 紀礼》 《投影―アゾット剣》 【2】 《投影―全て遠き理想郷》 【2】 《投影―偽・螺旋剣》 【2】 《投影―勝利すべき黄金の剣》 【2】 《投影―干将・莫耶》 【2】 《投影―赤原猟犬》 【2】 《投影魔術師 エミヤ》 《遠坂 凛》 《我、射殺す百頭》 《斬り抉る戦神の剣》 《赤原猟犬》 《壊れた幻想》 【2】 《天の杯 イリヤスフィール》 《宝石剣 ゼルレッチ》 《マキリの杯 サクラ》 《物干し竿》 《破戒すべき全ての符》 《令呪》 《錬鉄の英雄 エミヤ》 《錬鉄の英霊 アーチャー》 【2】 《熾天覆う七つの円環》 《熾天覆う七つの円環》 【2】