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基本ルール Twitterは140文字という制限から、リツイートなどにより発言が広がるにつれ、元のpostの記述から意味が乖離するという問題が起こることがあります。 (伝言ゲームをイメージしてもらうのが一番解りやすいかと思います。) 議論内容や事例をまとめるにあたり、このような意味の取り違いが起きないとも限りませんので、編集する際の最低限のルールを決めておきます。 (ルールは議論の進展に伴い、適宜変更していきます。) twitterの発言の引用の際には、必ずパーマリンクを添付する。 RTなどにより元発言が略されている場合は、必ず元発言を引用する。 事例post抽出手順 一旦、事例抽出する日付のログを全てテキストエディタ等に貼りつける。 事例毎に仕切り(ハイフン×4)を入れる。 類似のカテゴリと思われる事例は同じ仕切りの中に入れる。 事例を膨らませるpostは同じ仕切りの中に入れる。 単なるRTや、同意や感想は省く。 事例のカウントは仕切りの数とする。 メニュー編集で「事例post抽出****」(*は日付)のリンクを貼る。 事例数にカウントした数を足して書きなおす。 メニュー編集を保存したのち、追加したリンクをクリックして新規ページ作成。 テキストエディタで作成した事例postを張り付けて保存。 最終更新日:2010/3/22
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BF4 Beta - 09 朝から20分程遊びました。 今日は実稼働ベースでのシェアNo.1(*1)と言われるGeForce GTX560Tiを投入。 (*1)Steamのハードウェア構成調査の集計結果(朝は時間が無いのでリンク省略) HIGHやULTRAは最初から諦めてMIDDLEで試しました。 結論的から申し上げると、数字的には平均48fpsとイマイチでしたが、 数字はともかく、GeForce GTX660より寧ろ快適に感じました。 体感的な問題ですので個人差があるかと思いますが、フレームレートがかなり安定していたように感じます。 (プレイ中はFrapsなどのフレームカウンタを画面に表示していないので、暗示作用の一種であるブラシーボ効果などでは無いはず) グラフは後で掲載しますが、上はともかく下が比較的安定していたので フレームレートの落ち込みが少なかったのがその理由だと思います。 ■理由は? NVIDIA謹製BETAドライバを使ったからかも(苦笑) また数字上のフレームレートがGTX660とは大きく乖離している割に 体感が伴わないのは、60fps以上の数字をそのまま使って 平均を算出していることが問題と考えて間違いないと思います。 GTX660も今夜ドライバを変えて再測定します。 ドライバのChangeLogにはそれらしきことは書かれていませんでしたが... ( - )
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計算式は複雑だが使い方は実に簡単 MACDを算出する計算式は難解だが、指標の見方はRSIやストキャスティクスと似ているのでそれほど複雑ではない。 MACDは2本の移動平均線の方向性・乖離・絡み具合に注目して売買ポイントを見つける。移動平均には単純移動平均(SMA)ではなく、指数移動平均(EMA)が使われ、複雑な計算式のため電卓ですぐに求めることはできない。とにかくこの2本の線は、1本が早く動く線(MACD)で、もう1本が遅く動く線(シグナル)とだけ覚えよう。 基本的な見方としては、MACDがシグナルを下方から上に抜いた時が買いのサインとなり、逆に上方から下に抜ければ売りのサインとなる。この見方は移動平均線の「ゴールデンクロス・デッドクロス」の見方とほとんど同じといえる。この場合、MACDが短期移動平均線で、シグナルを長期移動平均線と見れば理解しやすくなる。 また、この指標ではゼロの目盛りが重要なポイントになる。MACDがシグナルを上に抜いて、買いのシグナルが出た後、2本の線がゼロの目盛りを上回れば、買いのシグナルは本物と見なすことができる。逆に、MACDがシグナルを下に抜いて売りシグナルが出た後、2本の線がゼロの目盛りを下回れば、本格的な下げ基調とみてよいだろう。
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code_18(コード エイティーン) 機種:360, PSP 作曲者:ms-jacky 発売元:サイバーフロント 発売年:2011 概要 キッドで展開されていた「infinity」シリーズの4作目として製作された恋愛アドベンチャー。 しかし過去作の製作者達は未参加だったり、誤字脱字にテキストとCGとの乖離や、360よりPSPの方がUIが良い等、残念な出来となってしまった。 サウンドプロデュースはロックバンドのmilktubが担当。 収録曲(サントラ収録順) Disc 1 曲名 作・編曲者 補足 順位 アガスティアストーン 宮崎京一 オープニングテーマ歌:AiRI Agastia Stone -piano- ms-jacky Hikari Hikari Dark Hikari's Family Arika Arika Dark Arika's Family Yuzu Yuzu Dark Yuzu's Family Tamaki Tamaki Dark Tamaki's Family Nanari Nanari Dark Nanari's Family Disc 2 Pressure ms-jacky Strain Dash Reminiscences Agastia Stone -orgel- Lucky Tragedy -omen Crash Ryusei Asakusa Akihabara Sumida Rocket -piano- ロケット 水城新人 挿入歌歌:野中藍 ヒカリ 宮崎京一 エンディングテーマ歌:AiRI サウンドトラック code_18_サウンドトラックCDx2 限定版に同梱
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【検索用 まつよいくさ 登録タグ ま 曲 重音テト 鯖頭】 作詞:鯖頭 作曲:鯖頭 編曲:鯖頭 唄:重音テト 曲紹介 鯖頭氏の処女作。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 韓紅の陽が沈む頃 またあの場所へ体を運ぶ 初めて会った時刻は 数えたわけでも無いのに 脳裏に焼き付いている あの日のような靉靆と 吸い込まれそうな虹彩を もう一度 もう一度 もう一度 然れどあなたは戻らない 愛を知れども すぐ絶えるのさ 沙羅双樹の白い花みたいに 枯れた花弁の 花占いでは 同じ振り出しにゃ 戻れないでしょうに 机上の空論でしょうね 僕らいつまでも って 現にそこら辺では出会いと別れが 頻発するでしょ 市井に蔓延るセンテンス 嫌味塗れのアンチテーゼ 混凝土蹴っ飛ばして 逃げるように走ってく 僕があなたを想えども あなたの脳内など知らんな 見つめ合って 探り合って 疑り合って いつからこんな風に 仮面つけては笑いあってさ 虚偽に塗れ何を謳うのか まるで其処らのガムみたいにさ 味無ければさよならをしましょう 豺狼 ハイロウ 騙し合ってた こんな日々に花束を贈るの 乖離が蔓延る世を蔑んでも 暗い夜がさらに昏いだけ 愛情問えども すぐ絶えるのさ 沙羅双樹はとうに枯れちまった 博奕まがいの 賽を振れども 同じ振り出しにゃ 戻れないでしょうに コメント 名前 コメント
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作品一覧 作品一覧(プチ) 関連リンク 作品一覧 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 Lock on!! 11 72kb バトルシリアス 妖夢 魔理沙 幽々子 霊夢 ゼロイチ二人 14 5kb 霊夢 魔理沙 めくら乖離 21 11kb バトル 妖夢 美鈴 マシンメイデン 21 4kb シリアス 鈴仙 Back to death 21 4kb ギャグ 小町 映姫 嘆きの星 24 44kb バトル 鈴仙 全自動蓬莱蛇口 26 22kb ほのぼの あなたへのジグラッド 29 84kb バトル 魔理沙 アリス パチュリー咲夜 美鈴 フランドール 小悪魔 ニノタチイラズ 45 44kb シリアス 妖忌 妖夢 幽々子 作品一覧(プチ) タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 KN プチ3 1kb ほのぼの 慧音 騒霊の逆噴射 プチ6 7kb コメディ プリズムリバー三姉妹 魔封白昼夢 プチ12 6kb パチュリー 小悪魔 如何ともし難い プチ13 4kb シュール 紫(近藤)氏との合作 深夜一時二十六分、眠れない夜に プチ14 3kb 幻想 メリー 星想念 プチ14 4kb 幻想 永琳 輝夜 風神録でも酒がのめるぞー プチ16 4kb コメディ 文 萃香 転生嗜好 プチ17 2kb 魔理沙 茶番 プチ20 4kb 関連リンク ルドルフとトラ猫氏運営サイト『あんこくせいうん端』
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【登録タグ 6ta C 初音ミク 曲】 作詞:6ta 作曲:6ta 編曲:6ta 作詞協力:追試、塵<ごみ>、ほか多くの6taの友人たち 唄:初音ミク 曲紹介 BPM222で飛び出して、ふわり。--- ぐいぐい引っ張っていくメロディーと非日常の冒険を思わせる歌詞に、引き込まれる。 Plugless ver.(アコースティック版)も投稿されている。 歌詞 (動画内より転載) 午前五時 窓を開け 朝焼け空、雲が流れる 冷たい空気頬を撫でて 赤く染まった部屋で微睡む 水面にゆらり漂ったみたい まぶた越しに見える陽を 失って、ひとり日常と乖離 逸れた鳥の様に迷える世界で 不意に流れてきた 喜びを少し、生み出した自己欺瞞の映像 胸が爆ぜるような飴色の記憶 失った私を取り戻したい 感傷主義、嘆いては書き留めた『今』 心が痛い? 雨に濡れた落ち葉に似た一つ一つの言葉が重い 空想の中に飛び出してふわり 平然振る舞い そして微笑 従順なくせに抗ってみたい 歪んだ視界を掠め ほら、そこに 風になびいていた 靄色の嘘が作り出した自壊招く迷妄 喉が焼けるような悲しみを全て飲み込んだ私は、描き出せない それは懐かしいような 優しい形の美味しかった砂糖菓子に似て 果てに、辿り着いた 七色の夢に溶け込んだ笑顔を救い出した日 コメント 名前 コメント
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【検索用 あいてあL 登録タグ CeVIO VOICEVOX aomi. あ しのん ずんだもん にほ アキヒロ ナースロボ_タイプT 冥鳴ひまり 凵 可不 味味BB 星界 曲 曲あ 槲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:にほ 作曲:にほ 編曲:にほ 絵画:味味BB(Twitter) 動画:槲(Twitter) スペシャルサンクス:アキヒロ・凵・しのん・aomi. 唄:可不/星界 朗読:ナースロボ_タイプT・冥鳴ひまり・ずんだもん 曲紹介 18歳最初の曲&人生での作曲計7回目の記念すべき(?)曲です 曲名:『アイデア·L』 にほ氏の5作目。ニコニコ動画には可不版が、YouTubeには星界版が公開されている。 「哲学三部作」の三曲目。「ノンフィクション」をテーマとしている。 『ボカコレ2023夏』ルーキーランキング参加楽曲。 歌詞 (配布テキストファイルより転載) 命題 自問自答 腐敗する 劣等感が絡まって 夢を見てる私が居る 明快 自然事象 俯瞰する 説法 哀が連なって 浅ましく 生命を食む 諦念が歪んで只 存在は揺らぐ それだけ パっと現れ 迷走盲目 惰 駄 堕 頓智と化す正論 眩んだ目に亡霊 安寧はそのままで! 狂ってるんだ! 有り触れた怠惰 分かってるんだ! 夢の中で まだ 賽を振る手は 姦しく嘆いた愛のせいか 何時になって 灰になる零が 穿ってるんだ 運命の中 只 飽和していた理想像を忘れかけている ──論述曰く 人の知覚する現象は 一種の幻想に過ぎず、 絶対的な解に接触することはできません。 現実との乖離による 社会からの逸脱は、 停滞する思考の放棄を求めます。 才を喰らう 思想 繰り返す業 理想 思考を! 啓蒙 自称「希望」 繰り返す再集結 未だ 穿つ同系統 偽装 奇想 繰り返す狂 未曾有 試行を! 迷妄 他称「希望」 繰り返す周波数が今 揺れる迄! 超然を是とする 連ねたその怠慢に 重ねた過去の愉悦 照らす理想は何処へ? 意味を成す寸法と 飾る解は405 乖離する理想像 私は今腐っている? 「やっと虚像との決別を図ることが出来ました! 私の行く末はきっと、あの現実が照らしてくれる。 それはなんて自由で、素晴らしいこと(笑)なのでsssssssssssssss ──訂正 灰になる私の実像は今 芥と成り果て、 思慮の暴虐性と共に 回想する彼の現実から 目を背けてしまいました。 待ってるんだ 有り触れた解は 奪ってくんだ 生の中で まだ 愛を待つ手は 恨めしく喚いたせいだろうか 何時になって 灰になる零が 穿ってるんだ 運命の中 只 壊れた 狂ってたんだ! 有り触れた怠惰 分かってたんだ! 夢の中で まだ 賽を振る手は 姦しく嘆いた愛のせいだ 何時になって 灰になる零が 穿ってるんだ 運命の中 今 飽和していた夢 まだ理想論なら また 只 同じように 懐古せよ、私の"イデア" コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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株式銘柄を選ぶのにテクニカル指標があります。 しかし、上場している株式の数は約4000くらいあり、ひとつひとつ調べるのは かなりの労力です。 そこでプログラムを作成して実験を試みました。 いろいろなオシレータや書籍などで紹介されている手法を検証した結果、 比較的売買サインが正確にわかるのはグランビルの法則に沿ったものと、 ボリンジャーバンドによるものでした。 クランビルさんは株価分析に移動平均線を使うことを考案した人として有名です。 株価を折れ線グラフであらわすと、感覚的に動きが見えてきます。 このなかで、買いのシグナルは4個所(4パターン)あります。 --------------------------------------------------------- ☆買い1 移動平均線が下向きだったものが、横ばいとなり、株価が移動平均線を上に抜いていくとき。 ☆買い2 移動平均線が上向いているとき、株価が移動平均線を少し割り込むくらいまで下落したとき。 ☆買い3 移動平均線が上向いているとき、株価が調整して移動平均線に到達しそうになり、しかしそこで反騰したとき ☆買い4 移動平均線が下落しているとき、移動平均線を大きく割り込んで移動平均線との乖離が大きくなったとき ----------------------------------------------------------- 詳しくは http //dns.sol-ware.com/stock/
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【弌】 総画:4画 字義:いち ※「一」の古字。 【丐】 総画:4画 音訓:カイ、こ(う)、こじき 字義:乞う、与える、乞食 こう【丐う】 「乞う」に同じ。 きっかい【乞丐】 物乞いをすること。 【丕】 総画:5画 音訓:ヒ、おおきい 字義:①大きい、立派な ②はじめ、もと ひせき【丕績】 偉大な功績。偉績。大功。 ひき【丕基】 大事業の基礎。国家統治のもとい。 【个】 総画:3画 音訓:カ 字義:助数詞。 【丱】 総画:5画 音訓:カン、ケン 字義:あげまき、かんざし かんじょ【丱女】 揚巻を結った幼女。童女。 【丶】 総画:1画 音訓:チュ 字義:部首(丶部)。 【丼】 総画:5画 音訓:どんぶり 字義:どんぶり どんぶりかんじょう【丼勘定】 細かく計算などをしないで、おおまかに金の出し入れをすること。 【丿】 総画:1画 音訓:ヘツ 字義:左払い。 へつぽつ【丿乀】 舟が左右に揺れるさま。 【乂】 総画:2画 音訓:ガイ、かる、おさめる 字義:①刈る ②治める がいあん【乂安】 世の中がよく治まって安らかなこと。 【乖】 総画:8画 音訓:カイ 字義:そむく かいり【乖離】 そむきはなれること。結びつきがはなれること。「人心から―した政治」