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星のカービィに登場するカービィのライバルポジション的な存在。 サガラウンジアでもそれに恥じない強力な力を持っている。 ■仲間条件 カービィ編(シナリオ進行) ニート編(クーロンで話し掛ける) 妖夢編ホモーインルート(シナリオ進行) レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 65 41 21 18 30 50 50 900 772 203 218 400 400 ★資質★ 【剣】 【大剣】 【細剣】 【短剣】 【魔法剣】 【印術】 【秘術】 【空術】 ★覚える技★ 2光の剣 2メテオガード 2メタチョッピング 10下突き 13青い衝撃波 15串刺しスラッシュ 25アルカナ・タロー「月」 25波動斬り 25スピニングナイト 25流し斬り 31突進 37マッハトルネイド 40ソードビーム 42ヒーリング 45メタ百裂斬り ★特徴★ ■仲間に出来るシナリオが少ないので非常に高性能であるが、 以外なことに弱点属性が多い。(対青、対強、対○、ハゲ、対術士、対戦士) ただ、弱点属性はいずれも軽い苦手止まりなのでそこまで致命的ではなく 初期装備のメタナイトの仮面でこれらの属性に耐性を得ることが出来るので実際の所 カービィ達と違ってそこまで問題になることはない。 ■回復にも攻撃にも使える万能タイプなので、 困ったら取り敢えず入れておくだけでも問題ない。 ■青い衝撃波はいつの間にか青特攻が付与された。敵を選べば単発でも中々の威力。
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■貫撃の術式 2で追加されたアルケミストの攻撃スキル。突属性の全体攻撃。 具体的に錬金術で何をやっているのかは不明。だが、同じ現象を起こす突術の起動符の方は樹枝を乱れ飛ばして突き刺すらしい。 起動符に沿うなら、物理術式はいわゆる風属性ということになるのかな? 2の篭手ならあの穴から針ぐらい出てきても疑問はないが。 物理属性の中でも突属性は弱点の敵(特に鳥系の敵)が多く解析が効くため、物理術式の中では使いやすい。 地面から無数の棘を錬成して突き刺す術式と解釈してた。錬金術師的に考えて。 フルメタルアルケミストの誕生である 北斗の拳よろしくアタタタしてる姿を想像 夜間、♂ケミが女形モンスター相手に・・・もう分かるな? ロケットパーンチ!! アルルーナ スキュレー「痛い痛い痛い!」 感激の術式。・゜・(ノД`)・゜・。 空気を槍上に固めて串刺しとかかな? なんにせよ、どこと無くロマンを感じる 物理術式の中で唯一、覚えて損はないスキル。斬と壊は耐性持ちが多すぎる ↑3使用者は「ヒデキ」ですね、わかります。 ガンナーがいないなら、どうぞ。 Ⅴではウォーロックの達人スキルとして、アーススパイクと名を変え属性攻撃力低下の追加効果まで引っさげて復活 コメント
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【名前】 電光剣 【読み方】 でんこうけん 【登場作品】 バトルフィーバーJゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(バトルF)】 第5話「ロボット大空中戦」 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 バトルフィーバーロボ 【必殺技】 電光剣・唐竹割り など 【バトルフィーバーJ】 バトルフィーバーロボが武器とする巨大な日本刀。 後半期から用いる。 電気を吸収する機能が備えられており、悪魔ロボットの放つ強力な電気に対する防御としても使用できる。 柄部分にはロケット噴射が仕込まれ、「唐竹割り」という必殺技を繰り出す。 第51話では倉間鉄山将軍の遠隔操作によってバトルフィーバーロボの全エネルギーを集中させ、すれ違い様に相手を斬り裂く「バトルフィーバーパワー」を披露。 最終話(第52話)ではロケット噴射の加速度によって投げ付け、相手を串刺しにする「電光剣ロケッター」という必殺技でサタンエゴスを倒した。 刀身と鞘には「電光剣」の字、柄にはバトルフィーバー5人の頭文字(J、C、F、K、A)が刻まれる。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 玩具に人々の思いが宿って実体化したバトルフィーバーロボが武器に使用している。
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; ; ; ; ; ; ; ; ゙イ / _, / / / ,ィ/ Ⅳi/イ | . l / / / / / ,' " Ⅵ | ゙l { / / / / ' ' Ⅵ | l ノ / / / / , / / l |l } | ソ / , '. - / // ノ l / / .' _ / / ,__// ゝ / / ,ィ゙_ ,,` ー -=- ― =  ̄ ≠f iテミxッ , '`'′ {i / / _ , ' ゝヽ、 ゝ=-" /升ミ¨¨彡' ! -= ニ _/ / \Oヽミ . |/ / ゙ И Ⅳ 、, . ._ | //{―‐ --゙ /l //〈_/ } . , ,, ,,、,, ,ィー 、≧' {/ ∧///// |/;;;/ { ''_'_''_'__,, イ/ / _ - \/// |、/ ミh。. Ⅵ ≧==´∥ \ ヽ }// | \_ ミh。.Ⅵ ハ,、}  ̄ヽヽ}///_ | / ミh。. ミh。N`´ 、, }ゝ、 Ⅵ///_。s≦ | | / t.-.....,..../.._ミヾミ彡///ヽ、 Ⅵ//゙ ≧s。ノ / ノ l ,! | メ ∨///∧ Ⅵ/ ミh。 l / / ノ , イ ∧ ∨///∧ .}//._ \ / / / f| | ∧ ∨///∧ }//ニ` 、 \ `ー 、 ヽ | |‐┐∧ ∨///∧ }//ニニニニ丶. \ ヽ 、| |―┐∧ ∨///∧}//┏━━━━━━━━━━━━━━┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛ 名:[ヴラド・ツェペシュ] 傾:【】 向:[][][] 札:[恐怖・邪教]┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗━━━━━━━━━━━━━━┛ ; ; ; ; ; ; ; ; カード名 枚数 邪教のシスター 1 パラサイトドール 1 夢紡ぎのチェシャ猫 1 邪念の鎧人形 1 眷属の群長 1 魂縛りの吸血公 1 ぞぞ神 1 ドールズパラノイア 1 正気喪失 1 ネメシス・ハウリング 1 這い出る狂気 1 吸血衝動 1 無彩の防壁 1 エルドラージの泡沫 1 串刺しの庭園 1 ワンダーワールド 1 嘲りの毒書 1 ネアニスの卵 1 ※ 作中で使用されたカードを記述しています。
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ベルガ・ダラス 出展:【機動戦士ガンダムF91】 所属:クロスボーンバンガード(DC側) 形式番号:XM-04 全長:15.8m 重量:9.3~22.1t DP:ドレル・ロナ 装甲材質:チタン合金ハイセラミック複合材 コスト:280 耐久力:560 GvsGコスト:1000 盾:〇(ビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:◎ ■射撃 メイン射撃【ヘビーマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ射撃【ヘビーマシンガン(バーストショット)】 弾数:メインと共有 特殊射撃【ショットランサー(射出)】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:70 ※ランサーが戻るまで特殊格闘が使えません。 ■格闘【ビームサーベル】 Nメイン格闘【接近し、切り払う。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【その場で抜刀しながら回転斬り】 ダメージ:50×4=200 ブリッツガンダムより毛が生えた程度。 横メイン格闘【横からの裂袈斬り→逆裂袈】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【モビルゲイツ流串刺し】 ダメージ:60 特殊格闘【ショットランサー(格闘)】 ダメージ:80 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・25 新設。
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種族: もっち クラス: 武道家 形質: 5形質 ・フレイム・ガーディアンの炎 ・グリードキングのどん欲な腕 ・フロスト・ガーディアンの吹雪 ・アズテカの腕 ・薔薇の簒奪者の尖角 担当MS: 斉藤MS 備考: キルドレッドもっち 現在の状況:モンスター(ヴァルモン)化後、討伐済み 画像 通常時 ttp //t-walker.jp/mugefan/html/ivent/ivent38/ivent38_img/npc_04.jpg キマイラ化 ttp //t-walker.jp/mugefan/img/ivent/ivent45/win_sol_npc.jpg その他情報 フロンティアライン 126ページより引用 彼は元々ソルレオン王国で正義の法を遵守していた、公明な大将軍でした。しかしある日突然、 「悪」の旗を掲げ、狂ったように人を殺し始めたのです。 両の変異した腕にそれぞれ炎と吹雪をまとわせ、尖角で心の臓を串刺しにする・・・ 彼は鬼神のような強さを誇り、悪の限りを尽くしています。 登場シナリオ <西方プーカ街道機動警衛隊>の記録ページ参照 →ttp //t-walker.jp/mugefan/html/ivent/ivent48/2006puka/2006puka00.htm
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用心棒 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 侍の上級職。 攻撃に特化した用心棒。 圧倒的な攻撃力と、広い攻撃範囲を持つ。 転職条件 侍のレベルを20に上げ、侍で試練の広間をクリアする。 性能 素晴らしいほどの火力特化職。ダメージディーラー以外のロールを考えずに済む(考えてもなれないが)。 物理火力と言えば用心棒。いかに効率よく敵を排除できるかを考えよう。 殴って敵が怯んだ隙に 殺 る、が通じないスーパーアーマー持ちには要警戒。 ダメージ床に押し込んだりするのも控えよう。 タンクがいる場合、開始早々にボスに全力攻撃すると、ターゲットがタンクへ向かなくなる。自分が危なくなるだけでメリットがないため、良く考えよう。 回避が下手なら、適度なダメージに抑え、ターゲットとならないようにしよう。 頼れる我らが特攻隊長。とにかく単位時間あたりの火力がすさまじい。道中の雑魚の乱戦にはぜひとも1人加えたい。 4thから、HP/防御力が下方修正され、打たれ弱くなったので注意 六之太刀 速度が遅いが威力が高く攻撃範囲が広い。途中で割り込まれないよう要注意。 それなりに射程があるため、密着状態から発動しなくても十分当たる。モーションが遅めなので、忍系などは多少離れた場所から殴り始めるのも良い。 5発目はSP消費するものの威力があり、6発目はさらに吹き飛ばしと踏み込みが入り使い勝手が良い。6撃目の見た目は殆ど一閃そのもの ただし結構SP消費が大きいため、全て出すと攻め手が限定される。状況をみて使い分けよう。 4撃止めキャンセル、6撃出し切りなど、状況によって変えていくと良い。 6連撃のどれにも打ち上げ性能はない 煉獄斬 前半の連撃は範囲が広く相手を怯ませる能力が高い。一方後半は一撃が重いが移動する上範囲が狭く当てにくい。 乱戦では前半だけでキャンセルして使うか、後半まで使って強敵を打ち上げるかの判断が必要。 間合いが悪いと前半の途中で外れてしまうので注意。 SP消費は大きくないが一度撃つとゲージがたまるまで使用不可。他の攻撃につなげよう。 旋風連斬 下位の旋風斬に溜を追加した攻撃。威力と攻撃回数が増えている。 溜め始めて数秒はSPを消耗しつつ威力と攻撃回数が上がる。それ以降も溜めていると無駄にSPを消費する。SP管理に注意。 溜め中に被ダメすると、溜めが解除される。注意しよう。 最大に溜めるとボス相手にも十分使える威力になる。溜めなくとも相手を怯ませる。またダメージを与える時間が長いのでお手玉にも有効。 乱戦でうかつに使うと相手を散らかしてしまうのは旋風斬と共通。 最終段にのみ吹き飛ばしがあるので、その前でキャンセルすると邪魔にならない。 回転中に回避キャンセル無しで他の技を出せる。回転エフェクトを纏いながら煉獄斬を発動する様子はなんだかカッコいい。ただし旋風連斬の判定自体は発生しないので注意。旋風連斬の最後の吹き飛ばしを出す前に煉獄斬などの別の技に繋げると回避キャンセルいらずでスムーズにダメージを稼げる。 串刺し 一瞬の溜の後、突撃からのフィニッシュ突き、2連目で打ち上げ、3連目で蹴りが出る(*1) 発動は遅いがよろけ無効からの吹き飛ばしまたは打ち上げでそこそこ安全。 追加入力するとSPを倍消費するので空中コンボをしないときは発動させないほうがよい。 最後をキャンセルするまたは追加入力をしないとSP燃費もかなりよくなり、そこそこ連打出来るようになり他のスキルよりかなり使い勝手がよくなりダメージも稼げる。 突撃しすぎて毒沼に突っ込んだり、僧侶から離れすぎたりしない事。 回避でいつでも中断できるので、バックステップRキャンセル(反対側にスティック傾けてR)を覚えると使い勝手の良さが加速する。 単体の敵に使うより、複数の敵に対して使ったほうが圧倒的に高効率。旋風のように敵を散らすわけでもないので、迷惑は掛かりにくい。 荒神降臨 自身に攻撃バフと、 防御デバフ を掛け、自分が敵に狙われにくくなる。 このバフはかなり強力で発動すればサクサクと敵を切り刻める。 デバフも強力でサクサクと敵に切り刻まれる。 実はデバフのみ僧侶スキルのキュアで消せ、バフのみを享受可能。キュアを掛けて貰えるなら美味しい。 近くに僧侶系がいる場合に使おう。視認性の悪いVitaでは、発動してもすぐには確認してもらえない上、キュアは範囲魔法。乱戦中や他メンバーのHPが減っている場合に使うと、当たり前だがスルーされるので注意 通常マップはいいのだが、ボスマップだとメンバー同士が比較的離れて開始する場合が多い。つまりキュア範囲外になりやすいので注意。 用心棒は積極的に殴りに行くクラスなのでヘイト減少はあまり意味がない。どうせすぐヘイトが貯まる。 但しヘイト減少効果自体は強力で、他に用心棒がいるとてきめんに自分は狙われにくくなる。殴ろうとした敵がどっか行くので良し悪しだが、上手くやれば一方的に各個撃破も可能。 防御デバフが掛かっていつもより更に柔らかくなってるのを忘れると反撃で自分が各個撃破される。 範囲バフならともかく、自身にしか効果がないことに注意。 キュアしてくれないからと言って、僧侶系を地雷扱いしないようにしよう。どちらかと言えば、キュアを期待して発動する人自体が地雷である。 マップクリア時に魔法陣上で発動して、僧侶系メンバーに荒神降臨持ちと通知しておくと良いかも。 我流・荒神煉獄斬 煉獄斬の上位スキルだが上位互換ではない。 前方にほぼ移動せず、スーパーアーマーがないので攻撃を受けると中断されるのに注意。 また、こちらは動かないのに斬られている相手はノックバックしていくので相手にスーパアーマーがなかったり、敵の背後に後退する余地があると全段入らない。 つまり、前進していくので壁際だと全段入りにくい煉獄斬とは正反対の性質がある。 PTメンバーが敵を押し込んでくれると嬉しい。 ゲージが貯まるまで掛かる時間が長く、煉獄斬と併用しても両方とも発動できない時間が産まれることも。 但し強力。凄まじく強力。拘束力も非常に高い 荒神降臨を発動し、煉獄斬と併用して竜ボスのように動かない敵に全段叩き込むと目に見えてHPゲージが減少する。 打ち上げ中だとヒット回数が激減するので、中ボス等に用心棒が寄って行ったら、打ち上げは厳禁。 地雷 他人の戦闘中に雷神を打って打ち上げる。雷神を使うなとは言わないがソロ、タイマン専用スキルだということを理解するべし 毒沼等まで押し込み、そこでなぐり合う 煉獄斬、旋風など、押し込んだり飛ばしたりするスキルが多いので注意。裏に回ってから使うなど考えよう。 一閃や旋風系で吹き飛ばし連発 煉獄系が回復する間、一閃連発して時間稼ぎする用心棒がいるが、他メンバーの邪魔になるので止めよう PTメンバーの状態を気にせず荒神降臨を発動し、挙句自滅即死する 俺がいなけりゃ始まらない、回復されて当たり前と勘違いする 類似として、荒神したらキュアされて当たり前と思っているもの地雷である スキル選択 再使用までの時間が長いものの我流・荒神煉獄斬の威力は強力。スーパーアーマー付の煉獄斬も非常に実用的。この二つは基本的にセットしておいた方が無難。 ラストを荒神降臨にし瞬間火力を上げるか、再使用までの繋ぎに旋風連斬・串刺し・飛天雷神斬を入れるかはお好みになる。 荒神降臨にした場合は使いどころを間違えないようにしたい。また、通常攻撃しかできなくなる時間が増えることにも注意。 旋風連斬は攻撃力に優れ、串刺しはSP効率に優れ、飛天雷神斬は打ち上げ。プレイスタイルによって選択しよう。 一閃はPTメンバーから見ると邪魔になりがちなので注意。 ダメージディーラーである用心棒が、救出というサポート行動がとれるようになるのは利点ではあるが。 単独で叩いているMobを壁バンして安全に叩くのにも使える。ただし、他前衛が周りにいたら止めること。 スキル スキル名 タイプ 説明 我流・六之太刀 打撃 大太刀での連続攻撃。スピードが遅い分、威力が高い。レベルアップで最大6連撃に。 我流・煉獄斬 打撃 闘気を使い、大太刀での高速連斬を行う。強力だが、闘気が戻るまで使えないのが難点。 我流・旋風連斬 打撃 力を溜めて、解放すると同時に回転切りを行う。溜め時間で攻撃回数と威力が変化する。 我流・串刺し 打撃 大太刀を前方に構え、突進しながら攻撃する大技。上方へと切る攻撃にも繋げられる。 荒神降臨 強化 刀剣に宿る荒ぶる魂たちを憑依させて、一時的に攻撃力を向上させる。荒ぶる魂から出る狂気は周囲の敵を恐慌状態に陥らせ、自身が狙われにくくなる。ただ、憑依中は自身の制御が効かないため、著しく防御力が落ちるという欠点がある。 我流・荒神煉獄斬 打撃 さらなる精進の末、最大の破壊力を持つ煉獄斬を更に進化させた連続攻撃。SP消費が低いが、再度闘気を溜めるのに時間がかかる。 戦鬼の気 常時 常に前線で戦う戦鬼のみが持つ闘気を放つ。味方の物理攻撃力を大きくアップさせる。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 550 125 160 80 92 80 145 90 11% 55 なし 21 580 126 166 83 96 83 150 94 12% 56 なし 22 610 127 172 86 100 86 155 98 12% 57 旋風斬 3連 23 640 128 178 89 104 89 160 102 13% 58 なし 24 670 129 184 92 108 92 165 106 13% 59 なし 25 700 130 190 95 112 95 170 110 14% 60 六之太刀 5連撃 26 730 131 196 98 116 98 175 114 14% 61 なし 27 760 132 202 101 120 101 180 118 14% 62 なし 28 790 133 208 104 124 104 185 122 15% 63 なし 29 820 134 214 107 128 107 190 126 15% 64 なし 30 850 135 220 110 132 110 195 130 16% 65 六之太刀 6連撃 31 880 136 226 113 136 113 200 134 16% 66 なし 32 910 137 232 116 140 116 205 138 17% 67 なし 33 940 138 238 119 144 119 210 142 17% 68 なし 34 970 139 244 122 148 122 215 146 18% 69 なし 35 1005 140 250 125 152 125 220 150 18% 70 我流・串刺し 3連撃 36 1040 141 256 128 156 128 225 154 18% 71 なし 37 1075 142 262 131 160 131 230 158 19% 72 なし 38 1110 143 268 134 164 134 235 162 19% 73 なし 39 1145 144 274 137 168 137 240 166 20% 74 なし 40 1180 145 280 140 172 140 245 170 20% 75 旋風連斬 最大溜め可能 41 1215 146 286 143 176 143 250 174 21% 76 なし 42 1250 147 292 146 180 146 255 178 21% 77 なし 43 1285 148 298 149 184 149 260 182 22% 78 なし 44 1320 149 304 152 188 152 265 186 22% 79 なし 45 1355 150 310 155 192 155 270 190 23% 80 六之太刀 攻撃力アップ・SP消費減 46 1390 151 316 158 196 158 275 194 23% 81 47 1425 152 322 161 200 161 280 198 24% 82 48 1460 153 328 164 204 164 285 202 24% 83 49 1495 154 334 167 208 167 290 206 25% 84 50 1530 155 340 170 212 170 295 210 25% 85 SP回復量アップ 4th HPと物理防御が弱体化している Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 500 125 160 80 92 80 145 90 11% 55 なし 38 970 143 268 134 150 134 235 162 19% 73 43 1120 148 298 149 170 149 260 182 22% 78 44 1150 149 304 152 174 152 265 186 22% 79 45 1180 150 310 155 178 155 270 190 23% 80 六之太刀 攻撃力アップ・SP消費減 46 1210 151 316 158 182 158 275 194 23% 81 47 1240 152 322 161 186 161 280 198 23% 82 48 1270 153 328 164 190 164 285 202 24% 83 49 1300 154 334 167 194 167 290 206 24% 84 50 1330 155 340 170 198 170 295 210 25% 85 SP回復量アップ
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【名前】 カブトエクステンダー 【読み方】 かぶとえくすてんだー 【登場作品】 仮面ライダーカブト など 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダーカブト 【詳細】 仮面ライダーカブト専用の特殊強化マシン。 ガソリンによる走行も可能だが、緊急時はECR放電におけるプラズマ生成で、イオン加速による超スピード走行が可能。 カブトの意思により、無人での自動走行もできる。 通常形態はマスクドモードと呼ばれ、最高時速は410km。 ハンドル付近に出現するコンソールを操作しキャストオフでエクスモードとなり、同時にカブトもキャストオフを行える。 ボディから出現したタッチパネル操作をすることで装甲をキャストオフ、フロントカウルが排除された後にファンデルワールス力により分子結合していた前輪が展開、 車体中央部からはエクスアンカーという巨大な錨型のパーツがせり出し、車体全体がやや前方向に倒れることで変形が完了。 最高時速900kmとマスクドモードを越える高速走行のほか、使用者のカブトに連動してクロックアップもできる。 ヒヒイロノカネ製のエクスアンカーは本体から射出して串刺しにするのも可能。 光子ビームライトからは高エネルギーのパルスビームを放つ。飛行も行える。
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アバロップ 分類:つのうさぎポケモン No.17-052 タイプ:くさ 特性:まけんき(相手に能力が下げられると攻撃が2段階上がる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 夢特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アバロップ 50 120 65 80 60 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 耳から 甘い香りを 放ち 誘われてきた 獲物を 頭の 1本ヅノで 串刺しにして 捕らえる。 たくましい 後ろ足に 力を込め ミサイルの ように 直進する 低空ジャンプで 敵を 一気に貫く。 技 はねる、たいあたり、なきごえ、つのでつく、あまいかおり、はっぱカッター、にどげり、とっしん、とびはねる、とびげり、ウッドホーン、メガホーン、すてみタックル 進化 ロップル(15)→ジャンゴ(32)→アバロップ その他 よくあるりんごうさぎのポケモン。うさぎのくせに肉食 ジャッカロープは2本ヅノだけどイメージ的に1本ヅノの方が合ってた ロップル…アップル+ロップイヤー ジャンゴ…ジャッカロープ+リンゴ アバロップ…アヴァロン+ロップイヤー 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
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ブラッディランス(ぶらっでぃらんす) 概要 ブラッディランスとは、禍々しく輝く槍で敵を串刺しにする魔術のこと。 初出はSの敵専用術技。 登場作品 シンフォニア 使用者 プロネーマ(幻影プロネーマ?)、シャドウ 闇属性の敵専用魔術。 小型の槍4本で貫いた敵に頭上から大型の槍を突き刺す。5Hit。 ぶっちゃけリフィルらが習得するホーリーランスの色だけ変えたコンパチ術。 ダークスフィアよりも威力は高いが、発生が遅く回避は容易。 ただしCPUは術の発動時に自動的にマジックガードをしてしまう。(この術に限った話ではないが) 逃げることもできず攻撃判定時にはガードの効果が切れて直撃、なんて事も多々あるのでCPUが狙われた場合は注意。 本作における闇属性の魔術はこの術とダークスフィア(アシッドレインも闇属性のようだがダメージはない)のみ。 いずれも味方は習得しないが、サウンドテストを聴くとリフィルが習得する可能性もあったようだ。 なお、実際にリフィルがこの術を使用している動画等もあるが、全て改造によるもの。公式に習得したことは一度も無いので注意。 台詞 シャドウ闇よ……(発動時のみ) プロネーマゆくぞ!(詠唱のみ) 関連リンク 派生技 関連技 ホーリーランス デモンズランス ダークスフィア ネタ