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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 レイチェルは強力な画面端固めを展開するべく相手を画面端まで追い込む立ち回りが重要充実した各種飛び道具、風を利用した空間制圧能力。蛙と南瓜を利用した強力な起き攻め。 高速中段と下段と投げの択からの固め 崩し。 これらをうまく使いわけて相手を倒すのが基本スタイル。 【開幕】 いきなりJ3DBで触りに行ったり、ジャンプが見えたら6Aや空中BorCロベで相手を叩き落としたり、ガンダッシュ決め込んでる相手にはAロベで咎めてみたり色々。 【接近方法】 飛び道具で相手をダウンさせ、風を使った高速接近J3DB、ダッシュ、ジャンプ等で接近する。 相手が接近戦を得意とする場合はむやみに近づこうとしないで遠距離攻撃で空間制圧を試みて隙を見て一気に近づくべし。 【飛びについて】 レイチェルの通常飛びはふわふわした動きのため地上への刺し込みは風を使わないとどうしても遅い。 飛び込みにはJ3DBを主に使っていく。移動速度がとても速いため相手の隙を見て一気に反撃を取れる 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 立ち回り、コンボ、固め、あらゆる手段に利用する。ドライブ無くしてレイチェルは扱えない。風ゲージの管理はなるべくしていきたいが、使わずに戦おうと意識しすぎると何もできずに負けることもある。 風ゲージが尽きそうになったら、一度間合いを取る。コンボ中に起き攻め用の風ゲージが足りなかったら回復用のDDコン、ODコンなどを用いて起き攻めを継続できるようにしたい。 画面端の高速中段JAJB後の5B→コンは微ダを入れると風の消費が一つ減らせる。初心者のうちはやらなくてもいいが後々使えるようになると便利。 【ゲージの使い方】 攻め コンボの〆に避雷針が3つ設置された画面端リリーコンボは非常に強力。 クラッシュトリガーにコンボの合間にクラッシュトリガーを挟むとコンボダメージを伸ばせる、ゲージがあれば狙っていきたい。 直DDテンペストダリアは有利フレームを多めに取れるので固めの起点に。端固め中風ゲージがつきた場合の固め直し→風回復や、相手の体力がドットの時の追い込みにも使える。 但しダメージはお察しなので相手のHP、自分の風ゲージ、ヒートゲージと相談。 AH今作レイチェルAHはリバサ昇竜クラスの発生速度なのでリバサ技として使える上、2Aや5A、あらゆるコンボの〆に繋がる。 使う機会は少ないが、殺しきりネタとして覚えておこう。 守り ガードカウンター切り返しが多くないレイチェルは壁固めされた時にお世話になるかも。 RCでの隙消しリバサ2Cをスカしてしまった場合にRCで即座に動き治せる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 じわじわと相手のHPを飛び道具で削っていく距離。ABCのロベリア、南瓜生成、蛙生成を上手く使って相手の択を潰していく。 南瓜が出ると相手はうかつに地上攻めを仕掛けにくい→飛ぶ→6Aを叩き込み安くなる等、遠距離攻撃を使い相手の行動を制限しながら戦い、レイチェル有利に持ち込みたい距離 【中距離】 相手によるが、レイチェルの射程では太刀打ちできない中距離キャラクターの場合は遠距離へ避難するか一気に近距離まで詰めるかの二択になる。 【近距離】 2A 5Bは発生が早く、固めの起点にもなるので積極的に使っていきたい。5Bは弾属性があるため置き5Bに相手を引っ掛けたり、リバサを相殺したりできる。 インファイターが相手の場合は起き攻めを意識した近距離戦を展開する。南瓜や蛙を用いた起き攻めが出来ると良い。 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! レイチェルの最も得意とする各種設置系からの起き攻めと画面端コンボが使えるようになる。相手に逃げられないように丁寧に捌いていこう。起き攻め南瓜、カエルをガードさせてから、5B 2B 5Bと5B J2AD JBの二択を迫る。 固め中の急接近風投げもたまにアクセントとして使っていきたい。但しA暴れに負けるのは理解しておく。 いかにミスをしないかがポイント。うまくやれればリリーコンでトドメまで持っていける。 追い詰められた! まずは落ち着いてガード。ジャンプが通ると思ったら風を使いつつ一気に離脱相手が割り込める甘い崩しをしてくるようなら2C→コンボで切り返す。 最短距離しゃがみA置き攻めを使う相手には緊急風受身を使うと裏回ることができ、逆に端に追い込めるので覚えておこう。 どうしても抜けられなかったらカウンターアサルトで。 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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水上の冒険 1日のプレイの順序 1.コースの決定 プレイヤーはその日の移動コースを決定する。 2.方向を見失う: レフェリーは、パーティが迷子になるかどうかを決定する。 3.天候: レフリーは#風の条件を決定する。 4.放浪するモンスター レフリーは該当する判定を行います。 5.説明 レフリーは通過した地域や、パーティが出くわした場所について説明し、 必要に応じてプレイヤーに行動を求めます。モンスターに遭遇した場合、「遭遇」に記された手順に従う。 6.一日の終わり: レフリーは、食料、呪文の持続時間、乗組員の休憩の必要性に特に注意しながら、時間を進める。 距離と測定 距離と移動速度:距離と移動速度はフィートではなくヤードで測定される。これは距離と移動速度が3倍になることを意味する。 エリア:呪文の効果やブレス攻撃などはフィートで測定される。 方向を見失った場合 航海士が搭乗している場合:道に迷う確率は2/6。 航海士が乗船していない場合:迷子になる確率は外洋では100%、陸地から見える範囲では2/6になる。 効果:困難と挑戦を参照。 奇襲 水棲のモンスターは通常、船の奇襲を受けることは無い。ただし特殊な状況(濃い霧など)であればこの限りではない。 水上移動 1日の走行距離:クリーチャーや船舶が1日に移動できるマイル数は、その基本移動速度を5で割って決定される。例えば、基本移動速度360フィートの船は1日に72マイルまで移動できる。 修正 1日の移動距離は水や天候の影響を受ける: 川の移動: 川の移動:水流は1日につき1d6+6マイル移動距離を増加(下流の場合)または減少(上流の場合)させることがある。 航海: 帆船の移動速度は風況の影響を受ける。 視界 陸地:晴天時、陸地は24マイル先まで確認できる。これは光や天候の状況によって減少することがある。 船舶:晴れていれば300ヤード、濃霧の場合は40ヤード先まで確認できる。 徘徊モンスター 頻度:判定は通常1日に1回行われるが、レフェリーが望むのであれば1日に3~4回まで判定を行うことができる。 機会:放浪するモンスターに遭遇する確率は、海や川では2/6、沼地では3/6である。 距離:徘徊モンスターは4d6×10ヤード離れた場所で遭遇する。どちらかが奇襲を受けた場合(遭遇を参照)、この距離は1d4×10ヤードに縮まる。 場所:水中での遭遇は水上でも陸上でも発生する。 風の条件 海上での風の状態は、帆船の航行速度に影響を与える。また、極端な風は航行を危険にさらすこともある。レフェリーは各日の開始時に2D6を振って風の状態を確認する: 2:無風。帆走は不可能である。 3~11 通常の航海が可能である。 12 疾風または暴風; 航行速度は 3 倍になる(#疾風と暴風を参照)。 風の変動(オプションルール) より詳細な海上移動システムを好むグループは、以下の表を使用することができる。 変動風条件 2d6 風 効果 2 無風 航行不可能。オールによる移動は ⅓(疲労のため)。 3 微風 航行移動速度が通常の⅓に減少。 4 そよ風 航行移動速度が通常の 1/2 に減少。 5 中風 航行移動速度が通常の⅔に減少。 6~8 標準的な風 通常の帆走移動率 9 やや強風 帆走移動率が1/3上昇 10 強風 帆走移動速度が ½増加。 11 やや強烈風 航行移動率が2倍になる 12 強烈風または暴風 出航移動速度が3倍になる。 やや強烈風 耐航性のある船舶:10%の確率で着水する。 航行に適さない船舶 20%の確率で着水する。 着水の効果:ドックで修理されるまで、船の移動速度は1/3に減少する。 暴風と嵐 航海可能な船舶: 帆船はダメージを避けるために風に乗って移動することができる。これは以下のように処理される: その船は通常の速度の3倍でランダムに決められた方向に進む。(例えばレフェリーは 1d6をふり、1は意図した通りの進行方向に、2 は 60°右に、3 は 120°右に、などとする)。 この移動中に陸地に遭遇した場合、75%の確率で岸壁に衝突する。 不航船: 80%の確率で乗り上げ、水没する。 強風が吹いたときに船が陸地の目前であったならば、海岸に着岸することができる。また海岸に物理的な危険(岩、崖など)がない場合、自動的に成功するが、そうでない場合は嵐を乗り切るために安全な港を見つける確率は2/6である。
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[攻略サイト] mizuki0127のブログ http //blog.livedoor.jp/mizuki_0127/ [スタイル] 玉でのけん制。けど本命はそれを嫌がって飛び込んできたのを落とすこと。 空対空のJ中P、地対空の2中P、2大Pからの裏表。 [セットプレイ] ○画面中央 (弱K>、グラ潰し、対空、玉セビキャン>、中大風車セビキャン>)近大P>弱風車>(即前J大K(表) or 一瞬歩き前J中K(裏))>2大P(ヒット確認)>大風車>セビキャン>近大P>弱風車>・・・ループ ジュリの唯一まともな表裏2択セットプレイ。スタン値も良好。昇竜にも対応。ただジュリは画面端が強いので移動コンボとどっちにするか要相談。 てか使ってる人見たことない・・・俺は有りだと思うコンボ。 J大K>近小K>近大P>小風車>めくり詐欺起き攻め(J中K裏とJ中P表)+すかし下段 近大P>小風車締めしたとき、2中P空振りして一瞬歩きジャンプはめくり。即ジャンプで昇竜系が逆に出やすい表。めくり時も J大Pで表にしたり出来る。ジュリの中で数少ないしっかりと起き攻めを取れる状況なので、リターンが非常に高くなる。ゲージ があればEX風車に繋げばいいし、起き攻めしたいならEX風破に繋ぐ手もある。 近大P→EX下玉でキャラによっては下玉が良い具合に当たって前ステ×1、前ステ×2とかからめくり詐欺いける。 近大P>EX中風破>前ステ>前J大K 受身後のサガット、キャミィ、フェイロンなんかの昇竜が後ろに抜ける表。 詳細な検証は行ってないが、おそらく8F以上の詐欺重ねにもなってる。 距離の調整とか考えなくてもいい。とにかく最速入力でOK。 かなりギリギリな表らしくて、1、2Fぐらいの前進で裏に落ちる模様(J中Kでめくり) (相手キャラによってめくりにいけなかったり、しゃがみ状態によっては当たり方も変化する) 欠点は画面端では前ステで裏回ってしまうこと。 その場合「前ステ」ではなく「後ろ歩き」の調整で、似たような重ね方が一応出来る。 裏回り直後にJ小Kでめくるのも悪くない。 同じような飛び込みの重ね方は「近立大P>小風車」でも出来るし、 1ゲージ消費で「近大P>EX風車」よりも20~50ダメージが減ってしまうので、 中途半端といえば中途半端。「ダメージを取りつつ、展開を良くしたい」という人どうぞ。 ○画面端 一部のキャラに、ある一定のタイミングで前J中Pか強Kを重ねるとめくり軌道なのに表ガードになる現象がある。有名な所だと、 ガイル相手に画面端で前投げ後に最速で「前ダッシュ→弱風車→前J中P」とかキャミーに「前投げ→前ダッシュ→弱風車→前J強K 」とか。 ただ、以下のネタは相手がレバーニュートラルだとJ攻撃がすかることがほとんどなので、トレモで試す場合にはジュリをレコー ディングして実際ガードできるかを自分で体験する必要がある。 以下、画面端での前投げ後のレシピと対応キャラ 〔その1〕 前ダッシュ→弱風車→前J中P→中疾空 リュウ、ケン、ダッドリー、さくら(ジュリが2P側時だけ)、アベル、ベガ、ハカン(2P側時だけ、かつ弱疾空) 上記の連携は前J中Pは両ガードできるが、キャンセルで中疾空を出すとジュリが裏に落ちずに疾空で表ガードになるという物。キ ャンセル疾空が地味にむずい…。リバサ昇竜もすかす。ヒット後は弱orEX風車、強スパコン、ウルコン2へ。 さくら、ハカンにはジュリが1P側だと疾空が当たらないという謎の現象が…。 〔その2〕 前ダッシュ→弱風車→前J強K セス、キャミー、ゴウケン、ジュリ、フェイロン 有名。強Kで表、中Kで裏。単純に強力な2択。 〔その3〕 前ダッシュ→弱風破チャージ→ちょい前歩き→前J中P セス、ゴウケン、ガイル、サガット、ブランカ、ルーファス、フォルテ、バイソン、ホーク 〔その2〕の派生型。弱風破をコンボに組み込めるため、ヒット確認しつつウルコン2までもってけるのが良いところ。ガチくんに 「えげつない」といわせた強い起き攻め。ちょい前歩きが少しむずいので練習する必要があるが、安定させられるレベル。これも 昇竜、サマーをすかせる。ガイルにワンチャンで殺せる良い機会。 〔その4〕 前ダッシュ→弱風破チャージ→ちょい前歩き→前J強K キャミー、フェイロン、ジュリ 上記3キャラは前J中Pではなく強Kがはいる。一応ゴウケンもはいるが、安定しそうなのはこの3人ぽい。キャミーは気絶値0からで もコンボレシピを風破下弾セビキャンにすればピヨリーチまでもってけるので、コンボにセビキャンウルコンを組み込まない方が よいかも。 〔その5〕その他の細かいネタ いぶきは端での前投げ後、 前ダッシュ→風破チャージ→前J→頂点手前で弱疾空とすると弱疾空がめくり軌道から表に落ちてくる(めくり軌道の表ガード)弱 スパコン、ウルコン2へ。比較的安定させられそう。 リュウかケンに対して、中風車で画面端まで運んだ際に 前J→風破チャージ→前J中Pとすると、受身を取らなかった場合のみめくり軌道の表ガードになる。相手がセットプレイを警戒し て受身を取らないのを読めたらねらっても良いかも。 ※〔その2~その4〕に対応するキャラに対しては、中or強風車で画面端に運んだ際にも前J中Pでめくり軌道の表ガードが一応狙え る。しかしそれは最速受身を取った場合だけ。 タイミングとしては相手が風車で空中に吹き跳び、地面に着地する直前に前J中P という感じ…。体感的には0フレ目押しよりもムズイ。というのも、豪鬼のように小技でフレーム消費しようにも間に合わないた め、目視で前Jするしかなく、 かつ前J中Pがなぜか表でもめくりでも両ガード可能になるタイミングがある…。 一応狙う場合は、スカッた時の事を考えて前J中Pに投げを仕込んでおけば、着地に投げられることは無い。 比較的狙いやすいのはキャミー、フェイロン、ジュリの3人。次点でリュウ、ケン、ダッドリーあたりかなぁ…。安定させられる 日は来るのか…。 【画面端へ前投げ後の表裏ネタ】 画面端に前投げ後、前ステ>弱風車>前J中PorJ大K J中Pだと表ガード、中Kだとめくり裏落ち。J大Kで表当て裏落ち。J中Pで表当て表落ち 前ステ>弱風車~J大P(ヒット時表落ち、ガード時裏落ち) リュウ ケン チュンリ(EXスピバ×) ダルシム アベル まこと ヴァイパ ゴウキ 元※1 ダン J大P(ヒットガード共に裏落ち) ブラ※1(EXバチカ×) コーディ J 中P ガイル ザンギ ルーファス フォルテ ダッドリー J大K ジュリ セス サガ ゴウケン キャミィ フェイロン ローズ(UC2×) 前ステ→風破>~ J中P (腰) いぶき 風破>前ステ>~ J 中P (頭) ベガ ゴウキ※2 リュウ さくら ハカン(UC2×) 弱風車>前ステ~ J中P (頭) バイソン DJ ホーク 無理っぽい ホンダ バルログ アドン ガイ ※1:J中Kが当たらない。J弱Kで対応可能。 ※2:できることはできるがやたら難しい。 キャラの()内はリバサで出されると負ける技。(腰)は腰の位置で技を当てる。(頭)も同様。J中Kが当たらないキャラが他にも居る かもしれない。大Pと無理っぽいはまだ調べる価値ありそう。 [スパコンコンボ] スカし下段始動 立ち弱K>立ち小P>2中P>弱風車(1HIT)>スパコン(380/208) グラ潰し始動 近中K(1HIT)>弱蹴り上げ>(解放)>スパコン(378/140) コーディには解放を入れるとカス当たり。 対空強玉始動 強玉>前ダッシュ>中スパコン [UC2が入る場面] J中P対空>UC2 低空シックウ>UC2 グラ潰し、F式などから EXシックウ>UC2 セービングHIT時にバックダッシュから入る。 F式などから ~>玉>セビキャンダッシュ>UC2 要練習。根性入力でも行けるらしいけど俺は無理だった。 セビダと6入力1回にするとUCコマンドでダッシュが出るのでそれで。 コマンド的には「玉解放>6>セビ>236236>ボタン」でやってる。 ヒット確認可能。 ~>玉>セビLv2>ダッシュUC2 距離が遠いと入らない。上のコンボのが安定ではあるけど、できない人用? ~>蹴り上げ>UC2 全キャラ画面端で可能。一部のキャラに中央でも入るらしい。 蹴り上げの時にKボタンをピアノ押しで全部押す。そしてUC発動には3ボタン離しで出す。 グラ潰し近中Kなどからがメインか。 対空中風車>セビキャン>UC2 使ったことないけど、試してみたい。 [UC2からのセットプレイ] 小足>遠中P>(前J大P(表?) or 一瞬下がり前J大K(表) or 前J中K(裏)) [J大Pからのセットプレイ] J大P>屈中P>中風車(裏周り)>コアからコンボ 相手が受身を取らなかった場合しか使えない。 J大P>立中K>6中K>コアからコンボ 裏か表か自分でもどうなるかわからない、立中Kは最速ではない。受け身取られたらダメ [調べたコンボ] EX風車、EX風波からの起き攻めが微妙すぎるので却下。 もったいないから一応載せる。 近大P>弱風車からの起き攻めのが○ ○使用ゲージ0 近弱K>近大P>弱風車(162/282) ○使用ゲージ1 近弱K>近大P>EX風破(210/330) 近弱K>近弱P>2中P>EX風車(242/310) コアコアコア>EX風車(182/270) 近弱K>近中P>EX風車(244/298) 近弱P>2大P>EX風車(274/398) ○使用ゲージ2 ○使用ゲージ3 前J中K>近弱K>近弱P>2中P>強風車>セビダッシュ>近弱K>近弱P>2中P>EX風車(287/402) 前J中K>近弱K>近弱P>2中P>強風車>セビダッシュ>近中P>EX風車(310/414) 前J中K>近中P>強風車>セビダッシュ>近中P>EX風車(337/421) 前J中K>近中P>強風車>セビダッシュ>近弱K>近弱P>2中P>EX風車(326/429) 前J中K>2大P>強風車>セビダッシュ>近中P>EX風車(367/521) 前J中K>2大P>強風車>セビダッシュ>近弱K>近弱P>2中P>EX風車(356/529) ○その他 近弱K>近弱P>2中P>弱風車(186/236) 近弱P>2大P>弱風車(210/314) J大K>2大P>EX風車(344/548) 近弱K>近大P>中EX風破>ダッシュ>前J中K ダッシュ後即前ジャンプで表、前ジャンプ前に微前進で裏。表で昇竜空中食らい、裏で昇竜をすかせる。しかしビタ重ねになって いないためリュウなどの振り向きしゃが大Pなどに負ける。 立ち弱K>立ち弱P>しゃが中P>EX風車>ダッシュ>前ジャンプ弱K>立ち弱K>・・・ループ ダッシュ後即前ジャンプで裏、前ジャンプ前に微後退で表。どちらも昇竜をすかせるor空中食らいにできる。しかしビタ重ねにな っていないためリュウなどのしゃが大Pなどに負ける。 [バクステ狩り大風車仕込み] 前提として詐欺飛びが成功している事が条件で例えば春麗の起き上がりにJ大Kを重ね、J大Kがヒットorガードorセビされた時 ゲームの画面ではヒットストップが起きる。対してバクステやEXスピバの無敵で、J大Kがスカッた時には起きない。この時間 差を利用してスカッた時にだけ出るアクションを仕込みという。 上に挙げたケースの場合、J攻撃を重ねに行く時に、大K>214大Kとタタッと入力する。大風車を一瞬遅らせてね。んで、春の 行動に対する結果が以下。春・立ちガードorヒットorセビ>J大Kにヒットストップが発生。ヒットストップ中に大風車の入力受 付が切れる為に風車は発生せず。 春・EXスピバ>J大Kがスカッた為ヒットストップが発生しないがジュリのJ攻撃F+着地硬直2F+風車入力の一瞬待ちの間 に、EXスピバ発生の6Fが経過すれば、何も出ずにガードになる。 春・バクステ>J大Kがスカりヒットストップ無しなので風車が出て自動でバクステ狩り成功。入れ込みは非常に応用度の高い技 術なので色々試してみると良い。特にヴァイパー戦は必須。 [ダッシュでくぐれる飛び道具] くぐれる ガイル、ソニックブーム(弱は遅すぎてかなり難しい) ダルシム、ヨガファイア サガット、タイガーショット、タイガーキャノン 豪鬼、波動拳、灼熱波動拳 剛拳、波動拳、電刃波動拳 セス、弱中強ソニックブーム ローズ、ソウルスパーク ダン、我道拳 コーディ、バッドストーン ディージェイ、弱中強エアスラッシャー くぐれない リュウ、波動拳、滅波動拳 ケン、波動拳 春麗、気孔拳 ダルシム、ヨガカタストロフィー サガット、グランドタイガーショット さくら、波動拳、真空波動拳 セス、EXソニックブーム(二発目に当たる) ディージェイ、EXエアスラッシャー(二発目に当たる) [起き攻め中足重ねが有効なキャラ] ブランカ…EXバーチカルをスカせる(ローリングには負け→屈中P重ねはこちらに勝つ) ガイ…武神旋風脚をスカせる ヴァイパー…強サンダーをスカせる(EXセイスモには負け→読めればバックJEX疾空閃も。バーニングはお互いスカり) バイソン…バッファローヘッドをスカせる(風破刃蹴りまで出すとEXダッス・ダッパに負けるが中足だけだとスカせる→投げも) ディージェイ…中足重ねジャックナイフマキシマムをスカせる(EXマシンガンアッパーには負ける) ルーファス…密着中足重ねすればEX救世主を出されても1~2発しか当たらず裏に抜けていく。 キャミィの弱キャノンもすかせる。強とかEXはダメ。 ベガスカルダイバー:中足でスカしつつ蹴れる リュウめくり竜巻:屈中足風車でスカしつつ返せる。 相手リバサを中足で空かせる場合 前空J>最速中足 (受身取った場合空かし下段。ヘッド○ 強サンダー×) 前ステ>一瞬待ち中足 (垂直J大Kの場合は10F詐欺) バイソン用。 前ステ>一瞬後ろ歩き中足 (受身取る ヘッド○ 強サンダー○) 前ステ>一瞬後ろ歩き中足 (受身取らない ヘッド○ 確か強サンダー○) 《個人的攻略》 [VSガイル] あまり寄らなくてよい。 弱ソニック前歩きには弱弾or中弾でソニック消しorEX弾で消し 立ち回りでのソニックは可能なら蹴りで消す。画面端に追い詰めたらシューティング EXソニックは中足で避けられる ガイルは画面端に追い詰めてからが勝負なんで焦らず詰めていく。ガイル戦では中玉でソニック消しながら弱玉を置いていく感 じ弱玉は当てるのが目的でなくて置いてあるときにソニックきたら弱玉を盾に弱当身で一気に近づいてめくりなどを狙う。 大足一段目ガードしたら確実にEX回転ぶち込むのと [VSザンギ] EXバニのゲージが溜まったら風破刃は封印。あとは垂直JでぶっぱEXバニを避けてフルコン入れる準備。 2中KはEX玉入れ込みが前提。 EXバニガード後屈大Pから反確 屈中Pスカしからのリーチ伸ばし遠大Kも有効。 相手のコマ投げには、バックジャンプからの投げスカ確認EX疾空で大ダメージ狙える。 お願いEXバニが来そうな距離では、垂直ジャンプ大Kが有効。背後に抜けられてもめくりからコンボが狙えるのがデカい。 [VSイブキ] 画面端中旋風後、立ち弱K(しゃが弱K、立ち弱P)>前ジャンプ弱K(ジャンプ弱Kのタイミングで表裏) 旋風3段目はセビLV1 [VSコーディー] EXクリミナル-10Fぶっぱとかには中足が入る。 [VSバルログ] 判定は強くバルログの屈中Pにはこっちも屈中Pで判定勝ちしやすい。若干ながら移動性能もあり、振ると前に移動するた2中P→ 前入れっぱ移動投げとすると、普通に届く。 [VSブランカ] あまり寄らなくてよい。弱弾多めの中弾。上警戒。 間合いは遠距離 対空は2中P、2大Pはタイミング重要。中弾対空もあり。 大ローリングガード。歩き中足がほぼ確 全ローリングガード。前ダッシュ弱風車ほぼ確 UC2ガード。J中P確 スライディングにはセビ、スカし、めり込みには中足 前ステップ投げには投げ安定。立ち弱Kor立ち中P 電撃には中足。近ければ小足。EX風車 置き攻めは中足蹴り上げ バックステップロリには小足に2大Por大Pを仕込む(エミリオ式)。大Pの後はUC [VSキャミィ] 弾抜けEXアローに弾後UC2が入る [VSイブキ] 弱弾メイン。嫌がって飛んできたところをJ中P。首折りには近中Pから最大。 首折りからのセットプレイ。ハイジャンプの時は基本裏 [VSさくら] UC1お薦め 空中春風には立ち大P 一番の対空は上弾。J中K。遠い時は立ち中K [VSガイ] イズナには中足 EX早掛けスライディング [VSサガット] 弾持った状態で中間距離(相手の通常攻撃が当たらない距離)へ タイガーニー振ってくる奴には立ち中Kor垂直ジャンプ牽制 ニーは小足中足でスカすor立ちガード後小足反確 デストラクション一択? 対空狙ってる奴には弾、弾撃ってくる奴には飛び、その距離嫌がる奴はニー打ってくるので反撃 [VSヤン] 雷撃には立ち中K、立ちコパン、J中P、ニゲッティア、遠大P [VS春麗] 覇山蹴には近い場合は近大P、遠い時は遠大K、またはセビ [VS本田] カイセンのがいい? 頭突きガード後弱風車確定、スパコン確反 中弾メイン 頭突きに反応出来れば立ち中Kで落とせる [VSまこと] 中弾メイン 対空はしゃが大P(しゃが中Pは負ける) 置き中足>中旋風、大旋風が重要。 牽制は立ち中K 起き上がりEX唐草には近大Pや近中K 起き上がりEX下しには近中K2段 [VSセス] 三角飛び大Kには、低いときは遠中K、高い時はJ中Kが安定 空刃は潜り安定? [VSアドン] ジャガートゥースには遠中K安定 ジャガーキックには中足?すかしたら硬直に近大Pなど、勝つことも [VSダッドリー] ガン有利ではあるが、起き攻めから瞬殺もありうるので注意。 玉抜けダッキングには玉後に中足で勝てる。 けん制はほぼ中足でOK。 ただ中足はダドの中足先端?か置きに負けるのは覚えておくこと。 端に追い込まれそうになったらEX風波やダッシュ投げなどで切り返す。 F式対応キャラ。 相手のけん制技はセビってもカウンターまではできない。Lv2ならOK。 ダドのセビは優秀なのでよく振ってくると思う。けん制の弱風車、中足などのEX風車仕込みを忘れずに。 相手のUCがロリサンの時は蹴り上げ、玉は注意。相手の反応次第で確る。 被起き攻め時は当身やセビバクステで拒否。
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マタイ8 1 イエスが山を下りられると、大勢の群衆が従った。 マタイ8 2 すると、1人のらい病を患っている人がイエスに近寄り、ひれ伏して、“主よ、御心ならば、わたしを聖くす ることがおできになります”と言った。 マタイ8 3 イエスがてを差し伸べてその人に触れ、“よろしい。清くなれ”と言われると、たちまち、らい病は清くなっ た。 マタイ8 4 イエスはその人に言われた。“だれにも話さないように気をつけなさい。ただ、行って祭司に体を見せ、モ ーセが定めた供え物を捧げて、人々に証明しなさい。” マタイ8 5 さて、イエスがカファルナウムに入られると、1人の百人隊長が近づいて来て懇願し、 マタイ8 6 “主よ、わたしの僕が中風で家に寝込んで、ひどく苦しんでいます”と言った。 マタイ8 7 そこでイエスは、“わたしが行って、いやしてあげよう”と言われた。 マタイ8 8 すると、百人隊長は答えた。“主よ、わたしはあなたを自分の屋根の下にお迎えできるような者ではありま せん。ただ、ひと言おっしゃってください。そうすれば、わたしの僕はいやされます。 マタイ8 9 わたしも権威の下にある者ですが、わたしの下には兵隊がおり、1人に‘行け’と言えば行きますし、他の1 人に‘来い’と言えば来ます。また、部下に‘これをしろ’と言えば、そのとおりにします。” マタイ8 10 イエスはこれを聞いて関心し従っていた人々に言われた。“はっきり言っておく。イスラエルの中でさえ、 わたしはこれほどの信仰を見たことがない。 マタイ8 11 言っておくが、いつか、東や西から大勢の人が来て、天国でアブラハム、イサク、ヤコブと共に宴会の席 に着く。 マタイ8 12 だが、御国の子らは、外の暗闇に追い出される。そこで泣きわめいて歯ぎしりするだろう。” マタイ8 13 そして、百人隊長に言われた。“帰りなさい。あなたが信じたとおりになるように。”ちょうどそのとき、僕の 病気はいやされた。 マタイ8 14 イエスはペトロの家に行き、そのしゅうとめが熱を出して寝込んでいるのを御覧になった。 マタイ8 15 イエスがそのてに触れられると、熱は去り、しゅうとめは起上がってイエスをもてなした。 マタイ8 16 夕方になると、人々は悪霊に取りつかれた者を大勢連れて来た。イエスは言がで悪霊を追い出し、病 人を皆いやされた。 マタイ8 17 それは、預言者イザヤを通して言われていたことが実現するためであった。“彼はわたしたちの患いを 負い、わたしたちの病を担った。” マタイ8 18 イエスは、自分を取り囲んでいる群衆を見て、弟子たちに向こう岸に行くように命じられた。 マタイ8 19 そのとき、ある律法学者が近づいて、“先生、あなたがおいでになる所なら、どこへでも従って参ります” と言った。 マタイ8 20 イエスは言われた。“狐には穴があり、空の取りには巣がある。だが、人の子には枕する所もない。” マタイ8 21 ほかに、弟子の1人がイエスに、“主よ、まず、父を葬りに行かせてください”と言った。 マタイ8 22 イエスは言われた。“わたしに従いなさい。死んでいる者たちに、自分たちの死者を葬らせなさい。” マタイ8 23 イエスが舟に乗り込まれると、弟子たちも従った。 マタイ8 24 そのとき、湖に激しい嵐が起こり、舟は波にのまれそうになった。イエスは眠っておられた。 マタイ8 25 弟子たちは近寄って起こし、“主よ、助けてください。おぼれそうです”と言った。 マタイ8 26 イエスは言われた。“なぜ怖がるのか。信仰の薄い者たちよ。”そして起き上がって風と湖とをお叱りにな ると、すっかり凪になった。 マタイ8 27 人々は驚いて、“いったい、この方はどういう方なのだろう。風や湖さえも従うではないか”と言った。 マタイ8 28 イエスが向こう岸のガダラ人の地方に着かれると、悪霊に取りつかれた者が2人、墓場から出てイエスの ところにやって来た。2人は非常に狂暴で、だれもその辺りの道を通れないほどであった。 マタイ8 29 突然、彼らは叫んだ。“神の子、かまわないでくれ。まだ、その時ではないのにここに来て、われわれを 苦しめるのか。” マタイ8 30 はるかかなたで多くの豚の群れがえさをあさっていた。 マタイ8 31 そこで、悪霊どもはイエスに、“われわれを追い出すのなら、あの豚の中にやってくれ”と願った。 マタイ8 32 イエスが、“行け”と言われると、悪霊どもは2人から出て、豚の中に入った。すると、豚の群れはみな崖 を下って湖になだれ込み、水の中で死んだ。 マタイ8 33 豚飼いたちは逃げ出し、町に行って、悪霊に取りつかれた者のことなど一切を知らせた。 マタイ8 34 すると、町中の者がイエスに会おうとしてやって来た。そして、イエスを見ると、その地方から出て行って もらいたいと言った。
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新ジャンル「一年中風邪っぴき」絵倉庫 絵師さんがスレにアップされた絵を置いてます
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 横輪切りの原則 体は自然、臨床は対話 【1】体は自然 [2] 動作負荷の分担原則 (1) 横輪切りの原則 1.はじめに 2.咳をするときの姿勢と咳のツボ 3.中府をクスグったら酸素ボンベが外れた 4.臓器の横輪切りにツボが出る 5.初めは太い所、古くなると横にズレる 6.病の初期状態を太陽位で分かる理由脱線:傷寒は、新型インフルエンザ? 7.横輪切り相関でツボが出る例 8.おわりに お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想など 1.はじめに 今回は、具体的に、特定の動作を繰り返すことでどういう部 分にツボが出てくるかを見ていきます。言い換えれば、ある動 作をしたときに掛かる負荷を分担する仕組みを順に見ていきま す。 2.咳をするときの姿勢と咳のツボ 腰痛や肩凝りでもよいのですが、咳(せき)から話を始めま す。 咳をする姿勢を思い出してください。咳をするときには、背 中側の「肩胛骨上半分位の位置」で背中を前に曲げ、腹側では 「鎖骨の少し下」を最も縮め、「腕と胸の間」は縮め、「背中 と腕の間」は伸ばした格好をしていませんか。そして、口元に 手を近付けるため、「肘の親指側」を曲げていませんか? そういう所に、咳を治療するツボが出ます。 喘息は息が吐けなくなる病気なのだそうです。息を吸いきっ た姿勢を思い浮かべると、「胸の胸骨中央付近」や「腕と胸の 間」を伸ばし、反対側の「肩甲間部の上半分」や「腕と背中の 間」を縮めていますね。喘息のツボは、そういう所に出ます。 それは、咳の場合と場所が同じなのですが、姿勢は反対のよ うに思えます。何故かなぁと考えています。 ひょっとしたら、喘息の発作というのは、咳をし続けて歪ん だ体を元に戻そうとする自然発生的なものかもしれませんね。 つまり、寝返りやアクビやノビ、ちょっと歪みが酷くなったと きのカゼのような感じの、咳というか呼吸器系用の専用の後戻 りシステムの可能性ってないですかね〜。考え過ぎですかな〜。 3.中府をクスグったら酸素ボンベが外れた 腕と胸の間にある呼吸器系に効くツボのことでは、忘れられ ない思い出があります。 私の次男は、626g、23週の超未熟児として生まれ、6 ヶ月入院した後に、酸素ボンベをつけて退院しました。肺に後 遺症が残ると言われていました。 その次男が、そのツボの辺りをクスグっていたら、2ヶ月ほ どで、肺の影が消え、酸素ボンベを外して良いことなりました。 実は、このときには、私は、腕と胸の間、正確には、腕に近い 胸の窪みが肺に効くことを知っていませんでした。 詳しくは、以下に書きました。 クスグっていたら、酸素ボンベが外れた もちろん、時代によって、働くときの体の使い方などが違う ので、違う部分もあるとは思いますが、それも現在の体の使い 方などを含めて考えていけば良いと思っています。 4.臓器の横輪切りにツボが出る さて、腹が痛いときには、腹側では、鳩尾(みぞおち)から 臍の辺りを最も縮めますから、背中側は、その真裏が最も伸び ますね。丁度その辺りに腹側にも背中側にも腹痛に良く効くツ ボが出ます。 特に背中側は、灸の世界では「胃の六灸」と呼ばれ、有名で す。 同じ腹が痛いときでも女性の生理痛など下腹部が痛いときに は、下腹部を一番曲げますから、ウェストラインよりも下側の 背中側が伸びることになり、その辺りにツボが出ます。 つまり、だいたい、内科系の病気では、症状が出ている臓器 の横輪切り、つまり、立った姿勢での地面に水平な面と体表面 や筋肉の交わる辺りにツボが並びます。 これがツボの出方の第一原則です。鍼灸で、頭・首・胴の部 分のツボを探すときの目安になります。按摩指圧や操体でも同 じです。 図1 5.初めは太い所、古くなると横にズレる この横輪切りの中で初めにツボが出るのは、背中では脊柱起 立筋の一番太い辺りで、腹側では腹直筋の一番太い辺りです。 特に、背中側は、一番初めに出るせいか「足太陽経1行線」 と呼ばれ、肺兪、心兪、肝兪、胃兪など、「臓を癒やす」と言 う意味のツボが並ぶラインです。 これは、先ずは、一番太い所でバランスの崩れを支えようと するからだと思います。 しかし、その状態が長く続くと、少しづつ横にズレて行くよ うです。つまり、歪んでから時間が経つに連れて、中心寄りと 外寄りに出ることが多くなります。 中心寄りでは、背中側は、背骨の間(棘突起間、督脈)や背 骨の直ぐ脇(横突起間、華陀経)に出ます。腹側は、正中線上 (任脈)とその直ぐ脇(腹の腎経)や臍の周りに出ます。 外寄りでは、背中側は、脊柱起立筋の一番外側の端(足太陽 経2行線?や痞根・腰徹腹)に出ます。腹側は、肋骨の下の外 寄り(章門)や骨盤(腸骨)の腹側(五枢~維道)に出ます。 詳しく書くと、この話は長くなりますので、後で、「古いツ ボ、古い病」という話題で、まとめて書きたいと思います。 とりあえず、ここでは、横輪切りの中で初めにツボが出るの は、背中側も腹側も筋肉の一番太い所だと思っていてください。 6.病の初期状態を太陽位で分かる理由 ところで、漢方の世界では、肩胛骨から上の背中側を太陽位 と呼んで、病の初期状態を「そこの皮膚表面や筋肉の状態」で 判断することが多いです。 これは、カゼを始めとする病の多くが口・鼻・喉などの上気 道を経由する上気道感染症であるためだと思われます。つまり、 横輪切り原則に因って、その場合には、上気道の背中側にも変 化が現れたり、ツボが出たりするからだと思います。 脱線:傷寒は、新型インフルエンザ? さて、少し脱線します。漢方の基本的文献である『傷寒論』 という本は、当時の中国では最も南方で「傷寒」という新しい 病気が流行り、その治療に努力した人によって書かれたそうで すね。 どちらも「太陽病」である、「中風」という軽い病気と、 「傷寒」という重い病気を比べて書かれています。 「太陽之為病、脈浮、頭項強痛而悪寒」 (たいようのやまいたる、みゃくふ、ずこうきょうつうして、 おかんす) 「太陽病、発熱、汗出、悪風、脈緩者、名為中風」 (たいようびょう、はつねつ、あせいで、おふうし、みゃくか んなるもの、なづけてちゅうふうとなす) 「太陽病、或巳発熱、或未発熱、必悪寒、体痛、嘔逆、脈陰陽 倶緊者、名曰傷寒」 (たいようびょう、あるいはすでにはつねつし、あるいはいま だはつねつせず、かならずおかんし、からだいたく、おうぎゃ くし、みゃくいんようともにきんなるもの、なづけてしょう かんという) 中国南方のこの地域は、今でも新型インフルエンザやSAR Sなどの新らしいウイルスに因る上気道感染症の生まれる地域 として知られています。 ウイルスは、渡り鳥(鴨、雁など)によってシベリアから運 ばれ、アヒル(家鴨)や鶏や豚などの家畜類と人間の間を、蚊 を媒介に行き来しながら新型へと変異していくそうです。 この地域は昔から人間とそれらの家畜が一緒に住んでいたの で、新しい感染症の発生地になったようです。 私には、「傷寒論」は、現在の言葉で言えば、普通のカゼと、 新型インフルエンザやSARSなどの人類が初めて出会うウイ ルスに因る上気道感染症の治療法の違いを書いたもののように 思えます。 7.横輪切り相関でツボが出る例 この横輪切り相関の例は、鍼灸の本以外にもあります。 操体の橋本敬三先生の本では『万病を治せる妙療法』のp66 に、 「腹痛には、背中の胸腰椎境界付近」 という例が、p210に 「マストから落ちて額を陥没骨折した人の後頭部の対称点に酷 い圧痛があり、痛くない程度に押したら気持ちよいというこ とで、2,3ヶ月続けたら、額の陥没骨折の痕があまり目立た ない程度になった。」 という話が載っています。 頭の後ろ側にツボが出る例では、網膜剥離で、目の真後ろの 後頭部の辺りにベコベコに凹んだツボが出ているの人に、私自 身は出会ったことがあります。 網膜剥離の人は、やはり適度な圧で後頭部のツボを押すと気 持ち良いということで、橋本先生のマストから落ちた人の例を 話し、押してみたらと助言しました。 また、その本には、足の内側横(中央、足厥陰経)の経絡が 眼に関係することも書かれていたので、それを伝えたら、下腿 の骨の上のツボ(中都、蠡溝)に灸すると気持ち良いと言って いました。(これは、次回の縦割りのツボです) この人は、私の鍼灸学校時代の1年後輩で、網膜剥離の進行 が早く、このままでは失明する可能性が高いと言われ、その前 に技術を習得しようと鍼灸学校に入った人でした。 2つのことを続けたら、進行が止まり、視力も少し改善たそ うです。それで、元の仕事に戻り、時々は鍼灸の仕事もされて いるようです。 また、便秘に良く効く灸のツボとして知られる沢田流神門も、 この横輪切り原則が当てはまる例かもしれません。 沢田流神門は手首小指側の窪みにありますが、普通に立ち、 手を垂らした状態では、胴体のS状結腸・直腸がある部位と地 面から同じ位の高さで、前横後ろという分類では後ろ側になる からです。 ここまで横輪切りに含めるのは異論があるかもしれませんが。 8.おわりに ツボの出方の第一原則として、頭・首・胴の症状の出ている 部分を通る地面に平行な面と、体表面や筋肉の交わる付近、つ まり、立ち姿勢での横輪切りにツボが出やすいということを紹 介しました。 次回は、立ち姿勢で体の縦切りにもツボが出やすいという話 です。 >>>つぎへ>>>縦切りの原則:十四経 >>>目次へ・・・・・・・・・体は自然、臨床は対話 >>>このページのトップヘ・・横輪切りの原則 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想など 感想などありましたら、術伝事務局までメールをください。 よろしくおねがいします。 術伝事務局メルアド :jutsuden-jmkkあまググどこ (この行は無視してください。akwba、laemfro、thgosewibe) (「あま」を「@」に、)(以下無視kuaniu、nteyu、lPpkiumo) (「ググ」を「googlegroups」に、)(以下無視mesiun、kiuen) (「どこ」を「.com」に変えて送信してください。) (面倒をおかけし申し訳ありません。迷惑メール対策です) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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いぶき コマンド表 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント コマンド表 技名称 コマンド 発生 ヒット カウンター ガード 威力 スタン 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 揚面 4+中P 7 4 6 -1 70 120 砂斬 3+中K 7 -6 -4 -10 50 100 梵鐘蹴り 6+強K 14 2 KD -3 90 150 頭砕き 6+中K 28 3 5 -2 70 100 野衾 ジャンプ中にKK 14/21/36 天雷 中P中K 15(25) KD KD -5(-2) 60(80) 100(150) 六尺焙烙玉曙 N+強P強K 100 100 六尺焙烙玉日盛り 4+強P強K 100 100 六尺焙烙玉黄昏 6+強P強K 100 100 花霞 6+PPP 15 KD - -2 60 0 霞駆け 236+K 3 3 7 風斬り 623+K 3 4 5 4 KD KD KD KD KD KD KD KD -27 -27 -27 -31 120 120 120 140 150 150 150 200 雷打 63214+P 7 7 7 7 KD KD KD KD KD KD KD KD -12 -12 -12 -11 100 110 120 150 200 200 200 200 苦無 236+P 10 10 10 2 2 2 KD KD -2 -2 -2 18 40 40 40 50 50 50 空中苦無 (前J中)236+P 7 7 7 7 40 40 40 70 100 100 100 150 苦無一気投げ (ホールド離し)P 11 11 11 KD KD KD KD KD KD 20×1~6 20×1~6 空中苦無一気投げ (前J中ホールド離し)K 16 16 16 KD KD KD KD KD KD 20×1~6 20×1~6 苦無補充1~6 63214+K 11,24,36,48,60,72 - - - - - 花鳥風月 236236+K 5 ? ? ? 350 0 [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 3 立中P 5 立強P 12 立弱K 4 立中K 5 立強K 10 屈弱P 4 屈中P 6 屈強P 9 屈弱K 4 屈中K 6 屈強K 8 J弱P 3 - - - J中P 5 - - - J強P 9 - - - J弱K 3 - - - J中K 6 - - - J強K 8 - - - VS VT VR CA 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 3 立弱P 3 5 2 立中P⇒立強P⇒強雷打 190 311 震天 立中P⇒立弱K 90 155 櫓崩し (カ) 風斬り⇒CA 383 160 (カ)CA 弱風斬り KD KD -27 CA 421 100 (カ)CA 4 立弱K 0 2 -2 強雷打 138 250 風斬り⇒CA 383 160 屈弱P 3 5 1 震天 196 342 (カ) 風斬り⇒CA 383 160 (カ)CA 屈弱K 3 5 1 立弱P⇒強雷打 143 293 (カ) 立弱P⇒風斬り⇒CA 372 213 (カ)CA 中風斬り KD KD -27 CA 421 100 (カ)CA 5 立中P 4 6 2 立弱P⇒強雷打 183 323 頭砕き 60+70 100+100 笹鳴 (カ) 立弱P⇒風斬り⇒CA 412 243 (カ)CA 立中K 0 2 -1 屈強K⇒強K 146 202 恒河沙 (カ) 強風斬り KD KD -27 CA 421 100 (カ)CA 闇葛 KD 120 170 首折 KD 130 170 6 屈中P 3 5 -1 梵鐘蹴り 123 190 石楠 立弱P⇒強風斬り 183 283 (カ) 立弱P⇒強風斬り⇒CA 412 243 (カ)CA 屈中K 0 2 -3 60 100 (カ) 7 揚面 4 6 1 立弱K⇒強風斬り 193 303 (カ) 立弱K⇒風斬り⇒CA 422 263 (カ)CA 8 屈強K KD KD -12 100 150 (カ) 9 屈強P 2 4 -3 強雷打 198 330 (カ) 風斬り⇒CA 443 240 (カ)CA 10 立強K 1 15 -2 90 150 (カ) (カ)CA 苦無 2 ? -2 CA 371 50 (カ)CA 11 苦無一気投げ KD KD ? 強雷打 228 300 (カ) CA 451 120 (カ)CA 12 立強P 0 2 -5 強雷打 188 330 (カ) 風斬り⇒CA 433 240 (カ)CA 28 頭砕き 3 5 -2 震天⇒強雷打 236 372 立弱P⇒風斬り⇒CA 422 243 (カ) (カ)CA 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 3 J弱P 6 J弱K 5 5 J中P 10 6 J中K 8 8 J強K 11 9 J強P 12 コメント 名前 コメント
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使8 1 サウロは、ステファノの殺害に賛成していた。その日、エルサレムの教会に対して大迫害が起こり、使徒た ちのほかは皆、ユダヤとサマリアの地方に散って行った。 使8 2 しかし、信仰深い人々がステファノを葬り、彼のことを思ってたいへん悲しんだ。 使8 3 一方、サウロは家から家へと押し入って教会を荒らし、男女を問わず引き出して牢に送っていた。 使8 4 さて、散って行った人々は、福音を告げ知らせながら巡り歩いた。 使8 5 フィリポはサマリアの町に下って、人々にキリストを宣べ伝えた。 使8 6 群衆は、フィリポの行うしるしを見聞きしていたので、こぞってその話に聞き入った。 使8 7 実際、汚れた霊に取りつかれた多くの人たちからは、その霊が大声で叫びながら出て行き、多くの中風患 者や足の不自由な人もいやしてもらった。 使8 8 町の人々はたいへん喜んだ。 使8 9 ところで、この町に以前からシモンという人がいて、魔術を使ってサマリアの人々を驚かせ、偉大な人物と 自称していた。 使8 10 それで、小さな者から大きな者に至るまで皆、“この人こそ偉大なものといわれる神の力だ”と言って注目 していた。 使8 11 人々が彼に注目したのは、長い間その魔術に心を奪われていたからである。 使8 12 しかし、フィリポが神の国とイエス・キリストの名について福音を告げ知らせるのを人々は信じ、男も女も洗 礼を受けた。 使8 13 シモン自身も信じて洗礼を受け、いつもフィリポにつき従い、すばらしいしるしと奇跡が行われるのを見て 驚いていた。 使8 14 エルサレムにいた使徒たちは、サマリアの人々が神の言葉を受け入れたと聞き、ペトロとヨハネをそこへ行 かせた。 使8 15 二人はサマリアに下って行き、聖霊を受けるようにとその人々のために祈った。 使8 16 人々は主イエスの名によって洗礼を受けていただけで、聖霊はまだだれの上にも降っていなかったから である。 使8 17 ペトロとヨハネが人々の上に手を置くと、彼らは聖霊を受けた。 使8 18 シモンは、使徒たちが手を置くことで、‘霊’が与えられるのを見、金を持って来て、 使8 19 言った。‘わたしが手を置けば、だれでも聖霊が受けられるように、わたしにもその力を授けてください。” 使8 20 すると、ペトロは言った。“この金は、お前と一緒に滅びてしまうがよい。神の賜物を金で手に入れられると 思っているからだ。 使8 21 お前はこのことに何のかかわりもなければ、権利もない。お前野心が神の前に義しくないからだ。 使8 22 この悪事を悔い改め、主に祈れ。そのような心の思いでも、赦していただけるかもしれないからだ。 使8 23 お前は腹黒い者であり、悪の縄目に縛られていることが、わたしには分かっている。” 使8 24 シモンは答えた。“おっしゃったことが何一つわたしの身に起こらないように、主に祈ってください。” 使8 25 このように、ペトロとヨハネは、主の言葉を力強く証しして語った後、サマリアの多くの村で福音を告げ知ら せて、エルサレムに帰って行った。 使8 26 さて、主の天使はフィリポに、“ここをたって南に向かい、エルサレムからガザへ下る道に行け”と言った。 そこは寂しい道である。 使8 27 フィリポはすぐ出かけて行った。折から、エチオピアの女王カンダケの高官で、女王の全財産の管理をし ていたエチオピア人の宦官が、エルサレムに礼拝に来て、 使8 28 帰る途中であった。彼は、馬車に乗って預言者イザヤの書を朗読していた。 使8 29 すると、‘霊’がフィリポに、“追いかけて、あの馬車と一緒に行け”と言った。 使8 30 フィリポが走り寄ると、預言者イザヤの書を朗読しているのが聞こえたので、“四でいることがお分かりにな りますか”と言った。 使8 31 宦官は、“手引きしてくれる人がなければ、どうして分かりましょう”と言い、馬車に乗ってそばに座るように フィリポに頼んだ。 使8 32 彼が朗読していた聖書の箇所はこれである。“彼は、羊のように屠り場に光れて行った。毛を刈る者の前 で黙している小羊のように、口を開かない。 使8 33 卑しめられて、その裁きも行われなかった。だれが、その子孫について語れるだろう。彼の命は地上から 取り去られるからだ。” 使8 34 宦官はフィリポに言った。“どうぞ教えてください。預言者は、だれについてこう言っているのでしょうか。自 分についてですか。だれかほかの人についてですか。” 使8 35 そこで、フィリポは口を開き、聖書のこの箇所から説きおこして、イエスについて福音を告げ知らせた。 使8 36 道を進んで行くうちに、彼らは水のある所に来た。宦官は言った。“ここに水があります。洗礼を受けるの に、何か妨げがあるでしょうか。” 使8 37 フィリポが、“真心から信じておられるなら、差し支えありません”と言うと、宦官は、“イエス・キリストは神の 子であると信じます”と答えた。 使8 38 そして、車を止めさせた。フィリポと宦官は二人とも水の中に入って行き、フィリポは宦官に洗礼を授けた。 使8 39 彼らが水の中から上がると、主の霊がフィリポを連れ去った。宦官はもはやフィリポの姿を見なかったが、 喜びにあふれて旅を続けた。 使8 40 フィリポはアゾトに姿を現した。そして、すべての町を巡りながら福音を告げ知らせ、カイサリアまで行っ た。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 信頼のおける対空技や無敵技のない春麗にとってジュリ戦は我慢の勝負となる。 また、ジュリは空中戦や対空に有利な必殺技を持っているので飛び込みも難しい。 基本的には一定距離を保って様子見に徹し、確反からこじあける。 EX疾空閃からウルコン2へのコンボやEX穿風車での暴れが恐いのでゲージ確認重要。 ウルコン1を選択している場合は我慢の時間が延びるが、大きなダメージソースがなくなり 飛び込みへのリスクがひとつ減ったと前向きに考えよう。 【開幕】 開幕溜めを維持したまま後退するなどが無難。何もしないというのも手。 相手の動きを見てから対処するだけの余裕はじゅうぶんにある。 距離をとって風破刃で牽制してくる場合が多い。あまり離されないように。 【接近方法】 無理に近付こうとするとジュリの思うツボ。 風破刃を覇山蹴で飛び越える手もあるが、やり過ぎると読まれてセビで返されることも。 中風破刃の弾は覇山蹴に直撃するコースで飛んでくるので要注意。 基本は歩いて接近。上空に発射された風破刃の弾をジャンプで超えられる距離を覚えよう。 かなりの奥の手だが、三角跳びを使って上空から攻め込むという方法もある。 【飛びについて】 風破刃の使い方が上手いジュリは確実に対空を狙ってくる。 どの高さの弾を使ったか確認しておくこと。 ジュリがウルコン2を選択していてゲージが溜まっているときは飛び込み厳禁。 【ダメージが取れる飛び方】 ジュリは対空技として強風破刃または弱穿風車を打ってくる傾向がある。 どちらも斜J強Kで食い込むことができる。迷ったら強Kを押しておくこと。 単発技での飛び込みを繰り返すとセビでの対空に切り替えてくる可能性があるので その場合はTCで確実に割る、もしくはすかし下段連打キャンセルなどを試してみよう。 強弾に対抗するには飛び込みの角度を気を付けるしかない。 【気をつけた方が良いこと】 穿風車対策 先端ガード時は屈弱P それ以外は屈中K→EX百裂 確反で千裂脚もはいる 疾空閃対策 気功拳は無闇に撃たないこと 腰下でガード時は屈弱P ガードされるが攻められるのでお得 腰上ガード時は弱Kからコンボ確定 ゲージがない場合は屈強Kでころばせて起き攻めに転じるのもあり。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 体力がリードしてる場合は基本的に見てるだけでいい。 ジュリが中距離まで近付いてきてから春麗の仕事が始まると思っておこう。 飛び道具合戦に付き合う必要はないがゲージを溜めるためにやってもよし。 【中距離】 春麗の通常技は中距離での牽制に有利なものが多い。 穿風車のスカりには大P確定。バクステでスカさせてから覇山蹴という選択もあり。 【近距離】 基本的には確反を狙うことになるが、下半身無敵になるジュリの中段蹴りに注意。 発生が遅めなので独特のモーションが見えたら確実に立ちガードしよう。 風破刃をストックしているジュリはグラップが難しくなるので投げを狙うのも手。 バックジャンプしたときはほぼ疾空閃が来ると思っておいてよい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 何かを出そうとすると穿風車で差してくるので我慢。しゃがみガードが基本。 しゃがグラを意識しつつ、相手が何をしてくるか見てから対処するのが無難。 ジュリの攻撃の切れ目をよく確認して屈小Pなどで割り込む。 【空対空】 あまり好ましい状況ではないが、早めの強P振りが無難。 地味に弱Kも判定が強く打ち勝ちやすい。 【地対空】 疾空閃に対抗できる対空通常技は立遠強Pぐらい(それでも4割の確率で相打ち) 後方回転脚なら相打ちでも五分の状態に持ち込める(双方ダウン) 後方回転脚は出が遅いので早めに用意しておくこと。 対空EXスピバは潰されることが多いのでゲージは他に回したほうがいい。 要練習だが、疾空閃に対して「空中グラップ」を仕掛ける方法もある。 疾空閃に重ねるようにJ弱P+弱Kを押すと位置とタイミング次第では空投げが成立し 失敗しても弱Kで相打ちになりダメージは五分。ただし春麗のみダウンする。 弱Kが疾空閃の下に潜る感じで当たった場合は一方的にダメージを喰らってしまう。 【空対地】 【起き攻め】 スタン狙いで多段ヒットする技を当てていきたいところ。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 化殺視はアーマーブレイク属性の技に打ち負ける性質がある。 普段生当てする機会の少ないスピバを当てればスタン値をもりもり稼げるチャンスかも。 また、鳳扇華が確定するチャンスでもある。 状況は限られてしまうがリバーサル覇山蹴にもアーマーブレイク属性がつく。 当て身の受付時間はモーションのわりに短く、終わり際には打撃が通る。 咄嗟に何をしていいかわからないときは単純に投げよう。 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (8) 気功掌 (5) EX百裂脚などから安定して狙える気功掌のほうが活躍の場面は多そう。 風破刃は弾を撃ったあとの隙が短いので鳳扇華で抜けるのは難しいかもしれないが ジュリ戦はほかにも確反を突ける場面があるので鳳扇華でも問題なし。 ちなみにHARDEST設定のCPUvsCPU戦で試した場合、鳳扇華選択時のほうが勝率は高い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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茶の木 茶の木には、大きく分けて二種類あります。 中国小葉種(中国酒) アッサム種(インド種) 小葉種の葉の長さは4~5センチ。葉質は固く色は濃緑色。中国南部から東部を経て日本に多く分布します。玉露や煎茶に適しています 葉は極めて大きく、長さ20~30センチもあります。樹高も高く、インドのアッサム、マニプール地方に分布します。 品種 http //vegetea.naro.affrc.go.jp/joho/hinsyu/meimei.html http //www.maff.go.jp/j/pr/aff/0705/spe2_03_02.html お茶の伝来 http //www17.ocn.ne.jp/~verdure/index.htm 臨済宗の開祖でも知られる栄西禅師が、宋よりお茶の種を持ち帰る空海(806年に唐から種子を持ち帰り製法を伝えた)や最澄も持ち帰り栽培したという記録がある 明恵上人(華厳宗)が駿河の清見(静岡県)など各地に広めた 駿河茶の始まりは、静岡出身の僧、聖一国師(臨済宗)が中国より持ち帰ったお茶の種を出身地近くにまいて栽培したのが始まり 室町時代 闘茶という、飲んだ茶の銘柄を当てる一種の博打が流行した 村田珠光が茶会での博打や飲酒を禁止「わび茶」の源流 わび茶は、堺の町衆である武野紹鴎、その弟子の千利休によって安土桃山時代に完成 発酵 紅茶:完全発酵茶・全発酵茶 (紅茶) 青茶:半発酵茶 (ウーロン茶) 白茶:弱発酵茶 (白毫銀針、白牡丹、寿眉) 緑茶:不発酵茶 (緑茶、抹茶) 黒茶:後発酵茶 (プアール茶、六堡茶) 黄茶:弱後発酵茶 (君山銀針) 茶の学問 「茶経」3巻(ちゃきょう、さけい) 780?刊行 中国・唐の、陸羽によって著された世界最古の茶書。 唐代と唐代以前の茶の歴史、産地、効果、栽培、採取、製茶、煎茶、飲用についての知識と技術をを系統的にまとめたもの 一之源(茶樹の原産地、特徴、名称、自然条件と茶の品質との関係、茶の効用など) 二之具(茶摘みと製茶道具及び使用方法) 三之造(茶摘みと製茶法、及び品質鑑別の方法) 四之器(茶道具の種類と用途) 五之煮(茶の煎じ方と水質) 六之飲(飲茶の方法、意義と歴史の沿革) 七之事(古代から唐代までの茶事に関する記載) 八之出(全国名茶の産地と優劣) 九之略(一定の条件で、茶摘み道具と飲茶道具で省略することが出来るもの) 十之圖(以上それぞれの図) http //members.ctknet.ne.jp/verdure/cyakyou/ 「喫茶養生記」 1214 栄西(臨済宗) 上巻では茶の種類や抹茶の製法、身体を壮健にする喫茶の効用が説かれ、下巻では飲水(現在の糖尿病)、中風、不食、瘡、脚気の五病に対する桑の効用と用法が説かれている。このことから、茶桑経(ちゃそうきょう)という別称もある。書かれた年代ははっきりせず、建保2年(1214)鎌倉幕府の三代将軍・源実朝が二日酔いに 悩んでいた折に一杯の茶を進め、 その折に『喫茶養生記』 も献じられたという「茶徳を誉むる所の書」を完本の成立とするが、定説はない。栄西の伝えたのは宋代の茶 「南方録」(なんぼうろく) 南坊宗啓著。千利休の秘伝書として伝わった古伝書である。 現在の「わび茶」の概念の形成に大きな影響を与えた。 「北野大茶湯之記」 1587 豊臣秀吉が京都北野で大茶会を開いた。庶民も参加しての野外イベントの様子を記録 「山上宗二記」 1588 千利休の高弟である山上宗二が書き記した秘伝書 「茶経詳説」 「売茶翁偈語」 大典顕常(だいてん けんじょう、享保4年(1719年) - 享和元年2月8日(1801年3月22日))は江戸時代中期の禅僧、漢詩人である。近江国の生まれで相国寺に住し、わが国初の茶経への注釈書である茶経詳説を相国寺のもとで著す。 大典と売茶翁との交遊は有名。売茶翁の生涯を綴った唯一の伝記「売茶翁伝」を著し後世に伝えた。 売茶翁(ばいさおう、まいさおう、延宝3年5月16日(1675年7月8日) - 宝暦13年7月16日(1763年8月24日)は、江戸時代の黄檗宗の僧。煎茶の中興の祖。東山に通仙亭を開き、また自ら茶道具を担い、京の大通りに喫茶店のような簡素な席を設け、禅道と世俗の融解した話を客にしながら煎茶を出した。 「和漢茶誌」 三谷 宗鎮。江戸中期の儒者,茶匠。茶道三谷流の祖。 中国・日本の茶の歴史や茶道具などを記した『和漢茶誌』(1728) 酒茶論 1755 酒食の徳を論争する戯文 舞台は大体花の下で、かたやお酒とお弁当を持ってお花見をする人、かたや野点(のだて)をする茶人、お互いにどっちがいいのどっちが悪いのと言い合い、それで最後、お茶も酒も最後は水、水が中をとりもつというオチ。 「禅茶録」 1828年 利休の孫、侘び茶人で名高い宗旦の遺書『茶禅同一味』を補足編集したと言われる 「茶の本」 1906『THE BOOK OF TEA』岡倉天心 「喫茶往来」 室町時代初期の茶会及び喫茶の知識を往来(往復書簡)の形式で示した書物。闘茶会とその様子が示され、室町時代初期の茶会の様子を知る上での貴重な資料である。 茶道 千家3代目の宗旦は屋敷の裏に今日庵を建てて隠居所とした。宗旦の死後、今日庵を四男の仙叟宗室が受け継いで独立し、裏千家となった。また次男の千宗守が養子先から出戻ってきて別に一家を起こし武者小路千家となった。こうして表・裏・武者小路の三千家が成立した 茶葉を使用しない茶 麦茶 そば茶 甘茶 ハトムギ茶 ハブ茶 ハーブティー マテ茶 コカ茶 甜茶(てんちゃ) 柚子茶 韓国伝統茶 三大銘茶 宇治茶(京都府)、狭山茶(埼玉県)、静岡茶(静岡県) 日本のお茶(緑茶)の輸出先 http //www.maff.go.jp/j/pr/aff/0705/mf_data.html 財務省「貿易統計」より アメリカ 865,385kg シンガポール 102,745kg 香港 93,300kg ドイツ 72,845kg カナダ 56,128kg