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・中華コンボ ・ラーメンコンボ ・点心コンボ 中華3 説明 中華料理の入門コンボ。構成する料理の中から3個以上。 効果 単価1%UP 中華5 説明 中華料理屋の第一歩。構成する料理の中から5個以上。 効果 単価2%UP 中華9 説明 中華料理屋が板についてきた。構成する料理の中から9個以上。 効果 単価3%UP 中華13 説明 中華料理屋を極めよう。構成する料理の中から13個以上。 効果 単価5%UP (鶏皮餃子・しょうゆラーメン・烏龍茶・トマトと卵の炒めtec) 中華17 説明 中華料理屋を極めよう。構成する料理の中から17個以上。 効果 単価8%UP 中華25 説明 究極の中華料理屋さん。構成する料理の中から25個以上。 効果 単価10%UP ラーメンコンボ ラーメン3 説明 ラーメン屋さんの入門コンボ。構成する料理の中から3個以上。 効果 単価1%UP ラーメン5 説明 ラーメン屋さんの第一歩。構成する料理の中から5個以上。 効果 単価2%UP ラーメン9 説明 ラーメン屋さんが板についてきた。構成する料理の中から9個以上。 効果 単価3%UP コンボを構成する料理 ランク1 しょうゆラーメン 塩ラーメン 餃子 プーアル茶 ランク2 味噌ラーメン ニンニク餃子 鶏皮餃子 鉄観音茶 ゴマ団子 ランク3 とんこつラーメン 点心コンボ 点心3 説明 飲茶の入門コンボ。構成する料理の中から3個以上。 効果 単価1%UP 点心5 説明 飲茶のお店の第一歩。構成する料理の中から5個以上。 効果 単価2%UP 点心9 説明 効果 単価3%UP コンボを構成する料理 凍頂烏龍茶・ジャスミン茶・えび焼売・餃子・ニンニク餃子 焼売・春巻きetc…。
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読み よこはまちゅうか 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 458萬と中の刻子。 成分分析 横浜中華の43%はツンデレで出来ています。横浜中華の42%は回路で出来ています。横浜中華の13%は株で出来ています。横浜中華の2%は歌で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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中華三振-【用語】 【意味】 鳥越選手の三振のこと。 【語源】 日刊スポーツ九州のN式速報ページにおいて、鳥越の打撃結果欄に何故か 「中華 三振」 と書かれてしまったことが由来。 その後、鳥越の打撃結果には中華の接頭語が付くようになった(例:中華三塁打)。 ちなみに、『ブルガリア』も同紙による誤植。 【関連語】 「ゴエ」「パルプンテ」「貫禄」「goe is goe」
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スモッグが漂う胡散臭い雰囲気の区域。中華マフィアの塒がある兼ね合いで、売春、阿片、賭博、密輸、人身売買などが密かに横行している。 華やかな中華式建造物が混沌としており、飲食物を売り出す出店がそこかしこにある。 土産物屋なども充実していて、他区域の住民が態々買いに来ることもあるらしい。夜間はずらずらとぶら下げられた赤提灯が眩しい。 中華マフィア 冥 玖龍…中華マフィアの表向き頭領。どこか覇気がなく浮き雲のように掴みどころがない。常に娯楽を求め、何かしら退屈そうにしている 神露…表向き中華マフィア頭領の側近、だが本当の頭領は彼。陰湿で好戦的な性格、リヴに尋常ならざる恨みを抱く ルフナ…武器商人。胡散臭い見た目の印象を裏切らない胡散臭い性格。客をからかって暇つぶしをするのが趣味 オレハラルゴ…策を練って売り渡す生業。参謀。やや女性的で繊細そうな容姿に反して気性は獰猛。所謂フェミニストだが種族性なのかひどい処女厨。 娼館 宵蝶 彗々…宵蝶の看板男娼。肌から発する匂いを纏った瘴気で客を零落する魔性。馴染みの客にはサービスがいい
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 中華大仙 タイトル 中華大仙 機種 ファミリーコンピュータ 型番 DTF-CW ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1989-9-22 価格 5800円(税別) 中華大仙 関連 FC 中華大仙 PCE 極楽!中華大仙 Wii 新・中華大仙 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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■冷し中華 料理名から動画を探す 冷し中華 冷し中華 アレンジ ジャージャー麺 冷し中華 アレンジ ジャージャー麺 back
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民主党ですがこどもの日です http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1241438689/ 818 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 35 03 ID ??? 777 ファーストフードで「米の飯」となると、選択肢狭まりますよう。 しかも「さっぱり」となると、ほとんど寿司系しかなさそうな・・・ 「永平寺直営『お粥』チェーン」とかあれば、また別でしょうけど。 824 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 36 12 ID ??? 818 中華粥はわりと美味いっすよ。 あっさりじゃないですけど、日本食的なスッキリさがあって。 でもあんまり見かけないですねw 中華街とかかなw 845 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 46 05 ID ??? 何をもって「ファーストフード」のくくりとするかは久里浜さんにお任せするとして・・・ 822 おにぎりはそうかもですね。オリジンに限らず。具にもよると思いますが。 最近のコンビニおにぎりだと、チャーハンとかこってり系も少なくないですし。 823 さくら水産の定食・・・お代わり自由なのはいいですね。 824 中華粥はウリも好きです。ただ、日本だとあまり気軽に食べられないですね。 台北ではフツーの中華粥の店の他に、「イモ粥店」があって、おかずを選べるのが人気でした。 まだやってるのかなぁ。 850 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 47 56 ID ??? 845 誰かのレシピで、お手軽に作れるってのがありましたね。 鶏がらスープと、あとジューサーでちょっとだけご飯を砕くのだそうです。 で、煮立つまで土鍋。 油も入れたかな? 以前には朝飯に作ってたんですが>< 855 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 49 19 ID ??? 845 お米洗って土鍋に放り込んで味覇で煮れば20分で出来るよ その間に鳥の半身を油で揚げてジウジウいってる間にネギと共に放り込む 857 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 50 33 ID ??? 中華粥ってダシ入れるの? ゴマ油だけだと思ってた・・・ 858 名前:ふらっとでぃふぇんす ◆FlatJHtUBw [sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 51 00 ID ??? 857 だいたい鶏ガラじゃないかね 859 名前:CB400Zarigani ◆Kb19MD/h8Y [sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 51 09 ID ??? 850 ウリは、鶏がらスープ入れて、炊いた米なら30分、生米なら1時間弱火でコトコト 仕上げにごま油を大匙一杯混ぜるってやり方ですね 具はお好みで 863 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 52 10 ID ??? 857 普通は、鶏がらスープ 上等なのになると、清湯や上湯で作る場合もあるです>中華粥 865 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 52 39 ID ??? 850 フツーの中華粥だとしたら、土鍋で鶏がらスープを塩味で作って、昨日の残りの白飯を投入。 余りものの刺身をいれた器に流し込めば、お手軽広東粥の出来上がりです。お好みで卵とか トッピングとか。 豚肉や道具類だと、土鍋で一緒に煮込まないと怖いですけどね。 868 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 53 40 ID ??? 865 ホタテの貝柱が、んまいんですよw 873 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 55 15 ID ??? 868 豪華なおかゆですねぇ>ホタテ貝柱 干し貝柱でスープを取ると、もっとおいしい気もします 10個で1500円とか普通にしますが>干し貝柱 877 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 56 10 ID ??? 873 ええ、だから一週間くらいでやめたようなw 884 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 57 40 ID ??? 873 ん?砕けて形の悪くなったものならkg単位でそのくらいだが・・・ 出る出汁は同じだし楽天とかで砕け貝柱で検索すると結構ヒットするよ 887 名前:名無しモスボーラー ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 58 05 ID ??? 877 知人がアメ横で大量に買い込んでましたw 890 名前:|ωΦ)非常勤職人 ◆UkbE4zEYS. [sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 59 17 ID ??? 857 私のお薦めは、手羽元や手羽中をお米と一緒に土鍋で炊くですよ。 保温調理鍋ならもっと簡単です。 で、中華漬け物と一緒に食べる…と。 891 名前:名無しウナギゼリー ◆MG151KK39k [sage] 投稿日:2009/05/05(火) 01 59 39 ID ??? 884 おや、それは安い わてくしが知ってるのだと、200gで2000円ぐらいでしたねぇ>砕け貝柱 まあ、そのままでも食べられるぐらいの品質のもの、ってことで>10個で1500円 899 名前:名無し整備兵[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 02 03 31 ID ??? 875 仙台では、車のクラクションは「ゴッドファーザー:愛のテーマ」にするという条例でもあるんでしょか? 884 それにしても、朝から食べるとなると豪華ですね。 味のついていないお粥なら、中国ばかりでなく日本でもよくありますが。 902 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 02 04 44 ID ??? 890 いつもゴマ油と付け合せの中華漬物だけの中華粥を食べさせられてたお >< 地味な嫌がらせかよ・・・ まあ美味しいんだけど・・・
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中華大仙 【ちゅうかたいせん】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 販売元 タイトー 開発元 ホット・ビィ 稼働開始日 1988年 プレイ人数 1~2人(交互プレイ) 判定 なし ポイント コミカルチャイニーズシューティングシューティングとしては良くも悪くも普通何故か2回もリメイク化 中華大仙シリーズ中華大仙 - 極楽!中華大仙 - 新・中華大仙 ~マイケルとメイメイの冒険~ 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植、リメイク 余談 概要 1988年にタイトーからリリースされたアーケード用横スクロールシューティング。 システム自体は非常にシンプルかつオーソドックスな作品だが、タイトル通りコミカルで中華風味な世界観が特徴で、当時としては結構珍しい外見であった。 自機であるマイケル・チェンが非常に孫悟空そっくりな容姿(筋斗雲のような雲に乗っている)だったり、沙悟浄似のボスが登場するなど、西遊記をモチーフにしたような中華風の世界観とキャラクターが特徴となっている。 1~2人交互プレイ用、全5ステージ構成。 主なルール 特に複雑なシステムは持っていないシンプルなシューティングである。 使うボタンはメインショットと法術の二つで、双方とも使用制限は一切無い。 各ステージに登場する中ボスを倒すと扉が出現する。その扉に入ると4つの法術から一つが選べ(選ばない事もできる)、選んだ法術を即使用できる。 法術は専用の攻撃ができるもう一つのショットといえる存在であり、使用時のリスクやデメリットなどは特にない。 ステージ中に登場するアイテムは「力(パワーアップ)」「強(二段階パワーアップ)」「速(スピードアップ)」「連射(ボタン押しっぱなしでメインショットを連射できる)」「命(1UP)」の5種類が存在する。 ミス条件は「敵及び、敵弾に自機が触れる」「地形の壁とスクロールに自機が挟まれる(壁に直接触れただけではミスにはならない)」 残機制で、ミスすると戻り復活、全部なくなるとゲームオーバー。 評価点 わかりやすいシステムで、プレイヤーを問わないお手軽さを持つ。 各法術も、着弾すると弾をまき散らす爆弾や、宙に停止する円形の炎を出すなど、なかなか独創的。 コミカルなキャラが可愛い。 餃子や麻雀牌、亀や猫など様々な敵がいる。 当時の基準で見れば、グラフィック、BGMのクオリティはそれなりのレベル。 特に水墨画を意識した背景は個性的。 問題点 ミスするとすべて初期状態になるので持ち直しが困難。 プレイヤーの腕前によっては半詰み状態になる恐れもある。 終盤は[連]を持っていてもザコを無視し中ボスにずっと攻撃し続けないと時間切れで逃げられてしまう、これを倒さないと法術が得られず復活が困難になるので、ますますハード側の高速連射が求められる。 自機の当たり判定が縦方向に大きい(乗っている金斗雲の部分にも当たり判定がある)ため、プレイヤーとしては避けたつもりでも擦りヒットでミスになるケースがわりと多い。縦棒のような判定をもつ本作の回避感覚は他作品にない独特なもので、弾幕ゲー感覚ではあっというまにやられてしまう。 法術が最強状態になると、中ボスを倒しても法術を得る扉が出現しない。 ミスしない限り法術が変更できなくなる。また扉に入ることで緊急回避にもなるので、それが必要な人には困りもの。 具体的には、法術を3回取得・変更した後に扉に入った時に鳳仙花・乱月光・貫地弾が選択肢に出た場合、どれか4つ(炎四宝なども含め)の装備を選んでしまうと扉が出てこなくなる。選ばずにEXITするとまた扉が出る。 ショットや法術の種類は様々ある一方、まともに1周攻略しようとするとその選択肢は非常に狭くなる。 ショットはウェーブを出さないように途中までに調整する。ウェーブを出すと一見強力だがボス系の硬い敵が更に硬くなるので見た目ほど恩恵は得られず、腕にもよるがボス相手に大きい判定の弾避けを長時間強いられ攻略が余計困難になる。 法術で役に立つのは道中に炎四宝かボスに乱月光のみ、法術の選択は4回までで何かを取得しないと選択肢は変更されない、臨機応変に法術を変更出来ないので計画性が求められる。 アーケードゲームとしてはステージ数が少ない。 1ステージの長さも普通で、慣れれば短時間でさらっとクリアできてしまう。 特にゲームの出来が悪いわけでもないが、本作独自の凝った作りがなく平凡で地味。 総評 当時のタイトーは、誰を狙ったかのかよくわからない地味な作風のアーケードゲームをリリースしていた頃があり、本作もそのうちの一つである。 コミカルで個性的な世界観や音楽が特徴ではあるが、取り立ててプレイヤーを強く惹き付けるほどの大きな魅力といえるものもない、素朴で華のない作品である。 家庭用移植、リメイク 『中華大仙』(MSX2 1988年。GA夢(ホット・ビィ)) AC版の開発元でもあるホット・ビィが自社ブランドで発売した。 グラフィックの再現度は高い。ハードウェア横スクロール機能のないMSX2で擬似的になめらかスクロールを実現しており、MSX2というハードの性能を考えるとかなりレベルの高い移植と言える。 『中華大仙』(ファミリーコンピュータ版 1989年9月22日発売。タイトー) ステージ6と隠しステージが追加され、クリア後のゲームが続く周回制となっている。 また、各種扉内の法術のラインナップがAC版から変更されている他、扉の出現回数も撤廃されてたりと、若干アレンジが効いた移植になっている。 『Cloud Master』(セガ・マスターシステム版 1989年発売 ホット・ビィ/オペラハウス開発 セガ販売) 海外のみリリース。ただし、日本語テキストのデータが内部にあり、FM音源への対応も為されている。 『中華大仙』(X68000 1991年1月25日発売、シャープ/SPS) ほぼ完璧な移植。自機の強化などが任意に出来るデバッグモードが追加されている。 『極楽!中華大仙』(PCエンジン版 1992年3月13日発売。タイトー) 純粋な移植ではなくリメイク作として発売された作品。 新システムとして左右への自機振り向き動作が導入された。主人公とバックストーリーの刷新の他、ステージ構造もかなりの変更がなされ、基本システムと世界観以外はほとんど別ゲーである。全6ステージ構成。 『新・中華大仙 ~マイケルとメイメイの冒険~』( Wii 2007年9月6日発売。スターフィッシュ・エスディ) ゲームタイトルは『新・中華大仙 マイケルとメイメイの冒険』、AC版登場から約20年後に登場した二度目のリメイク。 二人同時プレイやWiiリモコン傾けによるスクロールスピード調整などの新システムが導入されている。グラフィックやBGMは今風にアレンジされている。 『タイトーメモリーズII 上巻』(PS2) オムニバスソフトへの移植。ほぼ完全移植。 『中華大仙 / Monkey King Master of the Clouds』(PS4/Windows/Switch 2018年9月14日、 Retroism/スターフィッシュ・エスディ) AC版をベース(*1)にHD解像度仕様向けの調整をしたアップグレード移植。16 9の画面に合わせたレイアウト、ローカルでの2P協力プレイ、オンラインランキングが追加されている。DL配信のみとなっている。 尚、オプション設定はBGMと効果音と残機数の設定しか出来ず、難易度設定は存在しない。 余談 『竜の子ファイター』にマイケルそっくりなキャラが登場する。 『タイトーメモリーズII 上巻』に収録はされたが、Wii版には著作権表示にタイトーの名前はなく、正当な権利者がスターフィッシュ・エスディの模様。後に2023年12月21日発売予定の『イーグレットツーミニ アーケードメモリーズVol.2』で収録される『中華大仙』の権利表記に「スターフィッシュ・エスディ」の名前があり、正式な権利者の模様。
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【作品名】中華一番 【曲名】風のように自由〜free as the wind〜 【歌手】宇徳敬子 □■iTMS■□ 【作品名】中華一番! 【曲名】息もできない 【歌手】ZARD 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】中華一番! 【曲名】空 【歌手】大黒摩季 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥150 □■iTMS■□ 【作品名】中華一番! 【曲名】君さえいれば 【歌手】DEEN 【カテゴリ】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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中華大仙 CLOUD MASTER 新・中華大仙 ~マイケルとメイメイの冒険~ 機種:AC, MSX2, SMS (海外のみ), FC, X68k, PCE, PS2 (タイトーメモリーズII 上巻), Wii, NS, PS4, EGRETII mini (アーケードメモリーズVOL.2) 作曲者 (AC):不明 サウンド (FC):PLANET2, SOUL DUKE サウンド (PCE):越中登 (NOBORU KOSHINAKA)、みずぐちいさお (ISAO MIZUGUCHI) 企画元:タイトー (*1) 開発元 (AC):ホット・ビィ 開発元 (MSX2, SMS US, Wii):オペラハウス (*2) 開発元 (FC, PCE):大永製作所 (ディスコ) 開発元 (X68k):エス・ピー・エス 発売元:タイトー (AC, FC, X68k, PCE)、ホット・ビィ (GA夢)(MSX2)、セガ (SMS US) 発売日:1988年7月末 (AC)、1988年12月1日 (MSX2)、1989年8月 (SMS US)、1989年9月22日 (FC)、1991年1月25日 (X68k)、1992年3月13日 (PCE)、2007年9月6日 (Wii) :2018年9月6日 (NS)、2018年12月25日 (PS4)、2023年12月21日 (EGRETII mini AM2) 概要 ホット・ビィが開発した、西遊記などをモチーフにしたと思われる中華風味の横スクロールシューティングゲーム。 仙人マイケル・チェンが数々の法術を会得するため、また仙人の最高位である「中華大仙」の称号を得るための旅を描く。 シューティングとしては非常にシンプルかつオーソドックスで、良くも悪くも普通な出来となっている。 BGMも作風に合ったシンプルな中華テイストになっているが、スタッフロールはなく担当者は不明。 のちに同じくホット・ビィの開発作品である『インセクターX』ではタイトーの外注サウンドチームであるピンチパンチが参加したが、 本作は彼らのプロフィールに記載がなく、担当していないと考えられる。 地味ながらも人気はあったのか、家庭用移植やリメイクは充実している。 セガ・マスターシステム用には海外でのみ『CLOUD MASTER 中華大仙』としてリリース。 内部には国内向けのデータが残されており、リージョンコードを変えれば日本仕様の『CHUKA TAISEN 中華大仙』として遊ぶことが出来る。 ファミコン版移植およびPCエンジン版リメイクである『極楽! 中華大仙』は大永製作所が開発を担当。 このうちPCエンジン版のサウンドは大永製作所に所属していた (*3) 越中登氏と、みずぐちいさお氏が担当している。 WiiへはMSX2版などを移植したオペラハウスにより『新・中華大仙 ~マイケルとメイメイの冒険~』としてリメイクされた。 ビジュアルは大幅に変更され、Wiiリモコンを使った独自の仕様なども盛り込まれているが、原作のアレンジBGMが使用されている。 なおクリアしてもスタッフロールなどはなく、サウンドの担当者も不明。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版 クレジット ラウンドスタート (PCE)「ROUND START」 ラウンド1 五行山 ROUND 1 五行山(PCE)「ROUND 1 七導山」 法術セレクト PCE版でも使用 ボス (PCE)「BOSS」 ラウンドクリア ROUNDクリアデモ開始効果音 ROUNDクリアデモ背景効果音 エクステンド ラウンド2 黄河 ROUND 2 黄河(PCE)「ROUND 2 始黄河」 ラウンド3 万里長城 ROUND 3 万里長城(PCE)「ROUND 3 万里長城」 ラウンド4 泰山 ROUND 4 泰山(PCE)「ROUND 4 白眉洞」X68k版ではローディングでも使用 ラウンド5 天上界 ROUND 5 天上界(PCE)「ROUND 5 天空界」 エンディング (PCE)「ENDING」 ゲームオーバー GAME OVER(PCE)「GAME OVER」 ネームエントリー ENTER YOUR INITIALS !(PCE)「NOT USE」 ファミコン版追加曲 (仮曲名) ROUND 6 宙界 PCエンジン版追加曲 OPENING ROUND 6 再び地上へ ROUND 1のアレンジ Wii版追加曲 (仮曲名) メニュー ボス会話 ラウンド間デモ 称号ジングル エンディング サウンドトラック Rom Cassette Disc In HOT-B アーケード版を収録 HuCARD Disc In TAITO Vol.2 PCエンジン版を収録