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宇宙船へと突き進むファルス。 そして、最深部にたどり着いたのはグラナダだった。 グラナダ「ファルス!よく来たな!せっかくだから、お前に良い事を教えてやろう!お前は不思議には思わなかったのか?このグラナダができなかった、地底の大統一をなぜお前が完成できたか?大統一を防げと言うなら、ペトロが自分で集めればいいのに、何故ペトロはお前に封印集めを命じたのか?何故、ミディアはお前を重力の虹に乗せ、レナスに送りこんだのか?教えてやろう!お前自身が大統一なのだ!お前が大統一のスイッチなのだ!地底の大統一も、封印も最終大統一もお前無しでは、動かないのだ!確かにレナスとエルツは一つになった。だが、お前がそこにいて、お前の体内から出るエネルギーを与えなければ、大地が炎に包まれる事はない。本当の大統一はお前の死をもって完成する!お前の体内エネルギーが放出され、最終大統一が完成するのだ!そう!神々の御座の頂上で、お前がくたばるのを待っていたのさ!そして、もう一つ良い事を教えてやろう!この俺も大統一だ!大統一のスイッチなのだ!俺とお前は同じコインの裏と表……。俺を殺せば、大統一をキャンセルできるんだ!俺を殺せるのはお前だけ!お前を殺せるのは俺だけだ!俺はお前を殺す!殺して、大統一を完成させてやる!」 ついにグラナダとの最後の戦いが始まった。 グラナダの強さは強力だが、それでもくじけず呪文と武器のコンビネーションを繰り出すファルス。 そして、グラナダとの戦いに勝った! レナスとエルツは分裂し、再び衛星の軌道に乗った。 ペトロ「よくやった。ファルス!これで、大統一はくい止められた。さあ、エルツに帰ろう。」 それから長い間ファルスは眠り続けた……。 そして……。 「………ま。……様。ファルス様。ファルス様。よかった……。お目覚めになったのですね。このまま、目を覚まさなかったらどうしようかと思っていたのですよ。でも、ファルス様はこうして無事にお目覚めになられました。これでパーティを始められます。」 「どうぞ、あちらこちらを訪ねてみてください。懐かしい方々が集まってくれていますよ。」 ゾック「私達、テラノ族の大部分は地底の大統一とともに滅びてしまいました。いいんです。ファルス様、その事で貴方を責めるつもりはありません。運命によって、貴方と私達は出会い、運命によって、ともに戦ってきました。そして、同法の多くを失った今、私達を導いてきた運命もなくなってしまいました。そうですね。これからの運命は私達が生み出していくしかないんです。私達、大統一の五使徒はテラノ族再建の五使徒として、新しい運命を築いていくつもりです。ファルス様。どこにいても、私達の事は忘れないでください。そして、いつか私達の未来を見にきてください!」 クレスター「ファルス様。ねえ、僕少しは大人になれたのかな?僕、少しは強くなれたのかな?僕……、僕ね……、嫌だ!絶対嫌だ!嫌だよ!寂しいよ!どこでもいいから、僕を一緒に……。一緒に連れていってよ!ねえ………。ファルス様。」 ジョード「ファルスさんよ。どうしたんだい?結構情けない顔してるじゃねえか。よしてくれよ!アンデルはあんな事になっちまったけど、同情なんかいらねえぜ。過去は過去だ!俺達は前に進むしかないんだぜ!ぐずぐずするなよ。情けない顔は止めなよ。さあ、早くあんたの道を歩くんだぜ!あばよ!」 ユマ「そうですね。私は光の精霊使い。光の事なら知っていたはずなのに……。ファルス様、貴方には本当の光の意味を教えてもらったような気がします。私達、テラノ族は今暗闇の中にいますが、希望の光で闇を照らし、どこまでも歩いていきます。ファルス様もお元気で……。」 ゴルトーク「よう。わしのベットの寝心地はよかっただろう。わはははははは!詳しくは知らないがお前がエルツを救ったそうじゃないか。わはははははは!愉快愉快!」 ダフネ「またしてもお前達いたずら坊主に世界が救われたんだね。礼を言うよ。ありがとう。しかし、よくよく考えてみたら世界に危機をもたらしているのもお前達だね。いや、それはそれで良いとするかね。終わり良ければなんとやらだよ。さて、あんたに宿題を出すかね。お前達はきっとライガへ行くだろう。そしてきっと大それた事をしでかすだろうね。そしたら、必ずわしの所へ来てその話を聞かせてほしいのだよ。わしはレナスに戻って待っているよ。いいね?必ず聞かせておくれよ。」 マイラ「よかった。ファルスさん。また、貴方に会えた。遥かなる大河のほとりで、久遠なる深淵の底で……、誰にも聞こえぬよう泣きたくなる時もあった。誰も私の心を知らない。誰も私の存在を知らない。そんな絶望が青黒い大きな口を開けて、何度も何度も私を飲み込もうとしていた。私は帰る港のない船だった。砂漠に落ちた小さな種だった。ファルスさん。貴方のおかげだ!船は港を見つけた。種は希望の芽をつけた。新たな海へ出るために、大きな実をつけるために、こんな小さな身体だが、私は歩いている。ファルスさん。またどこかで出会えたら、今よりももっと成長した姿をお見せできる事だろう。そんな日が来る事を心の底から望んでいるよ。」 クレイトン「ファルス!相変わらずしけたツラしてるな。今日はお祝いだ!ぱーっとやろうぜ!ぱーっとな!ところで、俺は最近、お前さんから稼がしてもらった銭で、新しい商売を始めたよ。そうさ!バトル・コンサルタントさ!良い商売だぜ!何しろ、ドケチな奴から、ダンジョン特別料金をいただくより、ずっと楽に稼げるんだからよ。ま、お前さんもいろいろ教えてもらいたかったら、俺ん所に来なよ。へへ……。特別料金にまけといてやるからよ。」 ゴンド「おら、寂しいよ。世の中が、いくら良くなっても、ファルスさん、おらあんた達と一緒に戦えねえのは嫌だ!置いていかねえでくれ!お願いだから、連れてってくれよ!おら、一人ぼっちは嫌いだよ。」 バイ「へへへへへ・・・・・・。近頃、平和になってよござんしたね。何でも、旦那が大活躍だったとか……。まあ、なんでやすな。戸締りの火の用心だけはどんな世の中でも忘れちゃいけやせんぜ。ふう……。それにしても、このあたりにお住みの皆さんは、良い身なりをしてらっしゃる。いや!旦那も人が悪い。独り言でやすよ!独り言……。」 アイリス「あのね。あのね……。アイリスね。ファルスさんと旅行したり、プレゼントもらったり、とっても楽しかったの。でも、アイリス、女の子だから、汚い怪物と戦うのはあんまり好きじゃなかったの。でもね、でもね。アイリス。ファルスさんの事はとっても好きなの。だから、ファルスさん!また、アイリスと旅行しようね!でね、いっぱいいっぱいお土産買おうね。」 ニキータ「ファルス!久しぶりね。貴方には感謝している。貴方との戦いの日々は私のボディを磨いてくれた。貴方が花束を持って楽屋を訪ねてくれた時の事を私は一生忘れない!そうね。お仕事にはまた戻ってみたわ。でも、何かが違う。ファルス!貴方と共に戦った日々。貴方と共に世界を旅したあの素晴らしい日々……。もうあれほどの時間は返って来ないのかもしれないわね。また、私の肉体を戦わせてくれるチャンスがあれば、必ず、声をかけてね。忘れないでね。きっとよ!」 ジェンカ「ファルス!貴方は 風になったのね。 世界をつつむ やさしい風。 悪をほろぼす 強い風。 ジェンカ「わたしとあなた ふたつの風が かけぬけた。 そんな さわやかな思いでを 風は そよそよ おぼえてる。 ジェンカ「風はわたしに教えてくれた。 風は ふたつに わかれても いつか ひとつにむすびつく。 ジェンカ「おねがい! 風を忘れないで。 風の精霊使いがいたことを。 キャラット「やあ ファルス! コングラチュレーションズ オン マイ フレンド! キャラット「やったじゃないか。 きみの かつやくは みんなが知ってるよ。 キャラット「世界に光をとりもどした ファルス! きみはブリリアントなヒーローさ。 ぼくのことを わすれないでくれよ。 キャラット「ぼくも きみを わすれないからさ。 シー ユー アゲイン! ボー「ふーほ。ふーほ。 これは これは ファルスどの。 なんとまあ おなつかしい。 ボー「フェリア族の ことわざに 火をふくダルマ にど さんど。 というのがあるが、 まさにそのとおりですな。 ボー「え? そのことわざの 意味ですと・・・・・・? ふーほ。ふーほ。 ボー「火の精霊使いとは、 なんどあっても、いいものだ。 そういうことでしょうな。 ふーほ。ふーほ。 チェチェ「あたしゃね、 よくいうんですよ。 チェチェ「世界を大統一から救った ファルスさんを 知ってるかい とね。 とうぜん、みんな 知ってるに きまってるんですけどね。 チェチェ「それで、このあたしは ファルスさまといっしょに 冒険してたんだと 教えてやるんですよ。 チェチェ「あたしは ほら、 こうみえても 42でしょ? みんな なかなか 信じてはくれませんよ。 チェチェ「でね、 ちょっと おみみを はいしゃく。 ・・・・・・・・・・。 チェチェ「・・・・・・・・・。 チェチェ「・・・・・・・・・でしょ。 で、・・・・・・・・・。 へへへへへ。 チェチェ「そういうと、 みんな目を丸くしますよ。 へえ、あのファルスさまが そんなものを 買うんだって! チェチェ「あ、でも、 安心してください。 ちゃんと 口どめしてますから。 ポロック「ロコッポ。ルッポ。 ポポロ。クポッポ。 やはり ただの けだものだった。 ジョイナス「あ、ファルスさん! ジョイナス「ねえ、ねえ! ファルスさん、聞いてよ。 わたし、 魔法学校にもどったんだけど・・・・・・、 ジョイナス「このあいだね。 クラスで 先生より強い ズザンを使ったんだよ! ジョイナス「先生ったら、 すっごく 怒っちゃって、 わたし 泣いちゃった。 ジョイナス「・・・・・・・・・。 ジョイナス「学校って やっぱり つまんない。 ジョイナス「ねえ、ファルスさん! また、 冒険につれていってよ! 「いそがしい。いそがしい。 ああ、いそがしい。 料理をつくるのって いそがしいわよね。 「お祝いの 料理らしいんだけど・・・・・・、 いったい なんの お祝いなのかしら・・・・・・。 「ぶらぶら。ぶらぶら。 ぶら。ぶぶ。 「わーい! 勇者さまだ! ゴン・ガルス「おお! ファルスさん! あなたには、 まっさきに お知らせしたかった! じつは・・・・・・。 ゴン・ガルス「じつは、 子どもが できたんだ! ゴン・ガルス「もうすぐ わしは お父さんになるんだ。 ゴン・ガルス「男の子でも、 女の子でもかまわんよ。 子どもには あなたのことを じっくり聞かせてやりたい。 ゴン・ガルス「父さんと 母さんが ファルスさんといっしょに どんなにすばらしい旅をしたかを 聞かせてやりたいと思っている。 ゴン・ガルス「わしらの家に ぜひ 遊びにきてくれ。 子どもにあんたを みせてやりたいんだよ。 ラブ・ガルス「ファルスさん。 わたしとゴンは一心同体・・・・・・。 それに もうすぐ もうひとり くわわるんです。 ラブ・ガルス「あなたも おからだに 気をつけて・・・・・・。 ぜひ、わたしたちの家に 遊びに いらしてください。 「ハモンドの丘なら、どこでも 10Gで、連れてってやるよ。 どうだい? おいらの グボタクシーに のらないかい? 「なんてな。じょうだんだよ! きょうは せっかくのお祝いだ。 自分の足で いろいろと たずねてみるといいよ。 「グボグボグボボボボボ・・・・・・・・・。 「ここは、わたしたちにまかせて みなさんとの おしゃべりを 楽しんでください。 ダーク「よせよ! なにもいわないでくれ。 ダーク「おれは金のため、 自分の修行のために 仕事をしただけなんだぜ。 ダーク「ふ。 ダーク「また、いい話があったら、 声をかけてくれよ。 「わっはっは! ここは 貴族の町だ。 「ふだんなら おまえみたいなやつは おいだしてしまうところだが、 今日は 特別だ! 「なんでも 勇者さまが エルツを 救ってくれたそうだ。 だから 今日は お祝いだ! わっはっは! ジンバル「ファルスさん。 みごとに グラナダを 倒したようだね。 ジンバル「おかげで わたしも 生きのびることが できましたよ。 ありがとうございます。 ゼーン「ファルス。ありがとう。 大統一の4天使は ほろびた。 レナスにも 平和がもどった。 ゼーン「だが、ほんとうに すべては終わったのか? それが不安でたまらない。 ゼーン「あの空に ライガが かがやいているかぎり、 なにかが おこりそうな気がするんだ。 ゼーン「ファルス! 気をつけてくれよ。 「なんだか しらないけれど、 世界の危機が去ったらしいよ。 そういえば、このまえ、 大きな星が とんでいったね。 フラッシュ「ファルス! やったじゃねえか! トロくさい おまえのことだから どうなるかと 思っていたが・・・・・・。 フラッシュ「やるときは やるじゃねえか! みなおしたぜ! ファルス! 「うしうしうしうし。 うし。 メカニードス「ニンムカンリョウ。 タイキモードヘ ハイリマス。 メカニードス「・・・・・・。 「ふふ。 あたしのこと おぼえている? 「お客さんには ずいぶんと かせがせてもらったわ。 また、あそびにいらしてね。 「なんだ? やるのか? →はい 「よし! しょうぶだ! 「ま、まて! じょうだんだ! 勇者さまに 勝てっこないだろう。 →いいえ 「なんてな、 じょうだんだよ。 「ファルスさん。 あなたが 1回に あつめた、 ハウスエッグの記録は ○こです。がんばりましたね。 「ところで、ファルスさん。 あれだけハウスエッグを あつめたのですから さぞかし りっぱな家をたてたのでしょう? 「とても、うらやましいですわ。 ああ! 夢のマイホーム! 「いらっしゃいませ。 ここは宿屋です。 「・・・・・・が、きょうは特別に 酒場になっているんですよ。 どうです一杯? とれたてのグボのミルクですよ。 リヒターJr.「このあいだ、 だいがらん山みゃくに いったとき、 父に あいました。 リヒターJr.「父に ファルスさん。 あなたのことを話したら、 いつか、お会いしたいと いってましたよ。 リヒターJr.「そうですね。 このレナスには まだまだ おおくのなぞが かくされているようです。 リヒターJr.「そのなぞを もっと知りたい! また、旅にでることにします。 リヒターJr.「ファルスさん。 あなたとは、また思わぬところで お会いするかもしれませんね。 リヒターJr.「ごぶじを おいのりしています。 ルーカス「こんど レイヨルドの 魔法学校で 子どもたちに 魔法を 教えることになりました。 ルーカス「ファルスさん。 ぼくも まだまだ 子どもですが、 あなたとの旅でえた けいけんを レナスの明日のために役立てたい。 ルーカス「世界に にどとさいやくを おとずれさせないためにも、 それは、 とてもたいせつなことだと思います。 ルーカス「兄のことと ファルスさん、あなたのことは この世界の 伝説として、永遠に 語りつづけられていくはずです。 ルーカス「ファルスさん。 ありがとう。 そして、さようなら。 グランタス「あれから、 レクタスと話をしてみたよ。 グランタス「・・・・・・・・・。 グランタス「やっぱり、 やつのことは 好きになれねえ。 グランタス「だが、 もう あいつのことを いしきするのは やめた! グランタス「おれは おれ! やつは やつだ! グランタス「こんかいのことで、 おれも 自分のことが すこしだけ わかったような気がする・・・・・・。 グランタス「やっぱり、 自分がわからねえと、 自信も もてねえってことかな? グランタス「ははは・・・・・・。 あばよ、ファルス! シロッコ「ファルス! おまえが グラナダとかを たおしたって きいたぜ! シロッコ「まあ、 ウワサでしか 知らんが、 すこしは うまく 戦えるようになったみたいだな。 シロッコ「いまのおまえとなら、 長いつきあいが できそうな気がするぜ。 レクタス「ファルス。 レナスの危機を 救ってくれて ありがとう。 レクタス「さすがに、 チェズニ・・・・・・。 レクタス「いや、ペトロが みこんだだけのことはあるな。 レクタス「きみたちのことは 忘れないよ! さらばだ。 市長「やりましたね。ファルスさん。 わたしは 信じていましたよ。 なんてったって ライガ人ですからね。ライガ人。 市長「空中神殿が 壊されていなければ、 ジュレーンで パーティを 開きたかったのですが・・・・・・。 市長「壊れてしまったものは しかたがないですね。 今日は ここで パーティを楽しみましょう。 「ファルスさん、おひさしぶりです。 プレザスの娘です。 そのせつは お世話になりました。 「父のために ダルルのめがねを もってきてくださったことを かんしゃしています。 「きょうは 父といっしょに ファルスさんの おいわいにきたのですが・・・・・・。 「父は どこへ いったのでしょう? プレザス「おお あんたか。 わしの目も すっかりよくなったよ。 ユデヌス「いい嫁さんも もらったし、 世界も平和になった。 なにも、いうことはないな。 ペペ「ああ、 ユデヌスさま・・・・・・。 わたし、幸せです。 ペペ「こうやって、 世界も平和になって、 わたしたちの かていも 幸せで・・・・・・。 パスコ「ありがとうございます。 グラナダは 滅びました。 正義は勝つのですね。 ラ・ファルス! ウィ・ファルス! ランカサル「このランカサル、 このとしになって、あれほどの 花をさかせることができるとは、 思ってもおらなんだ。 ランカサル「この世界が どれだけ広く、 どれだけの おどろきにみちているか。 ランカサル「いくつになっても 知らぬことはあるものだな。 ランカサル「それがしは 腕をみがいておくことにするよ。 また、どんなチャンスが あるかもしれぬからな! ランカサル「ははははは・・・・・・。 ゴッサム「さかなだよ! れいの大統一のおかげで、 さかなのしゅるいが ふえたんだよ。 ゴッサム「どうやら、 レナスのさかなが エルツの海に まよいこんできたんだな。 ゴッサム「うまいぜ! 新しい さかなはよ! ぜひ ソレージュに遊びにきてくれ! ごちそうするよ! ゴッサム「きっとだぜ! 「わはははは! どうだ? わしらのアイテムは 役に立っただろう? 「話しかけんといてや。 静かに この音楽を 聞かんかい! 「はて? わしは どうして こんなところに おるのじゃろう? そもそも、わしは だれなのじゃ? 「うむ。 「うむむ。 「うむむむ。おもいだせん。 「なにも おもいだせん。 とりあえず、 あんたのサインでも もらえんか? 精霊「ははははは! ゆかいなり! とてつもなく ゆかいなり! 精霊「邪悪な力により ゆがめられていた ことわりが、 ただしき じょうたいを とりもどした! 精霊「ファルス! これも おまえのおかげなり! さすがは、わしの仲間が みとめた男なり! ピアズ「ありがとう ファルス。 きみたちのおかげで ふたつの世界は 救われた。 ピアズ「おはずかしい話だが、 こんかいほど、 自分の ふがいなさを 感じたことはなかったよ。 ピアズ「ともすれば、 われわれ ライガ人は 心のありかを わすれがちなのだが・・・・・・。 ピアズ「きみに 教えられたよ。 どんなに つらいときでも、 心を 忘れてはならないことを・・・・・・。 ピアズ「ありがとう。 心から 礼をいう。 ほんとうに ありがとう! ミディア「ファルス。 あなたはエクト・ライガ。 エクト・ライガには ふたつの意味があります。 ミディア「ひとつは 大地の命。 大地から はぐくまれる あらゆる命の シンボルという意味です。 ミディア「そして、悪夢の神。 神話にでてくる 心をもたない神。 ぜんあくの意味すら 知らず、 悪をなす むじゃきな神です。 ミディア「あなたとグラナダは ともにエクト・ライガでした。 グラナダは ライガに眠り、 あなたはアンデルに眠っていた。 ミディア「グラナダは あなたより すこしだけ早く目を覚ましたのです。 そして、どちらも もつはずがない 心を もってしまった。 ミディア「あなたは自分の心で 世界を救おうとした。 グラナダは 自分の心で、 ・・・・・・・・・。不幸なことです。 ミディア「だれが あなたと グラナダを 起こしたのか。 そして、大統一という形で、 ふたつの星を破滅にみちびいたのか。 ミディア「おわかりですね。 私やペトロが 戦おうとしているのは、 そんな敵なのです。 ミディア「あなたには、 私たちにはない力がある。 エクト・ライガの力。 命を生む力。悪夢の力。 ミディア「あなたがどんな力を ふるうのか、それは あなたの心しだいです。 ミディア「ファルス・・・・・・。 あなたを信じています。 ペトロ「ファルス。 ご苦労だったね。 おかげで、グラナダは倒され、 大統一の危機は さけられた。 ペトロ「レナスとエルツは ふたつの衛星として、 ふたたび きどうにもどった。 ペトロ「地底世界アンデルは ざんねんなことをしたが、 世界はすこしずつ 落ちつきを とりもどしていくことだろう。 ペトロ「・・・・・・・・・。 ペトロ「ぼくとミディアは、 ライガに旅だつことにした。 ライガは ぼくたちの ほんとうの ふるさと・・・・・・。 ペトロ「そう! エクト・ライガである きみをうみだした星だ。 ペトロ「レナスとエルツ! ふたつの星におこる あらゆる 悲劇がそこで生まれ、 希望も そこからはじまる。 ペトロ「ぼくたちは 希望を 生むために ライガへむかう! ペトロ「どんな こんなんが まちうけているか わからない。 ながい旅に なるだろう。 ペトロ「だけど・・・・・・、いや、 だからこそ ファルス、 きみに いっしょに きてもらいたいんだ。 ペトロ「・・・・・・・・・。 ペトロ「きみの なかまたちが お祝いに あつまってくれている。 ペトロ「みんなと 話してくると いいだろう。 そして、きみの決心がついたら、 もういちど ここにきてくれ。 ペトロ「ファルス。 もういいのか? 決心はついたのか? 決心がついたファルス。 ペトロ「そうか。 では、いこう! ミディア! ピアズ! ファルス! 大いなるライガへ!!
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は 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ パーティ (ぱーてぃ) 【ゲーム用語】 カード3枚~5枚で編成したバトル用のグループのこと。 各カードの「コスト」を合計し、その合計に対して編成制限やランク設定がかかる。 ゲーム開始時はパーティは1つ編成することができる。 冒険で「パーティ編成数アップ拠点」を占領することで最大5つまで編成枠を広げることができる。 神羅大戦では、パーティ編成は3枠まで可能。残り2枠は課金アイテム「合戦チケット」で解放可能。 パーティコストアップ拠点 (ぱーてぃこすとあっぷきょてん) 【ゲーム用語】 ↑冒険マップ上でこの画像で表示される拠点 パーティ編成数アップ拠点 (ぱーてぃへんせいすうあっぷきょてん) 【ゲーム用語】 ↑冒険マップ上でこの画像で表示される拠点 パーティリスト (ぱーてぃりすと) 【ゲーム用語】 パーティの新規編成、編集、出撃/待機/帰還/解散を行うことができる画面。 新規編成・待機中のパーティの出撃は、冒険では中央の宮殿(もしくは野営地)から、 神羅大戦では陣営の本拠地(もしくは砦)からとなる。 帰還は宮殿(または本拠地)へエナジー(またはスタミナ)消費なしで戻ってくることが可能で、 帰還後は待機状態となる。 解散を選択すると、パーティが解散し、その枠でパーティの新規編成ができるようになる。 なお、出撃中のパーティは画面の「冒険」ボタンの下にリーダーキャラクターの顔で表示され、 これをクリックすることで、行動の切り替えと編集が行える。 ↑画面左のこのアイコンをクリックして表示する。 廃○○ (はい○○) 【ネットスラング】 手間や時間やお金を惜しまずのめりこんでいる状態。 ネットゲームでは、「廃人」「廃課金」などの言葉がよく用いられる。 類語として「キチる」。 廃課金 (はいかきん) 【ネットスラング】 より良いカードを入手し強くするために課金はひとつの手段ではあるが、 その金額に糸目をつけずにアイテムや課金カードに手を出す状態、また手をだしまくっている人のこと。 ゲーム存続のためにはありがたいんですが、ご利用は計画的に! 廃覚醒 (はいかくせい) 【ネットスラング】 覚醒カードを大量入手し、カードLv、技Lv共に上げまくる。また、上げまくった状態。 Lv100、両必殺技Lv10にするのに覚醒カードが60枚以上要ったとかなんとか 廃墟 (はいきょ) 【ゲーム用語】 冒険の砂漠地域、森林地域にある拠点。占領するといつでも「宝物探索」を行える。 廃突破 (はいとっぱ) 【ネットスラング】 突破は4度行えるが、最高レベルのLv100に育成するにはかなりの手間がかかる。 その手間を惜しまずLvを容赦なく上げまくる。また、上げまくった状態。 最近はコスト制限のない戦場ではLv100のカードが増え、特に珍しいものでもなくなってしまった。 破壊五皇陣 (はかいごおうじん) 【陣形名】 勢力/破壊神 全員のHPが10%アップ、攻が20%アップ 破壊五天陣 (はかいごてんじん) 【陣形名】 勢力/破壊神 全員のHPが20%アップ スロット効果 与ダメージが7.5%アップ 破壊五霊陣 (はかいごれいじん) 【陣形名】 勢力/破壊神 破壊神の攻が30%アップ、それ以外の攻が15%アップ 破壊五霊陣・裏 (はかいごれいじん・うら) 【陣形名】 勢力/破壊神 破壊神の攻が30%アップ、それ以外の攻が15%アップ 破壊三宝陣 (はかいさんぽうじん) 【陣形名】 勢力/破壊神 破壊神の攻が15%アップ 破壊四魂陣 (はかいしこんじん) 【陣形名】 勢力/破壊神 破壊神の攻が30%アップ、それ以外の攻が15%アップ 破壊神 (はかいしん) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 破壊神デストールと、デストールを主神と崇める「破壊神派閥」の 神や天使、亜人、神獣やモンスターなどが属する。天界西部を主な拠点とする。 天界と地上界とは、上空に浮かぶ「浮遊島」にある「異世界への扉」を通じ行き来できる。 また、「浮遊島」へは飛天宮殿の「飛翔の間」から行くことができる。 白菜 (はくさい) 【ネットスラング】 7334_白面五行童子サイのこと。 →箔押し(白)がしてあるサイ(菜)。白面のサイではない 白澤コイン (はくたくこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス復活イベント「レイドボスラッシュ」でLv1~9の復活レイドボスを倒した場合に 報酬としてもらえることがあるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・白澤」で、ゼクスファクター・七天の覇者のS・Hカード+「00498_白零聖天メルト」 からカードを引ける。 また、出現したSカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在配布(イベント)、使用とも終了している。 白澤コイン+ (はくたくこいんぷらす) 【ゲーム用語】 レイドボス復活イベント「レイドボスラッシュ」で Lv10以上の復活レイドボスを倒した場合に報酬としてもらえるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・白澤」で、ゼクスファクター・七天の覇者のS・Hカード+「00498_白零聖天メルト」 からカードを引け、 出現したSカードに初期レベルが付与されているのは同様であるが、 コイン+を使用すると「00498_白零聖天メルト」の排出率が3倍となる。 なお、現在配布(イベント)、使用とも終了している。 白面九尾 (はくめんきゅうび) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「ゼクスファクター」「七天の覇者」で登場。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 因使、魂獣の超希少種。無に連なる混沌の力を操り、上級者になると他者の力や起こった事象を無効化する事もできる。 裸サイ (はだかさい) 【ネットスラング】 7436_白面金剛九尾サイ。七天大武会決勝で武器を捨てたサイ。 裸ヤス (はだかやす) 【ネットスラング】 7014_統星大権現 神聖イエヤス。「脱ぎヤス」「全裸ヤス」「神ヤス」と呼ばれることも 裸ルーグ (はだかるーぐ) 【ネットスラング】 7437_黄金騎士ルーグ。七天大武会決勝で武器を捨てたルーグ。 「黄金ルーグ」「素手ルーグ」と呼ばれることも 発展レベル (はってんれべる) 【ゲーム用語】 宮殿 プレイヤーの行動に応じ宮殿が建て増しされ豪華になる。その目安となるレベル。 バトルログ (ばとるろぐ) 【ゲーム用語】 プレイヤーのバトルの勝敗や内容を確認することができる画面。 冒険では、「冒険」タブで占領戦、討伐戦(対盗賊)、修練を、 「ライバル」タブをクリックすると闘技場でのライバル対決の内容を確認できる。 神羅大戦では、開戦中のみ、自分の攻撃・防衛、所属ギルドメンバーの攻撃・防衛、 自陣営の拠点奪取/陥落の内容を確認できる。 ↑画面左のこのアイコンをクリックして表示する。 B (ばなこいん) 【ゲーム用語】 課金対象物を買うのに用いるゲーム内通貨。現実のお金でバナコインを購入し、ゲーム内で使用する。 「神羅万象カード・極」でのカード購入、課金アイテムの購入ができる。 ↑画面ではこのマークで表示される バナコイン拾い (ばなこいんひろい) 【関連用語】 バナフェス!タウン(現在はサービス終了)で、バナコインを1日5個まで拾うことができた。 コインは1度訪れるごとにランダムで出現。出現位置はタウン内のどこか。 1個出現のことが多いが、まれに2個以上でることもある。 白い星のような、光ったり消えたりを繰り返すアイコンがバナコインで、それが光っているときに クリックすると、1バナコインを拾える。 出現するのは、バンエルティア号1Fホール、和田家、お祭り会場、ねこ広場などのあまり広くないタウン。 他のタウンへ移動するには、右下の扉のアイコンをクリックすると、移動先を選べる。 同じタウンの異なる番号へ移動するには、画面左上にそのタウンのアイコンとタウン番号があるので、 アイコンをクリックすると、同じタウンで違う番号の移動先を選べる。 (他のタウンから移動してきたときは、満員でない一番番号の小さいタウンに入る。) バナフェス!タウン (ばなふぇすたうん) 【関連用語】 バンダイナムコIDで利用できるコンテンツのひとつ。「キャラクターテーマパーク」。 ※2013年6月29日(土)AM1 00をもってサービス終了となった 登録すると、マイルームとアバター(画面内での自分のキャラクター)がもらえる。 マイルームの模様替えやアバターを色々着飾って楽しむコスプレ要素の他、 アバターで各タウンを巡ることにより、タウン内のキャラクターや他ユーザとのコミュニケーション、 ミニゲーム、イベント等を楽しめる。 神羅万象のコンテンツ(神羅万象タウン)として、闘技場と大魔王アークの城があり、 コミュニティも形成されている。 八柱駒チャレンジで当たる「アバターアイテム」は、バナフェス!タウンのアバターに着せる 服、かつら、武器、アクセサリーで、アークやヒイロのコスプレが味わえるというもの。 バナコイン拾いに出かけるなら、それらの衣装やアクセサリーを付けて出るのも良いかもしれない。 パニッシャーズ (ぱにっしゃーず) 【ゲーム用語】 ファウストの命で大魔王討伐を行い、その後アークと行動を共にするパーティの名称。 フロンティアでは、パーティに含む対象カードの枚数により、必殺技の効果がアップする。 パニッシャーズのカード一覧 バニラ (ばにら) 【ネットスラング】 付帯効果なしの技をさして用いられる表現。 もともとTCG用語で効果(フレーバー)が無いという意味。 フロンティアでは「正面の敵を攻撃」に対し「正面の敵を攻撃 ガード不能」や「正面の敵を攻撃 さらに補助効果を打ち消す」 などがあるが、技威力は同じのまま効果がつくため、後者のほうが性能が高いということになる。 この比較で、何もついていない「正面の敵を攻撃」をさして用いる。 バフ (ばふ) 【ネットスラング】 攻撃力アップ・防御力アップなど味方の状態を向上させる補助効果のこと。 元は他のゲームでの技名。語感がよく説明も楽なため多く用いられている バラン (ばらん) 【ネットスラング】 調和神バランシールのこと。 漢字表記の場合は読みが同じの当て字なので、「薔薇」「腹」「原」などと表記されいても意味は同じ。 また、男女両方の特徴を持つ神であるため、「ふたなり」と呼ばれることもある。 「栗薔薇」などとクリエールとまとめられる場合は 技効果が「味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン」のバランシールを指すことが多い。 また、「バラン」と呼ばれる場合は、 技効果が「敵全体の被ダメージをアップ 味方全体の与ダメージをアップ 常時効果を復活させる」の 天バラン(天地)、天バラン(王我)、無バランを指すことが多い。 また同じ効果の技を持つ09549_眠り姫アルマや10553_皇帝テラスなども「天バラン系列」などと呼ばれる。 バレンタインコイン (ばれんたいんこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス「ヒロインたちのたたかい」戦の報酬としてのみもらえるレイドボス限定章コイン。 バレンタイン祭のFP対象カード+0132_魔元帥ベリアール、0133_カイ&イヅナ、 0134_魂獣大帝サイ、0135_ソロモン王アーク からカードを引ける。 また、出現したNとSのカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在は配布、使用とも終了している。 パワージェム (ぱわーじぇむ) 【ゲーム用語】 合戦アイテム。新マップ:南洋地域の探索ポイント、水中神殿でランダムにもらえる。 パワージュエル (ぱわーじゅえる) 【ゲーム用語】 合戦アイテム。新マップ:南洋地域の探索ポイント、水中神殿でランダムにもらえる。 パワーストーン (ぱわーすとーん) 【ゲーム用語】 合戦アイテム。新マップ:南洋地域の探索ポイント、水中神殿でランダムにもらえる。 パワーファイブ (ぱわーふぁいぶ) 【陣形名】 勢力/テイルズ オブ テイルズ オブの攻が30%アップ、それ以外の攻が15%アップ BAN (ばん) 【ネットスラング】 運営が禁止行為・迷惑行為等を行ったユーザーのアカウントを停止・データ削除すること アカウント停止→垢BAN ハンケツゼノン (はんけつぜのん) 【ネットスラング】 ハンゾウ+シリウス+ゼノンで組んだパーティのこと シリウス→尻→ケツ 万古 (ばんこ) 【ネットスラング】 付与合成専用カードでのみ付与できる常時効果「万古不易(ばんこふえき)」のこと。 この能力はもともと「終極因使カイ」が初期必殺技枠に持っている「能力無効化」と同じであり、 付与できるようになったことで、キチった常時効果が打ち消されず、デバフも入らない強いカードが出現するようになった。 この技を付与されたカードのことを「万古●●」(●●はキャラ名)、同じ効果の陣形スポットを「万古スポット」と呼ぶこともある。 バンダイナムコID (ばんだいなむこあいでぃー) 【ゲーム用語】 神羅万象フロンティアを遊ぶためのアカウント(ユーザー登録)。登録は無料。 株式会社バンダイナムコゲームスが提供するコンテンツを遊ぶための会員登録サービスである。 このアカウントで、「神羅万象チョコ」のWeb対応コンテンツ、「バナフェス!タウン」 (一コーナーとして「神羅万象タウン」がある)も利用できる。 また「バナコイン」は「バンダイナムコID」対応サービスの有料コンテンツを利用するための 専用通貨であり、対応の他サービスとの間で残高を共有管理されている。 バンダイナムコID 反復横跳び (はんぷくよことび) 【ネットスラング】 2013年4月9日のメンテナンスで神羅大戦の防衛敗北の帰還条件が変更され、 「パーティが移動しないまま防衛戦に3回敗北」で帰還となった。 この変更を逆手にとり、3敗にならないよう2度敗北した時点で場所を移動して防衛を行い、 エンドレスで防衛を行うことができるようになった。 この場所移動が「反復横跳び」の動きに似ていることから、こう呼ばれている。 なお、この条件は防衛有利で不評であったことから、2013年4月23日のメンテナンスで再度変更された。 「防衛戦に3回敗北」で帰還となり、移動で敗北回数がリセットされることはなくなった。 万物五皇陣 (ばんぶつごおうじん) 【陣形名】 勢力/魂獣大帝 全員のHPが20%アップ ひ 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ BGM (びーじーえむ) 【ゲーム用語】 BGMは桜庭統さんによるオリジナル曲。3種類あり「冒険」「バトル中」「大戦」でそれぞれ流れる。 画面右の小さいボタン「コンフィグ」をクリックすると、音量調節・ON/OFFの切り替えができる。 微課金 (びかきん) 【ネットスラング】 小額の課金をすること。また、している状態。 「神羅万象フロンティア」では「経験値アップ30」のみの利用(月1000円以内)など。 光る (ひかる) 【ネットスラング】 バトル中、カードの必殺技が発動することを指す。必殺技が発動した時に光る演出があるため。 必殺技の発動はランダムだが、「配置相性は悪くないのに相手ばっかり光って!」などということもよくあります・・・ 飛天 (ひてん) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 地上界、大陸南方の地域・部族名。第一章では王を中心にした国として、 第二章~王我螺旋の章では神羅連和国の一地域として登場。 神話時代に南部地域を守護した神の子孫を中心とする部族。 背中に羽を持ち、唯一自我で飛行が可能。魔力を持ち、翼の枚数が多いほど強い魔力を持つ。 貴族主義が強く、血統を重んじる。芸術性が高く、優雅で美しい文化。 広大な高地で鳥類と共存する世界。 飛天コイン (ひてんこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス「鳳王フルスベルグ」戦の報酬としてのみもらえるレイドボス限定章コイン。 勢力が飛天のN・S・Hカード+0066_飛天王アレックスからカードを引ける。 また、出現したSのカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在は配布、使用とも終了している。 飛天五皇陣 (ひてんごおうじん) 【陣形名】 勢力/飛天 全員の速が15%アップ 飛天五魂陣 (ひてんごこんじん) 【陣形名】 勢力/飛天 飛天の速が7.5%アップ 飛天五神陣 (ひてんごしんじん) 【陣形名】 勢力/飛天 飛天の速がパーティ内の飛天の数×5%アップ 飛天五天陣 (ひてんごてんじん) 【陣形名】 勢力/飛天 全員の速が18%アップ スロット効果 速が8アップ 飛天五霊陣 (ひてんごれいじん) 【陣形名】 勢力/飛天 飛天の速が15%アップ、それ以外の速が7.5%アップ 飛天三宝陣 (ひてんさんぽうじん) 【陣形名】 勢力/飛天 飛天の速が7.5%アップ 飛天四魂陣 (ひてんしこんじん) 【陣形名】 勢力/飛天 飛天の速が15%アップ 飛天四聖陣 (ひてんしせいじん) 【陣形名】 勢力/飛天 飛天の速が15%アップ、それ以外の速が7.5%アップ 飛天四宝陣 (ひてんしほうじん) 【陣形名】 勢力/飛天 飛天の速が7.5%アップ 白虎 (びゃっこ) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「ゼクスファクター」「七天の覇者」で登場。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 因使、魂獣の基本四属性の一つ。金属や岩石を操る力を持つ。肉体強化や物質変換が得意。 白虎五魂陣 (びゃっこごこんじん) 【陣形名】 勢力/白虎 白虎の攻が15%アップ 白虎五神陣 (びゃっこごしんじん) 【陣形名】 勢力/白虎 白虎の攻がパーティ内の白虎の数×10%アップ 白虎五天陣 (びゃっこごてんじん) 【陣形名】 勢力/白虎 全員の攻が40%アップ スロット効果 与ダメージが10%アップ 白虎五霊陣 (びゃっこごれいじん) 【陣形名】 勢力/白虎 白虎の攻が30%アップ、それ以外の攻が15%アップ 白虎三宝陣 (びゃっこさんぽうじん) 【陣形名】 勢力/白虎 白虎の攻が15%アップ 白虎四魂陣 (びゃっこしこんじん) 【陣形名】 勢力/白虎 白虎の攻が30%アップ 白虎四聖陣 (びゃっこしせいじん) 【陣形名】 勢力/白虎 白虎の攻が30%アップ、それ以外の攻が15%アップ 白虎四宝陣 (びゃっこしほうじん) 【陣形名】 勢力/白虎 白虎の攻が15%アップ 氷鱗五神陣 (ひょうりんごしんじん) 【陣形名】 勢力/羅震鬼/氷鱗属 羅震鬼の防がパーティ内の羅震鬼の数×10%アップ 氷鱗三宝陣 (ひょうりんさんぽうじん) 【陣形名】 勢力/羅震鬼/氷鱗属 羅震鬼の防が15%アップ 氷鱗四聖陣 (ひょうりんしせいじん) 【陣形名】 勢力/羅震鬼/氷鱗属 羅震鬼の防が30%アップ、それ以外の防が15%アップ
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「そう、ただの神遊び、つまりお祭り 今日は私の弾幕お祭りの番よ!」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方風神録』Extraステージボスとしての登場。 名前の読みは「もりや すわこ」。彼女の名字が「洩矢」で神社名は「守矢神社」。ややこしい。 二つ名は「土着神の頂点」「はた迷惑な謎の神様」等。 「坤を創造する程度の能力」を持つ神様。「坤」とは八卦において「地」を意味する。 これは樹木を瞬時に生やし、即座に枯らすような文字通りの「創造」はもちろん、「地形を変える」事も可能である。 他にも土で柱を作ったり岩石を作って飛ばしたり、水を操ったり。 ここにミシャグジ様を使役する力も含まれてると思われる。また、見た目に反し(?)てマグマでも平気(マグマを地面扱い)。 専用BGMは「ネイティブフェイス」。東方でも屈指の人気曲にしてピアノ発狂曲と呼ばれる。 + 詳細な原作設定 守矢神社の本当の祭神。東風谷早苗の直系の御先祖様である。 生誕、農作、軍事、様々な事柄の祟り神である「ミシャグジ様」を統括していた。 ミシャグジ様は蔑にするとたちどころに神罰が下るという恐ろしい神様であり、 これをコントロール出来るのは諏訪子だけである。 そのため、彼女への信仰心は凄まじく、当時は神であると同時に一国の王として王国を築いていた。 しかしそんな彼女の元に大和の神々が侵略しにきたのである。 その先駆者が八坂神奈子であった。 大和の神々は、小さな王国を次々と自分の物にしていった。 最終的に全ての国を統一し、日本という一つの国にするつもりであると言った。 もちろん諏訪子は国の王として迎え撃った。 当時最先端であった鉄製の武器を持って挑んだが、神奈子は細い植物の蔓をかざすと、 諏訪子が持っていた大量の鉄の輪は、たちまち錆びてボロボロになってしまった。 こうして神力の差を確信した諏訪子は潔く王国を明け渡した。 しかし事態はそうもスムーズに行かなかった。 祟り神であるミシャクジ様の恐怖を忘れる事が出来ず、 王国の人間達は新しく来た神様である神奈子を受け入れようとしなかったのである。 神奈子は信仰心が得られないのならと、この王国を自分の物にするのは諦めた。 代わりに新しい神様を呼び洩矢の神と融合させて、 その神様を王国の中では「守矢(もりや)」、外では「建御名方神」と呼び分ける事にした。 こうする事で王国を支配しているように見せかけたのだ。 そして神奈子は、諏訪子の力を借りて自ら山の神様として君臨する事になった。 この王国を支配したと言われる建御名方神(タケミナカタノカミ)とは、大和の神話の名目を保たせるための名前だけの神であった。 実際は、諏訪子が引き続き王国を支配していたのである。 現在外の世界の神様は殆どが大和神話に置き換わったというのに、彼女は未だ古代の姿のままひっそりと信仰を得ていた (上述の諏訪子の姓と神社の名前の奇妙な関係もその辺に理由があるのだろうか?)。 しかし科学万能の時代がやってくると神に対する信仰がどんどん失われていった。 諏訪子はさほど気にしていなかったが、 焦った神奈子は許可もなく勝手に神社を湖ごと幻想郷に持って行くという荒業を実行してしまった。 諏訪子が幻想郷で上手くやっていけるのか分からなかったが、最後の遊びとして楽しむ事にした。 何故、勝手に王国を捨て、幻想郷にやってきた神奈子と揉めなかったのかというと、 もう外の世界には未練が無かったからである。自分の名前を知っている人間は殆ど居なかったのだ。 実際の所、神社の人間である早苗自身も諏訪子の事をよく分かっていなかった。 早苗は今では神奈子専属の巫女であるが、 奇跡を呼ぶ事が出来るのは前述の通り神である諏訪子の遠い子孫だからである。 しかし早苗は何故神社に二人の神様がいるのかすらよく分からないという有様(『風神録』の後知った可能性はある)。 もはや、諏訪子は忘れ去られようが何だろうが構わなかった。 むしろ幻想郷で第二の人生を送る事が出来そうで、実際は神奈子に感謝している。 なお、守矢神社の建前上の祭神である建御名方神は、大和の神々の敵である出雲の神であり、 建前上は、建御名方神を特殊な注連縄で封印している事になっている。 そんな背景もあって表面的には隠居気味で丸い性格であり、どちらかと言うと彼女に近いと言える。 しかし、根は祟り神と言うだけあってナチュラルに怖い。 笑いながら「祟られちゃうよ?」とか「呪われてもしらないよ?へへ」とか言い出したり、伊達に恐怖で国を治めていた訳ではない模様。 人妖を見下している面も見え隠れする結構怖い神様である。 ちなみに服のリアルな模様は、『鳥獣戯画』との事。 市女笠にカエルを模した目玉が付いたような特徴的な帽子は、数あるZUN帽の中でもトップクラスのインパクトを誇り、 非想天則では脱いだ帽子の中から一部の技やカードを出す描写もある。 + ミシャグジ様 古くは縄文時代より人々から崇められている神様である。 様付けで呼ばないと某ゲーム会社の様に祟られますよ。 というか単体でMUGEN入りなされているので詳しい説明はこちらへ。 ミシャグジ様はヘビの神様であるという説の方が強く、 祟り神として扱われる事が多いが同時に子孫繁栄も司っており、ヘビの姿は男性器の暗喩でもある。ちなみに御柱も同様。 『東方Project』におけるカエル扱いは、原作者が蛇に見立てられる注連縄や蛙を生け贄にする神事から、 勝者側にヘビ、敗者の洩矢神側にカエルを当てはめた(一応洩矢神が蛙の神だという伝承はある)。 諏訪子のスペルにもその名前が登場しており、多数の派生を持つ。 『風神録』で放ったスペルカード「祟符『ミシャグジさま』」は延々と同じように交差弾を放ち続ける弾幕であり、 攻撃を加えれば加えるほど弾数も増え、残り時間が少なくなると発狂してとんでもない速度になる。 派手さはないが、まるで祟るようにじわりじわりとこちらの精神を削る嫌なスペルである。 『非想天則』ではコスト5の大技として「祟り神『赤口(ミシャグチ)さま』」が登場。 発生の遅いガード不能の射撃技で、ヒットすると巨大な白蛇が相手を取り囲み、暗転。 地上の相手にしか当たらず、グレイズは可能だし台風でもロックされないので当たらない。 一応確定連携がない事はないのだが、ぶっちゃけロマン技である。 『ダブルスポイラー』ではLevel11の最後で「土着神『御射軍神さま』」を披露した。 古刀を全方位に放つその姿はとても凛々しい。格好よいスペルカード名と合わせて正にカリスマ。 どれも「さま」が付いている事に注目。付けないと祟られます。いや本当に。 + 二次創作での扱い ファンからは、スペルカード『土着神「ケロちゃん風雨に負けず」』からとって「ケロちゃん」「ケロ子」(某薬局のカエルのマスコットとか、 撃たれると鳴く置物やマネカンをやらされる魔法少女の相棒とかではない)、或いは「諏訪子様」等と呼ばれる。 巷ではサンリオのカエルに準えて「すわっぴー」とも。 口癖は「あーうー」。「あぅ~」や「あぅあぅ」ではない(後者とは設定的に妙に共通点があるが…)。 ゲーム本編では言葉に詰まって「あーうー まあ、私の神社だったんだけどねぇ」と一回口走っただけなのだが、まあ東方二次創作ではよくある事である。 原作立ち絵の見た目からして子供っぽい感は否めないが、 神奈子や早苗との対比から完全な子供として描かれる事が多い。 巨乳美女に美乳美少女に貧乳美幼女と幅広いニーズにお応えですよお客さん!参拝しなきゃ損! 中身については見た目通りの子供である場合と、 神奈子と同じく長く生きてきた神としての風格(カリスマ)を備えている場合がある。 また「早苗は諏訪子の遠い子孫である」という設定に由来し、「子持ちの人妻」扱いされている。 子孫が居るという事は子供を生んだ事があり、子供が居るという事は旦那も居るという事である。 もっとも、一夫一妻が当然の現代とは異なり、古代世界では「子供がいる=結婚している」ではないし、 そもそも日本の神は無機物を相手に子供を作ったりもするのだが、 諏訪子の場合は公式で詳細が明かされていないため、何とも言えない。 他のネタに比べれば地味ながらも"にわか"扱いされるかどうかの基準になる設定の一つにもなっている。 また、この手のネタでは対比として神奈子の方が男性経験無しのような扱いを受ける事もある。 ギャップ萌えという奴だろうか。良く分かります! 「遥か昔、諏訪の国が神奈子に攻め入られる前は、ミシャグジ様の祟りを持って恐怖による信仰で国を治めていた」 という外見に似合わない経歴から腹黒ドSキャラを務める事もある。 祟り神と言うのはあくまで信仰を無視したり蔑ろにするものに罰を与えるのであって、 普段から怖いだけの神ではないのだが、イメージから諏訪子にS属性が付いている時がある。 某パラレルワールドのパロディ 神様とは言え肉体を持ち普通に外の現代世界で暮らしていたと言う関係からか、 現代の文明の利器を色々と普通に利用しているとされる。 そのカエル帽子は完全に独立した別の気持ち悪いクリーチャーになっている事がある。 「帽子が本体」と呼ばれる事も。或いはこれこそ「ケロちゃん」「ミシャグジ様」であるとか。 恐らく一番多い二次ネタである。 そうでなくとも帽子の目玉が表情豊かに彼女の気持ちを代弁している事は多い。 先述の通り諏訪子は妖怪ではなく神であり、かつ元からカエルを司っていた訳ではないが、 今ではすっかり自分自身がカエル化している。 舌を伸ばして虫をキャッチしたり、妊娠ならぬ産卵したり、更にはその卵に好きでもない雄の蛙達が赤ちゃんの素をかけてきたり。 またカエル繋がりでチルノと絡む事も意外とあり、この場合カエルを凍らせて遊ぶのが趣味な彼女を制裁したり、 逆にカエルの仲間だからと凍らされそうになったり、はたまた普通に友達、下手したらそれ以上の仲だったり…と様々である。 『東方Project』は全作品にボイスが無い(例外はいるが)ため、二次創作では様々な人が演じている。 有名所では「日本一ソフトウェア」でお馴染みの水橋かおり女史が演じたアニメがあり、別の作品では伊吹萃香や河城にとりも演じている。 しかし、同じ名字のぱるぱる妖怪の役はしていない。 ところで、「何故先祖の彼女が金髪なのに子孫の早苗が緑の髪なのか」という議題が稀に挙がる事がある。 色々ファン妄想が提示され議論が白熱する中、いつも最終的に一番説得力があるとして話を終わらせる解答がある。 「青が混ざったんじゃね?」 …最初に考えた奴は天才である。 ちなみに、歴史に目を向けると諏訪は武田氏との関わりが深い(信濃諏訪氏を武田信玄が併呑した)ため、 毘沙門天の弟子である寅丸星との因縁が描かれるというケースもある。 特に『信長のゲボェ野望』等の歴史戦略SLG界隈においてよく見られるネタである。 「さてと、証拠隠滅、証拠隠滅 こんな処でイジメてちゃ神様の威厳に関わるね」 原作での性能 + 『東方非想天則』での性能 『東方緋想天』は時系列上『東方風神録』の後となったにも拘らず登場しなかったが、 アペンドディスクの『東方非想天則』にて、追加キャラ5人の内の1人として相方を差し置いて参戦。 霊烏路空と同じくストーリーは無いが、東風谷早苗のストーリーにて登場。 ちなみに『非想天則』で出演したのには元ネタがある。それに関しては『東方非想天則』にて。 キャラの性能としては、どう見てもカエルです本当に(ry言いたくなるほどの挙動で、具体的には… ニュートラルモーションがカエル座り。 歩きが無い(カエル飛びになり、その間は空中扱い そして遅い) ダッシュ時に地面にもぐり、一定距離移動する。そしてその際ZUN帽だけが地上に出て移動する 飛翔回数が無制限だが、方向転換時に慣性がかかる(ヨッシーのふんばりジャンプのような感じ、見た目的にバルーンファイトが一番近いかも) そのくせ空中ダッシュは2回までの普通の性能。 下飛翔をすると飛翔をせずに地中に飛び込む。 そしてそのまま地中ダッシュに移行する。 ついでに、スマブラヨッシーの最強攻撃であるバタ足キックがある。 しゃがみ時にどこからともなく葉っぱを生やしてその上に載る。無論カエル座りで。 そのせいでしゃがみ時の方が通常時より高くなるというとんでもない仕様(下段には喰らい判定も存在しない) 基本的に対頭上攻撃のJ8Aが逆に対地上用攻撃になっている(判定も木の部分が下段、一応頭上にも判定はあるが主にコンボ用) 地上限定や空中限定のみならず地中限定スペルカードが存在する。 と枚挙に暇が無い。 その他にも黒い顔をしながら相手を祟って状態異常にしたり、おもむろに地中からシステムカードを発動したり、 手を合わせながらオーラを放出したり、自身の力を使って木を生やしたり、巨大な手を作って押しつぶしたり、鉄の輪を回したり、 分身して体当たりしたり、川を決壊させ鉄砲水を起こしたり、 オールウェイズ冬眠して体力を回復したり、祟り神を呼び出して見せられないよ!な攻撃したり。 「使うプレイヤーの方が初見殺しで倒される」という冗談まで飛び交う始末。流石は土着神である。 第一印象では「極めれば化ける」と期待されていたが別にそんな事はなかった。 ver.1.03までは弱点が多すぎて、強力な固めや地上での火力だけではどう頑張っても補えないほどだったのだ。 特に接近自体が困難で遠距離戦も辛い衣玖やパチュリー相手の相性はすこぶる悪かった。 衣玖に対しては、近付けば真空判定の袖+遠ざかれば速射6Cを徹底されると、回避性能の低い諏訪子はほぼ何も出来ず。 運よく触れてもコンボが殆ど繋がらない。 こんな調子で適当にあしらわれてカードゲージを溜められ、かの悪名高い「龍魚『龍宮の使い遊泳弾』」を引かれたら最後、 袖>遊泳弾+起き攻めで最悪8~9割吹き飛ぶ。 おかげでキャラ対キャラ統計の勝率上で、ダイヤグラムはおおよそ衣玖:諏訪子=9.5:0.5という結果に至ってしまった。 パチュリー、特に風水パチェ(ウィンターエレメントとスプリングウィンドを積んだパチュリー)に対しては、 相手のドーピングが完了した後に中距離程度まで離れると、 まともな移動を持たない諏訪子はあらゆる行動がスプリングウィンドに吹き飛ばされるので、 「ウィンターエレメントで制圧しながらスプリングウィンド」を繰り返されて終了。 熟練の諏訪子使いでも無理ゲーと言わしめるほどの酷さだった(尤も、風水を積んでいなくてもパチェ:諏訪子は勝率上では9:1レベルではあるが)。 取り敢えず『ストII』の待ちガイルとザンギとか『サムスピ零』のナデシコッとぐるじおレベルの詰みっぷりと言えば大体納得してもらえるだろうか。 また上記ほどの詰みゲーではないが、対お空についても、 少しミスすれば3~4割持ってかれる火力、近~中距離の諏訪子に対して実質ガー不攻撃として使え且つ遠Aなどを一方的に潰せる空ガ不可超判定3A、 対空を潰す強判定JA。 更に「固めている方が不利」とまで言わしめたゲーム中最強のガー反や暴れ4Aで強制的にターンを奪われ、 遠距離では全ての射撃がC射一発でかき消されるなどと中々の理不尽っぷりであったため、 お空wikiの諏訪子対策のページでは全ての項目が「○○を振ればいい。大幅有利。」の2文で片付けられてしまった事も (これに対する諏訪子使いの反応は「悲しいけど事実だからしょうがない」)。 結果、「蛙鍋」「理論上中堅」「ゲームに参加出来ていない」「唯一神」などの不名誉な呼称を頂く事に。 待ちや逃げばかりで長期戦になりがちなせいで、弱キャラと分かっているのに対戦でウザがられる事もあるという二律背反的な素質まで持つ。 射撃をバラ撒いて牽制し、J8AやJ6Aなどの奇襲やグレイズ狩りで相手を転ばせてからが本番。 多くのキャラの固め能力が低下した今、その固め強度はトップクラス。 豊富な技数を生かしたその固めはまさに変幻自在。 但し、1.03までの諏訪子の固めは実は安定結界ポイントや抜けポイントがいくつもある「わからん殺し」だったりする。 鉄輪による固め継続可能なグレイズ狩りも強力で、 源符「諏訪清水」や土着神「手長足長さま」を低空で発動し暗転前に着地する事で着地硬直を消す「諏訪キャン」という上級テクニックも。 その癖の強い性能を引き出しきって他キャラと互角に戦う諏訪子使いは「修羅子」と呼ばれて恐れられる。 Ver1.10で大幅な強化、変更がなされ、かなり強く、そして戦いやすくなった。 具体的には、多くの通常技、必殺技の発生が早くなったり色々強化された。 地中で行える事が増えたため、デッキタイプによっては本来のトリッキーな動きが出来るようになった。 遂に念願の出始め無敵スペカもゲット(それでも発生が少し遅いので見てからガード間に合ったりする)。 今までほぼ完全に死んでいた「大地の湖」や「祟られた大地」などが超強化されたため、 折角のデッキ制なのに入れたいカードを選べないという事が少なくなった。 これでもまだ前述の特に不利とされるキャラ相手には辛い一面を持つが、 以前よりは一気に食ってしまえる場合が増えているのでやはり強くなったと言っていい。 「極めれば化ける」というが本物となった彼女の時代が遂に来た! 余談だが、諏訪子使いは「信者」「氏子」を自称し、仲間意識が強い。まあ1.03までは最弱だったから…。 「諏訪子に折れて他のキャラを使うと祟られる」「相性が悪いからといって諦めると祟られる」などとまことしやかに語られる (前者は「諏訪子の特殊な挙動に慣れてしまった結果、逆に他キャラを上手く動かせなくなる」という形で本当に起こり得るから困る)。 + 諏訪子様のありがたいお言葉 , -‐ 、, -─-- 、.,_ 負けたら殺す ,.i ( )! `ヽ,. -、 コンボミスったら殺す ./ ゝ-‐' _____ !. ( ) 他キャラ使ったら殺す _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' 毎日使わないと殺す ,. ''"´ /´ / ;' _;'_;'_ ! /! ;`ヽ,ヽ、 スペカを外したら殺す '.、 .;' ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. 冬眠に攻撃を仕掛けた奴は殺す `Y i Vレ'7´;' ,ハ 三 レ'_」ソノ., ', '; 私のライフを1ドット以上削ったら殺す _ノ i ,ハ i. '、_ソ =Ξ ;',ハY.ノ i i 帽子を笑った奴は殺す `. ' (__⊂⊃ Ξ '、ソノ!イレ' ノ 本体と言った奴は殺す ∠._ ノ | |、 ,.-┐ ⊂!_)‐''"´ ロリと言った奴は殺す レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |ヽ. 貧乳と言った奴は殺す 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| !ヘ) 私の視界に入った奴は殺す / ! !、 ヽ、.,___ノヽ. ! | 何もしなくても殺す , ' `ヽ! '; ヽ `'; 'レヘ! とりあえず殺す / _,,. -‐rァ-、 r‐''i7ヽ、 殺す ;' ァ'´ i,/ ̄`ヽ; `i、,| ! '; 殺すコロスころすブッ殺すムッコロス 最早祟り神を通り越し死神です本当n(ピチューン) 寧ろ本物の死神より質がわr(ピチューン) 天候は「梅雨」。効果はダウン時に高くバウンドし、ダウン追い討ち可能になるというもの。 キャラによるが、梅雨専用コンボを組めばコンボダメージが上昇する場合が多い。 ただし、limit値や受身不能時間はそのままのためコンボがループする事はないし、 魔方陣が取れない受身不可技で締めているコンボの場合、相手に受身を取らせてしまう事がある。 諏訪子様本人との相性はあまり良いとは言えないが、 コンボに組み込んでも4割以上はほぼ確定なスペル赤口様を繋げられるルートの増大、 書き換えスキル「古の鉄輪」を使用しているデッキなら通称「鉄輪ループ」という ノーゲージ最大5割を叩き出すコンボが狙える等、ロマン溢れる天候となっている。 早苗ストーリーのラストスペルの「幻想郷空中神戦」は、従来の縦STGを横視点でやるような展開になる。 空中なので足場は無いが、ダウン攻撃をくらうと復帰が遅れるというような描写になっている。 「すげぇあの神達、落ちながら戦ってる!」事からプレーヤーからZUN道と呼ばれたり。 + 余談 諏訪子のドット絵は3Dモデルを作って2Dに落としてドットにするという手法で行われた。 昨今の大手格ゲーメーカーでは多用される手法だが(有名な所では『KOFXIIF』で、公式に作業手順が紹介されている)、 同人サークルである黄昏フロンティアとしては異例。 これによりクオリティを維持しつつ工期を大幅短縮出来たとか。 高クオリティで非常にぬるぬる動く。{何故見えない また、上記のように諏訪子がとんでもない性能になったのは、 東方の原作者であるZUN氏(神主)のアイデアを、黄昏フロンティアが全て忠実に実装したかららしい。 後にZUN氏は「全部聞かなくてもいいのに(笑)」と言ったとか(無論、褒め言葉である)。 MUGENにおける洩矢諏訪子 『非想天則』発売前から手描きドットで二体(発売後に更に一体)製作されている。 原作からしてモーションが独特なせいか(はたまた神様だからか)、凶悪キャラもそれなりに多い。 手描きドット及びその改変 + しーぽん氏製作 しーぽん氏製作 チェンシロウの人ことしーぽん氏の二作目のキャラとして製作された諏訪子。 現在は同氏のMUGEN引退に伴い公開終了。 大きさに比例してa打撃のリーチが短く、ティッシュジャンプなため相手に接近するのも一苦労である。 射撃の種類が多いため遠距離での戦いを得意とする反面、スペルカードが発動に時間が掛かるものが多いなどの理由で中距離戦は苦手。 試合中一回のみ使用可能な3ゲージ消費のスペカ「祟符『ミシャグジさま』」は一定間隔で弾を発射し、 固めや相手のコンボ・起き攻めを拒否出来るなどして便利。 公開当初AIは搭載されていなかったが、後に作者曰く「なんというノーガード戦法…なAI」)が搭載された。 + En氏製作 En氏製作 現在は入手不可。 『MELTY BLOOD』風にアレンジされた諏訪子。通称「MB諏訪子」。 オリジナルドットが使われており、とても滑らかに動く。 蛙らしくハイジャンプが速さと高さで優れている他、帽子でガードしたり、帽子が伸びる技があったりして微妙にシュールである。 ちなみにダウンすると帽子がたまに飛ぶ。 さらにこの帽子、ニュートラルポーズだと目玉がぐりぐり動き、ガードに使えば思わず目をつぶり、 超必殺技の際は目から冷凍光線を放つ。そして伸びる。もはや諏訪子とは別の意思を持った存在と化してしまったようだ。 こちらはAI無しの状態も含めて4段階に調節出来るAIが搭載されている。 Read meには「1 VS 1、2 VS 1専用。もしかしたらマズイことが起きるかも、です。」とあるが、 En氏によるとタッグとは関係ないとの事。 + !? + 猫月氏製作 洩矢八重 猫月氏製作 洩矢八重 タタリの力を手に入れた諏訪子。設定上は諏訪子の子孫で、祟り神の力が強く出た結果らしい。 レイス氏のワラキアの夜のスプライトをEn氏が製作した諏訪子のスプライトにほぼ差し替えたもののため、AIもそのまま流用されている。 ボイスが『Fate』の間桐桜のものであるが、一部ワラキアのボイスが混ざり込んでいる。 その後、猫月氏本人によってリメイクされ、全く新しいキャラとして生まれ変わった。 差別化を図ったためか異様に大きい胸をしている。実にけしからんな! AIは未搭載だが、動画投稿同日にsight氏によるAIが公開された。 sight氏AI + Robo氏製作 高頭身ドット Robo氏製作 高頭身ドット にゃっこを製作された氏らしく、細身で可愛らしい手描きキャラとして製作された六頭身の諏訪子。 鉄輪や槍を投げたり、帽子の目玉を飛び出したりして攻撃する。 画面を縦横無尽に暴れ回る鉄輪などの遠距離攻撃が強力なだけでなく、 何とかして接近しても地面から突然ご立派な松茸が生えて吹っ飛ばされたり、バスケ紛いの空コンから体力を吸収する投げに繋いだりと、 近距離でも中々凶悪な性能をしている。流石はEXボスである。 3ゲージ超必の「赤い三連星」は空中ガード不能で補正もかからず、クリーンヒットすれば即死級の大ダメージ。 Silvan氏からAI搭載を含めた改変ファイルが公開されている他、更新により本体にもデフォルトAIが搭載された。 そして2019年6月、本体のスプライトが描き直されたリメイク版が公開された。 目玉攻撃のリーチがダルシム並に伸びた他、巨大な翡翠の勾玉を振り回したり、 股間からご立派な物体を発生させたり(テキストによるとミシャグジさまらしい)と遠距離戦に特化した性能に。 ガードモーションでは緊縛した天子を盾にするという恐ろしげ?な一面も見せる(Robo氏曰く天空の盾と呼ぶようである)。 超必の全画面攻撃「ケロちゃん風雨ニ負ケズ」を使用する際にはトードマンと共に腰振りダンスを披露したりもする。 しかしながらご立派様のイメージが強烈で、さらに何故かガチムチ兄貴なボイスが搭載されているため、 人によっては激しく諏訪子のイメージが損なわれる恐れもあるので注意が必要。 …だったのだが、2020年11月にボイスが一新。打って変わって女の子らしくなった。 ご立派様攻撃も手足を使っての打撃攻撃に描き直され、近距離でのコンボを獲得。 また、飛び道具は軒並みガード硬直が短くなっていたりと、色々な意味でマイルドな仕上がりになっている。 2021年3月の更新でエフェクトがRobo氏自作の物に差し替えられた。 AIはデフォルトで搭載されている。 2023年7月には超必のコマンドが簡略化され、2ボタンの同時押しで出せるようになった。 また通常技や必殺技から空振りキャンセルで出せるようにもなっており、かなり強化された。 ついでに消えていたはずのガチムチバージョンがいつの間にか復活している。 ご立派様以外の攻撃性能はノーマル?版に準拠しており、7月同日に更新を受けている。 同年9月に回り込みが追加され、回避能力が向上。さらに11月に無敵時間が延長され、追い詰められても脱出しやすい。 一方で最大ライフが減らされており、わずかな被弾で逆転されてしまうピーキーな性能になった。 そして2024年5月下旬の更新では強化カラーの黒色と金色が追加。金色モードでのカエルプレスが即死攻撃になった。 それから数日後の5月末日にも更新があり、タッグ戦でカエルプレスが既に倒れている方の相手をサーチしてしまう不具合が修正されている。 ボイスが変更されたリメイク版 最新版 + lunatic氏製作 グランドマスター諏訪子 lunatic氏製作 グランドマスター諏訪子 En氏のドットを改変した、凶悪アレンジの諏訪子。通称「GM諏訪子」。 ちなみに氏曰く「祟り神のイメージ0で作ってた」らしい。 水をイメージした派手で美しいエフェクトが神々しさを感じさせる。 なお、強さは1・6・7・12P(最強カラー) 2・5・8・11P 3・4・9・10Pとの事。 KOS-MOS氏によってボイスパッチが製作された。 また、bus氏によって3・4・9・10Pを狂全般に弱体化させるパッチが公開されている。 + PandaciaLake氏及びnyorochi氏製作 Case-666 PandaciaLake氏及びnyorochi氏製作 Case-666 海外の製作者PandeciaLake氏と共同で作られた。GM諏訪子と同じくEn氏改変。 グランドマスター諏訪子とは対照的にドス黒くダークなイメージを強調している諏訪子。 アーマー貫通砲を始めとした様々な即死を搭載している上、かなり高い即死耐性を持っている。 強さ的にはグランドマスター諏訪子と同等かそれ以上の神上位レベル。 作者によると、神上位以上にはしない方針らしい。 + エメル氏製作 Vesta エメル氏製作 Vesta 上記の2体と同じくEn氏の洩矢諏訪子改変。 なお、Vestaとはローマ神話におけるかまどの女神ヴェスタの事。 火をイメージした少し控え目なエフェクトと、空中での機動力の高さが特徴。 12Pで混線解禁、および特殊なダメージ条件(「ぎりぎり汎用で倒されるレベルを想定」※readmeより)。 作者によると上位神程度の強さ。諏訪子最強を目指しているとの事。 + ABAB氏製作 炎のさだめの諏訪子 ABAB氏製作 炎のさだめの諏訪子 2018年4月公開。 En氏のドットを使用した、裏クリスの要素を押し出した改変。 クリスの必殺技や天則の諏訪子をイメージした超必殺技に加え、闇払い、オロチの火柱、 クリザリッドの「エンド・オブ・ヘブン」といった、『KOF』の他の炎攻撃に似た技も所持している。 オリジナル技で特徴的なのが「あわをやぶるほのお」で、 これは泡で全身を包んで待ち構え、弱だと攻撃してきた敵に硬直を与え、強だと爆発するという変わった性能の技である。 また、12Pは強化モードとなっている他、AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 非想天則ドット + 水影氏製作 水影氏製作 非想天則準拠の諏訪子。テスト版のためスキカが未対応だが総じて再現度が高い。 現在はsekt氏によって代理公開されており、同氏による外部AIも公開されている。 + Ricepigeon氏製作 Ricepigeon氏製作 現在は公開停止。 何故か帽子が戦うキャラとなっている。defファイルのキャラ名も「Ebil_Het」になっている。 「Evil」ではないらしい。ただの誤字かもしれないが。 開幕では『非想天則」ドットの諏訪子が現れるが、始まるとすぐに諏訪子本体が消えて帽子のみになる。 光線や電撃などを放つ攻撃が非常に強力で、浮遊している上に帽子自体の喰らい判定が小さいのでかなり強い。 AIは搭載されていないが、そもそも行動パターンが非常に少ないので不要かもしれない。 そして何故か有間都古の声で喋る(上記のドラマCDではレンの声だったり)。 + deretun氏製作 deretun氏製作 『非想天則』ドットのアレンジ諏訪子。 帽子に逃げられたという設定で、全てのスプライトが帽子の無い状態になっている。 また原作と違い、歩こうとするとパタパタ歩き、さらにしゃがみ操作で普通に姿勢が低くなるなど、 操作系統がクセの無い感じにアレンジされている。可愛い。 そのため元ゲーとは違い、トリッキーな動きで相手を翻弄出来るキャラになっている。 上記のEbil_Hetとタッグを組めば相性いいかもしれない……ような気がする。 その場合イントロで諏訪子が二人になるが、神様は分身出来るので問題無し。多分。 なんて事を言ってたら、12Pに「神様は無限に分けられるのよね~モード」が搭載された。 なお、「イントロで諏訪子が二人」自体は特殊イントロの実装により解決された……が、元が元だけにまだシュールだったり。 + soruzin氏製作 フォルトゥナ諏訪子(F_Suwako) soruzin氏製作 フォルトゥナ諏訪子(F_Suwako) バルバトス小町や、エルレイン紫といった『テイルズ』風改変でお馴染みの新作。 『TOD2』のフォルトゥナ風のアレンジとなっている。 時に(水柱に乗って)攻撃が届かない上空から晶術を撃ってくるのも原作通り。 + にんにく氏製作 諏訪大陸 にんにく氏製作 諏訪大陸 大陸移動、地震によるよろめき、溶岩の熱の三点で戦う、いわば大地の自然現象をコンセプトとした改変。 立ち、しゃがみ(蛙型の岩に乗る)、地中の3つの状態を攻撃しつつ行き来出来るという原作っぽい操作感を持つ。 またこれまで製作した台風、鳥座、チリーと同じくタッグでは一定時間で蘇生する。 プレイヤー操作(10 17~) これらの他に、前述のF_Suwakoを始めとした『東方』のテイルズアレンジキャラや、 靈異伝ライフバーに定評のあるsoruzin氏が幻想郷空中神戦ステージ(諏訪子ラストスペル専用ステージ)を再現している。 原作では常に落下状態でSTGの如く戦う仕様だったが、MUGENの仕様上ステージ側だけでは再現出来ない事に留意されたし。 出場大会 + 一覧 + 洩矢諏訪子 シングル 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 3倍飛び道具トーナメント 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント 東方狂キャラ プチ大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 極・地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 凶以下東方only大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 益荒男よ集え! 肉膜トーナメント♪(解説役) タッグ 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 東方夢幻童空杯 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 鬼の生贄杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 幻想郷お祭ランセレトーナメント 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 友情の属性タッグトーナメント2 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 東方作品別トーナメント 作品別トーナメント2011 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 作品別トーナメントRe 単騎無双VS数の暴力大会 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ どうぶつさん住みか別対抗戦 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第2回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント ムゲンモンスターGS 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 希望連合VS絶望の紅魔 東方真本異争 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 ロイヤルランブル大会 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 幻想飛翔柱タッグバトル 第二回東方作品別トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント KOFごっこ2nd 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 陣取り合戦TAG 東方キャラクター別対抗トーナメント 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 第3回幻想郷サバイバル 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント 男女で良タッグ発掘リーグ 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 紅白狂合戦 + GM諏訪子 【GM諏訪子】 シングル 絶望☆シングルトーナメント!! 神前後キャラトーナメント 神論外レジェンド杯 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ルナティック11P基準大会 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 東方only神キャラ10Pくらいトーナメント【神上~最上位】 lunaの大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 神キャラDMBE杯 神キャラDMBE杯2 神下位クラス ランセレサバイバル 狂_100 マーシャル前後R狂最上位シングル大会 タッグ ルナティック11P基準大会 第4回遊撃祭 チーム 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 その他 泉戸邸地下サバイバルダンジョン 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 2on1 クレイジーハント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 製作者別3段階ランセレ大会 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 東方キャラ カラー別ランセレバトル 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 紅白狂合戦 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + 洩矢八重 【洩矢八重】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 幻想郷お祭ランセレトーナメント 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + 諏訪大陸 【諏訪大陸】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 禍たんくらい杯 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 竜子1st前後大会 ポイント大強奪サバイバル! 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裏第一回戦SS・避暑地その1 にゃんこ師匠気炎万丈! ~夢見て生きなきゃ武士じゃニャい!の巻~ 新緑の葉生い茂る木々を両脇に、アスファルトで舗装された山道を行く。 季節は初夏であろうか、日中だが避暑地という事だけあって気温は然程高くも無く、過ごし易い気候である。 斑な木漏れ日と蜩(ひぐらし)の鳴き声を全身に浴びつつ、野山の清涼な空気を胸に吸い込みながら歩いていると、 身体の隅々まで浄化されていくような心地がして、ここが戦いの舞台だという事さえ忘れてしまいそうだ。 無事にこの戦いを勝ち抜いたら、友達を誘ってまたここへ遊びに来てもいいな――ふとそんな思いが、長身の少年……日下景の胸を過ぎった。 (……何を考えてるんだ、僕は) 彼は咄嗟に頭を振り、ふとして漏れ出た暢気な考えを打ち消した。長閑な風景に浸る余り、つい心が緩んでいた。 ここは戦場、いつ敵が襲ってくるかも分からない。相手は『にゃんこ師匠』という(ふざけた)名前以外何の情報も無い。 欠片の時計によって対戦者の名前が知らされてから、彼は彼なりに敵の情報を調べようとしたが、見事なまでに何も分からなかった。 意図的に情報を秘匿しているのか、単に世に知られていないのかは不明だが、どのような相手であれ油断は禁物。 極論、相手が人間ですら無く、本当に猫の姿をしている事もあり得る。 それにもしにゃんこ師匠とやらが魔人であるならば、何だか分からない内に終わってしまう可能性も0では無いのだ。 魔人同士の戦いに絶対は無い。日下景は今一度気を引き締めた。 (必ず勝って帰る。あの日常を取り戻す為に……!) 油断無き武人の顔つきとなった日下は、トンネルのように続いていた木々が拓けた先、青く輝く穏やかな湖の湖畔に辿り着いていた。 水辺には数台のスワンボートがのんびりと漂い、その上で家族と思しき数人の男女が幸せそうな笑顔を浮かべている。 日下の立つ位置から岸辺に沿って右回り、百メートル程進んだ所に小ぢんまりと建つのは、瀟洒な雰囲気を湛えた白レンガ造りのホテルである。 彼は周囲に警戒を払いつつ、しばし黙考した。今問題となるのは、対戦相手が何処に居るのかという事だ。 山中に身を潜めているのか、あるいはあのホテルの中か。まさか湖の中という事は無いだろうが、注意するに越した事は無い。 おおよそ二十秒で考えを纏めた日下は、迷いの無い足取りでホテルへ向かい始めた。あの中で罠など張りながら待ち伏せされては厄介だ。 武道家たる日下は屋外での射撃戦などは極力避けたいという事情もある。ホテルに居なければ居ないで適当に部屋を借り、体力の消耗を抑えつつ今後の方策を練るのも良 い。 幸いにしてここは現代、貨幣は問題無く機能する。日下はしなやかな身のこなしで鉄の門扉を潜り、ホテル内へと足を踏み入れた。 ホテルの外観と似つかわしく小さなフロントは、シックな色合いで統一された調度品と相まって大人びた雰囲気を醸し出している。 やや気後れしながらも受付嬢に宿泊の申し出をした日下は、差し出された台帳に記帳しつつ世間話を切り出してみた。 天気や食事、レジャースポットなど当たり障りの無い話から、ふと思い出したように話題を変える。 「そういえば、今日変な人を見かけませんでしたか?」 「変、と申されますと?」 品の良いダークスーツを着こなした受付嬢はやんわりと問い返した。 「いや、ここに来るまでにすれ違った人の話が耳に入っただけなんですけど、ここらで不審者が出たとか。 何か異様な風体の人間が居るとかいう話、聞いた事ありません?」 「そうですねぇ……」 受付嬢は一瞬考え込むように口ごもった。何かを知っている……日下はそのように直感した。 知っているけれど話せない。ならばそれは、守秘義務の発生する顧客の情報では無いか? 日下は己の心情が表に出ぬよう、努めてゆっくりとペンを置いた。焦ってはいけない。心の中で自分に言い聞かせる。 焦りはミスを呼び、チャンスのきっかけを取りこぼしてしまう。武術の駆け引きに通じる日下は、心理の駆け引きについても心得があった。 生きて帰りたければ、どんな些細な情報も聞き漏らさない事だ。少年は死に物狂いであった。 「すいません、変な事聞いちゃって。これ、書けました」 「ありがとうございます。ではこちらの……あら?」 台帳を受け取った女性が、日下の名に目を留めた。 「どうかしましたか?」 「いえ、あの……失礼ですが、日下景様でお間違い無いでしょうか」 「ええ、僕が日下景ですが」 首肯しながら、日下は昂揚と不安が綯交(ないま)ぜになった感情を抱いていた。 どうやら先を越された……そのように思ったからだ。 「ここに宿泊されております、……ええと、にゃんこ師匠様からお言伝を承っております」 「……はぁ」 本当にその名前で泊まったのか。未成年の自分が言うのもなんだが、よく泊まれたものだ。 日下は呆れ顔になりそうになる表情筋に喝を入れ、続きを促した。 「『わたしは一階の大広間に居る。しばし時が経てば三階に借りた部屋に移るつもりなので、広間に居なければそちらを訪ねられたし』……との事です」 「へぇ……ちなみに、大広間には他に人は?」 「ええ、今は丁度地元の町内会御一行様が宴席を開かれておりまして」 「はぁ、町内会……」 戦闘の場としてはそぐわぬ単語に一瞬怪訝な表情を浮かべた日下であったが、すぐに気を取り直して言った。 「その、にゃんこ師匠さんが伝言を残したのはどれぐらい前ですか?」 「ええと、20分程前ですね。チェックインの際に申し付けられました」 「20分……」 日下は戦闘開始地点からほぼ真っ直ぐここまで来た。にも関わらず20分もの差が付いているという事は、はなから転送時間が異なっていたという結論になる。 よくよく考えてみれば、欠片の時計を争奪するとは言っても、その条件が公正なものであるという保証はどこにもされていない。 彼は内心舌打ちしたくなるのを堪え、なおも尋ねた。 「あー、その大広間っていうのは?」 「こちらの奥を真っ直ぐ行った突き当りの部屋でございます」 「うん、ありがとう。とりあえず行ってみます」 受付嬢の言葉を爽やかな笑顔と共に遮り、日下は決断的に毛足の長い絨毯を踏み締めた。 十中八九罠であろう。そんな事は分かっている。好機を窺い、隙を突いて仕掛けた方が得策である事も。日下の足取りに迷いは無い。 彼を突き動かしていたのは、若さ故の衝動と義憤と、それをも上回る執念にも似た望郷の思いであった。 敵がいかなる策謀を廻らせようとも、少年の目的は変わらない。再びあの日常を取り戻す。自らの手で終わらせてしまった、あの日々をもう一度蘇らせる。 少年の胸に宿る炎は、いつかあの娘と見た夕焼けと同じ紅に燃え上がっていた。 『松の間』という看板の掲げられた扉の前に立つと、中から微かな喧騒が漏れ聞こえてくる。 日下は一つ深呼吸をしてから、意を決して扉を押し開けた――――。 べべん、べべべん、べべんべんべん、べんべんべべん、べべべんべん。 扉を開けると、猫が三味線を弾いていた。 日下景は瞬間、あれ程心に決めていた覚悟も忘れ、立ち尽くしていた。 あまりにも異質な光景が脳髄に叩き込まれた為、判断機能がオーバーフローを起こしかけていたのだ。 猫の頭をした老人は紋無しの羽織袴を着込み、畳敷きから一段上がった壇上で一心不乱に三味線を爪弾いている。 (猫?にゃんこ?にゃんこ師匠?)(いや待て決め付けるな) (被り物という可能性も というかその可能性の方が高いしそうであって欲しい)(カワイイし) (ぼーっとしてる場合じゃ無いだろ)(動揺するな猫が三味線弾いてるだけだ) (警戒しろ、不自然な動きをする奴に目を凝らせ) 一瞬の間に幾つもの思考が錯綜し、否応無く少年の動きを止める。 何人かの客が振り返り、彼の姿を見て怪訝そうな表情を浮かべたが、やがて壇上に向き直った。 何処かに腰を下ろした方が良いかとも考えたが、結局立ったまま様子を見る事にした。 不審と言うなら無関係の人間がこの広間に入って来た時点で不審である。ならば少しでも危機に対応出来る態勢で居たい。 やがてしめやかに演奏が終わり、猫頭の男が立ち上がって一礼すると、マイクを握って言った。 「えー、改めましてこんにちは。にゃんこ師匠です」 にゃんこ師匠だった。日下は今度こそその場にしゃがみこんで頭を抱えたくなる衝動に耐えねばならなかった。 「失礼ながら、そこの入り口に立っている少年……貴殿は日下景殿に相違にゃいだろうか?」 名を呼ばれ、日下は顔を上げた。大広間中の視線が一身に集まる。 一体何を狙っている、にゃんこ師匠――。 「……ええ、確かに僕が日下景です。『欠片の時計』に呼ばれて来ました」 今更取り繕っても意味は無い。そう判断した日下は正直に返答した。 にゃんこ師匠は得心したように頷くと、ひらりと壇上を降り、しなやかな歩みでこちらに向かって来る。 只者では無いと思った。顔からして只者では無いが、そういう事では無い。 歩く姿にあまりにも隙が無いのだ。まるで一挙手一投足が合理を体現したかの如く。 それでいて、不要な力みや気負いといったものも感じられない。恐るべき使い手である。 「ああ、わたしと彼の事はお気になさらず。どうぞ宴を続けてください」 途中で顔見知りと思しき男に断りを入れつつ、にゃんこ師匠は日下景の前に立った。 喧騒の中で、日下は二人の間合いだけが真空めいて無音と化したような錯覚を覚えた。 一瞬でも隙を見せれば撃つ。日下は腕の力を抜き、勁を発するに最適な状態を保つ。 「……何をしてるんですか、貴方は」 「うむ、宴の気配に誘われて来て見れば、これが気の良い方々でにゃ。酒の礼にと拙いながら三味線を披露してござる。 五十の手習いという奴で、少々心得がござった故」 「そういう事じゃ無くて……」 もし自分が大規模範囲能力者だとか、狙撃能力者だとしたらどうするつもりだったのか。 そうでなくても、あんな目立つ場所で座り込み、両手の塞がる状態を晒すなど自殺に等しい行為ではないか。 困惑する日下の表情をどう読み取ったか、にゃんこ師匠は広間の隅、長机の端を指し示した。 「あすこに席を取っております。差し当たり、酒でも頂きつつ語らいましょう」 「……あのですね」 困惑を通り越して呆れ果てた日下の口から、思わず疑問が突いて出た。 「貴方は、戦う気が無いんですか?」 「無(にゃ)い」 「は――」 即答であった。 「はぁっ!?」 「話し合いで解決出来るならそれに越した事はにゃい。そうではあるまいか?」 「…………」 「そして、話し合いならば立ったままより座して杯を酌み交わすのが道理というもの。まずは一献付き合われませい」 返事を聞く前に、猫頭の老人は踵を返して先程示した席の方へ歩き出す。 日下は人生で一番眉間に力を入れているような気がした。あの猫頭の考えがまるで読めない。 こちらに背を向けている内に不意を打つ事をちらと考えたが、周りは酔客で溢れ返っている。 あのにゃんこ師匠が腰に下げたものを抜けば確実に巻き添えになるだろう。日下はこの歳まで社会経験を積んで来た高校生であり、冷酷非情な殺人鬼ではない。 自分と無関係な人間が意味も無く死んでいくのも目の前で見過ごせる程彼の精神性は破綻していない。 老猫の侍はどうだろうか。今の所は紳士的に振舞ってはいるが、その胸の内は?……分からない。猫の表情を読もうとした事など無い。 結果、彼はペースに乗せられている事を自覚しつつも、渋々老剣士と相席するのであった。 「ふむ、ではつまり日常を取り戻す事が貴殿の望みと」 にゃんこ師匠は杯一杯の清酒を舐めつつ、合点がいったというようにごろごろと喉を鳴らした。 「ええ。……貴方は何の為にここへ?」 「ふむ、成り行きと言えば成り行きににゃるが……目的を問われると何とも答えがたい」 鋭い棘の生えた舌がちろりと口元の酒を舐め取る。 「強いて言うなれば、わたしに呪いをかけた魔女にもう一度会う事か」 「魔女……?」 「然り。その昔、私は魔女に呪いをかけられ、気付けばこんな姿にされてこの世界に飛ばされておった」 日下は一瞬、目の前の猫男が正気を失っているのでは無いかと疑ったか、どうもそんな様子では無い。 よって彼は黙ってオレンジジュース……未開栓の瓶を自分で開けた物だ……を含み、先を促した。 「とは申すれど、実を言えばそれほど執着のある事柄という訳でもにゃいのです。 この時計とやらを集めた暁には、なるべく多くの者の願いを叶えたいとも思っております」 「それなら」 「貴殿に勝ちを譲る、という訳には参りませぬ」 出鼻を押さえられ、日下は一瞬言葉を失った。謎めいた金色の瞳が真っ直ぐにこちらを見つめている。 「……、その理由は?」 「お気を悪くされたにゃら許されよ。理由は単純至極、貴殿ではこの戦い、勝ち抜く事は叶わぬ故」 少年の顔がみるみる険しくなる。武人としての実力を真っ向から否定されたのである。 「貴殿の力を疑う訳ではござらん。むしろその齢でよくここまで練ったものだと感心しておるぐらいです」 「なら、なんで」 「惑うておられる故」 ぴしゃりと冷水を打ちかけるような一言だった。冬空に浮かぶ月の如く冷ややかな猫の瞳を、日下はこちらも負けじと真っ直ぐ見返す。 「会って五分やそこらの人間の事が、そこまで分かると言うんですか?」 「長く生きていると、相手の目を見れば心の動きはなんとは無しに解り申す。貴殿は惑うておられる」 「勝手な決め付けだ」 吐き捨てるように行って、少年はオレンジジュースを飲み干した。 そしておもむろに立ち上がると、無表情のまま酒を煽るにゃんこ師匠に向けて言い放つ。 「そこまで言うなら見せて貰いましょう、貴方の実力を。僕に時計を任せられないと言うのなら、奪い取る他に道は無いでしょう」 「貴殿が譲られるという道は」 「絶対にありません」 ふぅむと唸り、にゃんこ師匠は己が白髭を摘んで毛先までなぞった。 彼は辟易していた。戦いにでは無く、結局刀を抜かなければ物事を解決出来ない自分の口下手さにだ。 「言った筈だ、僕には負けられない理由がある。何としても叶えたい望みも無い貴方には負けない……外に出ますか?」 「いや、そこな壇上にて。良い酒の肴となりましょうぞ」 「……いいでしょう」 にゃんこ師匠は立ち上がり、ちと場を借ります、と先程の男に声をかけて再び壇に上がった。 その後に日下が続く。壇に上がった二人に気付いた酔客が、なんだなんだと声を上げ始めた。 「これより皆様にご覧申し上げまするは、真剣を用いた演舞にございます。成功の暁には、何卒温かい御声援を頂戴したくお願い申し上げます」 大広間に朗々とした声が響き渡ると、瞬く間にやんややんやの大喝采が沸き起こった。 日下はぎりりと拳を握り締め、込み上げる殺意を抑えながらゆっくりと構えを取った。 それに応じて、にゃんこ師匠も刀の柄に手を沿える。 (ナメるのも――) 節くれ立った手が柄を握らんとするその瞬間。一瞬で体重移動を終えた日下の身体が弾かれたように前へ出た。 刹那の虚を突く奇襲である。にゃんこ師匠は咄嗟に鞘ごと刀を腰から抜き、心臓を狙って繰り出される掌打を受け止める。 「――いい加減にしろォッ!!」 発勁!裂帛の気合とともに放たれたそれは、鞘ごとにゃんこ師匠の身体を吹き飛ばした。黒い鞘に蜘蛛の巣めいた罅が走る。 にゃんこ師匠が後足で踏ん張り、なんとか壇上に留まった時には、既に日下が拳の間合いに入っている。 胸骨を狙う拳を半円上に回転させた刀で逸らし、更に顔面への突きを身を沈めてかわしつつ側面を取ろうとする。 それを読んでいた日下の回し蹴りが鎌めいて飛び、これを鞘で受ける。日下は止められた蹴り足をそのまま下へ滑らせ、 強烈な震脚とともに右の崩拳を放った。にゃんこ師匠は身を捻ってこれを回避しようとするも避けきれず、拳が脇腹を掠めるように被弾! 『にゃーん』 後ろによろめくように距離を取りながら、にゃんこ師匠はようやく刀を抜いた。油断無く追撃しようとしていた日下はその場で踏み止まり、再び腰溜めの構えを取った。 ほう……と、観客からどよめきが漏れる。普通人の目には、両者のやりとりはさながら旋風が凪いだようにしか見えていない。 「抜かせずに終わらせるつもりだったんですけどね」 「中々酷い事を申される。見せ場の一つも無くして倒れては剣士の名折れぞ。今の突きも一手間違えば臓腑が破裂しよう」 「僕は拳士なのでね」 軽口を叩き合いながらも、互いに距離は詰めない。状況は一変した。 刀を抜いた以上、間合いの取り合いはにゃんこ師匠が絶対優位。しかし逆に懐へ飛び込めさえすれば、そこは拳打を得意とする日下の独壇場である。 そして日下には奥の手があった。魔人能力『ん………何?』である。 この能力は対象が取った日下にとって望まぬ行動を妨害するという強力なものであるが、けして万能では無い。 弱点の一つは、妨害の際には相手のやろうとしている行動を先読みする必要がある事。 二つ目は、発動から三十秒間は再発動出来ないという事である。一瞬を奪い合う近接戦闘においてこの隙は致命的と言わざるを得ない。 故に日下は慎重を期していた。確実な一打を叩き込む為に、来るべき瞬間を狙わなければならない。 不意ににゃんこ師匠の剣先が揺らぎ、刹那の後には斬撃(にゃーん)が首を狙う。刀を潜るようにして回避。 すぐさま刀を返して頭上からの唐竹割り。身を捩ると鼻先すれすれを刃が(にゃーん)通り過ぎた。 振り下ろした隙を突いて顔面への拳打。にゃんこ師匠が仰け反りつつ左手一本で斬り上げる刀(にゃーん)から遠ざかるように左側面へと回り込む。 (ここだ) 刀を振り上げた事でがら空きになった脇腹へ、渾身の拳を放つ。同時に能力発動。 理想的な攻撃とは、相手の攻撃をかわした直後に反撃する事。所謂カウンターである。 例えどんな達人であろうと、攻撃する際には必ずどこかに隙が生じる。故に、相手が反撃出来ないタイミング……つまり攻撃直後に反撃を見舞うのが理に叶っているのだ。 当然、両者ともにそんな事は理解している。理解しているからこそ、にゃんこ師匠は日下の拳をかわそうとした。出来なかった。 今の今まで存在しなかった筈の空徳利を踏み付け、体勢を崩していた為である! これこそが日下の魔人能力。正常に発動すれば絶対に防御不能、回避しようとする行動を妨害! 結果として、にゃんこ師匠は受けに回らざるを得なくなった。時間にすればほんの零コンマ一秒にも満たない一瞬で判断を切り替えた老剣士は、咄嗟に刀を壇上に突き立てた(にゃーん)。そこへ直撃する日下の鋭い拳。 それが彼の狙いであった。『避けられない』状態と『防御出来ない』状態、一度に両方の行動を阻害する事は出来ない。 ならば『防御せざるを得ない』状況を作り出し、まずは得物を折る。刀さえへし折ってしまえば、状況の優位は日下へ大幅に傾く事となる。 ただし、それは本当に刀を折る事が出来ればの話。 彼は知らなかったのだ。にゃんこ師匠の持つ刀が、魔女に呪われし魔剣にゃんにゃん棒だったとは。それが絶対不壊を誇る、刀の形をした呪いだとは。 拳打を受けた刀は僅かにしなり、それきりだった。にゃんこ師匠が柄を離し、日下に向かって大きく踏み込む。 振るわれたのは拳である。狙いは心臓、奇しくも日下の初撃と同じ位置。想定外の事態によってもたらされた寸毫の空白に付け込む老獪な一打であった。 しかし日下もさる者、彼はにゃんこ師匠の動きに咄嗟に反応していた。至近の間合いは反射速度が物を言う、天稟を持つ者達だけが支配出来る領域。 剣を持って奪い合う間合いとは根本的にその性質が異なるのだ。彼はにゃんこ師匠の拳を左腕で逸らし、巻き取り、脇に挟んで動きを封じた。 そこは互いに手を伸ばせば届く間合い。渾身の勁を発するには絶好の距離。彼は手を伸ばし――動きを止めた。 腋窩(えきか)動脈は文字通り腋窩(脇の下)を通る動脈である。正中神経と呼ばれる太い神経も同様に走るそこは、古来より人体急所の一つとされてきた。 その脇の下で、にゃんこ師匠の右手が紫の電撃を帯びていた。いかに鍛え抜かれた戦闘型魔人といえど、急所は急所であり――。 体中を走る雷の衝撃冷め遣らぬ間に、拘束されていた右手を抜いたにゃんこ師匠が翻り、壇に突き立った刀を抜いていた。 ブラックアウト寸前の視界で、日下は己が首に迫る刃を克明に見た。峰打ちであった(にゃーん)。 時代劇の殺陣さながら、にゃんこ師匠が繰り出した峰打ちに少年がどうと倒れると、壇上にワッと拍手の雨が降り注いだ。 「三味線を弾くのは初めてでござったが、中々上手く行ったようで。何よりにござる」 刀を納め、誰ともなく呟くにゃんこ師匠の面相は、どこか満足気であった。 劇終 このページのトップに戻る|トップページに戻る
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【グモッ】人身事故スレ◆PartX【チュイーーン】 - ↑アクセスカウンタ 記号:△=踏切事故 ▲=触車 ◆=中の人(乗客乗員など)のみ負傷 ?=不確定情報 ※=後に無傷と判明 ☆=人身事故ではない ×=誤りと判明 ◎=正しい情報 開始 462番の第700レス 〈2013.7.29追記〉2010.8.23の銀座線虎ノ門駅に於ける人身事故について、参考になるページがありましたのでそれを基に追記しておきました。リンクは当該項目の箇所に添付してあります。 インド北部 ウッタルプラデシュ州ラリトプル付近 Lalitpur Uttar Pradesh INDIA 8月 日 時 分頃 話題発生 463番の第231レス 当該列車 特徴 現場は州都ラクノー(Lucknow)から約350km。走行中の列車内で1つの寝台に両親と少女(2)が寝ていたところ、4人組の男が合席を要求。両親が拒否したところ、男たちが暴力を振るいはじめ、乗降口のドアを開けて少女を外に放り投げた。列車は緊急停止し両親は急いで線路に下りて投げ出された子どものところへ駆け戻ったが、女の子は即死。男たちは逃亡。20日に警察がAFPに明らかにし、日本では23日に翻訳公開。インドの鉄道の自由席では、混雑もあって日常的に座席をめぐる争いが起きている。「混雑で1日平均12人が死亡、ムンバイの通勤列車」という記事も。 名鉄名古屋本線 8月20日 0時 分頃 話題発生 462番の第707レス 当該列車 特徴 ☆ 何かとぶつかったらしい。 宗谷本線 幌延~下沼 8月20日 時 分 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路の路盤が陥没。運休や遅れが発生。 山陽本線 新倉敷 8月20日 8時06分 話題発生 なし 当該列車 西岡山発東福山行き下り高速貨物2753レ(DE10 「岡」 11両編成) 特徴 ☆ 走行中に機関車のエンジンが故障。惰性で新倉敷まで走行して停車。救援機関車を連結して2時間20分後に運転を再開。原因は調査中。下りホームをふさいだため、後続の下り列車は別の線路を使って通過。乗客は他の駅で乗り換え。下り11本が最大37分遅れ、1600人に影響。 山陰本線 八鹿~江原 8月20日 9時26分 話題発生 462番の第729レス 当該列車 普通 特徴 △ 農業トラクターと接触。 大阪環状線 弁天町~大正 8月20日 時 分頃 話題発生 462番の第738レス 当該列車 特徴 ☆ 線路支障。暑さでレールが変形?「訂正」橋桁に車が衝突。9時18分、「JRゆめ咲(桜島)線西九条~安治川口間の橋桁に車が接触した」との連絡があり、全線運転見合わせ。が、車が接触したのは大阪環状線の大正~弁天町間と判明。9時30分にJRゆめ咲線は運転再開。運休や最大20分程度の遅れが発生。 外房線 茂原~八積 8月20日 13時50分頃 話題発生 462番の第774レス 当該列車 特徴 ☆ 架線トラブル。茂原~上総一ノ宮間運転見合わせ。15時16分(当初見込み15時30分→15時→15時20分)に運転再開。内房線にも影響。 万葉まほろば(桜井)線 柳本~長柄 8月20日 15時13分 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 電線に支障物が付着。奈良~高田間運転見合わせ。16時38分(当初見込み16時45分)に運転再開。15時30分から17時10分まで振替輸送を実施。 東京メトロ東西線 飯田橋 8月20日 16時 分頃 話題発生 462番の第738レス 当該列車 特徴 中野方面行きホームで▲。 伯備線 備中神代~上石見 8月20日 19時31分 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 大雨の影響で一時運転を見合わせていたため(21時35分に運転再開)、上りサンライズ出雲に大幅な遅れ。岡山~東京間の併結運転をせず、別々に運転。サンライズ瀬戸は定刻どおりの運転。 阪和線 山中渓付近 8月20日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 猪と衝撃。上りに6分程度の遅れ。 JR神戸(山陽本)線 東加古川~加古川 8月21日 1時39分 話題発生 なし 当該列車 名古屋貨物ターミナル発広島貨物ターミナル行き高速貨物5095レ 特徴 △ 踏切で加古川市の無職女性(55)がはねられ死亡。女性は遮断機をくぐって踏切内に入ってきたという。3時32分に運転再開。当該を含む貨物列車上下11本が最大約2時間遅れた。 山手線 渋谷 8月21日 4時48分 話題発生 462番の第966レス 当該列車 内回り350G 初電 特徴 外回りは5時頃、内回りも5時38分(当初見込み5時30分)に運転再開。6時15分までにほぼ平常運転に戻る。 山陰本線 浜坂 8月21日 6時50分頃 話題発生 なし 当該列車 浜坂発豊岡行き普通162D 特徴 ☆ 車両トラブル。当該は運休。 北近畿タンゴ鉄道宮福線 8月21日 9時すぎ 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 車両不具合。タンゴディスカバリー2号の福知山~綾部間間は運休。はしだて4号に遅れ。 高山本線 尾張一宮 8月21日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特急ワイドビューひだ 特徴 ☆ 急病人対応。 五日市線 8月21日 18時 分頃 話題発生 463番の第66レス 当該列車 特徴 ☆ 首都圏鉄道運行障害情報スレ435番の第404レスからの引用。「熊川鉄橋上で警笛ならしながら緊急停車」。続報なし。 山手線 恵比寿 8月21日 22時 分頃 話題発生 463番の第101レス 当該列車 内回り 特徴 ☆ 車両点検。 埼京線 8月22日 10時30分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 急病人救護。5分程度の遅れ。 中央線 立川 8月22日 11時40分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 車内トラブル。 南海高野線 橋本~紀伊清水 8月22日 時 分頃 話題発生 463番の第196レス 当該列車 特徴 △ 14時15分までに平常運行に戻る。 線 新鎌ヶ谷 8月22日 時 分頃 話題発生 463番の第183レス 当該列車 特徴 呉線 三原~須波 8月23日 7時25分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 落石。「線路脇に石があった」との情報があり、確認などのため三原~安芸幸崎間運転見合わせ。8時36分に運転再開。 東京メトロ銀座線 虎ノ門 8月23日 9時47分 話題発生 463番の第213レス 当該列車 浅草発渋谷行きA919レ(01-126F) 特徴 発生直後は全線運転見合わせ。10時10分から浅草~銀座間で折返し運転開始。10時46分(当初見込み10時30分→11時)全線運転再開。(2013.7.29 現地居合わせの方の証言を追記…当該車は虎ノ門到着の数分前から停電状態にあったとのこと。この方の考察では、転落した? 飛び込んだ? 乗客が第三軌条に接触して停電、そしてその人物をはねたのではと。4両目でも衝撃音が。車掌は「飛び込んだ」と興奮気味に話していたようで…。)参照 http //tx-style.net/about/category/diary/ りんかい線 8月23日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 信号トラブル。埼京線との直通運転を中止。 万葉まほろば(桜井)線 畝傍~香久山 8月23日 10時27分 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 「橋桁に車が接触した」との連絡があり、高田~桜井間運転見合せ。11時02分に運転再開。10時40分から11時40分まで振替輸送を実施。 外房線 誉田~土気 8月23日 10時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 沿線火災。全線運転見合わせ。上総一ノ宮~安房鴨川間に続き、千葉~上総一ノ宮間も11時22分に運転再開。 東急大井町線 等々力 8月23日 13時36分 話題発生 463番の第218レス 当該列車 溝の口発大井町行き上り急行122-132レ(122運行 6105F 6両編成) 特徴 △ 現場は駅に隣接する踏切(幅4.2m)。東京都世田谷区の無職女性(71)がはねられ即死。踏切の緊急停止ボタンが押された形跡はない。後ろ2両がホームから外れて停車(急行は等々力通過)。全線運転見合わせ。100分遅れで運転再開。44本が運休するなど、約1万5000人に影響。 山陰本線 船岡 8月23日 16時52分 話題発生 463番の第230レス 当該列車 園部発福知山行き普通1141M(2両編成 乗客約120人) 特徴 当初は「船岡~日吉間」とされていたが、船岡駅構内に訂正。船岡トンネルの出口付近で、線路内にいた男性が電車にひかれて即死。自殺とみられる。園部~胡麻間運転見合わせ。当該のみ18時55分、後続は19時28分に運転再開。きのさき5号の京都~豊岡間、きのさき10号の福知山~京都間、まいづる10号の綾部~京都間がそれぞれ運休。まいづる10号の東舞鶴~綾部間は運転。特急と普通電車合わせて、上下計10本が運休、計11本(下り6本、上り5本)が最大2時間40分遅れた。 芸備線 下和知~神杉 8月23日 16時55分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 落雷で同区間の4箇所が故障。踏切等の安全確認を行い、上下各1本に50分程度の遅れ。 松浦鉄道線 鳴石~久原 8月23日 時 分 話題発生 463番の第243レス 当該列車 特徴 南海高野線 百舌鳥八幡 8月23日 17時17分 話題発生 なし 当該列車 難波発千代田行き各停6309レ(6507F 4両編成 乗客約160人) 特徴 ☆ 駅到着時にホームと反対側の扉が開くトラブル。車内の乗客が運転士に指摘。ほぼ同時に車掌も気づいて扉を閉めた。運転記録装置によると、この間12秒。転落などの事故はなかった。その後ホーム側の扉を開けて十数人が乗降し、数分遅れで出発。扉の開閉を担当した車掌は「操作は間違っていない」と話し、南海電鉄は機器にも異常は見あたらないとしている。当該編成は25日は運用から外れている。 JR神戸(山陽本)線 明石 8月23日 18時14分 話題発生 463番の第229レス 当該列車 米原発網干行き下り快速801T 特徴 電車がホームに入る際、線路内に立ち入る人影を運転士が発見し、急停車。が、間に合わず衝突。電車の下で人が倒れていた。20歳前後の女性で、全身を強く打っており、まもなく死亡。身元は確認中。尼崎~西明石間運転見合わせ。特急・新快速は18時21分に運転再開。普通・快速は上りは18時29分、下りは19時24分(当初見込み19時15分)に運転再開。上下26本が運休、34本が最大約75分遅れ、約3万5000人に影響。18時50分から20時30分まで振替輸送を実施。 京王線 新宿 8月23日 20時35分頃(報道によっては20時40分頃) 話題発生 463番の第232レス 当該列車 特徴 公式情報は「駅構内でのお客さま転落」。が、ただの転落ではなく、「電車とホームの間に挟まれた」が正しい模様。「追記」電車を待っていた70~80代の男性(通信制の星槎(せいさ)大学(本校・北海道)の学長(77)=慶応大学名誉教授=と判明)が、隣にいた東京都日野市のアルバイト男(42)にぶつかられて転落。入線してきた電車と接触し、電車とホームの間にはさまれた。男性は救助され、病院に運ばれたが、約1時間後に死亡。警視庁新宿署は男を過失傷害の現行犯で逮捕。男性が死亡したため、過失致死容疑に切り替えて調べている。男は酒に酔っており、電車が来たため立ち上がろうとしてよろけ、男性にぶつかったという。 「補足」男が直接男性にぶつかったわけではなく、電車を待っていた乗客の列にぶつかり、次々に前に押し出され、最終的に1番前にいた男性が転落したらしい。「再追記」東京地検は9月13日、傷害致死容疑で送検されていた加害者の派遣社員(事故当時はアルバイト)男性を「他の乗客に故意に衝突したとはいえない」として処分保留で釈放した。近く不起訴処分にする方針。当初は酒に酔って他の乗客にぶつかったとみられていたが、今年5月にめまいやふらつきを訴えて病院から薬を処方され、事故当時も服用していたことが判明。体調不良で立ちくらみがして、よろけて列にぶつかったという。 常磐線 名取付近 8月23日 20時30分頃 話題発生 463番の第239レス 当該列車 仙台発原ノ町行き上り普通268M 特徴 ☆ 車内で高校生?が痴漢行為。8人ぐらいの人に囲まれ、館腰駅で連行。黒いバックを所持。野球部員か。 琵琶湖(東海道本)線 南草津 8月23日 21時00分頃 話題発生 463番の第243レス 当該列車 特徴 山科~米原間運転見合わせ。21時33分(当初見込み22時)に運転再開。21時30分から23時まで振替輸送を実施。 泉北高速線 8月23日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 併走する阪和道(高速道路)の事故の影響。 宇都宮線 湘南新宿ライン さいたま新都心 8月24日 6時41分 話題発生 463番の第279レス 当該列車 回1050M(485系)東武日光特急 新宿発東武日光行き特急1051M 日光1号の送り込み回送 特徴 現場はさいたま新都心駅の大宮寄り,スーパーアリーナの歩道橋下付近。さいたま市の無職男性(62)がはねられ、全身を強く打って死亡。男性が線路に入り込む様子を運転士が目撃していた。湘南新宿ラインと宇都宮線、高崎線は8時頃まで約1時間半にわたり運転を見合わせ、上下24本が運休、27本が最大約1時間半遅れ、約13万6000人に影響。京浜東北線には影響なし。 函館本線 星置 8月24日 7時40分頃 話題発生 463番の第296レス 当該列車 特徴 小樽~手稲間の上り線のみ運転見合わせ。 南海高野線 8月24日 9時 分頃 話題発生 なし 当該列車 橋本発難波行き急行2726レ 特徴 ☆ なんらかのトラブル。救護手配か。 北陸本線 春江~森田 8月24日 14時30分頃 話題発生 なし 当該列車 富山発名古屋行き特急10M しらさぎ10号 特徴 ☆ 異音感知。車両及び線路の安全確認を行い、下りは15時23分、上りも15時29分に運転再開。 東武野田線 豊春~八木崎 8月24日 15時25分頃 話題発生 463番の第304レス 当該列車 大宮発柏行き下り普通1557レ 特徴 60~70歳ぐらいの男性がにはねられ、全身を強く打って死亡。男性は電車から見て後ろ向きに歩いていたという。遺書や身元を示す物は未確認。岩槻~春日部間運転見合わせ。約1時間半後(当初見込み16時50分)に運転再開。上下線の普通電車計20本が運休し、約2500人に影響。 越後線 関屋~青山 8月24日 16時14分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路点検。関屋~小針間で一時運転見合わせ。白新線にも影響。 西鉄天神大牟田線 津福~安武 8月24日 16時53分 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 踏切で乗用車が立ち往生。4本の列車が花畑~柳川間部分運休。17時50分までに正常ダイヤに戻る。 赤穂線 香登~長船 8月24日 18時18分 話題発生 463番の第310レス 当該列車 岡山発播州赤穂行き普通1928M(3両編成) 特徴 △ 堂王寺踏切(警報機、遮断機なし)で自転車の高齢者男性がはねられ死亡。身元などは確認中。20時27分に運転再開。上下6本が運休・部分運休。13本が最大1時間57分遅れ、約5800人に影響。 都電荒川線 熊野前~宮ノ前 8月24日 18時38分 話題発生 463番の第315レス 当該列車 特徴 バイクと接触した模様。 都営新宿線 神保町 8月24日 20時05分 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 安全確認。 阪和線 東岸和田付近 8月24日 20時40分頃 話題発生 なし 当該列車 新大阪発新宮行き下り特急77M スーパーくろしお27号 特徴 ☆ 車両の確認(異音感知)。阪和線・関西空港線の列車に運休や20分程度の遅れが発生。 西武秩父線 8月24日 20時48分 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 落雷による信号故障。芦ヶ久保~西武秩父間運転見合わせ。特急は飯能~西武秩父間運転見合せ。 京阪本線 橋本~八幡市 8月24日 21時55分頃 話題発生 463番の第328レス 当該列車 出町柳発中之島行き快速急行D2103B(8両編成 乗客約500人) 特徴 心霊スポット開発者。現場は緩やかなカーブ。線路内を歩いていた大阪府四條畷市の建設作業員少年(16)がはねられ即死。少年は遊び仲間の男女5人(13~22歳、いずれも大阪府内在住)と、沿線にあるという「心霊スポット」に行こうと車で来ていた。しかし、道に迷ったため、少年が「(スポットを)探してくる」と1人で近くの踏切から線路内に入ったという。この事故で、上下17本が最大14分遅れ、約6000人に影響。 横須賀線 8月24日 23時 分 話題発生 463番の第338レス 当該列車 千葉行き最終 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。保護のため運転見合わせ。 内房線 木更津~君津 8月24日 23時45分頃(正確には23時43分) 話題発生 463番の第333レス 当該列車 東京発京葉線経由君津行き快速5207A 蘇我まで2207A 特徴 現場は君津総合病院付近。50~60歳位の男性が線路内に立ち入り、当該にひかれて死亡。70分遅れで運転再開。「追記」身元は判明せず、千葉県木更津市長が行旅死亡人として9月17日付官報に公告。 京浜東北線 蒲田~大森 8月25日 7時50分頃 話題発生 463番の第369レス 当該列車 特徴 ☆ 線路内人立ち入り。東海道線も緊急停止信号を受信し緊急停止。 山形新幹線 天童~さくらんぼ東根(山形線 乱川付近) 8月25日 9時20分頃 話題発生 463番の第359レス 当該列車 東京発新庄行きつばさ101号(101M 7両編成 乗客84人)福島までMaxやまびこ101号に併結 特徴 乱川駅通過中に、高校生とみられる男性がホームから飛び込む。男性は即死状態。自殺とみられる。当該は45分後に運転を再開。山形新幹線と奥羽本線の普通列車の上下計5本が最大約55分遅れ、計約500人に影響。「追記」高校生男子(16)と判明。 新京成線 常盤平~五香 8月25日 13時27分頃 話題発生 463番の第367レス 当該列車 特徴 13時45分までに運転再開。京成千葉線でも運転変更が発生。 東急東横線 8月25日 15時00分頃 話題発生 463番の第372レス 当該列車 特徴 伯備線 木野山~備中川面 8月25日 15時35分頃 話題発生 463番の第413レス 当該列車 米子発西岡山行き上り高速貨物3084レ(EF64 11両編成) 特徴 △※ 鳴戸踏切(警報機、遮断機付き)で岡山県高梁市の女性(65)の乗用車と衝突。乗用車は前部が大破したが、けが人はなかった。倉敷~新見間運転見合わせ。16時42分に運転再開。上下2本が運休、特急「やくも」を含む8本が最大1時間5分遅れ、約900人に影響。 篠栗線 柚須~原町 8月25日 16時43分 話題発生 463番の第379レス 当該列車 博多発折尾行き普通快速2646H 特徴 総武緩行線 稲毛 8月25日 19時06分 話題発生 463番の第384レス 当該列車 三鷹発千葉行き1778B ×西行き1985B 特徴 19時30分頃から順次運転再開(全線再開は19時44分)。防護受信で総武快速線、京葉線も止まる。 東急田園都市線 宮前平 8月25日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ▲ 中央本線 塩尻~洗馬 8月25日 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路の安全確認。特急ワイドビューしなの26号などに遅れ。 東武東上本線 8月25日 23時50分頃 話題発生 463番の第415レス 当該列車 特徴 ☆ 何でもなかった模様。 大阪市営地下鉄谷町線 中崎町 8月25日 夜 時 分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 男性が改札階から地上階に向かうためエレベーターに乗り込んだところ、エレベーターが停止。かご内に閉じ込められた。通報で駆けつけた消防隊員が救助。 山手線 原宿 8月26日 16時45分頃 話題発生 463番の第423レス 当該列車 内回り(11両編成) 特徴 ☆ 旅客(小学6年生男児)が内回り電車とホームの間に転落。男児はホーム下の高さ約1m、奥行き約20cmのすき間に逃げ込み、足などにかすり傷を負った程度で無事。埼京線・りんかい線にも影響。男児は母親と歩きながら、携帯ゲーム機で遊んでいて、誤って線路内に落ちたという。計22本が最大22分遅れ、約3万人に影響。 山陽本線 横川~西広島 8月26日 19時00分頃(JR貨物の情報では18時58分) 話題発生 463番の第430レス 当該列車 特徴 △ 現場は三谷踏切。横川~五日市間運転見合わせ。19時52分に運転再開。 鹿児島本線 基山~弥生が丘 8月27日 0時30分 話題発生 463番の第447レス 当該列車 (21両編成) 特徴 40~50代くらいの女性がはねられ死亡。身元は確認中。2時22分に運転再開。博多発熊本行き特急1029M 有明29号が16分遅れ、約100人に影響。 東海道本線 沼津~片浜 8月27日 1時24分 話題発生 463番の第445レス 当該列車 下り貨物列車 特徴 線路の真ん中あたりでうずくまっていた男性を当該列車がはね、男性は死亡。3時13分に運転再開。6時過ぎまで熱海以西始発の上りに遅れ。 JR神戸(東海道)線 住吉 8月27日 6時05分頃 話題発生 463番の第458レス 当該列車 西明石発京都行き普通114C 特徴 ▲ ホームでふらついていた男性会社員(58)が、発車しようとした列車に接触。列車は約100m進み停止。男性は頭に軽い怪我。三宮まで午前5時頃まで酒を飲んでいたという。上り3本が最大8分遅れ、約2400人に影響。 東急東横線 大倉山 8月27日 11時54分 話題発生 463番の第451レス 当該列車 渋谷発元町・中華街行き各駅停車08-111レ(Y513F) 特徴 12時50分(当初見込み13時30分)に運転再開。 宇都宮(東北本)線 蓮田 8月27日 13時03分 話題発生 463番の第462レス 当該列車 小金井発逗子行き普通1220Y 特徴 白岡方の踏切で15~20歳くらいの男性が当該列車にはねられ、全身を打って負傷。運転士が約200m手前で男性が遮断機をくぐって踏切に入ってくるのを見つけ、ブレーキをかけたが間に合わなかった。13時47分(当初見込み13時35分)に運転再開。 常磐線 藤代 8月27日 15時30分 話題発生 463番の第469レス 当該列車 上野行き各駅停車 特徴 土浦市の中学3年制男子(14)が飛び込み、即死。目撃証言などから自殺とみられる。遺書などは見つかっていない。取手~土浦駅間運転見合わせ。16時34分(当初見込み16時30分)に運転再開。フレッシュひたち37・56号は勝田~高萩駅間区間運休。 東武東上線 ふじみ野~上福岡 8月27日 16時45分 話題発生 463番の第472レス 当該列車 川越市発池袋行き普通316レ 特徴 △ 133号踏切で人身事故。当該とD1737Sは17時40分頃、後続も18時に運転再開。TJライナー1・2号は運休。 常磐線 南千住 8月27日 19時11分 話題発生 463番の第485レス 当該列車 特徴 上野~土浦駅間運転見合わせ。20時07分(当初見込み20時)に運転再開。 山陽本線 吉永~三石 8月27日 21時25分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 輸送障害。23時05分復旧。貨物の情報のみで、西日本の情報にはなし。 山陰本線 泊~青谷 8月27日 21時25分頃 話題発生 なし 当該列車 特徴 ☆ 線路点検。同区間運転見合わせ。22時04分に運転再開。 京成千葉線 検見川~稲毛 8月27日 時 分 話題発生 463番の第505レス 当該列車 特徴 △ 現場は京成検見川3号踏切。 終了 463番の第505レス
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快斗「二人とも神敗退かよ・・・・・・。」 くろまくみこ「俺は未勝利敗退・・・・・・。」 粗大ゴミ「石灰怪獣ヤスキの下位心に二回も当たってしまったわい・・・・・・。」 -- 快斗軍 あら・・・あなたも下位心の被害に?(粗大ゴミデスタムーアに対して) -- 凍河 冬子 そうなんじゃよ・・・・・・。(凍河冬子に対して) -- 粗大ゴミ それは災難ですわ。私も下位心に巻き込まれてV逸しました。 あの怪獣・・・V3とか調子のってるわね・・・下位心嫌。 -- 凍河 冬子 銀髪猫74「この頃自分がやけに大人しくなってしまった感。」 八雲紫(M)「あらあら、初期に比べると大分ハッチャケ度というかガキっぽさが無くなったというか、正しく言うと老けたわね。」 銀髪猫74「………いや、確かに老けたなぁ…。」 八雲紫(M)「あらぁ、反論しないのね。」 銀髪猫74「いやはや今思うと二年前のあの私は確かなガキでしたよ全く、俺TUEEEEだったものさぁ。」 なっしー「俺☆参上!!」 銀髪猫74「………」 八雲紫(M)「………」 74&紫「なんか出てきたーッ!?(滝汗)」 なっしー「ふぅん☆ご期待に添えて来てやっ(ry」 銀髪猫74「急用を思い出したので部屋に戻るのですよよよ」(あばばばば(動揺アゲイン) 八雲紫(M)「あっ、いっけな~い!今日は藍と橙とディ○ニーランドに行く日だったわ~!じゃーねー!☆」(ババァァァァァン(スキマ逃走法) なっしー「ふぅん!俺が来てやったのになんだ全く!」 -- 座・銀曜ロードショー 銀髪猫74「な、なんだと言うんだッ、イマのは!あれか、ドッペルゲンガーとかそういうあれかー!」 なっしー「ふぅん☆ねーよwwwwww俺はオマエだ!!」 銀髪猫74「ギニャーーーッ!出たーーーッ!!」 なっしー「オマエが作者なら俺は神出鬼没のチート管理人になる!!(シュバッシュバシュバッ)なっしー・NASIDASH!!(チャーチャチャーチャチャチャ!チャチャーチャチャー!」 銀髪猫74「うわぁ、黒歴史だ(汗)」 なっしー「というわけで死ぬがよい!フタエノキワミ!アッーーー!!」 銀髪猫74「カットカットカットォ!」(弾く) なっしー「何!?」 銀髪猫74「あのね……出てきて早々攻撃ぶっぱが許される時代はッ、時既とっく過ぎたのだッ!」 なっしー「な、なんだってー!」 銀髪猫74「幕を引こう!物語を進め時を進め針を進め人よ進めッ廻れ廻れ廻れ廻れ廻れ廻れ廻れ廻れェーーーッ!!」 シュドォォォォ! なっしー「GYAAAAA!! 銀髪猫74「(勝っても盛り上がらないだなも…。)」 -- 座・銀曜ロードショー しまった!とうとう黒星喰らってしまったわ!私もそろそろ体力5のスピードから ステータス変更をして次回は頑張るわ! -- AYAKA(TigerKing) この俺がとうとう黒星喰らってしまったぜ!このままじゃダメだ次回はステータスを変えて頑張るか! -- 熱中神ホルン(TigerKing) ……僕、何をしてたんだっけ・・・・・・?(気がつく) -- ディメーン 気づいたか。 -- ルイージ そっか・・・・・・。僕は・・・・・・ごめん。ルイルイくん。・・・・・・で、どうするの? -- ディメーン どっか食事食べにいこっか。 -- ルイージ うぁい!バナナシェイクだ! -- DK どうだー、おいしそうだろー。 -- マリオ そうしよう☆ -- ディメーン 行くぜ! -- ルイージ (ルイージについていく) -- ディメーン …で屋台についてきたのだが。 ラーメンを頼もう。 -- ルイージ じゃあ僕もルイルイくんと同じのをお願いするよ☆ -- ディメーン いいねぇ…。実は俺、マヨラーなんだよね。 -- ルイージ へぇ・・・・・・。 -- ディメーン だから、こうやって何でもマヨネーズかけようとしちゃう。 -- ルイージ な、なんだってー!? -- ディメーン でも人前ではやんないよ、糞兄貴と同じようになっちゃう。 糞兄貴は女装癖があるのさ…。(嘘) -- ルイージ えっ・・・・・・。 -- ディメーン 世間じゃ、魔理沙さんの格好してるのさ。(嘘?) しかしだんこ鼻とか、髭とか無くなったなー。(本当!) あの吸血鬼に改造されたのかな?(本当!!) そう、丁度俺達の目の前に居…ん? -- ルイージ あ、L。(魔理沙のかっこうしてますwコイツはw) -- マリオ 何でいるのさ? -- DK な、なんだってー!?(二回目) -- ディメーン アレが俺の糞兄貴。(マリオを指差してディメーンに言う) 喧嘩が強くてうかつに手は出せない。 -- ルイージ こ・・・・・・粉バナナ!!(訳:こ・・・・・・これは罠だ!!) -- ディメーン ルイージ、嘘はよくないな。 私はこの服装をしないと幻想郷で変な人扱いされるんだZE? ま、簡単に言えば気に入ってんだ、私この服。 -- マリオ 折角バナナシェイク飲んでいたのに。 -- DK というか此処糞兄貴の屋台かよ! -- ルイージ ……なんなんだ!?(焦っている) -- ディメーン そう、ちょっとみすちーからあいであをいただいた。 ゆっくりしていってね!!! -- マリオ !?!?!? -- ディメーン しまった!はめられた! -- ルイージ お二人様ごあんなーい! -- DK ちょwww -- ディメーン で、注文はラーメンだったよな? できてるんだ、これがよ。 -- マリオ 認めたくないけど、美味しそうなにおいが立ち込めるな…。 -- ルイージ やぁ『オレ』、一体何をしているんだい?(通り掛かった) -- マリオ(S) ああ、「私」か、今料理しているんだZE。 でも今となっちゃ、「キノコ王国の私」はもういないけどな。 簡単に言えば「幻想郷の私」だな。(意味わかんねーよ!) 何か食べるか? -- マリオ お金は取らないから。 -- DK そうだね……何があるんだい?(席に腰掛ける) -- マリオ(S) いろいろ。何でもいいZE。 -- マリオ (これじゃあヒゲヒゲくんなんて言えない・・・・・・。) -- ディメーン この俺が黒星喰らってしまった!そろそろ俺もダメかなあ?次回はステータスを変えて頑張るか! -- 香川 次郎(TigerKing) 快斗「明日から第九回WBRが始まるわけなんだが。」 紅蓮の巫女「そうね・・・・・・で、下位心V逸道化師ダメーンはどうしたのよ。」 快斗「さぁ?」 紅蓮の巫女「『さぁ?』って・・・・・・。」 快斗「多分神敗退ばかりで終わるんじゃねぇの?」 紅蓮の巫女「そんないいかげんな・・・・・・。(汗)」 -- 快斗軍 快斗「スペマリ焼女また下位心受けてやられたよ・・・・・・。」 快十「ま た 下 位 心 か」 ニセマリオ「紅蓮はまだいいよ。俺なんかD-BR杯で下位心V逸 一抜けだったんだぜ。」 快十「うちの軍下位心の呪いにでもかかってるんじゃないのか?」 快斗「んなのねぇよ・・・・・・。」 -- 快斗軍 ヤッコ「だよなだよな、せっかくV2したのに下位心厨のせいで功二等止まりだよ」 食パン「俺もこの間防衛戦に下位心喰らってレギュラー取り消しだぞ。笑えよ。」 -- KIJIN ARMY ニセマリオ「苦労してるんだな・・・・・・。」 快十「俺はあまりくらったことないが・・・・・・。」 -- 快斗軍 LIGA △0-0 サンタンデール LIGA ●1-4 エルクレス COPA ●1-3 白組 はぁ・・・ELはダメだったし、コパもどうせダメだし、リーガもどうあがいたってダメだろ・・・ -- ヘタレティスタ海城 ……僕、そろそろ行かなくちゃ・・・・・・ありがとう、ルイルイくん。(どこかに消える) -- ディメーン それじゃキノコいためを頼めるかい? -- マリオ(S) (ディメーンが消えたところに置かれている。で、そばにある紙に書かれている言葉は「ルイルイくん愛してる」) -- ラブリーチョコ 紅蓮の巫女「石坂線の鬼神さん・・・・・・まさか・・・・・・。」 ディメーン「紅蓮ちゃんどうかしたのかい?」 紅蓮の巫女「まさかビスタカーの平屋?が下位心を使うなんて・・・・・・。で、その瞬間がこれよ。」 残り体力( ザイリン 11 , 紅蓮の巫女 28 , ビスタカーの平屋 15 , PTA441 33 ) ビスタカーの平屋の攻撃!(命中率95%/会心率6%) ビスタカーの平屋、会心の一撃!!! 紅蓮の巫女に26のダメージをあたえた!! 紅蓮の巫女 「少し・・・・・・苦戦しそうね・・・・・・。」 ディメーン「よく死ななかったね・・・・・・。」 -- 快斗軍 海城「それがさぁ、変名状態で一定の条件を満たすとだな・・・」 ヤッコ「このように下位心強制になってまう」 食パン「具体的には変名状態でさらに神敗退をやらかしたりとか、3登録を超えても解除されない場合とか・・・」 ヤッコ「で、セグンダで変名になってる奴らは問答無用で下位心。」 -- KIJIN ARMY ……モビラー軍みたい!? -- 紅蓮の巫女 ……前までの。 -- 紅蓮の巫女 (第9300回D-BR杯を見て) 海城「ノゾミガタタレター」 食パン「ノゾミガタタレター」 ヤッコ「ノゾミガタタレター」 -- KIJIN ARMY 紅蓮の巫女「不知火守、それはないわー・・・・・・。」 ディメーン「本当にもう・・・・・・。」 -- 快斗軍四退組 (第9301回D-BR杯をみて) 海城「仏罰キタコレwwwww」 食パン「トリプルV逸とかいいザマだレンさんwwww」 サンパチ「わはーwww」 ヤッコ「てかDDBのやつが・・・」 真北「まさか・・・」 -- KIJIN ARMY おっけー、今準備するZE。 所で、そちらのキノコ王国はどうだい? -- マリオ 嬉しいぜ…ありがとよ…。(俺も何かあげれば良かったな) -- ルイージ 快斗「ディメーンが本気を出したようです」 紅蓮の巫女「残りLIFE11で5勝ってどういうことなのよ・・・・・・。」 -- 快斗軍 快十「ただいまー。」 快斗「お帰り、快十。」 快十「ああ。・・・・・・随分盛り上がってたんだな・・・・・・。」 快斗「まぁねっ!!」 快十「・・・・・・そんなことよりケーキ食べたい。」 -- 快斗軍 銀髪猫74「チョコケーキならあるのですよ…。」 沢田版ヨッシー「作者がお裾分けなんて珍しい…!頭でも打ったか!」 銀髪猫74「少しビターだけど大丈夫だなも?」 沢田版ヨッシー「陰口をスルーだと!?」 銀髪猫74「ちょいうるさいのだ」 沢田版ヨッシー「あ、すみません…。」(普通に叱られた) -- 座・銀曜ロードショー ケーキ好き1「マジ!?」 ケーキ好き2「(なんか出てきた)何コイン!?」 ケーキ好き1「俺ケーキは大好きだから問題無いぜ!!」 ケーキ好き2「俺も!!」 -- 快斗軍 第九回WBRの初戦から黒星を喰らってしまった!このままじゃヤバイ!今日はもうちょっと気を引き締めて頑張るか! -- サッカー少年太郎(TigerKing) 快斗「なんだかんだで第九回WBR始まったわけだが。」 紅蓮の巫女「そうね・・・・・・。」 ディメーン「今回の要注意人物は・・・・・・。」 紅蓮の巫女「TK軍・・・・・・ね。」 ディメーン「あと劣化版ヒゲヒゲくんだね。」 紅蓮の巫女「TK軍は下位心が目立つ・・・・・・かもしれないわ。」 ディメーン「劣化版ヒゲヒゲくんは・・・・・・なんかアレだよね~。」 快斗「倒すと変なこと言わされるぞ。」 -- 快斗軍 食パン「日本はサウジ相手に夢スコだったのに・・・」 サンパチ「太郎も玉井も共倒れェ・・・」 海城「久々に勝った・・・・(ヘタレティコが)」 -- KIJIN ARMY ニセマリオ「快斗の奴、また新キャラ出したらしいな・・・・・・って快十INEEEEEEEEEEE!!!(汗)」 快斗「ニセリーとぉぉぉぉぉっ!カイータッ!!」 ニセマリオ「(・・・・・・。ニセリーとカイータって誰だ?)」 -- 快斗軍 ディメーン「せっかく15勝して第9316回D-BR杯に出たのに劣化版ヒゲヒゲくんに倒されちゃったよ・・・・・・。」 紅蓮の巫女「しかも勝者は1年間でゴミになる奴(笑)・・・・・・。」 -- 快斗 南海マリオ「あーあ、ハッタリックかよ・・・ま、防衛戦だからいいか」 ウソニック1「残念だったな。」 南海マリオ「ちょ、お前は!」 ウソニック1「防衛戦で神敗退やらかしても、妨害対象だぜっ!(ウソニックフラッシュ)」 南海マリオ「わっ!まぶしっ!」 ウソニック1「もらったぁっ!(ウソニックファイヤーキック!)」 南海マリオ「うわぁぁぁぁぁーーっ!!(満身創痍!)」 -- KIJIN ARMY 侵略!侵略!侵略!侵略!侵略!侵略!イカ娘!!(きゅんっ!) 銀髪猫74「というわけで今さらながら第9回WBRが開催されたのですよ。」 八雲紫(M)「現在出場中のイカ娘は8勝3連勝Vの記録を残しているわ〜、それなりのポイントを得られそうね。」 イカ娘「私の恐ろしさを思い知らせてやったでゲソ!優勝は貰ったも同然じゃなイカ!」 銀髪猫74「序盤、思いっきしコケてたヤツが言う台詞じゃ無いだなも。」 マリオ(S)「それに、カオスは17勝、ディメーンは15勝もしてるしね、どちらともDーBR杯を制覇していないのが唯一の救いかな。」 カービィ「ディメーンに至ってはウチの誰かさんのせいで逃してるしね。」 レミリア(M)「ただし南海マリオは12勝してDーBR杯を見事に獲得、今現在の順位は5位ね、ワイルドカードも取れやしないわよ。」 イカ娘「うっ………た、確かに…。」 銀髪猫74「予選通過のためには選手状況に合わせた的確な出撃編成が居るだなもねぇ、如何にして相手に点を取らせないかも重要なのですよ。」 -- 座・銀曜ロードショー 龍騎「((サバイブ))っしゃ!(魔理野へ)」 こだま「あぁ・・明日は・・・」 0系「うん、003ですな。」 -- ひらお軍 南海マリオ「クソッ!今度は四退かよっ!」 相本「はいはい枠強奪枠強奪」 南海マリオ「へっ、誰が四退女王ごときに・・・!」 相本「四退したあんたに言われたくないね。」 南海マリオ「テメェーっ!(ファイヤーボールぶっぱ)」 相本「はい残念(後ろに回り込み真空斬り)」 南海マリオ「おわぁぁぁぁーっ!!(満身創痍!)」 -- KIJIN ARMY 劣化版ヒゲヒゲくん・・・・・・下位心でやられてたね・・・・・・。少しかわいそう・・・・・・。 -- ディメーン マリオ(S)&初代Mr.ニンテンドー 「手加減無しだぜ?first HERO!」 「ふふっ、期待しますよセカンドジェネレーション。」 なっしー&銀髪猫74(SS) 「ふぅん☆決着を付けようぞ!!」 「呆れて物も言えんだなも。」 アナザーチルノ&アナザーマリオ 「手加減無しだよ!」 「come on!super fairy!!」 みすちー&射命丸 文 「マリオは渡さない!!」 「私だって旦那と結ばれたいんです!!」 「この泥棒烏!!」 サダメ&クヲン 「ほう………あの『ネクロマンスプリンセス』の原型か。」 「……それは勘違いですわ。」 「フフッ、そうかもな。」 吹雪の巫女&始末屋尋ちゃん 「龍騎さんをよくも…!!」 「目標、吹雪の巫女ですみゅ。」 「何も言う事は無いの!?」 「始末屋の仕事に情や無駄口はいりませんですみゅ。」 銀髪猫74&サンダース 「カーネル・サンダース……では無いな。」 「いえ、ただのサンダースっス」(キリッ -- 座・銀曜ロードショー なりきりに定評のあるシルバーキャットNo.74氏(仮名)である。 -- 四季 アサギ&バトロイマン 「このゲームの主人公の座をッ、大人しく明け渡すのよ!!」 「そうは行くか!」 「いやいやいや、そいつ主人公じゃないって…。」(スタンド 銀髪猫74&八雲紫(M) 「では開幕と……げぇーッ!?紫ーーーッ!?」 「あらネコ……やることはやったのかしらぁ…?」 イカ娘&ミッちょん 「侵略!侵略!侵略!侵略!侵略!侵略!」 「す、するめイカ…。」 「ノリが悪いじゃなイカ!もう一度でゲソ!!」 島田真北&0系ひかり1号 「神風アタック!うーやぁーたぁーっ!!」 「本気時速253km!!」 (ズドォォォッ!!) 「手加減せんぞ!!ひかり!」 「本気で来い!真北!」 マリオ&銀髪猫74(SS) 「フリーダムの人か!」 「フリーダム?おあいにく様、ワタシは銀の夜明けさ!!」 「なんでもいいZE!やろうZE!」 「ふむ、そうだな。」 マイジス&秋 静流 「……お前さん、自分以外に信じれる奴はいるかい?」 「…うるさい、お前には関係無いじゃないか。」 「…まあ、そうだな。」 -- 座・銀曜ロードショー 妖怪の賢者「ちょぉっとななんなのかしら上の書き込みはあああああ」 著者猫74「えーと、所謂特集掛け合いみたいな…。」 妖怪の賢者「まったく……大体なんなのよあの私に対しての反応は…。」 著者猫74「それは自分の胸にきけー」 -- 夢堕知識書記団『私羅』 アサギ&秋 静流 「静流ぅぅぅぅッ!!」 「さんをつけろよ脇役。」 島田真北&銅鑼衛門 「邪魔すんなや!軍国ダヌキ!!」 「やーい!凡退王子め!お前なんぞ絞首刑にされてまえーっ!」 ワラキアの夜&銀髪猫74(SS) 「命に保健は掛けたかね?」 「掛けられるのらとっくにしているのですよ…。」 「してこれはなんという劇なのかね?」 「少なくとも『オペラ』で無いコトは確かだよ。ワラキア君」 「思う存分、タタリの夜を楽しんでもらうとしよう。」 「なら君にタタリの夜明け、いや―――銀の夜明けを見せるとしよう!」 「「開幕と行こうッ!!」 大砲と翼&旋風寺はやて 「………。」「バッサバッサバッサ」 「大砲に翼ッ!?」 ムメイダー01&マリオ(S) 「お前は正義かッ それとも悪なのかッ!?」 「違うさ、ボクは―――スーパースターさ!!」 銀髪猫74(SS)&神宮寺妹紅 「次に君は、『やれやれだぜ』…と言うッ!」 「やれやれだぜ……あッしまった!ハードボイルドさがッ!」 -- 座・銀曜ロードショー 涼宮ハルヒ&弱音ハク 「ちょっとそこのあなた!部室にまで来てもらうわ!」 「な、何をするんですかやめて〜!」 弱音ハク&伊吹萃香(M) 「そのお酒……美味しそうですね…。」 「おお、あんたもイケるクチかい?じゃ、この一戦が終わったら一杯やろうじゃないの!」 「にゃはははは〜〜!このやろ〜!わたしなんてつるぺたなんだぞぉ〜〜!」 「うぅ〜〜〜…でも私なんてぇ〜〜どうせ歌がだめだめでつまんなくてぇ〜〜…どうせただのお色気担当ですよぉ〜〜…。」 「そのでっかい胸はかざりかぁ〜〜〜!?しっかり胸を張れ胸を〜〜〜〜〜!☆」 近條闇夜&羅刹闇夜 「………ッ!!」(ガキィン!) 「ホムラは私のモノッ!!おまえなんかに…おまえなんかにィィィィッ!」 「あなたでは……ホムラは幸せになれないッ!」 煉&LEN(黄レン) 「(チッ シュボォッ…)………来たか。」 「ふふ…ふふふ…ふふふふ…ッ!見つけたぞレェェェェェェェェェェェェェェンッ!!」 -- 座・銀曜ロードショー ニセマリオ「・・・・・・何これ?(ゴロリの声で)」 吹雪の巫女「でも私のはありそうね・・・・・・。」 雪戦車「俺の、俺の、俺の出番をくれぇーーー!!!♪」 -- 快斗軍 忘れ去られたと思ったら銀猫さんが覚えていてくれました。四季隊からそちらに移りたいです切に。(焼酎グビグビ) -- 弱音ハク(四季) 紅蓮の巫女「ディメーン・・・・・・また四退したみたいね・・・・・・。」 快斗「後で変態名に「四退道化師」を追加するか・・・・・・。」 -- またまた快斗軍 わたしは けいおんぶに はいりたい -- 弱音ハク(四季) 銀髪猫74&八雲此糸 「では開幕と………げぇーッ!スキマーーーッ!?」 「はいどう見てもスキマです、本当にありがとうございました。って何言わすのよこの猫はー。」 「オマエが勝手に言ったのだーッ!」 銀髪猫74&八雲 紫 「では開幕と……げぇーッ!スキマーッ!?」 「そういえばあの時ババアって言ったわよね?この うらみ いま はらす 。」 八雲紫(M)&八雲此糸 「はぁーい☆わたしはやくもゆかりじゅうななさいでーす!」 「そしてわたしはやくもこいとじゅうななさいでーす!」 「「2人合わせてだぶるやくもちゃんでーす!!」」 「ココは地獄だァーーーッ!!」(友情出演:銀髪猫74 キョン&秋 静流 「(会った瞬間世界が止まった―――と言うのは嘘ぴょんで俺は今髪がボブカットでややツリ目の着物美少女、秋 静流嬢の前に静止している、何故こんな事になっているかは俺にも良くわからない、ただその近寄りがたくどこかやさぐれた雰囲気に気圧され、どうにも言葉を掛けられず手詰まりになってると言うワケだ)」 「…なんだよ、なにか用があるのか?」 「……あ、いや…。」 -- 座・銀曜ロードショー 快斗「雑談室で第九回WBRの予想が色々とあるけど・・・・・・。どう思う?」 紅蓮の巫女「私の寿命って案外短かったのね・・・・・・。」 快斗「死亡前提!?」 紅蓮の巫女「シェゾとかノエルとかエイトとかいたら負けるに決まってるじゃないの。ノエルは箱騎士ボックスナイトが滅茶苦茶強いって言ってるのよ・・・・・・。エイトは・・・・・・前回すごかったし・・・・・・。」 ディメーン「僕は劣化版ヒゲヒゲくんには負けたくないんだけど意外と強いんだよね・・・・・・。」 -- 快斗軍 (2011年01月21日08時08分):南海マリオはトータル4勝で敗退しました… 南海マリオ「畜生!!」 銅鑼衛門「連続四退乙www」 南海マリオ「んだとこのヤフオク狸!」 銅鑼衛門「貴様ごときにヤフオク狸だと!?気に入らんわい!(三式くうき砲)」 南海マリオ「ぎゃぁぁぁぁーーっ!!(満身創痍!)」 -- KIJIN ARMY 快斗「うちの軍にも色々なナンバー1ってあるよな。」 雪戦車「下位心受けやすい確率、会心率、その他いろいろ・・・・・・。」 快斗「で、見事にひどい下位心V逸ナンバー1とBOSSバトルロイヤルRでの活躍ナンバー1と快斗軍水に弱いキャラナンバー1と俺のお気に入りナンバー1と甘党ナンバー1に輝いたのが・・・・・・。お前だ。ドルピックタウンで落書きしまくった上、マリオに罪をなすりつけた犯罪者。」 ニセマリオ「俺かよ!!」 快十(幼少時代)「快斗はニセマリオのファンなの?」 快斗「ひそかに大ファンなのですよ。」 ニセマリオ「ひそかじゃねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!」 快斗「WBRでも粗大ゴミより活躍してたし。」 デスタムーア「呼んだかの?」 快斗「呼んでねぇよゴミ。」 デスタムーア「誰がゴミじゃーーーーーーーーーーーー!!!!!」 快斗「お前やぁぁぁぁぁ!」 デスタムーア「・・・・・・。(泣)」 -- 快斗軍 A組予選最終シーズン(リア犬&龍騎サバイブ) とんでもない奴らが現れたぞ!果たして、君の力は通用するのか!? カウント・ザ・バトロイファイト! -- お知らせ
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【世界観】和香参照 【共通設定】和香参照 【作品名】和香様の座する世界 【名前】瑠々葉 【属性】国津神、邪神 【大きさ】 女子小学生並 本来の姿はマッコウクジラ(16m)並の鮫 【攻撃力】 本気を出せば単一宇宙破壊威力の和香が「物理なら瑠々葉の方が上」と言っていたので、最低でも単一宇宙破壊威力以上。 また、歩くだけで常世(単一宇宙)全土の天地を揺るがす。 共通設定より物理攻撃に+精神・魂攻撃×4+存在消滅×4 【防御力】 和香の邪気(精神・魂攻撃×8+存在消滅×5)を感じても影響を受けない 精神・魂耐性×8 存在消滅耐性×5 肉体的な損傷を受けても影響はない 死ぬことはなく、殺されることも無い。 放射能レベルの毒なら食べても平気 腕をもぎ取られたり脚を千切られても痛みすら感じないで行動可能。 洗脳から自力で自我を取り戻せる。 改変された歴史に対して影響がなく、改変中もそれを自力で跳ね除けれる 歴史改変耐性 神は御霊(精神・魂)が消滅しても完全に存在が消滅することは無く、その御霊自体に影響が出ない限り物理的・霊障的な攻撃は効かないとされている。 よって精神・魂×6による原理付き防御 作中、現世に存在する妖怪を低位と評し、妖怪の術程度ならば全てなんの影響もない、とされていたので作中妖怪の使用した以外に対して耐性×1 呪い・即死・不思議雷・不思議炎・存在消滅・不思議光線・物理攻撃・憑依・幻惑・精神+魂攻撃 【素早さ】時間無視 【特殊能力】 新ルル黄金拳 本気のパンチ。 威力は最低でも単一宇宙破壊力以上。 また精神・魂攻撃×4+存在消滅攻撃×5 鮫化 瑠々葉の本来の姿。巨大な鮫になる。 本人曰くこの姿が本気の本調子らしい。 弁財天(神)を食いちぎる事が可能ではあるが、どの程度の防御力まで可能かは不明。 一応、瑠々葉の本気の拳(単一宇宙破壊以上)が本調子じゃない状態らしいので、それと同等はあるか。 海の神なので水中で活動できたり、水面に浮かぶことも出来る。 概念より上位の存在であり概念と一体化可能 精神・魂耐性×5の遼河が恐怖を抱き逃げ出す瑠々葉の霊力 常時精神+魂攻撃×6 範囲は常世に住む天津神が現世に住む瑠々葉の霊力を感じていたので単一宇宙×2規模。 天叢雲剣 神の作った数十センチ程度の剣。 物理法則が機能せず、低位の存在であり、物理攻撃は無意味となっている常世内でも切断が可能であり、概念や御霊(精神・魂)も斬れる。物理透過無視×1 精神+魂攻撃×1 常世全土に広がる概念化した天津神を斬ろうと思えば可能なので斬れる最大サイズは単一宇宙並。 肉体が消滅しても御霊の操作により、姿形を持って再構築可能。この場合の肉体は「御霊に満ちた霧を集めて作り出した」と説明されているため、物理攻撃透過×1 任意全能 作中神は全能と言われており、実際に和香自身も「どんな願いも叶えてやるぞ」「我は神だからな。その気になれば願いの一つや二つ簡単に叶えてやる」としている。 実現した内容としては、和香や瑠々葉が本物の神だとバレたくない遼河の頼みで「病気を治す」など絵馬に記載された簡単な願いのみを叶えている。 瑠々葉本人も上記同様であり、彼女が場合参拝客の願いを叶えている。よって常時全能 全知全能の天之御中主神が和香と瑠々葉の存在を知らず、またどんな神かも分からなかったため全知無効 【長所】物理特化 【短所】アホの子 【戦法】新ルル黄金拳を放つ。 【備考】天叢雲剣を所持した状態で参戦。 和香様の座する世界を「我(和香)のゲーム」や「和香様達(和香・瑠々葉)のゲーム」、主人公遼河が和香達を刺して「主人公でもある」と言っていたので参戦可能。一応はメインヒロインでもある。 参戦vol.131 修正vol.132,134,138 vol.138 207格無しさん2022/12/03(土) 16 33 59.89ID vSJEKufv 和香と瑠々葉 邪悪な気配が精神攻撃になるか不明瞭 とあるが、霊力に関する説明で「邪悪な気配により精神が恐怖で凍りつき」とあるので精神攻撃にならない理由がない よってランキングに戻そうと思う 213格無しさん2022/12/03(土) 23 17 28.58ID vSJEKufv 瑠々葉再考察 主な戦法 人間・人外等に効く単一宇宙×2規模の常時精神・魂攻撃×6 威力は最低でも単一宇宙破壊以上かつ精神・魂攻撃×4+存在消滅攻撃×5の新ルル黄金拳 と、精神・魂攻撃×6による原理付き防御 なお原理付き防御に関しては精神・魂耐性×6を持ってないと突破できない扱いとする 全能の壁で精神・魂耐性が最も高いのは摩多羅夜行の精神・魂耐性×5なので誰にも突破できないので全能神の壁から 全能神の壁は和香と違って耐性×6あれば防げるので、ロック、リムル、坂上覇吐、陽滝、ティティーが突破可能 また常時能力に存在消滅が入ってないのでロックにも突破される それ以外は和香と一緒 (全能神の壁) ○当真大河 常時能力勝ち △斗南優 遍在分け ○ピッコロ 常時能力勝ち ○孫悟飯 同上 ○両儀式 同上 ○孫悟空(ドラゴンボール) 同上 ○城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 同上 △一方通行 ベクトル操作分け ○沙条愛歌 常時能力勝ち △エターナルビューティ 原理付き防御分け ×ロック 原理付き防御は突破されて門で追放負け △アンチモニター 大きさ分け ○ダーク・シュナイダー 常時能力勝ち △エターナルハッピー 原理付き防御分け △上条当麻 原理付き防御分け ○藤井蓮 常時能力勝ち △おれ(脱走と追跡のサンバ) 巨大化分け △暁美ほむら 大きさ分け ○聖賢者ユウト 常時能力勝ち △玖錠紫織 遍在分け ○悠久のユーフォリア 常時能力勝ち △高遠夜霧 原理付き防御分け △アノス・ヴォルディゴード 同上 ×リムル・テンペスト 原理付き防御突破される。存在消滅は耐性で効かないが、耐久的に竜霊覇気防げないので負け △壬生宗次郎 同上 ×坂上覇吐with久雅竜胆 原理付き防御突破されて斬撃負け ○叢雲のノゾム 常時能力勝ち ×和香 原理付き防御突破されて火炎霊波負け ×ティティー 原理付き防御突破されて流星負け ×相川陽滝 原理付き防御突破されて凍結負け リムルに負けているので位置は リムル・テンペスト=アノス・ヴォルディゴード=高遠夜霧>瑠々葉>悠久のユーフォリア vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l30 892: 名無しさん :2021/08/12(木) 08 49 22 むしろこっちの方が精神攻撃として扱うのがミスっぽい その遼河が恐怖し逃げ出す和香の霊力と邪悪な気配 常時精神+魂攻撃×5 これだとキュイが恐怖し逃げ出したベジータの戦闘力も精神攻撃になる 893: 名無しさん :2021/08/12(木) 09 10 12 とりあえずは止まってる精神攻撃関係の議論を進めなきゃじゃね? 894: 名無しさん :2021/08/12(木) 09 47 32 まあ現時点ではフリーザの戦闘力が精神攻撃扱いされてない例がある以上 平等に和香の霊力も精神攻撃扱いにならない可能性があると見なして議論中に移動すべきだな それから精神攻撃の条件を規定するルールを定めれば良い 896: 名無しさん :2021/08/12(木) 16 00 09 894 でも逆にそれで通ってるキャラもいるよね、で精神攻撃の議論に発展したんじゃないの。 まあ、精神攻撃組はまとめて議論中に突っ込むのが一番だけどね。 898: 名無しさん :2021/08/12(木) 16 09 31 892 そもそも霊力の説明で精神が凍りつきってあるし精神に干渉してるなら精神攻撃扱いでは 899: 名無しさん :2021/08/12(木) 16 11 03 896 じゃあ精神攻撃判定が下せるか曖昧な奴(和香や瑠々葉など)は全般的に議論中にしとくか ちょうどウルトラマン勢も結局議論中送りにされたみたいだし 772: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/07/31(土) 21 33 43 瑠々葉再考察 単一宇宙規模の攻防と常時能力、精神・魂原理の原理付き防御がある。 戦法は初手0秒行動で移動できる最大距離だけ退避 2手目は常時能力で無理なら退避して剣で斬る 全能神の壁から見る ○主人公withアーチャー 常時能力勝ち ○主人公withギルガメッシュ 同上 ○みなと 同上 ○ロック 同上 ○孫悟空(ドラゴンボール) 同上 ○壬生宗次郎 同上 △斗南優 遍在分け ○両儀式 常時能力に巻き込んで勝ち △アンチモニター 大きさ分け △おれ(脱走と追跡のサンバ) 巨大化分け △アリシア=Y=アーミティッジ 大きさ分け ×M 融合負け ○聖賢者ユウト 常時能力勝ち ○藤井蓮 同上 ○悠久のユーフォリア 同上 ○叢雲のノゾム 同上 ○アダム・ブレイド 同上 ×和香 取り込み負け △ヤチマ 大きさ分け △玖錠紫織 遍在分け △坂上覇吐with久雅竜胆 大きさ分け △スペクター 遍在分け △スーパーマンwithコズミックアーマー 大きさ分け △スレイ 遍在分け △寄車むげん 同上 △緒方次郎 大きさ分け △ジロー 同上 ×天野銀次 大きい、プラズマ負け ヤチマ=和香>瑠々葉>アダム・ブレイド 114: 名無しさん :2021/05/17(月) 11 12 05 和香と瑠々葉の共通設定について 日傘女を見て恐怖と圧迫感で身体が動かなくなるが、 なんとかそれに耐えて物陰に移動した遼河 精神+魂耐性×1 これ勝手に恐怖して一瞬動けなくなったけど(パワーアップ描写なしで)自力で動けるというなら 日傘女がそもそも精神攻撃を持ってるか怪しいし、すなわち遼河も精神耐性持ってなくね? この2キャラは再考察待ちで 116: 名無しさん :2021/05/17(月) 15 07 41 114 また、精神+魂耐性×7の遼河が魂ごと凍り付き、恐怖で身動きが取れなくなり、正気を失ってしまうと言った和香の霊力並びに邪悪な気配 常時精神+魂攻撃×8 ついでにこの部分も「言った」では作中で行使されているのか判断できんので要修正を求める 117: 名無しさん :2021/05/17(月) 15 28 03 114 じゃあ 日傘女を見て恐怖と圧迫感で身体が動かなくなる都 日傘女を見てそれに耐えて物陰に移動した遼河 精神+魂耐性×1 116 言ったではなく、といった、の変換ミス。修正しとく 118: 名無しさん :2021/05/17(月) 15 35 48 恐怖と圧迫感で体が動かなくなる程度で精神攻撃とって良いの?って話でもあるんじゃないの? 119: 名無しさん :2021/05/17(月) 16 28 02 なるでしょ 120: 名無しさん :2021/05/17(月) 16 45 13 119 ならんだろ 前にフリーザにびびって体動かなくなったピッコロたちで精神攻撃取れる? ってやりとりあったが無理だよってあったし 121: 名無しさん :2021/05/17(月) 16 51 22 120 ああ、なるほど。 ただビビったわけじゃない場合は、それを記載すればいいってこと? 122: 名無しさん :2021/05/17(月) 16 53 22 121 根本的に無理だって話 ジョジョでDIOに対する花京院みたいに ゲロ吐いて恐怖心で動けなくなって心がへし折れてると明言されてるレベルなら精神攻撃取れるけど 124: 名無しさん :2021/05/17(月) 16 54 36 122 それその場いる人達の匙加減じゃん 125: 名無しさん :2021/05/17(月) 16 57 19 124 それ言い出したら精神攻撃系で微妙なやつ全部匙加減になるじゃん ジョジョの場合はそれ含めて花京院が恐怖を乗り越えてゲロも吐かなくなって立ち向かえるようになった って明確な描写があるから精神攻撃として戦闘不能にできるものと扱えるけどさ 126: 名無しさん :2021/05/17(月) 17 00 45 125 意味わからん 匙加減になるじゃんって言われても、実際にビビっただけで精神攻撃取れてるやつと取れない奴がいる時点で匙加減になってるでしょ あと結局じゃあ花京院と 114と 117の場合は何が違うの 花京院も勝手にDIOにビビっただけでしょ 128: 名無しさん :2021/05/17(月) 17 01 50 126 花京院のほかにアヴドゥルもやられかけてるんだが? 129: 名無しさん :2021/05/17(月) 17 02 57 128 いや、何人だろうが結局ただ勝手にDIOにビビっただけでしょ 131: 名無しさん :2021/05/17(月) 17 03 51 126 戦闘不能状態になってるの?って話 体動かなくても技出せるキャラとかいるのに動かないだけでTKO成立するわけないでしょ 133: 名無しさん :2021/05/17(月) 17 07 04 131 少なくとも作中、抵抗もなにもできていし、気絶しているから戦闘不能になるはず。 ってかそれを追記しとけばいいか。 日傘女を見て恐怖と圧迫感で身体が動かなくなり、気絶しその場に倒れた都 日傘女を見てそれに耐えて物陰に移動した遼河 精神+魂耐性×1 134: 名無しさん :2021/05/17(月) 17 08 09 133 それならいいと思う vol.132 835格無しさん2021/04/23(金) 11 36 05.76ID MbmbWH2E 836 銀次がテンプレ戻ってるので再考察 ジローに勝ててエターナルハッピーに分け、ヘレンに負け ヘレン>天野銀次=エターナルハッピー>ジロー 瑠々葉再考察 超越距離規模の攻防と常時能力、精神・魂原理の原理付き防御がある。 戦法は初手0秒行動で移動できる最大距離だけ退避 2手目は常時能力で無理なら退避して剣で斬る。 〇ヴィッキーライン 常時能力勝ち △玖錠紫織~坂上覇吐with久雅竜胆 常時能力耐えられて攻撃は物理攻撃なので耐性持ちだけど倒されない 〇アダム・ブレイド~エターナルビューティ 常時全能勝ち ×美堂蛮 原理付き防御突破できず、常時能力耐えられて、逃げ続けると負けだけど接近したら爪で負け 〇or△寄車むげん~スレイ 無限に増殖する偏在って精神攻撃で個体数減るんだっけ 減るなら偏在湧き続けて分け 減らないなら常時能力勝ち というか全知の偏在湧き続けるタイプって超越距離規模以上まで湧き続けるのかな 〇サノス 常時能力勝ち △北条響 原理付き防御分け × 大十字九郎 原理付き防御は耐性で抜かれて、こっちの攻撃は原理付き防御で効かない 常時能力は耐性で耐えられて、逃げ続けると負けなので接近したらレムリアインパクト負け 〇緒方次郎 常時能力は耐性で耐えられて斬って勝ち 〇ジロー 認識できないけど超越距離規模範囲斬れるから勝ち △エターナルハッピー 原理付き防御分け ×天野銀次 常時全能耐えられて、攻撃は原理付き防御で効かず、逃げ続けると負けなので接近してプラズマ負け ×ヘレン 精神攻撃負け 瑠々葉>ジロー>緒方次郎 かな。逃げ続けても常時能力使用したら攻撃判定に入って負けにはならないんだっけ? もしそうなら逃げ続けて負けにはならないから、常時能力→逃げ続けるを繰り返せるので負け部分は分けになる。位置は変わらないけど 932格無しさん2021/04/29(木) 09 57 50.54ID Ean+mFlU 938 美堂蛮 再考察 世界観的にもっと大きくできるシーンが探せばあるはず、修正待ち送り 和香と瑠々葉 再考察 現世などの世界観がほぼ全て超越距離の場所で占められている可能性があり 超越距離の場所を除いても単一宇宙分の距離が残っているかは疑問 どうせ位置は変わらないので超越距離×2+作中で見えたその他の場所(夜空とか) の世界観3つに修正した方が無難、修正待ち送り ヘレンは元々総当たりに参加しないので残り12キャラで総当たり開始 938格無しさん2021/04/29(木) 10 32 53.72ID fLsVy04w 940 932 現世などの世界観がほぼ全て超越距離の場所で占められている可能性があり 超越距離の場所を除いても単一宇宙分の距離が残っているかは疑問 すまん、どういうこと? 940格無しさん2021/04/29(木) 10 45 09.55ID Ean+mFlU 942 938 例えば世界観1つ(現世とか)が「超越距離の場所×2+その他の場所(惑星規模)」な可能性だってあるし 具体的な「超越距離の場所を除く世界観サイズ」が分からないと世界観サイズはなんとも言えない 939 だとすると以前の総当たりの時点でビッグクランチ含む勝敗判定が結構下されてるし もはや以前の総当たりすら疑惑の勝敗判定が結構あるな… 942格無しさん2021/04/29(木) 10 54 00.66ID fLsVy04w 943 946 940 ああ、なるほどね。 正確には 現世は「日本内の鎌倉にある自宅から駅(30分)までが超越距離」なのでまず最低超越距離+単一宇宙 常世は現世と鏡写しの世界なので単一宇宙であり、常世内の鎌倉において「時間の感覚が分からなくなるほどの距離」があるので最低超越距離+単一宇宙 現世と常世は鏡写しなので同じ場所に同じ場所があるため、最低超越距離×4+単一宇宙×2 現世のモデル世界は上記現世と鏡写しなので最低超越距離×2+単一宇宙 よって超越距離×6+単一宇宙×3になる。 ちなみに超越距離は全て鎌倉内に収まる。 って感じ 943格無しさん2021/04/29(木) 10 57 11.65ID fLsVy04w 942 超越距離を除く世界観については普通に単一宇宙だよ 正確には現世は宇宙+宇宙外で常世は宇宙+宇宙外 現世のモデル世界も同様 よって単一宇宙×3はある 946格無しさん2021/04/29(木) 11 05 33.64ID ZKtOMkUH 942 これ明らかにその世界観より広い気がするんだが vol.131 367 名前 格無しさん [sage] 2021/02/16(火) 21 50 05.57 ID WRW4FeMq 瑠々葉 複数参戦してるのに主人公である根拠無し、修正行き 368 名前 格無しさん [sage] 2021/02/16(火) 21 57 51.36 ID 2Wv+0KTm 367 和香参照って記載あるが 374 名前 格無しさん [sage] 2021/02/17(水) 08 13 34.89 ID ON45UKt0 瑠々葉は作品名が抜けているからちゃんと書いた方がいいよ 瑠々葉考察時の確認なんだけど以下の扱いで合ってる? 精神攻撃または魂攻撃が付与されていない場合物理攻撃と霊障は無効 不死なので殺す系の攻撃はいくら受けても大丈夫、ただし封印系の攻撃などで行動不能負けはする 肉体の損傷は無問題なので肉体が消滅しなければいくら受けても大丈夫 肉体が消滅しても瑠々葉の耐性を貫通できるレベルの精神攻撃または魂攻撃を受けていない場合は御霊の操作で復活可能(ただし消滅させられ続けるとTKO負けはする) 375 名前 格無しさん [sage] 2021/02/17(水) 09 12 06.36 ID o/orSwKX 374 テンプレ見た限りそれで大丈夫だと思う。 (省略) 379 名前 格無しさん [sage] 2021/02/18(木) 00 14 49.40 ID P8OLcJME (省略) 瑠々葉 柳生十兵衛に常時能力負け 城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女=一方通行に勝てない負けない 紫苑寺ミコト>トリコに先に攻撃して勝ちで紫苑寺ミコトの上 (省略) 380 名前 格無しさん [sage] 2021/02/18(木) 06 01 23.77 ID 5rTGhgf5 379 考察乙だけど瑠々葉は明らかに位置がおかしい。 382 名前 格無しさん [sage] 2021/02/18(木) 07 50 12.65 ID BwIPwioA 瑠々葉考察 単一宇宙破壊2規模の常時能力と殴れば発動する存在消滅に精神・魂操作による原理付き防御+時間無視+全能耐性とほぼ分けと勝ちのみ。 能力と防御力から見て塔野花梨の上位互換っぽいからそこから見る。 〇塔野花梨~ キャロン 常時能力勝ち △アーサー・デント 時間無視分け 〇湖(サイレント・レイク) 斬って勝ち 〇星間渚 常時能力勝ち △星間渚 全能防御分け 無理なら時間無視分け。 △ペタ 時間無視と大きさ分け △ 無幻美勒 空間支配分け △ 岩倉玲音 時間無視分け △ ジャン・アンリ・ファーブル 大きさ的に+α分足りない。分け。 △ 宇宙海月 時間無視分け △セプ子 時間無視分け △ 檜山夕姫 時間無視分け △ 猫の神 時間無視分け 〇球磨川禊 新ルル黄金拳による存在消滅勝ち 〇ギーandポルシオン 常時能力勝ち 〇ドゥームズデイ 常時能力勝ち △ 虎(虎空王) 時間無視と空間支配分け △ 白鳥律 時間無視と偏在分け 〇ケネス 常時能力勝ち 〇マコト 新ルル黄金拳勝ち このまま大規模偏在を見る。 〇わたし(Shephy) 常時能力勝ち △ シモンwith天元突破グレンラガン 時間無視分け △ ニック・スタヴリアノス時間無視分け △ 牧村孝二 偏在と原理付き防御分け △ シモンwithグレンラガン 時間無視と大きさ分け 〇世界詞のキア 新ルル黄金拳勝ち △ ヴァリアント時間無視分け △or〇エドガー&アル・アジフwithデモンベイン 時間操作と精神攻撃分け。時間操作が原理付き防御無視できないなら精神攻撃勝ち 〇夜魔 常時能力勝ち 〇戸川 亜里香 常時能力勝ち 〇暗黒惑星グランスフィア 原理付き防御で常時能力効かない。近付いて斬って勝ち。 〇松笛たか臣 常時能力勝ち △ 川村ヒデオwith暗黒神ロソ・ノアレ 時間無視分け △ 安心院なじみ 時間無視と偏在分け △ ウルトラマンゼロ 時間無視と大きさ分け △ 極・扉を開きし者ヨグ=ソトース 大きさと原理付き防御分け 〇テレサ 常時能力勝ち △ タングラム 全能防御分け △or× デモンゾーア 闇が原理付き防御突破できる扱いなら負け。そうでないなら時間無視分け △ グリッターティガ 時間無視分け △ 主人公 時間無視分け ここから上はダーク・シュナイダーまで勝ち分け。 〇ダーク・シュナイダー 常時能力勝ち △ アシュヴィン 時間無視分け △ 五体譲with虚数号 時間無視分け 〇オフィーリア 概念と一体化可能なので一体化勝ち ×和香 常時能力負け 全能の壁 和香 瑠々葉 オフィーリア かな。 383 名前 格無しさん [sage] 2021/02/18(木) 10 29 10.86 ID wsuSJYmL 382 考察乙 ざっと見た感じ 地球サイズのマコトには女子小学生のパンチ並みの攻撃範囲しかない新ルル黄金拳は効かない 世界詞のキアは全能防御なので突破できない 「概念より上位の存在であり概念と一体化可能」は射程も範囲も不明だから考慮できない 384 名前 格無しさん [sage] 2021/02/18(木) 10 44 20.09 ID BwIPwioA 383 マコトは大きさ的に初手は届かないけど、近付いて殴れば攻撃力と防御無視込で勝ちと思ったけど違う? キアに関してはテンプレ見た限り能力発動しないと全能防御自体発動しないと思ったけど、全能防御ってどういう扱いだっけ。 あと全能耐性がある場合でも全能殺し無しだと全能防御は抜けない扱いかもちょっと曖昧。 概念に関しては了解。 〇オフィーリア 概念も斬れる剣で斬撃勝ち。 マコト、キアは分けになるかな。 位置は変わらず。 385 名前 格無しさん [sage] 2021/02/18(木) 10 48 21.74 ID BwIPwioA すまん、あと見直したら和香の常時能力は耐えれる。 ×和香 取り込み負け 位置は変わらず。 386 名前 格無しさん [sage] 2021/02/18(木) 11 27 27.08 ID wsuSJYmL 384 威力と攻撃範囲は別だから駄目かと。防御無視も範囲不明だし キアは常時全能防御 全能防御は全能耐性持っていても破れない ご認識の通り、オフィーリアには結局勝ちだから位置は変わらずでおkです。あらためて考察乙
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あ 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ アーくん (あーくん) 【ネットスラング】 アーク全般(主に子供姿のアーク)を指す愛称。タイプ・レアリティ等を頭につけて呼び分ける。 その性格のかわいらしさ甲斐甲斐しさは特筆ものであり、微笑ましく受け止められている。 アイテム (あいてむ) 【ゲーム用語】 ゲームをより快適に進めるための補助となるもの(なくてもプレイ自体は可能)。 プレイヤーが取得して利用できるアイテムは、「持ち物」にまとめられている。 課金で入手する場合は、アイテムショップから「B(バナコイン)」で購入する。 エナジー回復、スタミナ回復、経験値増量、カード所持枚数アップ、 神羅大戦の出撃可能パーティ数アップが購入できる。 課金以外に、神羅大戦の報酬(マスターポイント)、イベント報酬、ログインボーナス等で入手可能な場合もある。 課金以外のアイテムには、、ラインナップを分けてカードを引ける「章コイン」、 神羅大戦でバトルを有利に進められる「合戦アイテム」、 「エナジー上限アップ」「スタミナ上限アップ」「カード倉庫拡張」などがある。 青CP (あおかーどぽいんと) 【ゲーム用語】 「神羅万象カード」でカードを購入するのに用いるゲーム内通貨。 冒険・神羅大戦・レイドボス・神羅の塔・クエストの報酬として、 また、ログインボーナス、ギルドボーナス、レベルアップボーナスでも入手することができる。 ↑画面ではこのマークで表示される。 青マーモン (あおまーもん) 【ネットスラング】 8006_獣魔王マーモンのこと。顔や体が青いため。 垢 (あか) 【ネットスラング】 アカウント。ゲームをするためのユーザー登録・ユーザーIDのこと。 読みが同じの当て字なので、「赤」と表記されていても意味は同じ。 赤いおっさん (あかいおっさん) 【ネットスラング】 7331_魂獣大帝ゼノンのこと アキヤス (あきやす) 【ネットスラング】 7405_統晶大権現イエヤスのこと。結晶の晶とアキレスに似ていることのダブルミーニング アサルトゲージ (あさるとげーじ) 【ゲーム用語】 神羅大戦で同じカテゴリに参加しているギルドメンバーで共有するゲージ。 (陣営で共有ではありません。) バトルの攻撃勝利回数に従って上昇し、MAXになると「アサルトタイム」が自動で発動する。 アサルトジェム (あさるとじぇむ) 【ゲーム用語】 合戦アイテム。冒険の新マップ:南洋地域の探索ポイント、水中神殿でランダムにもらえる。 アサルトジュエル (あさるとじゅえる) 【ゲーム用語】 合戦アイテム。冒険の新マップ:南洋地域の探索ポイント、水中神殿でランダムにもらえる。 アサルトストーン (あさるとすとーん) 【ゲーム用語】 合戦アイテム。冒険の新マップ:南洋地域の探索ポイント、水中神殿でランダムにもらえる。 アサルトタイム (あさるとたいむ) 【ゲーム用語】 「アサルトゲージ」がMAXになると自動で発動する。 発動から30分間、対象ギルドメンバーのスコアが1.2倍、拠点や空き地の占領度上昇が2倍 攻撃勝利時のSP(神羅ポイント)・青CP(神羅万象カードポイント)の出現率が4倍になる。 ※2014年5月13日のメンテナンスで、アサルトタイムの特典が変更された 阿修羅五皇陣 (あしゅらごおうじん) 【陣形名】 勢力/白面九尾 全員の攻が30%アップ 阿修羅マン (あしゅらまん) 【ネットスラング】 6323_阿修羅王カイ・6324_阿修羅王カイ・6325_阿修羅王カイのこと SPなのに弱いため、ネタになってしまった アタックカード (あたっくかーど) 【ゲーム用語】 レイドボスを攻撃することのできるカード。 レイドボス戦に参戦するには、対応するアタックカードを保持している必要がある。 アナザーカード (あなざーかーど) 【ゲーム用語】 「神羅万象フロンティア」カードの元となっている「神羅万象チョコ」で、 同一の弾(発売単位)には、同名のカードは1種類ずつとなっているが、 カード名・カード番号は元カードと同一で、イラスト差分/色違い/箔押し加工/蓄光加工などで キャラクターを表現したもの、裏面にキャンペーン情報を掲載したものといった別バージョンのカードが 存在することがある。これをアナザーカードと呼んでいる。 「神羅万象チョコ」でのアナザーカードは、公式サイトの「ウエハーマンの小部屋」で確認できる。 「神羅万象フロンティア」で実装されたチョコ由来のアナザーカードは、元カードと連番で番号の大きいほうに設定されている。 また、フロンティアのオリジナルであるPR/CP/F/ST/Wカードは、元となるチョコ由来カード(SP/H/S/N)の 色違い、背景違いアナザーカードとなっており、ステータス、技も基本的に元カードを基準に決められている。 チョコカード由来アナザーカードの一覧 アルカナコイン (あるかなこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス「暗黒の邪神群」戦の報酬としてもらえるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・アルカナ」で、九邪戦乱の章 第1弾のカード+9001_星天のアルカナ からカードを引ける。 また、出現したNとSのカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在配布(レイドボス実装)、使用とも終了している。 アルカナコイン+ (あるかなこいんぷらす) 【ゲーム用語】 レイドボス「暗黒の邪神群」戦でLv10以上のレイドボスを倒した場合に報酬としてもらえるレイドボス限定章コイン。 「神羅万象カード・アルカナ」で、九邪戦乱の章 第1弾のカード+9001_星天のアルカナ からカードを引け、 出現したNとSのカードに初期レベルが付与されているのは同様であるが、 コイン+を使用すると、9001_星天のアルカナの排出率が3倍となる。 なお、現在配布(レイドボス実装)、使用とも終了している。 アレイザー道場 (あれいざーどうじょう) 【ネットスラング】 冒険で、座標(4,6)にある★2ランクの修練場のこと。相手パーティはアレイザーがリーダー。 宮殿からの距離も近くエナジーを移動に使わずにカードを育成できる。 なお、座標(22,-4)にある★3ランクの修練場もアレイザーが相手となり、 第二アレイザー道場と呼ばれることも。こちらは力タイプの修練に向いている。 い 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ いいんちょ (いいんちょ) 【キャラクター通称名】 6111_炎鎚のキリコ、6410_光翼聖天キリコのこと カイが転入した「朱雀組一号生」の学級委員長であることから。 遺跡 (いせき) 【ゲーム用語】 神羅大戦のミドル以上に存在する拠点。占領した陣営のステータスが常にアップする。 攻アップ 速アップ HPアップ 一章コイン (いっしょうこいん) 【ゲーム用語】 「第一章」の章コイン。「神羅万象カード」で「第一章」のカードを引くことができる。 冒険の新マップ 砂漠地域で「章コインのかけら」を揃えることで入手できる。 隠神刑部 (いぬがみぎょうぶ) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「七天の覇者」で登場。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 かつて全盛を誇った魂獣の一大属性であったが魂獣大戦を引き起こし衰退、 希少種として認識されている。全てを飲み込む闇の力を操り、他者の力を我が物として使用できる。 隠神刑部コイン (いぬがみぎょうぶこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス「イエヤス三姉妹」戦の報酬としてのみもらえるレイドボス限定章コイン。 「勢力が隠神刑部」のN・S・Hカード+0090_黒刀のムジナからカードを引ける。 また、出現したNとSのカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在は配布、使用とも終了している。 イベントログインボーナス (いべんとろぐいんぼーなす) 【ゲーム用語】 ログインボーナス 期間限定で、通常のログインボーナスとは別に設定されるログインボーナスのこと。 開催中のキャンペーンやイベントに関連した特典をもらえたり、キャラクターが登場するなど イベント要素を前面に出した内容となっている。 インポラ (いんぽら) 【ネットスラング】 バレンタインイベント限定ポラリス(0014_鎧羅王ポラリス)の省略形。 さらに略したのもあるけど可哀想なのでやめてあげてください。 武器がチョコレートのようなカラーリングとなっており、「チョコポラ」と呼ばれることもある。 なお、0036_鎧羅王ポラリスはPRリス・PR魔ポラのように呼ばれている。 う 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ ウェイトライン (うぇいとらいん) 【ゲーム用語】 バトル画面の下にある、キャラクターの行動順を示すライン。 バトルが始まると、このライン上でキャラクターの顔アイコンが右から左へ移動し、 左側の線のところまで到達したキャラクターが攻撃や補助技などの行動を行う。 「速」の数値の大きいカードほど、この移動速度が速い。 敵状態異常の「遅らせる」は、キャラクターのこのライン上での位置を右に移動させる。 敵状態異常の「行動不能にする」は、キャラクターのこのライン上での移動を一定時間停止させる。 味方補助の「早める」は、キャラクターのこのライン上での位置を左に移動させる。 ウエハーマンの小部屋 (うえはーまんのこべや) 【ゲーム用語】 「神羅万象チョコ」公式サイトにある一コーナー。 「神羅万象」世界のナビゲーター「ウエハーマン」の研究室という形になっていて、 物語や各キャラクター、用語の補足情報、アナザーカード情報などを閲覧できる。 一章・二章・三章・富嶽伝・神獄・王我螺旋は神獄・王我螺旋のサイトでまとめて閲覧可能 ゼクスファクター、七天の覇者、大魔王と八つの柱駒、九邪戦乱の章、天地神明の章はそれぞれのサイトで閲覧できる。 W (うぉー) 【ゲーム用語】 カードのレアリティを示す分類名。 フロンティアオリジナルのアナザーカード。 「神羅万象カード・改」のラインナップでのみ入手できる。 期間限定排出カードのため、機会を逃すと入手できないので注意。 馬ルーグ (うまるーぐ) 【ネットスラング】 7420_煌天騎光王神ルーグのこと。デヒテラと合体して馬に乗ったような形になっていることから 運営 (うんえい) (1)【ゲーム用語】 「神羅万象フロンティア」のメンテナンスや各種イベントなどを管理されている「神羅万象フロンティア運営事務局」のこと。 (2)【ネットスラング】 カードの引きがものすごく良い、大戦であたったときにやたら光るなど、強運(?)のプレイヤーに対して 「運営の手先」「運営の中の人」と茶化した言葉が省略されたもの。 運営垢、運営引き、のように使われている。 え 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ H石 (えいちいし) 【ネットスラング】 Hの強化用として最初に登場した2003_封印魔破・聖龍石と、同じ効果を持つ強化合成専用カード全般を指す。 最初に登場したのが「石」だったため、他もまとめて「H石」と呼ばれる。 八柱駒コイン (えいとぴらーこいん) 【ゲーム用語】 「大魔王と八つの柱駒」の章コイン。 「神羅万象カード」で「大魔王と八つの柱駒」のカードを引くことができる。 八柱駒チャレンジ (えいとぴらーちゃれんじ) 【ゲーム用語】 チョコ連動 「神羅万象チョコ 大魔王と八つの柱駒」のWeb企画。 チョコの台紙に記載されているシリアルナンバーを公式サイトで登録して参加するくじ引き。 当選すると、神羅万象フロンティアで使用できるカードやポイント、章コイン他がもらえる。 なお、2012年7月31日より当選景品の受け取り履歴をプレイヤー自身のプロフィール画面から閲覧可能。 エクストラ (えくすとら) 【ゲーム用語】 神羅大戦 ルーキー、ミドル、エリート、マスターに続く5つ目のカテゴリ。2012年7月31日実装。 ランクの他に章、突破、レアリティなど使用可能カードの制限がある特殊条件下で戦う戦場となっている。 S石 (えすいし) 【ネットスラング】 Sの強化用として最初に登場した2002_封印魔破・聖龍石と、同じ効果を持つ強化合成専用カード全般を指す。 最初に登場したのが「石」だったため、他もまとめて「S石」と呼ばれる。 SN大戦 (えすえぬたいせん) 【ネットスラング】 神羅大戦のエクストラ「極寒の地の大激戦[火]」の通称。レアリティ制限があり、SとNしか使用できない。 SP石 (えすぴーいし) 【ネットスラング】 SPの強化用として最初に登場した2004_封印魔破・聖龍石と、同じ効果を持つ強化合成専用カード全般を指す。 最初に登場したのが「石」だったため、他もまとめて「SP石」と呼ばれる。 SPコイン (えすぴーこいん) 【ゲーム用語】 「レアリティがSP」のカードを引ける章コイン。「すぺしゃるこいん」かもしれない 2014年12月9日~15日の「3週連続!?3周年記念キャンペーン」第3弾で初登場。 使用するときは、「持ち物」でSPコインを選択するか、 「神羅万象カード」の上にある「章コインを使う」をクリックし、 対応するラインナップを左右の矢印で選択する。 エターナル (えたーなる) 【ネットスラング】 「神羅万象エターナル」の略称。さらに略して「エタ」のこともあり エナジー (えなじー) 【ゲーム用語】 冒険での移動とバトル、レイドボスとのバトルで消費する。 通常は1分に1回復。プレイヤーがレベルアップすると全回復する。 「エナジーアップ拠点」を占領することにより、上限を上げられる。 エナジーアップ拠点 (えなじーあっぷきょてん) 【ゲーム用語】 ↑冒険マップ上でこの画像で表示される拠点 エナジー上限アップ (えなじーじょうげんあっぷ) 【ゲーム用語】 マスターポイントで購入し使用すると、エナジー上限を10ずつ上げることのできるアイテム。 初回100MP。2回目~5回目は100MPずつ購入費用が上昇し、5回目以降は500MPで固定。 最大20回、合計200まで(冒険でのエナジーアップと合わせると最大400まで)上げることが可能。 エナジーポーション (えなじーぽーしょん) 【ゲーム用語】 課金アイテム 100BP。エナジー(冒険で消費)が完全回復する。 イベント特典、ログインボーナスでも入手可能 エナポ (えなぽ) 【ネットスラング】 エナジーポーションの略 F (えふ) 【ネットスラング】 レアリティ「F(ふろんてぃあ)」のカードのこと。 キャラクター名の前にFを付けて「Fサイガ」「Fアレ」「Fリュウガ」などと呼んでいる。 F() (えふ()) 【ネットスラング】 レアリティ「F(ふろんてぃあ)」のカードのこと。 最高レアリティとはいったい、ということで嘲笑を含む表現。 排出率が低く最高レアリティとして位置づけられているが、最近の性能インフレで、 Fの強みだった陣形や高いステータスだけでは最新の強SPに及ばないことが多くなってしまったため。 FRS (えふあーるえす) 【ゲーム用語】 「Frontier Revival Selection/フロンティアリバイバルセレクション」の省略表記。 第1弾は、第一章のH・SPカードのリバイバルバージョンとして2014年11月18日に実装され、 続いて第2弾(七天の覇者)、第3弾(ゼクスファクター)、第4弾(第二章)、第5弾(大魔王と八つの柱駒)、 第6弾(第三章)、第7弾(神獄の章)、と立て続けに実装。 通常実装カードではあるが、全てフロンティアオリジナルとなっている。 フロンティアリバイバルセレクションの一覧 MP (えむぴー) 【ゲーム用語】 「マスターポイント」のこと。詳しくは神羅大戦/終戦後報酬/マスターを参照。 現在は、神羅大戦エリート・マスターランクの上位報酬だけでなく、 不要なF、SP、ST、PR、H、CP、Wカードと交換することでも入手可能。 襟 (えり) 【ネットスラング】 神羅大戦のエリートランクのこと。 読みが同じの当て字。「襟A」でエリートのサイドAのこと。 エリート (えりーと) 【ゲーム用語】 パーティを合計コスト21~25で組んだときのパーティランク。 神羅大戦のエリートランクはマスターと隔週で、[火][木]のマップを開催。使用カードにコスト8以下の制限がある。 L芝 (えるしば) 【ネットスラング】 2225_エルシーヴァのこと。えるしーゔぁ→えるしば→L芝。 さらに略して「芝」になったりもする。「えるしー」と呼ばれることも。 エンヴィーコイン (えんヴぃーこいん) 【ゲーム用語】 レイドボス「四魔王」戦の報酬としてのみもらえるレイドボス限定章コイン。 「大魔王と八つの柱駒」第2弾のN・S・Hカード+8012_海魔王レヴィアタンからカードを引ける。 また、出現したNとSのカードにはランダムに初期レベル(Lv20まで)が付与されている。 なお、現在は神羅万象フロンティア、神羅万象フロンティア+両方で、配布も使用も終了している。 炎翼五神陣 (えんよくごしんじん) 【陣形名】 勢力/羅震鬼/炎翼属 羅震鬼の速がパーティ内の羅震鬼の数×5%アップ 炎翼三宝陣 (えんよくさんぽうじん) 【陣形名】 勢力/羅震鬼/炎翼属 羅震鬼の速が7.5%アップ 炎翼四聖陣 (えんよくしせいじん) 【陣形名】 勢力/羅震鬼/炎翼属 羅震鬼の速が15%アップ、それ以外の速が7.5%アップ お 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ 老いたな×××! (おいたな×××!) 【ネットスラング】 フロンティア内で猛威を振るうカード(ギルド、プレイヤーなど)に対抗策ができその猛威が衰えつつある時や 猛威が衰えることを期待するときに、ネタ的によく使われている表現。 元は七天3弾でイエヤスがゼノンに向けて放ったセリフ。 チョコカードのゼノンの裏面に掲載されており、チョコ公式サイトでも確認できる。 王我螺旋コイン (おうがらせんこいん) 【ゲーム用語】 「王我螺旋の章」の章コイン。「神羅万象カード」で「王我螺旋の章」のカードを引くことができる。 大友 (おおとも) 【ネットスラング】 「大きいお友達」のこと。 神羅万象チョコの対象年齢は3歳~だいたい小学生くらいだが、 それ以上の年齢のファンやコレクターがたくさん存在する。 そういった年齢の高い層を指して用いる表現。 オーナー (おーなー) 【ゲーム用語】 ギルドを立ち上げ管理する代表者。 ギルドの名前変更/オーナー交代/リーダーの選択/メンバーの追放/ギルドPRの作成ができる。 また、2人以上のギルド(A)のオーナーが他ギルド(B)に加入すると、 元ギルド(A)は(B)に吸収合併され、ギルド(A)の他のメンバーも(B)のメンバーとなる。 お気に入り (おきにいり) 【ゲーム用語】 各プレイヤーのプロフィール画面で表示されるパーティのこと。 編成できるパーティの数が2つ以上になれば、プロフィール画面で変更することができる。 なお、この「お気に入り」に指定しているパーティのデータが 他プレイヤーの闘技場(タワー)に表示され、ライバル対決の相手(防衛側)となる。 短時間に何度か編集保存を行った場合、どの時点のデータが行くかは不明。 また、他プレイヤーのところへ出かけた「お気に入り」が戦っても、経験値やポイントは一切入らない。 お腹やわらかい (おなかやわらかい) 【ネットスラング】 カードの防が低く敵の攻撃でダメージを受けやすいこと。「お腹弱い」と表現することも おまかせ (おまかせ) 【ゲーム用語】 パーティ編成画面で「パーティ編集」ボタンの上にあるボタン。 手持ちのカードからHPの高いパーティ、力、技、魔のそれぞれの属性のパーティを自動で設定できる。 (が、HPだけ単一タイプだけでパーティ編成をすることはまずないうえに、 ただLvの高いカードを並べるだけの機能のため、はっきりいって「全く役に立たない」。) 思い出 (おもいで) 【ネットスラング】 一学期<夏休みの思い出>、二学期<冬休みの思い出>、三学期<卒業式の思い出>のこと。 元となるチョコカードはゼクスファクターの締めくくりにカイが鳳凰学園での出来事を回想したカードで、 Powerや技の表示がなく、フロンティアでも強化合成専用カードとして実装された。 一学期、二学期に関しては、攻撃カード化したものがレアリティPRで実装されている。 オリンポス (おりんぽす) 【勢力】 各カードのキャラクターが所属する勢力のひとつ。「九邪戦乱の章」で登場。 カード詳細画面では、カード名の左に以下のマークで表示される。 アポロの故国であり、現在は生き残りであるアポロとノインが属する。 人間以外に他の知的生命体が存在しない純粋な人間世界。独自の文化形態を持ち、芸術方面に特に優れた力を持つ。 オリンポス人は生命のメカニズムを解明し、無念をはらんで息絶えた仲間の魂をその身に宿して己の力に還元する技術を持っていた。 この技術の転用により、邪神の持つ「天使の卵」を己の力に変換することが可能とされている。 更に王家の者となると、死者の魂が持つ魔力だけでなく、「天使の卵」を所有していた邪神の力をも取り込む事が出来るらしい。 大蛇 (おろち) 【ネットスラング】 7013_白面八岐大蛇サイのこと 用語あ か さ た な は ま や ら わい き し ち に ひ み ゐ り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め ゑ れ お こ そ と の ほ も よ ろ カード名/キャラクター名/必殺技名/このページの先頭へ このページは分割されたものを統合しています。 個別ページの編集は以下から行なって下さい。 さくいん/用語/01 (あ、い) さくいん/用語/02 (う・え・お)
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この記事はアンサイクロペディアにあった記事です。 Hachi-Hachi・利用者88によって、2014年6月20日 (金) 14 54 (JST)|fix=百科事典としての体をなしていない。まるでチャクウィキ。やとも迷ったが。}}という感じえよ、削除されそうで結局削除されてしまった記事。 Template もしかして Template エクストリーム・謝罪優勝 Template エクストリーム・謝罪優勝 Template エクストリーム・謝罪優勝 Template 基礎情報 会社 Template ノーベル賞受賞 西日本旅客鉄道株式会社(にしにほんりょかくてつどう、英称 West Japan Railway Company)は、日本国有鉄道(国鉄)の民営化により出来た株式会社。勢力範囲は、北陸・近畿・中国地方及び信越地方・福岡県の一部に路線網を持っている。みんなはJR西日本と略して呼んでいる。日本有数の保障外鉄道会社。某疑惑のデパートの陰謀により、この会社の天皇である井手正敬のお友達である葛西敬之が東海道新幹線をちゃっかりパクっちゃったので、超赤字区間と私鉄が異様に繁栄してるところを担当するという、絶望したっ!な状況でスタートした。それでも黒字を出すことを約束してしまったので、阪急京阪神近鉄南海グループを苛めるようになった。 thumb| 馬か豚のような姿をしている thumb|(西)日本が終了しました Template トロピカル連合 歴史 1987年 4月1日 - 国鉄が分割民営化され、西日本旅客鉄道発足、というのは表向きの話。 後年のエクストリーム・スポーツのために信楽線を自社から放逐、信楽高原鐡道に転換。 1988年 瀬戸大橋線全通。宇高連絡船を沈める。 1989年 「アボーンネットワーク」の呼称使用開始。阪急京阪神近鉄南海グループに宣戦布告。 走るラブホテル「トワイライトエクスプレス」運転開始。 1990年 3月10日 - 山陰本線京都~園部間電化。嵯峨嵐山~亀岡間で線路付け替え、旧線は嵯峨野観光鉄道と「電車でGO!」に転用。 1991年 滋賀の陶芸の里で、自社の列車を信楽高原鐡道の列車と正面衝突させる事故を起こす。死者42名。相手が力のない第三セクターなのをいいことに、自分の所に帰属しそうな責任も押し付けようとし(後に取り下げ)、事故名も信楽高原鐡道列車衝突事故になった。 エクストリーム・スポーツ用に西ウリ207系電車を投入。 1992年 本社所在地を、旧国鉄大阪鉄道管理局ビルから新本社ビルに交換。 社長に井手正敬が就任。井手の発動準備開始。 エクストリーム・スポーツ用に681系電車を投入。 1993年 倒壊旅客鉄道から300系新幹線電車を借り、エクストリーム・スポーツ用に山陽新幹線「のぞみ」運転開始。 エクストリーム・スポーツ用に223系電車を投入。 1994年 阪急京阪神近鉄南海グループと関西空港周辺で戦闘開始。 1995年 阪神・淡路大震災により山陽新幹線、JR神戸線などが負傷休場。4月にパワーアップして現場復帰し、阪急王国を中核に阪急京阪神近鉄南海グループへの反撃開始。 北陸本線の特急をサンダーバードに委託開始。 1997年 山陽新幹線のトンネルでコンクリート塊を落とす。何度も。たぶん墨子事件に張り合って回数を重ねたのだろう。墨子事件は倒壊旅客鉄道に罪はないんだけどね。リクエストしたら1999年にもやってくれた。 エクストリーム・スポーツ用に500系新幹線電車を投入。 北越急行線での681系電車によるエクストリーム・スポーツ開始(当初は140km/h級)。 1998年 寝台電車をサンライズに運営委託開始。 北越急行線で681系電車にて提供していたエクストリーム・スポーツの難易度引き上げ(140km/h級→150km/h級)。 1999年 エクストリーム・スポーツ用にJR西日本700系電車電車投入。 1997年以来のコンクリート塊落とし。 2000年 山陽新幹線で「ひかりレールスター」が航空会社に喧嘩を売る。 223系電車によるエクストリーム・スポーツ開始(130キロ級)。 2002年 北越急行線で681系電車にて提供していたエクストリーム・スポーツの難易度引き上げ(150キロ級→160キロ級)。 東海道本線にて、救急隊員と決闘。 2003年 カモノハシ(ICOCA)の飼育を開始。 2004年 飼っていたカモノハシが東のペンギン(Suica)とできちゃった。子供は名古屋(TOICA)にいる。札幌(Kitaka)や福岡(SUGOCA)にもいるらしいとの噂はあるが、認知はしていない(但し、ペンギン側は認知している。ペンギンの不倫か?)。福岡の子供については2011年に認知したようだ。 社員の神経を削って儲けていただけなのに、政府に「元気な会社」と変に勘違いされ市場に引っ張り出される。これが、後述する21世紀屈指の大悲劇に繋がる。 thumb|福知山線脱線事故直後の某国における抗議デモ。その後、乗務交代中の運転士を蹴ったり、「人殺し」とののしったり、[[阪神オタク|珍オタなみの蛮行を犯した。]] thumb|福知山線脱線事故の証拠写真。運転してたのは股尾前科運転士であった。 2005年 4月25日 - JR福知山線脱線事故発生。死者107名を出す大惨事になったとマスコミから伝えられたが、一週間後には一部の人に忘れ去られ、一年後には近畿の人以外の人は完全に忘れ去られた。ちなみに運転手は事情聴取をされるのが怖くて死んだらしい。原因は井手の発動によるものとされている。これにより阪急京阪神近鉄南海グループは休戦協定をなかったことにして、沿線の乗客独占に成功したが、あまりの乗客の数や多数の痴漢に耐えられずにパンクしてしまい、徐々にJR西日本に回帰する乗客が現われ現在に至る。当時は政府のしもべによる関西人のネガティブキャンペーンに大いに利用された。これは、拝金主義が原因と喚きつつも、後の郵政民営化を止めてライオン・ハートにこっ酷く叱られないように工夫した結果である。 福知山線脱線事故を受け、京阪神各地で抗議集会が開かれる。その後集会に参加した過激派が乗務交代中の女性運転士に対する暴力事件へと発展する。 エクストリーム・スポーツ用に321系電車を投入。 西ウリ207系電車のレールガン化改造および321系への偽造工事実施。 2006年 阪急京阪神近鉄南海グループと一時休戦協定を結ぶ。その結果ICOCAとPiTaPaの相互利用が開始されたが、ポストペイ用のPiTaPaにプリペイド用の領域を搭載させるなど、謎が残る。 サンダーバード協力のもとエクストリーム・スポーツ大会開催。 伯備線で保線員を(悲惨なので書けません)。再度非難されることに。 2007年 運行時間3時間以上の特急列車は喫煙禁止になる。おそらく美しい国の禁煙ブームに乗っ取ったものだと思われる。 エクストリーム・スポーツ用に新幹線N700系電車投入。 山陽新幹線で保線員がエクストリーム・スポーツ。 湖西線にてエクストリーム・スポーツ大会が開催されたが、選手途中退場のため競技中止。この選手は2006年にサンダーバードで開かれたエクストリーム・スポーツ大会などで優勝した名選手であった。 新快速にてトイレ我慢大会が開催される。選手のうち1名が車内に汚物をばらまいたため、新快速ごと競技中止。エクストリーム・スポーツに認定されるかは微妙。 福知山線でもトイレ我慢大会が開催される。選手よりも先に運営係員が車内に汚物をばらまいたため、列車ごと競技中止。エクストリーム・スポーツに認定されるかは、やっぱり微妙。 エクストリーム・スポーツの新たな可能性を探るべく、一部の特急列車に女性専用車をヒントにした女性専用席を設置。 ICカード乗車券[IKKOCA](イコカ)のイメージキャラクターIKKOが大ブレイク。「どんだけぇ~」は残額不足で改札機にタッチした時などに出るエラー音。 2008年 伯備線の線路上で除雪作業員vs特急列車の異種格闘技戦を開催。エクストリーム・スポーツに認定されるかは定かではないが、同時期に車掌が痴漢容疑で逮捕され、エクストリーム・謝罪2008年大会エントリーには十分と認められた。 WWEにインスパイアされ、足場崩しを行う。 駅を大量に開業させて、あいかわらず阪急京阪神近鉄南海グループに攻撃を仕掛けている。 山陽新幹線にひかりよりも速い、当時新幹線で最速の速度を誇るこだま導入を開始。8両にちょん切られて各駅停車に成り下がった500系はエクストリーム・スポーツからの引退を余儀なくされる。 岡山駅にて突き落とし事件発生。さらに京都駅、尼崎駅と相次いで爆発物騒動に、大阪駅では通り魔事件が発生。 信楽高原鉄道と滋賀県に25億円寄付してもらうため、本社のある大阪府の裁判所へお願いしに行く。 ひかりレープスター(N700系8両編成)の運行開始に伴い、野洲駅をご利用の女子高生のお客様を、車掌が駅前の便所に連れ込み強姦。 2009年 野洲駅における強姦事件の報復として、山陽新幹線で19歳少女が車掌を暴行。 仕事するのが面倒なので、この年から終電を大幅に繰り上げた。 新大阪駅でエクストリーム・スポーツに挑んで生還した青年が保護された。 定額給付金パスが発売される。 一部夜行列車以外全車両禁煙化。愛煙家の暴動や、純粋な禁煙車を指定したつもりが元喫煙車両に当たってしまい、暴動を起こすタバコ嫌いの人間が現れることが懸念される。 ICOCA利用エリアを拡大。「ICOCA?なにそれ?」な北陸や山陰の駅Template SoftbankでもICOCAが使えるようになる。本来の購入可能商品である乗車券をはじめとする鉄道商品は買えないのに、おにぎりをはじめとする販売品が買えてしまう。 定額給付金パスの値上げ、発売終了。 2010年 各地方で車両一色化計画が始まる。広島は黄、京都は抹茶、北陸は青…ただし七尾線は単なる錆である。 大和路線内において、ジョイフルトレインが鉄道教過激派によって停止させられ、ウヤ騒ぎになり、被害届を提出。 3月13日、JR東日本と共同で自社エリアでもある北陸地方と能登地方を潰す。結局裏日本なんて営業していても採算が取れないためだと推測される。事実、北陸新幹線が開通したら北陸本線はさっさと第3セクターに転換して闇に葬る予定。 カモノハシが倒壊社員7人に、不正乗車のために無許可で飼育されていた事実が発覚。 痺れを切らした神戸地検が、既にあの世に逝った初代と、現職を除く歴代社長を全員起訴。エクストリーム・謝罪/2010年への1次参加を果たした。 倒壊だけかと思ったら、自社内でもカモノハシ6匹の不正飼育が発覚。そのうち2匹は大切なお客様がお忘れになられたカモノハシである。 2011年 年末から正月2日にかけて山陰地方の記録的大雪により特急列車が立ち往生。ラッセル車に特急の乗客130人に提供する弁当を積み込んで救助に向かったまでは良かったが、脱線した上に肝心の弁当までひっくり返すなど、新年早々ド派手なパフォーマンスを見せた。 今度は1月31日にかけて北陸地方の記録的大雪により特急列車が立ち往生。面倒くさいので丸一日支社内の普通列車も特急列車もぜーんぶ運行をサボる、という前代未聞の行動に出た。全てはお客様の安全のためであるから許してやってほしい。なお、翌日の2月1日は仕方なく除雪しに金沢から富山方面に向かったラッセル車が途中で故障し、またもや始発から10時くらいまで富山方面への運行をサボることとなった。ちなみに報道では民営化後初の全線運休とあるが、2006年に東日本の秋田支社が丸一日運休させたことがあったことには触れられていなかったあたり、マスコミの東京ジャイアニズム、いわゆる「関西いじめ」が見て取れる。 能登地方、北陸地方に続き、今度は自社エリアでもある北近畿地方を潰す。さらには富山の天然記念物でもある雷鳥を全滅させ、今度はこうのとりを繁殖させる予定。しかしこうのとりは何を間違ったか、既に宇宙へと羽ばたいていってしまった。 高速道路無料化・値下げに伴うトラック輸送の増加のため、長年に渡り続けられてきた食パン輸送に終止符を打つ。 4月から古い車両の一部が、部品がないという下品な言い訳で約一週間大ブレイク。 女性駅員が継続定期券発売時、お客様から回収した期限の残った定期を着服し私用で使用。しかし車内検札の際、定期券の性別が「男」だったので…さようなら。この場合車掌GJ…なのか。 2012年 ジパング倶楽部もある意味真っ青な高齢者向け「青春65きっぷ」が発売される。高齢者乗れ乗れ!ってことらしい。 山陽辺りのキャンペーンに長期休載で有名なジャンプ漫画を起用。「面倒だから車両を単色のまま出してしまおう」という発想がそういえば冨樫に似ている。皮肉にも、そのジャンプ漫画を原作としたアニメについて、自社エリアでの放送時間は自社が企画に関与した番組のせいで深夜に追いやられている。 2015年 227系投入により國鐵廣島民営化。 車体がボロくなったため、走るラブホテル「トワイライトエクスプレス」運転終了。 北陸新幹線開業で新潟、富山と石川の一部から自社管轄の北陸線が消滅。最終的には北陸+上越地方における、ローカル線事業からの全面撤退も検討中。 Template 節スタブ 各支社の概要 金沢支社(百万石) - ほとんどが交流電化の北陸を管轄している。股尾前科運転士が新富山~立山中央間を運行している。「485+113=415+183」(どちらにも参加賞として「800番台」が与えられている)という大きなお友達でも解くのに苦労する公式を、福知山支社とともに導き出したことでも有名である。 京都支社(八つ橋) - 琵琶湖岸に当たる京都府と滋賀県を管轄している。痴漢車掌やレイプ魔車掌を生み出してしまった。JR西の中で最も駅メロ導入に消極的な支社。お布施なしでも新車は投入しまくるらしい。その代わり、113系115系は新車に押され中国地方へ送られたり幡生で潰されたりする。単色化は抹茶。 大阪支社(たこ焼) - 大阪府と奈良県、三重県のうち亀山以西を管轄している。通称怠鉄局。収益力の高い新快速ルートの大半を神戸や京都に持ってかれるという、貧乏くじを引かされた立場で、国鉄のお古がうようよと漂う。 和歌山支社(みかん) - 和歌山県を管轄している。多分JR西で一番地味。しかし近年の「線路際の世界遺産破壊事件」と、紀勢本線紀伊田辺以遠の普通列車のトロピカル汚物(105系)化で名声が上がった。単色化はスカイブルー。阪和線で「クハ103-1」と「2」を1編成に組み込んで動態保存していた(2011年3月、ついに引退)。 神戸支社(ポート) - 福知山線・播但線を除く兵庫県を管轄。新快速ルートが磐石なせいか、珍しく突っ込みどころがない。 福知山支社(タンゴ) - 舞鶴県を管轄。福知山線脱線事故はこの支社管内で起きたと思われている。あのサンパチ君もこの支社にいた。上述した難しい公式を、金沢支社ともに導き出したことでも有名である。 岡山支社(吉備団子) - 岡山県だけでなく広島県の備後地方も管轄。広島支社に負けじと国鉄のお古を大阪からもらっているが、四国と同一諸元の新車を保有。先代マリンライナーも各駅停車用車両として健在。 米子支社(妖怪) - ほとんど非電化の山陰を管轄している。地元自治体のお布施によって天下の山陰本線の近代化に成功。あまり知られていないが、今日も高性能DC特急のエンジンが轟音を上げかっ飛ばす。同支社所属の車掌を朝晩の東京駅東海道線ホームほかで見かけるが、気のせいである。285系なんて無いもんね。 広島支社(國鐵廣島) - 広島県のうち三原以西、および山口県を管轄。通称「國鐵廣島」である。2014年までJR以降に製造された車両はキハ120系のみ。最近は単色化の末期色(読み方はTemplate 禁則事項)が増殖している。221系や201系、205系あの213系ですら、のどから手が出るほど欲しくなる時もあった。このような状況から、支社と沿線住民のスローガンはいつも「新車呉!!!」であった。現在、國鐵廣島終了に向けて227系が新造されており、国鉄車両の3分の2を駆逐する予定である。京都よりも太宰府の方が近いので、JR九州のエリアに入れたがっている。下関で常磐線お下がりの415系(ステンレス)を見るだけで興奮する。実質JR中国に独立しようとしている(させられている)。 経営体質 懲罰大好き。客の前での「良い接客」を実現するためには、組織内でいかなる非人道的なことをやっても許されると本気で考えている。共産主義とファシズムの最も悪いところに学んだ独裁国家的手法を多用し、社員に「申し訳ございません」を頻繁に車内等で喋らせるJR束日本や、エクストリーム・スポーツに身を投じる社員の多いJR倒壊のような派手さはないが、ねちっこい、通を唸らせる内容となっている。さすがに現在は、国のお偉いさんにめちゃくちゃ怒られたためやってない。 事故の遺族の感情を逆撫ですることを得意とする。これがエクストリーム・謝罪で高ポイントを叩き出す要因になっている。しかし、近年は些細なミスも「事故の芽」であるとして馬鹿正直に公式発表する活動を進めている。これは下手をするとエクストリーム・謝罪のポイント減につながりかねないだけに、関係者をやきもきさせている。阪急京阪神近鉄南海グループにとっても頭痛の種である(その理由はお察しください)。 ローカル線には徹底的に金をかけない。面倒なので1ヶ月に1回くらい長い昼休みをとる。車両も塗り分け作業が面倒だから一色に塗りたくる。事故や災害で不通になったら、そのまま廃線にしたいと考えているが、地元の反対などもあり一応残してある。北陸方面では国鉄419系電車を電車として使うなどしていたが、北陸新幹線開通を契機にした在来線切り捨てに成功。在来線はJR裏日本に譲渡される予定。 ただし、JR西日本は、地方には絶対に金をかけないわけではなく、自治体が金を出してくれるなら、新車も入れるし、新駅とかも作ったりする。特に福井県ではスポンサーからもらったお布施をガッポリ出してくれるので、災害で潰れたローカル線も復旧しますし、寺の境内を走る路線の電化もやりますし、ピッカピカの新車も導入してさしあげます。広島のような意地っ張りな自治体は一円も金を出してくれないので、末期色に塗りたくった酷鉄時代のポンコツ車を動かなくなるまで使い続けます。根負けしてこちら側から新車を導入しました。さすがに古い車両に懲りた富山県では自治体の協力のもと、臨時の新駅設置や増便を行うが、石川県は鉄道嫌いのハゲ知事のせいで北陸で一番栄えているはずなのに普通列車は特に悲惨である。お客様のご理解とご協力を強制いたします。 最大のライバル会社である阪急京阪神近鉄南海グループに奪われた乗客を取り返すため、1989年以降に製造した車輌を巨大ロボットにして阪急京阪神近鉄南海グループに宣戦布告し、乗客を取り返すプロジェクト「JR西日本・畿内占領計画」を実施中。そのため、両社のロボットがあちこちで戦闘している(特にりんくうタウン駅~関西空港駅)。 阪急京阪神近鉄南海グループほどではないが、長距離路線上でも高速バスや航空機とも小競り合いをしており、両社のロボットがあちこちで戦闘している。一部地域ではJALグループの残存部隊を一掃した。 田舎や裏日本ではローカル路線がお留守になっており、自家用車や高速バスとの戦闘で負けが込んでいる。 仕事そっちのけでニコニコ動画を見ていたりパズルで遊んでいたりする。特に新快速の運転士 車掌にニコ厨が多い。またそれを乗客に悟られないために乗務員室のドアに『乗務連絡のため業務用携帯電話を使用する可能性があります』というステッカーが貼ってあるが、もちろんニコ動を見ているだけであるので気をつけなければいけない。 お一人様が大っ嫌い。その代わり、二人組に対してはこれ以上ない割引きっぷを提供してくれる。 車両など 新快速 JR西日本に於ける新世界の神。もちろん社長より偉く、国土交通省の次ぐらいの立場。 レールガン いわずと知れた207系電車は、その威力を知らない者は最早いない。207系やその後継である321系電車は、最初から改造が容易となるように制作されており、今後の威力増強が期待される。それを知らないのは専門家だけである。 新幹線用では500系以降新型を次々と世に送り出しているが、発射方法が確立されておらずJR東日本に遅れを取っている。 変わったところではサンダーバードに預けられている681系・683系電車がその地域性を生かして雪を発射台に使うことができるようになっている。北陸新幹線での採用を念頭に過去数回新潟県内で発射実験が行われたが、今のところ成功には至っていない。 もちろん、名器国鉄201系電車も、独自に出力増強改造を施したものが現役で活躍している。 また、国鉄201系電車については過去に青色をベースにしたレールガンとしての実績をもとにして、オレンジ色をベースにした急速回転型電磁ブレイカーユニットとして大阪環状線に、黄緑色をベースにして古都の悪霊を召喚する怨霊電車として大和路線・奈良線・おおさか東線その他に配置している。極稀に大阪環状線へ黄緑色の電車が入線する時があるのは、まず黄緑色の電車を利用して古都の怨霊を大阪環状線内に引き込み、その後にオレンジ色の電車による電磁ブレイカーユニットでその怨霊の持つ霊力を一気に加速し、敵対者に強力な破壊と呪術をもたらす必殺技「怨霊散弾」を発動するためである。この必殺技は、近畿日本鉄道の京都線・橿原線と奈良線で西大寺のクロスポイントを利用した必殺技「クロスファイヤー・ハリケーン」を若干ながら上回る破壊力を持ち、近畿日本鉄道はこの「クロスファイヤー・ハリケーン」に加え阪神電気鉄道の「士道!新選力」と京都市交通局(烏丸線の)車両を利用した「チョッパ」を併用することでほぼ相殺させている。だがその影響は、近鉄奈良線鶴橋駅付近の大量の人波と、JR阪和線の慢性的な列車遅延として現れてしまっており、これらの影響を相殺するまでには至っていない。 新幹線・特急車両 JR西日本にはスピード狂が多く所属することで知られ、エクストリーム・スポーツ用車輌の研究開発に余念がない。公式な高速テストコースとして湖西線を保有するが、実際には営業全線がテストコースである。実際、JR西日本には500系新幹線を除き試作車が存在しない。営業車両全てが試作車であり、実験台である。近畿車輛の工場近辺では改造手術を受けるために出入りする321系電車が目撃されている。 動物をベースにした車両も多い。先述の通り500系新幹線では鰻やフクロウなどを手本にした他、681系・683系電車では雷鳥や鷹などの鳥類の他、雪ウサギを取り込んでいる。また、283系電車ではイルカをベースにしたが、グリーンピースの妨害工作に悩まされており、生産は少数にとどまっている。後述の700系やN700系にもアヒルや鷲などが取り込まれている模様。 500系新幹線では、F1カーやフクロウ、ドイツ人から知恵を拝借したことにより、国内最高の300km/h運転を行っている。 最近は倒壊旅客鉄道との共同研究に勤しんでおり、700系やN700系、N700Aはその成果物である。急襲旅客鉄道もそのおこぼれに預かっている。猫耳や猫耳妹を擁する東日本旅客鉄道とはかつて研究開発においてはライバルであったが、W7系およびE7系を共同開発した。 その他 関西の車両や特急列車は見栄を張って新しく、田舎の車両はボロい。ただし、福井県や滋賀県など、税金をたくさん出してくれるところには惜しげもなく新車を用意するなど、商売手腕はとてもお上手。あまりお金を出さないとUSJのようにラッピングによる痛車化で誤魔化される。 山陰本線を走る特急スーパーおき・まつかぜの車両は、「センスが無いとしか思えない」「JR側は警告色であると言い訳」といった意見が多く見られる。が、この車輌は原発の設置補助金を稼ぐことを目的した核エンジンを、振り子機構の動力伝達によって生ずる反作用問題の解消をねらい2基も搭載しているため、黄色主体のペイントにするしかなかった。なお、この車両からの余剰電力により山陰の各地は電気のない状態から脱却できたという一面もある。 (魔)改造手術を得意としており、食パンが走っていたり、片運転台の気動車が一両で走っていたり、先頭車が片方にしか無い編成の電車が走ったりする。ついでに広島には先頭車両のライトをシールドビーム]化に改造し成功した。CMでも旧国鉄時代のものを改造した「いい日旅立ち・西へ」が登場したが、手術に失敗しボツになったCMも少なくない。 戦闘車輌やロボットは関西地区のメーカーから主に調達しており、[[神戸市付近に拠点を多く構える川崎重工業や三菱電機はもちろん、ライバルであるはずの阪急京阪神近鉄南海グループ傘下の東洋電機製造(京阪)や近畿車輛(近鉄)からも製品を多く導入している。関西以外でも、営業エリアの山口県下松市に拠点を構える日立製作所とも取引があったりするが、同じ阪急京阪神近鉄南海グループの旧アルナ車両(現在は消滅・阪急傘下)からは全く導入しなかったり、関西に営業拠点がないはずの東芝(JR東海の火災関白様のお気に入り)製品を導入したりなど、少々意図が読めないところあり。 日立製作所の新車が広島を通ると、新車が欲しくなってしまう。 ローカル線では必殺15km/h徐行運転が頻繁に行われており、徒歩や自転車の方が早かったりもする。 姫新線に新快速に似た顔立ちのディーゼルが煙をブイブイ噴かしているが、先天性のつり目を利用してJR社員を威嚇。「俺が新潟で生まれてこの地に居座ることが出来たのもJRではなく自治体のおかげ。社員なら堂々と回送に乗らんと余部からチャリ漕いで来い」が彼の言い分である。 After leaving 尼崎 ATS-Pの整備 JR西日本は、民営化直後の阪和線天王寺駅のオーバーラン事故を契機に、1990年頃に大阪環状線や阪和線の一部などでATS-P(ATS-S・SWの改良型)の運用を開始し、京滋阪神姫(けいじはんしんき)線の米原-網干間も2002年にはATS-Pを整備していた。しかし、2005年の脱線事故時点において、事故のあった宝塚線では、ATS-Pの整備計画すら立てられていなかった事から、当時のマスコミは、JR西日本に対する盲目的な批判報道を展開した。 201系やATSなどではなく、JR西日本の社風自体を先に体質改善すべきだという声も大きかったが、建前上の誠意を全力で示したいとのJR西日本の意向もあり、ATS-Pの整備が急がれる事となった。 この脱線事故以降、ATS-Pの新規整備完了区間の発表は行われているものの、ATS-Pの運用が始めた区間の発表は、2002年に整備完了した京滋阪神姫線の米原-網干間も含め、1件もない。しかし、建前上一応整備だけは済ませて、実際は運用されていないという事はありえない為、実際は既に運用されているものと推測される。 所有路線 アーバンネットワーク+他幹 山陽新幹線(新大阪~博多~博多南) 東海道新幹線と直通する仲であるが、九州新幹線とも直通する仲でもある。 九州新幹線が全通した暁には、誰もが「東京~博多以南・熊本・鹿児島(鹿児島中央)方面との直通列車が設定される」と信じていただろう。 しかし、その期待を裏切るようにJR東海が通せんぼをしているため、 博多以南から来た列車は新大阪止まりに留まっている。 博多~博多南間は博多南線という愛称で運行されている。 この区間は九州にもかかわらず、西が勝手に開拓した陸の孤島の飛び地的海外路線。 門司辺りでJR九州が勝負相手として見えているのに、特急で勝負しようと走らせている。 東海道線(米原~神戸) 米原(以東・以北)から網干(以西)まで行く長距離普通列車を何本か出している。米原駅手前の第一閉塞信号機(東京駅起点・約445km地点)がJR東海との境界地点である。しかし、隣を走る東海道新幹線は新大阪駅の先まで同社所有物のままなので、勝負が見えているのに特急を走らせ勝負を仕掛けているようだ。まさか、江戸時代の「東海道」は京都で終わるのに、東海道本線が関西まで来るなんて思ってなかった人もいるだろう。 山陽線(神戸~下関) 数少ない黒字路線。山陽電鉄と争っている。「はやさはJRのあかしです」 岡山あたりでサンライナー、広島で通勤ライナーの設定がある。下関から門司まではしR九州の区間。 大阪環状線(大阪⇔天王寺) 東京でいう山手線と呼ばれる路線。そのくせ、車体は國鐵野郎。まあ新車導入するからいいか。 JRゆめ咲線(ユニバーサル桜島線)(西九条~桜島) ユニバーサルシティ客専用路線だったはず。なのに貨物列車がやってくる。夢の島ゴミ山行き。 琵琶湖西線(近江塩津~山科) 名の通り、琵琶湖の西側を爆走する高架線。2020~2030年ぐらいに北陸新幹線の列車を通すかもしれない。 北陸線(米原~直江津) 特急天国と言われるくらい走るのは特急ばかりで、各駅停車が少ない裏日本・ローカル路線。北陸新幹線が開通すると、金沢以東が同社の手から離れる。 山陰線(京都~幡生) まるで国政選挙を推測するような名。下関から先・門司まではJR九州所轄でしょう(笑) 西へ行くほどだんだん本数が少なくなるローカル線。 臭っ線(草津~柘植) 柘植と草津を結ぶやつ。柘植で関西線と接続するが亀山から当駅を含み大和加茂まで生憎非電化なんで。なぜこの路線だけ電化してるんだろうと思うのも無理は無い。 クラクションが奈良線(木津~京都) ならせないなら習ってしまえ。近鉄に完全に負けてる。 いまさら輸送力増強を始めた。もっと早くやれ。 福知山線(尼崎~福知山) 事故名所あり。 関西線(伊勢亀山~JR難波) 亀山以西を担当。 幹線なのだが、東部の実態はただのローカル線で、特に非電化区間となっている伊勢亀山~大和加茂までをパープルタンコロが走る。 途中駅である柘植で、電化処置してある草津線が接続ってる。 亀山はJR東海が在来線の拠点として陣取っている境界駅なため、この駅に限りJR西の存在感が薄い。 駅西には亀山機関区がある。もし東海地方が同社であったら、JR海が使っている伊勢機関区は爆廃であったと推測。 片町線(木津~京橋) マイナー。沿線に学校がたくさんある。 JR東西線(京橋~尼崎) しんぶん。唯一の地下線。 おおさか東線(放出~九宝寺) 元貨物線からの成り上がり。 でんがなエアポートライン(日根野~関西国際空港) はるかが通るよ?りんくうタウン駅から[難海|南海電鉄]]がやってくる。 阪和線(天王寺~和歌山 羽衣支線:鳳~JR羽衣) 黒字路線では利用最下位。羽衣支線は南海羽衣駅が近いので徒歩連絡にも使われるらしい。 名物は遅延。 奇声線(新宮~和歌山市) 新宮から電化部分を担当。JR東海の担当は当駅から東・三重県側だが、名古屋から新宮を越えてJR西のエリアである紀伊勝浦までディーゼル特急「南紀」を送りつけることでも知られている。 倒壊亀山からかなり大回りしてきた路線。途中の新宮から和歌山市までを担当。2011年に不通になったが、半年程で復旧。 和田岬線(兵庫~和田岬) マイナーな工場専用路線。通常、鉄道事業者が赤字路線からの経営撤退を地元に打診するのだが、この路線は黒字なのに逆に地元から「邪魔」だと廃止を打診されたという珍しい路線。 宇野線(岡山~宇野) 岡山~茶屋町間はJR四国の生命線。 JR四国やアソパソマソの回し物がちょくちょく乗り入れてくる。 瀬戸大橋線(本四備讃線)(茶屋町~児島) こいつも四国とを結ぶ、JR四国の生命線。後述。 伯備線 381系がドリフト走行しながら爆走する。 呉線 新車呉るようです 宇部線 うべべべべ 準アボーンネットワーク 美祢線? どう見てもローカル線なのだが、大人の事情で幹線となっている。 アボーンネットワーク 小浜線+舞鶴線=若狭線(敦賀~東舞鶴~綾部) ノッチ。小浜は中間駅であって終着駅は東舞鶴らしい。舞鶴線と一体化して若狭線にすればいいのに無理して手狭で2線しかない東舞鶴で1番線に行き先の違う列車が2編成止まっていることも多い。 越美北線(越前花堂~九頭竜湖) 別名九頭竜湖線。豪雨で橋が崩落した事があるが福井県の手厚い補助で廃線の危機から復活した。北と付いてるが南は越美南線といって岐阜県の北濃で建設が止まっている。終点の九頭竜湖から越美南線沿線へは美濃白鳥が近いし、山が急こう配ならループ線やスイッチバックでいけばいいのに、なぜ北濃から結ぼうとしたのか? 七尾線(能登線)(津幡~七尾・和倉温泉) 石川県で唯一、直流電化。各駅停車は全て七尾で折り返すが、特急だけ1つ先の和倉温泉まで行く。じゃあ七尾~和倉温泉の普通列車はどうなのかということだが、「のと鉄道」の列車が和倉温泉から七尾まで乗り入れているため、JR線なのに普通列車は別会社線列車しか走らないという奇妙な事が起きている。なぜJRは和倉温泉を手放さなかったのか?。元々のと鉄道は全部JRだったがのと鉄に転換したら穴水から向こうの二股を全てなくした。可哀想な路線。 城端線(高岡~城端) 別名城端フラワーライン。氷見線とは対照的に内陸部を走るローカル線だが氷見線と共通しているのは氷見線の駅からの通し運賃と車両、 本数の少なさからくる混雑ぶりであるよ。氷見線で得た成功を当線でも実行し、新幹線開業後数年後かぐらいまで痛車を走らす。二塚~高岡間に新幹線駅ができる。 氷見線(高岡~氷見) 元々羽咋まで伸ばす予定だったらしいが国鉄が建設怠慢で氷見で終わる。増収を図ろうと痛車を走らせることとなり、 不二子Аの故郷ということからニンニン列車が走る!海岸スレスレ。学生の下校時間でも、平然と毎時1本ダイヤを断固として貫く。中川-高岡の混みっぷりがヤバイ。 飛越線(猪谷~富山) 猪谷と越中八尾で折り返す列車が占めている。いちおう、東海から特急も送りつけられてくるがあまり来ない。JR西が手放したがっている区間の一つ。 大糸線(南小谷~糸魚川) 35.3kmという短い区間なのに時速25kmくらいでトロトロ走り一時間かける。糸魚川⇔南小谷が大半で糸魚川発18 00台は平岩止。2駅ほど長野県内にある。JR西が手放したがっている区間の一つ。糸魚川駅以外(南小谷は東日本)駅員がいないため、各駅の駅舎は静かなので「駅寝」に適しているが、その一方で夜はさみしく、冬は凍死の危険を伴ういわく付き物件が多い。 和歌山線(王寺~和歌山) マイナー 加古川線(加古川~谷川) 鍛冶屋線を廃止においやったきっかけ。 お布施により、電気を通したが一部魔改造した列車が入ってきた。 姫新線(姫路~新見) 新潟からやってきて國鐵の遺産をあちこちに左遷させて新快速をディーゼル化したやつが居座ってる。佐用以西はTemplate お察しください。 播但線(姫路~和田山) マイナー 赤穂線?(相生~東岡山) マイナー 津山線(岡山~津山) 大都会岡山と小都会津山を結ぶ岡山の幹線。だが非電化。特急津山を自治体に無理やり走らされていたが、普通列車の種別を特急に変えただけだったため、廃止。 吉備線(岡山~総社) 客を輸送する程度の芸を疲労する路線。 芸備線(備中神代~広島) 広島から北へ行くほど本数が減っていく。 広島ローカルネットワークだろうね。備中神代から新見まで乗り入れるが、その途中にある布原という駅は伯備線内であるにもかかわらず、何故か伯備線列車は通過して当線列車は停車するという珍事がある何故だろう。 福塩線(福山~塩町) ネーミング的に復縁の縁担ぎっぽい。府中までは電化されている。府中以北は超ローカル線。 因美線(東津山~鳥取) 智頭以北は特急が走るが、智頭以南は鈍行のみ。 境港線(米子駅~境港) 米子~境港を結ぶ路線だが、水木しげるの魔力で全てが妖怪化している。 木次線?(備後落合~宍道) スイッチバックが有名。JR西が手放したがっている区間の一つ。 三江線(三次~江津) 存在意義すらなかったが、いろんな方面からの圧力で作られた。JR西が最も手放したがっている路線。 可部線(安芸横川~可部) かつては三段峡というところまで三段峡線として伸びていたが、大人の事情で可部以北が廃止されて、名実ともに可部線となったのであるが、廃止したはずの可部以北の1駅区間に、途中新駅を1駅加えて再製するらしい。バカさ加減ここに極まれり。 岩徳線(岩国~櫛ケ浜) マイナーな路線。川西駅には錦川鉄道の0㌔ポストがある、ここから錦鉄との分岐点まで錦鉄も25㌔徐行の洗礼を受ける。新幹線駅である新岩国駅は御庄(現:清流新岩国)近くなので新岩国を利用するには錦川鉄道を利用せざるを得ないだろう。 山口線(益田~新山口) 新山口が小郡町のワガママで小郡だったころは名のわりにだったが、新山口に改称され、小郡町が山口市と合併して山口市となって山口市内が終点なので、名実ともに山口線となった。 未だにSLを使っての旅客輸送が行われている。 山陽小野田線(小野田~居能)(長門本山支線:雀田~長門本山) 宇部興産の社用路線。 長門本山支線には、貴重な郵便車を魔改造した車が走っている。 JRフェリー 宮島航路(宮島口~宮島) 海上を行くという鉄道と思い込んでる船。 Template 節スタブ JRキッズルーム しR西日本が、スルッとKANSAIに対抗するための特殊部隊を結成するために設立された、高等教育機関。運転士、車掌に育てるか、鉄道ヲタにして、金を巻き上げるためのいい鴨に育てられる。また、阪急等の、スルッとKANSAIからは、引き離される。なのでスルッとKANSAIの近くにはおかれない(あふさかを除く)。 他企業との関係 あまり知られていないが、当社は北海道を除いてJR旅客5社と接している。よってJR兄弟の仲で最も多くの兄弟と密着している。 同業他社 JR東日本 - 北陸地区で定期的な交流があるために比較的両者の仲はよいとされている。2015年春から北陸新幹線が開通するため、在来線同士で接することがなくなる予定。 JR東海 - 新幹線を共同運行しているため仲がいいと思われているが、輸送力では東海道新幹線の方が圧倒的に多いためにJR西日本はJR東海に頭が上がらない。そのため、自社が開発した500系が追い出されたり、その一方でJR東海が開発した300系を作らされたりとJR西日本の肩身は狭い。 (但し、JR東海の売上は9割が東海道新幹線なので、山陽直通を減らせば東海にも影響が出るので結局はどっちもどっち。しかも東海は西の開発する車両に嫉妬しているとあちこちで悪評が飛んでいる。特に500系は東海にとって目障りな存在でしかなかった。それを追いだしたせいで益々東海は叩かれるようになったといわれる。) JR四国 - 瀬戸大橋線を介して共同運行しており、両者共同企画のきっぷの販売・カモノハシの繁殖委託なども実施されている。仲はいいとされているというか、さしづめJR西が風邪をひくと四国は肺炎に陥る。 JR九州 - 元々関門トンネルを介しての連絡運転があった上に、最近は九州新幹線の開業もあり、盟友ともいえる存在。JR九州の車両デザイナーであるミトーカが大阪駅のデザインを担当したりと、その交流ますます深まっている。 JR北海道 - トワイライトエクスプレスが走っている以外の交流はないとされてきたが、近年エクストリーム・スポーツのプレイヤーとして切磋琢磨している。 関西の各大手私鉄 - JR西日本にとって最大のライバルともいえる存在で、国鉄時代から熾烈なスピードアップ戦争を繰り広げていた。 富山地方鉄道 - 国鉄時代から交流があり、現在も同社の検測業務はJR西日本の車両に委託されている。滑川付近~黒部付近まで並走バトルを繰り広げることがある。近年、同じ県内の北陸線に小杉駅(射水市)があるにもかかわらず、この会社は自社路線の別の場所(富山市)に同名の小杉駅を開業させた。 のと鉄道 - 七尾線和倉温泉 - 穴水(かつては輪島)はのと鉄道が運行している区間だが、線路などの施設はJR西日本が保有したままとなっている。これは、鉄道嫌いな石川県が「ただでさえ能登線(現在は廃止)の経営を押し付けられているのに、なんで七尾線まで面倒みなきゃいけんのか」と文句を言ったためだとされているが、真相は不明。 北陸鉄道 - この会社は2路線が繋がってないことから、西金沢と金沢の2駅で接続を取らせてもらっている。富山県の小杉駅の事例と同じく、北陸線に野々市駅があるにもかかわらず、自社路線の別の場所に同名の野々市駅がある。 えちごトキめき鉄道 - 北陸線の市振~直江津間を引き継ぐ会社で、分離後も黒字計上の予想であるが、JR西としてはトワイライトエクスプレスのバカ高い通行料を徴収されることを懸念して、経営分離を機に同寝台特急の廃止を検討中。 あいの風とやま鉄道 - 北陸線の倶利伽羅~市振間を引き継ぐ会社であるが、トワイライトエクスプレス(略) KIR加賀いしかわ鉄道 - 北陸線の金沢~倶利伽羅間を引き継ぐ(略) 北近畿タンゴ鉄道 - 元々JR西日本の路線だったところが国によって無理やり経営移管されたところであるため、両者は現在も盛んに交流を行っている。 異業種 関西電力 - 川崎の海沿いや信濃川水系などに発電所を持つJR東と異なり、西日本は自前の発電設備を持たない。そのため、同社には頭が上がらない。小浜線の電化も関電マネーのお陰とされている。 関西国際空港 - 「はるか」が乗り入れている。しかし、交通の便の悪さから利用者が少なく、ダイヤ改正のたびに「はるか」は減便中。 関連項目 JR 新快速 - JR西日本において、その運行は新幹線より優先される。 関西電力株式会社 大阪ガス株式会社 西日本鉄道 - こちらは福岡の私鉄 セレッソ大阪 ガンバ大阪 アビスパ福岡 阪急王国 - JR西ウリナラは、この独立国を解体しようと目論む日本政府の先鋭である。 近鉄王国 - 同上。こちらの場合、表向きは提携しているように見えるのでなお怖い。 日本航空 - エクストリーム・謝罪で、JR西日本と共に死亡者点を争う存在。 東京電力 - エクストリーム・謝罪で死亡者点こそJR西日本よりは低いが悪質度は高い。 川島令三 - 日本の鉄道研究家。JR西日本マンセーの著書を多く出している。過剰にマンセーしすぎたため、西日本の事故にツンデレ気味である。 滋賀県 - 痴漢車掌や特急列車のレイプ魔を輩出した敵性認定された県。2009年3月に琵琶湖線上りの普通列車の終電が大幅繰り上げになるなど、冷遇を喰らった。 走ルンです - 同社の気動車シリーズはこう呼ばれる 外部リンク Template ウィキペディア Template Chakuwiki コモンズのJR西日本 ビデオ:國鐵廣嶋の将来⑨ Template スタブ (鉄道) Template JR Template DEFAULTSORT にしにほんりよかくてつとう
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1548.html
4.0 テストサーバーアップデート情報(12月5日付け) [キャラクター] 1.いただいたイズラフェルが管掌する新規職業射撃ウイングを追加しました。 イズラフェル神殿内の部品研究所では、火器と組み合わせたオードの力を着実に研究を進めて、強く小さく素早くなった魔力との融合は、魔力砲のような火器を開発するに至った。 多くの技術者たちは、新しい武器である魔力銃と魔力砲に多大な関心を持って射撃ウイングになることを望み、魔力銃と魔力砲を活用した射撃ウイングが天魔戦争で輝かしい成果を上げようテンペルや騎士団でも、これを単純な現象がない時代の動きに受け入れられた。 そしてイズラフェルの考えを受け継いできた技術者たちと、多くのディーヴァたちの声援の中、ついに射撃ウイングが正式職業として認められるようになった。 技術者でディーヴァ転職を介して射撃ウイングに転職することができます。 射撃ウイングは魔力を弾丸に変換する方法を介して使用武器の魔力銃と魔力砲を利用して攻撃する職業です。 射撃ウイングは魔力銃と魔力砲を使用方法に応じて戦闘スタイルに変化を与えることができます。魔力砲の場合、魔力を強力に圧縮した形で発射するために魔力銃よりも攻撃速度は遅いが強力な攻撃が可能です。 一方、魔力銃を用いる場合、より高速連射攻撃と派手なアクションが可能です。 2.キャラクターが到達できる最高レベルを60レベルから65レベルに上向きしました。 3.キャラクターレベルの上昇のための必要経験値が下方調整されました。 必要経験値が下方につれ"リフレッシュの効果"と"リリーフの効果"の数値も一緒に変更しました。 4.キャラクター死亡による経験値の減少が50レベルから適用されるように変更しました。 49レベル以下のキャラクターは死亡をしても経験値の損失がありません。 5.キャラクター作成時にインベントリに"最下級 生命のエリクサー"と"最下級 精神のエリクサー"をそれぞれ100個ずつ支給するように追加しました。 6.弓装着時矢アイテムを所持(装備)しなくても攻撃が可能になるよう変更しました。 矢アイテムは、これ以上装着が不可能です。 商店NPCは、これ以上矢アイテムを販売していません。 既に所持した矢アイテムは商店NPCを通じて購入した価格と同じ価格で販売が可能です。 [スキル] 1.職業別新規スキルを追加しました。 天族はエリュシオンの"守護の聖堂"と"カイジネル神殿"、魔族はパンデモニウムの"中央議事堂"と"マルクタン神殿"、または基地争奪戦に登場する戦場教本報酬官から購入したり、スティールローズインスタンスダンジョンで確率的に獲得することができます 新規スティグマは北カタラムと南カタラムの各種族拠点と基地に位置したスティグマ担当の功賞官から購入できます。 新規スティグマは種族拠点より基地で、より手頃な価格で購入可能です 現在の既存の職業の10レベル新規スキルブックを販売していない問題があり、今後変更することで反映される予定です。 スキル名は仮称 職業 取得レベル スキル名 スキル説明 ソード 10 アブソーブ ウェーブⅠ 自分の中心を対象にダメージを与え、ダメージの30%ほどHPを吸収します。 61 ボディ ブローⅠ 対象にダメージを与え、敵対値を増加させます。 62 マジカル ディフェンスⅠ 自分の魔法相殺が15秒間300ポイント増加し、魔法抵抗を100ポイント減少します。スティグマスキル 63 リベンジ モードⅠ 10秒間、自分の武器防御が300ポイント増加します。 64 ヨンチャム ウェーブⅠ 自分の中心を対象にダメージを与えます。対象が龍族の場合、追加ダメージを与えます。 65 フェロシャス ブローⅠ 対象にジャンプして、対象中心の対象にダメージを与えます。 65 アンクル バインドⅠ 対象を10秒間、移動不可状態にします。スティグマスキル シールド 10 フォーカス スナッチⅠ 対象を自分の前に引き寄せます。 61 血剣 スラッシュⅠ 繰り返し発動3回自分のHPを消耗して、対象にダメージを与えます。対象が龍族の場合、追加ダメージを与えます。 62 レストレーション ハンドⅠ 自分のHPを消耗して対象のHPを回復させます。スティグマスキル 63 攻守の転換I 自分のHPを消耗して15秒間、物理防御力を減少させ、ダメージを与えます。 63 励ましの咆哮I 自分のHPを消耗してパーティーメンバー2人のHPを回復させます。 65 脅威の波長I 自分の現在位置を中心に15秒間、多数の敵を挑発して敵対値を増加させる波長を生成します。 ボウ 10 キョクスプ アローⅠ 繰り返し発動3回対象に物理ダメージを与えます。 61 悲鳴速射I 繰り返し発動2回ショック状態である対象に物理ダメージを与えます。 62 瞬間速報I 自分にかかった移動関連の状態異常を解除して前方に瞬間移動します。スティグマスキル 63 最後の講習I 対象に物理ダメージを与えます。 64 衝撃の罠I 罠を設置後、3秒後に爆発して対象をノックバック状態にする目に見える罠を設置します。 65 嵐機雷I 対象の飛行状態を解除し、飛行時間を減少させ、スタン状態にする機雷を設置します。 65 封印の矢Ⅰ 物理ダメージを与え、魔法詠唱時間を増加させ、攻撃速度を減少させます。スティグマスキル シャドウ 10 シャドウ ハイドⅠ 戦闘中に使用可能であり、移動速度が小幅増加するベーシックハイド状態になります。 61 背面 スラッシュⅠ 対象に物理ダメージを与え、後方からの攻撃時に追加ダメージを与えます。 62 脱出 スタンスI 自分にかかった移動関連の状態異常を解除し、7秒間ショック状態に対する抵抗値を向上させます。スティグマスキル 63 背面打撃I 対象に物理ダメージを与え、後方から攻撃時に追加ダメージと一緒に中毒状態にします。 64 背後襲撃I 対象の背後に移動して物理ダメージを与え、一定確率でスタン状態にします。 65 シャドウ アクレイムI リムーブ ショック連続スキル3秒間、移動速度減少効果がないベーシックハイド状態になります。 65 背面強打I ハイド状態で対象に物理ダメージを与え、対象は瞬間的にスタン状態になります。スティグマスキル スペル 10 ウインド アローⅠ 繰り返し発動3回対象に風属性魔法ダメージを与えます。 61 ブレイズ スピアⅠ 対象に火属性魔法ダメージを与えます。 62 リムーブ スリープⅠ 対象の睡眠状態を解除します。スティグマスキル 63 サクセッシブ バリアⅠ 繰り返し発動3回5秒間、自分が攻撃を受けるたびに、100%の確率でダメージを防ぐバリアを生成します。バリアは一定ダメージを受けるまで維持されます。 64 遅れ猛暑I 指定された地点を中心に一定時間ごとに火属性ダメージを与えます。 65 マジック えんかⅠ 対象に火属性ダメージを与えます。龍族の場合、追加ダメージと一緒にノックバック状態にします。 65 熟睡誘導Ⅰ 対象を睡眠状態にし、全ての属性防御を増加させます。スティグマスキル スピリット 10 サモン:エレメント エネルギーⅠ 1匹のエレメント エネルギーを召喚して敵に魔法ダメージを与えます。 61 元素打撃I 対象に水属性魔法ダメージを与えます。龍族の場合、追加ダメージを与えます。 62 アース プロテクションⅠ 自分にかかった移動関連の状態異常を解除し、10秒間、移動関連の状態異常抵抗値を向上させます。スティグマスキル 63 ブースト スピリット:スプリントⅠ 5分間、自分の精霊の移動速度を増加させます。 64 マジカル カースⅠ 15秒間、対象の魔法相殺を200ポイントほど減少した状態にします。 65 コマンド:エレメント ストームⅠ スピリットのHPを消耗して自分が持っている攻撃範囲スキルを使用するように命令します。攻撃後、精霊は消えます。 65 コマンド:プロテクションⅠ 精霊に20秒間、対象を保護するように命令します。対象が攻撃を受けるたびに、100%の確率で精霊がダメージを肩代わりする保護バリアを生成します。スティグマスキル キュア 10 大地の激怒I 対象に土属性魔法ダメージを与えます。 61 パワー エクスプロージョンⅠ 自分のHPを消耗して、対象に土属性魔法ダメージを与えます。 62 全力疾走Ⅰ 最大10秒間、自分の移動速度を30%増加させます。スティグマスキル 63 ヒール フラッシュⅠ 対象のHPを回復させます。 64 エンパワーメントⅠ 8秒間、自分と周囲のパーティーメンバーの最大HPを増加させます。 65 ヒール スプレンダーⅠ 自分と周囲のパーティーメンバーのHPを回復させます。 65 報復 ライトニングⅠ 対象に風属性魔法ダメージを与えます。スティグマスキル チャント 10 スプリント エネルギーⅠ 自分の移動速度が10%増加します。 61 連続撃破Ⅰ 繰り返し発動3回倒れた対象に物理ダメージを与えます。 62 スプリント 励ましⅠ 自分のHPを消耗して7秒間、味方の移動速度を向上させます。スティグマスキル 63 分裂格Ⅰ 対象に物理ダメージを与えます。 64 時空脱出Ⅰ 所定の位置空間移動をして、15秒間、自分の敵対値増加量を減少させます。 65 ウインド アドバイスⅠ 自分と周囲のパーティーメンバーの飛行速度を10%ほど向上させ、飛行時間を3秒ずつ回復します。 65 クリティカルⅠ 気を集めて強く強打物理ダメージを与えます。 2.累積発動方式スキルを追加しました。 累積スキルを使用すると、スキル累積ゲージが蓄積され、そのスキルを再度使用すると、累積されたゲージに対応する手順のスキルが発動されます。 累積スキルを使用中の状態異常にかかったり、他の行動をする場合、スキルが解除されます。 累積スキルの最後の段階でスキルを使用せずに累積スキル保持時間を過ぎるとスキルはキャンセルされます。 累積発動方式が適用されたスキルは以下のとおりです。 職業 スキル名 累積最終段階 ソード 蹂躙の猛打III、IV 3段階 破壊の一撃VII 3段階 破滅の猛打V、VI 3段階 シャドウ フラッシュ爆発IV、V 2段階 スペル ブレイズ スピアI 2段階 熟睡誘導I 3段階 キュア ヒール スプレンダーⅠ 3段階 ヒール フラッシュⅠ 3段階 チャント クリティカルI 3段階 射撃 攻城砲I〜III 3段階 拘束砲I 3段階 対空砲撃I 3段階 魔力砲撃I〜III 3段階 放射砲撃I〜VII 3段階 ジョルホン砲撃I 3段階 ここホンポI〜IV 3段階 衝撃砲I〜VI 3段階 霊砲I 3段階 化麻浦I〜V 3段階 炎砲I〜IV 3段階 3.ボウウイング"レジスタンス レボリューション I"スキルの魔法攻撃抵抗回数を1回から2回に変更しました。 4.スピリットウィング"ハイド バッジ I"スキルの移動不可効果を移動速度90%減少に変更して、再詠唱時間を10分から5分に変更しました。 5.双手武器の片手だけ伸びる武器着用時にスキルツールチップにスキル射程距離が異常に表示される問題を修正しました。 6."リターン コリドール"とスペルウィング"タイムスペール コリドール Ⅰ"がすべてのキャラクターに見えるように変更し、攻撃が可能になるよう変更しました。 [環境] 1.ベールの中に隠されていた龍界の新しい地域が公開されます。 北カタラム 北カタラムはエレミオンの障壁の北地域である。 ティアマトの最後の領土であると推定されている。カタラムは本来古代種族であるルン族の居住地であった。 大崩壊以後龍帝ティアマトはルン族の兵器を占めて、より大きな力を得ようと、カタラムを侵攻した。 北カタラムを占領したティアマトはルン族の古代兵器と兵器の動力源であるイード関連の実験を試みたが失敗しました。 北カタラムはこれらの実験の失敗の影響でサイドに汚染された地域と変異された生命体が生まれていった。 一方、ルン族はティアマト軍団の攻勢を防ぐためエレミオンの障壁を建設しましたが、自分たちのミスで兵器を爆発させて滅亡に至った。 その後ティアマトも天、魔、煉連合軍の攻勢と、別の龍帝ベリトラの陰謀で死を迎えることになる。 現在北カタラムは野心を抱いたベリトラの軍団と生き残ったティアマトの敗残兵、カタラムに進出した天族と魔族の対立で一寸先も見えない状況である。 各勢力は、カタラム征服を目的に北カタラムあちこちの基地と要塞を占領するために戦争を繰り返している。 南カタラム 南カタラムはその中に未知の神秘の古代種族であるルン族が住んでいた地域は主人であるルン族はもう消えていない。彼らが残していった遺跡と遺産が残っている。 エレミオンの障壁南部に位置し、この地には古代ルン族の要塞とこの場所に進出した天魔が設置した様々な基地が各地に拠点に存在し、各勢力は、カタラムを掌握するために、拠点と基地を置いて激しく激突してている。 カタラム進出した初期天魔が混乱に陥ったすきに、奇襲的にルン族の要塞を先取りしたベリトラ軍はこれを駐屯地にして、今まで天魔とカタラムの主導権を置いて競争している。 熾烈な戦争の裏側では、巨大企業化に成功したシューゴであるゴールドリン株式会社が自分たちの中立的な地位を利用してゴールドリン自治区に拠点パンダルングスを中心に、各種開発事業を展開しており、これらに加えて龍信徒、グリーン ハット団、シュラク海賊団など数多くの勢力が活発に活動して南カタラムの混沌を加重させている。 2.時空の亀裂最大利用レベルを60レベルから65レベルに変更しました。 3.インギスオンのアングリフ廃墟の一部地域を変更しました。 4.アルカニス空中神殿の水の部屋の一部地域を変更しました。 5.ティアラマンタのグルルの沼の一部地域を変更しました。 6.ゲルクマルスの北部マラヤス関門付近の地域を変更しました。 7.ティアラマンタの目の一部地域を変更しました。 8.ティアマト城砦のインスタンスダンジョンの一部の地域を変更しました。 9.モルヘイム氷要塞の一部地域を変更しました。 [インスタンスダンジョン] 1.南カタラムに位置した"スティール ローズ号"が姿を現わします。 スティールビアード海賊団のシュラク三人兄弟の紅一点である"スティールブレスレット・ルマキキ"が率いるスティール ローズ海賊団の本拠地である。 スティールビアード海賊団は天界と魔界の間に一時的停泊しているスティールクロウ号以外詳しく知られていなかったが、秘密に包まれていたスティール ローズ号は南カタラムのパンダルングスに姿を現わした。 ゴールドリン株式会社のサンダリンリンはパンダルングス一帯にスティール ローズ号傭兵を提供してもらう見返りに補給物資を提供して作物を取引して友好を固めているが、一方では、スティール ローズ号で怪しい陰謀が進行していると看破して潜入要員を派遣し、スティール ローズ号の動態を把握している。 スティール ローズ号 入場NPCは南カタラム地域に配置されています。 別途入場クエストは必要なくレベル条件さえ満たせば入場が可能です。 インスタンスダンジョン 入場人員 入場NPC 再入場時間 入場レベル スティール ローズ号 ドック(ソロ用) 1人 ユッカルン 毎日午前9時(再入場時間を共有) 61レベル以上 スティール ローズ号 ドック(パーティー用) 3人 スティール ローズ号 船室(ソロ用) 1人 キコリンリン 毎日午前9時(再入場時間を共有) スティール ローズ号 船室(パーティー用) 3人 スティール ローズ号 甲板(パーティー用) 3人 トチャルン 毎日午前9時 ※NPC名は仮称。 2.一部パーティー/フォース型インスタンスダンジョンに"統合パーティー検索"機能を追加しました。 "統合パーティー検索"機能を使用して、他のサーバーのユーザーとパーティーを構成して、インスタンスダンジョンに入場することができます。 利用可能なインスタンスダンジョンは下記の通りです。 分類 インスタンスダンジョン パーティー型インスタンスダンジョン 炎の神殿 ノフサナ訓練所 暗黒のポエタ テオボモス秘密研究所 アドマ城砦 ドラウプニル洞窟 スティール クロウ号 棄てられたウダス神殿 ウダス神殿の地下 インドラト要塞 アゾトラン要塞 レパル団秘密研究所 タメス ティアマト城砦 第1テンペル訓練所 パシュマンディル寺院 レントゥス基地 スティール ローズ号(ドック、船室、甲板) フォース型インスタンスダンジョン 龍帝の安息所 ラディスの森 ドルゲルの屋敷 サンドデュークの巣 - - 使用方法 インスタンスダンジョンの入口やNPCの"一緒にする仲間を求めます。" メニューを選択すると、 "統合パーティー検索"システムを利用することができます。 実際のパーティーの構成は、インスタンスダンジョンの入り口やNPCを介してのみ可能であり、その他の地域では、パーティー検索ウィンドウの"統合募集記事の一覧"メニューで募集文の内容のみを表示することができます。 パーティーメンバーの人数を調整することができ、設定された人数満たす必要があり、インスタンスダンジョンに移動することができます。 パーティのサポート人員すべて"準備完了"状態になるとパーティー募集人員の"入場"ボタンがアクティブになり、パーティー募集しているユーザーがそのボタンを選択すると、インスタンスダンジョンに移動されます。 パーティー構成が完了してインスタンスダンジョンに移動した後も、パーティー検索ウィンドウを使用して追加パーティーメンバーを募集することができ、その機能は、パーティーリーダーだけ使用できます。 新しいインスタンスダンジョンに入場したい場合は、 "準備"段階の募集文にサポートします。 進行されているインスタンスダンジョンに入場したい場合は、 "進行"のステップの募集文にサポートします。 "統合パーティー検索"システムを使って入場したインスタンスダンジョンから退場すると、自動的にパーティー脱退となります。 "統合パーティー検索"システムを介して設定されたパーティーから脱退すると、インスタンスダンジョンを自動的に退場させられます。 "統合パーティー検索"システムを介して設定されたパーティーは、既存のパーティー招待/追放機能が制限されます。 第3テンペル訓練所とドレドギオンを通じた自動パーティー構成システムと同時には使用できません。 3.61レベル~65レベルのキャラクターが入場することができる闘技場/修練場を追加しました。 インスタンスダンジョン 入場レベル 孤独の闘技場 孤独の修練場 61~65 混沌の闘技場 混沌の修練場 61~65 協力の闘技場 協力の修練場 61~65 栄光の闘技場 団結の修練場 61~65 4."第3 テンペル訓練所"、協力の闘技場 / 修練の闘技場 の人員を、従来と同じ"2 vs 2 vs 2"のチーム形式に変更しました。 5."深淵の残骸","崩れた深淵の残骸"の自動パーティー構成システム機能を、動作しない様に変更しました。 今後、このダンジョンは一般的なフォースの構成でのみ入場が可能です。 6.一部インスタンスダンジョンのモンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更しました。 インスタンスダンジョン 変更内容 アルキーミア研究所 モンスター配置変更 ノフサナ訓練所 モンスターの能力値/オブジェクトの数を変更 ドラウプニル洞窟 モンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更 炎の神殿 モンスター個体数/配置を変更 レパル団秘密研究所 モンスター個体数/配置を変更 アルカニス空中神殿 モンスター個体数/配置を変更 7."パドマシャの洞窟"入場時に必要なアイテムの条件を削除して入場アイテムがなくても入場できるように変更しました。 8."龍帝の安息所"に配置された龍帝ティアマトとの最後の戦いが開始されると表示されるタイマーがダンジョンの外に移動した時、たまに維持がされていた問題を修正しました。 9.入場待機時間があるインスタンスダンジョンに入場申請をする場合、入場方式(一般/パーティーマッチング)に応じて、システムメッセージが異なって出力される問題を修正しました。 [NPC] 1.既存の龍界地域をスムーズに移動できるように各種族大都市の空間移動士に新たな移動経路を追加しました。 種族 地域 移動士 移動経路 天族 エリュシオン ポリイドゥス エリュシオン→サルファン エリュシオン→インギスオン 魔族 パンデモニウム ドマン パンデモニウム→ゲルクマロス パンデモニウム→サルファン 2.戦艦搭乗装置を介して空間移動をする場合は、移動した後戦艦搭乗装置前方に移動するように変更しました。 3.天界/魔界の地域間空間移動の制約になるクエスト完了条件を削除しました。 これからは転職ミッションが達成すると天界/魔界すべての地域の空間移動が可能です。 既存の龍界地域では、以前と同じように必要な関連ミッションを完了すると空間移動が可能です。 4.一部の地域に配置されたモンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更しました。 地域 変更内容 エルテネン、インタルディカ モンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更 モルヘイム、ベルスラン モンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更 インギスオン、ゲルクマルス モンスターの能力値/オブジェクトの数/配置を変更 5.一部NPCの誤字を修正しました。 6.一部NPCの音声が異常に出力される問題を修正しました。 [要塞戦] 1.北カタラムと南カタラム地域に新規要塞を追加しました。 北カタラム地域のシルース要塞を追加しました。 南カタラム地域にバーセン要塞とプラデス要塞を追加しました。 3つの要塞は、それぞれ別の構造になっています。 アビスの他の要塞と同じく守護神長の退治するかどうかで所有が決定されます。 要塞周辺と内部にはキスク設置が不可能です。 攻城/防衛成功時には、貢献度に応じて等級別の攻城/防衛の袋が支給されます。 要塞が特定のレギオンが所有した状態で防衛に成功した場合は、レギオン軍団長に、軍団長専用アイテムと報酬の袋が支給されます。 要塞占領時に攻城側の種族は攻城成功にともなう強化魔法を、防衛側の種族は防衛の失敗による強化魔法を受けることになります。 カタラムの新規要塞戦時刻表は次のとおりです。 時間 月 火 水 木 金 土 日 19 00~20 00 - - - - バーセン要塞 - シルース要塞 22 00~23 00 プラデス要塞 シルース要塞 バーセン要塞 プラデス要塞 シルース要塞 プラデス要塞 バーセン要塞 2.ティアラマンタで発生する根源占領戦時間の中で毎日22 00に根源占領戦が起こらないように変更しました。 3.要塞が占領可能状態のときに出現する結界膜がキャラクターにダメージを与えない問題を修正しました。 [基地] 1.龍界と天族/魔族の一部地域に基地を追加しました。 エルテネン、インタルディカ、モルヘイム、ベルスラン地域に基地を追加しました。 北カタラムと南カタラム地域に基地を追加しました。 基地占領は基地内に配置されているボスモンスターの退治するかどうかで決定されます。 基地内に配置されているボスモンスターは基地占領後、一定時間が経つと出現します。 継続的に基地内に侵入してボスモンスターを狙う他の種族のNPCが出現することもあります。 基地占領に成功した場合占領種族の倉庫管理人、雑貨商人NPC、魂の治癒士などが出現して、特殊なアイテムを販売するNPCが出現することもあります。 [クエスト] 1.新規地域である北カタラムと南カタラムで進行できるミッションとクエストを追加しました。 北カタラムミッションは60レベルになると自動的に習得されます。 南カタラムミッションは北カタラムミッションをすべて完了した後、自動習得されます。 2.新規地域である北カタラムと南カタラムの各基地争奪戦に関連したクエストやPVPクエストを追加しました。 基地争奪戦関連クエストは、各基地を占領した後に登場するNPCを通じて習得することができます。 争奪戦PVPクエストは各基地の近くに侵入すると、自動的に習得され、そのクエストは他の基地でPVPを進行しても更新されません。 3.新規地域である北カタラムと南カタラムでデイリークエストを遂行することができる団体を追加しました。 種族 登録レベル 団体名 NPC名 天族 60 シルバーリン株式会社 ダヌリン グリーン ハット団 マヌルン 魔族 60 シルバーリン株式会社 ドムリン グリーン ハット団 スヤルンルン ※団体名とNPC名は仮称。 シルバーリン株式会社のデイリークエスト完了時、 "シルバーリンの証"を獲得することができます。 グリーン ハット団のデイリークエスト完了時、"グリーン ハット団の証"を獲得することができます。 4.新規インスタンスダンジョンである"スティール ローズ号"で進行できるクエストを追加しました。 スティール ローズ号のクエストは63レベル以上のキャラクターが習得することができます。 5.天族のエルテネン、インタルディカ、インギスオンと魔族のモルヘイム、ベルスラン、ゲルクマルス基地争奪戦に関連したクエストを追加しました。 6.新規職業:射撃ウイング追加に伴い、新規クエスト追加と既存クエストの内容の一部を修正しました。 7.装備を報酬として受けるクエストに新規職業:射撃ウイングが身につけらる装備を報酬に追加しました。 8.採集物を採集するクエストの場合、クエスト名の前に[採集]を追加しました。 9.家具製作マスター/マイスタークエストの習得制限を解除しました。 他の製作マスタークエスト2個/マイスタークエストを完了した状態でも家具製作マスター/マイスタークエストを習得することが可能です。 10.ミッション/クエストウィンドウ(J)の[時空]タブを[戦争]タブに変更しました。 [戦争]タブには、次元の渦関連クエスト、時空守備クエスト、基地争奪戦PVPクエストが見られるようになります。 11.クエストアラートUIが改善されました。 おすすめ、関心、地域、レベル、最近クエストの[フィルタ]タブが追加され、現在進行中のクエストを区別して示します。 一時アラートウインドウはクエスト習得時にのみ表示され、一定時間の間点滅した後、消えます。 アラートウインドウはサイズ調節が可能です。 アラートウインドウは移動が可能です。 アラートウインドウに登録されたクエストリストの順番を編集することができます。 アラートウインドウに登録されたクエストリストウインドウの長さを超える場合、スクロールバーが生成されます。 アラートウインドウで関心クエストタブに登録可能なクエストの数は最大14個です。 ショートカットのロックボタンで位置を固定して枠を非表示にすることができます。 12.一部のクエストの進行内容を変更しました。 収集アイテム数、狩りモンスターの数を変更しました。 クエストの習得と実行レベルを変更しました。 13.天族"[パーティー]反逆者になったスラマ"、魔族"[パーティー]敗北者になったスラマ"を遂行中、軍団長 ラクシャカを処置してもクエストが更新されない問題を修正しました。 14.一部のクエスト収集アイテムが専用キューブに移動されない問題を修正しました。 15.一部クエストの誤字を修正しました。 [アイテム] 1.新規職業の武器である魔力銃/魔力砲/弦楽器を追加しました。 弦楽器は吟遊ウィング専用武器であり、吟遊ウィングが登場後に使用が可能となります。 2.新規職業製作武器レシピを追加しました。 武器製作で魔力銃/魔力砲を製作することができます。 細工製作で弦楽器を製作することができます。 3.新規アビスアイテムの購入に使用される"セラミウム功績勲章"を追加しました。 新規地域である北カタラムと南カタラムの要塞戦報酬やクエストを通じて獲得することができます。 北カタラムと南カタラムの基地で習得するクエスト報酬である"断片化したセラミウム"アイテムはセラミウム交換行政官を介して一定の確率で"セラミウム功績勲章"を獲得することができます。 北カタラムと南部カタラムの基地に登場する"セラミウム勲章報酬官"を介して"ミスリル功績勲章"を使用して、一定の確率で"セラミウム功績勲章"を得ることができます。 4.65レベル新規アビスアイテムを追加しました。 北カタラムと南カタラムの各種族拠点と基地に登場し、功賞官から購入できます。 基地に登場する功賞官は拠点よりも低価格で販売しています。 新規アビス武器と防具は装備制限の条件が設定されています。 武器/防具アイテム 着用制限の条件 ガーディアン/アルコン総司令官 総司令官使用可能 ガーディアン/アルコン総執行官 エリート ガーディアン/アルコン司令官 大将軍以上使用可能 エリート ガーディアン/ガーディ執行官 ガーディアン/アルコン司令官 一星将校以上使用可能 ガーディアン/アルコン執行官 メモ:執行官=マーシャル 5.アビスアイテムと遺物アイテムをNPCに販売することができるようにしました。 新規地域のアビスアイテムと遺物アイテムを販売することができるNPCを新たに追加しました。 アビスアイテムは40レベル〜60レベルのアイテムを販売することができます。 特定の場所に存在するNPCごとに受けることができるアビスポイントが異なって設定されています。 レギオン専用NPCは一般専用NPCより高い価格でアビスアイテムと遺物アイテムを販売することができます。 6.30レベル〜60レベル新規アビスレザー防具を追加しました。 新規レザー防具は魔法系列のオプションが適用されています。 7.45レベル〜55レベルアビスアイテムの購入に必要なアビスポイントと勲章の個数を下向き調整しました。 8.強化石合成システムを追加しました。 合成ツールアイテムを使用して、2つの強化石から新しい強化石を作ることができます。 合成結果で獲得した強化石のレベルはランダムに決定されます。 強化石の合成は95レベル以下の強化石で進行することができます。 合成ツールアイテムは各村の雑貨商人から購入することができます。 9.イディアン付与システムを追加しました。 複数の効果が設定されているイディアンを使用して、武器に任意の効果を付与するシステムです。 イディアン付与は武器アイテムにのみ使用可能です。 武器使用時にイディアン付与効果を消費し、効果を使い果たした時イディアン付与能力値は消えます。 イディアンが付与された武器に新しいイディアンを使用する場合は、最後に使用したイディアンの能力値が武器に適用されます。 双手武器装備時は右手に着用したアイテムに付与されたイディアン効果が適用されます。両手武器合成時、補助武器に付与されたイディアン効果は消えます。 10.アイテムの能力値ランダム付与システムの適用方法を変更しました。 既存:アイテム獲得時にアイテムランダム能力値が自動的にアイテムに適用 変更:アイテム獲得時にアイテムの調整前の状態で獲得。アイテムを右クリックしてアイテム調整を通じてランダム能力値がアイテムに適用 現在、いくつかのアイテムが販売代行ウインドウで調整前の状態で表示される問題があり、今後正常に表示されるように修正する予定です。 11.新規証アイテムを追加しました。 北カタラムと南カタラムの基地のクエストを通じて"決死戦の証"を獲得することができます。 シルバーリン株式会社団体のデイリークエストを通じて"シルバーリンの証"を獲得することができます。 グリーン ハット団団体のデイリークエストを通じて"グリーン ハット団の証"を獲得することができます。 "スティール ローズ号"インスタンスダンジョンのボスモンスターから"征服の証"を獲得することができます。 ("征服の証"は今後のアップデートで使用可能予定です。) 12.新規証で購入できるアイテムを追加しました。 "決死戦の証"を利用して、戦場武器/防具/アクセサリーの報酬官から新規アイテムを購入することができます。 "シルバーリンの証"を用いてシルバーリン株式会社報酬担当官から新規アイテムを購入することができます。 "グリーン ハット団の証"を用いてグリーン ハット団報酬担当官から新規アイテムを購入することができます。 13.新規コインアイテムを追加しました。 セラミウム コイン ●北カタラムと南カタラムのクエスト報酬とモンスターから獲得することができます。 ●そのコインで武器/防具報酬官を介して新規アイテムを購入することができます。 古代のコイン ●北カタラムと南カタラムのボスモンスターと"スティール ローズ号"インスタンスダンジョンのモンスターから"古代のコイン"を獲得することができます。 ●そのコインでパンダルングス地域のシューゴ商人を介して帰還スクロールを購入することができます。 14.従来より採集熟練度上昇がしやすいよう採集熟練度上昇条件を緩和しました。 15.戦闘状態で強化および抽出関連アイテムを使用できないように変更しました。 戦闘状態で不可能な行動 強化石/魔石強化 神聖/魔力付与 強化石抽出 イディアン付与 アビスポイントの抽出 アイテム調整 16.猫武器ポーラの最終報酬で魔力銃/魔力砲/弦楽器を獲得できるように変更しました。 17.アビス帽子アイテムがアビスポイントを抽出可能であると表示される問題を修正しました。 18.特定の状況で倉庫にアイテムを保管するときに、アイテムが無効になる問題を修正しました。 [UI] 1.UIのデザインや色を変更しました。 ログイン画面のデザインを変更しました。 キャラクター作成ウインドウのデザインを変更しました。 職業選択の画面で、技術者(男)/技術者(女)を追加しました。 おすすめ外見メニューでは、"セクシー"、"清純な"、"キュート"、"独特な"おすすめを選択することができます。 プレビューのメニューでは、 "衣装"、 "翼"、 "スキル"をあらかじめ取り付け/使用した姿で見ることができます。 顔を飾るメニューでは、"プリセット"、"顔の形"、"ヘア"、 "飾り/タトゥー"から顔を飾ることができます。 4周年ディーヴァの日で行われたイベント"アンドレ·ポンのミラクルアイランド"で選別されたユーザーのカスタマイズキャラクターを"名誉の殿堂"メニューに追加しました。 ●天/魔、男/女、それぞれ4つのカスタマイズが選別され、合計16個のキャラクターを選択することができます。 ●左上に衣装のアイコン表示がある場合にのみ外見と衣装を一緒に見ることができます。 キャラクター選択画面の全体のデザインを変更しました。 ゲーム画面全体のデザインや色を変更しました。 ↑3.5までのゲーム画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1205_e2620121203210430.jpg) ↑4.0からのゲーム画面 全体のアイコンのデザインを変更しました。 2."環境設定"ウインドウのメニューをカテゴリ別に整理しました。 ゲームの設定:キャラクター、ステータスバー、インターフェイス、ショートカット、操作、視点、コミュニティ、戦闘情報、追加機能の設定を変更することができます。 グラフィックの設定:画面の設定、グラフィックスエンジンの設定、その他の設定について変更することができます。 サウンドの設定:音量とその他のサウンドの設定について変更することができます。 キー設定:操作、戦闘、パーティー/フォース、特徴、ウィンドウを開く/閉じる、ショートカットの設定について変更することができます。 '1レベル未満が送ったwisの拒否"と"ゲーム終了後アイオンウェブサイトを開く"機能を削除しました。 環境設定ウィンドウのUIはウインドウ背景が映るようにデザインしました。 3.タイトルをタイトル名とタイトル能力値を別々に設定できるように変更しました。 タイトルリストのタイトルを選択すると、タイトル名だけに適用され、そのタイトルの能力値は適用されません。 タイトル能力値のリストにあるタイトルを選択すると、そのタイトルの能力値が適用されます。 タイトルリストのタイトルとタイトル能力値のリストにあるタイトルを選択した後、 "タイトル変更"ボタンをクリックしてタイトルが正常に適用されます。 必要に応じて"タイトルを選択しない"と"能力値を選択しない"を選択して、目的のタイトルを設定することができます。 4.アイテムツールチップのUIを変更しました。 武器と防具ツールチップを複数のページで構成して画面を占領しないようにしました。 ●アイテムのアイコンにマウスカーソルを上げ Alt キーを押しながらホイールを上下に移動したり、ツールチップウインドウの下部のボタンをクリックしてページを切り替えることができます。 ●アイテムリンクツールチップでは、チップUIウィンドウ上でホイールを上下に移動したり、ツールチップウインドウの下部のボタンをクリックしてページを移動することができます。 概要ページでは、簡単な要約情報を確認できます。 ●アイテム強化情報、神石情報、属性情報、能力値の合計、魔石スロット情報、神聖/魔力付与ゲージ情報、セットアイテムかどうかなどを確認することができます。 ●属性情報アイコンと魔石の情報にマウスオーバーすると詳細情報を確認できます。 詳細能力値ページでは、詳細能力値の情報を確認できます。 ●基本能力値、オプション能力値、魔石の情報、イディオン付与の情報、魔力/神聖付与能力値などを確認することができます。 詳細プロパティページでは、属性情報を確認することができます。 ●セット情報、アイテムの属性、見た目の変更情報、染色情報を確認できます 5.対象を選択したときに表示されるツールチップのUIを改善しました。 モンスターを選択したときに表示されるターゲットUIウインドウのデザインを変更しました。 ターゲットUIウインドウの上にマウスを移動させた場合、ツールチップウィンドウがポップアップ表示させるに追加しました。 キャラクターを選択したときに表示されるターゲットUIウインドウに、選択したキャラクターのMPの情報が表示されるように追加しました。 ターゲットツールチップウインドウにNPCの等級と属性が表示されるように追加しました。 ターゲットツールチップウインドウにモンスターのランクが表示されるように追加しました。 6.個人チャンネルを管理することができる個人チャンネルの管理システムを追加しました。 [スタート]メニュー-コミュニティ-[個人チャンネルの管理]またはチャットウィンドウに"/個人チャンネルの管理"を入力すると、個人チャンネルを管理することができるウインドウがポップアップされます。 [個人チャンネルの管理]ウィンドウで、作成されている個人チャンネルリストと、選択した個人チャンネルの情報を確認できます。 [チャネルの作成]ボタンをクリックしてチャンネルを作成して、[チャンネル入場]ボタンをクリックすると、生成された個人チャンネルに入場することができます。 個人チャンネルリストから入場したチャンネルを選択した後、[チャンネル退場]をクリックすると、入場したチャンネルから退場します。 [ヘルプ]ボタンを押すと、[個人チャネルの管理]ウィンドウのヘルプが表示されます。 機能は、既存の個人チャンネルと同じであり、既存のコマンドも同じように動作します。 チャットウィンドウにコマンドを入力してチャンネルを作成、入場、退場をする場合、個人チャンネルの管理ウィンドウがポップアップされます。 7.装着した同じ種類のスティグマを解除せずに変更できる機能を追加しました。 スティグマは、同じ種類の別のレベルのスティグマのみを変更できます。 スティグマは右クリック、ダブルクリック、ドラッグ&ドロップをすることにより変更できます。 8.パッケージ型のアイテムを分解してクエスト、コイン、装飾関連アイテム習得時のみキューブがポップアップするように変更しました。 9.透明地図にキャラクターが移動可能な地形が表示されるように追加しました。 現在、一部の地域にのみ適用されている状態であり、今後すべての地域に適用される予定です。 現在、一部の地域にのみ適用されている状態であり、すべての地域に適用される予定です。 10.地図内に重なって見えるインスタンスダンジョンのアイコンにマウスを移動させたとき、同時にインスタンスダンジョンの情報が表示されるように変更しました。 インスタンスダンジョン情報は、最大4つまで一度に表示されます。 [レギオン] 1.レギオンが特定の条件になった時、強化効果を適用を受けることができるように追加しました。 条件:レギオンレベルが3以上または10人以上接続している 効果:経験値10%アップ [レギオン] 1.新規家具を追加しました。 その家具は"友情の証"交換員を通じて購入することができます。 2.キャビネットアイテムが期間満了時に保管されていたアイテムがキューブに移動しないように変更しました。 キャビネットアイテムの期間が満了する場合は、時間の経過と保管されたアイテムのリストが作成されたメールが配信されます。 期間が満了したキャビネットに保管されアイテムは無効になってこれ以上移動が不可能な状態となり、そのキャビネットと同じ種類のキャビネットを再設置する時、有効になって移動が可能な状態になります。 3.一部の家具が正常に設置および移動できない問題を修正しました。 4.特定の状況で、ハウス内に設置した 雑貨商人 、 倉庫管理人 が見えない問題を修正しました。 [ペット] 1.倉庫型タイプのペットを破棄する場合、保管されていたアイテムがキューブに移動しないように変更しました。 ペットを破棄する場合、保管されたアイテムのリストが作成されたメールが配信され、同じ種類のペットを孵化させると保管されたアイテムの移動が可能な状態になります。 3.他人のペットの効果音が基本的に聞こえないように変更しました。 サウンド設定"他人のPCのペット/シューゴの音を聞く"オプションを通じて効果音を聞いたり、消したりすることができます。 [統合ルーキーサーバー] 1.統合ルーキーサーバーで利用できる地域を天族のインギスオン、魔族のゲルクマロスまで拡張しました。 自分の種族の地域では、要塞とアーティファクト占領は不可能です。 シレンテラ回廊の入口と時空の亀裂が出現しないため相手種族の侵入が不可能です。 モンスター処置時アビスポイントを獲得することができません。 いくつかの地域では、統合ルーキーサーバーと一般サーバー間の移動ができません。 キャラクターが56レベル以上のレベルの上昇が不可能です。 ウダス神殿の地下と棄てられたウダス神殿の利用が可能で、自動パーティー構成システムを通じた入場も可能です。 2.統合ルーキーサーバーの一部インスタンスダンジョンを自動パーティー構成システムを通じた入場が可能なように追加しました。 地域 適用インスタンスダンジョン 天界 インドラト要塞、アゾトラン要塞、レパル団 秘密研究所 魔界 アルキーミア研究所 統合ルーキーサーバーの一部インスタンスダンジョンで自動パーティー構成システムを利用できない問題があり、今後修正される予定です。 地域 適用インスタンスダンジョン 天族 アゾトラン要塞 魔族 インドラト要塞、ウダス神殿の地下 [その他] 1.自由の翼サービス適用対象を1レベル~45レベルに拡張しました。 利用券を購入していない状態でプレイ中46レベルになると、ゲームの接続が終了します。 2.自由の翼サービスの状態で、待機状態のキャラクターが存在する場合、他のキャラクターに接続できないように変更しました。 3.キャラクター作成数を最大6個→7個作成することができるように変更しました。 4.キャラクター削除するとき、5分間の削除待機時間が適用されるキャラクターのレベルを35レベルから45レベルに変更しました。 ありがとうございます。 情報元:http //aion.plaync.co.kr/board/tsnotice/view?articleID=783 page=