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にいみ 西日本旅客鉄道 岡山県新見市西方 JR姫新線(佐用~新見) 岩山←→終点 JR伯備線 石蟹←→備中神代 JR芸備線 始発←→布原
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所在地広島県高田郡向原町大字坂 開業日1915/4/28 接続路線芸備線 隣接駅吉田口(芸備線:備中神代方面) 井原市(芸備線:広島方面) 訪問日2003/11/3 戻る
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所在地広島県広島市安佐北区口田1丁目 開業日1915/4/28 接続路線芸備線 隣接駅玖村(芸備線:備中神代方面) 戸坂(芸備線:広島方面) 訪問日2003/10/7 戻る
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岡山 北長瀬 庭瀬 中庄 倉敷 清音 総社 豪渓 日羽 美袋 備中広瀬 備中高梁 木野山 備中川面 方谷 井倉 石蟹 新見 備中神代 足立 新郷 上石見 生山 上菅 黒坂 根雨 武庫 江尾 伯耆溝口 岸本 伯耆大山 東山公園 米子
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「はるかの大冒険っ!?キュアガーネットの過去!」 ある日、孤児院へとやってきたはるか。そこではラグという精霊が子供達のまとめ役であった 「何となく偉そうなやつ!」と少しウマが合わないはるか。ラグはよろしくと手を差し出すが はるかは「よろしく」とだけ言い、さっさと荷物を自分の場所に置きはじめる 「なんだ生意気なやつだな…」ムッとするラグ それからも大きな争いにまでは発展せずともはるかとラグの小競り合いは続き だんだんとはるかも孤児院の生活に慣れ、レオ君という舎弟もできた そんなある日の夜、寝る前に話し合うはるかとレオ 「はるかさん今日は大活躍だったね」 「はるかさんは強くてすごく勇気があるし…はるかさんならプリキュアになれるかも」 「プリキュア?」 プリキュアと言う世界時計を守る戦士がいることを教えてくれるレオ君 僕、将来は世界時計様の世話役になれればと思っておこづかいを溜めてるんだ そうすればプリキュアに逢えるかもしれないし! 熱く語るレオ君、気づくとはるかはとっくに寝てしまっていた その後もはるかとラグの衝突は深まり、今日もはるかがラグの足を踏んだなどとくだらない理由で喧嘩している その夜、レオ君はトイレに。寝ぼけていたので洗面所にあったはるかが大事にしていたコップを割ってしまう 朝、コップが割れている事に気づき「昨日の仕返しにラグのやつがやったんだわ!」 と怒り心頭、だがレオ君は自分が壊してしまったと言い出せない 「僕が犯人だって分かったらはるかさんに嫌われちゃうかもしれない…」 「もう許せない!今日こそあいつと決着をつけてやるわ!」 ラグの所へ殴りこむはるか、いわれのない言いがかりに戸惑うラグ だがはるかの剣幕にだんだん腹が立ってきて、馬乗りひっかき何でもありの乱闘に 止めに入る孤児院の面々、どうする事もできずオロオロするばかりのレオ君 引っ込みのつかない2人は山にある嵐の精霊の祠へ行き 宝石が奉ってある場所に先についた方が勝ち、という勝負で決着をつける事に 息つくヒマもなく勢いよく飛び出していく2人。院長先生を呼んでくる!と孤児院の子供達 「僕が正直に謝らなかったからこんな事になったんだ…」とレオ君は一人後を追う 祠までの道中取っ組み合って坂を転がり落ちたり、池に落ちたりと激しく妨害しあうはるラグ 2人が戦いを繰り広げている間に、レオ君は先に祠に着いてしまう そこには宝石が安置されており、その美しさに見とれ、思わず手にとってしまうレオ君 すると突如地響きがおこり、不気味なうなり声が聞こえる 驚いたレオ君はバランスを崩し、宝石を持ったまま坂を転がり落ちていってしまう 地響きに気づき、喧嘩を中断したはるかとラグ 祠の方を見るとレオ君が転がり落ちてくる 「レオ!」「どうしてあんたがこんな所に…」 その瞬間祠から嵐の精霊が現れ、竜巻と共に3人を追いかけてくる 訳も分からず逃げる3人 「なんでいきなりあんなのが追っかけてくるのよ~!」 「?…レオ!、原因はもしかしてそれじゃ!」 レオ君の持っている宝石を指すラグ 「わっ!」急に3人の姿が消える どうやら草の陰に隠れていた穴にはまり、洞窟のようなくぼみに落ちてしまったようだ 嵐の精霊は3人を見失い、頭上を通り過ぎていく 「いたっ!」落下の際にレオ君は足をひねってしまって立てないようだ 「レオ!宝石を持ち出したから嵐の精霊様が怒ってるんだよ!早く返しに行かないと!」 「も~何やってんのよあんたは!大体なんでここにいるの!」 「はるか!大声出したら精霊様に見つかるだろ!」またも争いだすはるかとラグ 「ふ、2人とも止めてよ!…ここにいるのは…それは…ぼく…」 急に泣き出すレオ君、その様子に喧嘩をやめ怪訝な顔をする2人 「ご、ごめんなさい!」」 「ほ、本当は…はるかさんのコップを壊したのは僕なんだ!」 「僕が全部悪いんだ!だ、だからもう喧嘩しないで!」 「精霊様を怒らせたことも…みんなみんな僕のせいだ…!」 すべて正直に告白し泣き出すレオ君 すっかり黙ってしまう2人、しばらくしてラグが口を開く 「…ごめんはるか。レオもああ言ってるしさ、仲直りしようよ」 手を差し出すラグ だがはるかはばつの悪そうな顔でむくれている レオ君も泣くのを止め、不安そうな顔ではるかの方を見ている 「…分かったわよ…ラグ……」 「ごめん。」 ラグの手を握るはるか 「よ、よかった…」笑顔になるレオ君、まだ照れくさそうなはるかとラグ するとその時地響きが、嵐の精霊に見つかってしまったようだ! 「ど、どうしよう…!」「レオ、精霊様に謝って宝石を返すんだ!」 「で、でも怖いよ…」 「大丈夫!私達に謝ったみたいに正直に話せば!」 「そう!絶対許してくれるはずよ!」 「! 初めて意見が合ったわね…ふふ」 苦笑するはるラグ 「…謝るってすごく勇気がいるのね」 「それが出来たんだもの、レオはすごく勇気があるわ。だから行けるわね?」 「は、はるかさん…」 「その勇気に免じてコップのことも許してやる!」 足をひねって立てないレオ君をはるかは背負い、ラグは頭に飛び乗る 「さあ行くわよっ!」 素早い身のこなしで、突風で飛んでくる岩を掻いくぐり精霊に近づくはるか ラグも精霊の力で足場を作りサポートする そして精霊のすぐそばの崖に着地、レオ君は声を振り絞って謝る それが聞こえたのか聞こえなかったのかは分からないが、嵐の精霊は動きを止め 宝石を吸い寄せると祠へ帰っていく 「やった…!」「レオの気持ちが通じたんだ!」その場に座り込む3人 「ありがとうラグ。足場のタイミングばっちりだったわよ」 「へへ…はるかの運動能力があってこそだよ」 「それとレオの勇気もね」 笑い合う3人、そこへ院長先生を連れて孤児院のみんなが迎えに来る そして数年後 成長し、世界時計の世話役になったはるか いつもの様に仕事をしていると、ラグが慌てた様子で走ってくる 「はるか!世界時計様が私達を呼んでるんだ!何か大変な事が起きたらしい」 急いで世界時計の下へと向かうはるかとラグ こうしてはるかはプリキュアに選ばれ、あゆむ達と出会うのだった ストーリー設定メモ 12,10,26設定 めぐあゆむぎとシリアスというかしっとりした話が続いたしここは明るく行きたいかも はるか編は精霊たちとのコミカルなやり取りが中心かなー。 はるか編ははるかの孤児院生活とラグとの出会い、な感じとか… 考えてみればラグの本当の姿が出るんじゃないか!?今の姿はこっちに来た際にオモチャと合体しちゃったからだし 孤児院にやってきた幼いはるか これから家族になる子供達に紹介されるが その中に番格であるラグという精霊がいて… そして孤児院内ではるかとラグ派の抗争が始まる 喧嘩友達から関係がスタートってのは面白そう それで争ううちに肝試しみたいなもので、他の話の案で出てた嵐の精霊みたいな奴を怒らせてしまって…とか? 最後は一緒に危機を乗り越えて和解 最後はあすみん退場ではるラグがプリキュアに選ばれたとこで終わり、かな? 或いは長老に呼び出されたところで終わりとか? はるか編で嵐の精霊を出しといて、未来編の時に「あいつはあの時の!」ってのも出来そう 孤児院を運営するのは年老いたネコの妖精。 ラグ派の参謀格はちょっと生意気なネズミの妖精。 はるか派の参謀格は常に笑顔のクジラの妖精。 昔案に出てたハリセンボンの精霊も居るかもしれないな 人間だけじゃなくて精霊の友達も一杯居ると思うので はるかの一番仲のいい男の子は精霊ってのもアリかもしれない はるかの仲間はたぶん弱気な子な気がするなー 来たばっかりなのにはるかさんがぐいぐい引っ張っちゃうような 先生や大人の精霊は人型のイメージがあるな。ちんちくりんだとしまらないし 人型+動物ミミとかかな。上に出てる園長先生はネコミミばあやになるのか…いいなそれ まあ頭が猫とか犬とかの獣人みたいなのだろうね 孤児院に人間ははるかさんだけなんだっけ?→他に人間の子も居るよ ラグははるかさんの世話役的な存在じゃなかったっけ? 喧嘩すると言っても先生に反抗する園児みたいなかんじじゃないかと 来たばっかりの時にはるかさんが何かやっちゃうのが対立の原因かな? 対立じゃなくて意地の張り合いみたいな関係かもしれないけど 個人的にはかなりドタバタ劇にしたいなぁと。孤児だからって暗くならないのがはるかさんだし! …って最初は泣き虫だった、ってのもいいかもしれん はるかさんは最初ごめんなさいを絶対言わない子だったとかどうだろ やりすぎた描写をしなければいいと思う。昔泣き虫だった、より昔はもっと手がつけられなかった、の方が納得できるし 12,10,29設定 事件については意地の張り合いで肝試ししてたらえらい事になって このままじゃ孤児院や町が大変な事になってしまう!ので協力する2人みたいなのはどうか 金曜に案が出てた気弱な男の子も絡めて上手く作れないかな ラグの立場については先生や保母さんという明確に上の立ち位置じゃなくて 孤児院のお姉ちゃんでまとめ役みたいな感じが良いかもね 肝試し中神様を怒らせちゃって…みたいなのがいいかね。で、あわや大災害だけど2人で未然に防ぐと それだったら前に出た嵐の精霊を絡めた方が後々にも良さそうかな へたり込んじゃう気弱君の手を励ましながら引っ張るはるかさんとか見れるかも そういやラグの姿は取り付いたおもちゃの形だから、本来の姿は全然違うかもしれないわけか 個人的にはあんまり変わらないと面白いかもなぁと思ったり(ラグ本人だけが全く違うじゃん!と言い張るとか) メカの継ぎ目部分が無くなっただけ、みたいなのがよさそうね はるかが孤児院に来る、すると仲間はずれにされている男の子(やり過ぎない程度に)を発見 その事ではるかが子供達の親分ラグに文句を言い、いざこざに そして張り合う内に、立ち入り禁止のほこらに行き肝試しをすることに まだ意地を張りあっているはるかとラグは、はずみで神様を怒らせてしまう 仲間外れというより自分で壁を作っちゃってる子の方が柔らかいかも…? この回は基本明るいノリの話っぽいから、心情的な部分はシンプルな方がいいと思う 怒らせる原因は洞窟の奥の小さな祠を気弱君が崩しちゃってとかだろうか 祠を壊してしまって精霊が怒り洞窟が揺れ始める このままじゃ不味い!とはるかさんと気弱君の手を引いて脱出しようするラグ …しかし途中、意を決した気弱君は引き返し祠をなおす!と宣言。はるかさんは一緒に行くよ!と笑う ラグ、一瞬感心したような表情に…みたいな展開はどうかな 気弱君のおやつを間違えてはるかさんが食べてしまった!位シンプルな方が良いかな でもはるかさんは「ごめんなさい」を言わないとか 実ははるかは勘違いしてるんだけど絶対に譲らない。最後にその事をが分かってごめんなさいを言うみたいな プリキュアについて触れておく部分は必要だなあ。男の子あたりがはるかに話してくれて…とかかな 気弱君は孤児院に来る前にプリキュアに助けられたとか? はるかが就任した後見送りの際に気弱君が一言とかできそう 洞窟で引き返す時に気弱君が「プリキュア!助けて…」と漏らしてしまう それを聞いたはるかさんが「此処には居ないでしょ!でも今はあたしがプリキュアになってあげる!!」 気弱君の前に立って引き返し始めるはるかさん…とか? 気弱な男の子の名前はレオくん 実はTT世界に居そうでいないストレートでショートヘアかな? そしてはるかさんより背が低いと思うんだ レオ君ははるかさんに力を借りて少しだけ強くなって ラグはそんな姿を見てはるかさんを見直して はるかさんは実はそんなに色々考えて無くて そんな感じの話なんだろうなぁと あすみんは、どこで何してたかわかんないような胡散臭さが持ち味だから、下手に出さないほうがいいかもね もしあすみん出すならシルエットで嵐の精霊から守ってくれて ラグがあの子がふプリキュアだよ、神様や仏様がいなくてもプリキュアはいるんだよ、みたいな 当時アコちゃん並みに小さかったあすみんガーネットの去り行く背中見ながら 12,11,02設定 ラグとしてはまとめ役としての行動をしてるだけなんだけど、はるかからはそれが偉そうに見えてしまう感じなのかな そいでもってラグから見たはるかさんもこの子威張ってるなぁみたいな感じなんだと思うんだ 要は2人とも同じタイプなんじゃないかと プリキュアのやることを正義を守ること と認識して「そんなことはあたりまえだ!」 と一喝してレオ君を引かせるはるかさん。でも嵐の精霊を怒らせた時に、そう思っていても力が無いとダメと痛感する 月曜に出てた「あたしがプリキュアになってあげる!」というのと絡めて考えられそうだなあ レオ君を励まして引き返すはるかさんとラグ。しかし足場が崩れて進めない!? 無力を痛感するはるかさん。ラグは2人を光で包むと3人一緒にジャンプ!で飛び越える 協力すれば力は生まれるんだ!と説くラグ…みたいな? 肝試し大会の直前にお菓子の件で言い合いに。で、そのまま肝試しに 張り合った挙句に2人で突っ込んで行っちゃうはるラグ それを止めようと洞窟に入っていくレオ君…みたいな感じかな? たぶんはるラグがお互いに妨害しあったりしてる間に、後から出たレオ君の方が先にゴールについちゃうんだな この時にプリキュアになってもいいのかもな 映画であすみちゃんに一時的に貸与したように(影から)あすみちゃんがガーネットのキュアリオ渡してもいいし あるいは控えというか予備として世界時計に認識されたとかさ 個人的には此処は3人の頑張りで切り抜ける方が良いかなぁと思ったり ただこの一連の流れではるラグに今の下地が出来るという意味ではアリだと思うなぁ この時の3人の勇気や行動を世界時計が見ていて、それで数年後にスカウトされる…とか 勇気を見ていた世界時計の力によって嵐の精霊が止まるとかも出来そう でも3人には世界時計のお陰だとは分からないとか 精霊と世界時計だけでちょこっと会話するとかだろうか 世界時計が呼びかけて精霊がクールダウン。そこにレオ君が宝石を差し出してごめんなさいかな 元の場所に後1歩辿りつけない3人。レオ君とはるかさんは必死に叫ぶ その時世界時計が精霊に語りかけて鎮まる精霊。しかしそれは3人が気付かない空間での会話で 3人は揺れが収まって大喜びで宝石を戻す。お互いの頑張りを認め讃えあうはるラグとニコニコして見ているレオ君 うっかりはるかの持ち物を壊してしまったレオ君。このままじゃせっかく友達になったはるかに嫌われる! 壊れた物を見つけ怒るはるか、しかしレオ君は正直に名乗り出ない はるかはこれはラグの仕業だなと勘違いしラグの所へ そして喧嘩になり、決着をつけるために嵐の精霊の所へ行く事に レオ君は自分のせいでこんな事になってしまったと反省し、2人に謝るために後を追う はるかさんはある程度の歳になったら世界時計の世話役?にという案もあったね この事件がきっかけで選ばれて…みたいに繋げられるかな レオ君はこの後のあゆむが未来に来る話でも出せるかな? はるかの抜けた世話役のポジションに収まってたりして。そしてはるかより背が高くなってるとなおよし あゆむと紡が見てはるかさん彼氏いるじゃん!!的な反応したりしてもいいかもね はるかさんもレオ君もお互いに腐れ縁の親友だと思ってて、ラグがやきもきしながら進展させようと世話焼いてるとか ラグが呼びに来たところでENDなら良いかなあと思うけどどうだろ? 本編で過去の描写がきっちり入るようなら世話役任命、のとこで終わってもいいと思う 所々を未来編2に分ける手もあるか…? レオ君が世話役で再登場するならそのくだりで書庫のシーンを組み込んでもいいんじゃないかな 嵐の精霊の1件が終わり数年後…みたいにつなげたら良いかも 世界時計の世話役に任じられたはるかさんが書庫を整理していると1冊の本が目にとまり… それは加古川文書という名の本でそこには…読みふけってしまうはるかさん そこにラグが長老が呼んでる、と呼びに来る…みたいに本編序章的なエンドにも出来るかもね 12,11,04設定 レオ君はどんなイメージが良いかねえ。過去編?では気弱で現代編?では…どんなのかなぁとか 子供の頃とギャップ出すために落ち着いた好青年でいいんじゃないかなー あえて欠点をつけるなら専門分野の話になると興奮するとか 孤児院だから一緒に居ても年齢はばらばらでいいんだよね? 個人的にはレオ君ははるかさんよりちょっとだけ年上が良いかな―とか思う 駆兄ちゃんの様にちょい悪?系のイケメンや先輩の様な王子様イケメンじゃなくて 幼馴染系というかちょっと素朴っぽいのが良いかもね。何となくそのほうがはるかさんに似合う気がする 嵐の精霊が怒る理由について 祠に祀ってあった(壁に埋まってた)宝石をレオ君が間違えて取ってしまった事 ふと思ったがこれだけだとレオ君立つ瀬が無いので肝試しのルールで 「一番奥の部屋に有る小さな宝石を持って帰ってくる事」が有る様にしたらどうだろ 宝石がキレイなんで手に取ったら急に声が聞こえてびっくりして宝石を持ったまま逃走。みたいな感じになるんかな 声じゃなくて地響きが起こって足を踏み外して転がり落ちるとか はるか孤児院に、レオくんと仲良くなりプリキュアの事を少し教えてもらう 勘違いではるラグが喧嘩になり嵐の精霊の所へ。後を追うレオくん 2人が争ってるうちにレオくんが先に到着し宝石を取るが地響きが起こり転がり落ちてしまう 3人が合流して仲直り、レオくんが宝石を返しに行く そして数年後… 全体の流れはこれでいいかな 喧嘩を中断し転がり落ちてきたレオ君に駆け寄る2人 なぜここにいるのかなどと尋ねているとレオ君の手に宝石が握られているのに気付く それは…と言いかけた所に嵐の精霊が周囲の木を破壊し現れる 訳も分からず逃げる3人。走りながらはるかはこのままでは精霊が孤児院の方に行ってしまう事に気付き ラグは精霊は宝石を取ったから怒っている事に気付く 3人が謝るのは性格的に互いを認めてからの様な気がする 最後にはるかさんがぼそっとあの時はごめんなさい、みたいな感じで はるかさんは謝るレオ君に気にすること無い!今はそれより大事な事が有るよ!みたいに励まして ラグがはるかさんを見直すとか 許してくれないかも、と尻ごみするレオ君に 自分が間違ってないと思うなら怒られても良いじゃない! 何か有ってもプリキュアみたいに私が守ってあげる! みたいにはるかさんが励ますとかかなあ
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艾緹莉爾.阿克西恩 艾緹莉爾.阿克西恩(エターレル.アクシン)為緋庭project時期登場的角色,為使役類似塔羅牌結構的魔法卡牌,似乎藏著許多祕密的旅人之一 名來歷 艾提莉爾為エターナル(永恆)+レール(軌)的組合體 アクシン為アルカナ縮寫+シン(罪)的組合體 現行設定 經歷 似乎是緋庭中除創立者未紡與未奈兄妹以外最早期的旅人之一,失去了絕大多數的記憶 只記得自己要找到屬於"命運之軌"卡牌得以銘刻的烙印,似乎就能實現找回自己記憶的願望 儘管曾經懷疑過這條路是否正確,但若不這麼做也不知道何去何從 不知道自己來自哪裡,該去往何方,伴隨著未紡姊妹的旅途許久後決定要慢慢地找到恢復卡牌的方法 在西露踏上緋庭的旅程當時,共計26張的卡牌已收集了10張。 個性 生前似乎是個占卜師,所來自的世界的占卜牌為26張的格式 相信自己的認知與知識、以及占卜的結果 最初對於占卜或自我知識所表現出的見解非常強硬,但在緋庭的旅程中慢慢地也願意相信夥伴們 儘管如此,還是會希望其他人多聽自己的話,也會在與自己意見相左收穫不好結果時稍稍抱怨 人設核心、過往經歷 在所處的世界向掌控著世界的命運之神反逆的占術師組織的領袖之一 神明們對世間施以條理化的統治,雖然有著嚴厲的法律、命運制度,但也讓所有人能得以順利地生存下去 26個神明各自統領一方,維繫著世界的均衡,然而占術師組織消滅了神祇,也打破了均衡 大地失去神明的制約後,不受制衡且暗懷野心的神明吞噬了世界,最後世界也因此陷入混亂之中 為了重拾對抗失去均衡世界的神明的力量,世界的意志選定了數多的占術師們,給予他們挽回局面的機會 失去記憶,前往不同的時空旅行,收集強大的記憶烙印,重塑26份均衡之力 並讓他們能以此轉化為力量伴隨自己戰鬥 而艾緹莉爾便是這其中之一。 人設核心比較偏向由自我意識/命運論過高的少女轉變為遵從自然,參考命運,比起神秘更願意相信他人的方向 能力(魔法類) 魔法口袋 能裝納小物品的次元裂口,艾緹莉爾將其用於收納/取出卡牌 能力(命運抽卡) 可以抽出基礎系命運卡牌,為艾緹莉爾使用魔法的核心,同時抽出越多消耗越大 常態的艾緹莉爾最多抽出四張,為不對身體造成負荷的程度 第五張是極限,且會對自身的魔力造成嚴重的抽乾 每多抽一張,消耗的魔力都是數方倍以上在跳的 會從以下四種挑選抽出 杯 影響治癒系魔法的實行效果 杖 影響魔法系魔法的實行效果 劍 影響物理系魔法的實行效果 幣 影響造物系魔法的實行效果 消耗抽出的卡片可以實行各種自身所學習的魔法,並根據消耗卡牌增強其能力 部分魔法實行時如果缺乏特定類型的卡牌,效果會微乎其微 抽出越多的卡牌,對自身的疲勞(命運能量)消耗越大 袖底的命運 出老千。 從袖子底下變出一張自己想要的牌,改變任意一張抽出的結果。 「我的命運,由我自己來開闢!」 能力(卡牌-記憶系) 記憶系卡牌與一般系不同,存放於魔法口袋的專有收納書中 需要時可以取出使用,且被動效果不需取出即適用 但絕大多數都需要消耗極高的命運能量,甚至會使自身有重大的反噬代價 Code 0 赦罪的光輪 銘刻著艾緹莉爾的記憶,編號為0的卡牌可以釋放的力量 能在瀕死的環境下,將自己回溯至安全的場所,並完全恢復身體機能的魔法 每次使用,卡牌上的光輪會失去一道光芒,全數用盡時,這張卡會徹底粉碎 「比起讓你們輕易地死去,不如給予你們機會去償贖自己的罪業 外界可是有著比起純粹的神明更為強大的存在,但我所施捨給你們的「大赦」也是有限度的......」 Code 3 神智的機算 銘刻著緋庭的記憶,編號為3的卡牌可以釋放的力量 能將維繫緋庭運作的電腦能力暫時用於自身,演算出可能性的未來,藉以看透未來的魔法 儘管有一點程度的誤差值,但作為戰鬥計略上也有著一定的功用 無法頻繁使用,會造成緋庭本身運行的不穩定,艾緹莉爾也和未紡約定好了不會濫用該能力 「超級電腦真是厲害的東西呢,雖然未紡你所擁有的好像只是類似的...... 我們所在世界的人們都總有覺得古老的東西就是過時的既定印象呢。」 Code 7 機天要塞 銘刻著曾旅行的某個世界的記憶,編號為7的卡牌可以釋放的力量 以自身消耗大量魔力為代價,召喚出防禦與攻擊兼具一體可以飛行的巨大要塞 在能量耗盡時還能將整個要塞丟出去做自殺式攻擊 但艾緹莉爾每次使用後都會如同失魂一樣魔力耗竭數日 「為偉大的科技讚嘆吧! 所謂的神秘,信仰,羈絆,在絕對的火力面前都不過是過時的笑話!」 URA Code 8 傾頹的正義 銘刻著希爾妮特所在世界的,探求正義與真理的反叛者的記憶,編號為8的裏牌可以釋放的力量 焚燒肉體,自傷口釋放體內半數的魔力 使周圍空氣中本質的混沌能量聚合,將巨量的光與暗之力壓縮於一點,再徹底解放 引發無差別滅絕身周事物的能量爆發 位於爆發中心的自身則會生成防護罩保護起來不受到爆炸的波及 「富者,劫富濟貧者,裁決了小偷的執法者,誰是其中最為正義的呢? 答案是其中最具有力量的人,唯有握有最為強大的力量的人,才有資格定義正義。 聽起來很可笑對吧?但執法政府用聲量壓過了劫富濟貧的事實,以法律殺之,留下屬於自己的政績。 最後獲得正義美名的,就只剩下與正義毫無關係的「他們」罷了。」 URA Code 9 無縫的侵奪 銘刻著失去「顏色」的少女的記憶,編號為9的裏牌可以釋放的力量 對觸摸到的目標奪去魔力、特定能力的魔法 對於所奪走的能力只能使用一次,直到使用前無法再次使用這張卡牌,且對方也會無法使用該能力 只有在親眼看過對方使用對應的能力時,奪取能力的效果才會作用 對於不熟悉的敵人使用的話,只能用於奪走魔力 「你所看見的世界是怎麼樣的呢? 真好啊,當我被「它」佔據身體以後,我所能看見得僅剩一片慘白......」 Code 10 靜穩的調律 銘刻著世界意志的記憶,編號為10的卡牌可以釋放的力量 展開能抵禦物體侵入的防護壁,並將其轉化為同等能量的槍矢反射出去 所受到侵入的傷害越為強大,消耗的魔力也會相對的越大 如果在過量的物體侵襲時不適時停止防護壁的展開,會急遽的消耗大量魔力 「不論善與惡有所偏頗,世界自有維持其平穩的水平線存在 只不過憑藉著誰自以聰明的理念想創造新的均衡,那不過就是帶來毀滅的妄執。」 Code 15 崇懼的妄身 銘刻著愛麗絲世界的魔神艾蒂亞波莉絲的記憶,編號為15的卡牌可以釋放的力量 對著周圍展開以自我為核心的震懼氣場,讓對自身持有惡意之人感受到深入骨髓恐懼感的控制魔法 會因施術者與受影響者的心理素質產生效果變化 如果施術者本身太過軟弱或是不具有威攝得一面的話,效用會大幅降低 因此對於艾緹莉爾這種外貌人畜無害的,要使用他就必須先在戰力面給予對手毀滅性打擊 「說著要靠凡人的雙手創造嶄新的道路,奪去我的軀殼後又畏懼的立起塑像崇拜祈求寬恕 沒有主見而矛盾的人子,也必然造就如今此般紛亂的時代阿......」 Code 16 白兔的懷錶 銘刻著愛麗絲世界個性古怪的白兔的記憶,編號為16的卡牌可以釋放的力量 會在未使用時緩慢的累積時之砂晶,消耗一定數量可以使用改變時空的魔法 耗盡時無法強制以魔力或各種方式驅動,雖然可以使用強大的時間魔法但限制也非常大 「呼呼呼w,怎麼了呢?充滿勇氣的愛麗絲醬啊w! 如果獻上祭品的話,我會再給你一次機會,或許戰亂、女王的死,都不會發生呢w。 那麼,這次要選眼睛,關節,還是肋骨呢wwww?」 URA Code 16 退廢的彼岸 銘刻著佇立於可能性之終點的少女的記憶,編號為16的裏牌可以釋放的力量 消耗大量魔力將敵人拉入荒蕪的時間的盡頭實行放逐,在那無盡的虛空中永無止盡的漂流 在萬物消逝,一切化為虛無的世界,也就是被佇立於此的最初的少女稱為退廢彼岸的世界。 陷入瘋狂的少女,身影再次消失於時流盡頭...... 「經過了數億百億的光陰,還是回到了這裡。 哈哈......人類不是以無限的可能性自居嗎? 又有誰能,來拯救我......拯救這無以改變的結局......」 Code 18 望宵的龍魂 銘刻著無名的龍少女的記憶, 編號為18的卡牌可以釋放的力量 將龍人的血液流入自身,在月亮越發無法看見時,力量會越發的爆走 能在一定時間內強化自身所有魔法能力,魔力儲存,自然魔力補充能力 手也能化為龍爪,同時大幅強化肉體能力,可以說是全方位的強化性魔法 使用時間過長會被龍魂吞噬意志而爆走,所以請適度使用,精神抗性越弱吞噬時間越快 「兄......兄長......身體好痛......感覺自己要不是自己一般 這份詛咒,彷彿隨時都會將我吞噬一般,請離我遠一點呀,兄長大人 為什麼還抱著我......要是失控的話,會被殺掉的...... 是......是血......兄長大人,你的笑容好漂亮,但為什麼不說話,回答我啊......」 Code 19 復燃的黑陽 銘刻著虔信黑暗會帶來救贖與真實之光的少女的記憶, 編號為19的卡牌可以釋放的力量 弱化周邊所有生命體的視野,並使受到此狀態干擾的對象嘗試直視自己時眼睛如同直視太陽般痛苦的灼燒 如果自己人不知道副作用看著自己的話也會受害,所以使用前請一定要先跟隊友說好! 不然妳就等著負擔人家下輩子的視力與生活吧。 「人們只願意相信表面的「光」,將黑暗視為汙穢,自此光明籠罩大地,日以繼夜的侵蝕著世界 即便人們連直視那光明的源頭也無法做到,何以憑據為他賣命......!甚至犧牲無數的生命也要將我主驅逐 啊啊,失去火苗、真貌的太陽啊,獻上我等至誠的信仰,令黯淡的光明重臨蒼穹......」 註記 復燃的黑陽的日文寫作「リヴァイヴアサン」 除了捏他利拜亞桑以外,也會與第二黑陽的故事有關(扭曲但又真實的太陽,及其神性之化身等) 屬於會用於緋庭故事線旅途之一的草設待補狀態 URA Code 21 創世的百象 銘刻著居無定所,沒有容貌的敘事人的記憶,編號為21的裏牌可以釋放的力量 能將自我的容貌變化為曾經腦中有所記憶的他人的模樣,但有持續時間限制的變身魔法 如果記憶越模糊的話,變身的容貌也會有所不同 如果與變身的對象具有契約的話,能奪走他人的靈魂藉以使用對方的力量與容貌,這種情況使用的該魔法不具有時間限制,但契約也是非常嚴謹的,無法強迫奪取他人的靈魂 「旅程中的奇遇總是令人猝不及防。 本來平凡如同配角的你,也有成為改變命運契機的鑰匙的一天 記錄下這些出乎意料的進展,也是身為敘事與紀錄者的有趣之處。」 URA Code 0 破滅的永恆≒希望的命運 編號為0的卡牌,失去所有光輝時可以釋放的真正的力量 將自我完全消滅,無法轉生,化作煙塵,在未知的世界徹底消散 僅此一瞬,能將自我的命運能量化作實現任何心願的究極魔法 具有不會產生生命代價或減輕代價的發動條件。 減輕代價的條件是「心願越發脫離自我滿足」且「所要求的願望不會過於難以實現」 不會產生代價的條件目前是「以26個記憶為代價發動並失去所有收集的命運之力」 「如果說還有來生的話,來生的「你」亦是「你」嗎? 比起羨望著不切實際的永恆,在一瞬間將生命的光輝燃燒到無以比擬的燦爛不是更美麗嗎? 貪婪的生命啊,將你的命運能量,全部傾吐出來......」 Code 25 等命的理法 編號為25的卡牌,艾緹莉爾等占星師得以「弒神」的根源 將神明所擁有的權能與自我的生命等化,將其強制在領域內弱化,等同受到命運之理制約的凡人 能影響到神明權能的領域需要數多的占術師共同驅動該能力 由艾緹莉爾獨自使用時,為用於干涉他人所受施加的強化魔法或是持續性能力的解除魔法 「如果說人生而為平等,那麼神又為何而存在? 立於高位嗤笑著匍匐的人們,倘若你們的「命運」與我們無異,還能保有那從容的訕笑嗎?」 能力(卡牌-規格外) URA Code 0≒20 赦罪的殘光-死境的七之門扉 赦罪的光輪在因緣巧合下觸發的隱藏機制,在死亡的剎那削去光芒之時,座於20的神明所留下來的力量 將死亡時身周的能量與光痕中神明留下的力量結合,讓艾緹莉爾抽出七張牌,且僅會抽出劍卡 那之後,再用七張劍,施展或許連神也無以觸及,裁絕傷害自己之人的至天聖光。 URA Code 0≒20 赦罪的殘光-死境的七之門扉-究絕聖約(アゼラト) 發動條件以使用者抽出了7張劍的命運卡牌為先決條件。 七劍化為巨大的光刃環繞於施法者周圍,迸發出遍照世界之光,將能量聚集於施法者手中,匯聚出巨大的光球 光球如同太陽,不,遠超太陽過之而無不及的明亮,光握於手中便似乎要將世間一切燒灼殆盡 將能量完全汲取至光球中後,將其射向敵人,引發得以毀滅一個時空根基的裁決之光。 絕大部分為捏他アルテマ 「命運之輪無常流轉,誘引吾之死亡 絕裁七劍復現示間,為余高築棺槨 匯作極光照耀蒼天,爍以絕除幽暗,「究絕聖約(アゼラト)」!」 URA Code 21 心之宙 無貌敘事人的記憶,編號為21的裏牌另一個被艾緹莉爾記錄化的力量 展開往昔見聞的旅人之心,模糊自我化為記憶中的任何一切 由敘事人所說,為與西露所用的萬象追想為類似的能力 即便在這樣的能力運作之下,名為「自我」的個體會逐漸模糊...... 「存在心中的記憶,不論是誰,好與壞,都是我珍視的事物 包含立於我面前的你,亦是如此。 在抵達「自我」的盡頭以前,我會用踏雪似的步伐,銘記你們的一切......」 Code 40 瑪娜卡雅瑪莫 ~護界神壁 在旅人的記憶中尋得,編號40,銘刻著從暴嵐中無數次守護國家的造物的記憶 就算擁有了這張記憶卡也無法使用,無法滿足發動條件,因此只能被擺放作為收藏 將自身擁有的魔力全數消化,轉換為動搖大地的力量,呼喚阻絕一切的守護之壁 會直接影響到地貌,所以使用時千萬要小心!甚至可能會影響到周邊自然的結構 「啊啊,翻過這面傾頹的神壁,在那彼方有著這片大地的先祖 伴隨著守護我等的巨壁,共同佇立於此,遙望斷絕遠洋累年襲來的暴風 從何時開始,這片巨壁的祝福逐漸離去了呢? 這一切大概是無知的人們,侵入大地先祖居所如同詛咒般的災厄吧。」 URA Code 47 鏡之天啟 在旅行中與無貌的敘事人所取得的,編號為47,規格外的卡牌可以釋放的力量 以自身為因果律載體強行撕裂空間創造前往另一個世界的裂縫 解除空間召喚後在另一個世界發生的事會以自身為中心扭曲發動這個能力所在世界的因果 維持時間過長會對自身身體造成極大的疲勞與傷害,如果另一個世界中發生自己無法控制的事象也會加重這份反噬 「在光輪的枷鎖背後,你也不過就是個平凡的人子罷了...... 創造新世界,成為神明,背後的代價豈是你所能承擔之物? 於不穩的地基下加蓋危樓,最後的因果將只會共同反噬罷。」 URA Code 50 異炎的災星≒反則重力 在另一個時間線取得的,編號79,銘刻著某位被異星神侵蝕的少女的記憶 就算擁有了這張記憶卡也無法使用,無法滿足發動條件,因此只能被擺放作為收藏 在天空中召喚出異界的災星,並使原為向下的重力依自我所欲肆意反轉 令周圍的重力完全脫離常軌,受異星之力所左右 「人類實在是太有趣了!說著要維護和平,於是出兵發動戰爭 呼喊要一起逃出危難,於是為了利益殺了組織的領導者 高舉拯救世界的大旗,並隨手將人們當作實驗並草菅丟棄 啊哈哈哈,「引領」的少女啊,你的力量是如此渺小,無力撼動人們心中的本性啊......」 URA Code 79 叛傷與救導的南十字星 在另一個時間線取得的,編號79,銘刻著某位引領者少女的記憶 就算擁有了這張記憶卡也無法使用,無法滿足發動條件,因此只能被擺放作為收藏 具有兩面性的力量,但必須解放存在於心中的記憶 一面為「守護重要之人,以槍旗展開受使用者記憶影響的抵禦障壁」 一面為「殘殺背叛之人,釋放記憶以溶入黑暗的無數血槍凌遲仇敵」 艾緹莉爾曾經試著使用守護之力時,會因為自身的能量與發動條件不相符而毫無效果 而另一個能力,則是會讓身體被強大的異常能量反噬,在還沒使用能力以前,心中會陷入持續一段時間的空虛 這段期間僅能聽見有著另一個聲音在警告自己,這份能力我不應該觸碰,或者說,沒有觸碰的資格。 「我也只是......想帶著大家逃離這裡,明明那麼努力著的...... 啊啊,雨打在傷口上,好痛,好冷......,人們的聲音,好難受,好刺耳...... 我一點錯也沒有,明明大家只要聽我的話就好了。 啊哈哈......果然溫和的想著能幫助大家,從一開始就是錯誤的......」 武器,裝備,特殊道具 各類表情
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東官守稲荷神社 東京都大田区に鎮座する萩中神社境内の東官守神社の御朱印です。 羽田七福いなりめぐり第1番です。 ★住所 東京都大田区萩中1-5-18 -
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所在地広島県三次市下志和地町 開業日1915/4/28 接続路線芸備線 隣接駅西三次(芸備線:備中神代方面) 上川立(芸備線:広島方面) 訪問日2003/11/3 戻る
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所在地広島県比婆郡東城町大字菅 開業日1935/6/15 接続路線芸備線 隣接駅東城(芸備線:備中神代方面) 内名(芸備線:広島方面) 訪問日2003/11/3 戻る