約 176,168 件
https://w.atwiki.jp/pixiv4seasons/pages/36.html
名前 URL 年齢 職業 誕生日 【NPC】 四宮夜凪 16884455 36 統治者(中央住み) 1/1 【NPC】 四宮日和 16883564 36 管理者(中央住み) 1/1 グレーテル 17467142 16 自営業 3/10
https://w.atwiki.jp/ksgwiki/pages/79.html
中央ルート 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 いい男達にホイホイ付いて行ったお米一行は落とし穴に落ちてしまうのであった。 落下直後にランジェロ(Lv10)が仲間に。 スイッチを操作しつつ進んで行く、ここから雑魚がぐっと強くなる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 きたがわ【目安Lv10】 メテオザッパーなど火力が非常に高い。 麻痺が通るので入れましょう。 エリアヒール(幽明の岡)があると尚良し。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 nightmare【目安Lv12】 戦闘直前にとど(Lv15)が仲間に。 全体沈黙&睡眠で崩しに来る。 幽明の岡が貰うと途端に苦しくなる、よって耐性装備は彼を優先しましょう。 光属性中心の攻撃なのでランジェロのホーリーバリアが有効。 (あるならば)インビジリティを付加するとより安定。 沈黙が入る。 後退するnightmareを追いかける。 道中はnightmare戦で加入したとどの超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐(ワシの108式より危険)が有効。 命中率はやや低いがそれを補って余りある威力。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 上下いずれのルートでも間に合うが、 下ルートはほぼ最速でないと抜けられないのに対して 上ルートは若干膨らんでも間に合う。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 nightmare&めるカン&左京【目安Lv16】 本番、3K揃い踏み。 【nightmare】初戦時と同じ、沈黙睡眠と物理&射撃の単体攻撃が強力、沈黙が入る。 【めるカン】補助担当、序盤の全体攻撃上昇はF12コース、火属性中心、凍結が入る。 【左京】回復担当、物理に強いが火力は低め、地属性中心。 シリーズ恒例3K戦。 3ボス戦全般に言える事だが兎角事故死しやすいので序盤のF12も視野に。 またksgは「消耗戦」、つまり詰み将棋に近いので 単体攻撃に偏らせたり幽明の岡に回復を専念させすぎるとMP不足に陥りがち。 よって前半は大車輪山嵐(とど)などの全体攻撃がメインで、 敵全体のHPが半分を切り始めたあたりから冷凍剣(とど)などで一気に削っていく。 【倒す順番】 好みが分かれる所だが左京を最後に残すのがオススメ。 左京+1人なら先ず事故死しない。 欠点は左京のヒールの回数が増えて火力役のMPが不足しがちであるということ。 一番先に倒すボスはnightmare、めるカンのうち先にHPが5割を切った方から。 お悩みならメガフレアなどランジェロで対処しにくい技を撃つめるカンから倒しましょう。 倒すと3K(nightmare&めるカン&左京 それぞれLv18)が仲間になる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ヘルみかづち登場。 どの階層も(3,2)構造+外層でやや複雑。 4、7、10階毎にボス。 □□□ ■▲■ ←こういうの。 1階は▲が入り口。 2階からは黒マップから外層へ行ける。 【道中】 パペットマスターの魅了に注意、特にとどは耐性無しだと魅了必中。 その上、大車輪山嵐は自爆してしまうと味方の射弱点の多さも相まって被害が大きい。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 超熊猫【目安Lv20】 闇弱点、感電が通る。 ハイキックやふんどし教に入らないか?など物理、光属性中心に攻撃を仕掛けてくる。 物理攻撃に対してめっぽう強いため攻撃は魔法で。 闇弱点だがこの時点の該当する攻撃はシャドーフレア(めるカン)ぐらい。 しかしめるカンは光300%の諸刃の剣。 【道中】 死戦士のデスザッパーが危険すぎる、放たれると全滅コース。 暗黒球の高威力全体攻撃も厄介、二発撃たれるとほぼ壊滅。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 もげら【目安Lv22】 物理、射属性がメイン。 地獄爪殺法には毒、猛毒耐性で。 能力低下が非常に効きやすい、また感電も入る。 ウェポンブレイク(幽明の岡)+めるカンやランジェロの補助スキルを合わせるとほぼ安定。 全体高威力の波動砲には警戒を。 【道中】 ダンジョンBGMが変わる、かっこいい。 ヤミーのデモンズブラストに他のモンスターの攻撃を合わされるとF12バーストグォレンダァ。 下層とは比べ物にならないぐらい雑魚モンスターの火力が高い。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ボスなんて居なかったんや! ココをクリアすると魔界へ。 一旦突入すると引き返せないので注意。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 いよいよ終盤、覇王みかづちさん! 遠景真っ黒。 左側が正規ルート、右側は宝箱。 【道中】 メイドさんがたくさんいる。 通常のメイドさんならまだksg十字稜7階~の方が強め。 しかし偶に混じる魔界メイドSは火力、敏捷共に非常に高く強敵。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 やみなべ&魔界メイド*4【目安Lv26】 やみなべが ととうをくんで やってきた! 【やみなべ】リライブレイン(全体約2200回復)&リヴァイヴ(甦生)、攻撃技はカオスエンペラージエンド(全体魔法攻撃)のみ。 【素手メイド】単体高威力で事故要因になりやすいファイヤーレーザーが強力。 【剣メイド】兜割りで即死しないように。 【魔法メイド】リライブレインやセレブレイトを放つ、セレブレイトはかなりの威力。 【銃メイド】見た目通り射属性中心。 先ずは全体攻撃でメイドを一掃しよう、できれば1ターンショットで。 やみなべは火&射弱点、弱点以外の攻撃に対して強力な耐性があり中々ダメージが通らない。 しかし弱点属性には滅法弱く驚異的な威力を発揮するので、ファイヤーレーザーなどでどんどん削っていこう。 ステータス低下がよく効く、オーラハザードなどで魔攻低下を入れる事が出来れば安定。 カオスエンペラージエンドは多くの属性が混じっている上にやみなべ自身の魔攻が極めて高い。 よって弱点を覆うように万遍なく耐性装備をつけるか、魔法防御をあげないと脆いキャラは即死してしまう。 リヴァイヴの威力も非常に高く、魔攻低下を入れないと実質完全甦生になる。 ちなみにメイド自身には経験値が存在する上に甦生も入るので攻略後はそこそこの経験値が得られる。 【道中】 メイドさんがたくさん! 道が狭く敵と遭遇しやすい。 申し訳ないが幅1タイルはNG。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 永久&はくどう【目安Lv28】 ksg界きっての魔法使い二人。 【永久】赤青緑黄の4つの属性の魔法を唱える、HPが半分を切ると黒の魔法解禁。 【はくどう】火属性中心、ハイ・ヒールやエリアヒールなどの回復も行う。 永久は水弱点、はくどうは火耐性、闇弱点。 ほぼ魔法攻撃しか放って来ない。 はくどうが火属性、更に四色の中では特に赤(単体超威力)と黄(全体攻撃)が強力なので耐性は火、地中心に。 青対策に凍結耐性もほしい。 両者共に魔攻低下が入るので弱化の音色などがあれば狙っていこう。 はくどうは残りHPが少なくなると全体超威力のゼットンを放つ、先に倒すのは脆い永久から。 彼らを倒すといよいよラストダンジョン。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 魔城ガッデム。 【道中】 6つのワープゾーンがあり、その先のスイッチを踏むとボスへの道が開く。 雑魚の経験値が高め、平均3000以上。 単体登場の敵はだいたい訴訟レベル。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【左下】スイッチを踏むと雑魚がわらわら。 【左上_左】迷路、雑魚は出ない。 【左上_右】暗闇+落とし穴通路、下部の通りに進んでね。 【右上_左】鬼畜ワンタイルマップ。 【右上_右】雑魚戦二回。 【右下】普通のマップ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 たけみかづち【目安Lv36】 3Kルートのラスボス、入り口の魔界勢と比較して滅茶苦茶強い。 【序盤(残りHP75%程度まで)】 魔界勢中心のスキルを使う。 HPが残り75%ほどになると形態チェンジ。 主なスキル 【赤、黄、青、緑の魔法】赤と黄が強め、青の凍結には耐性を。 【虹の魔法】火水地風属性、対策しずらくメイド契約ほどではないが一撃必殺。 【メイド契約】命・単・防御無視、耐性なしだと4000ダメージ。 【中盤(残りHP50%程度まで)】 一転してロリコン四天王のスキルを使う、また若干防御性能が上がる。 残りHP55%あたりから防御性能が急上昇するので、邪導剣(とど)や撃壁背水掌(nightmare)で抜けよう。 残りHP50%あたりで形態チェンジ、外見の色調が大幅に変わる。 主なスキル 【エターナルフォースブリザード】全体停止。 【ダブルロリコンブリザード】命・全 耐性無し+脆いキャラ=瞬殺。 【ボギーブレーヴェストブリザード】水・全・凍結 全体凍結はかなり厄介。 【誤字の檻】光・単・全低下 命&射属性中心。 【終盤(残りHP25%程度まで)】 たけみかづち本人のスキルを使う、雷属性中心。 またこの形態になると敏捷と防御性能が急激に下降する、ボーナスステージ。 残り25%程度になるとイベントが発生し最終段階へ。 主なスキル 【バベルの裁き】雷・全・沈黙 魔法キャラが沈黙しないように。 【ダークネスヴァジュラ】闇・全・暗闇 物理キャラが暗闇にならないように。 【シャウトオブヴァジュラ】雷・全・感電 この形態の中では威力がある。 【クライマックス(クリアまで)】 ヘルみかづちの本気、第三形態のスキルに加え魔界神聖などの超威力のスキルを放ち始める。 ここを抜けたらクリア。 主なスキル 【魔界神聖】魔・全 当たったら死ぬ。 【デッドエンドクライマックス】単体4444ダメージ 当たると死ぬ。 【攻略】 唯一全体回復ができる幽明の岡が出ずっぱりになりがち。 加えて長丁場なので幽明の岡の残りMPには細心の注意を。 第二形態の攻撃が特に苛烈、強スキルで一気に抜けよう。 停止しているキャラが居るなら緩めの第三形態で治してあげよう。 最終段階に突入するとどんどん死人が出るがCool結界(ランジェロ)があると非常に楽。 尚、残りHPが後僅かになっても防御性能が急上昇したりはしない。 ↑ ごめんなさい若干上がってましたァー。 率は低いがステータス低下が効く、余裕があれば狙っていこう。 感電も入る、プラズマストロークや龍魚ドリル(いずれもライス)の追加で入ると美味しい。
https://w.atwiki.jp/pndr/pages/50.html
企画内企画【ゲートルーネ中央学会】に参加希望の方は、こちらに登録お願いします。 ※企画内容についてはこちらからどうぞ。 研究者 発表者 題名 00 【パラドロミックリングと平行世界、もう一つのレダ事件の可能性】 ウォルター 魔法媒体の代用と再利用は可能か ゲオルギ 他次元からの干渉によるレダ事件発生の可能性について。 ハヴェン 藍 一般参加者(傍聴者) オルフェ クリス 難波 アルマ エヴァ ホテルの部屋番号 研究者には公費で4~7階のどこかの部屋が割当られます。 それ以外の階数は一般参加者が実費で宿泊できます。 1~3階は安価な一人部屋、8~10階は高価なVIPルームとなっています。 1~7階は、各フロアに25室あります。8~10は各フロア15室です。 また、各フロアの17号室は水漏れが起きています。気になるようでしたら、他の人の部屋に泊まらせてもらってください。 お好きな部屋番号をどうぞ。早いもの順です。 階 部屋番号 宿泊者名 一階 二階 三階 317号室 クリス 四階 425号室 藍 五階 504号室 00、難波 六階 606号室 ルカ 607号室 ハヴェン 七階 717号室 ゲオルギ 八階 九階 十階 1009号室 オルフェ、アルマ
https://w.atwiki.jp/tcgkira/pages/160.html
•URL URL http //www.nereid.co.jp/tim/ •住所 神奈川県大和市中央林間3-4-6 第一天地ビル3階 •電話番号 046-278-1190 •営業時間 11:00~22:00 •取り扱いカードゲーム:遊戯王、DM、ヴァンガード、ヴァイスシュヴァルツ、MTG •備考 デュエルスペース24席 •この店舗の様子などに関するコメント:2012年2月1日OPEN! 買い取り強化キャンペーン実施中。
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/700.html
この手の国々はとかく印象が薄いが、今後活躍の機会はあるかな? - 名無しさん (2018-08-28 21 43 16) この国みたいに設定に個性がある国は可能性があると思いますよ。もしかしたら登場人物として出身者がでるかも - 名無しさん (2018-08-28 21 49 09) 意外にも島国でした。 - 名無しさん (2019-02-25 23 16 15) 中央なのにね。何の中央なんだろ? - 名無しさん (2019-02-25 23 47 12) 第一文明圏の別名が「中央世界」なので、第一文明圏内であることを強調しているのかも - 名無しさん (2019-06-13 10 58 37) 「陸続きじゃないけど、中央世界の一員だよ!」的な - 名無しさん (2019-06-15 00 14 10) アルタラスやイルネティアみたいに、そこそこ出来る国家でも文明圏からちょっと離れていると文明圏外扱いされて軽んじられるから、中央世界の一員であることをアピールしているのだろうかな - 名無しさん (2019-09-11 17 40 16) 日本と国交結んでインフラ整備されたら良い感じになるな - 名無しさん (2021-05-25 11 49 00) 「国名に固有名詞を持たない珍しいタイプの国家」だけど実はオランダもそうなんだよね。「Koninkrijk der Nederlande」は直訳すれば「低地の王国」だし。 - 名無しさん (2021-07-18 08 50 48) 実はこの国も元は魔帝の正式名候補だったから、中央世界うんぬんは後付けになるんだよね。 - 名無しさん (2022-07-24 14 15 51)
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/131.html
中央銀行の金融政策 金融政策は、国が発行している通貨の量やインフレ状態をコントロールして「経済」という生き物の温度が熱くなりすぎたり冷えすぎたりしないよう適温を保っていけるように、各国の中央銀行が行うものである。 外国為替市場は、通過そのものを売買するマーケットなので、特に各国の政策金利の動向には非常に敏感になる。 通貨金利水準を決めることになる政策金利の変更は、金融政策の中でも最も重要なものである。それは、だいたい月に1回の割合で開かれている各国の中央銀行の審議委員による会議で決定される。 政策決定の過程には、すでに発表されているさまざまな経済指標や、それにもと基づく景気見通しなどが深く関わってくる。したがって、決定内容よりもなぜその決定にいたったかを示す「声明文」にマーケットは反応することが多い。 金融政策を決定した会議の議事録なども後で公表されるが、その決定過程などが話題となって、さらに為替レートが動くことがある。 米国の金融政策 米国では、連邦準備制度理事会(FRB)が開く連邦公開市場委員会(FOMC)が最高決定機関で、少なくとも何に8回開催される。FOMCへの信頼度は絶大なため、市場に寄せる関心はたいへん大きなものである。 87年から5期20年にわたってFRBの議長を務めたグリーンスパンは、市場を混乱させない名手といわれてきた。彼の発した意見が市場に誤解されて、自分の思惑とは違った方向に相場が動き出しても、その方向修正に必要なマイルド感あふれるコメントは絶品で、FOMCではなく彼が一人ですべてを決定していると思っていた人もいた。 いずれにしても米国の金融政策は、基軸通貨であるドルの価値を左右するため、為替相場では注目度がとても高いものとなっている。また、米国の中央銀行にあたるFRBは、日本銀行のように一つの銀行の下に各地域の支店があるという組織ではなく、12それぞれ独立した地区連銀の上にこれを統括する組織として存在している。 FOMCのめんばーは、7人の理事と各地域連銀の総裁5人の計12人で構成されている。ニューヨーク連銀総裁以外は、残り11行の総裁の持ち回りとなっているため、議決権のある地区連銀トップの発言には、日ごろからたいへん注目が集まることになる。 ユーロの金融政策 ユーロ圏の金融政策を決定する中央銀行にあたるものが、欧州中央銀行(ECB)だ。 ECBの総裁・副総裁および4人の理事で構成する役員会と、ユーロ参加国の中央銀行総裁によって構成される運営理事会で成り立っており、金融政策決定のための会合は月に1度開催される。 ユーロは複数の国が参加しているため、総裁・理事はもちろんのこと、参加国の中央銀行総裁の発言も注目されている。その中でもユーロに通貨統合が行われた1999年までは、ドイツの中央銀行が圧倒的に欧州経済をリードしていたこともあり、またECBの組織もこれを模して作られていることから、ドイツの経済指標がユーロの政策金利決定の最重要要因になっている。 しかし最近では、ECBの金融政策理事会は、参加国数も増え、また国内事情が異なるため、政策決定までの過程に統一感が欠ける面があるのも現状だ。 欧州は大戦後に何度もハイパーインフレを経験しているため、インフレに対する警戒感がたいへん強く、金利の引き下げには慎重であるという特質がある。さらに、ユーロを採用していないものの、旧植民地の国とつながりのあるイギリスの中央銀行(BOE)の存在も無視することはできない。 日本の金融政策 日本の金融政策決定会合は、月1回開かれる。もちろん決定機関は日本銀行が行う。 長期のデフレ経済に陥った日本では、超低金利の状態が10年以上続いてきた。赤字国債の発行など公的部門の債務は増大し、財政面からも金融政策をしばっているといわれている。 2005年から2006年には、日本企業の業績改善・株価上昇など日本の景気にも回復の兆しが見えていたため、金利引き上げのタイミングを探っていたが、米国のサブプライムローン問題の飛び火を受け、現在では金利引き上げのタイミングを逸したといえる。 日銀総裁の発言と呼応して、政治家や政府高官からのコメントが出てくるが、こうした金利動向をめぐる綱引きが、為替相場に微妙な作用をおよぼしてくる。 世界における円の地位は低下してきているが、為替市場への影響は現在も決して小さくはない。特に円高に対してのネガティブな反応として、日銀では過去に膨大な額の市場介入を行ってきた。市場介入とは、中央銀行などの通貨当局が自国通貨レートの安定を目的に外国為替市場で取引を行うことである。 2003年から2004年にかけて急激な円高が進んでいたため、日銀では1日1兆円を越す円売り(ドル買い)を行った。その額は35兆2564億円まで及んだ。この日銀介入は、通貨政策の任を担っている財務大臣が発令する。その結果にあたっては特に財務官の影響が大きいと言われている。溝口財務官は2003年から2004年に総額35兆円強の介入を行ったが、その後を引き継いだ渡辺財務官時代はまったく介入を行わなかった。(2004年6月~2007年7月) このように実弾を使っての介入は、市場でも絶大なインパクトがある。この介入があるからこそ、日銀総裁の発言も効果があるのだろう。今後も、急激な円高が進む局面では、日銀の動向をチェックしておく必要があるだろう。 FXの基礎知識 FX用語 FXのポイント 通貨ペア ファンダメンタルズ 経済指標 要人発言 政治問題や突発事項 他の金融マーケット トップページへ
https://w.atwiki.jp/kaitakutosi/pages/31.html
名称 中央庁舎「シャンバラ」 所在地 開拓都市アガルタの中心部 備考 アガルタの中心部にあって都市機能の心臓部。市長をはじめ、天部衆などがいます。一般人は立ち入り禁止です。 使用条件 使用不可。
https://w.atwiki.jp/chuodaigaku/pages/14.html
多摩都市モノレール中央大学のひとり暮らし情報です。 今回は、八王子市東中野のオートロック付き学生マンションのご紹介です。 【物件概要】 住所 八王子市東中野 最寄駅 中央大学・明星大学 徒歩2分 種別構造 マンション/RC造 築年数 2005年3月 家賃 62,000~円 共益費 3,000円 敷金 1ヶ月分 礼金 2ヶ月分 駐車場 近隣 間取り 1K 面積 27.69~m2 主要採光面 南西、北東 取引形態 仲介 【設備・特徴】 Bフレッツ対応 オートロック エアコン フローリング バストイレ別 システムキッチン 道立洗面台 室内洗濯機置場 バルコニー 学生専用 物件詳細はこちらから⇒IWS (注 リンク切れの場合は終了です。他のお部屋が空いている場合がございますので詳細はお問い合わせ下さい。) ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ 昭和コーポレーション ★間取・外観・地図から検索可能なホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センター周辺の賃貸不動産はおまかせ! 東京都多摩市愛宕4-9-23 クリオハイム102 営業時間 AM9 00~PM6 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
https://w.atwiki.jp/highspeedrailway/pages/204.html
中央関東鉄道越谷線 越谷線は東武伊勢崎線越谷駅から中央関東鉄道みらい線辺田駅を結ぶ中央関東鉄道の路線である。越谷駅で東武伊勢崎線と、野田市駅で東武野田線と、辺田駅でみらい線と接続している。 全線電化で南越谷~野田市間は複線、それ以外は単線で自動閉塞式でありCTC化されている。 列車は閑散時間帯10分間隔、ラッシュ時は最短3分間隔最大6両編成で運転される。 一部列車が武蔵野鉄道の新橋駅に直通する。
https://w.atwiki.jp/eternalhistory/pages/60.html
中央2階 初期占有時間は45分。時間延長は無い。フロア構成は全1層。 敵構成 敵はエレメンタルと召喚獣だが、魔法感知は有していない。ただし属性に関係なくサイレスが効かず、精霊魔法も弱点属性を突かないとほとんどダメージが出ない。 中央の部屋にカーバンクル(Mystic Avatar)がLight Elementalを2体従えてたたずんでいる。 カーバンクルを倒せばクリアの箱が出現する。 突入地点から先に進むと順に「Fire Elemental」「Thunder Elemental」 カーバンクルが居る部屋に隣接した小部屋に「Water Elemental」「Air Elemental」 カーバンクルが居る部屋を抜けた先に「Earth Elemental」「Ice Elemental」 が一体ずつ配置されている。 これらを倒すことでボスのカーバンクルが弱体されていく。 ただし、倒したエレメンタルの属性に対し弱属性のエレメンタルが同属性の召喚獣(Mystic Avatar)に変化する。(例えば、Fire Elementalを倒すとIce Elementalがシヴァに変化する。) つまり、属性相関を理解すれば召喚獣化は最小限に押さえられる。 これら召喚獣は当然アストラルフロウを使用する。ダメージは高位シェル前提でも1000を越えることがあるため、HP管理には気をつけたい。属性に関係なくスタンが無効なので前衛の犠牲はあるものと考え、階段の段差を利用して後衛が被弾しないようにしたい。 なお、変化した召喚獣を倒すとボスのカーバンクルにその召喚獣と同属性の耐性が付く。なのでどのエレメンタルを倒してどの召喚獣を出現させるかは各団体によって異なる。 例 スリプガを使用するシヴァや回復を頻繁に行うガルーダは避ける。 IV系やガで強い雷と氷をカーバンクルに使えるようにエレメンタルで倒しておく。 カーバンクルは部屋の壁沿いを進めば感知されない。奥のほうにいるエレメンタルを倒しに行く際は通過時に絡まれないように注意。 カーバンクルの放つシアリングライトは他の敵を倒して弱体していないと2000を越えるダメージを被ることもあるため、なるべく他の敵を倒してから挑むようにしたい。 お供のLight Elemental×2はスリプルで容易に寝るため、保持は楽である。 カーバンクルとLight Elemental×2を倒すとクリア箱が出現し、開けると獣人古銭と各種素材、「セルリアンチップ」が入手できる。クリアだけが目的なら他のエレメンタルは無視してもよいのだが、弱体無しのカーバンクルがあまりにも強いので現実的ではない。