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女郎が辻は猛楠市女郎にある光月電気鉄道目堂本線・素門本線の駅である。駅番号はTH79。 駅諸元 駅名 女郎が辻 英語案内 Joroga-Tsuji 駅構造 地上駅 駅名の由来 目堂街道と素門街道の交点にあった宿場町だったことからついた名前。戦国時代~安土桃山時代にかけて計画開発された町であり、元はやせた土地で非常に人が少なかった。ただ、交流の重要拠点で砦が築かれたことから一気に発展。現在は住宅地となっている。 駅構造 三角線の各辺にホームがあるという非常に変わった駅。全列車が停車する駅である。 乗り場番号 隣駅 案内表記 接近メロディ 1 厚藤 緑谷 素門本線 2 緑谷 厚藤 素門本線 3 緑谷 女郎門前町 目堂本線 あみだババアの歌 4 女郎門前町 緑谷 素門本線 5 女郎門前町 厚藤 素門本線 6 厚藤 女郎門前町 目堂本線 あみだババアの歌 駅周辺 南北に広がる工業都市の間のベッドタウンであり、両方向への通勤客を抱える。 駅そのものが女郎が辻指令所と呼ばれる指令施設になっている。 低層階はマーメイド女郎となっており、レストラン・スーパーマーケット、不動産屋、猛楠市の支所が入っている。
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント 最低ダメージ コメント 概要 聖なるほこら。 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 10 30分 39 10 12 出現条件 王家の墓最終階踏破 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ バスターソード ○ ミスリルソード ○ ドラゴンソード ○ プラチナソード ○ エンハンスソード ○ ○ ルーンブレイド ○ クレイモア ○ 光輝の剣 ○ 防具 宝箱 敵ドロップ バスターメイル ○ ミスリルメイル ○ ドラゴンアーマー ○ プラチナメイル ○ エンハンスメイル ○ ○ ルーンメイル ○ ハイランドメイル ○ 太陽の鎧 ○ アイテム 宝箱 敵ドロップ 生命の木の葉 ○ 豪腕の木の葉 ○ 守りの木の葉 ○ 回避の木の葉 ○ 運気の木の葉 ○ ○ 生命の木の大葉 ○ ○ 豪腕の木の大葉 ○ ○ 守りの木の大葉 ○ ○ 回避の木の大葉 ○ ○ 運気の木の大葉 ○ ○ 生命の木の実 ○ 豪腕の木の実 ○ 守りの木の実 ○ 回避の木の実 ○ 運気の木の実 ○ 体力の木の実 ○ 守護の木の実 ○ 毒草 ○ 毒消し草 ○ 天狗酒 ○ 生命の石 ○ 金貨 ○ 強化鉱40 ○ 出現モンスター モンスター ノーマルドロップ レアドロップ 出現階 バタフライの卵 回避の木の大葉 天狗酒 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 光の間 吸い付きキノコ 豪腕の木の大葉 クレイモア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 光の間 シマクマ 生命の木の大葉 ハイランドメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 光の間 アークナイト エンハンスソード クレイモア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 光の間 キマイラスター エンハンスメイル ハイランドメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 光の間 ワイバーン 回避の木の大葉 守りの木の大葉 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 光の間 光のガーディアン クレイモア 光輝の剣 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 光の間 占い師 運気の木の葉 運気の木の大葉 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 光の間 浮遊石 強化鉱40 生命の石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 光の間 光の魔道士 ハイランドメイル 太陽の鎧 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 光の間 イベント 聖なる光 聖なる泉 落石 光の間 出発時、および階層進行時に、ランダムに本来の階層に代って出現。 占い師 光の間でモンスターとして出現するが、攻撃する代わりに運を上げてくれる。 最低ダメージ 防御力をどんなに高くしても『階層数+1~5』のダメージを受ける コメント (ログはこちら) 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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各ダンジョン踏破時間一覧 ダンジョン名 全階層 1階踏破(分) 全階踏破(分) 全階踏破(時間) 冒険者の洞窟 10F 6m 60m 1h 試練の塔 15F 20m 300m 5h 財宝の島 20F 30m 600m 10h 飛竜の谷 30F 20m 600m 10h 死霊の渓谷 15F 40m 600m 10h 戦略の丘 24F 30m 720m 12h 染血の塔 36F 25m 900m 15h 水龍の滝 36F 10m 360m 6h 闇のほこら 10F 30m 300m 5h 王家の墓 12F 40m 480m 8h 鍛錬の森 8F 60m 480m 8h 沈没船 4F 150m 600m 10h 竜神の古都 8F 60m 480m 8h 光のほこら 10F 30m 300m 5h サバイバルタワー 70F 12m 840m 14h 逆引き 所要時間 行き先 完走 6m 冒1F(共鳴検証) 36m ST3F(サバナイ) 48m 冒8F(スタドリ) 1h 光2F 冒10F 2h 闇4F(生実),光4F,ST10F(守実) 2h30m 船1F 3h 滝18F(生大),闇6F(生実),光6F 3h30m 闇7F(生実) 4h 森4F(斬名工/銀斧/生大/守大/守実),ST20F(体力実) 4h20m 試13F(ニンニク) 5h 財10F(力餅),闇10F(運実),船2F 試15F,闇10F,光10F 6h 滝36F(水龍剣/龍鱗/運実),墓9F(守大) 滝36F 7h30m 財15F(盗賊),船3F(強化鉱) 8h 墓12F(アーク),森8F(護名工/金鉄斧/体力/守護),古8F(竜剣/豪大) 墓12F,森8F,古8F 10h 財20F(盗賊),船4F(ダイヤ鍵),ST50F(龍酒) 財20F,飛30F,死15F,船4F 10h50m 染26F(幸運鎧) 11h 戦22F(ディフ) 12h 戦24F(正宗),ST60F(生命石) 戦24F 14h ST70F(豪鬼石) ST70F 15h 染36F(黒雫) 染36F コメント (ログはこちら) 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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<初心者向け攻略指針> まずは低層でミスリルメイルを入手し、染血の塔10Fでプラチナセットの入手を狙う。 強力な装備であるディフェンダーは染血の塔に比べ入手率が低いので、ここで無理に入手する必要はない。 踏破は「ディフェンダー、プラチナメイル、生命の木の実、豪腕の木の実」でほぼ確実。 ディフェンダー未入手ならばプラチナソードでも十分可能。 ディフェンダーを求めて22Fを回すには、ドラゴンセット共鳴、またはドラゴン+ミスリル以上を推奨する。 染血の塔ではディフェンダーを狙うときは、ディフェンダー以外のドロップにあまり有用なものがないが、 戦略の丘では他に、沈没船で使える生命の鎧が手に入ったり、水龍の滝以降の必需品である生命実を拾えるという利点がある。 <幸運共鳴装備について> 幸運セットの共鳴を用いて正宗を狙う場合は、以下のようにするとよいだろう。 先制であって泉率も高いため、最低ダメにならずともわりといける(が、死ぬときは死ぬので自己責任で) 装備 幸運未強化 幸運WMAX アイテム 豪実守実 守実W 豪実守実 体実守実 守実W 安定階層 4F 8F 8F 8F 18F 可能階層 8F 18F 8~18F 18F 22F ※表中で18Fまで可能とあるものについては、14~15F程度でとめると良い(かもしれない)。15~16F以降は難敵の人切り草の出現率があがり、人切り草連戦による死亡率が微増する。 ただし幸運共鳴を使わなくとも正宗はそれなりに出てくるし、 使ったからといって正宗の取得率が大きく伸びるともいえないので注意。
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レベルアップスピードは階数=レベル。70到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 現時点では安定して踏破可能な装備はないが、光輝ハイランドMAX体実守実であれば (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回攻撃を食らう、クリティカル食らう の3つが重ならければ70Fまでとりあえず踏破可能 光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ 以下は階数=レベルでの安定(死なない)装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある(特に説明がない武器・防具は未強化) [イベントアイテムなし] 光輝+ハイランドMAX体実守実(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。59まではほぼ踏破可能) 光輝+ハイランド体実守実(39まで安定。49まではほぼ踏破可能。59まではトランス50が不在であれば踏破可能。以降はギャンブル。61~70で階数=レベルだとまず死ぬ?) 光輝+ハイランドMAX守実W(30まで安定。31~39で階数 レベルの場合、ガードマシンを撃ち漏らし、死亡) [イベントアイテムあり] 光輝+ハイランドMAX体実青短冊(59まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。61~70で階数=レベルだとギリギリ) 光輝+ハイランド体実青短冊(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能) 古都未踏破用30ほぼ踏破可能装備 アーク+竜鱗守実W(Lv30でHP423攻撃293守備530。29まで安定、30はゴーシュ2体まで耐える。シス(30)は撃ち漏らす) アーク+ルーン守実W(Lv30でHP287攻撃322守備525。29まで安定、30はゴーシュ1体まで耐える) 低層回し クレイモア/ハイランド/生命大葉(保険) 20Fまで ドラゴンセット 9Fまで 未強化幸運セット 3Fまで MAX幸運セット 5Fまで 10F目安 ATK100 DEF100(DEFぎりぎりだと11以降ハンターマシンに殺される) 20F目安 ATK??? DEF??? 30F目安 ATK300 DEF550(ATKギリギリだと31以降ガードマシン倒せず死亡) 40F目安 ATK400? DEF850(DEFギリギリだと41以降アタックマシンに削り殺される) 50F目安 ATK600 DEF1200 60F目安 ATK700 DEF1400(ATKギリギリだと61以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない) 70F目安 ATK800 DEF1600 最低ダメ未確認最高防御力(被ダメ)/最低ダメ確認最低防御力 試験機ゴーシュ(30) 584(41~46)/715 試験機ゴーシュ(40) 852(3)/854 試験機ゴーシュ(50) 1048(16)/1061 試験機トランス(50) 1185(4)/1190 試験機ゴーシュ(60) 1243(19~22)/1318 試験機トランス(60) 1391(9)/1392 試験機ゴーシュ(70) ???(??)/1511 試験機トランス(70) 1627(5)/1628,1652 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25階前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 試験機シスは防御力が高い 10F 攻撃力156で与ダメ49で一撃 20F 攻撃力203で予ダメ1 防御299被ダメ1 逃走 30F 攻撃力319で与ダメ1、攻撃力370で与ダメ61で一撃。HPは40? 40F 攻撃力424で与ダメ1、攻撃力495で与ダメ70で一撃 40Fでは攻撃補正+6がぎりぎりのライン。Lv次第で倒せたり倒せなかったり。 試験機ゴーシュは攻撃力が高い 30F 防御力427で被ダメ159~170、防御力434で被ダメ152~161、防御力488で被ダメ112 40F 防御力596で被ダメ184 40F 防御力742で被ダメ86 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42階死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い
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アイテム特殊効果 鉱石 コメント アイテム 赤 宝箱のみ 青 モンスタードロップのみ 黄 宝箱とモンスタードロップ 緑 サバイバルタワー賞品 名前 出発時補正値 成長補正値 価格(*1) 取得ダンジョン レア度 生命の木の葉 HP+10 - 500U 冒 試 財 飛 死 戦 染 水 闇 王 鍛 竜 光 ☆ 豪腕の木の葉 攻+5 - 500U 試 財 飛 死 戦 染 水 闇 王 鍛 竜 光 ☆ 守りの木の葉 防+5 - 2,500U 試 財 飛 死 戦 染 水 闇 王 鍛 竜 光 ☆ 回避の木の葉 回+?(*2) - 500U 財 飛 死 戦 染 水 闇 王 鍛 竜 光 ☆ 運気の木の葉 運+?*2 - (7,500U) 試 財 死 戦 染 水 闇 王 竜 光 ☆☆ 経験の木の葉 経験値+50 - (10,000U) 王 沈 ☆☆☆☆☆ 生命の木の大葉 HP+100 - (5,000U) 水 王 鍛 竜 光 ☆☆ 豪腕の木の大葉 攻+50 - (5,000U) 水 王 鍛 竜 光 ☆☆ 守りの木の大葉 防+30 - (25,000U) 水 王 鍛 竜 光 ☆☆ 回避の木の大葉 回+50(*3) - (5,000U) 水 鍛 竜 光 ☆☆ 運気の木の大葉 運+? *2 - (75,000U) 鍛 竜 光 ☆☆ 経験の木の大葉 経験値+100 - (100,000U) 王 鍛 沈 サ30 ☆☆☆☆☆ 体力の木の大葉 攻+50防+15 - (20,000U) 鍛 ☆☆ 守護の木の大葉 防+15,回+? *2 - (20,000U) 鍛 ☆☆☆ 生命の木の実 - HP+5 (5,000U) 財 飛 死 戦 染 水 闇 王 鍛 竜 光 ☆☆ 豪腕の木の実 - 攻+2 (5,000U) 財 飛 戦 染 水 闇 王 鍛 竜 光 ☆☆ 守りの木の実 - 防+2 (25,000U) 戦 染 水 闇 王 鍛 竜 光 サ10 ☆☆ 回避の木の実 - 回+2 (5,000U) 戦 染 水 王 鍛 竜 光 ☆☆ 運気の木の実 - 運+1 (75,000U) 試 死 水 闇 王 鍛 竜 光 ☆☆☆ 体力の木の実 - 攻+2,防+1 (20,000U) 闇 鍛 竜 光 サ20 ☆☆ 守護の木の実 - 防+1,回+2 (20,000U) 闇 鍛 竜 光 ☆☆☆ 生命グミ HP+50 - 5,000U ショップ限定 ☆ 豪腕グミ 攻+25 - 5,000U ショップ限定 ☆ 守りグミ 防+15 - 25,000U ショップ限定 ☆ 回避グミ 回+? *2 - 5,000U ショップ限定 ☆ 生命キャンディ - HP+1 10,000U ショップ限定 ☆ 豪腕キャンディ - 攻+1 10,000U ショップ限定 ☆ 守りキャンディ - 防+1 50,000U ショップ限定 ☆ 回避キャンディ - 回+1 10,000U ショップ限定 ☆ 毒草 - HP攻防回運-1 (2,000U) 鍛 竜 ☆ チョコ ランダム+30 - (1,000U) イベントアイテム ☆☆☆ 高級チョコ ランダム+50 - (5,000U) イベントアイテム ☆☆☆ 手作りチョコ ランダム+100 - (100U) イベントアイテム ☆☆☆ スタミナドリンク HP+80 HP+5 (25,000U) 冒 ☆☆☆☆ ニンニク 攻+15 防+10 攻+2,防+1 (25,000U) 試 ☆☆☆☆ 力餅 武器の出発時補正を100%増(*4) - (25,000U) 財 ☆☆☆☆ 桜餅 - HP+2,攻防回運+1 (25,000U) イベントアイテム ☆☆☆☆ クリスマスケーキ 攻+5 防+5 回+? 運+?*2 攻防回運+1 (25,000U) イベントアイテム ☆☆☆☆ 短冊(赤) 攻+30 攻+3 (10U) イベントアイテム ☆☆☆☆ 短冊(青) 防+20 防+3 (10U) イベントアイテム ☆☆☆☆ 短冊(黄) 運+? *2 運+2 (10U) イベントアイテム ☆☆☆☆ 特殊効果 赤 宝箱のみ 青 モンスタードロップのみ 黄 宝箱とモンスタードロップ 緑 サバイバルタワー賞品 名前 効果 価格 *1 取得ダンジョン レア度 毒消し草 毒草の効果を打ち消すことがある (2,000U) 鍛 竜 光 ☆ ワカメ塩 竜神の古都での薬草・毒草の効果2倍 (2,000U) 沈 ☆☆☆ 短冊(白) 各階層のはじめにHP10回復出発時補正HP+80 (10U) イベントアイテム ☆☆☆☆ 短冊(黒) 各階層のはじめに攻+10,被ダメ10 (10U) イベントアイテム ☆☆☆☆ 名酒・斬 鍛錬の森4階名工の効果が+2〜5になる(*5) (25,000U) イベントアイテム ☆☆☆☆ 名酒・護 鍛錬の森8階名工の効果が+2〜5になる*5 (50,000U) イベントアイテム ☆☆☆☆ 龍酒 ドラゴン系の出現率増加?(*6) (25,000U) 竜 サ50 ☆☆☆☆ ツチノコ酒 ツチノコの出現率増加 (25,000U) サ40 ☆☆☆☆ 天狗酒 天狗の出現率増加 (25,000U) 光 ☆☆☆☆ リトルザウルス酒 リトルザウルスの出現率増加 (25,000U) 沈 ☆☆☆☆ グリフォン酒 グリフォン系の出現率増加? (25,000U) 鍛 ☆☆☆☆ すこしくさい蜜 モンスターのエンカウント減少。くさい蜜よりも効果は低い (12,500U) 鍛 ☆☆ くさい蜜 モンスターのエンカウント減少 (25,000U) 鍛 ☆☆☆ 生命の石 各階層のはじめにHP20回復 (25,000U) 光 サ60 ☆☆☆☆ 豪鬼の石 各階層のはじめに攻+20,被ダメ20 (25,000U) サ70 ☆☆☆☆ 金貨 クエスト効果無しの売却用アイテム。共鳴効果でも出現する (200,000U) 沈(*7) 竜 光 ☆☆☆ 銀の鍵 銀の宝箱を開ける (10,000U) 沈 *7 ☆☆☆ 金の鍵 金の宝箱を開ける (50,000U) 沈 *7 ☆☆☆☆ ダイヤの鍵 ダイヤの宝箱を開ける (150,000U) 沈 *7 ☆☆☆☆☆ 鉱石 赤 宝箱のみ 青 モンスタードロップのみ 黄 宝箱とモンスタードロップ 緑 サバイバルタワー賞品 名前 効果 価格 *1 取得ダンジョン レア度 強化鉱60 +1につき60分で武具を強化 20,000U 沈 竜 ☆ 強化鉱40 +1につき40分で武具を強化 (100,000U) 沈 竜 光 ☆☆ 強化鉱20 +1につき20分で武具を強化 (400,000U) 共鳴効果でのみ出現 ☆☆☆☆ コメント (ログはこちら) 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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<初心者向け装備指針> 出発時の防具の基本値(防具のデフォルトの防御力)+補正値(防具の横についた+~の値)の合計が10以上あれば踏破可能。 初期装備なら3F辺りまでに止めておきアイテムを集めよう。 以下には中級者以上向けの解説を書く。 初心者は読んでも意味がないし、内容もよくわからないだろうからスルー推奨。 <ツチノコ狩りについて> 表示 ツチノコ酒を持とうがツチノコの出現数は安定せず、 ダイヤ剣+ダイヤ鎧+ツチノコ酒でスタミナドリンクを狙っても中々手に入らない。 通常の装備でスタミナドリンクを狙うのはあまり効率的とはいえずオススメしない アニバーサリーソードは0 01、12 01に倒した敵のレアドロップ率が100%になる。 これをツチノコの出る8Fにあわせるようにして、ツチノコ酒を1つでも持てば(少なくとも通常の運装備と比べれば)かなりドロップが期待できる。 冒険の時刻は多少の余裕をもって時間はギリギリを狙わず11 14~11 17(23 14~23 17)に出発することを勧める。 アイテムを持たせずに強安定にするには、初期防御が40~45以上になるようにする。未強化なら生命鎧、プラチナメイル以上。 アニバーサリーソードの強化は必要ない <斧共鳴装備に関する考察> 表示 冒険者の洞窟での斧共鳴(金)は、全ダンジョンでもっとも時間効率の高い金稼ぎができる。 しかし、上記初心者向け推奨そのままでは安定とは言えないので、安定条件などを述べる。 【共鳴に関して】 勇者の攻撃のターンごとに金貨・強化鉱の奪取判定がある。 よって、斧の補正値はなるべく低いものを使い、確数を落とす。 勇者の攻撃が回避されたり、倒せずに逃げられても金貨は奪える。 アイテムとして豪腕系、経験大葉などを持つのは安定度はあがるが、 金貨奪取効率はむしろ下げるのでなるべくさけたいところである。 未確認事項。要検証。 ターンごとの金貨奪取率は金>銀>鉄か? ターンがすすむごとに金貨奪取率は落ちる?3ターン目以降に金貨奪取することが目に見えて少ないためそう言われることもある。5ターン目などでも普通に奪うことは確認されているので、単純に3ターン以上になる敵が少ないせいだとも思われるが……。 水龍の滝、水棲ハイエナ相手だと敵が逃げるまで20ターン攻撃することができるが、1~2ターン目に奪うことがほとんどで、ターン数は多いがターン数計に対する金貨奪取率が異常に低いという結果がある。 運の値が金貨奪取率に影響を与える?そのため毒草で攻撃力をさげてターン数を稼ぐ戦略は適当ではない? 【安定条件】 実際は8-10Fのゴブキングが強敵であり、上記の補正では安定しない。 斧共鳴では数をまわすだろうから、絶対ではないにしろある程度以上の安定度は必要と考えられる 各階で考慮すべき低レベル侵入は、 8F Lv8、9F Lv10、10F Lv11 ほどである(さらに1ほど低いこともあるがやや稀)。 ほぼ確実に踏破したいならば、次ぐらいのDEFがあるといい。 (最低ダメはこれでも満たせず、ごくまれに死ぬこともあるが、これ以上にするのはアイテム消費の観点から難アリ) 装備防御成長 -1 ±0 +1 +2 初期防御 45 36 28 26 泉率が高い為、このDEFに足りなくともかなり踏破できる。 具体的にいうと、このDEF-5くらいまではほぼ踏破できるが、-10くらいになると死にやすい。 HPを上げるとDEFがなくても踏破率は伸びる。生命葉でもないよりはあったほうがよい。 また、1~2Fで敵と遭遇せずLv1のまま3~4Fで敵と遭遇すると 金斧1金鎧15守葉Wでもターン数がかかりすぎて死亡することが確認されているので、 これを対策したいならば金斧+5くらいを使ったり、生命大葉などのアイテムを持つことを推奨。 経験葉をもって序盤低レベルの対策をしてもゴブキング対策がおろそかになるならば結局安定度は劣りうるので注意。 具体的には、鉄斧共鳴については、アイテムなしで安定踏破できる。 その他装備については、補正値によって選択肢が異なるし、 アイテム在庫とリスクを考えて各自が自己責任で装備を選ぶのがよいと思われる。 金鎧or銀鎧はMAXに強化すればあまりよいアイテムじゃなくとも高めの安定度を確保できる。 強化しないなら良いアイテムを持つか、使い捨てるつもりで適当にアイテムを持ち8Fまわしあたりにおさえたほうがよい。
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント 最低ダメージ 草のステータス変化の確率 コメント 概要 竜を祭った古の都市 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 8 60分 36 9 12 出現条件 水龍の滝最終階踏破 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ バスターソード ○ ミスリルソード ○ ドラゴンソード ○ ○ プラチナソード ○ ○ エンハンスソード ○ ルーンブレイド ○ ○ ダンスソード ○ 竜神の剣 ○ 防具 宝箱 敵ドロップ バスターメイル ○ ミスリルメイル ○ ドラゴンアーマー ○ ○ プラチナメイル ○ ルーンメイル ○ アイテム 宝箱 敵ドロップ 生命の木の葉 ○ 豪腕の木の葉 ○ 守りの木の葉 ○ 回避の木の葉 ○ 運気の木の葉 ○ 生命の木の大葉 ○ ○ 豪腕の木の大葉 ○ ○ 守りの木の大葉 ○ 回避の木の大葉 ○ 運気の木の大葉 ○ 生命の木の実 ○ ○ 豪腕の木の実 ○ ○ 守りの木の実 ○ ○ 回避の木の実 ○ 運気の木の実 ○ 体力の木の実 ○ 守護の木の実 ○ 毒草 ○ 毒消し草 ○ ○ 龍酒 ○ 金貨 ○ 強化鉱60 ○ 強化鉱40 ○ 出現モンスター モンスター ノーマルドロップ レアドロップ 出現階 猛毒ヤモリ ドラゴンソード ドラゴンアーマー 1 2 3 4 5 6 7 8 竜人族の亡霊 ドラゴンアーマー ドラゴンソード 1 2 3 4 5 6 7 8 ウロコモモンガ 豪腕の木の大葉 毒消し草 1 2 3 4 5 6 7 8 キングリザード プラチナソード プラチナメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 サラマンクイーン ルーンブレイド ルーンメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 ホワイトドラゴン 生命の木の大葉 生命の木の実 1 2 3 4 5 6 7 8 グリフォンJr. 豪腕の木の実 龍酒 1 2 3 4 5 6 7 8 マインドラゴン 強化鉱60 強化鉱40 1 2 3 4 5 6 7 8 竜神の怨念 守りの木の実 竜神の剣 1 2 3 4 5 6 7 8 イベント 聖なる泉 野草 最低ダメージ 防御力をどんなに高くしても『階層数+1~5』のダメージを受ける 草のステータス変化の確率 草考察へ コメント (ログはこちら) 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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公式Q A 総合Q:このwikiの情報って、Android版でも使えるの? システム関連Q:このゲームって、ダンジョン指定して装備品を選ぶだけ? Q:クエストから帰ってくるとレベルが1に戻ってる Q:クエストに出てるあいだなにもすることないんだけど? Q:とはいってもいくらなんでもクエスト長すぎない? Q:なんか全然死ななくてハラハラ感がないんだけど? Q:クエストに出したらクエストログが準備中になっていてログが出てこないんだけど? Q:アイテムが溜まりすぎてうざいんだけど? Q:武器防具の末尾にある「+(数値)」ってなに? Q:成長補正値ってなに? Q:所持してるのに記録の取得アイテムのところに登録されません Q:ステータス「運」について Q:ノーマルドロップ?レアドロップ? Q:何やってもことごとく引きが悪いんだけど Q:強化をキャンセルできませんか Q:冒険をキャンセル Q:Android版で入庫・売却はどうやるの? 攻略関連Q:どの武器防具を装備すればいいかおしえて Q:○○装備で××ダンジョンを攻略できますか? Q:ショップの品揃えしょぼすぎ Q:なんで守りの木の葉だけ値段が高いんだ Q:なんで守りグミだけ Q:武器と比べて防具のドロップが少ない Q:他の葉・実と比べて守りの葉・実のドロップが 限定イベント関連Q:イベントの告知が急すぎない? その他Q:作者のサーバに登録されたアカウント情報などを削除する方法はないの? Q:壁紙とかないの? コメント 公式Q A http //www.xhachiapps.com/yukeyusha-qa 総合 Q:このwikiの情報って、Android版でも使えるの? A:公式には「難易度やサーバシステムはiPhone版と同じです」となっていますが、サーバはiPhone版のサーバとは分かれていますので未確認の差異があるかもしれません。また、アプリについては先に公開されたiOS版に基づいて書かれていますので、ver. 0.9.2時点で倉庫がない・データ同期がない・操作性が異なる等アプリの違いによる差異があります。 システム関連 Q:このゲームって、ダンジョン指定して装備品を選ぶだけ? A:それだけです。 Q:クエストから帰ってくるとレベルが1に戻ってる A:仕様です。武器、防具、アイテムで勇者を強化してダンジョンを進めていくゲームです。 Q:クエストに出てるあいだなにもすることないんだけど? A:仕様です。このゲームは放置型戦略RPGです。人によっては勇者が心配でついログを見守ってしまう監視型戦略RPGとなっています。 Q:とはいってもいくらなんでもクエスト長すぎない? A:寝る前や始業前にでも勇者を冒険に旅立たせましょう。 Q:なんか全然死ななくてハラハラ感がないんだけど? A:おめでとう、あなたはすごい運が良いかあるいは未だ本当の絶望を知らないようです。 Q:クエストに出したらクエストログが準備中になっていてログが出てこないんだけど? A:サーバの混雑が原因かもしれません。きちんと出発受付されていることが多いので、心配せず少し時間を置いて確認しましょう。 Q:アイテムが溜まりすぎてうざいんだけど? A:アイテム画面の「売却・倉庫」をタップするとアイテムを入庫・売却することが出来ます。 売却すると強化やアイテム購入に利用できるゲーム内通貨が入手できます。 また倉庫に入れたアイテムはクエスト出発時に選択欄に表示されないので、適宜利用しましょう。 Q:武器防具の末尾にある「+(数値)」ってなに? A:補正攻撃力/防御力と呼ばれている攻撃力/防御力の補正値です。 武器防具には基本値と補正値があり、基本値は武器防具の説明に記載されています。 補正値は、アイテム名の末尾に「+5」等の表示をします。 武器防具の攻撃力・防御力は、この基本値と補正値の和となります。 公式サイトでも解説されていますので、あわせてご覧ください。 http //www.xhachiapps.com/archives/67 Q:成長補正値ってなに? A:一部の武器・防具・アイテムに設定されている値で、レベルアップ時のステータス上昇値を底上げする効果があります。 例えば、成長補正値が「攻+1」と設定されている武器の場合、レベルアップ時に通常のステータス上昇に加え、さらに攻撃力が+1上昇します。 レベルが50にもなると成長補正値によって累計で攻撃力+49上昇することになります。 掲示板などでは「補正値」と略されて使われることも多々あります。 公式サイトでも解説されていますので、あわせてご覧ください。 http //www.xhachiapps.com/archives/442 Q:所持してるのに記録の取得アイテムのところに登録されません A:クリスマスプレゼントやお年玉など、一部の期間限定イベントで入手したアイテムは記録に登録されません。 Q:ステータス「運」について A:「運」は敵がアイテムをドロップする確率、クリティカルと回避が発生する確率が上昇します。 Q:ノーマルドロップ?レアドロップ? A:モンスターが落とすアイテムにはノーマルアイテムとレアアイテムが設定されています。 戦闘ログの「敵はアイテムを落とした!」のアイコンが緑色ならノーマル、黄色ならレアです。 Q:何やってもことごとく引きが悪いんだけど A:全体で作者の想定した確率になっていれば仕様です。極端な例ですが、特定の目しか出ないサイコロが6種類計6個あって、あなたに回ってきたサイコロが1しか出ないものでも、6個まとめて振れば出目が1から6まで均等になるので、大丈夫だ、問題ない、ということです。諦めましょう。 Q:強化をキャンセルできませんか A:強化はキャンセルすることはできません。 Q:冒険をキャンセル A:できません。 Q:Android版で入庫・売却はどうやるの? A:ver. 0.9.2時点では入庫方法は発見されていません。武器・防具の売却はメニューキー押下→整理、チェックを入れた後メニューキー押下→選択したものを売却、でできます。その他のアイテムは、アイテムを長押しで個数を指定して売却します。 攻略関連 Q:どの武器防具を装備すればいいかおしえて A:攻撃力防御力の単純な高低ではなく、前述の「成長補正値」も考慮した上での装備品選びをお勧めします。 Q:○○装備で××ダンジョンを攻略できますか? A:心配でしたら低層階から徐々に攻略しましょう。ネタバレページもできました。ご利用は計画的に。 Q:ショップの品揃えしょぼすぎ A:これから順次拡張されるそうですが、基本的にレア度(☆の数)が3以上の物は販売しない方針だそうです。 Q:なんで守りの木の葉だけ値段が高いんだ A:守備力が重要になることが多いので若干レアに設定されてます。 Q:なんで守りグミだけ A:守備力が重要になることが多いので若干レアに、また効果も低めに設定されてます。 Q:武器と比べて防具のドロップが少ない A:守備力が重要になることが多いので若干レアに設定されてます。 Q:他の葉・実と比べて守りの葉・実のドロップが A:守備力が重要になることが多いので若干レアに設定されてます。 限定イベント関連 Q:イベントの告知が急すぎない? A:作者より、一週間前には告知してほしいとのお願いについて、「出来る限り早く告知するつもりですが運用の都合上お約束はできません。今後はTwitterにてある程度お知らせしますのでチェック頂けるようお願いします。」との返答がtwitter上にてありました。限定イベントへ気持ちよく参加したい方は、アプリ内その他で表示される公式ブログだけでなく、普段から作者のtwitterもチェックするようにしましょう。 その他 Q:作者のサーバに登録されたアカウント情報などを削除する方法はないの? A:ありません。 Q:壁紙とかないの? A:こちらに。 コメント 質問はwiki内をよく読んでから wiki内検索はページ上部
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基本情報 表示 ほぼ敵に先制される+最低ダメあり+泉なしのため、1確最低ダメを確保した上でHP補正が重要。 (例外 ナイフセット、ダンス身かわし) 光輝太陽のようにHP補正がない組み合わせだと、スタミナドリンクがあっても死亡報告が出ている。 幸いにも以下の参考資料にあるように必要ATK,DEFは低い。 各階1確最低ダメレベル一覧(金銀ダイヤ宝箱未開封) 1F ATK 49,DEF 30 突入Lv1 2F ATK 85,DEF 100 突入Lv8 3F ATK 131,DEF 209 突入Lv16 4F ATK 150,DEF 310 突入Lv26 4F踏破時の被ダメ総計600~700程度 金銀ダイヤ宝箱のうち、銀の宝箱は特別に出現率が高く、宝箱から出るミミック遭遇数が大きく増える。 ミミックはほかの敵に比べ経験値が高く、その結果高レベルになってステータスに余裕ができる。 なお、強化鉱60/40を落とすクラーケンは3F限定。 4F限定リヴァイアサンは鍵しか落とさないため、鍵持参、ダイヤ鍵目当て以外で4Fに行く意味は乏しい。 (鍵は使い捨てのため、なるべく長く潜るのが効率的。) 鍵のついた宝箱の出現率は銀 金 ダイヤと圧倒的に銀。 ダイヤは8階分回って1個くらい。お金稼ぎが目的なら素直に銀箱を開けよう。 オススメ装備 表示 アイテムの記載の無いものは生命大葉等お好きにどうそ。 各階装備は信頼度の高い順に列挙しているつもり。 なお、金銀鍵2Fクリア時点でLv20前後となるため、2F回しまでは 生命大葉>生命実(生命実が生命大葉を上回るのはLv22↑) 4F踏破の確実性はサバイバルナイフ>流星の剣>水龍の剣 サバイバルナイフ 最も信頼できる装備。1確最低ダメを確保できればHP補正はほとんど必要ない。 銀鍵を付けると遭遇ミミック数が増えるため安定度が更に増す。 基本ATKが低く、成長補正も無いので、+15まで強化するとより良いが、森でロストしないように。 <各階装備> 4F サバ 太陽 サバ 龍鱗 豪腕大葉or銀鍵 サバ アクメ 銀鍵or守実 サバ ダイヤ鎧 銀鍵(金+ダイヤ鍵は死亡報告あり) 流星の剣 「当たらなければどうということはない」 納涼イベント後、数がある程度出回り検証が進んだ。 下記のように大体2/3は避けるため、銀鍵でレベルを上げれば(=1確出来れば)99.9%踏破可能。 ただし龍鱗では1F序盤で1確出来ず削られ死した例もあるため、森で+8まで鍛えるべし。(現状+8↑で死亡報告なし) 参考:流星 ハイランド 生命大葉 銀鍵で踏破された勇者の記録 階数 回避/被攻撃 回避率 1F 28/41 68.3% 2F 26/44 59.0% 3F 24/40 60.0% 4F 21/35 70.0% <各階装備> 4F 流星+8↑ 龍鱗 銀鍵 流星 アクメ 銀鍵or守実 流星 太陽 (情報求む) 水龍の剣 豊富なHP補正で踏破できる。 ATKは+1(未強化)で十分。DEFもよく相方に用いられる龍鱗では未強化で足りる。強化品は倉庫にでもしまい、未強化を使うことを勧める。 水龍セット+生命実で4Fをほぼ踏破できる。(=特殊効果なしで4F安定にはHP補正が+15以上必要?) 各種鍵から1つを握り締めて行くのがスタンダード。 鍵を2つもった場合は、生還する場合もあるが、かなりの低空飛行をして死ぬときはあっさりと死ぬので、3Fでも4Fでもオススメしない。素直に鍵1つで4Fにいこう。 <各階装備> 4F 水龍 龍鱗 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵ではごく稀に死ぬ) 水龍 ハイランド 生命実(銀鍵は死亡なし。金鍵orダイヤ鍵は水龍セットより安定度低い) 水龍 龍鱗 生命実 生命大葉or生命実W(安定。鍵がない場合はこれで) 盗賊のナイフ 金銀箱を開けられる万能鍵だが、ダイヤ箱は開けられない。 ミミック期待値が高いので高Lvとなる。金稼ぎにはベストか? 基本ATK低く、成長補正も無いため、未強化では2F以降安定しない。 <各階装備> 4F(ロスト覚悟。サバイバルナイフor流星 金鍵 銀鍵にしたほうが…) 盗賊MAX 龍鱗 生命実W 盗賊 アクメ 生命実W 3F(それなりにリスクがあることを忘れずに) 盗賊MAX 龍鱗 生命大葉 生命実 盗賊 アクメ 生命大葉 生命実 2F(事故もありうる) 盗賊MAX 生命鎧+20↑ 生命大葉W 盗賊 龍鱗 生命大葉W 盗賊 アクメ 生命大葉W(オフェンサー+28でもOK) 1F(盗賊+29↑でLv1一確) 盗賊 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ 盗賊 オフェンサー 生命大葉W(or1枚生命グミ) ダイヤの剣 ダイヤ箱を開けられるが、箱の出現が少なすぎるので、ミミックでのLvアップは期待できない。 基本ATKが30あるため未強化は1Fは十分行けるが、2Fは死ぬ可能性がある(アクメ 生大Wで死亡報告数件)。 失くすとダイヤ鍵集めに戻るのでご利用は計画的に。 <各階装備> 3F~4F(初期HP20多い水龍セット生命実に金鍵あっても事故あり) ダイヤ剣+58↑ 龍鱗+7↑ 生命実W 2F ダイヤ剣+30↑ 生命鎧+22↑ 生命大葉W 1F ダイヤ剣 アクメ 生命大葉W (2Fも回せるが死亡報告数件有) ダイヤ剣 生命鎧 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 龍鱗 生命大葉 (生命or豪腕)大葉orグミ (ダイヤ剣+14↑で1確) ダイヤ剣 オフェンサー 生命大葉W ダイヤのナイフ 以前はATKの低いダイヤ剣という扱いだったが、ダイヤ鎧との共鳴効果で確実に先制できるようになった。 1確を確保すれば回避されない限りノーダメージだが、豪大Wだと3~4F、豪大体実だと2~4Fで、全敵1確にはならない。 また、1確であっても敵に攻撃を回避されてクリティカルでも受ければ即瀕死になるので、常に事故は覚悟。 ただし今はまだ全敵1確でいて死んだ報告はない。死亡=攻撃力不足による削られ死。 ダイヤの鎧と用いない場合は、初期ATKの低さとHPとを同時に補う必要があり、必然的に1F以上には行きづらい。 ※ダイヤナイフ+ダイヤ鎧の共鳴装備ができるようになったら、ダイヤ剣には基本的に用はない。選択ミスを減らすためにダイヤ剣は倉庫にしまうとよい。 <各階装備> 4F ダイヤナイフMAX ダイヤ鎧 銀鍵 金鍵 ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 銀鍵(Lv不足による攻撃力不足で死ぬがナイフ+0でも100回に1回も死なない。+20以上にするとそれもない?) 3F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 生命大葉(ダイヤナイフ+ダイヤ鎧では最安定?) ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉W(4Fもほぼ生還するが4F限定リヴァイアサンが落とす鍵は必要ないので3Fで抑えるのがベター) 2F ダイヤナイフ ダイヤ鎧 豪腕大葉 金鍵(3Fまでほぼいける。2Fから死亡報告あり) 1F ダイヤナイフ 生命鎧 生命大葉 豪腕大葉or豪腕グミ ブラッドソード+ブラッドメイル 共鳴によるHP吸収のおかげで生命実を1つもてば、序盤のHPに不安はあるが4Fはほぼ安定。あとは鍵を1つ持つとよいか? 銀鍵なしでは、無強化の場合防御力が足りなくて大ダメージをうけることがあるため、守実で防御を補填するか、生命実or生命大葉でもってHPを増やすのもあり。 生命実ひとつでほぼ生還する、運補正-3というのはつまり、水龍セットの下位互換になる。 他で使い道がないため、水龍セットのない場合に失っても惜しくない代替手段として使うのがよいだろう。 鍵2つは本当に危険な為、勧めない。 <各階装備> 4F ブラッド ブラッド 生命実 各種鍵or生命実or守実or生命大葉 銀のナイフ+銀の鎧 アイテムは豪大Wで 3F通過は運、初期値が低いので安定は無理 メリットは入手が楽なこと ダンスソード+みかわしの鎧 先制と高い回避が効いて踏破できる模様。 攻撃力は十分なので、攻撃をあげるアイテムなどは持つ必要はない。 生命実+各種鍵か生命大葉+銀鍵をもつのが一般的。鍵2は危険。 詳細求む。 装備に関する考察 表示 生命鎧と龍鱗の考察 1F 生命鎧/龍鎧ともに未強化で最低ダメを満たしているため、HP初期補正が+30上回る生命鎧が良い。 2F Lv8基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧は未強化では満たさない。 生命鎧+22 龍鱗 未強化生命鎧 銀箱が開けられるなら未強化でも大抵行けるがリスクと相談。 3F Lv16基準で最低ダメを考えると、龍鱗は満たすが生命鎧はMAXでも満たさない。 生命鎧MAXならLv22で満たすので、銀箱開けられるなら。ただし箱運が絡む。 4F 生命鎧MAXでも最低ダメに全く足りず龍鱗一択。 オフェンサーの考察 オフェンサーは1F最低ダメをクリアしており、ATK初期補正+20があるため+28まで強化して盗賊2F回し、ダイヤ1F回しには使える。 3F以降はDEFが全く足りないので無理。 Lvとダメージの考察 現在のところ、敵に与えるダメージはLv1につき約2.2程度UPするとの考察が出ている。 つまり1Fの1確にはLv1でATK49必要だが、Lv2はATK47、Lv3はATK45で良い。 くさい蜜&盗賊のナイフの考察 くさい蜜は敵の出現率を下げ、無駄な戦闘を減らすことができる。 【※以下、効果の数値は母数が少ないので協力求む】 効果としては、沈没船ベースで、1フロアで大体30±5の敵エンカウントが、約15±5程度まで減る。 宝箱が増えるわけではなく、純粋に敵エンカウントが発生しないだけ。 盗賊のナイフ、龍鱗、生命実にくさい蜜を合わせていけば、銀金の宝箱を開けミミックから十分な経験値が確保できるため、未強化での踏破を目指してもまず死ぬことはなく帰ってくる。 気をつけたい点は2点。 敵が減るので、敵ドロップを狙う場合は適さない。(イベントでのドロップ率UP等) 盗賊のナイフが未強化の場合、序盤にミミックの引きの悪さ、捕らえ損ねが多発したときの事故。(1Fのミミックは低補正でも1確できると思われるので、MAXまで必要かは各自で判断) ちなみに、くさい蜜の下位である「すこしくさい蜜」の場合、同装備での4F踏破は危険なのでお勧めしない。