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世界樹の迷宮 【作品名】もし風来人が世界樹の迷宮に挑んだら 【作者名】alutimito 【URL】https //novel.syosetu.org/84211/ 【原作】世界樹の迷宮 【地雷要素又は注意事項】クロスオーバー 【あらすじ・概要・感想】 もし世界樹の迷宮に風来のシレンのシレンがいたら、というよくあるクロスオーバーSS。 やってることは風来のシレン側のアイテムを使って世界樹の迷宮を無双状態で攻略しているだけだが、個人的に楽しめた。 風来のシレンをやったことがある人だったら、シレンの行動ににやりとさせられる人もいるかもしれない。 【作品名】世界樹の迷宮 光求めし者たち 【作者名】鞍馬山のカブトムシ 【URL】https //novel.syosetu.org/8272/ 【原作】世界樹の迷宮 【地雷要素又は注意事項】オリジナル解釈 【あらすじ・概要・感想】 世界樹の迷宮の冒険者を描いた作品。 原作にはないエトリアの国家的立場やキャラの背景をしっかり描いているので原作知らなくても読めそうなお話。 内容としては、原作でいう第3層からで異人との邂逅、そしてダンジョンを切り開いていく主人公達の物語 高い文章力としっかりとした分量、細かいキャラの描写、そしてワクワクさせるストーリー展開と冒険小説として面白い作品です
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世界樹の迷宮 要約スレpart2-501 深き樹海に総ては沈んだ… 君は冒険者となり世界樹の迷宮の謎を解き明かすのだ! ダンジョンは世界樹の迷宮(地下に潜るタイプ)のみ。 出てくる町はエトリアの町のみ。 世界樹の迷宮を探索する⇔エトリアの町へ戻る これを繰り返すことでストーリーが進行する。 でもストーリーらしきものが出てくるのは中盤以降。 快進撃を続ける主人公パーティに、町の長が邪魔をしたり刺客を送り込んできたりする。 謎の迷宮がある > 冒険者が集まって町が出来る >冒険者増える > 町が繁栄する というのが今までなのだが、迷宮の謎が明かされればこの町衰退するんじゃね? という考えらしい。 そんな邪魔や刺客も退けて最深部へ行くと、町の長が真実を話し出す。 この地は遠い昔に環境破壊で滅びた地であったこと。 「世界樹計画」と呼ばれる大地を復活させる計画があったこと。 大地を再生するための薬は生み出せたものの、大地が再び蘇るまでには何千年という月日が必要であったこと。 研究者の最後の一人として、その結果を見届けるために世界樹の力を自分の身体に使ったこと。 そうして、前時代の唯一の生存者にして世界樹の守護者となったのが町の長だったこと。 世界樹と融合した町の長(ラスボス)は、世界樹の秘密を守るためにパーティへと襲い掛かってくる。 激しい戦いの末勝利したパーティは、町へ戻り世界樹の探索が終わったことを報告する。 町の長が世界樹の王だったことについては、一部の者以外には伏せられた。 世界樹謎は解き明かされた。しかしこの町が衰退することはなかった。 冒険者たちは今日も世界樹に挑戦する。 君たちの冒険はまだ終わらないのだ! というお話だったのさ。 ちなみに世界樹の迷宮は主に5+1層に分かれていて、 第1階層 翠緑ノ樹海(ちょっとした森) 第2階層 原始ノ大密林(南米奥地の密林みたいな感じ) 第3階層 千年ノ蒼樹海(なんか全体的に青い 環境汚染?) 第4階層 枯レ森(枯れ果てた森) 第5階層 遺都シンジュク(ビル内部がダンジョンと化している) 第6階層 真朱ノ窟(ラスボス撃破後の隠しダンジョンで毒々しい外見) みたいな感じになっている。
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世界樹の迷宮 要約スレpart2-501 深き樹海に総ては沈んだ… 君は冒険者となり世界樹の迷宮の謎を解き明かすのだ! ダンジョンは世界樹の迷宮(地下に潜るタイプ)のみ。 出てくる町はエトリアの町のみ。 世界樹の迷宮を探索する⇔エトリアの町へ戻る これを繰り返すことでストーリーが進行する。 でもストーリーらしきものが出てくるのは中盤以降。 快進撃を続ける主人公パーティに、町の長が邪魔をしたり刺客を送り込んできたりする。 謎の迷宮がある > 冒険者が集まって町が出来る >冒険者増える > 町が繁栄する というのが今までなのだが、迷宮の謎が明かされればこの町衰退するんじゃね? という考えらしい。 そんな邪魔や刺客も退けて最深部へ行くと、町の長が真実を話し出す。 この地は遠い昔に環境破壊で滅びた地であったこと。 「世界樹計画」と呼ばれる大地を復活させる計画があったこと。 大地を再生するための薬は生み出せたものの、大地が再び蘇るまでには何千年という月日が必要であったこと。 研究者の最後の一人として、その結果を見届けるために世界樹の力を自分の身体に使ったこと。 そうして、前時代の唯一の生存者にして世界樹の守護者となったのが町の長だったこと。 世界樹と融合した町の長(ラスボス)は、世界樹の秘密を守るためにパーティへと襲い掛かってくる。 激しい戦いの末勝利したパーティは、町へ戻り世界樹の探索が終わったことを報告する。 町の長が世界樹の王だったことについては、一部の者以外には伏せられた。 世界樹謎は解き明かされた。しかしこの町が衰退することはなかった。 冒険者たちは今日も世界樹に挑戦する。 君たちの冒険はまだ終わらないのだ! というお話だったのさ。 ちなみに世界樹の迷宮は主に5+1層に分かれていて、 第1階層 翠緑ノ樹海(ちょっとした森) 第2階層 原始ノ大密林(南米奥地の密林みたいな感じ) 第3階層 千年ノ蒼樹海(なんか全体的に青い 環境汚染?) 第4階層 枯レ森(枯れ果てた森) 第5階層 遺都シンジュク(ビル内部がダンジョンと化している) 第6階層 真朱ノ窟(ラスボス撃破後の隠しダンジョンで毒々しい外見) みたいな感じになっている。
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら モンスター用のページその2はこちら モンスター用のページその3はこちら モンスター用のページその4はこちら 魔法用のページその1はこちら 魔法用のページその2はこちら 罠用のページはその1こちら 罠用のページはその2こちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター10体 樹海迷宮の冒険者 ソードマン 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1400 DFE/1000 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ソードマン」以外の「冒険者」と名のついた戦士・魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●戦士族・このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。●魔法使い族・このカードの攻撃力は、300ポイントアップする。 元ネタ:ソードマン(世界樹の迷宮1・2・4) 樹海迷宮の冒険者 バード 効果モンスター レベル4 光属性 戦士族 ATK/1200 DFE/500 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 バード」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「冒険者」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は、200ポイントアップする。 元ネタ:バード(世界樹の迷宮1・2) 樹海迷宮の冒険者 パイレーツ 効果モンスター レベル4 水属性 戦士族 ATK/1300 DFE/700 効果:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。また、自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 パイレーツ」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは、以下の効果を得る。●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 元ネタ:パイレーツ(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 ショーグン 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1600 DFE/0 効果:このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「冒険者」と名のついたモンスターの攻撃力は、200ポイントアップする。また、自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ショーグン」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードの攻撃力は、このカードが戦闘で破壊したモンスターの数×100ポイント上昇する。 元ネタ:ショーグン(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 シノビ 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1200 DFE/600 効果:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。また、自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 シノビ」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算前にそのモンスターを破壊する。 元ネタ:シノビ(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 モンク 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/800 DFE/600 効果:このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、手札・墓地から「冒険者」と名のついたレベル4以下のモンスターを1体を選択して特殊召喚できる。 元ネタ:モンク(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 ドクトルマグス 効果モンスター レベル4 地属性 魔法使い族 ATK/1100 DFE/800 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ドクトルマグス」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は、次のターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 元ネタ:ドクトルマグス(世界樹の迷宮2) 樹海迷宮の冒険者 ゾディアック 効果モンスター レベル4 闇属性 魔法使い族 ATK/1600 DFE/200 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ゾディアック」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが闇属性以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時、攻撃力が400ポイントアップする。 元ネタ:ゾディアック(世界樹の迷宮3) 樹海迷宮の冒険者 ルーンマスター 効果モンスター レベル4 光属性 魔法使い族 ATK/1600 DFE/200 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ルーンマスター」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが光属性以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算時、攻撃力が400ポイントアップする。 元ネタ:ルーンマスター(世界樹の迷宮4) 樹海迷宮の冒険者 ファーマー 効果モンスター レベル1 地属性 戦士族 ATK/0 DFE/0 効果:自分のフィールド上に「樹海迷宮の冒険者 ファーマー」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、相手の罠カードの発動を無効にし、セット状態に戻す。この効果は、相手ターンでも発動できる。 元ネタ:ファーマー(世界樹の迷宮3) エクシーズモンスター7体 熟練冒険者のガンナー エクシーズモンスター ランク4 地属性 戦士族 ATK/1800 DFE/1200 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×21ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて以下の効果から1つ選んで発動できる。●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。●次のターンのエンドフェイズ時まで相手モンスター一体の攻撃力を500ポイントダウンさせる。 元ネタ:ガンナー(世界樹の迷宮2) 熟練冒険者のパラディン エクシーズモンスター ランク4 光属性 戦士族 ATK/500 DFE/2500 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×2このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は「熟練冒険者のパラディン」以外の表側表示で存在する他の「冒険者」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて発動できる。このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上のモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも使用できる。 元ネタ:パラディン(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のメディック エクシーズモンスター ランク4 地属性 戦士族 ATK/1100 DFE/1100 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×2このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分の墓地の「冒険者」と名のついたモンスター1体を選択して自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。「熟練冒険者のメディック」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。この効果で特殊召喚したモンスターの守備力は、次のターンのエンドフェイズ時まで0になる。 元ネタ:メディック(世界樹の迷宮1・2・4) 熟練冒険者のアルケミスト エクシーズモンスター ランク4 地属性 魔法使い族 ATK/1900 DFE/500 効果・エクシーズ:魔法使い族レベル4モンスター×2自分のフィールド上に「熟練冒険者のアルケミスト」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で発動できる。カードを一枚ドローする。 元ネタ:アルケミスト(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のブシドー エクシーズモンスター ランク4 水属性 戦士族 ATK/2000 DFE/800 効果・エクシーズ:戦士族レベル4モンスター×2このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。当たった場合、相手モンスターを効果によって破壊する。自分のフィールド上に「熟練冒険者のカースメーカー」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。●1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて発動できる。このカードは、相手モンスター全てに一回ずつ攻撃できる。 元ネタ:ブシドー(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のカースメーカー エクシーズモンスター ランク4 闇属性 魔法使い族 ATK/0 DFE/0 効果・エクシーズ:魔法使い族レベル4モンスター×2自分のフィールド上に「熟練冒険者のカースメーカー」以外の「冒険者」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、その数によって1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて以下の効果から一つ選んで発動することができる。●1体以上:次のターンのエンドフェイズ時まで相手モンスター一体の攻撃力か守備力を500ポイントダウンさせる。●2体以上:相手モンスター一体を破壊する。●3体以上:相手モンスターを二体選択し、選択した相手モンスター同士で戦闘しダメージ計算を行う。(コンフュージョン・チャフ参照)この効果を使ったターン「熟練冒険者のカースメーカー」は、攻撃できない。 元ネタ:カースメーカー(世界樹の迷宮1・2) 熟練冒険者のプリンセス エクシーズモンスター ランク4 光属性 戦士族 ATK/1500 DFE/1800 効果・エクシーズ:レベル4モンスター×3このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一枚取り除いて発動する事ができる。次のターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上のモンスターの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する「冒険者」と名のついたモンスターの数×500ポイントダウンする。 元ネタ:プリンセス(世界樹の迷宮3) 魔法カード7枚 冒険者ギルド 永続魔法 効果:デッキから「冒険者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。「冒険者ギルド」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 パーティ結成! 通常魔法 効果:自分フィールド上に表側表示で存在する「冒険者」と名のついたモンスター一体を選択して発動できる。選択したモンスターと同じレベルのモンスター2体を手札から特殊召喚する。 至高の魔弾 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のガンナー」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。相手モンスター一体を破壊し、次の相手のメインフェイズ1をスキップする。このカードを発動するターン、「熟練冒険者のガンナー」は攻撃できない。「至高の魔弾」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 緊急大治療 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のメディック」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。自分の墓地に存在する「冒険者」と名のついたモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。「緊急大治療」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 大核熱の術式 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のアルケミスト」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。このカードを発動するターン、「熟練冒険者のアルケミスト」は攻撃できない。「大核熱の術式」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 一閃 通常魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のブシドー」が表側表示で存在する時のみメインフェイズ1に発動する事ができる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。このカードを発動するターン、「熟練冒険者のブシドー」は攻撃できない。「一閃」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 姫君の最終突撃指令! 速攻魔法 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のプリンセス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。このカード発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を倍にする。この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時に破壊され、自分はこのカードの効果でアップした数値分のダメージを受ける。「姫君の最終突撃指令!」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 罠カード3枚 姫君の緊急招集指令! 通常罠 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のプリンセス」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。自分の手札・墓地・デッキから「冒険者」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊され、自分はこのカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力の合計値分のダメージを受ける。「姫君の緊急招集指令!」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 完全防御 通常罠 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のパラディン」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。「完全防御」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。 太古の大呪術 カウンター罠 効果:自分フィールド上に「熟練冒険者のカースメーカー」が表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。「太古の大呪術」の効果は、デュエル中に1度しか使用できない。
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このwikiは身内企画『世界樹の民 』の非公式攻略wikiです。
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世界樹の異変事件 世界樹の異変事件とは2011年3月12日ころから起こりはじめた、世界樹が自身の作り出したイマージュによって自らを攻撃し始めた事件。 これを阻止するため森の動物たちと連携してイマージュと戦った。 呼称は依頼内容からサイト独自につけたもの。 概要 エルフヘイムの戦いが終わり、エルフヘイム中から諸悪の根源である棘(ソーン)は消滅した。 故に『密告者』に関わる脅威は去ったはずだったが、世界樹に異変が起こったという知らせがエンドブレイカーの元に届いたのだ。 世界樹から生まれ出たイマージュが、世界樹自身を攻撃している。 スフィクス家の野望によって歪められていた妖精騎士の寝所の影響で、永きに渡って蝕まれ続けた世界樹の記憶として残った悪夢がイマージュを具現化させ、それらが悪意を持って世界樹自身を傷付けようとしているのだ。 森の動物たちが世界樹を守るためすでに戦っている。 世界樹を護るためエンドブレイカーたちも現場へと急いだ。 一連のシナリオ イマージュは複数出現しており、さながら全体依頼のように酒場に依頼が並んだ。 難易度は「普通」 歪みの世界樹 ふゆのなごり イマージュは、馬を蹴飛ばし突き進む 共闘のバクマジロ ねこまちざかねこのたたかい 『影法師』ペイン 幻想悪鬼と白ひよこ 羽広げる首無 比翼のエレジー マーチング・デーモン ちいさな種~水辺の眠り~ 風翔る 闇裂きの悪夢 悪夢の胎、鬼を育みて 禍ツ熾ノ夢 ハァ・グゥ 残滓 騎。 狐と道化師 花色リレイション 世界樹を守る猫たち 巨大鎌の幻想 雷の戦槌 黒魔騎士団の幻想 幻想の使者と気高き獣 悪夢を解かす幻想 オニと成った悪いユメ 終わらぬ悪意は邪悪を振りまく 白金の剣士 守れ世界樹、がんばれ僕らのベアーファイブ 幻想の鎧軍団 こあくまたちの蹂躙 世界樹をまもるくま! 氷雪亡霊 輝く翼は破壊を生む 虚ろのカタマリ 思いを引き継いで 闇貴族は夜を往く 破壊をもたらす黒い翼 狼の群れと羊の災禍 ゆめみる乙女 母猫と悪夢の姫 昏き夢の終焉 幻想の銀鎧王 ブック・クラッシャー ダチョウに乗って 亡き王女のためのハルディネロ 春風色の夢魔 その翼、勇ましく 黒衣の影は嘲笑う 幻想の一つ目鬼 クマに手を貸してみた 白薔薇の眠り姫 ウサギたちに愛の手を 世界樹と影と雄鹿達 黒炎ロンド 詩紡ぐ少女の幻想 双剣の双剣士 戦後のエルフヘイム 戦後の治安維持活動 → インセクテア大飛蝗 → 永住の地エルフヘイム →→『水神祭都アクエリオ』の情報求む! → アクエリオへの道 → あの話の後日談 世界樹関連 世界樹の異変 新しき予言者 新しき予言者の誕生 沼地復興 沼地の遺跡探索作戦 → 沼地のゴーレム殲滅作戦 決戦エルフヘイム 『妖精騎士の寝所』攻略戦 → エルフヘイムの終焉 → 前哨戦 → エルフヘイムの戦い 『妖精騎士の寝所』攻略戦 『妖精騎士の寝所』攻防戦 → 妖精騎士伯の嘆き → 『妖精騎士の寝所』制圧戦 エルフヘイムの戦い前哨戦 ハーフエルフ強制仮面化事件白馬の王子様事件逃亡する仮面貴族たち 戦後の事件 世界樹の異変インセクテア大飛蝗新しき予言者の誕生沼地の遺跡探索作戦 関連項目 エルフヘイムの戦い
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▼ The Sacred Sapling 進行内容 ハーサーカより「世界樹の若木」を託された。 世界樹再生には、古い世界樹の根を 利用すればよいらしい……。 「世界樹のことは世界樹に尋ねよ」 その言葉の意味。 その答えはアドゥリン城にある。 カミール山麓 (Alpine Trailを調べる) カミール山の山頂へ続く道のようだ。 選択肢:先へ進みますか? はい いいえ(キャンセル) カミール山 Sajj'aka 我の鱗が…… 全て戻ってきた……。 Sajj'aka おお、おお……。 Sajj'aka 痛みが……。 あのときから常しえに続くかと思われた 我の痛みが……。 Sajj'aka 消えてゆく……。 Sajj'aka 苦しみから 解き放たれてゆく……。 Sajj'aka 自由だ。 我は再び、大空を思うがままに 飛ぶことができるのだ……! Sajj'aka 感謝するぞ、人の子らよ。 癒えたこの身体ならば…… Sajj'aka 待っているがいい。 龍は礼を忘れぬ。 Arciela これが……世界樹の若木。 ラゾアからオーグスト王が持ち込み、 この地に植えたという……。 Morimar どうだ、ハーサーカ。 ちったあ、考えを変えたかよ? 捨てたもんじゃねえだろ、今の人間たちもさ。 Sajj'aka ……。 そうだな、友よ。 この者……外の国の……なんといったか……。 Morimar 冒険者だ。そう呼ばれている。 冒険を生業にする者ってな意味だよ。 Morimar こっちじゃあ、 開拓者って立場になってるけどよ。 Morimar こいつらがきた中の国より、 もうちょい東にある国、アトルガンとか言ったか。 そこじゃ、傭兵として雇われたりもしてるらしいぜ。 Sajj'aka ほう……。 我が友、モリマーよ。 我の目の届くところにいないときがあると思えば、 そんなことを調べておったか……。 Morimar まあな。 ヴァナ・ディールはなぁ、 今は、こいつら冒険者の時代なんだ。 Sajj'aka 冒険者の時代、か……。 Sajj'aka ふむ……。 かつては、三つの力があった。 Sajj'aka あの御方…… 蛮勇の王の名に恥じぬ英雄、オーグスト王。 Sajj'aka 生きとし生けるもの 全ての命を護る双生の世界樹。 Morimar そしておまえだな。 暁の輝きにも喩えられる光の龍ハーサーカ。 Sajj'aka 全て失われたと思っていた……。 Sajj'aka あのとき、 三つの力を合わせても、冥王を 大冥宮の奥へと封じるだけで終わったのだ。 Sajj'aka 全ての力が失せた今。 再び冥王が蘇ってきたならば、 今度こそはどうにもなるまいと。 Arciela …………。 Sajj'aka 終わりの始まりだ。 我は先ほどまでそう思っていた。 だが……。 Sajj'aka 我は傷ついていたが、 その傷は癒すことができた。 隠されていた光の鱗をおまえたちが 見つけだしてくれたおかげで。 Sajj'aka 世界樹を再生させるには…… その若木があれば可能だ。 Sajj'aka いまや 往時の三つの力のうちの二つまでが蘇る。 あの御方の魂は今も冥宮の奥深くに 留められているが。 Sajj'aka もし、 あの御方に比べうるほどの、 闇を打ち払う力があるのならば……。 Arciela あります。 Arciela [Your Name]……、 ヴァナ・ディールを渡り歩いたあなたならば 聞いたことがあるかな? Arciela わたしが知っている歌に、 こんな歌があるの。 Sajj'aka 歌……だと? Arciela はい。 遥か古来に神より授かった歌とか、 そんな言い伝えがアドゥリンの民の間には 残っているんです。 Arciela どんな嵐の夜もつらぬき 輝くひとつの星がある Arciela どんな獣の叫びにも消されず 流れるひとつの歌がある Arciela 知恵と勇気と信念をたずさえた 誇り高き者たちが遥か彼方より来たりて 我らの力となるだろう…… Arciela 古い古い歌で、 人の世の言葉ではなく紡がれた歌だ、 という者もおります。 Arciela 本来は、 もっと長い歌の一部だ──とも。 Arciela わたしたち アドゥリンの民が知っている歌詞は、 そもそもの意味さえ元歌と異なるのかもしれません。 ですが──。 Arciela 不思議と、我らアドゥリンの民は、 暁の女神の言葉と同じように、 絶望して明日が見えない時、 この歌に癒されてきたのです。 Arciela 希望を捨てるな、と。 この歌がそう言ってくれる気がして……。 Arciela 確かに、 遥か昔の三つの力は今はないかもしれません。 でも──そのときにはなかったものが 今はあると思う。 Arciela 新しく蘇った龍の身体のように、 新しく伸びゆく若木のように、 そして……。 Arciela 我々 アドゥリンの民が知らなかった新しい力。 それが、今、ここに……。 Morimar 暁の光は東より来たる、 というわけだ。 Sajj'aka 新しき力……。 邪を破り、魔を祓い、闇を倒すことができる……。 Arciela この若木を どうすればいいか教えてください、ハーサーカ。 Sajj'aka かつての王は、 ラゾアで手にいれたそれをウルブカの大地の中で 最も清浄な地に植えたという。 Sajj'aka だが…… いまや、大冥宮から吹き上がる瘴気のために、 そのような地はない。 Sajj'aka 古い世界樹の根を利用すれば よいことまではわかるのだが……。 それ以上のこととなると、我にもわからぬ。 Arciela そんなっ。 Sajj'aka 落ち着くのだ。 アドゥリンの若姫よ。 世界樹のことは世界樹に尋ねるがよかろう。 Arciela 世界樹に……? でも、どうやって……。 Arciela もしかして……。 Sajj'aka 気づいたな、若姫よ。 Sajj'aka まずは世界樹の復活だ。 大冥宮から吹き上がる闇の力を これ以上増やしてはならぬ……。 だいじなもの 太陽の鱗を失った。 だいじなもの 月の鱗を失った。 だいじなもの 星の鱗を失った。 だいじなもの 世界樹の若木を手にいれた! 世界樹の若木 ハーサーカが、光り輝く地にて 手に入れた若木。 初代王オーグストは、若木を ウルブカの大地の中で 最も清浄な地に植えたと言うが……。 ▲ 新しき力 世界樹の若木 接ぎ木 ■関連項目 アドゥリンミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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世界樹の小枝 世界樹の名物チョコ(HP回復+3500/TP回復+20/最大10個) 小枝のような形をしたホワイトチョコレートである。 055:世界樹の小枝 価格:650G 使用:常時 消耗:消耗する HP回復3500 TP増加20 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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宝箱 中身 宝1 世界樹のハープ 宝2 フェニックスのお 宝3 動物の杖
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《世界樹の聖域》 フィールド魔法 全ての「世界樹の御使い」と名のつくモンスターの攻撃力と守備力は 500ポイントアップする。 また、「世界樹の御使い」と名のつくモンスターは、 相手プレイヤーがコントロールする魔法・罠の効果を受けない。 part20-449 作者(2007/09/23 ID PWBlcCfD0)の他の投稿 part20-451 コメント 名前 コメント