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ソードマン♂ ソードマン♀ メディック♂ メディック♀ フォートレス♂ フォートレス♀ ルーンマスター♂ ルーンマスター♀ ナイトシーカー♂ ナイトシーカー♀ スナイパー♂ スナイパー♀ ダンサー♂ ダンサー♀ ミスティック♂ ミスティック♀ モノノフ♂ モノノフ♀ インペリアル♂ インペリアル♀
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登録日:2011/10/12(水) 22 50 47 更新日:2023/06/30 Fri 12 30 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CEROって何だっけ クジュラ シン ハマグリ ボス 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 幻 幻獣 幻覚だ 美女 蜃 霧が濃い項目 青色肌 海都の将軍であるクジュラは、片手を袖に入れ、何かを取り出すと 君達の前に投げ出す。 「東の大陸より持ち込んだ幻獣だ。お前達を屠るだけの力を持つ…」 クジュラの言葉にあわせて背後に煙をまとった人影が出現する。 もはや先に進むにはこの幻獣を退けるほか方法はない! 剣を抜き、立ちはだかった幻獣を打ち倒したまえ! 蜃(シン)とは世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者に登場するボスキャラクターである。 海都アーモロードの将軍クジュラが東方の国より持ち込んだ幻獣であり、扱う幻術は対峙する者の正気を奪ってしまう。 深都ルートを選んだ場合にのみ登場する第四階層のボスである。 と至って普通のモンスターという感じであり、何故記事を作ったんだ!この野郎!と言われるかもしれないが、特筆すべき点がある、それは… 格好がものすごくイヤラシイのである。 基本データ シン HP 12420 攻撃 45 防御 46 ドロップアイテム 守護珊瑚の貝殻 レアドロップ 満月の冠(頭封じ状態で撃破) 使用スキル 妖艶な微笑み 全体に混乱付与・頭技 色々とそそられるが幻覚である 嫉妬の吐息 全体に呪い付与・頭技 黒髪の美女の吐息は見ているこっちも嫉妬してしまうが幻覚である 薄幸の背中 全体に腐敗付与・頭技 和服からチラリと見える背中は思わず後ろから抱きしめたくなってしまうがやはり幻覚である 冷たい眼差し 全体に氷属性のダメージ・頭技 もはやご褒美とも言える眼差しだが口惜しくも幻覚である 霧のはごろも 自身の防御力を上昇させる グラフィックにある霧のようなものでリセットウェポン等で強化は消せるが、グラフィックの霧は消えない 悪魔のキッス ランダムな対象に対して、突属性の2〜6回連続攻撃+与えたダメージ値の合計×2の値だけ自身のHPを回復 攻撃対象が混乱・腐敗・呪いのいずれかの状態であった時、ダメージが約5倍に上昇する なんともエロく、思わず喰らいたくなってしまうが、状態異常時に喰らえば即・昇・天となるので注意しよう。 そして、悲しいことにどうしても幻覚である 詳細 画像にある和服を着た美女は、実は幻覚であり、正体は背景にある巨大なハマグリである。 しかし、この事実を受け入れたくない冒険者達が後をたたず、次々と深都ルートを選び、幻覚であるはずの彼女に挑み続けるのである。 因みに資料集のシンの肌の色は青色から肌色に変更されており、更に体を隠す霧の量が減っている。 これじゃ俺…アトラスを応援したくなっちまうよ… シンとオランピアさんの冷たい眼差しに惹かれ、深都ルートを選んだ人達は追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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世界樹の迷宮モバイル 機種:Mob 作曲者:不明 配信元:アトラス 配信期間:2008年5月26日~2011年2月28日 概要 『世界樹の迷宮』のiアプリ版。 移植ではなく新作でDS版のシステムを受け継ぎつつ、ストーリーはオリジナルのものとなっている。 音楽も全曲オリジナル。曲数や少なかったり、曲調のテイストが本家とやや異なってはいるもののサウンドの質は高い。 作曲者は不明。スーパースィープのスタッフによるものという情報もある。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 街 街BGM 迷宮 ダンジョンBGM 通常戦闘 通常バトルBGM 勝利 バトル終了BGM f.o.e戦闘 f.o.e戦闘BGM ボス戦闘 ボスバトルBGM
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世界樹の迷宮III 星海の来訪者 さ行/DSに戻る コンテンツ 攻略ページ コードページ 投票 コメント/追加など 攻略ページ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者/攻略 コードページ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者/コード 投票 世界樹の迷宮III 星海の来訪者は・・・ 選択肢 投票 良い (9) 悪い (0) コメント/追加など 深王とオランピアが倒せません。 どうしたらいいですか? -- 野ブタ (2010-08-09 15 30 35) それ以前にオランピアまでたどり着けないのですが。 -- 名無し (2011-06-30 21 31 01) レベル58でたおした -- うにー (2011-11-11 21 38 20) 名前 コメント
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..... . .  ̄`ヽー 、__ ....... . . . . . . . . . . . . . \+\ヽ /. . . l . . . . l .l、 . へ . \ . . ヽ+ヽ \. / . . . . /l . . . . l .lハ \ヽ . l . . . l + l . . .ヽ //. .l. /|i l . . . .l´l ̄ ヽl .Vl . . . l + l . . . . l. / .l . . l/l ⌒ヽ . .l斤示ヾl . l 厂 ニニニミ . l l . .l . . l . lィ忻 ヽ .l弋ツ . l. .l( 〈ぅtzzァ l .l l . .l . .从l.弋i ヽ l ./ } 弋半タ l . ! l . .ト . . .|ハ |i ` __ \ l/ l lゝ、 二 彡 . ! l 八lヽ |个 . 、 ,. -‐く/」ー┴┐l ./ l . . jハiミ三.> . _ ⊥l/ 、 l . .ル/l ヽl〈 . -- ´ ̄ _|ュ /. . ./Vl,. -┴‐ . _ `i. /. . ./ ノ -= '´ ---- 、 /. . ./ ⊥=< . _,. -- ┬‐‐ 、 V. /. . ./ {_ . . . _,.xf三彡. / l | /. . ./ / . _,.xf三彡. /l ! |. /. . ./ r' . ,.xf三彡/. / l l /| /. . ./ VテT三三彡 〃. / l V |. /寸/ (| l . 〃. / l l ヽ| /iXi/ | / . 〃 / l l | l戈/ |ノ . //. / l l ヽ / . |l / . /V. l ヽ. /l . |l / . /∨ l ヽ l从 . |l/ . . l;X;l l ヽ Nノ/ . l;X;l \ / . l;X;l \ 名前:オランピア 性別:女 原作:世界樹の迷宮Ⅲ 一人称:私 二人称:あなた 口調:真面目 世界樹の迷宮シリーズ/世界樹の迷宮その他.mlt 「世界樹の迷宮Ⅲ」に登場するNPC。 樹海に現れてはプレイヤーに助言をする謎の存在。 一人称は「あたし」。 実は深都で作られた機械兵。 正体は深王に仕えるアンドロでプレイヤーの選択によっては ラスボス(の1人)として登場することもある。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 芥ヒナコは冒険するようです オリジナル 人類支援AI SM-30オランピア宇宙を航行中にヒナコに撃墜され、レギュラー入り 常 まとめ 予備 R-18G あんこモンテイマーズ デジモンテイマーズ ハイアンドロモン役 常 まとめ R-18 あんこ完結 コンピューター様、情報更新は義務です!! オリジナル 宇宙探査コロニー“ユートピア”を統括するコンピュータ様 常 第1話 まとめ 完結 ドクオは人類を滅ぼすようです オリジナル 女神様と呼ばれている少女 常 まとめ 予備Wiki やる夫Wiki 完結 異世界、剣、魔法、学園、発狂モノ!!! オリジナル 道徳の先生 脇 登場回 まとめ 完結 ローグライク異世界転生 オリジナル 共和国の大統領「パイプオルガン」がゆがめられた姿 脇 第1話 まとめやる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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登録日:2010/05/10(月) 00 33 39 更新日:2023/11/26 Sun 12 50 19 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 らんま1/2 イカ腹 トキ バグ火力 ヒーラー メディック モンク 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮職業リンク 僧侶 回復役 拳 格闘家 気功 素手 「気」と呼ばれる力を使い人体に働きかける力を持つ職業。 傷を癒すだけでなく素手による戦闘も得意としており熟練者の拳は武器を超えるという。 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者に登場する職業。 概要 回復、蘇生、状態異常回復等を一手に引き受けるいわゆるヒーラーで前作までのメディックに当たる職業。 しかし格闘家のような見た目からアタッカー職と勘違いされやすく、中にはしばらくモンクがヒーラーと気付かずに「今回回復役いねー!!」と言いながらプレイした人もいたとかいないとか。 他のRPGの例に漏れずPTに一人は欲しい回復役。 性能 TECとTPが高く、LUCがやや低い以外は全体的にバランスが良い。 このバランスの良いステータスに加え、攻撃力が高いが鈍足になる槌、攻撃力は低いが高速で動ける短剣、素手状態ではその半ばくらいで、軽鎧と服を装備できることから行動順序調整がしやすい。 そしてそこそこのSTR、高いTECを生かせば物理攻撃と属性攻撃どちらにも対応でき、ヒーラーとしてだけでなく攻撃や補助面でもパーティーのニーズに合わせられる。 装備でガラリと性能が変わるのは世界樹シリーズ恒例だが、その中でも運用幅がとくに広い。 君はガンガン殴りまくるモンクを使ってもいいし、ひたすら補助と回復に専念するモンクを使ってもいい。 拳スキルについて 武器を装備しない素手の状態でのみ使えることになっているスキル。 拳マスタリーを習得することによって本来とてもではないが戦えない素手状態の攻撃力が上がり、普通の武器よりやや下程度くらいに上昇する。 詳細は後述するが便利なスキルが揃っており、ウォリアーやアンドロがサブクラスとして使うと、より驚異的な火力を発揮し、パイレーツやシノビが使えば出が速く燃費と火力のバランスが揃ったスキルとなる。 拳バグについて なお普通拳スキルは武器を装備していると使えないが防具欄の二列目を空きにすると何故か装備中の武器の攻撃力で拳スキルを使用可能になるバグがある。 このバグを利用すれば序盤のエースアタッカーになれるがゲームバランスを壊す可能性があるうえバグなので使用は自己責任で。 ただし防具が一枠減るために優秀とは言えない耐久力が更に落ちるので、ノーリスクでメリットだけを得られるバグ技というワケでもでもない。 さらにサブクラスも併用すれば、ウォリアーなら槌装備で拳スキルと槌スキルを同時に使い分けられ、シノビは火力と行動速度が揃った刀で拳スキルを使うきたない運用まで可能。 極めつけ、10年以上の時を経て発売、配信されたリマスター版でこのバグはあえてそのまま残された。実質公式に認められた仕様である。 君はこのバグを利用してもいいし利用しなくてもいい。 グラフィックについて これまで通り四種(+アナザーカラーで八種) リマスター版ではさらに一種類増えた。 ♂1はがり勉っぽい眼鏡の少年。 アナザーカラーは髪が黒くなる。 ♀1は黒髪ツインテの女の子。 アナザーカラーは髪がピンクになる。 初回特典の漫画ではネガティブなシノビをファランクスと共に殴っていた。 ♂2はたくましい老人。 アナザーカラーは肌が黒くなる。 ♀2は赤髪でおさげの女の子。通称「らんま」。 アナザーカラーは髪が黒になる。お湯をかぶったんですね。 ♂3はリマスター版で追加された、少年漫画出身みたいな熱い青年。 アナザーカラーは影が濃くなり、暗黒拳が似合う。 主なスキル 練気の法 回復スキルの回復量を増加させるモンク専用のパッシブスキル。(レベル10で65%増) 手軽に回復力を強化出来る良スキル。 このスキルのおかげで単純な回復でモンクに勝る者はいない。 消費TPが上がったりもしないので早めにマスターしておきたい。 庇護の号令やリインフォースにも効果がある。 ヒーリング 味方一人のHPを回復する。 最序盤の回復の要だが中盤以降に範囲回復スキルが中心になると影が薄くなる。 ラインヒール 味方一列のHPを回復する。 便利だが中盤からパーティーヒールにお株を奪われがち。 パーティーヒール 味方全体のHPを回復する。 後半の回復の要。 とても便利だが消費TPも絶大であまり連発出来ないのが欠点。 フルヒーリング 味方一人のHPを完全に回復する。 メインモンクだと回復スキルの強化を怠らなければ普通のヒーリングでも満タン近くまで回復するのでサブモンク用のスキルと見たほうが良い。 ただし消費TPはデカい。 リフレッシュ、バインドリカバリ リフレッシュは味方の状態異常を、バインドリカバリは味方の縛り状態を回復する。 レベル4で味方一列、レベル7で味方全体とレベルを上げる事で範囲が拡大する。 今回は全体異常や全体縛りが多めなので早めにレベルを上げておきたい。 当然ながら発動者が縛られたり状態異常で動けなかったりすると発動出来ないのでこれだけに頼るのは危険。 モンクはLUCが低く縛りや異常に対する耐性が低いので尚更。 これ自体はTECや練気の法が関係無いためサブで取得するのも手。 リザレクト 死亡した味方一人を蘇生する。 ネクタルが比較的早めに安く入手出来るので序盤は影が薄いがネクタルは売り切れるためとりあえず1振りしているとネクタルの在庫節約になる。 また今回はネクタルはⅡ止まりで効果が貧弱(たったの100で蘇生)なため蘇生しても出落ちする場合が多く、高レベルのリザレクト(レベル10でHP満タンで蘇生)は非常に頼もしい。 血返しの法 味方が死亡するとTPが回復するパッシブスキル。(レベル10で一人につき20回復) 分身や獣、陽炎の囮の死亡にも反応する。 特に陽炎は囮でバリバリ死ぬためコンボでTPが無尽蔵。 発動タイミング的にリザレクトとの相性もいい。どちらもレベル10なら実質TP4で死亡から全快出来る。 チャクラの覚醒 縛りと状態異常の自己回復率を上げるパッシブスキル。 モンクはLUCが低く縛りや異常に弱いため効果的だが飽くまで自己回復率が上がるだけで耐性そのものが増える訳では無くこれがあっても最低1ターンは動けないのは同じ事なので注意したい。 拳マスタリー 取得すると素手時の攻撃力が上がる。 他の武器マスタリーと違って通常攻撃だけでなく素手の攻撃力そのものも強化してくれる。 モンクをアタッカー運用する際は是非マスターしたい。 宝典マラソン前提だがマスターした状態でレベル99かつSTR99だと攻撃力220の武器を持った状態と堂々の攻撃力になり強力。 壊炎拳 炎と壊の複合属性の連続攻撃スキル。(レベル10で2〜5HIT) 連続攻撃なので威力はかなり高く炎と壊の耐性は比較的優遇されているので属性攻撃スキル中でもトップクラスの性能を誇る。 しかし本当に威力を出したい場合マスタリの強化や宝典マラソンが必要なうえこの手の連続攻撃の宿命かHIT数が安定しないのが欠点。 暗黒拳 敵全体に呪いの状態異常付きの攻撃を行う。 アイテム以外で唯一呪いの状態異常を付与する事の出来るスキルだが呪いは敵にかけても微妙という… 消費SPも多いので条件ドロップに使うにしても微妙… ただ全体攻撃にしては威力は高いので雑魚掃討には便利か。 サブクラスについて LUC以外の能力値のバランスが良いため状態異常付与系以外のスキルはそれなりに使えてしまうが飽くまで「それなり」で逆に言えば器用貧乏か。 また意外とSPの余裕が少ないうえ強敵相手だと本業の回復に手一杯で使う隙があまり無いかも。 PTの足りない物を補う便利屋的運用が理想。 ウォリアー 強力な攻撃スキルで火力補強。 無我の境地で状態異常対策やウルフハウルで補助も。 プリンセス 空いたターンで号令をしたりキングスマーチ等で回復も行うサポート兼回復特化。 庇護の号令に練気が載るので本職よりも有効活用出来る。 ファランクス 回復役が倒れてほしくないので各種パリィと盾装備で生存率を上げる。 空いたSPで三色ガードも良いがSPに余裕はあまり無い。 シノビ 分身による回復力アップと潜伏による生存率アップを同時に行える。 陽炎と血返しの一人コンボなんかも。 ゾディアック 高いTECを星術の使用により回復だけでなく火力にも利用する。 エーテル圧縮と特異点定理で壊炎拳の火力を更に上げてみるのも手。 バリスタ 前衛迫撃砲術や各種バラージによる火力確保、照明弾によるサポート等ゾディアック同様色々出来る。 ショーグン 戦闘不能となるダメージを一度だけHP1で耐える食いしばり、3ターンの間封じを防ぐ精神統一でヒーラーが動けない事態を防ぐ。 味方に使えるバフや指示を出して攻撃させる技もあるので回復が不要な時の行動にも事欠かない。指示技は自分で攻撃しないで良いので、行動速度調整や鍛冶効果重視などで武器を自由に出来る。 逆に他のサブと取得する場合はモンクがいないPTの回復役の確保(高TEC職が理想)や拳マスタリと壊炎拳による火力確保目的が基本。 リフレッシュやバインドリカバリは誰が使っても同じ効果なのでそれ目的で取得もあり。ビーキンなら獅子王をリフレッシュで起こし続けるなんてコンボも。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンクと言えば壊炎拳が強力だが宝典マラソンが面倒ならばゾディアックにすればポイントは重いが賢者感覚で使える エーテルマスターが乗らない分多少威力は落ちるがそれでも充分にダメージは期待出来る -- 名無しさん (2013-12-07 21 28 58) ボンガロ「モンクなら拳ひとつで勝負せんかい!!」 -- 名無しさん (2015-02-12 23 39 26) スキル見ればヒーラーなのは分かるから「名前とグラフィックだけ見て前衛かと思ったら回復役だった」は分かるけど「ラスボスまで気づかなかった」は苦しくないか…? -- 名無しさん (2023-02-09 17 47 33) そもそもパーティにモンク入れなかったんでしょ -- 名無しさん (2023-02-09 17 57 43) まさかのリマスター版出たから世界樹の職業の項目は色々と手直しした方がいいかもしれんな。せめて概要/スキル/サブクラスとかくらいは分けていくくらいはやらないと見た目にメリハリが無くてちょっとわかりにくい -- 名無しさん (2023-02-09 18 42 25) 名前 コメント
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【世界樹】 学園の中央、町の貯水槽代わりになっている湖の上にいつからかずっとある樹。 湖の中に半分浸かっているが根を下ろしているわけでなく宙に浮いている状態を保っている。 樹自体が魔力を持ち、春に白や淡いピンクの可憐な花を咲かせ夏に実を結び秋に収穫時期を迎える。 果実は芳香を放ち非常に甘く、風邪薬や傷薬などの効果も持っている。 学園では果実が実ると半分は町の人々へ無料配布し、半分は干してドライフルーツのようにした後、薬の材料として貯蔵している。 また、世界樹の枝で作られた杖は非常に強い魔法具となるが、今のところこの杖を所持しているのはグローディア学園の学園長のみである。 世界樹の樹の周囲には魔方陣が浮かび上がり、その中に入り制約を立てる事により、世界樹の魔力でバディの契約が完成される。 世界樹に関するウワサ 『世界樹の花の中に稀に薄水色の花が咲く事があるが、この花を意中の相手へプレゼントすると恋が実る』 『黄昏時に世界樹の魔方陣の中に入ると湖底神殿へワープできる』 『一箇所だけある洞のなかにピクシーが2匹住んでいて、気に入られるとピクシーが飽きるか卒業するまで付きまとわれる (ピクシーの姿は望むものによって姿を変えるが、主に甲高い声でキーキー喋る二人組みである。)』 真偽の程は貴方が確かめてみてくださいね☆
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《世界樹の御使い ドリアード》 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻2200/守2400 自分の手札またはフィールド上に「精霊術師ドリアード」と「ドリアード」が存在とき、 「精霊術師ドリアード」と「ドリアード」を1枚ずつ生け贄に捧げることで、 手札・デッキから特殊召喚することができる。 このカードの属性は「風」「水」「炎」「地」としても扱う。 part20-449 作者(2007/09/23 ID PWBlcCfD0)の他の投稿 part20-451 コメント 名前 コメント
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樹齢5000年になるイルミンスールの根は迷宮と化しています。 そしてただ複雑なだけではなく、根が現役で成長を続けているのです。 地図が全く役に立ちません。 そして寄生虫以外にも昆虫系のモンスターがたくさんいるといいます。 イルミンスールの根につながる「門」はエリザベートが管理している。 イルミンスール魔法学校設備 用語辞典/さ
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登録日:2016/08/09 (火) 18 44 18 更新日:2023/05/07 Sun 07 05 29 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 文明の天敵 星喰 生きた文明 裏ボス 長き神話の果て この項目は『世界樹の迷宮V』のストーリーの核心に迫る内容を記述しています。 ネタバレ注意 あれが星喰だ…。あれが船団を…仲間を… 星喰とは、世界樹の迷宮Ⅴの裏ボスの名前である。 広大な宇宙の中でも最大級の怪物の一体。 全てを貪り喰らい、自らの糧として肥大成長していく生態を持つ。 数多の文明が侵略され、星喰の体内に取り込まれている。 存在が示唆されるのは第六階層の30階に入った時点で、 アルコンへの通信が回復し、アルコンの母星を襲い船団の犠牲と引き換えに、 現在冒険者たちが探索を続けている第六階層に封印したことが伝えられる。 30階を直進した先にある扉を、厳重な警告を受けた上で開いた先には…… 何もいない。 仲間の仇を取れなかったことを心残りにしつつも、天命と諦めて新天地に向かう、 アルコンの言葉で締めくくられEDに突入する…。 さんざん脅された大ボスとは今回は決着をつけず仕舞い… …なんてことはなかった。 30Fの無数の毒床やFOEゾーンの中に隠されている、アルコンの船団が施した2箇所の封印を解除し上記の扉の先に向かうと姿が認識できないほどの速さで飛び回った後に、冒険者たちの眼前に降誕する。 その姿は無数の兵器や謎の装置が体の至る所に組み込まれた、グロテスクな怪物。 星喰の本体と、再生パーツと総される六部位で構成されている。 本体はセルにも似た白い怪物……、 ではなく、その周囲に纏わり付いた青いアメーバ。 如何にも本体っぽい外見の怪物は、哀れな宿主に過ぎない。 再生パーツは破壊されても、名前の通り再生する。 明らかに人造物であるパーツが再生するのは、この魔物の犠牲となった文明が、 取り込まれてなお体内で息づいている証だろうか……。 また、パーツが集まると大技を放つという行動パターンは1層ボスのゴーレムと同じであり、冒険の始まりを回顧することが出来る。 取り込まれた文明の中にはゴーレムの様な技術もあったのだろうか…。 今までのファンタジー的なボスに比べると、突然にSFチック・メカ的で場違いに感じたプレイヤーも多いのではなかろうか。 しかし「ファンタジーだと思ったらSFだった」というのはシリーズ第1作目の大きな仕掛けであり、シリーズの集大成をうたった本作の裏ボスとしては相応しい存在と言えよう。 ◆封印について 封印を解除するシステムを昏き海淵の禍神や悪食の妖蛆のように弱体化させることができるパターンと思い込み、 拍子抜けした冒険者も多いのではないだろうか。 なお、封印を解かずに直進してもEDを見ることが出来る。倒せないプレイヤーへの救済措置だろう。 ただしこの場合は当然図鑑は埋まらないので、図鑑コンプリートで見られるエンディングを見たいなら結局戦うしかない。 EDが流れた後にセーブを迫られるが、この時セーブをしてしまうと、新天地に発ったアルコンはいなくなってしまう。 以降に封印を解いて星喰を倒してもアルコンとの会話は見れないため、悔いなく新天地に向かう彼女が見たいなら注意が必要。 本体 HP 96452 弱点 全属性 さあ、裏ボスの様子を見よう。たっぷりバフとデバフをかけて、どんな攻撃をするのか見… フルバースト→hage… なんとかフルバーストを耐えると本体以外は消えてしまうが、並みのPTでは1ターンで削り切れないHPの、実に6つものパーツが次々に再生していく。 1つ潰しているうちに5つ再生していたなんてザラである。 パーツごともそれぞれえげつない能力を有し、パーツが再生するにつれ歴戦の冒険者は追い詰められていく。 息も絶え絶えのところに全パーツが再生すると… フルバースト→hage… フルバースト 全ての再生パーツが揃った状態で発動する、パーティ全体にランダム15回の即死攻撃。 動物や死霊に受けさせると分かるが即死効果を抜きにした単純な威力でも即死レベルという二段構え。 発動後に再生パーツは全て消滅する。 再生 毎ターン使用。再生パーツを1~2個復活させる。 パーツ毎に依存する部位が異なり、封じることで妨害することも可能。 機敏の光剣→サウンドカノン→ロケットエンジン→大振りの光剣→エナジーチューブ→ボムズチャンバーの順で再生させる。 腕パーツ→頭パーツ→脚パーツの順で再生すると覚えておけば先読み封じがしやすい。 再生パーツ 機敏の光剣 腕パーツ。 怪物の右半身に組み込まれた三本の光剣。 先制物理攻撃やパリングによる物理攻撃の無効化を行う。 大振りの光剣 腕パーツ。 怪物の左半身に組み込まれた三本の光剣。 高威力の物理属性の攻撃を行う。高確率でスタンさせてくるうえに発動速度の速い「叩きつけ」が危険。 サウンドカノン 頭パーツ。 怪物の胸部に埋め込まれたスピーカー状の兵器。 状態異常や封じを行う。 エナジーチューブ 頭パーツ。 星喰の本体から怪物の頭部に接続された無数のチューブ。 全部位の強化・本体の回復を行う。 ロケットエンジン 脚パーツ。 怪物の下腹部から生えたエンジン。 全部位の回避力を高めた後に、属性攻撃を使用する。 ボムズチャンバー 脚パーツ。 怪物の後背部から生えた兵器。 高威力の属性攻撃を行い、属性攻撃を無効化する。 ◆特徴/対策 上記のように、本体自体はフルバースト以外の攻撃能力を持たないが、 パーツが再生される毎に厄介さが増していくため、迅速に対処し続けていく必要がある。 前述の通りIVのような弱体化はなく、IVから始めたプレイヤーや今作からのプレイヤーは、何か楽にする方法があるのではないか、と探してしまったかもしれない。 残念ながら無く、PTを考えなければレベルを99まで上げても歯が立たない、世界樹シリーズ裏ボスの洗礼を受けたことだろう。 一方で、十分なバフ・デバフをかける防御よりのパーティーなら、複数パーツが再生したところで耐えられないことも無い。 加えて、本体を縛ってしまえば対応するパーツは再生できなくなる。再生順は固定のため、先読み封じも非常に有効。この他、状態異常で行動不能の際にも再生しない。 このため、防御重視していた冒険者の中には、特に専用のパーティーを組むことなく長期戦で倒してしまい拍子抜けするケースもあったとか。 逆に、シリーズ恒例というべきか専用パーティーを組んで倒すことも出来る。 特に「再生される前に一気に押し切る」というシンプルな方法が有効である。 また、再生パーツは並みのパーティでは1ターンで削り切れない、だけであり防御を捨てる勢いで潰せば十分。 + 消費アイテムの運用 世界樹シリーズの裏ボスの中でも、この星喰はバステ封じを付着させる消費アイテムが非常に有効。 というのも、再生を封じるためにも再生されたパーツを無力化するのにも封じが有効であり、さらにはパリング/エレメントデコイのせいで「攻撃しながらバステ封じを付着させるスキル」が不安定になりがちだからである。 とくに、耐久力とLUCには優れるが長期戦でTPが心許なくなりがちなアースランにとって消費アイテムは心強い味方。 縺れ糸/頭/腕/脚 それぞれ対応部位を封じる消費アイテム。8Fあたりにいるロックフィッシュが素材ドロップする。 全体封じできる点が星喰のメタとして有効に機能しており、これで星喰本体の再生を妨害しつつ既に再生されてしまったパーツを封じることもできる。 麻痺の香 6Fから7Fにかけてよく登場する痺れゼミが素材ドロップする。 エナジーチューブ、サウンドカノンと頭パーツが麻痺を通しやすい。 また、他パーツも耐性は持つものの通ることは通る。通ってからも運任せだが行動阻害をすることができる。 毒の香 12Fから13Fにかけてよく登場するゾンビドッグが素材ドロップする。 ロケットエンジン、ボムズチャンバーと脚パーツが毒を通しやすい。 毒の香による毒ダメージはしょっぱいため、もっぱら死振リーパーが黒き刃と衣を積むためのお香。 睡眠の香 切り札そのいち。 16Fによく登場するサイミンコウモリが素材ドロップする。 本作の睡眠の香は成功率がかなり高く設定されており、耐性持ちのはずの星喰ですら割といい確率でおねんねしてくれる。 フルバーストの準備が整ったのにイージスの盾担当のブラニーがバステで動けなかったりゲージがあと少し足りない、 開幕1ターン目で眠らせて速攻するための状況を整える、戦線崩壊しそうな状況で立て直しの時間稼ぎのため こういった様々な状況で有効に働く。 石化の香 切り札そのに。 2Fによく登場するマイコニドが素材ドロップする。 本作から石化は自然回復する仕様となり、敵もプレイヤーと同じく物理耐性を持つようになるが完全行動不能になる。 そして、星喰の場合本体にのみ石化が通る。 ネクロマンサーの石塔絞りならともかくとして、香ではそうそう決まらないが決まった時のリターンが絶大なためリセット上等で開幕1ターン目連打による石化ガチャが有効。 セスタスや砲火ドラグーンなど、強力無比で発射に手間がかかる属性攻撃持ちの職業を複数入れているパーティなら、 これと睡眠の香によるハメ技で星喰のHPの大半を削るか、そのまま何もさせず倒しきってしまうことも難しい話ではない。 ◆まさかの1ターンキルされる裏ボス あくまでフルバーストは「即死級の技の連撃」であり、回避自体は不可能ではない。 盲目等をしっかり入れたうえで、裸カウンター+追撃を行うことで、究極の運ゲーだが1キルを行うことが出来る。 裸のボウケンシャーに釣られ1ターンで負ける、と実にネタ性も高い。 ◆余談 撃破して手に入る素材からはシリーズ恒例の最強刀「天羽々斬」が作れる。 今作の最強武器には、素材を落とすボスが持つスキルが付属しているという特徴がある。 最強の敵から作れるのだからさぞかし強力なスキルが付いてくるのだろう。 散々こっちを苦しめてきたスキルはたくさんある……あれだろうか、これだろうか……。 そうして期待に胸を膨らませるボウケンシャーの目に飛び込んできたのは…… 高速移動 そう、ロケットエンジンが持っていた、味方全員の回避率を3ターン上昇させるスキルである。 マスラオは自前で多様な攻撃スキルを持っているため、純粋なバフスキルを与えるという選択肢は分からなくもない。 しかし星喰を倒せるほどのボウケンシャーならば殺られる前に殺るのが普通であり、回避率アップにターンを費やす必要はほぼない。 三途渡しを主軸にしたパーティならば保険として相性はいい筈だが、そこで足を引っ張るのが消費TPである。 Lv.1の段階で既に消費TP40、Lv.5となると消費TPは70まで膨れ上がる。 三途渡しを軽く凌駕する消費TPは四天マスラオにとっては痛手の一言。TPブーストを持つ一刀にとっても決して軽いとは言えない。 更にレベルを上げても効果ターンが伸びることはなく、ぶっちゃけると回避率も消費に見合うほど上がる訳でもない。 マスラオのスキル名には種族スキルやブースト系を除けばカタカナ語が使われないという制約があるため、必然的に選択肢が狭まる。 しかしよりにもよってこのチョイスはあんまりじゃないか、と落胆したボウケンシャーは多い。 しかも四天に装備させる場合、最高でこのスキルが4つスキル欄に追加される。なんとも悲しい光景である。 もっとも星喰より強いボスはいないので、やり込みしないプレイヤーにはあまり関係ないが…。 フルバーストを耐え抜いた君は、追記・修正しても、しなくてもいい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セスタスで2か所以上を縛れるかの運ゲーやるのが一番金銭的にも精神的にも負担ないと思う 全縛りすると何もできないラスボスという滑稽な光景が見られる -- 名無しさん (2016-08-10 11 19 06) 空を覆いつくし無数の砲台とドラゴンで地上を焼き尽くす円盤の群れではない。 -- 名無しさん (2016-08-11 12 23 04) イージスの盾を初手で打つとパーツ0からのスタートになる -- 名無しさん (2016-08-11 18 50 38) なんつーか今まで違って絶望感が無かったよな… 正直言って弱い 封じられたらカウンターで回復くらいしないと… -- 名無しさん (2016-08-17 02 59 51) アレ、これってセブンスドラg(ry -- 名無しさん (2016-08-20 08 47 17) 「1ターン目に絶対hageさせるパーツ分離自爆技を行う」「徐々に失ったパーツが復活する」「完全復活したら必ず自爆する」という行動パターンは、実は第一階層で戦ったゴーレムそのものである。数々の冒険を経て数々の強敵を下してきたボウケンシャーの前に最後に立ち塞がる敵は、ある種超強化された最初の強敵だったとも言える -- 名無しさん (2016-08-20 21 28 40) 愛称は星たべよ -- 名無しさん (2016-09-07 04 30 27) 本体に睡眠がかかると全パーツの動きが止まる。なんつーか、色々と倒しやすさが目立つよね。まあ情報無しでも戦いやすいって事で評価するけど・・・顔がキモいwおっさんの顔した赤ん坊みたいで。幼子や禍神みたいな「不気味な威厳」はまったく無いw -- アーモロード大好きさん (2016-09-09 18 48 05) 初見は新2の悪癖が遂に復活したか…だったけど戦っていくうちに穴だらけなのが分かって可哀想になってくる -- 名無しさん (2016-09-12 10 20 58) 56ターンかけた持久戦で初期から使ってたPTでsageられた。その後一瞬で討伐される数々の動画を見て哀れに思ったw -- 名無しさん (2016-09-29 02 28 46) 初めてこのゲームやったけど全然勝てないのにこれでよわいってどういうことなの… -- 名無しさん (2016-09-29 03 41 49) なんかナナドラのヒュプノスと真竜の関係みたいな -- 名無しさん (2016-10-23 23 36 13) パターンが分かってたらそれに対処すればいいだけになるから幾らか勝ちやすいんだけど、そろそろプレイヤーの側が疲れてくる中盤~終盤に突然ランダム化して頭使わせにかかってくるから倒すのがすごくきつい。大体プレイヤー(自分)の疲労か集中力不足で負ける -- 名無しさん (2017-06-13 22 02 28) ↑×3 色々な世界があるのさ -- 名無しさん (2017-07-14 14 45 38) フルバーストしない方が強い説。それだと範囲攻撃無いとキツそうだが -- 名無しさん (2020-10-25 10 16 52) 名前 コメント