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■世界樹の少女 ※ネタバレありの項目です。まだ未見の方は閲覧注意。 ネタバレ回避の為に余白を多めに取ってあります。閲覧の際はページを下の方にスクロールして下さい。 世界樹の迷宮XのNPC。 第十四迷宮最下層で登場。レムリアの世界樹の意志である角の生えた黒肌の少女。 各霊堂をクリアしたさい話しかけてくるのもこの少女、冒険者を試すかのような発言を残していく その姿は黒い肌、薄い色の髪、角とどこか5のアルコンと似ている。同種? 姿形や存在の在り方は違うのだろうけど、3の意思を持っていた世界樹も彼女と同じような存在なのかも でかい 4の巫女はこの子を人間の肉体にインストールして作られたのかな とてもつるつるすべすべしている。ちょっと両手 そんな、声まで変わって! 令嬢倒した時に何か言ってたとこまでは覚えてるんだけど、いつの間にフェードアウトしたんだっけ? この子がラスボスだと思っていた時期がありました 出番(声)自体は序盤からあるし、真エンドに至るための情報を握ってもいる重要NPC…であるが、いかんせん伏線がロングパスすぎる上に超終盤にならないと本人が出てこないので影と印象が薄い。 接点ありそう 同じく薄味気味だったモリビトの村で伝承なり情報なりが出るイベントがあれば丁度良かったんじゃないだろうか っていうか明らかにアルコンちゃんでしょ アルコンちゃんのお仲間なのか本人なのか…アモロの世界樹との関係をぜひ聞きたい この子は世界樹の意志で、アルコンは世界樹を植えて育ててたんだよね 似てるけど立場は全然違うね 自分の中で勝手にこの子をアルコン認定して脳内ストーリー考えるの楽しいです 小森ってわざわざNPC用意しなきゃ最終層のシナリオ書けないのってくらい蛇足な子です このイレギュラーな世界樹におけるフォレストセルに相当するものとも受け取れる。 フォレストセルは令嬢が召喚するソウルと、令嬢の椅子なのかもしれない。 この娘(ストーリー上)要る?古代文明の遺物か何かに説明させりゃ良かったじゃん その場合姫が乗っ取られてもうやばいって説明できないから態々封印解く必要がなくなる。この娘がもうこれいじょう持たないから令嬢をなんとかしてくれって言ったから始めて戦う必要性が出てきたわけで シリカと言いあてりんと言いひむかいさんはロリ巨乳好きにシフトしたのかな?いいぞもっとやれ こいついなくても歴史を知るモリビトのマキリからの依頼で代用効くだろ 4の蟲はメモ書きと暗い建物だけでヤバい雰囲気が簡潔に表現できてたのに5からどうしてこうなった 可愛い以外に印象がない 「世界樹の少女」じゃなくて「世界樹の化身」ならショタでもロリでもいけたんだがねぇ、樹に性別はないんだし。仮にマキリか子供が異変を察知して依頼に来たとすると…今作の流れから察するに、マキリと共に十四迷宮を攻略したのだろう、それはそれで面白そうだ、少なくとも、エンリーカよりは遥かにマシだ。 今後の世界樹(SQ胎動)で、世界樹の少年とかも出てきたりするんかな? 立ち位置とか、項目名とかがアルコンと微妙に紛らわしくてどうにかなんない……?とか思っちゃうのは自分だけ?まあ、同種族?っぽいし似てるのは仕方ないんだろうけど 首元にあるリング状の光を見てからだんだん核兵器のキノコ雲みたいな輪郭だと思うようになってしまった この子のセリフひらがなばっかで読みづらいデス 地球版アルコンで地母神要素がデザインに取り入れられているとのこと 世界樹V・Xの画集で下の方がゲフンゲフン 世界樹に男も女もあるのか?最近アトラスって「少女」が大好きだよね。 各地の世界樹の遺伝子サンプルを使って生まれたのだから、少女にも身体の模様の他にもそれっぽい描写あれば良かったのに。 正直9迷宮・12迷宮に続いて13迷宮でも階毎に冒険者NPCが順番に顔出しするのは捻りない演出だったし13迷宮は奴らを切り捨てて少女を登場させて彼女のエピソードを掘り下げて欲しかった。 上の方でマキリが依頼すればこの娘いらないだろってあるけど、マキリは蛇の不死に近い再生能力も令嬢にミが与えられてる事も知らんから代用効かないと思う。マキリの知識からだと令嬢が瘴気で侵され限界に来てる事も知り得ないから令嬢を倒すべきと判断出来ない可能性高いし、復活した蛇にミを使う事も知らないから何回でも蛇は復活しただろう。特にミは遺跡にも書かれてない少女しか知り得ない事だと思う。 上で書いた者だけど新1は未プレイだが過去作の34で世界樹と交信できた人物がいたよね。Xはその枠をモリビトの子供で人間の言葉を話せないからマキリを依頼人にしてもおかしくないと思うんだが。「少女」として世界樹本人を出すのが変という話です 他所の世界樹がそうだからレムリアの世界樹もそうだとは限らないかと。それに世界樹と交信出来るならレムリアのモリビトの立ち位置そのものが変わってくると思う。モリビトを導き手にするにはシナリオを根底から変えないと無理って話です Ⅳの世界樹と交信出来た人物って巫女の事?彼女はアレから切り出されたアレの一部だから世界樹の少女と立場近いような 私は同感です。マキリさんが好きなのもありますが、やはり世界樹は「少女」では無く、「世界樹」という巨大な自然であって欲しかった。 純粋に自然の樹ってアルコンが植えたⅤだけでない?他はほとんど人工物。特に今回のは各地の樹の細胞を合成してるから制御用プログラムが設けられていて、人が会話しやすいようにプログラムが擬人化してると解釈する事も出来そうだ。 なにぶん相手は高度文明を失った人達。プログラムだ立体映像だと言っても理解してもらえないから世界樹の意思と名乗ったと考えても面白い。 余り言いたくないけど、シナリオの人深く考えてないと思うよ 逆に言えば、個人個人が自由に想像できるとも言える。 現に兄弟は邪神に憑依された説から、全て演習だった説まで(このwikiだけでも)味付けされまくってるな。しかし少女は語り部的な印象が強くてどういう性格や考え方かが分かりにくいので、ちと方向性に迷う 結構↑ 樹にも性別のあるものはあったりする。雌雄異株といってイチョウやヤナギなどが該当。まあXの世界樹が雌株で、かつ世界樹のミがあるとなると雄株はどこにあるんだって話だがw 何も身につけてないのかと思いきや金の装飾は肌にぴっちりしてる包帯みたいなものなようだ。しかしアートブックを見るにやっぱり全裸なのでは? 未だに成長したⅤのシャーマンにしか見えない。そんなにアルコンかなあ? コメント
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登録日:2011/10/26(水) 00 21 15 更新日:2024/02/15 Thu 20 42 31 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アリアドネの糸 トラウマ ヒルルクのある項目 ヤツは大変なものを盗んで行きました ←貴方達の糸です リス リスがァァァァァ!! 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 憎い小動物 栗鼠 様式美 泥棒 絶対に許さない 樹海の中の荒れた小道を進む君達は折れた小道の先で動く影を見付ける。 目を凝らしてみたところ、大きな草の影にリスのような小動物の姿を発見した。 その動物は君達に怯える様子もなく、小さな声で鳴いてすり寄ってくる。 君達は、この可愛い小動物に手を伸ばして触れてもいいしこのまま立ち去ってもいい。 動物に手を伸ばしますか? →【YES】/【N O】 緑の大草の影に潜む小動物に君達はゆっくり手を伸ばす。 …しかし、その瞬間愛らしい様子で小首をかしげていたリスが君の体を駆け上がってきた! リスは背中のバックパックに首を入れると、荷物を一つくわえて逃げ去っていく…。 君達は、慌てて失った荷物を確認しようとバックパックを開く。 …どうやら、冒険の必需品であるアリアドネの糸を奪われたようだ。 しかし、今となっては取り戻すことは不可能であろう。 リスとは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯に登場する小動物である。 大抵の場合、リスは可愛らしい癒し系として人々から認知され、今日もどこかで厳しい食物連鎖の中を戦い抜いていることだろう。 だが、この記事のリスはそんな健気な友人達のことではない。 もっとえげつない何かである 冒頭の文にある通り、世界樹の迷宮におけるリスは「アリアドネの糸」というアイテムを盗んで行く。 このアイテムは世界樹の中にいる冒険者を一瞬で街に戻れるという、まさに冒険者にとって命綱とも言うべきものである。 そんな大切なアイテムを盗むリスは全冒険者から恨みを買う忌むべき存在として広く認知されることとなった。 しかも、このリス、世界樹の迷宮Ⅱの全ての階層に必ず1回は登場するのである。 ●リス盗っ人の歴史 第一階層 まだ、樹海に慣れていない冒険者の前に可愛らしく登場する。 樹海の危険性をその身を以て識り、緊迫する冒険者ならば、目の前に現れたこの小動物に癒され、思わず手を差し延べてしまうだろう。 だが、それが大きな間違いであると気づいた時には、糸はもう盗まれているのだ! 第二階層 第一階層を抜け、樹海にもやや慣れてきた冒険者達の前に再び現れる。 相変わらず人懐っこく擦り寄ってくるので、新たな階層で疲れ切っている冒険者達は警戒心を解き、リスに手を伸ばすだろう だが、リスはそんな冒険者を尻目に糸を盗んで行くのである。 しかし、ある条件を満たしていると、このリスのいる階にアリアドネの糸を売ってくれる衛士が登場する。 糸の値段は1000en(通常100en) こいつら絶対グルだろ… 第三階層 雪が降り積もり、心も体も冷えている中、またしてもリスが現れる。 あれだけ糸を恵んでやったのだから、そろそろお礼を貰えるのではないかと冒険者は期待を持つだろう。 だが、リスはそんな期待を裏切り、何食わぬ顔で糸を盗んで行くのである。 第四階層 桜が舞い散り、風流がある階層であっても、敵は相変わらず強く、冒険者達は疲弊しながら探索を続けていく。 その状況であってもリスは現れるものである。 またお前か、と思いつつも、こんなにも綺麗な階層なのだから、さすがにこのリスも盗みなどという汚い行為をするはずがないと手を伸ばすと… 疲弊した冒険者から糸を盗むといういともたやすく行われるえげつない行為をして去っていく。そのブレない姿勢にはある意味美しさすら感じられる。 第五階層 遂に、天空に浮かぶ城に辿りついた冒険者達は、いよいよラストスパートをかけていることだろう。 やや進むと、やはりリスが現れるが今回は様子がおかしい。 なんと、ぐったりと倒れこみ、虫の息である。 散々痛い目を受けてきたが、いよいよ、こいつとのイベントにも変化が現れると思い、ワクワクしながらリスに手を伸ばすが、それはリスの演技であり、演技をやめるといつも通りに冒険者から糸を盗んでいく。 騙されるものか! 第六階層 ストーリーをクリアし、もはや敵なしと思っていた冒険者に現実を突き付けるモンスター達。ワープ地獄とのダブルパンチにより冒険者の疲労は青天井。もはや満身創痍の中、そこに奴は現れる。 ストーリーもクリアしたし、こんなに辛いのにこれ以上、辛いことが起きるはずがないと現実逃避する冒険者なら、やはりリスに手を伸ばすのだろう。 そして、冒険者達は糸を盗まれるのであった。 このように、リスに出会い、手を伸ばした者は確実に糸が盗られることになる。 これがトラウマになった冒険者達は、アリアドネの糸を2つ持つことで絶体絶命の状況を回避するという防御策を取らざるを得なくなるのである。 因みに糸を持っていないと、バックパックに入るが何も盗らずに去っていく。 また、リメイク作である新・世界樹の迷宮2にももれなく登場している。 ※【NO】を選べば盗られません そしてなんとなんと世界樹の迷宮Vには雑魚モンスターとして登場する。 第二階層に「稲妻リス」という黄色のリスが登場。 単体雷属性攻撃を仕掛けてくる。到達時点では地味に痛いが、追加効果もない上に耐久も低い。 こいつもまともに相手に取れないようでは、この先のモグラや犬っころどもには歯が立たないだろう。 発売前からメディアに露出していたモンスターの一体であり、「リス」の名を冠するモンスターとして熟練の冒険者を震え上がらせていたが、蓋を開けてみれば(本当の意味で)さほどでもない敵であった。 終盤の第五階層では「氷結リス」なる属性違いの亜種が登場。属性技が拡散氷属性攻撃に強化されているが、同階から登場するアリがビジュアル・実力共に強烈なインパクトを持っているおかげで影が薄く、こちらもさほどでもないといえる。 また、第二階層ではイベントでもリスが登場し、こちらのリスは糸を盗むどころか優しく接すればアイテムをくれる。 そうか、「アルカディアのリスは癒しなんだ」。 この時点では、多くの冒険者がそう淡い期待を抱いていたことだろう… しかし… 第二階層の隠しエリア(行けるのは第四階層の中盤から)に「火炎リス」という赤色のリスが登場。リスだけで世界樹における三色をコンプリートしてしまったのである。 「爆炎槍」は貫通火属性攻撃となっており、これだけでも到達時点ではかなり痛いが、問題なのは残り1体になると使う「燃糸炎」という攻撃。 もう字面からして嫌な気配しか感じないが、そんなこの攻撃の効果は「パーティー全体に炎属性攻撃+手持ちのアリアドネの糸を1つ燃やす」。もう1度言おう。「手持ちのアリアドネの糸を1つ燃やす」。 なんと世界樹の迷宮初のアイテムロスト攻撃を仕掛けてくる敵となっている。アイテムロストの通知は戦闘中の行動等の出る部分にたった1文だけが出るだけなので、文字送りを早送りにしている人などは全く気付かず満身創痍になって帰ろうとしたら無い、とある意味以前のリスより更にタチが悪くなっている。 更にこの燃糸炎の威力そのものがかなり高く設定されており、糸もろとも灰にされる冒険者が後を絶たない。そして仮に満身創痍で逃げ仰せたとしても、頼みの糸は燃やされており… そんな彼らにトドメを刺すのが、この火炎リスはこの隠しエリア内における全てのエンカウントパターンで登場すること。 隠しエリアの奥まで進んでしまっていた場合、生還は絶望的だろう… こんな火炎リスが必ず登場する危険極まりない隠しエリアをなんとか踏破し、隠しエリアの地図を完成させた冒険者は、いつも以上の達成感を得ると同時に同時に一つの疑問を抱く。 そもそも冒険者がこんなエリアまで来た動機は、評議会の長レムスより、第二階層のどこかにある本を探して欲しい、という依頼を受けた為だったのである。 しかし、隅から隅まで探したのに本なんてどこにもなかったのだ。 そこで、この隠しエリアにやけに広い部屋にぽつんと1つだけ宝箱が置かれた、いかにも怪しい部屋があったのを思い出した冒険者達。第二階層で探してない場所なんてもうあそこしかないじゃないか。 そして該当する部屋へと赴き、恐る恐る宝箱を開けた冒険者が見たものは… !!ああっと!! 熟練冒険者ならもう正直察していたことだろう。ミミックである。「宝箱からモンスターが!」の一文と共に戦闘(不意打ち)は始まる。 そしてその相手は「超稲妻リス」。2体セットで登場する、アルカディアリス界最後の刺客である。 ふざけたネーミングとは裏腹にその実力は凄まじく、特に恐るべきは「ダイナモサンダー」。凄まじい威力の全体雷攻撃に加え、高確率で対象を麻痺させるオマケまでついている。 先述の通り、こいつらは確定で不意打ちかつ2体で登場する為、ダイナモサンダー1発で低魔防のアースラン・セリアンは容赦なく落とされ、辛うじて生き残った高魔防のルナリア・ブラニーも麻痺で動けなくなっていることだろう。 運悪く2連ダイナモサンダーなんてされた日にゃ、一切動くことが出来ずに死ぬだろう。 恐らく世界樹Vで最も多くの初見プレイヤーを屠ったモンスターだと思われる。本当になんなんだこいつは。 なお、第五階層では、再びイベントでリスが登場。 隠しエリアではあれだけ痛い目を見せられたが、イベントのリスはやはり癒しに違いない。 最後の希望と共に手を伸ばし、そして当然のように糸を奪っていく小動物の姿を目のあたりにした時、「アルカディアのリスは癒し」などという冒険者の淡い期待は粉々に打ち砕かれたのであった。 「冒険者はいつhageると思う?」 「ヤマネコに食いちぎられた時。違う!」 「カマキリに追い詰められた時。違う!」 「猛毒アゲハにリンプンを盛られた時。違う!」 「糸を買い忘れた時さ…」 「冒険者がhageても、描いたマップは遺る…」 「もうすぐ、ここにまた冒険者が来る」 「俺達の仲間だ。手を出すな…(リスに)」 「全く!良い冒険だった!!!(悔し涙)」 「 」お願いしま…あれ?何か足りないぞ!? \ピュー/ 〜●「追記・修正」 あっ!あのリス!また盗んでやがる!早く捕まえて「 」できるようにしろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後なにかと思ったらヒルルクか -- 名無しさん (2014-09-13 00 02 57) 新2じゃ上層のはリスに似た動物になったがしっかり盗んでいきやがりました。 -- 名無しさん (2014-12-18 21 49 35) 某世界樹のサイトではこいつがQBのように書かれていたがまったく違和感がなかったw -- 名無しさん (2014-12-30 16 49 10) 「騙されるものか!」 -- 名無しさん (2014-12-30 16 50 33) リスを逃走型のFOE扱いにして、追いついて退治したら取り返せるようにしたら面白くなるかも? -- 名無しさん (2015-02-06 13 10 54) 買い忘れが多々あったから普段から糸を2個持ち歩いていた俺に死角は無かった。…あれ、全開エトリアに帰ったとき糸買ってたっけ…? -- 名無しさん (2016-02-12 10 41 56) それにしても、リスはどうして糸を盗んでいくんだろう? やっぱり、おもちゃにするためかな? -- 名無しさん (2016-02-12 12 02 11) ↑リス「そこに糸があるからさ」(ドヤァ) -- 名無しさん (2016-02-12 12 08 01) 最新作ではさらに進化したリスの姿が見られます -- 名無しさん (2016-08-09 16 07 31) リ、リスがお、俺の糸をも、も… -- 名無しさん (2016-08-18 05 48 05) これから毎日糸を焼こうぜ? -- 名無しさん (2016-08-23 08 43 05) 5ではちゃんとモンスターとして出てくるからたっぷりお礼参りに・・・おや、こんなところに宝箱が・・・ -- 名無しさん (2016-09-13 20 51 26) ひぃ怖い -- 名無しさん (2016-09-19 12 44 25) 5でも例のイベントは健在、思わず吹いて喜んで糸差し出しましたww -- 名無しさん (2016-10-18 10 32 10) リス 危険 開けるな -- 名無しさん (2016-10-18 18 29 36) おい!モンスターとして出るとしか聞いてないぞ!完全に油断して糸持ってかれたわ! -- 名無しさん (2016-10-18 18 54 21) もう許してやれよ・・・ -- 名無しさん (2017-04-06 22 56 58) 未来永劫許さん。ハムスターも許さん -- 名無しさん (2017-04-06 23 43 10) 5の事追記したいが、完成し過ぎてて下手に弄れない -- 名無しさん (2017-04-26 15 49 24) Ⅴに出てくる雑魚の火炎リスって四階層の鍵取らないと入れないところにいるんじゃなかったっけ。2階層時点でも出会えたの? -- 名無しさん (2018-01-17 18 03 57) なお冒険者も糸ごと消し炭にされる模様 -- 名無しさん (2018-05-23 13 06 37) マウス『私はリス。尻尾をそられたの……はっ! こんなことを言ったらボウケンシャーにやられてしまうわっ!!』 -- 名無しさん (2018-05-23 13 15 54) 火炎リスの居るエリアは、油断していると退路がなくなる。これは仕方ないとバックパックを開けると・・・現実を思い知るのである。 -- 名無しさん (2018-08-25 10 01 33) 火炎リスが燃やす糸って全部じゃなくて1本じゃない? -- 名無しさん (2018-08-25 10 36 37) Xでは全然出てこないから寂しく思ってたらクリア後小迷宮のボス部屋前に現れて、危機として盗られにいったわ -- 名無しさん (2018-11-07 11 30 25) メディック「宝箱の中はリスの卵でいっぱいだー!」 -- 名無しさん (2019-04-26 13 53 03) 糸2本持ちになった上級者 -- 名無しさん (2020-08-08 00 44 05) 白い背景に黄色い文字というクッソ見辛い組み合わせが使われているのもリスの仕業だ、許せねえ -- 名無しさん (2021-11-10 00 02 53) 世界樹の迷宮における最恐の齧歯類。 -- 名無しさん (2021-11-15 17 03 19) リス7 -- 名無しさん (2022-05-22 22 13 18) んんんんんー、許るさーん! いつもいつも帰還を邪魔しおって! -- 名無しさん (2023-02-04 12 42 34) Vはキリングショットで不意打ち回避して初ターン最大火力でぶっ倒したからダイナモ打たれなかったな -- 名無しさん (2023-02-20 18 32 34) 名前 コメント
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世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 part65-372~377 372 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/16(木) 02 39 20.73 ID mwA8uJLWO 世界樹の迷宮4がまだみたいだから、テキトーにまとめたのを投下するね メインストーリーに間違いはないと思うけど、最後の日記云々は自分なりのまとめなので違ったら申し訳ない 373 :世界樹の迷宮IV 伝承の巨神:2013/05/16(木) 02 41 39.40 ID mwA8uJLWO 世界樹を目指す君たちはタルシスという街にやってきて、そこでミッションをこなし気球艇を貰う。ミッション中ワールウィンドという男に地図の書き方を教えられた。 気球艇で大地を進むうちに君たちは行き止まりにあたるが謎の石碑を見つけ、近くの樹海にも石碑があるぞということで樹海に行く。 樹海ですごく強い熊を見つける。タルシスに戻り報告するとこの熊を倒せというミッションが発動したので倒し、ついでに石碑で行き止まりを開く。 君たちは揚揚と新たな大地を進むが、気球艇をパワーアップさせる必要があったのでアイテムを手に入れパワーアップさせる。その途中でウーファンという、ウロビト(種族名)に出会う。 さらに進むと、君たちは再び行き止まりと石碑に遭遇する。やはり近くの大きな森に同じ石碑があるので森に入ると、なんと人間の少女がいる。 ホロウと呼ばれる魔物に襲われていたので助けると、さきほどであったウーファンが少女を巫女と呼び、君たちを敵視し警戒した。しかし巫女を助けたということで森の中にあるウロビトの里へ嫌々お招きされる。 ウロビトの里につくと、ウーファンからウロビトは人間が嫌いだということ、人間とウロビトの過去の因縁などを説明される。巨人がいきなり現れ聖なる世界樹を隠しただとかなんとか。 ちなみに巫女は人間だが巫女なので特別らしい。 タルシスに帰った君たちは報告し、親書を渡すミッションを受け再びウロビトの里へ。ウロビトの里は騒然としている。そこであったワールウィンドによると、巫女がホロウのボスにさらわれたらしい。 一人で助けに行くというウーファンを追って森を進み、途中ウーファンをパーティーに入れるかの選択を挟みホロウのボスへたどり着き倒す。ここで巫女の名前がシウアンと判明するがここでしか呼ばれない。 なんだかんだでウロビトと和解した君たちは石碑で行き止まりを開き進む。 新たな大地でも行き止まりと石碑を見つけ、岩窟のような迷宮にも石碑を発見。中に入るとワールウィンドとであい、この迷宮には入口が二つあると教えられる。 さらに進むとイクサビト(種族名)の代表であるキバガミとであい、岩窟の中にあるイクサビトの里へ。 そこで人間とイクサビトの伝説を聞くが、ウロビトの里で聞いたものと共通しているのに内容が違う。世界樹は悪で巨人の住家だとかなんとか。 里の中に身体が樹になるという呪いのようなものにかかった子供がいる。キバガミによれば治らないらしいが、唐突に現れたワールウィンドと彼に連れられた巫女により少しマシになる。巫女によれば世界樹に近いものがあれば治せるという。 さらにキバガミによると巨人の心臓なるものが岩窟の最奥にあるらしい。しかし心臓はホムラミズチという魔物を倒さねばならないということで、戦いに生きるイクサビトらは君たちを置いて奥へ進む。 君たちは追おうとするがタルシスへ戻る必要が出たので戻り、心臓を手に入れるミッションを受け再び岩窟へ。 奥へ進み途中キバガミをパーティーに加入させるかの選択をはさみ、ホムラミズチを倒して心臓を手に入れる。石碑の鍵はなかったがとりあえず里へ戻る。 巫女が心臓の力で子供を治すと祝宴が始まる。しばらくすると君たちはワールウィンドと巫女がいないことに気付き、ワールウィンドが巫女と心臓を持ち去ったと知る。 続く 374 :世界樹の迷宮IV 伝承の巨神:2013/05/16(木) 02 42 43.87 ID mwA8uJLWO 続き 慌ててキバガミとともに追い掛けると、ワールウィンドの気球艇が行き止まりを開く姿を目撃した。さらに追い掛けると、大砲を装備した帝国の軍艦に囲まれ、今まで君たちにミッションを発動させていたタルシスの辺境伯を連れて来いやと言われたのでタルシスに戻る。 辺境伯は最初冗談と一笑するがすぐに真実だと理解し、君たちを護衛として伴い指定された聖堂へ。 聖堂にはワールウィンドが。ちょっとした挨拶をするとバルドゥールという帝国の皇子が現れ、辺境伯と二人きりで話をすることに。 ワールウィンドと残された君たちは、ワールウィンドの本名がローゲルで帝国の騎士だだとか、ウロビト・イクサビトが遥か昔人間に作られただとか、巫女の正体と現状を聞き出す。なんと巫女の正体は巨人の心そのものだったのだ。 ワールウィンド、もといローゲルの話によれば、イクサビトで見た呪いが帝国では蔓延しており、それを解決するには世界樹の力が必要で、そのためには巨人の心臓、心、冠が必要らしい。ちなみに冠はすでに所持していたとのこと。 ローゲルが語り終えると、怒り狂った辺境伯が扉から出てくる。遅れてでてきた皇子と辺境伯の会話によれば、巫女を犠牲にしウロビトイクサビトを手に掛け人間の理想郷を作るのが皇子の目的らしい。 これはローゲルも知らなかったようで驚いているが、皇子の命令によりローゲルは辺境伯へ襲い掛かる。それを阻止すべく君たちはローゲルと戦うも、予想外に善戦した君たちから逃げる。 辺境伯と君たちはタルシスに戻り帝国の野望を阻止するミッションを受ける。ひとまず巫女を奪還すべく図書館のような迷宮へ。 途中帝国の兵士から話を聞きつつ進み、戦いを経てローゲルをパーティーに加入するかの選択が。 さらに進むと皇子と出会い、その守護者である石像と戦う。しかし君たちとの会話で錯乱した皇子は巫女の最後の調整をすませてしまいどこかへ去る。ついでにローゲルも部屋から出る。 とりあえず君たちはタルシスに戻ると、なんと世界樹が枯れ崩れ落ちてしまう。 世界樹には洞が広がっているらしく、その中に皇子がいるようである。ミッションを受け君たちは洞に入ると遺跡のようになっているが、入口は閉ざされており鍵が必要らしい。 違う道を行くと過去行った一部の迷宮と繋がっており、君たちは計四つの鍵を発見し鍵を開く。 遺跡を進むと緑臭い部屋を見つけ、中に入ると皇子と巨人が。巨人を目覚めさせた皇子は呪いにより異形となり君たちに襲い掛かる。倒すと、皇子は巨人が目覚めたことによりできた奈落へと落ちる。 遺跡から出ると、巨人の絶望的な大きさに君たちは心が折れかける。しかし巫女の痕跡を見つけ、巨人を倒す。 膝をついた巨人は最後の力を振り絞り、巫女を君たちへ差し出すと、新たな世界樹となる。巫女は無事なようだ。 ついてきてほしいと巫女に頼まれついていくと、満身創痍だが生きている皇子が。巫女により呪いは浄化されている。 タルシスに戻った君たちは、辺境伯へ報告すべく彼の元を訪れるのであった。 これにてメインストーリーは完 以下クリア後ダンジョンでの話です 続く 375 :世界樹の迷宮IV 伝承の巨神:2013/05/16(木) 02 44 35.07 ID mwA8uJLWO 続き クリア後ダンジョンでの話 帝国の兵士からもらった鍵を使い、ホラーな雰囲気ただよう建築物を発見する。気味の悪さを感じつつ、君たちは探索を開始する。 途中見つけた日記によると、遥か昔未曾有の天変地異により人間は危機的状況になった。なんとかするため世界樹の力を使い環境そのものを変える研究を始める。 しかし壊滅状態にあったのでまず肉体労働のためイクサビトを、ついで研究補助のためウロビトを、身体の弱いウロビトを改良しホロウを作り出した。 世界樹の力が暴走したときのため蟲も作る。その後は不明であり、今に至る。 さらに奥へ進むと、蟲のような巨大な生物を発見する。そいつを倒すと、植物のような魔物が蟲を食い破り姿を現す。 そいつも倒し、このことを辺境伯へ報告すべく君たちはタルシスへ帰還する。 終了 前作みたいにストーリー分岐は特にないです 376 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/18(土) 15 51 14.80 ID U3W4t4w/0 世界樹4乙です。 ちょい捕捉 ・「巨人の冠」は最初の街であるタルシスの宝。辺境伯の家宝。 ゲーム開始前にローゲルが辺境伯から入手した。 ゲーム開始時点で普及している「気球」は実は第4大地である帝国の技術で、 10年前に身分を隠してタルシスに潜入したローゲルが辺境伯に気球の技術を見せ、冠と交換という交渉をした。 愛する民と街のためなら私財を惜しまない名君の辺境伯は快諾してしまった。 ・皇子が非道な手段に傾倒していったのは、信頼する父と従者を失って迷走していたから。 昔、帝国で植物化の呪いが流行り、解決方法を見出すために 10年前に皇帝と従者(=ローゲル)と数多くの騎士たちが集まり、結界へと突入していった。 結果はローゲル以外は第1大地につく前に死亡するという凄惨の一言だった。 (皇帝は第3大地でイクサビトと共闘して怪物を倒したが、第3大地で息絶えた模様) そして ・蟲から植物のような魔物がでてきた理由は、世界樹が蟲の影響で歪んだ進化をしたから。 旧時代の人類は世界樹の過剰な稼働や暴走を防ぐために世界樹を食らう蟲を製作した。 蟲は研究所(裏ダンジョン)が廃棄された後も世界樹を食い続けたが、いつのまにか世界樹が耐性をつけ、 冬虫夏草のような進化を遂げてしまった。 377 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/18(土) 15 54 52.71 ID U3W4t4w/0 書き損じたごめん ・皇子が非道な手段に傾倒していったのは、信頼する父と従者を失って迷走していたから。 昔、帝国で植物化の呪いが流行り、解決方法を見出すために 10年前に皇帝と従者(=ローゲル)と数多くの騎士たちが集まり、結界へと突入していった。 結果はローゲル以外は第1大地につく前に死亡するという凄惨の一言だった。 (皇帝は第3大地でイクサビトと共闘して怪物を倒したが、第3大地で息絶えた模様) そして第4大地に遺された皇子は10年間皇としての責任に悩み続け、 皇帝やローゲルなら絶対に取らないような非人道な選択肢を選んでしまった。 なお皇子率いる部下達にも、イクサビトやウロビトと和解後に、皇子を支えられなかったことを後悔する会話がある。
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登録日:2014/09/09 Tue 03 51 05 更新日:2023/09/11 Mon 19 44 33 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS ATLUS hage ◆◆◆◆◆ アトラス ゲーム ニンテンドー3DS ネタバレ項目 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 信号機トリオ 添い寝 蟲 アトラス発売の3DダンジョンRPG。今作からハードが3DSに移行している。 〜ストーリー〜 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 果てに遺されたのは神樹の骸 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始まりを謳う風が、今吹き抜ける…… (OPより) ◆ゲームシステム シリーズ共通の基本システムについては世界樹の迷宮(ゲームシリーズ)参照。ここでは今作から登場した新要素について説明する。 気球艇 大地マップ今作の迷宮は今までのような一つながりの巨大な物ではなく、全部で4つ存在する「大地マップ」上に散在しており、プレイヤーはこの大地マップを気球艇を使って探索し、迷宮へとたどり着くこととなる。 大地マップ上には所々に「食材」が落ちており、調べることで回収することが出来る。回収した食材は料理して食べる事で様々なメリット効果が得られるほか、周囲を徘徊するF.O.Eの好物を投下してやることで撒き餌のようにF.O.Eを誘き寄せることが出来る。中には特定のスキルを習得したメンバーがパーティにいない場合食べるとダメージを受ける「毒食材」も存在し、F.O.Eに与えると毒状態にすることが出来る。 小迷宮大地マップ上にはメインとなる迷宮のほかにミニダンジョンのような扱いの小規模な迷宮がいくつか点在している。無視して進んでもストーリーに影響はないが、小迷宮でしか獲れない素材アイテムやそこにしかいないF.O.E、小迷宮が目的地のクエスト等も存在しており、図鑑コンプを目指すなら必ず立ち寄ることになる。 稀少個体雑魚モンスターやF.O.Eとエンカウントを繰り返していると、まれに金色に輝く「稀少個体」が出現することがあり、このモンスターを撃破すると戦闘後にもらえる経験値がなんと5倍になる。 一方稀少個体は常に最速行動状態&ターンごとに攻撃力が爆発的に増加、さらにすぐに逃げる等の特異な性質を有しており、撃破は通常のモンスターに比べて遥かに難しい。またF.O.Eにもまれに稀少個体が出現する。さらに大地マップを徘徊する大型F.O.Eに特定の食材を与えると稀少個体に変化する。 敵サイドの前衛・後衛概念の導入今作から敵側にも前衛・後衛の概念が導入された。これにより危険な花びらや毒吹きアゲハ等の危険生物は頑丈な前衛に守りを任せてダメージの減衰する後列から状態異常をばらまくといった陰湿な(戦略的とも言う)戦術を取るようになった。また複数のモンスターがタッグを組んで現れるボス戦では、呼び出した雑魚で前衛を固めてボス本体は後列に引っ込んで遠隔攻撃を繰り返すといった方法も取るようになった。 モンスターの3Dポリゴン化今まで2Dの一枚絵で表示されていたモンスターが、今作から3Dポリゴンで動き回るようになった。それに伴い、マップ上でのF.O.Eの表示も色のついたモヤモヤのような何かからそのモンスター固有のグラフィックへと置き換えられた。 〜拠点「タルシス」〜 冒険の始まりとなる第一大地にある小さな都市。辺境伯が統治している。10年ほど前に遭難したワールウィンドがこの街を訪れて以来、彼がもたらした気球艇の技術体系により探索が活発化して冒険者が集まり始め、辺境伯が世界樹の謎を突き止めろという通達を出してからはさらに冒険者が集まり、一気に活気があふれるようになった。 〜登場人物(ネタバレ注意)〜 ◎タルシス側 辺境伯 口ひげを蓄えた金髪のおっさん。腕に抱いているのは愛犬のマルゲリータ。世界樹の謎を解明しうる冒険者を探すべく彼がお触れを発した事が今回の騒動のきっかけとなる。 やや胡散臭い顔から発売前はどこかで裏切る悪人なのではないかと多くのボウケンシャーから危惧されていたのだが、蓋を開けてみれば 最初から最後まで冒険者を堅実にサポート タルシスのためならば財産も権力も惜しまず使う 異種族との交流も積極的に行う いかにも紳士然な態度だが愛嬌も併せ持っている 等々、Ⅳ内どころかシリーズ全体で見てもダントツの聖人君子であり、まさに統治者の鑑であった。 後に発売された「X」のOPでも名君として紹介されている。 セフリムの宿の女将 若干天然気味の美人で優しい女将さん。例によって例のごとく糸目。彼女の作る料理は絶品であり、その味は街の外からも客が来るだけでなくなんと統治者であるはずの辺境伯が直々に来店して味わっていくほど。…なのだが、愛用の肉切り包丁がヤバそうな雰囲気を漂わせていたり、ヤバすぎて封印した禁断のレシピがあったり、やってきたモンスタークレーマーが恐怖のあまりに逃げ出すような「何か」を出したり、食材の回収を依頼したときに手渡してきた愛用の鉄鍋が食材を吸い込むブラックホールと化していたり(ご丁寧に「戻ってこれなくなるから絶対に手を入れるな」と警告までしてくれる)、女将からの最後のクエスト完了後にもらえる女将愛用の肉切り包丁が即死効果のついた大剣だったりと非常に恐ろしい何かがある油断のならない人物。 ベルンド工房の店員 ハンマーを担いだ金髪のロリっ娘。かわいい。主人公パーティに無邪気に懐いてきたりクエストに付いてきたりしてさらにかわいい。 そしてよく見ると結構胸がある。 冒険者ギルドのギルド長 筋骨隆々の初老のオッサン。ハゲ。 ハゲしい光を放つ我流の奥義を完成させるべく日夜不毛な修行を続毛…続けている。 踊る孔雀亭のママ 妖艶な雰囲気を漂わせた妙齢のお姉さん。服装が非常にきわどい(ダンサー♀2に非常に似ている)。そして今作最大のおっぱいの持ち主。 虫が嫌いらしく、依頼でビッグモスの卵を持ち帰ったときはドン引きしていた。 お早いお帰りを。 カーゴ交易場の港長 ゴーグルをかけた赤髪の兄貴。重度の気球艇ヲタク。 ワールウィンド 10年前タルシスに現れ、気球艇技術を持ち込んだ謎の男。戦闘能力は高いようでパーティが初めて向かうダンジョンに既に先回りしていたりする。 行動もどこか胡散臭く何かしらの目的を持って行動しているように見えるが… 個別項目参照。 ◎異種族 ○ウロビト 第二大地の樹海に住む一族。手足が非常に細いエルフ耳の種族。かつて世界樹によって引き起こされた災害の折、全ての責任を放棄して逃げ出した人間たちを敵視していた。 ウーファン 樹海に迷い込んだ人間の少女を保護して育てていたウロビトの女性。個別項目参照。 巫女 幼いときに樹海に迷い込んで保護されたロリっ娘。世界樹の力を制御して様々な超能力を行使できる。 その正体はかつて暴走した世界樹の巨人を止めた際、分離された巨人の「心」。ラスボス完全復活のための生贄にされかけたがすんでの所で主人公一行に救出された。 イクサビト 第三大地の洞窟に住む一族。全員獣人でケモナー完全勝利。人間に関しては世界樹が暴走した際にともに戦った戦友として伝わっており非常に友好的だった。 キバガミ イクサビト一族の長。見た目はかなりおっかない牛頭のイクサビトだが、人間には非常に好意的で里に訪れたボウケンシャーを久々の客人として歓迎し、手製の鍋料理を振る舞ってくれる。見た目によらず医学の心得もある。 ◎帝国側 皇子 ショタっ子。今回の騒動の原因。幼☆女☆誘☆拐の大罪を犯してまで自らの目的のために動こうと画策したが敗北。迷宮の崩落に巻き込まれて消えた… かと思いきやラスボス戦後にまさかの生還。クリア後、偉大なる赤竜討伐時に味方として一時的に参戦してくる。職種が???なのでNPCとしては規格外の強さを誇る。 一人称は「余」だがキレると素が出て「僕」になる。 ちなみにきちんとバルドゥールという本名が設定されているのだがストーリーの都合上ほんの数回しか耳にする機会がなくもっぱら「皇子」と呼ばれるのでまるで名前を思い出してもらえない。 〜職業〜 ソードマン 最速で切り込んでいく切り込み隊長という役目を持たされてリニューアルしたソードマン。個別項目参照。 フォートレス 伝統の盾職。しかし防御スキルの癖が強くなって若干扱いが難しくなった。 ナイトシーカー 闇討ち、不意討ち上等の暗殺者。状態異常とそれを起点にした超火力スキルの使い手。個別項目参照。 スナイパー 後衛からの安定した大火力攻撃に定評のある狙撃手。前作のバリスタに相当。個別項目参照。 ダンサー 踊り子。同列の味方に影響を与えるダンススキルを使って追撃したりサポートに回ったりする。 パイレーツとプリンセスを足して2で割ったような性能。 ちなみに♀の衣装が非常にエロい。 メディック 伝統の回復職が復活を果たした。使い勝手は過去作からあまり変わっていない。 ルーンマスター 伝統の後衛魔法職。専用の補助スキルによって手軽にバ火力が出せる。 ミスティック 隠し職その1。「方陣」を利用してバステや縛りをバラ撒くことを得意とする職。 モノノフ 隠し職その2。モフモフの獣人。紙装甲と引き替えに狂気じみた馬鹿力を得た超攻撃特化職。個別項目参照。 ??? ある条件を満たすと使用可能になる隠し職業。公式サイトでも名称が伏せられている。個別項目参照。 以下ネタバレ注意 ~大地~ 第一大地 風馳ノ草原 風の吹き抜ける平原。拠点となるタルシスの街はここにある。 周辺にはあの悪名高きうろつく跳獣が我が物顔で闊歩しており非常に危険。 第二大地 丹紅ノ石林 毒々しい赤色に彩られた樹海。周辺は数多の冒険者を三枚おろしにしてSATUGAIしてきたカマキリこと全てを狩る者とF.O.Eに昇格したディノゲーターがうろついておりものすごく危険。 第三大地 銀嵐の霊峰 雪の降りしきる冬山。竜巻が大量発生している上に周囲には第二大地で遭遇したばかりの全てを狩る者とディノゲーターの上位種が彷徨いているのでとてつもなく危険。 第四大地 絶界雲上域 帝国領の高原。親切心でライバルギルドの助太刀に入るとカマキリの最上位種が二匹揃ってお出迎えしてくることがある上に油断してると帝国の気球艇に大砲で粉々にされるのでとんでもなく危険。 〜迷宮〜 第一迷宮 碧照ノ樹海 豊かな自然の残る樹海。所々で道を塞いでいる木は森のクマさん♂に破壊してもらうことで通行可能になる。 ボスは獣王ベルセルケル。脳筋なので物理方面の対策をきちんとしていればそう苦戦するような相手ではない。 第二迷宮:深霧ノ幽谷 深い霧の漂う謎めいた樹海。無限ループ通路などの嫌らしいギミックがある。 ボスはホロウクイーン。ホロウ系の特殊能力で非常に回避率が高く、しかも自分は部下の雑魚ホロウを呼んで後列に引っ込み、高火力の「次元斬」等を連発してくるため非常にたちが悪い。 第三迷宮:金剛獣ノ岩窟 内部にある熱を発する大きな鱗を破壊して洞窟内の温度を変化させると通れる場所が変わる。温暖時と寒冷時で出現するモンスターが変化する。 ボスはホムラミズチ。HPは20000と目を疑うような数値だがある手順を踏めばHPが半減して弱体化する。戦闘中に自らの鱗を飛散させてモンスター扱いで召喚してくる。この鱗はホムラミズチが炎属性攻撃を行うたびに追撃してくるが、氷属性の攻撃をかますと凍り付いて無力化されてしまう。ちなみにダンジョン内では時々体をぷるぷると震わせて微妙にかわいい。 第四迷宮:木偶ノ文庫 古代遺跡。監視者に見つかると文字通り 死 ぬ ま で 追いかけられる羽目になる。 ボスは揺籃の守護者。頭を回転させると顔面の色に応じた属性の形態に変化、強烈な威力の属性ミキサーを繰り出すと同時にその属性の弱点属性以外の攻撃がほぼ通用しなくなる…が、頭を縛られると形態変化が使えないためにミキサー系の技が不発になる弱点があるので、高火力の技で一気に仕留めてやれば怖くはない。撃破すると頭部だけ残して自爆しようとするなど往生際が悪いので注意。 第五迷宮:煌天破ノ都 なんとたったの一階層しかない。…が、その代わり今まで巡った第四~第一までの各迷宮を順番に引き返していき、それが階層の代わりになるという今までに類を見ない構造の迷宮。 ボスはバルドゥールが世界樹の瘴気に蝕まれて変異した「翠翼の呪皇」。味方全体にランダム10回攻撃のカオスドライブとイグニッションからのオーバードライブが直撃すると全快状態からでも問答無用で全滅しかねない。ドライブ前に腕を縛ってしまえば支配の覇気くらいしか使ってこなくなるのであとは煮るなり焼くなり好きに出来る。特にこの時点では一撃で数千ダメージもの大ダメージを叩き出す「インペリアル」が仲間にできるようになっているはずなので、大火力によるごり押しを使えば数ターンで沈むことも。 ラスボス 楽園への導き手 蘇った世界樹の巨人。シリーズとしては前代未聞の3体1セットのラスボス。両腕が前衛を固めており、本体は後列に引っ込んでいる。本体を倒すとコアである「剥き出しの精髄」が出現。巫女が触手プr…拘束されているのが見える。この剥き出しの精髄を撃破すると戦闘が終了する。 ちなみにクリア後にある条件を満たすと再戦できるようになる。 第六迷宮:暗国ノ殿 クリア後にいける裏ステージ。今までの迷宮から一変、不気味なほど静まりかえったBGM、漆黒の迷宮、血染めの扉、地雷原、トラウマ物の陰惨なイベント、襲いかかる巨大花、信号機トリオ、カボチャトリオ、そして◆◆◆◆◆。今までのマイルドなゲームバランスから一転、手抜き一切なしでスタッフが本気で殺しにかかってくる。 専用の通常戦闘BGM「戦場 双眸爛爛と」も不安と焦燥をこれでもかと煽りまくり、FOE戦の方が優しいとまで言われている。 ボスは歪みし豊穣の神樹。第一形態は悪食の妖蛆で、一定ターンが経過するか悪食の妖蛆が倒されると第二形態である歪みし豊穣の神樹が正体を現す。正攻法だとまず勝てない極悪ボスだが、ある手順を踏むことで大幅に弱体化してしまう。詳細は個別項目参照。 以下核心に関わるネタバレ 実は上記の異種族は世界樹の暴走による災害が発生する以前の荒廃した大地において人間が自らの下僕とするために作り出した人造人間の末裔である。過酷な環境に適応するべく動物の遺伝子を導入して作り出されおもに肉体労働に従事させられたのがイクサビト、研究の補助、及び実験体とすることを目的として作り出されたのがウロビトである。 世界樹の暴走によって災害が引き起こされた際、人類は北部地域に避難する者と、避難せずに残留して事態の収拾に努めようとする者とに分かれた。北部地域に避難した人類はその場に定住して帝国を作り、残留して事態の収拾に当たった者達はタルシスの街を作った。ウロビトとイクサビトの間で伝承の内容が違っていたのは、ウロビトは北部に避難して後に帝国を作る者達を、イクサビトは残留して後にタルシスの街を作る者達を見てきたから。 今作の迷宮は全てその当時の研究施設群の遺構。(煌天破ノ国に入るための条件にあった「四人の王」とは第一~第四迷宮に当時存在した研究所の所長を指している)特に暗国ノ殿は世界樹計画が立ち上げられる以前から避難所兼研究施設としても使用されており、当時の事に関する資料が所々で確認できる。(上記の二種族の出自もここで判明する) 君は追記・修正しても、しなくてもいい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伝説の巨神かと思った思い出 -- 名無しさん (2014-09-09 07 22 18) マップFOEに飯食わせて希少種にして狩りまくったな -- 名無しさん (2014-09-09 23 54 57) ネタバレでは言及されていないが、暗国ノ殿のテキストから推測するとホロもどうやらウロビト・イクサビトと同じ出自らしい。 -- 名無しさん (2014-09-10 03 27 59) ホロウ=成功作 ウロビト=失敗作という扱いだったみたいね -- 名無しさん (2014-09-17 23 52 53) FOEに好みの餌をあげるとハートマークが出て寄ってくるのが可愛い。後ろから奇襲かけるも、惹き付けている間に進むもご自由に。 -- 名無しさん (2014-11-27 22 23 07) ↑2 ウロビト=失敗作って記述あったか? ウロビトは研究の助手 ホロウは研究成果の管理って役割が全然違うんだが -- 名無しさん (2015-01-29 14 06 11) ↑手記を記した人物(創った人物)は開発コンセプトはそうだったけど体力がなくとても実験には耐えられそうにない、だから使うべきではないと訴えたと手記にあるよ。ホロウ=ウロビト改良版とも記してるし作った側は両方共ホロウにやらせるつもりだったんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-29 19 16 36) なるほど、そういう解釈もできるな。その手記では良心が傷んだ科学者が止めるよう訴えて、研究を強行したい者たちがより都合のいい種族であるホロウを作ったって感じだから、強硬派から見れば失敗作だな。 -- 名無しさん (2015-01-30 10 45 20) 都合良く作られたって訳…。ホロウちゃん…(*´;ェ;`*) -- 名無しさん (2021-03-16 22 18 02) 最初にやった世界樹で全シリーズやったが……辺境伯の人格が本当にやばい -- 名無しさん (2023-09-11 19 44 33) 名前 コメント
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世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 part65-372~377 372 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/16(木) 02 39 20.73 ID mwA8uJLWO 世界樹の迷宮4がまだみたいだから、テキトーにまとめたのを投下するね メインストーリーに間違いはないと思うけど、最後の日記云々は自分なりのまとめなので違ったら申し訳ない 373 :世界樹の迷宮IV 伝承の巨神:2013/05/16(木) 02 41 39.40 ID mwA8uJLWO 世界樹を目指す君たちはタルシスという街にやってきて、そこでミッションをこなし気球艇を貰う。ミッション中ワールウィンドという男に地図の書き方を教えられた。 気球艇で大地を進むうちに君たちは行き止まりにあたるが謎の石碑を見つけ、近くの樹海にも石碑があるぞということで樹海に行く。 樹海ですごく強い熊を見つける。タルシスに戻り報告するとこの熊を倒せというミッションが発動したので倒し、ついでに石碑で行き止まりを開く。 君たちは揚揚と新たな大地を進むが、気球艇をパワーアップさせる必要があったのでアイテムを手に入れパワーアップさせる。その途中でウーファンという、ウロビト(種族名)に出会う。 さらに進むと、君たちは再び行き止まりと石碑に遭遇する。やはり近くの大きな森に同じ石碑があるので森に入ると、なんと人間の少女がいる。 ホロウと呼ばれる魔物に襲われていたので助けると、さきほどであったウーファンが少女を巫女と呼び、君たちを敵視し警戒した。しかし巫女を助けたということで森の中にあるウロビトの里へ嫌々お招きされる。 ウロビトの里につくと、ウーファンからウロビトは人間が嫌いだということ、人間とウロビトの過去の因縁などを説明される。巨人がいきなり現れ聖なる世界樹を隠しただとかなんとか。 ちなみに巫女は人間だが巫女なので特別らしい。 タルシスに帰った君たちは報告し、親書を渡すミッションを受け再びウロビトの里へ。ウロビトの里は騒然としている。そこであったワールウィンドによると、巫女がホロウのボスにさらわれたらしい。 一人で助けに行くというウーファンを追って森を進み、途中ウーファンをパーティーに入れるかの選択を挟みホロウのボスへたどり着き倒す。ここで巫女の名前がシウアンと判明するがここでしか呼ばれない。 なんだかんだでウロビトと和解した君たちは石碑で行き止まりを開き進む。 新たな大地でも行き止まりと石碑を見つけ、岩窟のような迷宮にも石碑を発見。中に入るとワールウィンドとであい、この迷宮には入口が二つあると教えられる。 さらに進むとイクサビト(種族名)の代表であるキバガミとであい、岩窟の中にあるイクサビトの里へ。 そこで人間とイクサビトの伝説を聞くが、ウロビトの里で聞いたものと共通しているのに内容が違う。世界樹は悪で巨人の住家だとかなんとか。 里の中に身体が樹になるという呪いのようなものにかかった子供がいる。キバガミによれば治らないらしいが、唐突に現れたワールウィンドと彼に連れられた巫女により少しマシになる。巫女によれば世界樹に近いものがあれば治せるという。 さらにキバガミによると巨人の心臓なるものが岩窟の最奥にあるらしい。しかし心臓はホムラミズチという魔物を倒さねばならないということで、戦いに生きるイクサビトらは君たちを置いて奥へ進む。 君たちは追おうとするがタルシスへ戻る必要が出たので戻り、心臓を手に入れるミッションを受け再び岩窟へ。 奥へ進み途中キバガミをパーティーに加入させるかの選択をはさみ、ホムラミズチを倒して心臓を手に入れる。石碑の鍵はなかったがとりあえず里へ戻る。 巫女が心臓の力で子供を治すと祝宴が始まる。しばらくすると君たちはワールウィンドと巫女がいないことに気付き、ワールウィンドが巫女と心臓を持ち去ったと知る。 続く 374 :世界樹の迷宮IV 伝承の巨神:2013/05/16(木) 02 42 43.87 ID mwA8uJLWO 続き 慌ててキバガミとともに追い掛けると、ワールウィンドの気球艇が行き止まりを開く姿を目撃した。さらに追い掛けると、大砲を装備した帝国の軍艦に囲まれ、今まで君たちにミッションを発動させていたタルシスの辺境伯を連れて来いやと言われたのでタルシスに戻る。 辺境伯は最初冗談と一笑するがすぐに真実だと理解し、君たちを護衛として伴い指定された聖堂へ。 聖堂にはワールウィンドが。ちょっとした挨拶をするとバルドゥールという帝国の皇子が現れ、辺境伯と二人きりで話をすることに。 ワールウィンドと残された君たちは、ワールウィンドの本名がローゲルで帝国の騎士だだとか、ウロビト・イクサビトが遥か昔人間に作られただとか、巫女の正体と現状を聞き出す。なんと巫女の正体は巨人の心そのものだったのだ。 ワールウィンド、もといローゲルの話によれば、イクサビトで見た呪いが帝国では蔓延しており、それを解決するには世界樹の力が必要で、そのためには巨人の心臓、心、冠が必要らしい。ちなみに冠はすでに所持していたとのこと。 ローゲルが語り終えると、怒り狂った辺境伯が扉から出てくる。遅れてでてきた皇子と辺境伯の会話によれば、巫女を犠牲にしウロビトイクサビトを手に掛け人間の理想郷を作るのが皇子の目的らしい。 これはローゲルも知らなかったようで驚いているが、皇子の命令によりローゲルは辺境伯へ襲い掛かる。それを阻止すべく君たちはローゲルと戦うも、予想外に善戦した君たちから逃げる。 辺境伯と君たちはタルシスに戻り帝国の野望を阻止するミッションを受ける。ひとまず巫女を奪還すべく図書館のような迷宮へ。 途中帝国の兵士から話を聞きつつ進み、戦いを経てローゲルをパーティーに加入するかの選択が。 さらに進むと皇子と出会い、その守護者である石像と戦う。しかし君たちとの会話で錯乱した皇子は巫女の最後の調整をすませてしまいどこかへ去る。ついでにローゲルも部屋から出る。 とりあえず君たちはタルシスに戻ると、なんと世界樹が枯れ崩れ落ちてしまう。 世界樹には洞が広がっているらしく、その中に皇子がいるようである。ミッションを受け君たちは洞に入ると遺跡のようになっているが、入口は閉ざされており鍵が必要らしい。 違う道を行くと過去行った一部の迷宮と繋がっており、君たちは計四つの鍵を発見し鍵を開く。 遺跡を進むと緑臭い部屋を見つけ、中に入ると皇子と巨人が。巨人を目覚めさせた皇子は呪いにより異形となり君たちに襲い掛かる。倒すと、皇子は巨人が目覚めたことによりできた奈落へと落ちる。 遺跡から出ると、巨人の絶望的な大きさに君たちは心が折れかける。しかし巫女の痕跡を見つけ、巨人を倒す。 膝をついた巨人は最後の力を振り絞り、巫女を君たちへ差し出すと、新たな世界樹となる。巫女は無事なようだ。 ついてきてほしいと巫女に頼まれついていくと、満身創痍だが生きている皇子が。巫女により呪いは浄化されている。 タルシスに戻った君たちは、辺境伯へ報告すべく彼の元を訪れるのであった。 これにてメインストーリーは完 以下クリア後ダンジョンでの話です 続く 375 :世界樹の迷宮IV 伝承の巨神:2013/05/16(木) 02 44 35.07 ID mwA8uJLWO 続き クリア後ダンジョンでの話 帝国の兵士からもらった鍵を使い、ホラーな雰囲気ただよう建築物を発見する。気味の悪さを感じつつ、君たちは探索を開始する。 途中見つけた日記によると、遥か昔未曾有の天変地異により人間は危機的状況になった。なんとかするため世界樹の力を使い環境そのものを変える研究を始める。 しかし壊滅状態にあったのでまず肉体労働のためイクサビトを、ついで研究補助のためウロビトを、身体の弱いウロビトを改良しホロウを作り出した。 世界樹の力が暴走したときのため蟲も作る。その後は不明であり、今に至る。 さらに奥へ進むと、蟲のような巨大な生物を発見する。そいつを倒すと、植物のような魔物が蟲を食い破り姿を現す。 そいつも倒し、このことを辺境伯へ報告すべく君たちはタルシスへ帰還する。 終了 前作みたいにストーリー分岐は特にないです 376 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/18(土) 15 51 14.80 ID U3W4t4w/0 世界樹4乙です。 ちょい捕捉 ・「巨人の冠」は最初の街であるタルシスの宝。辺境伯の家宝。 ゲーム開始前にローゲルが辺境伯から入手した。 ゲーム開始時点で普及している「気球」は実は第4大地である帝国の技術で、 10年前に身分を隠してタルシスに潜入したローゲルが辺境伯に気球の技術を見せ、冠と交換という交渉をした。 愛する民と街のためなら私財を惜しまない名君の辺境伯は快諾してしまった。 ・皇子が非道な手段に傾倒していったのは、信頼する父と従者を失って迷走していたから。 昔、帝国で植物化の呪いが流行り、解決方法を見出すために 10年前に皇帝と従者(=ローゲル)と数多くの騎士たちが集まり、結界へと突入していった。 結果はローゲル以外は第1大地につく前に死亡するという凄惨の一言だった。 (皇帝は第3大地でイクサビトと共闘して怪物を倒したが、第3大地で息絶えた模様) そして ・蟲から植物のような魔物がでてきた理由は、世界樹が蟲の影響で歪んだ進化をしたから。 旧時代の人類は世界樹の過剰な稼働や暴走を防ぐために世界樹を食らう蟲を製作した。 蟲は研究所(裏ダンジョン)が廃棄された後も世界樹を食い続けたが、いつのまにか世界樹が耐性をつけ、 冬虫夏草のような進化を遂げてしまった。 377 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/18(土) 15 54 52.71 ID U3W4t4w/0 書き損じたごめん ・皇子が非道な手段に傾倒していったのは、信頼する父と従者を失って迷走していたから。 昔、帝国で植物化の呪いが流行り、解決方法を見出すために 10年前に皇帝と従者(=ローゲル)と数多くの騎士たちが集まり、結界へと突入していった。 結果はローゲル以外は第1大地につく前に死亡するという凄惨の一言だった。 (皇帝は第3大地でイクサビトと共闘して怪物を倒したが、第3大地で息絶えた模様) そして第4大地に遺された皇子は10年間皇としての責任に悩み続け、 皇帝やローゲルなら絶対に取らないような非人道な選択肢を選んでしまった。 なお皇子率いる部下達にも、イクサビトやウロビトと和解後に、皇子を支えられなかったことを後悔する会話がある。
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【用語名】 世界樹 【読み方】 ゆぐどらしる、せかいじゅ 【分類】 植物(世界樹) 【呼ばれ方】 世界樹、大きい蚕のごはん 【備考】 なし ページの登録タグ: 世界樹 大地神 大樹の村 天使族 天使族の里 植物 用語 神人族 蚕 【詳細】 天使族が2000年ほど前、大地の神との契約により授かったものとされる特殊な木。 天使族のシンボルであり、天使族の長老達からすれば神人族を名乗っていた時の象徴。 なろう版437話「苗木」で出てきた木であり、グランマリアが「世界樹(ユグドラシル)」と呼んでいる。 グランマリア曰く、葉を潰して塗ればあらゆる怪我が治り、煎じて飲めばあらゆる病気から回復し焼いて食べれば失った四肢すら再生すると言われている。 ただし、長年天使族が独占的に抱え込んでいたせいで世間的にはほとんど研究されておらず、ルールーシー=ルーはその効能を疑問視したうえで副作用を懸念している。 なお、その葉っぱを大量に用いてできるエキスは神水(ソーマ)と呼ばれ位階の上昇効果がある。(必要経験値を無視してレベルを上げる)。(*1) ルーによればドラゴンの鱗くらい貴重らしい。ただ、火楽にはいまいち分からない。なにせそこ(大樹の村)はドラゴンの鱗の原産地である。グーロンデやギラル、頼めば竜王夫婦の鱗だって手に入るかも知れない。むしろ喜んで渡しそうですらある。実際に謝礼・滞在費として手に入れている。(*2) 「ドラゴンの鱗の価値が暴落している……」 灼熱の地や極寒の地でも枯れることはないが、相応しい場所でないとほとんど成長しない。 そのため、ガーレット王国にある天使族の里の片隅に植えた状態ではいつまでも成木にならず苗木のまま半ば放置されていた。 だが、独断で運び込んだマルビットとルィンシァによって手土産のごとく火楽にポンと譲渡された結果、大樹の村の敷地に根付き一気に大樹にまで成長した。(*3) 万能農具により耕された地面がすごいのか、大樹の村が相応しい場所であるということなのかは不明。 (後述の量産型は生長速度がゆっくりしてる事から、おそらくは環境が改善された事でこれまでの生長不良を取り戻すべく樹齢相応まで一気に育ったのだろう) 譲渡に関して、おそらく長老たちが文句を言ってくると予想しているがルィンシァは黙らせる予定だとか。 今のところ文句を言う存在は出てきていないが、ルィンシァが事前に黙らせているのだろうか? 魔力の濾過と循環を行う樹で、苗は複数あるが成樹になるのは1本だけ。 なお、800年前にも世界樹が存在したが、そちらはちゃんと成長した成木であり、グーロンデが砕いて燃やしてしまった。彼女は後にこのことが主な原因として神の敵として教会勇者達による討伐対象となってしまい、それを返り討ちにしたものの八つある頭のうち七つを潰され、その再生には世界樹の葉が必要と知った際には因果応報だと悟ったという。(*4)大樹の村の世界樹の葉によって傷を癒やして大樹の村にやってきたグーロンデは、マルビット達天使族の長達とお互いに過去のことを謝罪、立ち会ったスアルロウとラズマリアも過去の遺恨が解消に向かうことに感謝した。(*5) また、後に最長老レギンレイヴが大樹の村に来た際にもグーロンデを巡ってのトラブルにはなっていない。 書籍版(小説版)10巻の閑話にて世界樹が本来はグーロンデであろうとも破壊不可能な存在であったことが判明。 他の魔力がある世界に比べて8倍以上も過剰な魔力の濾過と循環を行うため過負荷が掛かっていたため脆くなっていたようだ。 世界樹が失われたことで魔力の循環は停滞、100年後にシステムのバグをつく形で循環と濾過は再開されたものの以前の7割程度の性能に留まり、異常な災害や土地汚染、魔獣の発生を引き起こしていた。 混ぜ物と呼ばれる存在もその影響だったのかもしれない。 現在は大樹の村で世界樹が成長した影響で循環と濾過が正常に行われるようになった。 あと、葉っぱは一部の蚕の餌になっている(過激派じゃなくても天使族は怒りそう)。 実際その現場を見たスアルロウは卒倒した。(*6) 一方でレギンレイヴは「滅んでしまった神の末裔たる一族たちと共に、今は亡きお姉様たちと見た古の光景」と評しており、実は共存共栄が本来の関係だったようだ。 世界樹の葉を食べた蚕が吐き出した糸は神々しく輝くような金色をしており、様子を見ていたミノタウロス族達は「神話にある太陽神の羽衣を紡ぐ糸がこれではないか?」と噂した。 最近では別所にて新規開拓した畑で、苗木が大量に育てられている。(*7) おそらく火楽が「世界樹よ生えろー」と念じながら万能農具で耕した結果である。 ただし、移植した最初の苗木とは異なり、急速に大きく育ったりはしておらず若木止まりである。 世界樹の存在を村の外に隠すことが決まった時、村の外で「世界樹」という単語を使わなければならない場合は代わりに「大きい蚕のごはん」と言うようになった。 また。大樹の村以外の場所では「五村の霊薬」「魔王国の秘薬」などの偽名で使用されている。(*8)
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 HD REMASTER 機種:NDS,NS(HDリマスター),PC(HDリマスター) 作曲者:古代祐三 発売元:アトラス 発売日:2008,2023(HDリマスター) 概要 「世界樹の迷宮」シリーズの2作目。 前作のテイストをそのままに、インターフェイスの改良や新職業の追加、各職業のバランス調整などが行われている。 今作のサウンドトラックはPC-8801FM音源サンプリングver.とニンテンドーDS音源ver.が収録された3枚組となっている。 2014年には本作のリメイクである『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』が発売された。 2023年に前作と続作『III』と共にHDリマスターされた。 (前作:世界樹の迷宮 次作:世界樹の迷宮III 星海の来訪者) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 さぁ冒険を始めたまえ! オープニング NDS155位 街景 伝説に名を刻む者 街施設 ギルド 迷宮I 古跡ノ樹海 ダンジョン 1~5F アトラス114位夏222位一面225位 戦場 初陣 通常バトル 前編 第8回792位アトラス62位RPGバトル263位NDS226位通常戦闘曲117位 鉄華 至宝を得よ バトル終了 街景 北に広がる大地 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:昼 迷宮II 常緋ノ樹林 ダンジョン 6~10F アトラス213位 情景 鮮血と闇 イベント 恐怖 戦場 死を呼ふ突風 f.o.e バトル 街景 風は勇者を引き寄せん 街施設 ハイ・ラガード公国中央市街:夜 迷宮III 六花氷樹海 ダンジョン 11~15F アトラス213位冬・雪・氷68位 戦場 悲しき氷の守護者 アーテリンデ ライシュッツバトル アトラス155位 戦場 朱色の雨 ボスバトル 街景 美しく気高き地 街施設 ハイ・ラガード大公宮 迷宮IV 桜ノ立橋 ダンジョン 16~20F 第3回145位第5回139位第6回355位第7回135位第8回175位第9回494位第10回873位第11回672位第14回587位第15回917位2008年23位アトラス75位和風18位癒し286位ダンジョン51位NDS259位 情景 桜と翼 イベント 翼持つ者 戦場 響く剣戟の調べ 通常バトル 後編 第7回952位2008年75位アトラス213位NDS411位 迷宮V 天ノ磐座 ダンジョン 21~25F アトラス114位ダンジョン327位 情景 蒼と銀 イベント 真実 戦場 最後の戦い ラストバトル1 戦場 天の支配者 ラストバトル2 英雄たちの帰還 エンディング1 エンディング284位 迷宮VI 禁忌ノ森 ダンジョン 26~30F 第4回704位 戦場 戦慄 通常バトル 最終層 2008年59位アトラス155位 戦場 散るもかなり 隠しボスバトル キミ達の冒険は終った エンディング2 もう一度挑む日まで ゲームオーバー つかの間の安らぎを ジングル 宿泊 報償 ジングル イベントクリア サウンドトラック 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」オリジナル・サウンドトラック 「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」スーパー・アレンジ・バージョン ピアノと弦楽器の生演奏による世界樹の迷宮I II スーパー・アレンジ・バージョン
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 Etrian Odyssey II Heroes of Lagaard アトラス 2008年2月21日 DS 世界樹の迷宮の続編 探索が楽しい3DダンジョンRPG 新職業なども増えたが、致命的なバグもあるためプレイするさいは他サイトでチェックです 続編 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 関連 wizardryシリーズ
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《世界樹の使い鳥(ユグドラシル・サーヴァント)》 儀式モンスター 星8/炎属性/植物族/ATK2500/DEF2200 「クリムゾン・ユグドラシル」により降臨。 このカードは「クリムゾン・ユグドラシル」及びこのカードの効果によってのみ特殊召喚できる。 このカードはカードの効果によって破壊以外の方法でフィールド上を離れない。 このカードが破壊され墓地に送られた場合、自分の墓地から植物族モンスター2体をゲームから除外する事で、 そのターンのエンドフェイズにこのカードを特殊召喚する。
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ダンジョン マス座標 (x.y) は左下を基準に、(→.↑) で表記。A-1 (4.2) なら下表の赤文字マスになる。 宝箱の装備品は名前をクリックすると詳細なデータを表示。 各階層の1フロア目には樹海磁軸が、3フロア目と5フロア目には磁軸の柱がある。 クエストに関連するマップイベントは クエストページ を参照。クエストページの(x.y) は左上を基準に、(↓.→) で表記されている。 1 A 1.5 2.5 3.5 4.5 5.5 1.4 2.4 3.4 4.4 5.4 1.3 2.3 3.3 4.3 5.3 1.2 2.2 3.2 4.2 5.2 1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 第1階層 古跡ノ樹海1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 3F 死と隣り合わせに進む樹海 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 5F 百獣の王の吼え声 第2階層 常緋ノ樹林6F 見えざる脅威と出会った小道 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 8F 炎を纏いし魔物の棲家 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 10F 影尽く業火の王此処に君臨す 第3階層 六花氷樹海11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 14F 氷姫の誘う白き迷い路 15F 凍える哀しみの果て 第4階層 桜ノ立橋16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 第5階層以降 [部分編集] 第1階層 古跡ノ樹海 KOSEKI NO JUKAI 1層は特に凝ったギミックもないので、まずはマッピングやFOEの動きに慣れていこう。 序盤の推奨Lvとしては、Lvがフロア数×3になったら次のフロアへ行っても問題なく戦えるだろう。 1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 最初のミッションでは入り口から即 B-4 (4.5) に飛ばされるので、準備は怠らないこと。 そこから1F東側のマップ(床、壁)を完成させつつ、入口まで戻ればOK。 地図に最初から記入されている範囲には敵が出現しない。 またパスワードを引継いでいなければ、ミッション開始時に「メディカ×5」を入手できるので有効に使おう。 街の入り口への通路及びその目の前の広間はエンカウントしない。 + イベント A-5 (1.3) PM6 00~AM4 59の間のみ、YESを選ぶとパーティの1人が35ダメージを食らう。 なお昼間に調べた場合は特に何も起こらず、1度昼間に調べてさえいれば夜間イベントも発生しなくなる。 C-2 (3.4) YESを選ぶと「ゼラチン質の核×1」を入手できる。 ただし夜間の場合は、アイテムは入手できるがクローラー×3とも戦闘になるので注意。 D-3 (5.2) この小部屋に入って「NO」を選ぶと毒吹きアゲハ×2と強制戦闘になる。 YESだと全員のHP・TPが10回復するが、引継ぎの場合はYES/NOいずれを選んでも戦闘が発生。 地図作成ミッションでは部屋をスルーしても影響はないので、避けるのもひとつの手。 + モンスター クローラー 1Fのモンスターの中では全能力が一番高く、危険な相手。 開始してすぐの場合まともに交戦しないほうがいいが、脚を封じられると逃げられない点には注意。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 B-3 3.5 脇差 - B-4 2.5 ネクタル - D-2 1.5 鉄の髪飾り - 抜け道 C-3 1.5 北から開通 ショートカット その他 D-3 4.5 岩清水 クエスト「こぼれ出ずる清廉」 採集 A-1 2.4 採取ポイント - C-3 5.5 採取ポイント - [部分編集] 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 これ以降にも言えることだが、IIのFOEは経験値を持たないため避けて進んでいくのが正解。特に最序盤は挑発やフォースでのゴリ押しくらいしか安定した対策がない。ただし2Fの鹿は、1層における前衛・中衛職の最強防具(ハードレザーアーマー)の素材を落とすので、もう一方の素材を入手できる4Fに到達したら一度倒しに戻ってくると良い。 + イベント A-2 (4.3) YESを選ぶとアリアドネの糸を1つ失う。これ以降も恒例となるイベント。 憎き小動物として無視を決め込むも良し。君が可愛い小動物と戯れたいと思うなら、常に糸を2つ持っておくようにするのも自由だ。 B-4 (1.2) YESを選ぶと100en入手。1Fの毒吹きアゲハに続く、前作経験者への引っ掛け。 C-5の隠し部屋 C-4の抜け道の先にある小部屋は、特定の職業がパーティにいると通れる道があり強力な武器が手に入る。 それぞれ左上がダクハン、右上がケミ、左下がレンジャー、右下がガンナー。 手に入るのは鞭・起動符・弓・銃なので、該当する職業がいなければスルーしても問題はない。 E-4 (4.4) 引継ぎ時のみ、1000enでグラディウス(定価280en)かテリアカβオール(定価4500en)を買える。 剣は3Fの宝箱にもう一段強力なものがあるので、薬を選ぶのがベター。 ちなみに薬を売却すると1800enなので、差し引き800enの儲けになる。 すぐ金にして装備を揃えても良いし、ボス戦での切り札として温存しても良い。 エリクサー病の如く懐で温め続けるのも自由だ。(序盤でこの売却価格は破格なので、手っ取り早くメリットを受けれるよう金策にしてしまうのがオススメ) というか4Fで同じ薬がもうひとつ拾えるので、そのあたりも含めて決断しよう。 入手は後になるが普通の宝箱なので引継ぎは無関係。 + モンスター 毒吹きアゲハ 毒のリンプンでパーティ全体を毒(毎ターン25ダメージ)に冒してくる。 2F到達時点でこの合計ダメージはかなり厳しいので、なるべく行動前に潰しておきたい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 B-2 1.4 メディカⅡ - B-5 1.5 レザーウィップ ※ 要ダークハンター B-5 5.5 火炎術の起動符 ※ 要アルケミスト C-2 1.1 アリアドネの糸 - D-5 1.3 ショートボウ ※ 要レンジャー D-5 5.3 ハンドカルバリン ※ 要ガンナー E-3 1.2 ウイングリーフ - E-4 3.1 300en - F-4 3.4 虹のサンダル - 抜け道 C-4 5.4 西から開通 続く部屋はイベント参照 F-3 5.5 西から開通 - その他 B-4 4.5 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 D-4 1.3 採掘ポイント - E-1 3.3 採掘ポイント - [部分編集] 3F 死と隣り合わせに進む樹海 初めて赤FOEが出現するフロア。赤FOEは普通にボス並みの強さなので、まず接触は厳禁。 触れたら一発アウトなマップギミックだと考えれば良い。 FOE用の鈴は B-1 (4.5) の伐採限定。1つ採れれば良いので、適当に作成したキャラに伐採を覚えさせてもいい。 ミッションクリア後は一度街に戻って報告をしないと4Fに進めないため、 ついでに C-1 の赤FOEが2匹いる部屋の宝箱を回収して、そのまま糸でトンズラすると効率よし。 + イベント A-4 (1.3) 会話イベント。ミッションのクリア目標地点。 C-3 (1.1) 会話イベント。会話後、一度街へ戻ってミッションを受領するまで先には進めない。 F-2 (2.4)・E-2 (4.2~3) 会話イベント。E-2で磁軸の柱の説明を聞くまで、F-2は通行止め。 4Fへの階段前 ミッション報告前は、ナレーションが入り4Fへ進むことができない。 + モンスター オオテントウ 回避が高く、更に敵全体のAGIを上昇させてくる鬱陶しい相手。 1体だけになるとラフレシア(本来は5Fの生息モンスター)を呼ぶので残さないように。 シンリンサイ 物理に強く属性に弱いパワー型。力溜めの後に攻撃を食らうとまず死ねる。 ただ1ターン目は力溜めで固定のため、ガンナーやアルケミストの遅い属性攻撃でも対処は容易。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-5 4.1 眠りの鈴 - B-6 1.3 ボアスピアソード 赤FOEの追跡範囲 C-3 5.1 ファイアオイル - D-1 2.5 ソーマ 赤FOEの追跡範囲 D-2 1.5 ネクタル 赤FOEの追跡範囲 抜け道 B-4 1.1 北から開通 - D-3 1.1 北から開通 ショートカット その他 A-6 1.2 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 B-1 4.5 伐採ポイント 鈴の実はこのポイント限定 E-1 4.3 伐採ポイント - + 鍵付きの扉の先 C-7 (1.5) 前作からのパス引継ぎ時のみ発生。 YESを選ぶと「白魔石×1」を入手し、地中の襲撃者×3と戦闘になる。 宝箱 D-7 4.4 アムリタIII - F-6 4.5 光輝の腕輪 ※ 要バードソロ 抜け道 B-6 4.5 北から開通 ※ 要バードソロ [部分編集] 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 初めての青FOE(低い壁などを無視して移動するタイプ)が出現するフロア。 とはいえ 獣王のシモベ 自体はほとんどザコ敵と変わらない強さなので、倒しながら進んでも良い。 + イベント C-6の抜け道の先 2Fにあったのと同じ、職業条件付きの隠し部屋が4つある。 北から順にそれぞれ、パラディン、ドクトルマグス、ソードマン、ブシドーが必要。 FOEが通路を南北に往復しているので、追い詰められないためにも通れない抜け道には近づかないこと。 + モンスター イビルアイ 攻撃力が非常に高い上に、こちらをマヒさせてくる技も使う。 また初の特殊先制モンスターで、Lvなどに関係なく単体で出現した場合は確実に先制される。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-5 5.1 テリアカβオール - A-6 4.2 レザーシールド ※ 要パラディン B-1 5-4 毒蝶のリング - B-3 4.1 雷術の起動符 - B-4 2.5 メディカII - B-6 4.3 硬草の頭飾り ※ 要ドクトルマグス C-6 4.2 レザーアーマー ※ 要ソードマン D-6 4.3 アームガード ※ 要ブシドー 抜け道 C-6 2.5 西から開通 続くエリアはイベント参照 採集 A-3 3.2 採取ポイント レアが出やすい B-4 2.2 採掘ポイント - D-2 3.3 伐採ポイント - [部分編集] 5F 百獣の王の吼え声 ボスフロア(⇒ 1層ボス攻略)。ボス前だけありザコ戦はかなり厳しめ。 ボス部屋直前にあるE-1の宝箱は 駆け寄る襲撃者×2 の縄張りなので、まずはD-3の近道を開通させ、 いつでも退却できる状態にした上で、眠りの鈴などを用意して侵入したい。 ボスの取り巻きは引き寄せの鈴で集められるので、あらかじめ掃除しておくと楽になる。 またボス撃破後、 D-5 (5.4) でペット解禁用のアイテムが入手できるため、忘れずに取りに来よう。 + イベント D-5 (5.4) 会話イベント。ボス戦前に来ると、ボス部屋のマップが描き込まれる。 ボス戦後は、ここで入手できるアイテムをギルドへ届けると、ペットの作成が解禁される。 + モンスター ラフレシア 特殊先制。HPと攻撃力が高い上、更に全体毒(35ダメージ)や、全体氷属性攻撃まで所持。 高威力のスキル・弱点の炎で即殺するか、睡眠などの状態異常で抑制したい。 サイミンフクロウ 全体睡眠スキルを多用する。が、耐久も低く単体ではあまり怖くない。 他の敵と組まれると厄介になるため、ラフレシア以外の敵と出た時はまずコイツから。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-3 3.1 氷術の起動符 橙FOEの周回ルート A-7 2.3 命のベルト - E-1 2.3 大鳥の長鞭 橙FOE×2は止めなければ接触不可避 E-5 3.2 羽根の手甲 - 抜け道 B-7 2.5 南から開通 - D-3 2.1 南から開通 ショートカット E-6 4.3 北から開通 - その他 D-7 3.2 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 B-7 4.4 採掘ポイント ややレアが出やすい D-1 3.5 採取ポイント - E-6 5.2 伐採ポイント ややレアが出やすい + 鍵付きの扉の先 座標 概要 備考 宝箱 E-7 2.2 ソーマII - E-7 4.2 随意の飾り - [ページトップへ] [部分編集] 第2階層 常緋ノ樹林 JOUHI NO JURIN 6F 見えざる脅威と出会った小道 マップ上で視認できない、紫のステルスFOEが初登場する。 邪魔だからといって倒しに行くと異常な堅さに泣きを見るハメになるので、物理アタッカーは要注意。 ただ近づいても追いかけてはこないため、移動ルートさえ把握すれば問題ない。 移動ルートの四隅に矢印を置くなど、自分で判りやすいようにマッピングするのも良いだろう。 + イベント A-6 (4.3) YESを選ぶとランダムで1人のHPが50回復する。NOを選ぶと大イノシシ×2と戦闘。 C-2 (2.4) YESを選ぶとランダムで1人のHPに50のダメージ。 C-3 (5.1) YESを選ぶと「赤木松×1」を入手し、同時にランダムで1人のHPに50のダメージ。 + モンスター 怪しい石像 先制時もしくはHPを少しでも削ると単体石化を使ってくる。石化はスキルだとメディックの「リフレッシュLv8~」でしか解除できない。 戦闘終了でも治らないので、この時点ではテリアカβを常備するのが最上策。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 B-2 3.2 火術の起動符 - B-5 4.5 ブロードソード - B-6 1.1 炎の守り - D-2 4.4 硬皮の盾 - 抜け道 A-5 4.3 北から開通 紫FOEの周回ルート上 C-4 2.3 南から開通 ショートカット C-6 4.5 南から開通 - その他 B-1 5.1 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 B-3 2.2 採取ポイント - B-7 4.2 採取ポイント - + 鍵付きの扉の先 南側エリア 9Fの鍵付きの扉から降りてくるエリアで、一方通行の抜け道が多数ある(マップ参照)。 座標 概要 備考 宝箱 A-1 4.4 ネクタルIII - A-2 1.4 氷結術の起動符 - F-1 5.4 5000en 9Fから降りてきたエリア F-2 1.3 ブレイバント 〃 F-2 2.3 ストナード 〃 F-2 3.4 5000en 〃 抜け道 D-4 4.3 南から開通 ショートカット [部分編集] 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 ダメージ床が初登場。1歩ごとに最大HPの10%のダメージを受ける。このダメージによっては死亡しない。 これらは先へ進むだけなら全て避けられる配置だが、鈴を使わなければFOEと接触する危険性もある。 また、マップをきちんと埋めたい場合には踏み越えなければならない箇所も多い。 斥候用の長靴でもいいが、範囲が広い上にダメージ床は4層・6層にも出てくるので取れるなら「警戒斥候」の取得価値は高め。 あるいは警戒歩行を最大レベルまで取得し、雑魚戦を完全にシャットアウトすることでダメージを気にせずに歩き回るのも手。警戒斥候のSPを節約したいなら有用。 ただし低HPを保つことになるので間違ってFOEと接触したり、樹海イベントで不意の戦闘になると非常に危険なので注意。 + イベント B-6 (4.3) YESを選ぶとヨロイリュウ×2と戦闘になる。 8Fへの階段前 ナレーションが入り、一度ミッションを受領しに戻らないと8Fへの階段は進めない。 なお、7Fに到達した時点でミッション自体はすぐに受領可能。 + モンスター - 要注意モンスターは特になし + マップ 座標 概要 備考 宝箱 B-4 4.2 甲羅の長靴 - C-4 4.1 2000en - C-6 1.1 斥候用の長靴 - D-5 3.4 ガラガラロッド - 抜け道 C-6 4.5 北から一方通行 - 採集 A-4 4.4 伐採ポイント - D-6 4.4 伐採ポイント - + 鍵付きの扉の先 西側エリア 9Fの鍵付きの扉から下りて来て6Fへと通じるエリアで、東側との繋がりは無い。 座標 概要 備考 宝箱 C-2 1.1 ネクタルII - D-4 2.2 アムリタII - [部分編集] 8F 炎を纏いし魔物の棲家 ミッションの目的地となるサラマンドラの棲家がある。 目標は羽毛の入手であり、サラマンドラに接触する必要は一切ない。というか触れれば終わり…。 マップの水色が探知範囲なので、わざと誘き寄せて逆サイドから侵入すれば良い。 + イベント A-4 (5.4) YESを選ぶと、ランダムで1人のHPとTPが30回復する。 A-7 (2.3) YESを選ぶと「三色の木の実×1」を入手。 9Fへの階段前 ミッションをクリアして報告するまでは、ナレーションが入り先に進めない。 D-4 (4.2) 9F~ YESを選んだ場合、グリュプス×3と戦闘になり、勝利すると「赤木のツタ×1」を入手。 E-4 (2.2) 9F~ YESを選ぶと、ランダムで1人のTPが30回復する。 + モンスター ヨロイリュウ 特殊先制。物理耐性に加えて「鎧固め」で更にダメージを軽減するため、属性攻撃で対応したい。 またこいつに限らず、ここからはボスを含め氷弱点の敵が多いことにも注目。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-6 3.4 ウイングブレスト 帰りはFOEを倒すか止める必要あり C-4 1.3 ネクタルII - D-3 5.1 ソーマ 9F~ F-3 3.3 ヘッドガード 9F~ ※ 要メディック,ダメージ床過多 F-7 4.3 双眼銃 9F~ 抜け道 C-5 3.3 北から一方通行 サラマンドラの巣からの脱出用 D-4 1.3 北から開通 9F~ E-3 4.2 東から開通 9F~ ※ 要メディック その他 C-5 2.4 火トカゲの羽毛 ミッションのクリア目標 採集 A-6 1.4 採掘ポイント - F-4 4.3 採掘ポイント 9F~ + 鍵付きの扉の先 西側エリア 9Fの鍵付きの扉から下りて来て7Fへと通じるエリアで、東側との繋がりは無い。 座標 概要 備考 宝箱 A-3 3.3 耐物ミスト - E-1 5.4 変位磁石 - [部分編集] 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 8Fと行き来しながら進んでいく、入り組んだフロア。 鈍足の 赤FOE がウロついているが、焦れて背中を蹴り飛ばすと相応の目に合うのは言うまでもない。 10Fに上ってすぐにミッション受領まで足止めを食らうので、そこまで進んでから戻るのが吉。 + イベント A-6 (3.4) 夜間のみ、YESを選ぶと「2000en」を入手できる(デメリットなし)。 昼間に話しかけた場合は会話イベントのみだが、夜間にYESを選んだ後は会話の内容が変化する。 NOを選んだ場合でも、YESを選ぶまで話しかける度に何度でも選択肢は発生する。 F-4 (5.2) YESを選ぶと「紅玉×1」を入手する。 + モンスター - 要注意モンスターは特になし + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-5 4.1 アムリタ - E-4 4.1 ゼリーヘルム - E-4 5.1 メディカIII - 抜け道 B-5 4.1 南から開通 - C-6 2.4 北から開通 ショートカット E-4 5.4 北から開通 赤FOE×2の周回ルート上 その他 E-3 5.5 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 B-6 4.1 鍵付きの扉 〃 採集 A-4 4.2 採掘ポイント - C-6 1.1 採取ポイント - D-6 2.1 伐採ポイント ややレアが出やすい + 鍵付きの扉の先 西側エリア ここから6Fまでは言わば「2層の裏面」で、マップのボリュームもかなりある。 ダメージ床だけでなく落とし穴にも注意が必要(マップ参照)。 座標 概要 備考 宝箱 A-7 2.4 英気のオーブ - E-2 1.5 ソーマII - E-7 2.3 生命のベルト ※ 要ペットソロ 抜け道 C-7 2.3 北から開通 ※ 要ペットソロ [部分編集] 10F 影尽く業火の王此処に君臨す ボスフロア(⇒ 2層ボス攻略)。 C-3~C-5の大部屋ではステルスFOEが跋扈しているため、動きが見極めにくい場合は眠りの鈴に頼ろう。 A-3の近道を開通させてしまえば、再び通る必要はなくなるので心配ない。 それ以外は所々にダメージ床や抜け道があるくらいで、5Fと同じくザコ戦の厳しさが関門。 + イベント A-5 (2.3) YESを選ぶと「アリアドネの糸」を1つ失う。一応↓のイベントでフォロー?はあるが……。 A-6 (1.3) 前作パスワード引継ぎ時のみ、1000enで「アリアドネの糸」を購入できる。 なお所持金が1000en未満の場合は半額の500enで買えるが、500en未満だと売ってくれない。 B-2 (4.4) YESを選ぶとランダムで1人のHPが30回復する。 ただし稀に「アムリタ×1」を失い、持っていなければ1000enを失う。 B-5 (4.1) 「三色の木の実」を所持している場合のみ、YESを選ぶとそれを1つあげることになる。 特に何の裏もない癒しイベントなので安心されたし。リスも見習え。 C-5 (5.3) 会話イベント。会話後、一度街に戻ってミッションを受領するまで先には進めない。 F-6 (1.2) 夜間のみ、YESを選ぶとランダムで2人のTPが全回復する。 ボス部屋へは磁軸の柱で補給なしに行けるため、時間帯が合えば中間回復に利用すると良いだろう。 + モンスター サウロポセイドン 初手で力溜め、次のターンに全体攻撃を行う。HPが高く、攻撃前に潰せないなら逃げた方が賢明。 バステで抑えるか、ボスへの攻め手を流用して氷属性や「ジエンド」を使うのも良い。 サクランフクロウ 耐久力は低いが全体混乱が厄介。先制時や少しでもダメージを与えると使用してくる。 前衛に混乱を撒かれると同士討ちからの全滅も有り得るので、手早い処理を心がけたい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.4 ホワイトラウンド - A-6 4.4 紅の長鞭 ※ 要ダクハン含む3人以下のパーティ 途中に橙FOE×3匹 A-7 1.4 リングメイル B-1 2.1 ストナード - C-1 3.3 ネクタルII - D-5 1.1 アムリタ - F-4 3.3 耐熱ミスト - F-6 5.2 幸運のネックレス ※ 要バード 抜け道 A-2 5.1 西から一方通行 - A-3 4.3 西から開通 ショートカット B-3 1.4 北から一方通行 - C-2 1.2 東から開通 - E-6 1.2 西から開通 - E-6 5.4 南から開通 ※ 要ダクハン含む3人以下のパーティ F-6 5.5 北から開通 ※ 要バード その他 E-1 2.3 鍵付きの扉 世界樹の鍵を入手後に通行可能 採集 A-4 4.1 採取ポイント レアが出やすい B-3 4.5 伐採ポイント - C-5 5.1 採掘ポイント ややレアが出やすい + 鍵付きの扉の先 座標 概要 備考 宝箱 F-1 2.2 メディカIV - F-1 4.2 ブライトサンダル - [ページトップへ] [部分編集] 第3階層 六花氷樹海 RIKKA HYOUJYUKAI 11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 樹海磁軸あり。 初見ではFOEがこちらに気づいているのか分からず場合によっては進退窮まることも多いため、鈴や糸は必携。 + イベント B-2 (4.2) 夜間のみ、YESで「氷長石」を入手。 E-4 (3.4) 立ち去るを選ぶとスノーゴーストと戦闘になる。 F-2 (5.4) YES→NOでスノーゴースト1体と戦闘。「白玉石×7」入手。 + モンスター モリヤンマ 単体先制タイプ。「惑乱の急襲」は威力もそこそこ高く+頭・脚封じ判定。 喰らったキャラと部位によっては一気につらくなる。 素早さも高くこちらの攻撃を避ける事も多々ある。更に突耐性持ちであり、ガンナーからすれば精密射撃でも効果が薄くサンダーショットも避けられたりと相性の悪さはかなりのもの。状態異常の耐性も他のモンスターより少し高いように思われる。 なお、B-4にレンジャーソロでしか通れない抜け道があるが、1人でモリヤンマとエンカウントすると上述の確定先制を喰らって足が封じられ逃走不可になるので注意。突耐性持ちなのでレンジャーでは早期撃破も困難。よっぽど高レベルになるまで放置するか、警戒歩行でエンカウントそのものを避けない限り宝箱回収は難しい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.2 スノージャーキン - A-5 2.2 エレメントガード - C-1 5.5 カットラス - C-5 2.1 3000エン - D-3 2.1 コートハーディ - E-2 5.3 ネクタルオール - 抜け道 B-2 3.5 南から開通 ※要ドクトル B-4 1.5 南から開通 ※レンジャーソロPT B-5 1.1 北から開通 - E-3 5.4 東から開通 - F-3 2.5 東から開通 ショートカット 採集 B-1 2.3 伐採ポイント - B-7 4.2 伐採ポイント - [部分編集] 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 ミッションで集める氷花は夜にしか採れない。 FOEも夜行性のため、宝箱など取るものを取ったら後は昼に回すと良い。 どのみちミッションを報告しなければ先へは進めない。 + イベント B-5 (3.4) YESを選ぶとアリアドネの糸を1つ失う。 C-2 (2.3) YESを選ぶと1人のHP-100。 + モンスター はさみカブト 単体先制タイプ。物理攻撃が極端に効きにくく そのうえ「いらつく羽音」でパーティ全員の頭を封じてくるため アルケミストなどが頭を封じられた時用にテリアカαを持っておくといい。 いらつく羽音の使用頻度が高く、他のモンスターと組み合った場合は難敵と化し、文字通りイライラさせられる。 ただ単体出現時でも羽音を連発したりする事もあり、その場合は大して消耗する事もなく、被害を抑えながら戦い終えるはず。いざ殴られると痛いのでそこだけ注意すればよい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.2 落葉 - A-3 4.3 蒼鳥の羽飾り - B-3 5.2 アムリタ - B-4 2.2 メディカIII - E-5 3.2 ビリオン - F-3 1.5 サーリット - 抜け道 A-2 5.1 西から開通 ※ 要ブシドー+カスメ B-1 3.3 南から開通 ※ 要ブシドー その他 B-2 4.3 氷花(夜のみ) C-4 3.5 C-5 2.5 E-5 3.5 採集 B-2 4.4 採掘ポイント - E-4 5.1 採掘ポイント - [部分編集] 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 磁軸の柱あり。 戦闘に2ターン以上かけると乱入しようとしてくるFOEがいるが 雑魚も固いモンスターが群れて現れるので消耗しやすい。 一回かぎりだが、 C-3(3.1) にある回復ポイント(全員HP100・TP50回復)を有効に使うと良い。 + イベント C-3 (3.1) YESを選ぶと、全員のHPが100・TPが50回復する。 D-3 (2.1) YESを選ぶと全員のTPに30ダメージ。 E-2 (4.1) YESを選ぶとフォレストウルフ×3と戦闘になる。 + モンスター オオヤドカリ 見た目に反して、はさみカブト並の高い攻撃力を持ち さらに2~3体の同時出現パターンもあるため攻撃が集中すると危ない。 壊属性以外の物理攻撃が通りにくく、瀕死にすると物理に対する即死級のカウンターも使う。 ある程度削ったら壊か三色属性で一気に倒したい。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-6 1.2 破邪の手甲 ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 B-1 2.2 突術の起動符 - B-2 5.1 コンポジットボウ - B-4 2.3 ヒーターシールド - B-6 1.5 ソーマ ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 D-5 3.3 4000エン - E-7 3.1 ブレイバント - E-2 5.3 メディカIV - 抜け道 B-1 4.4 北から一方通行 ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 B-4 4.4 北から開通 ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 B-5 1.4 東から開通 ショートカット D-7 3.4 北から開通 - E-3 4.2 北から開通 - 採集 C-1 3.3 採取ポイント - F-7 1.2 採取ポイント - [部分編集] 14F 氷姫の誘う白き迷い路 赤FOEを避けるなら、C-4の宝箱は夜間にしか手に入らないが そのまま進むと15Fへの階段前の個体も動いているので注意。 右上の部屋の青FOEたちを全てスルーする場合、鈴は複数持っていた方が良い。 + イベント A-6 (1.1) YESを選ぶと、PTメンバーのHPにランダムで-120×3回のダメージ。 D-7 (4.5) YESを選ぶと 「白鳥の羽×1」入手。Noを選ぶとスノーバード×2と戦闘になる。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 C-4 5.2 ゴーントレット - D-2 2.5 ネクタルオール ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 E-1 4.1 疾風のお守り ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 E-3 4.5 ハマオII - E-5 5.5 ハマオ - F-4 2.5 6666エン ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後白雪の魔神×2出現 F-5 2.3 メディカIII ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 B-5 3.2 西から開通 ショートカット D-3 4.3 北から開通 - E-6 3.4 北から開通 ※クエスト「氷王の眠り居る場所」受領後 採集 A-3 3.4 伐採ポイント - C-6 5.3 採掘ポイント - C-7 3.2 採取ポイント - [部分編集] 15F 凍える哀しみの果て 磁軸の柱&二回のボス戦あり。 夜限定の氷の床があるが、どのみちマップを埋めるには遠回りする必要がある。 + イベント D-5 (1.4) 立ち去るか警戒するかの2択が2回ある。2回とも警戒を選ばなければ「危ない石像×3」との戦闘になる。 F-5 (5.4) YESを選ぶと5000エン入手。 + モンスター 暴れ野牛 2~4体攻撃の「巨牛の行進」が脅威。 それまでの戦闘のダメージが残っていると複数人死亡もありえる。 + マップ ボス1/第三階層 ボス2/第三階層 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.3 竜槍銃 - A-4 5.4 アムリタII - C-7 3.1 麻痺の香 - D-1 5.2 アリアドネの糸 - F-6 2.4 純白の胸当て - 抜け道 A-1 4.4 東から開通 - C-3 3.4 北から開通 ショートカット D-3 3.5 南から開通 ショートカット E-2 4.4 東に一方通行 - 採集 E-7 4.5 伐採ポイント - E-3 3.2 採取ポイント - B-1 5.2 採掘ポイント - [部分編集] 第4階層 桜ノ立橋 SAKURA NO TATEHASHI 16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 樹海磁軸あり。 D-6 (2.2) の抜け道から続く一帯は、条件職の多さ、計103マスのダメージ床などまともな戦闘が難しい。 パラディンの全力逃走か、警戒歩行でそもそも戦闘を避けると良いだろう。 + イベント B-4 (4.2) YESを選ぶと、デスストーカー×2→×3→×3の3連戦。 C-4 (4.1) YESを選ぶとランダムで1人のHPに350ダメージ。 + モンスター 軍隊バチ かなり回避が高く、加えて蜂針でこちらをマヒさせてくる。 20階までの要注意モンスターと一緒に出てくることもあるので 命中率の高いスキルで手早く倒すか、行動の阻害、マヒ対策ができると良い。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-2 4.3 ハマオ - A-7 4.2 星天の長弓 - B-2 4.5 火炎術の起動符 - B-6 4.2 ネクタルオール - E-3 1.4 風斬りの爪 - 1.3 バスタードソード - 1.2 タワーシールド - 抜け道 A-3 4.2 東から開通 - A-6 2.4 西から開通 - B-5 4.2 南から開通 - C-7 2.2 南から開通 ショートカット D-6 2.3 北から開通 ※ 要ペット E-6 2.3 東から開通 ※ 要ペット+ソードマン E-4 3.1 東から開通 ※ 要ペット+ソードマン+パラディン 採集 A-5 5.3 採掘ポイント - D-6 4.3 採掘ポイント - [部分編集] 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18Fの落とし穴と往復しながら進んでいくのだが、落ちてきた部屋にある文様のようなマークは 大抵一方通行の通路。調べる前に隅々まで部屋を探索しておくこと。 18Fから落ちて来るE-7から続く抜け道は、16Fと同じく条件の職業が多い。 店売りより高性能な装備は手に入るが、後衛4職ということもあり戦闘は避けた方が無難。 3股通路の先は、当たり、行き止まり、行き止まり+振り返るとカボチャの3種類。 + イベント C-1 (2.1) YESを選ぶと、10000enで「世界樹の鍵」を購入できる。 これがあれば今まで開かなかった扉の先に進めるため、是非入手しておこう。 C-6 (4.2) 前作からのパス引継ぎ時のみ発生。 YESを選ぶと危険な花びら×3(敵の先制)と戦闘になる。 Noを選ぶと危険な花びら×2、七色テントウと戦闘になる。 D-6 (4.3) YESを選ぶとランダムで1人のHPに10のダメージ。 E-2 (2.3) YESを選ぶと→ 1人のTPが60回復し、軍隊バチ×2&ベノムスパイダー×2と戦闘になる。 + モンスター 七色テントウ 理由はオオテントウと同じ。1匹だけ残ってしまったら、巨大な邪花を呼ぶ。 雷属性が効くので直ぐに倒すこと。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 3.1 アクセラII - B-2 1.3 モンテフォルティノ - B-3 1.3 ネクタルII - B-4 3.1 ソーマII - C-4 5.1 メディカIII - D-3 2.1 ウイングドレス - E-5 2.4 イバラのフレイル - E-1 2.1 探求の杖 ※後衛4職(下記参照)が必要 4.1 ルーンサークレット F-1 2.2 鉄鋼銃 4.2 退魔のコート 抜け道 D-5 1.4 西から開通 ショートカット E-7 4.2 北から開通 - F-6 2.4 東から開通 ※ 要ケミ E-4 5.1 東から開通 ※ 要ケミ+ガンナー F-3 3.2 東から開通 ※ 要ケミ+ガンナー+メディ F-2 1.4 東から開通 ※ 要ケミ+ガンナー+メディ+カスメ 採集 C-5 2.3 伐採ポイント - C-7 3.2 伐採ポイント - [部分編集] 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 磁軸の柱あり。 大量に桜の花びら(1セル覆うくらいの量)がある床には落とし穴がある。 F-7 (1.2) では調べるたびに「花枝の材木」を3つまで入手可能。(3つ目を取るとカマイタチ×3と戦闘) クエストで2つ必要になる以外、売っても何も出ないので2つで止めると良い。 + マップを埋める上で落ちる必要のある落とし穴 落とし穴 B-1 B-2 B-7 C-3 C-5 D-2 E-1 E-2 E-7 落ちる必要 × 〇 〇 × 〇 いずれか 19Fへ 〇 + イベント A-1 (2.1) YESを選ぶとアリアドネの糸を1つ失う。 C-3 (1.2) YESを2回選ぶと南の落とし穴に落下する。 C-5 (4.3) YESを選ぶと全員のHP・TPが100回復する。 F-7 (1.2) YESを選ぶと「花枝の材木」を入手。3回目でカマイタチ×3と戦闘になる。 + モンスター ビッグモス 味方全体を混乱させてくる。 全員が混乱すると全滅の恐れもあるので優先して倒すこと。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-7 3.3 獣避けの鈴 - C-2 4.4 数珠丸 - D-4 3.5 ガントレット - D-5 1.5 耐魔ミスト - E-7 2.5 テリアカβオール - F-2 1.3 6000en - 1.5 斬術の起動符 - 抜け道 C-5 3.3 南から一方通行 - E-6 1.1 南から開通 ショートカット 採集 D-4 1.4 採取ポイント - E-2 4.2 採取ポイント - [部分編集] 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 浮石に乗って各島を移動するマップ。どちらからでも行き来できる浮石と、一方通行の浮石とがあることに注意。 もしも浮石に乗れない場合はここをチェックしておくように。 FOE(死を呼ぶ妖鳥)は時間帯によって出現場所が変わる。 比較的倒しやすいが、フロアを移動するor糸による帰還で即復活する。 + イベント C-1 (3.3) YESを選ぶと巨大な邪花×1、危険な花びら×1と戦闘になる。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 D-6 5.3 アムリタ - D-7 2.3 羽飾りのブーツ - E-5 2.4 ネクタルオール - E-7 2.1 テリアカβオール - E-7 4.1 8000en - 採集 B-1 3.1 採取ポイント - B-1 4.1 伐採ポイント - B-6 1.3 採掘ポイント - [部分編集] 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 磁軸の柱あり。 右の扉から外郭を反時計回りに進み、D-3から東へ抜けて中心へ。 一方通行や抜け道が多くマップの構造もそこそこ複雑だが、何よりも出現モンスターが凶悪で、 ある意味一つの山場とも言える。 + イベント C-1 (5.3) YESを選ぶと、1人のHPに400のダメージ。 C-5 (5.1) YESを選ぶと1人のTPが30回復し、毒牙のイモムシ×3と戦闘 + モンスター 危険な花びら 前作に引き続き全体眠りで冒険者を苦しめる。 邪花やイモムシとよく一緒に出るので最優先で倒すことをお勧めする。 毒牙のイモムシ 超毒牙の威力は脅威を通り越してもはや恐怖。 全体物理、毒付加あり。軟いパーティーは絶望を味わう。 + マップ 座標 概要 備考 宝箱 A-1 2.3 ハマオII - A-7 3.4 英気のオーブ - F-1 3.2 アムリタII - F-1 5.2 ナインテイル - F-7 1.2 壊術の起動符 - F-7 3.2 ネクタルII - 抜け道 A-1 5.3 東から開通 - A-7 2.1 南から開通 - C-1 3.4 北から開通 ショートカット D-4 3.1 北から開通 ショートカット E-1 5.2 北から開通 - E-6 5.1 西から開通 - 採集 F-4 1.2 伐採ポイント - F-4 5.2 採取ポイント - C-6 4.3 採掘ポイント - 第5階層以降 ネタバレ回避のため、「こちら」へどうぞ。 (ネタバレがあるので第五層に到達するまではリンク先を見ない方がいいです) 総数 - 今日 - 昨日 -