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アイリリー世界樹の麓 結界の社殿 魔回廊 ドープルーン鉱山 溶岩谷 密林 ガヴァダ太古の森 氷の洞窟 ギルガリム 魔地図ダンジョンについてはこちら アイリリー 世界樹の麓 階層 モンスター 宝箱 探索 1 サイノッサスプチプリマンドロデン アップルグミオレンジグミライフボトルパナシーアボトル イモセボリーセージバジルラベンダーベルベーヌレッドセージレッドセボリーレッドバジルレッドベルベーヌレッドラベンダー小麦×2丸太×2 2 アックスビークチュンチュンライニネール パイングミピヨチェックウィンドマントトリート(青)-鉄鉱石-銅鉱石-銀鉱石 イモセボリーセージバジルラベンダーベルベーヌレッドセージレッドセボリーレッドバジルレッドベルベーヌレッドラベンダー小麦×2丸太×2 3 マンドラゴラウドゴレムウィンドスピリッツ スペシフィック(青)-オパールの原石×2-アメジストの原石エリクシール(青)-銀鉱石×3-財宝 レッドセージレッドセボリーレッドバジルレッドベルベーヌレッドラベンダー小麦×2コラ・ナッツ×2キノコ×2グレープ×2丸太 結界の社殿 階層 モンスター 宝箱 探索 1 バット盗賊ウルフ オレンジグミ×2ハードボトルライフボトルパナシーアボトルリキュールボトルレモングミ 石ころ×2鉄鉱石×5銅鉱石×5オパールの原石×2 2 ガンゼル下級兵士ガルーダバジリスク パイングミ×2ライフボトル×2ポイズンチェックトリート(青)-銅鉱石-銀鉱石×2 銅鉱石×5銀鉱石×5オパールの原石×4 3 盗賊兵ガーゴイルペデスタル ライトマントスペシフィック(青)-アメジストの原石×2-ガーネットの原石エリクシール(青)-金鉱石×3-財宝 銀鉱石×4金鉱石×4オパールの原石×3 魔回廊 階層 モンスター 宝箱 1 ポルターガイストゾンビキラービー パナシーアボトルウィークボトルミックスグミ 2 ワイバーンキラービーゾンビ 金の鍵/ゴールドマトック/金の草刈鎌シールチェックブラックオニキスミラクルグミトリート(青)-スペシフィックスペシフィック(青)-トリートレモングミ(青)-パイングミ ドープルーン 鉱山 階層 モンスター 宝箱 探索 1 ポイズンバットハチェットビークデスピー フィートシンボルライフボトル 石ころ鉄鉱石×4銅鉱石×4銀鉱石×4アメジストの原石×3ミスリル鉱石 2 デスピーナイツスケルトンロックル ライフボトルスペシフィック(青)-ガーネットの原石×3-アクアマリンの原石×2トリート(青)-金鉱石×3-プラチナ鉱石×2 銀鉱石×4金鉱石×4ガーネットの原石×3ミスリル鉱石×2 3 デスピーナイツスケルトンロックル ダークボトルスペシフィック(青)-ガーネットの原石×2-アクアマリンの原石レモングミ(青)-アクアマリンの原石×3-エメラルドの原石 銀鉱石×4金鉱石×3ガーネットの原石×4ミスリル鉱石×2 4 ストーンゴレムアマードボアグール タリスマンアースマントトリート(青)-ミスリル鉱石×2-プラチナ鉱石×2エリクシール(青)-プラチナ鉱石×2-財宝 金鉱石×4ミスリル鉱石×4プラチナ鉱石×4 溶岩谷 階層 モンスター 宝箱 探索 1 ボーボーオタレドレドゲコ フレアマントライフボトルスペシフィック(青)-ルビーの原石×4 ミスリル鉱石オパールの原石×4ガーネットの原石×4アメジストの原石アクアマリンの原石 2 レッドローパーフレイムバットガルムウルフ パラライチェック ミスリル鉱石アメジストの原石×5エメラルドの原石×5アクアマリンの原石×2 2最奥 セプタナイト鉱石×4ルビーの原石×4サファイアの原石×4(一定時間で復活) 3 レッドローパーフレイムバットガルムウルフ エリクシール(青)-石ころ×4-財宝 ミスリル鉱石アメジストの原石×4エメラルドの原石×4アクアマリンの原石×2 密林 階層 モンスター 宝箱 探索 1 クラプスオタオタゲコゲコ レモングミトリート(青)-エメラルドの原石×3 リンゴ×2オレンジレモンパイントマト木の実×2イモ 2 コパンチューパンデカパン ライフボトルタリスマンスペシフィック(青)-サファイアの原石×4 レモンパインリンゴオレンジトマト木の実×3 3 トレントドレッドクラブグリーンローパー エリクシール(青)-プラチナ鉱石×4-財宝 グレープ×4木の実×3小麦×3キノコ×4 ガヴァダ 太古の森 階層 モンスター 宝箱 探索 1 ヒラリスゲルゲコウオント ストーンチェックエリクシールエリクシール(青)-セプタナイト×4-財宝 コラ・ナッツ×2グレープ×2キノコ×2ニンジン×2トマトタマネギキャベツライス小麦 2 ウリボアローボアブーボア ダークマントマジックミストスペシフィック(青)-エメラルドの原石×3トリート(青)-銀鉱石-エメラルドブローチ×2-ルビーブローチ ニンジントマトコラ・ナッツ×3グレープ×3小麦×2 3 エレノッサスウッドルーダブリーズスピリッツ ストーンチェック コラ・ナッツ×4グレープ×4小麦×4 氷の洞窟 階層 モンスター 宝箱 探索 1 アイスリザードネコントオタブル スペシフィック(青)-フローライトの原石×4 氷のかたまり×2イワシサンマイカタコシャケマグロアクアマリンの原石 2 アイスウルフアイスバットアウロラ下級研究員 ミラクルグミエリクシール(青)-フローライト×3-財宝 氷のかたまり×2イワシサンマイカタコシャケマグロアクアマリンの原石×2フローライトの原石 3 アイススピリッツアウロラ上級研究員 アクアマント 氷のかたまりイワシ×2サンマ×2シャケ×2マグロ×2アクアマリンの原石×5フローライトの原石×3 ギルガリム モンスター 宝箱 探索 メデューサローパージャバウォック ムーンクリスタルブルータリスマンミラクルグミウィークネスチェックスペシフィック(青)-サファイアの原石×3トリート(青)-丸太×3エリクシール(青)-フローライト×3-財宝 ミンチイケテナイビーフイケテナイポークイケテナイチキン小麦のカスゴミただのグミ石ころボトルスチールミスリルプラチナエメラルドガーネットアクアマリンオパールルビーサファイアアメジスト金プラチナミスリルセプタナイトフローライト
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キーアイテム 領主への紹介状 街に来たばかりの冒険者を紹介する領主宛ての手紙 樹海の地図 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 古ぼけた石板 碧照ノ樹海で発見された石板表面に紋章が彫られている 二枚目の石板 深霧ノ幽谷で発見された石板表面に紋章が彫られている 黒き者の炎 異なる複数の気体を融合させる極めて高熱の炎 円筒形の容器 とても軽い金属製の容器薬液を5種類混入できる 方陣形成の錫杖 ミスティックが陣を描く際に使用する特殊な錫杖 戦用意の杯 モノノフが修行を終える際武士の誓いを立てる杯 砲剣の認証キー インペリアルが操る砲剣の使用許可を司る認識票 大樹の鍵 木の紋章が刻まれた未知の金属で作られた不思議な鍵 双牙武典 深森古経 世界樹にまつわる謎を綴った書 2つ手に入る 武士心得之事 戦う者の心得を記した書 2つ手に入る 選別されし魂の書 死後、天に運ばれた戦士たちの伝説 2つ手に入る 煌天破の鍵 煌天破ノ都にある扉を開けられるという鍵 全にして一なる鍵 異なる民たちの協力で完成した円盤状の鍵 エペタム 凶鳥が封じられている妖しくも美しい輝きを放つ宝剣 跳ねる兎の心得 かつてタルシスにその名を轟かせた伝説の盗賊が弟子たちの為に記した完全無欠の逃走術 全力逃走 武息の修行書 スメール山で長きに渡り修行した武芸者が編み出した傷を癒す術が記載された書物 武息 忘れられた動物記 放浪する動物学者の教え子が書き残した旅行記未知の生物を見つけ、理解する喜びが込められた一冊 アナライズ 奥義書・牙神 迷宮の奥深くで発見された古い奥義書その名は一対の牙を意味し、一息に二太刀を浴びせる ダブルスラッシュ 術式書・凶鳥烈火 聖樹の護りにおいて巨人の両腕を焼き払ったという灼熱の炎を生みだす術式書 フレイムウォール 富める兎の心得 かつてタルシスにその名を轟かせた伝説の盗賊が弟子たちの為に記した現場主義の育成術 ホーリーギフト 駆ける兎の心得 かつてタルシスにその名を轟かせた伝説の盗賊が弟子たちの為に記した電光石火の行動術 電光石火 術式書・幻豹黒霧 聖樹の護りにおいて巨人を封じるためウロビトの方陣師が完成させた黒霧による結界の術式書 黒霧 矛の兵法 かつてこの地の大乱を治めた名もなき将が記した攻め時の見極めと立ち振舞いについて書かれた兵法書 突撃の号令 盾の兵法 かつてこの地の大乱を治めた名もなき将が記した守り時の見極めと立ち振舞いについて書かれた兵法書 守備の号令 術式書・魔狼氷葬 迷宮の奥深くで発見された古い術式書これを記した者は氷塊で巨大な敵を討ったという アイスコフィン 護衛術・Ⅰ 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が己の衛兵に学ばせていたという絶対なる対物理護衛術 イージスの護り 護衛術・Ⅱ 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が己の衛兵に学ばせていたという絶対なる対属性護衛術 イージスの護りⅡ 奥義書・角神 迷宮の奥深くで発見された古い奥義書その名は突きを意味し、幾度となく苛烈な一撃を繰り出す 烈星衝 絶界雲上域ノ戦記 かつてこの地の大乱を治めた名もなき将を称えた歌兵は矛で盾を打ち鳴らし、凱旋を果たしたと伝えられる 栄光の凱歌 奥義書・爪神 イクサビトに代々伝えられてきた奥義書その名は太刀による斬撃を意味し、魂をも寸断する 光刃の一閃 大凶星の周期表 かつてこの地を訪れた何者かが残していった周期表利用すれば大凶星の運行を知り、災厄を封じられるという 太古の呪縛 護衛術・真 西方の小国を治めていた偉大で勇敢な女王が己の衛兵に学ばせていたという絶対なる万能の護衛術 イージスの盾 術式書・妖狐神雷 迷宮の奥深くで発見された古い術式書これを記した者は数多くの雷で魍魎を薙ぎ払ったという 神雷 帝国式天体観測術 帝国の天文学者が記した天体の運行が書かれた書物天空に働きかけ、流星の流れを支配する ジオインパクト 星と宙を司りし律 宇宙の始まりと終わりを研究する人ならざる者が残した禁断の方程式の書かれた手記 スーパーノヴァ 蛇と杯の書 病を退け傷を癒し、死を遠ざける幻の医療術式かつて世界樹を育んだ者たちに使われ、多くの命を救った ヒギエイアの杯
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■ピアノと弦楽器の生演奏による世界樹の迷宮I&IIスーパー・アレンジ・バージョン 世界樹の迷宮1&2の音楽のアレンジCD。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 買った。やっぱりというか、桜ノ立橋が良かった。あと、千年ノ蒼樹海も好き。あと枯レ森のちょっとテンション高めのアレンジも良かった。プレミア価格になっちゃっててもう手に入らないと思ってたので再販ありがたし。 枯レ森いいよねえ 演奏メンバーがピアノ・バイオリン・チェロ・ギター・パーカッションの5人なので、自ギルドのメンバー5人が演奏してるという想像も捗る。 10周年記念ライブで過去のサントラ アレンジCD全部買ったけどこれ大当たりだった。↑の通り妄想しながらヘビロテしてる 特典として手書き楽譜データが入っているので、演奏できる人は挑戦してみてもいいだろう。素人目で見ても読みづらいものだが… コメント
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Top>セオスの世界>ダンジョン ダンジョン 入れる人数が限定されるダンジョンです 通常は4人まで 場所によっては15人や30人のところも クレタ島(未) ディクテ山(未) ティクテ山の巣窟(未) ミレトス村(夜)(未) 「」使用 静かな湖畔 「名札」使用 イダ山(未) ディクテ山の巣窟をクリア イダ山最後の聖戦 ポセイドンのダンジョン(未) 海の神殿(未) 「海の石」使用 ラビリンス(未) ワープにより完全迷宮?^^; 冥界(未) 「豊穣の角」使用…1度きり(?) 歩兵訓練所(未) 最大30人 ギリシャ本土(未)(アイテムがなければ渡れません) パルナッソス神殿(未) 旅人の道(未) ネメア山(未) ダンジョン)(未) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.03 (その2) 前回からの続き 横路 じゃあ次の……世界樹ネーム「トマジュー」さんから。 加藤 はい 横路 『こんにちは。世界樹の迷宮ポッドキャスト、楽しく聞かせていただいています。 RPGでは斧[[キャラクター]]が大好きで、世界樹の迷宮でも斧型[[ソードマン]]をメインで使っていた私なのですが、 ずっと気になっている事があります。そう、公式イラストには斧を持っている絵が一枚もないのです』 加藤 はははははは。 横路 『キャラクターデザインの日向さんは、斧が嫌いなんでしょうか』 加藤 ははははは。 日向 ははは。 横路 『それともこれはいつか、斧メインの職業が出るフラグなのでしょうか』 加藤 あはは。 小森 ははは。 横路 『もし日向さんが斧嫌いならば、一度徹夜で話合わなければならないと思っています』 加藤 あははははは。 日向 なるほどなるほど…… 横路 『世界樹の木の下で待ってます。はーと』 加藤 絶対斧持ってますよね、これ。 横路 斧、あはは。 日向 斧持って木の下で待ってる 横路 あはは。 加藤 もしくは鉈 日向 鉈 加藤 もしくは鉈ですね 日向 流行りのね 加藤 流行りのね 小森 いや、いやいやいや、ちょっとね 加藤 流行りのね 日向 そっかそっか……うん。……これ誰が、質問に答えるんですか? 加藤 え? 小森 え? 加藤 何を言ってるんですか? 小森 何を言ってるんですか? 日向 あ、そう…… 横路 これ、これやっぱりこう、絵を描かれてる人が 小森 絵を描かれてる人が 加藤 こええな、斧好きの人で木の下で待ってて「トマジュー」って名前なの、めちゃくちゃ怖いですねえ。 一同 笑い 加藤 体からトマジューを一滴残らず絞り出されそうな感じがして 日向 へたな事全然言えないですねえ 加藤 言えないですよね。でも、これでも日向さんですねえ。どうなんですか日向さん、実際のところ。 日向 あのですねえ。うん、まあ……ていうか、そりゃソードマンだから……としか 一同 笑い 加藤 あ、そっか 日向 ソードマンていう名前な以上は、ソード…… 小森 そうか 横路 そうですよねえ 加藤 そういえばそうですね。 日向 なんじゃないでしょうかねえ、まあ 加藤 あ、今うまい事言った風になった。やめよ。いや今の 日向 あはは……。うーん、なんですけど。 まああの、トマジューさんには申し訳ないんですけど、えーとですね…… たぶん、トマジューさんに負けず劣らず、僕は斧好きです。 横路 ああ 加藤 あ、なるほどね 小森 おお 日向 ええ。で、ソードマン、自分がプレイしてる時も、斧に全振りで。 加藤 ああ 日向 完全に斧スキル、の方に特化させて使ってました。……うん、個人的には、斧を描きたい、ですよね。 小森 なるほど。まあ、公式イラスト的には……ソードマンですからね 加藤 あ、そっか、公式イラスト的にはソードマンっていう名前だったから、 まあ斧を持ってるやつを描きずらかったっていう事ですね 日向 そういう事ですねえ 加藤 でも、斧好きって事は逆に、徹夜で話し合わないといけないですよねえ 日向 あー 横路 あははは。 加藤 あはは。違った意味でね。 日向 あー、あんま斧好きじゃないんで…… 加藤 あれ? あれ、引いちゃった? 日向 そんなにじゃない…… 加藤 この人は女性なん、でしょうかねえ 小森 いや、どうなんですかねえ 加藤 難しいとこですねえ 横路 ハートですからねえ 加藤 ハートはいってますからねえ。ハート入ってくると、女性……うーん、気になりますねえ 日向 まあ、じゃあ、次は女性かどうか書いて送って…… 一同 笑い 加藤 あー、ぜひ、それによって対応が、みたいな 日向 ぜひそれでメールを、頂ければ 加藤 それともこれ斧メインの職業が出る……どうなんですかね? 斧、斧メインの職業、すごいなあ。 小森 斧メイン…… 横路 海賊とかですかねえ 加藤 パイレーツ? もしくは木こりとか 横路 ああ木こり 小森 木こりいいなあ 日向 木こりいいですねえ 横路 いいですね 加藤 木こりいいじゃないですか。えーと、ランバージャック? 日向 ああ、いいですねえ。すごくいいですねえ。その響きがもう既にいいですねえ 加藤 ランバージャックソングは言わなくていいですよ。 日向 あ、そうですか 加藤 これはあの、危ないんで。これで言っちゃうと 日向 ひっかかっちゃう、歌っちゃうと、ちょっと…… 小森 あんまり言っちゃうと、ちょっとひっかかっちゃう 加藤 ジャスラックのものですが、っていう人が 日向 今、まあ、バックで流れてると思いますが 小森 流れない流れない 加藤 流れない流れない流れない 小森 流さない流さない流さない 加藤 アーイム……なんてね。 日向 あはは 加藤 大丈夫。二小節までは大丈夫 日向 語りから、入る感じで 加藤 ああ、語りからね 日向 そこから 加藤 木こりになりたかったんだ、みたいなね。なるほどね 日向 ええ 加藤 えー、なるほど。 日向 えへへあはは 加藤 へへ。……なんですか。なんで爆笑なんですか。 小森 世界樹、8あたりできっと木こり 加藤 ああ、そっか木こりが、ランバージャックっていうのが入ってくるんですよね。 日向 そうですね。 加藤 なるほど。じゃあこれも、この、このくらいで、いいかな。 小森 このくらいで。 加藤 はい、じゃあ次、お願いします。 横路 はい。 待て次号。
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■世界樹の音楽(ll・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (15) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (4) + 街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) + 戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (70) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (228) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (171) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (21) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (136) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (77) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (28) + 樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (116) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (54) 迷宮V 遺都 (355) 迷宮VI 真朱の岩窟 (28) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (97) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (74) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (315) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (360) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (16) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) + ハイ・ラガード + イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (11) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) + 街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (23) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (7) + 戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (76) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (127) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (104) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (59) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (44) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (31) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (119) + 樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (60) 迷宮II 常緋ノ樹林 (39) 迷宮III 六花氷樹海 (128) 迷宮IV 桜ノ立橋 (179) 迷宮V 天ノ磐座 (144) 迷宮VI 禁忌ノ森 (259) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (81) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (13) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (92) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (55) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (217) + アーモロード + イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (21) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (8) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (16) + 街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (13) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (20) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (10) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (25) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (82) + 戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (115) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (135) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (78) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (320) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (377) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (344) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (173) + 樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (114) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (31) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (133) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (291) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (65) 海景 大航海 /航海 (33) + タルシス + イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (36) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) + 街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (18) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (8) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (24) + 戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (218) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (361) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (344) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (428) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (143) + 樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (54) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (192) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) + アイオリス + イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) + 街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (7) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (11) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) [0] (0) + 戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (62) 四・五層バトル(先制) (142) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (14) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (88) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (121) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (71) + 樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (32) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (31) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (90) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) + レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (11) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (6) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (146) + アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 + イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) + 施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) + 戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) + 樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (3) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) + オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (1) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 2の初陣、序盤っていう雰囲気が出ててすごく好き 2の6層バトル曲はすごすぎる 散るもかなり って曲名何か元ネタあるの? 散るもかなり良いよね。…2ではヘカトンとの戦いで一番多く聴いた曲。だがヤツだけはホントトラウマだわよ、姿も気持ち悪いし…。 悲しき氷の守護者がもう… 2のボスバトルは緊張感ある。キマイラ戦で初めて聴いた時ビビった 幼子戦の曲は最高。いかにも頂上決戦みたいな感じでテンション上がる 戦場 戦慄(通常バトル6層)は、ゲーム内では「バトル 〜近畿の戦い」という名称だったり。後半のギター(?)が熱すぎる。 ↑近畿地方が六層とか九州地方はどうなるんだ… 「戦場 最後の戦い」に対してバーロー第一形態の印象が強い人が多い。それだけ迷宮2、とりわけその6層が難しく表までで終えてしまうケースがあるのだ。その人たちの中には幼子の存在さえ知らない人もいるほど。 いきなり物々しいジジイと物々しいBGMが出てくるもんだからエスバットは敵と一発でわかった 公式ブログで初陣の新verが聞けるぞー 追加サビもあるぞー! 俺は初聞きは毒アゲハ相手にhageる時までとっておくとしよう 新ダンジョンの戦闘曲に期待。FOE戦もオリジナルだと嬉しい 初陣アレンジがもう期待以上の素晴らしさで最高です。 皿洗いのテーマはアレンジされても皿を洗うのだろうか 体験版の範囲だと変身中が一番好き 早く高音質で聞きたい 戦慄のアレンジ怖すぎワロタ・・・でもスルメ曲だな ↑かなり禍々しくなった感じだよね。マップがのどかだから尚更怖い。 キュッキュ音がない戦慄に物足りなさを感じるのは間違ってない バーロー戦2つと戦慄はオリジナル版のコミカルさを抜いてシリアスさに全振りしたようなアレンジだな 緊張感は増したが皿音がないのは確かに寂しい 新の響く剣戟の調べは以前より更に壮大に、盛り上がるBGMになっている。ストーリーでは色々と進展した後にこの曲になるのでテンションが凄く上がる。 悲しき氷の守護者好きだけど新だとエスバット戦でしか流れなくて残念 ポゥポゥペッポッポペペ ↑新1だと普通だったので紳士より先の強敵の違和感 死を呼「ふ」突風では? V発売記念でamazonが8/23までセール配信してますね。 全シリーズ通して一番好きかも Ⅱの初陣 小動物の鳴き声が聞こえる 新2の幼子BGMは、去れ、永久に や 我の領域 のエフェクトとマッチしていて 非常によいと思った。 新2の初陣かっけえなぁ 初陣なのに!レベル1なのに! 新・世界樹の迷宮2では、始原の幼子戦は「戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦)」に変更されている。 最近動画サイトをうろついていた時偶然知ったのだが、後半戦闘曲って元々初代の戦闘曲のアウトテイク?プロトタイプ?が元だったんだな 新2後半アレンジ鳥肌立った コメント
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続編の希望と要望 もし世界樹の迷宮Ⅳが出るなら○○をやって欲しいというのを書いておく場所。 編集は誰がやってもOKだが、既に書いてある文の削除は勝手に消さず、削除した理由を書きましょう。 書きたい意見はまとめないで、なるべく似たような話をしてる所に書いてください。勝手に削除も出来ないので内容の重複とかにも注意してください。 荒れるためコメント欄は削除しました。各自で編集して項目に追加する方針で。 更新履歴の上段にこの項を上げ続ける目的でIPを変えながらvote連投し続けている方がいるので、荒らし行為と判断し投票フォームを削除しました。 続編の希望と要望、続編の希望と要望2、続編の希望と要望3 シナリオ システムとUIゲームシステム全般 町施設宿 酒場 商店 冒険者ギルド 元老院 樹海入り口 ダンジョン 大航海 マッピング シナリオ このままでいいと思う。ただ周回プレイの作業感を軽減する為に2週目以降に小ネタを挟むか、新クエストを導入して欲しい。項目が無かったしここでいいと思うので書くけど、クエストはもうちょっと量が欲しかったな…もちろん↑のように、数が少なければ周回前提でもいい。 3龍とかはいっそ2周目以降解放クエストでもよかったかなと。レベル90台に瞬殺される2周目ラスボス、すごく悲しいです 3龍はオレンジとか緑とか紫とか、もっとカラフルだと嬉しいです! 「してもいいし、しなくてもいい」といいつつ、一階下りようとすると帰れといわれるのは違和感が強い。報告を無視してひたすら探索するルートが欲しかった。テキストよく読めばわかるけど一回帰れって時は「~~ければならない!」っていう文体だけどね。いわゆる「てもても」の文体の直後に制限されてることはないよ。 ていうかあれですよ、2週目以降サクサク進みたいのに何度も街に帰されるのがメンドクサイんですよ。何度クジュラを突破しようと思ったことか。 ていうかサクサク進みたいだけとかただのお前さんのワガママ、めんどくさがりだろ。ストーリー上は意味があるんだから戻って当たり前。 パーティーを腕ずくで引き留めようとするクジュラをぶちのめして進めたらそれはそれで面白いかも。多分二週目以降しかできないww 俺たちは執政院や公宮のコマじゃないんだー つか、元老院だの執政院だのミッションいらね。ボスの噂は街の会話で補完できるし、ギルド長が図鑑管理も担えばいいじゃん。その分キャラグラをNPCギルドとかに割いて、迷宮内でシナリオ展開させればいい。 その辺は、周回プレイの弊害だと思う。同じことを何回もさせられるというのは苦痛だろうし。ただ、元老院とか排除してたらどこが世界樹なの?と言えなくもないが…。周回プレイ自体がいるか? というところ。強くてニューゲームの意義って何? 「育成に気をやらずにストーリーを楽しめること」じゃないの? マルチエンディングである、という意識的に「やらないと情報面で損をする、やりきったことにならない」現状で搭載すべきではないと思う。上記の議論みたく、結局何処かで「ハンパに不便」を感じさせる。 せっかくだから人物図鑑もあるといいと思う。タブ機能もあるから、ストーリーが進む毎に詳細が増えていくっていう。 シナリオに入るのかはわからんけど第五層ってどう考えても迷宮内第五層の位置にはないよね。あれは本当に違和感バリバリだったから止めてほしい。第二、第三、第四層は樹海でもないよね。 確かにストーリー上で5つ目の層だけど、迷宮内じゃないもんね。 凄い地下深く進んでも時間帯で明暗があるのは不思議。あれってどこからくる光なんだろうか? 迷宮が階層構造だから、光とか位置の矛盾が出てくるんだよな。「森の奥にある世界樹を目指す」みたいなコンセプトだったら問題は起きないんじゃないかな。 「冒険してる」ではなく「冒険させられてる」って印象が強かった… 次回作の妄想なんだけど、ここでいいのかな? ま、問題あるなら消すけどね。もし4が出るなら、1のパラレルワールドっていうのも面白そうだなんて思っているんだけど…。1の真逆バージョンでさ、上から降りていくんじゃなくて、下から昇っていくの。そんでもって迷宮の先は1と同じような、いやもっと悲惨な状態になっていて…、1の世界を実現するのが無理だったという設定。もちろん、そういう計画自体が存在していたことは明記しておくの。プレイヤーをニヤリとさせるためにね。それに合わせて、迷宮の奥での戦闘音楽がメガテン系のアレンジバージョンとかだったら楽しいだろうなぁ。ただの流用じゃなくて、例えばメガテン1と2の戦闘音楽をうまい具合にごちゃ混ぜにしてみるとか。1のイントロから始まって、2のイントロが途中で入ったりしてね。「あばよ」が口癖のNPCがいたり、衛士がデモニカスーツもどきを着用するっていうのもアリかな。 過去作のダンジョンにワープしたり、過去作のクリア装備で固めた「異世界の勇者」たちと戦ったり……。Wizであったネタですが。 同じダンジョンばかりに延々と潜っていると中盤あたりのパーティが安定した頃に飽きてくるので雰囲気というか見た目が全く違う感じの迷宮2つを同時進行で探索できるようになっていたらいいなと思う。それぞれの最深部までの階数がこれまでの作品の3割減くらいに短くなってもいいから(反対にフロア自体は狭くしてほしくない)このゲームの面白いところは崩さないまま途中で飽きさせない工夫がほしい。迷宮の途中に深都みたいに簡単な宿泊施設や店があるような中継地点が1つだけあったのもいい気分転換になった。 システムとUI ゲームシステム全般 周回プレイ時に、地図・商店・クエスト・宝箱・大航海をそれぞれ引き継ぐかどうか選択制にして欲しい。 レベルをそのまま引き継ぐよりか、戦闘で得られる経験値上昇とかの方がいいような気がする。最悪どっちか片方選べるみたいなレベル引継ぎだと2周目以降が2、3時間で済むので作業感が強いね。手軽だけど。 引き継ぎは殆どなしで、周回ごとにレベルキャップ外れて最終的にインフレるとか。 中断セーブは削ってセーブ箇所を2つにして欲しい。糸さえ買い忘れてない限り中断は殆ど使わないので…↑毎日中断使ってるユーザーもいるんです。電車内だけでしかDS動かしてないんでね。 ↑スリープでいいんじゃない。1日スリープしてても大して電池減らんよ?自分は複数セーブも中断もいらん派だけど。 隙間時間を使ってプレイしていると、さっとゲームを中断して次の行動にうつる必要があるので、中断はなくさないで! 中断も複数セーブもあっちゃ駄目ということは無い。移動中に遊んだり、兄弟姉妹で遊んだり、ユーザによって遊び方は色々あるだろ。1、2、3と実装されてないという事は無理なのかもしれんが (↑と少しだけかぶるけれど)できるならセーブデータは2つほしい。セーブデータ1にセーブしたら1か2か選んで上書きしたりできず、ずっと1に上書きし続けるのみという感じで。はじめから新たにスタートするときは2ではじめてずっと2に上書きを続けるみたいな感じで。気に入ったゲームは時間をおいて再び最初からすることがあるので、セーブデータが1つしかないと消すしかなくなって辛い。(↑と違って私は中断も使ってチマチマやるのでなくしてほしくないです。) 全滅履歴のようなものが欲しい。「○○Fの××の△△で全滅」って記録されると面白そう。要ネタバレ対策必須だけどすれちがいで交換できたりするといいなぁ。全滅時にメモを残せるようにして、マップを保存しなくても、そこに再到達したら表示されるようになるといいなぁ。 ロストないのはいいんだけどそれならいっそ進捗そのまま町に戻されるぐらいでも。 hage日記は面白そうだな。hageに限らず、小プレイ日記を交換したりスタッフロール時に流したりするとストーリーも自分で作ってる気になれるかな。 せっかくテキストで独特の味を出してる作品なんだから、ページバック機能が欲しい。ほんの2,3ページ分でも構わないから。スキップもほしいね。 取り直しの効かない唯一品が多すぎて、大航海クエストのクエスト数だけで倉庫の大半が埋まり機能しなくなっていく。これに、素材の関係で何度も買いなおしをしたくない護符を人数分とか預けようとすると溢れてしまう。倉庫の保管可能数を増やすか、持っていないときだけ再度もらえるとか、周回等多少面倒くさくさせる等で取り直し可能にする等して唯一品を減らすかして欲しい。↑同意。クエストは1回きりで2週目でも復活しないからアイテムの扱いに困る。使わないけど二度と手に入れられないから倉庫へ。結果、倉庫は一品物置場になってまともに機能しない。もっと預けられる枠が欲しい。あと同じアイテムは纏めて欲しい。アムリタ×99みたいに。そこでも倉庫枠を圧迫してる。今は使わないけどクエストや素材の都合で売れない、という物が多すぎる。 ↑限りはあるが、ギルドに適当なメンバー登録して装備させておけば倉庫をある程度空けられる。金もかからないし。倉庫が300とかあるんなら「武器」「アイテム」みたいに分別される機能も実装されないと整理大変になるぜ。ギルドに無駄なメンバー登録するの嫌いな人はあれかもしれないけど。 片手である程度プレイ出来るようにして欲しいなぁ、電車中で右手はつり革左手でレベル上げ痴漢冤罪対策にも? 立ってやるな。危ないから。 変なところでタッチペン操作のみとかボタン操作のみとか止めて欲しい。マッピング以外のある程度はどちらでも操作出来るようにして欲しい。特に名前入力時のタッチペン操作のわずらわしさが筆頭に上がる。 ↑確かに、これは地味に改良した方がいいと感じる。先にあがった名前入力がタッチペンだけではなくボタン入力でもできるようになったり、メッセージ送りがAボタン以外にも画面タッチでもできるようになればいいのにと思う。 同意。このゲーム長いこと夢中で遊んでると、Aボタン押しっぱなしになって指が痛んでくるしゲーム機も傷みやすい。他のボタンでメッセージ送りできるようになるとよい。 マップの階層の切り替え、拡大マップの移動もセレクトボタンとLR十字キー同時押しとかで操作できるようにして欲しい。 遊んでるボタンがあるので、探索中のマップ情報(踏破やマップ完成度など)をボタンひとつで表示できるようにして欲しい。 漢字とかのフォントが潰れてて見辛いから、もっと見易いフォントに変えてほしい。 名前に漢字を使いたい。ナルメルさんとかケトスさんみたいなカッコいい名前がつけたいw 今作の姫や深王みたいに固有グラのあるNPCにもっと表情の差分が欲しい。脳内補完しろという意見もあるかも知れないけどあったらクエストみたいなちょっとしたイベントもさらに楽しめると思うんだ。 enの使い道が装備の購入とか出航費用ばっかりでさびしい…実利的過ぎるというか何というか。ドラクエのカジノみたいに冒険と関係ないミニゲームができる施設とか、戦闘音楽を購入して自分で好きなのを選択する機能とか、お遊びにenを割けるようにしても良いと思う。同意。過去作のBGMとか限定曲とかあれば周回時の遊び要素としては面白いと思う。 反対。そこに割く時間とアイデアを使ってこのゲームの本来の魅力で磨ける所があると思う。大航海くらいが限度じゃないかな。 同じく反対。大航海は面白かったけど、カジノみたいな他のゲームでもありがちな要素を取り込むとせっかくの世界樹のオリジナリティが薄くなる。絶対にイヤ! キャンプ画面に「MEMO」の項目がほしい。いつでも開けて任意でなんでもメモしておける白紙のような扱い。酒場で聞いた情報とかキャラの育成計画などプレイヤーが好きなことをメモし、削除できる感じ。 プレイヤー同士で、対戦できたら面白いんじゃないか? 休養で下がるレベルを1~3ぐらいにしてほしい。なんのために5も下げるのか分からない。 マップはもっと狭くても良くないか?ちょっと広すぎてしんどい。 町施設 町メニューでBボタン>樹海へ行くにカーソルが移るとか、Y/NでBボタン>キャンセル扱いとか、大航海や会話のメッセージスキップをRやLかAボタン押しっぱなしでできると…いいなあメニュー画面でキャンセルボタン押すと、迷宮に潜るコマンドにカーソルが移るとか、ショートカットがあると嬉しいよね。 イベント終われば用済みになる酒場や深都店をどうにかして欲しかった。折角キャラ立ってるんだからミニゲームでも入れとけば意義あったのに。酒場については、NPCが誰もいない閑古鳥状態をどうにかすればまだ良かったと思う。あと、せっかく月名があるんだから、NPCにも誕生日をマスクデータで設定しておいて、その日付に酒場に行くと誕生会してるとか。 宿 満面の笑みで無断で宿代をジワジワ上げるのはどうかと。町が2つしか無いので仕方ないが、違和感がスゴイ。時間あたりの宿代と回復量は固定で、「朝(夜)まで」に加え「全快で朝(夜)まで」を追加して欲しい。何日泊まりますか?って言うのも欲しい所。漫画読みながらA連打するのにも限界がある。それは是非欲しいな。でも連泊しない中盤までは逆にウザイかも。「連泊」っていう選択肢があるといいのかな? 宿代が上がっていくのは冒険者として成長して他冒険者から見ると先達・先輩という立場になって後輩たちに奢ったりしてるという設定が初代からあるよ ↑ナイナイ。公式設定じゃなく、「そう考えれば“事なきを得る”(これもミニコミ誌のネタ)んじゃないか」という、開発スタッフが提供したヒントってだけ。それを自身のプレイに取り込むのは自由だが、正答にするもんじゃないだろ。 控えメンバーを参照、宿泊できるようにしてほしい。自分でギルドに行ってメンバー入れ替えて宿泊すればすむ話。 宿の預かりと受け渡しは、アイテムを複数選択できるとかもっと便利になりませんか?↑Yボタンでできん? IIだとできるが。 酒場 クエストアイテムを分納できるようにしてほしかった。他の冒険者とミニゲームができると、クエストコンプリート後にも存在意義ができたかも。 噂話でレアドロップに関するヒントが聞けたのがよかった。次回もぜひこの方法を引き継いでほしい。 そういうキャラ設定なのだろうが、酒場の女性のカタカナ混じりの日本語が読みづらくて思わず読む気が失せるのできちんとひらがな・漢字で書いてほしかった。 商店 鍛冶の場合に見えるようになる素材の在庫、どの素材が幾つ店に在るのかがいつでも調べれる様にならないかな。消費アイテム系の素材とかまじで見たい。それはあったら便利ですね。後、前々作から言われてますけど、図鑑を樹海内でも見れるようにして欲しいですね。 商店のアイテム並び順はソートしてください。糸・アムリタ・ネクタルはアクセスしやすい位置に。↑同意。値段順ではなく種類順で。 ↑に同意だけど、せっかくスキルでタブ制ができてるのに、買い物時にタブで分けられてないのが残念。ソート順を選べるシステムは面倒かなあ?消耗品アイコンもビンと袋しかないから、アイコンをもう少し増やして(起動符に巻物、探索用に糸巻きアイコンとか)種類別にできれば。 ↑Y使えば?↑買う物を選んでるときにY使えないでしょ?左右のみで ↑話がかみ合ってない。買い物選んでるときにY押すとアイコン種類順に飛ぶんだよ。それがアクセと消費アイテムだけアイコン全部同じだから全くそういうことができないのが不便って話。 ↑武器防具なんかはYで頭だしできるんだからタブで切り替え可能にしてくれるとありがたいなって思う。アクセと消費アイテムはもう少し細かく分類ってのは同意。 品切れ可能性のあるアイテムは、在庫数を表示して欲しい。鍛冶画面では表示されているのだから…↑に合わせて、一旦素材が判明したアイテムは品切れ時だけでなしに必要素材を常時表示してくれてもいいと思う。 ↑ウィザードリィ系みたいに要らなくなって売った場合に、在庫に戻してほしい。(後何個売ってます的な。強化だけはリセットされる形で)そうすれば後でまた使いたい、とずっと倉庫圧迫してる装備とかずいぶん楽になるのだが・・ ソート実装は簡単なはず。出来れば名前順・種類順・値段順の他にも購入頻度順とか欲しい。直近10件の履歴が上位に来てると確かに便利だなー 商店で控えキャラの装備が変更できる点はgood。ギルドでもできるようにしてくれるとうれしい。 消費アイテムを買うときは現在の所持数を表示してくれるとうれしい。 買い物はアンドッほしかった。 装備品を買い換えるときは、現在の値に対する上昇量を示して欲しい。「攻撃力:100→112」、「攻撃力:100+12」など。下画面で表示しているキャラクターが装備できないアイテムは表示しないような設定が欲しい。例えばバリスタの武器を買うときYボタンを何度も押すのは面倒なので。 冒険者ギルド 編成画面のとき、左右ではページ切り替え、LRでギルド・パーティのカーソル移動が出きるといいなぁ。そもそもパーティの編成とギルドメンバーの並べ替えの操作は別でいい。左右ページ切り替えが消えるのはきつい。 ギルドメンバーは下画面に一覧で表示して、タッチ操作も可能なようにしてくれるといいな。並べ替えとかステータス確認とか。 PT編成で5人選んだら決定しか押せないけど、この状態でPTの並べ替えやいらない人を戻すことができたらいいと思う。 ↑、5人選んだ状態って、確かにOKに飛ぶけど、B押せば最後に選んだキャラが戻されるし、その後十字キーの右でパーティメンバーから選んでAボタン2回でそのキャラが戻されるけど、↑は別のことについて書いてあるのでしょうか? 基本本的なことだけど、最初以外ほとんど使わないメンバー登録がメニューの一番上なのはわずらわしい。メンバー編成を一番上に持ってくるべき。リストの並び替えをさせてほしい。 ↑同意。冒険しているうちにメンバーの役割みたいなものがみえてくるので、ギルドのメンバーリストの並びを自分好みに並べ替えできるようにしてほしい。 ↑出来ますよ~。キャラを選ぶとパーティ編成の方に飛びますが、メンバーの方にカーソル戻して別キャラ選ぶと入れ替えられるので。その事についてお話されていらっしゃらなければ、すみません、出しゃばりました。 元老院 モンスター図鑑は下画面を使って全身を見られるようにしてほしい。そうすれば上画面にスキルを全種類表示できるようになるはず。 図鑑を名前順でもソートできるようにしてほしい。 あと、弱点と耐性ぐらいのせてもいいのではなかろうか。某熟練(笑)さんをみてるとどーにも…。 討伐数に応じて弱点や耐性などが見えるようになると良いかも。ボス系は3回、雑魚計は20回で解放とかで。 樹海入り口 樹海に入る時に「リミットスキルがセットされていませんが、冒険を開始してもよろしいですか?」と一言言ってくれても良いと思う。樹海入り口に、その台詞をメモっておけばおk。 というか、次回は次回で、またリミットスキルでない何かになってそうだ。 そこまで親切にされるとかえって面白くない。リミット付け忘れたまま旅立って戦闘中気付いてつけなおすのもまた一興。 ダンジョン Bボタン押しっぱなしの移動で向きを変えずに移動したい。ストレンジ・ジャーニーでやってた感じで。LR使ってから言ってくれプレイしてる姿勢によってはLRに指を置いておくのは苦しい。 ↑苦しくない姿勢でやれ。 DS、3DS共に、LRボタンが他ボタンと比較して不調になる人は割といるよ。勿論修理に出せばいいんだけど、じゃあすぐに使える品が戻ってきてプレイ再開できますか? ってこともある。代替手段として実装してもいいんじゃない? 片手で出来る様にBボタンじゃなくてLボタンでその仕様にして欲しいな。確かに片手操作は魅力的だけど、決定ボタン押さなきゃいけないところって多いからLだけじゃ難しいと思う。 ↑LRカニ歩きはそのままで、B+左右でのカニ歩き追加。キーコンフィグでBとLを入れ替えられて、A以外にも決定ボタンを割り当てられれば皆が納得するということかッ! アトラス全般に言えることだが、階段やワープや落とし穴で階層を行ったり来たりさせたいなら、マップ表示にそういう配慮をして下さい。↑具体的にはどんなもの? 落とし穴アイコンはあるし、階の切り替えもボタン一つでできる。その他にとなると、2つの階を重ねて表示できるようにするとか?数字アイコン導入やアイコン同士を線で繋げるとかかな。2階分同時表示は画面が小さいから難しいとは思うけど「上の階へ」「下の階へ」のボタンが別な以上、交互に見比べるのは面倒。上に挙がっている様にBボタンで向き維持移動にして、LRで階層表示変更にすればいいかも。 ペンでタッチした時のみ強調されるアイコン同士の関係性を表示させる機能が欲しい。扉や階段に色を付けられるだけでも変わるはず。 アイテムやスキルでもいいので高速移動が欲しかった突き当たるまでとか指定した地点までゼロ秒で到達。その代わり連戦。みたいな仕様でもいい。↑それじゃ「楽になる事でストレスが溜まる仕様」じゃん。意味無し。単純に何のペナルティも無しでアピアランスが増加するだけでいいと思う。 某ゲームみたいに前回hageた地点のマップに血痕的なものが残るシステムがほしい。(on/off可能で)ギルドカードみたいにすれ違いで全滅時の血痕メモが共有されるようになるとか、この先の小部屋に深都への抜け道がありますよ! 書く場所ここであっているか分からないんだけど、Ⅲは敵が弱すぎる。ボスとかFOEはただ体力があるだけにしか思えない。せっかく新要素がたくさん追加されて、このシリーズの中で格段に面白くなったのに、それが残念だった。普段迷宮で遭遇する敵はまだしも、戦うことが強制ではないFOEくらいはⅡのようにその階にはじめてあがったときにぶつかったら一撃死確定くらいの強さがないと緊張感がない。それと同時に回避策の「逃走率アップ」の復活も求む。 容量に余裕があるなら、ボスの強さが「ノーマル(Ⅲボスと同じくらいの強さ)」「ハード(Ⅱボスと同じくらいの強さ)」みたいな感じで2つの設定から任意で選べるようにしてほしい。ハードでボス倒すと経験値が多くもらえるとか。 むしろ、選ぶ難易度によって戦うボス自体が違うと面白いかも。当然、ドロップも使う技も違うという感じで。 野営が「探索している感」を出していてよかった。テントが安上がりだし、スキルの取得率しだいで回復力がアップするのもよかった。 ただの懐古趣味だが、ワイヤーフレームモードがちょっと欲しい。 大航海 リミットスキル設定画面について。STARTボタンなどで「決定」に移動するショートカットが欲しい。後、全員のリミットの値を見れるようにして欲しい。リミットスキルを溜まってるキャラのみに設定して大航海クエストを回す際に非常に不便。ステータス画面の右下に表示されませんか?リミットスキルの設定画面内で確認したい、という意味です。メニュー画面でも表示されると尚良いですね。 リミットスキルの設定は大航海クエストが終わったらクエスト前の状態に戻して欲しかった。 本編と違って戦闘や育成は無いので、航海中クエストを増やしたりパズル要素を入れて欲しい。仕方ないとはいえ、これではオマケ感が強すぎる。ターン数の試行錯誤やミニイベントの質自体はかなり面白かったから、確かに欲を言いたいところ。でも安易にだだっ広くしてもマンネリが出てくるし、個人的には各遺跡に行くと3x3ブロック(225マス)のダンジョンが開放されて、その中を探索できると面白いと思う。 魚はエンカウントでいい。それもただAボタンを押すだけではなく、ちょっとしたミニゲームにすると飽きにくい。 ギルドカードは見られる情報があまりにも少なすぎる。全装備までとは言わないが、簡単なステータスぐらい表示した方が積極的に通信する人が増えるのでは。 大航海しないと手に入らない装備やリミットスキルがあるのは半強制的にミニゲームをやらされているようで抵抗がある。ダンジョンで使う要素はダンジョンだけで(大航海で入手するより効率が悪くても良いから)コンプリートできるようにして欲しかった。ダンジョンで「使わなければいけない要素」じゃないんだからそれでいいんじゃない? 有利になりたいから大航海する、効率が悪くて苦戦してもいいなら大航海やらない。まあ図鑑完成を目指すってんならやらざるをえないわけだけど、その図鑑にしても「やってもいいしやらなくてもいい」でしょ。 大航海しなければダンジョンが不利になる仕様にするメリットも特に無いと思うが。明らかに有利不利が分かれる時に「やってもいいしやらなくてもいい」ってのは違うと思う。そうそう。「ここでしか手に入らないものがあるよ!」って時点で、=プレイ意欲なんだから、「やってもいいしやらなくてもいい」なんてキメ顔で言えるもんじゃない。そして、それで得する武器があるのならやったほうがお得でしょ。そこから「もっとオマケに徹してくれよ」或いは「もっと面白くしてくれよ」と感想が出るのは当然。 航海は正直微妙だったけど、クエストの方は使ってない職業の戦い方が見れて「この職おもしろそう」って思わせてくれるところがよかった。 大航海クエスト以外でも航海中の戦闘が欲しかったかな。例えば「レア魚影発見!→漁開始→ああっと!」みたいに。 大航海クエストで複数人でメンバー出し合ってのダンジョン探索もやりたかった。今の状態だと安全歩行や首切とかのスキルが通信プレイで空気。 不自然になるが、カニ歩きとバックしたかったなあ…。 マッピング オートマッピングはメガテンSJぐらいまで手軽にしてほしい。従来のオートがいいという向きにはセミオートとして従来版を残すとか。あと、床塗りで突然アイコンと操作法が変わるため、うっかり塗りつぶすのを改善してほしい。アイコンもそのまま上書きできればよかった。床塗りで塗りつぶす予定にないところを塗りつぶすのは私もたまにやる。パソコンのオフィスソフトにある←ボタンみたいな直前の状態に戻すボタンを作ってほしい。1つ前に戻るだけでいいから。 オートパイロットの逆走機能はどうだろう。カーブ用に90度角記号があれば簡単に実現できると思う。せいぜいアリアドネすら買えない序盤の金稼ぎルートにしか使わないだろうけど…逆走は欲しいと思った。トグルスイッチで順走、逆走を変えられるとか 行って糸で帰る、というよりは通路の移動を楽にするにはどうするか、というところに観点を置いて↑合流(逆走時は分岐)をどうするかという問題があるので難しいのでは? 合流地点来たら止まったらよろしいかと。合流地点ごとに1マス移動する程度の手間で済む。十字キー押しまくりの現状が辛い。 直進時のアイコンをひとつひとつ置くのが面倒なので、「突き当たり(または次の矢印)に行くまで直進」のアイコンが欲しい。↑むしろアイコンも床と同じようにタッチで置けるようにして欲しいな・・・アイコン持っていったと思ったらぴょぴょぴょぴょと壁が伸びることがよくある オートパイロットの矢印全消しボタンも欲しい。あと、地図で経路をなぞるだけで矢印が自動で設置されるってのも有りな気が。 ↑前半に同意。抜け道をみつけて経路を大幅に変更したとき1つずつゴミ箱に移動させる作業が面倒。特に、新しい階に到達した後にこの作業が来るとガチンコ探索モードだったのにテンション激しく下がったりする。 他のアイコンが置いてあるマスにはオートパイロットの矢印が置けないのはなおしてほしい7Fの水流や19Fのワープは経路上にアイコンが置いてあって困った(削除)//他者を侮辱する発言なので削除 ↑水流とか沼地の上でもオートパイロットを使いたいってことかと。メモだと道がわかるだけで自動で移動はしないでしょ? オートパイロットをキー操作でON/OFFしたい。キャンプ画面からの選択でも構わないので。移動は基本的にキー操作で行うのに、オートパイロットのトグルだけペン持つのが面倒っす。電車内で延々と移動→戦闘する時にペン持たずに済ませたい。 UNDO機能が欲しい。壁を引こうとしたのに間違って床を塗ったりとかたまにミスるので… 床の色にもう一色、灰色か薄緑辺りが欲しい。3・4Fの川・池みたいな、見通せるけど移動不可なマス的な意味で。むしろもっと増やしてもいい。256色中からお気に入りでパレットに数個登録しておけるみたいな。 いや、それで変にメモリ喰ったら悲しいぞ。16色がせいぜいか? メモの文字数が不足。既にあるメモに、更にメモを重ねていくことで2行、3行、、、の表示にできるとうれしい。メモの置ける数もプレイヤーによっては足りない。アイコン全般に言えることだが。 メモに漢字やキリル文字やローマ数字が使えると凄く凄くうれしい。折角テリアカαを宝箱から入手しても「テリアカa」としか書けないのはちょっと悲しい……フォントそのままでいいからあの文字を使わせて欲しい ↑そもそも宝箱の中身書く必要なくない?2周目で宝箱復活するなら書き留めておくと便利だけど・・・ ↑「必要」は各プレイヤーのスタイル、思い出次第さ。「宝箱復活」は大事な提案でも、プレイスタイルに必要不必要は安易に断定すべきでない。 私のペン操作がよくないのかもしれないが、アイコンと重複したマスに置いたメモを捨てようとすると置いたアイコンまで一緒にくっついてくるので、置き直すのが面倒。アイコンとメモが別々に動かせたらいいんだけど。 壁に白色実線だけでなく破線も選択可能にしてもらえると、地図で表現できることが増えるのになあ。(開く扉とそうでない扉で、線変えるとか。閉じた扉アイコン復活しろよって話かもしれないけど。) このゲームの最大の特徴とも言えるのに総じてUIが弱い。理解し易いように簡単に纏めたのだろうが纏め過ぎ。開閉式のウィンドウや、カスタマイズ可能なツールボックスなどで便利且つ分かり易くして欲しい。 アイコンをドッド絵で作成できるとステキ。これが採用されれば「あなただけの地図」というフレーズが嘘では無くなると思う。 マッピングさせたいなら、表現可能なだけのアイコン数を用意するかマップ構成に配慮するべき。このwikiのマップを見て頂ければわかると思う。今のままでもおおむね表現出来るよ。やりくりするのもマッピングの腕じゃねーの 自由なマッピングが売りだが、マッピング完成度という概念があるなら、最低限のルールを説明してくれてもいいと思う。 拡大マップ上でメモの内容が見えてるメモ(アルファベット3文字程度)があるとワープの座標確認とかが非常に便利になると思った。いちいちアイコンつっついて確認するのが地味に大変 自分で打破した場所以外の床の塗り・線・アイコンを全消しできる機能。マッピング大幅に間違えた時とか2週目用に。・・・って、2まではあったけど今作は踏破済判定あるのかな全滅してマップだけ保存した冒険ではじめて通った床は違う色にするなりして見分けがつくようにしてほしい。抜け道を開通させて"⇔"置いた冒険で全滅したとき、次の冒険でその抜け道が全滅したときに開通させたものだと忘れて抜けようと行って「こちらからは通れない」パターンでガッカリを何度も経験した。この調子で宝箱も取り逃したりしてそう。全滅したときに通ったところも改めてきちんと踏破したいという思いもあるのだが。 オートマッピングオフのときはマップに自分たちのいる場所をアイコン(丸矢印みたいなやつ)を表示させない方がやりがいがあって難易度高めを求めるユーザーにとっては面白くなると思う。反対にオートマッピングオンの場合は今のまま丸矢印アイコンありの方が親切でいいと思う。 容量の都合でページを分割しています。 装備・アイテムに関しては続編の希望と要望2、 キャラに関しては続編の希望と要望3へお願いします
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光のダンジョン 概要 フロア1.黄玉の迷宮 フロア2.黄玉の守り手 フロア3.迷宮の怪鳥 コメント 光のダンジョン 概要 木のダンジョンをクリアすると出現する。 全てのフロアをクリアすると魔法石を1つもらえる。 チャレンジモード(全員フレンドで挑戦)で全てのフロアをクリアすると、新たに魔法石を1つもらえる。 (チャレンジモードは深淵の魔王城をクリアすると挑戦可能) ダンジョンボーナスのスタミナ1/2の時には、「トパリット」集めでお世話になるダンジョン。ただし火水木リットとは違い、金曜ダンジョン「精霊の祠」ではミスリットのお供として必ず出てくるため、ミスリット目的で通っていると自然と溜まってゆく。どちらで集めるかはお好みで。 火曜15時~23時と金曜8時~16時はスタミナ消費1/2 モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 レッドゴブリン 201 4 Lv3レッドゴブリンをドロップ または宝箱(1,000)をドロップ ブルーゴブリン 223 4 Lv3ブルーゴブリンをドロップ ドラゴンシード 3 50 2 Lv1ドラゴンシードをドロップ ヒカりん 127 3 Lv3ヒカりんをドロップ イエローカーバンクル 179 2 Lv3イエローカーバンクルをドロップ トパリット 3 102 3 Lv1トパリットをドロップ ※備考に特別な記載がなければそのモンスターは「 全フロアで出現 」します。 ※出現フロアが限られているものの情報は備考欄へお願いします。(記載例:※フロア3以降出現) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 ※基本的にすべてのボスが卵をドロップするが、一部のボスは 極端にドロップ率が低い ため「狙ってドロップ」はほぼ不可能。(公式ツイッターより) (もしドロップした場合は初期Lvと合わせて(出来ればSSを添えて)報告していただけると大変ありがたいです。) フロア1.黄玉の迷宮 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値の目安:89程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B3 デカヒカりん 201 3 Boss 稀にLv3デカヒカりんをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア2.黄玉の守り手 【スタミナ:3 バトル:3】 獲得経験値の目安:159程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B3 マシンゴーレム 328 3 Boss ドロップなし ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 フロア3.迷宮の怪鳥 【スタミナ:5 バトル:5】 獲得経験値の目安:300~319程度/獲得コインの目安:517~559程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 B5 プテラドス 283 2 Boss ドロップなし ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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■世界樹の迷宮~去りゆくモノたちへの鎮魂歌~ エトリアを舞台とした世界樹の迷宮の小説版。 主人公達は全てオリジナルデザイン。その中には性別不明のブシドーも。 ケルヌンノス討伐までが描かれている。もちろん挿絵はひむかいさん書き下ろし。 あとがきでも触れられているが、第二階層までなのにも関わらずブシドーがパーティーにいることには突っ込んではいけない。 仲間のアルケミストのデザインは病みゾディに微妙に受け継がれている う○われるもののCS版のサブタイトルと響きが酷似している シリカや女将さん、ギルド長もそこそこ出番がある。これらのNPCの扱いも丁寧なので原作補完としても良本。新・世界樹が出る前の今が読み時かも。 バルサス(アルケミスト)とオトワカ(ブシドー)のやりとりがおもしろくて好き 俺はこのタイトルで超獣機神ダンクーガの幻の最終話を思い出したな コメント
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駅の世界 どこまでも真っ白で靄のかかった駅そっくりの世界。 改札を抜けるとダンジョンに繋がっている。 『水族館』 酒井温司のダンジョン。 ダンジョンとしての形を失った記憶の残滓。 水族館のような大きな水槽のある暗いダンジョン。 水の中には何も泳いでいない。 『廃駅』 鳴海志波のダンジョン。 地元の廃駅に似ているが、内部の構造が雑で歪。 影は中学時代の志波そのもの。 『夜の森』 七瀬綾鷹のダンジョン。 奥の大樹の根元に、何かの紐を腕に巻いた綾鷹の影が居る。 夜の割には木々の緑が鮮やか。(暴走後全て枯れる) 『造花園』 花田篠史のダンジョン。 ダンジョンにしては異質なまでに穏やかでやわらかい陽光が降り注いでいる。 ただ、生えている紅く色鮮やかな椿はすべて造花。 影は園のずっと奥に青い羽織を着た姿で長いすに静かに座っている。 影討伐後はすべての花の色が落ちて白い椿が咲いている。 『』 堂寺頼人のダンジョン。 『コロッセオ』 大路紘のダンジョン。 明るいコロッセオ上層から下層に下るごとに壊れた檻や柵が目立つ。 黒い髪に部活の遠征着を着た紘の影が登場する。 『大ホール』 七瀬彩葉のダンジョン。 レッドカーペットの敷かれた長い廊下の先のステージの中央で、 RPGの勇者のような格好をした彩葉の影がスポットライトの中に立っている。