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304 :281:2009/07/12(日) 11 53 43 ID thBV043I0 【世界樹の七人】 これレビュー対象としては難しいわ… #概要 やり込み要素皆無の"無限じゃないダンジョン"シナリオ #ストーリー 、演出 自軍キャラが無個性なのでストーリーらしいストーリーは無し。 地の文を世界樹的(ゲームブックっぽい感じ)に使ってくるのと、NPCが多少喋る程度。 ダンジョンは配置モンスターまで含めて世界樹ベース。 素材選びは頑張っていて、世界樹っぽい雰囲気はよく出せていると思う。 #システム 、戦闘 キャラはカテゴリ分けして陳列された中から選ぶだけで名前もつけられず。わりと多い空アイコンが気になる。 パーティ編成も前衛後衛分けられてたりして一瞬期待したが、マップ上で初期配置が1列ずれるだけだった。 この辺のシステムもうちょっと頑張れればなー、という感じがする。 世界樹ベースのモンスターに対して長射程キャラや2マス以上のP武器持ちが強すぎたりしてバランス悪し。 補助的な特性持ってるクラスの使い道がほとんど無いのも問題に感じる。 長射程アタッカー6人+回復役1人で全く困らない仕様はあまりにも世界樹的ではない。 #総評 、感想とか 雰囲気はいいんだけど、ゲームとして目指してる方向がわからない。軸が見えない。 これ以上システム頑張れないようであればダンジョンシナリオの方向には伸びないだろうと思われる。 ダンジョンのギミックや地の文でストーリーを見せていく方向でなら未来はありそうだが、現時点では世界樹の展開追ってるだけなので微妙。 浅い階層でf.o.eの中身にカンダタ仕込むぐらいの遊び心が欲しい。 うーん、なんだろうなーこの惜しい感じ。俺が世界樹好きだからそう感じるだけなのかもしれないけど。 とりあえず現時点で遊ぶ価値はあまり無い感じでありました。 個人的にもタイトルだけ見て結構期待してたから残念。
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世界樹のペンダント アイドレスWiKiの該当ページ L:世界樹のペンダント(マジックアイテム) = { t:名称 = 世界樹のペンダント(マジックアイテム) t:要点 = 長い,木を,宝石みたい t:周辺環境=手 t:評価 = なし t:特殊 = { *世界樹のペンダントのアイテムカテゴリ = 着用型アイテム,マジックアイテムとして扱う。 *世界樹のペンダントの着用箇所 = 首につけるものとして扱う。 *世界樹のペンダントの特殊1 = 世界が終わる前になるとここから世界樹が芽を出す。 } t:→次のアイドレス = 蔦(アイテム),大地の歌(イベント),世界の最後(条件付イベント),絶大なる加護(強制イベント) }
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世界樹の迷宮プレイ記(現実時間準拠) プレイ記(ゲーム内時間準拠) ギルドとかメンバー構成とか クリア後のプレイ記 1周目 メディック禁止 一部で有名なWizライクの名作3Dダンジョン探索系RPG。の1作目。 現実世界の時間に準拠した日誌とゲーム内時間に準拠した日誌の2種を同時進行。 世界樹Iは初だけど、同シリーズはII、IIIをプレイ済みなので1周目から縛りプレイ。 まあ軽めに、チートと噂の医術防御の存在を抹消することも兼ねて、『メディック禁止』の制約で。
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SQがもしアクションゲームになったら 君たちは大乱闘のような対戦格闘を妄想してもいいし、 無双ライクな横スクロールのアクションRPGを夢見てもいい。 参戦させたい職業がお在りならこちらまで。 世界樹格闘・キャラ妄想SQ無双(3DS)・キャラ妄想 自分はプログラミングが下手なので心優しい方、だれか同人ゲームで作ってやってください。 世界樹2D格闘基本操作 その他システム バッドステータス SQ無双(3DS) コメント欄 世界樹2D格闘 ボタン配列 後 レバー 前 ↖7 ↑8 ↗9 ←4 N5 →6 ↙1 ↓2 ↘3 G A B J C D A・連続攻撃・通常攻撃その1。 ボタン連打でお手軽コンボ 連続攻撃の途中にA長押しで強力な単発技 (戦国0双とかのチャージ攻撃) B・単発攻撃・通常攻撃その2。 牽制技、飛び道具、突進攻撃、無敵昇竜など特殊すぎない必殺技 ボタン長押しと短押しで全く別の技に変化 C・必殺技その1。 D・必殺技その2。 ボタン長押しか短押し、レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる J・ジャンプ。ジャンプする瞬間、一瞬だけ無敵になる。 G・ガード。Gボタン押しながら各種技ボタンで特殊アクション G+A、G+B・パートナーキャラアクション 控えてるもう一人の操作キャラで支援攻撃したり特殊能力使ったり。 G+A+B・キャラクター交代・ユニオンキャンセル 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。 必殺技ゲージを消費すれば 技のモーションやスキを無理矢理キャンセルして交代できる。 G+A+B・リミットキャンセル(パートナーなしの場合のみ) 必殺技ゲージを消費する。交代しない版ユニオンキャンセル。 技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。 即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。 G+C・アイテム使用 装備しているアイテムを使用する。ラウンド持ち越しで回数制限あり。 HP回復のメディカ、飛び道具の術札、自己強化や特殊効果などバラエティは多い予定。 レバー入力の組み合わせでさまざまなアイテムを使い分けられる。 G+D・ゲージ必殺技 必殺技ゲージを消費する。 レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる。 G+C+D・バースト 必殺技ゲージを消費する 自身がダメージ喰らいモーション中に相手を吹き飛ばす。 自分の攻撃後のスキもキャンセルして追撃可能。 基本操作 N×:レバー倒さずにボタン入力 ×H:ボタン長押し ×→:いわゆる「前方向」入力。左右どちらでも成立する。 コマンド アクション 説明 J、→J、←J ジャンプ レバー↑ではジャンプできないためこのボタンをつけた。 横ジャンプ1回でも大きく移動できる。Jボタン押してから0.2秒間だけ無敵になる。 緊急回避の代わりに使えるうえ、空中攻撃で反撃可能? 着地時のスキは大きめ。反撃のチャンスを見逃すな。 ジャンプ中にJ、→J、←J 二段ジャンプ・空中ダッシュ おそらく説明不要。なんかこうゆうのあるとアクションに幅が増えそう。 G押しながら→→or←← 回避ステップ たぶん説明不要。 ステップ移動。ジャンプ同様に無敵時間付き。ジャンプするより動作が小さく小回りが利く。 説明 G長押し(しゃがみ可能、空中でも可能。→or←でガード振り向き) ガード 攻撃をガードするとガードゲージを消費する。ガードゲージがゼロになるとガードクラッシュして気絶する。ガードポーズをとっている間、徐々にガードゲージ減少。ガードしていない時は徐々にガードゲージ回復。 上段・中段・下段の概念はあり。ガードしている部位以外(例えば右向き立ちガードだと下段攻撃か左側から背中を攻撃)を攻撃されると、失敗ガードとなりガードゲージを多く削られる。攻撃3~6回程度を失敗ガードするとガードクラッシュしてしまう。 Gボタン押しながら各種攻撃ボタン(ABCD)入力でタッグアクション・ゲージ必殺技・アイテム・バーストなどがが使える。 攻撃を受ける直前(0.2秒以内)にG、またはガード硬直中にGボタン連打(しゃがみ可能、空中でも可能) パリィ 必殺技ゲージを20%消費する 敵からの攻撃を弾き返して無防備な状態にする。ガード不能属性の攻撃も例外的にガード可能 攻撃をされないと成功せず、ガードできないと成立しないが、投げ技などで捕まえられた場合は例外で一定のタイミングで発動可能(いわゆる投げ抜け)。 パリィされた相手は長い時間動けないが、相手からもパリィ、アシスト攻撃、バーストは例外的に行える。 吹き飛ばし、よろけ発生、大ダメージ攻撃、通常技か特殊技へと派生、敵の真後ろへワープ、自身HP小回復、バッドステータス付着、自身に強化付与、などキャラクターによって特性・効果が違ってもいいかも。 NA、→A、↑A、↓A 連続攻撃・Aコンビネーション ボタン連打で出せる連続技。3~5回程度で1セット。 A技1段目をニュートラル、上下前のレバー入力と組み合わせて出すと最大4種類の連続攻撃を使い分けられる。 例えば、↑A始動のAコンボでは大振りでダメージの高い3連撃、→A始動のAコンボでは大きく前へ踏み込みながら素早く突いたり薙ぎ払う5連撃に変化する。 連続技は空振りしても繋がる。Aコンボの途中からAH技・B技・必殺技へとキャンセル可能(ガードゲージ消費有り)、これらの技後からもA技へとキャンセル可能。(ガードゲージ消費有り) NAH、→AH、↑AH、↓AH、NB、→B、↑B、↓B、NBH、→BH、↑BH、↓BH 単発技・強攻撃・特殊攻撃 上下前のレバー入力とボタン短押し長押しの組み合わせで最大12種類(Aコンボ除くにしても)の技を使える。 君はニュートラルからとっさに出してもいいし、A連打からキャンセルで繰り出してもいい。B攻撃からAコンボへも派生可能?AH技とB技で蒼の格ゲーでいうDボタン(ドライブ能力)の代用もできなくない。 とっさに繰り出せる単純な小技・大技、無敵昇竜やガードポイント付き打撃、リーチの長い牽制技、突進攻撃、カウンター、飛び道具など特殊すぎない必殺技もここに分類。 オラオララッシュ的な連続攻撃、ド派手な高範囲攻撃、ガード無視の投げ技、吹き飛ばし、バステ付与やHP吸収などの追加効果もあっていいかも。 A+C 通常投げ たぶん説明不要。相手のガードを無視するつかみ攻撃。 共通の効果としては、一瞬だけ上・中段無敵・ガード不能ダメージ・おもに近距離技・相手を強制的にダウンさせる。 バステ付与、HP吸収、追加入力で追撃可能などキャラごとに追加効果もあってもいいかも。 B+D 無敵技 たぶん説明不要。出がかりだけ全身無敵になる。攻撃中スーパーアーマーでもいいかも。 昇竜拳みたいな単純な攻撃でなくても、ワープや当て身技などキャラごとに個性があってもいいかも。 NC、→C、↑C、↓C、NCH、→CH、↑CH、↓CH ND、→D、↑D、↓D、NDH、→DH、↑DH、↓DH 各種必殺技 ボタン長押しか短押し、上下前のレバー入力の組み合わせで8~16種類の必殺技を実装可能。 タメコマンドやレバー1回転など面倒なコマンドは無用。 カウンター技、飛び道具、自己強化、バステ付与、トラップ設置、ワープ移動、などキャラのコンセプトに合えばなんでもありの方針で。 G+NA、G+→A、G+↑A、G+↓A、G+NAH、G+→AH、G+↑AH、G+↓AHG+NB、G+→B、G+↑B、G+↓B、G+NBH、G+→BH、G+↑BH、G+↓BH パートナーキャラアクション・アシストスキル(タッグモード専用) アシストゲージ消費技。 必殺技ゲージとは別の専用ゲージを消費する。控えてるもう一人の操作キャラで支援攻撃したり特殊能力使ったり。操作キャラに強化かけてもいいかも。 操作キャラの動作とは関係なく繰り出せる。相手の攻撃をガードしつつ割り込むように、またはダウンした操作キャラを起き攻めから守るようにアシスト攻撃を使おう。 G+A+B キャラクター交代(タッグモード専用) 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。技モーション中は使用不可。 必殺技ゲージ50%以上でG+A+B ユニオンキャンセル(タッグモード専用) 必殺技ゲージを50%(20%)消費する すべての技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。控えキャラと交代しながら即座に次の攻撃・移動・ガードが行えるようになる。攻撃ガード時の硬直もキャンセルして反撃できる。 控えてるもう一人の操作キャラと交代する。 攻撃の空振りや飛び道具を打った後をユニオンキャンセル(リミットキャンセル)した場合、ゲージ消費量が20%になる。 必殺技ゲージ50%以上でG+A+B リミットキャンセル(パートナーなしの場合のみ) 必殺技ゲージを50%(20%)消費する すべての技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルする。 即座に次の攻撃・移動・ガードが行えるようになる。攻撃ガード時の硬直もキャンセルして反撃できる。 交代しない版ユニオンキャンセル。パートナーが体力ゼロで戦闘不能の時はこれになる。 自分の攻撃がまだ相手にヒットしていない時(攻撃の空振りや飛び道具を打った後)にユニオンキャンセル(リミットキャンセル)した場合、ゲージ消費量が20%になる。 G+↑C、G+↓C、G+→C、G+←C アイテム使用 装備しているアイテムを使用する。回数制限あり。 HP回復のメディカ、必殺技ゲージ回復、飛び道具の術札、自己強化や特殊効果などバラエティは多い予定。 レバー入力の組み合わせでさまざまなアイテムを使い分けられる。 G+ND、G+NDH、G+→D、G+→DH、G+↑D、G+↑DH、G+↓D、G+↓DH ゲージ必殺技 必殺技ゲージを20%~50%消費する レバー入力の組み合わせでさまざまな必殺技を使い分けられる。 原作のフォースブースト・ブレイクやリミットスキルとかもここに分類する。 G+C+D バースト 必殺技ゲージを50%消費。 専用のゲージを消費する。自身のダメージ喰らいモーションを無理矢理キャンセルして、無敵になって相手を吹き飛ばす。相手はガード不能。 自分の攻撃後のスキ・技のモーションや硬直もキャンセルして追撃可能。この場合は相手を吹き飛ばさず、代わりに一瞬スローモーションにする。 なにか行動をキャンセルする事無く、ニュートラルポーズからバーストして相手にHITさせると自身の必殺技ゲージ+100%上昇。 その他システム ガード使用に必要。一部必殺技でも消費。 ガードゲージ(仮) 最大100% 攻撃をガードするとガードゲージを消費する。ガードゲージがゼロになるとガードクラッシュして気絶してしまう。ガードポーズをとっている間、徐々にガードゲージ減少。ガードしていない時は徐々にガードゲージ回復。 上段・中段・下段の概念はあり。ガードしている部位以外(例えば右向き立ちガードだと下段攻撃か左側から背中を攻撃)を攻撃されると、失敗ガードとなりガードゲージを多く削られる。攻撃3~6回程度を失敗ガードするとガードクラッシュしてしまう恐れあり。 G+D技・一部アクション使用に必要。 必殺技ゲージ(仮) 最大100% 攻撃を当てる、ダメージを受ける、ガードする・されるなど積極的に戦うほど上昇する。アイテム使用で回復もアリ。 説 明 パートナーアクション使用に必要。 アシストゲージ 最大3本前後 アシスト攻撃一回につき1本消費。各ラウンド開始のたび3本まで回復。ラウンド中は時間経過で1本づつ回復。 説 明 自身のHP20%以下で自動発動 覚醒バースト・覚醒モード 1ラウンドに一度だけ、必殺技ゲージ50%回復+ゲージ無消費で自動バースト、相手を吹き飛ばす。 覚醒モード中は与ダメージ増加、被ダメージ半減、体力・必殺技ゲージが徐々に回復。キャラ固有の強化も付与していいかも。 お互いの攻撃が同時にかち合ったときに起こる 相殺 打撃・投げ技・魔法・飛び道具同士、または違う攻撃同士でも発生する。 お互いの攻撃判定が同じタイミングでぶつかると、どちらかの喰らい判定に触れていてもダメージにはならない。攻撃のリーチが短いキャラでも長いキャラの牽制技を防ぐことができる。 相殺が起こると、一瞬だけお互いの攻撃判定と喰らい判定が無くなる。 相殺後は移動以外の全ての行動(通常技や必殺技、バーストなど)で隙をキャンセル可能。素早く次の行動に移りたい。 お互いの攻撃が同時にかち合ったときに一定確率で発生 ああっと! 相殺が発生した時、ランダムでああっと!状態に突入する。スリー!ツー!ワン! のカウントとともに仕切り直しとなり、プレイヤー両者はニュートラルポーズとなり、カウント後すぐに行動可能。 ああっと!発生時、プレイヤー両者にああっと!のバステ付与(タッグ戦時はAチームとBチーム両者と控えキャラ含め全員) ああっと!中は攻撃力が増加し被ダメージが倍増、被ダメージ時の喰らいモーションがスローモーションになる。10秒程度で解除される。 バッドステータス 特定の技をHITさせると、設定された状態異常を相手に付与できる。 付着してから10秒経過で自然回復する。 バステ 説明 ああっと! 相殺が発生した時、ランダムでプレイヤー両者にああっと!のバステ付与(タッグ戦時はAチームとBチーム両者と控えキャラ含め全員)ああっと!中は攻撃力が増加し被ダメージが倍増、被ダメージ時の喰らいモーションがスローモーションになる。 気絶 あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けると解除。ガードゲージがゼロになると気絶。気絶付与でない攻撃でもヒットするたび低確率で気絶。 頭封じ アイテムと頭を使った技が使えなくなる。 腕封じ 腕を使った技が使えなくなる。 足封じ ジャンプ・ダッシュ・回避ステップ禁止、歩きなどのレバー移動が遅くなり、足を使った技が使えなくなる。 毒・出血・火傷 HP・ガードゲージ・必殺技ゲージが徐々に減少。 睡眠・凍結 あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けると解除。演出以外は気絶と同じ。 麻痺・感電 自身のあらゆる動作がスローモーションになる。 混乱 レバーでの操作が上下左右反転し、各種ボタンの配列も上下左右逆になる。 恐怖・テラー ガードゲージが削られやすくなり、受けるダメージ増加。 呪い 相手を攻撃すると、与えたダメージを自分も受ける。 恍惚 HPが徐々に回復するが、あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けても解除されない。 変身 雑魚モンスターに変身する。弱くなるかはモンスターの種類による。 リンクフレイム・リンクフリーズ・リンクサンダー 攻撃を受けるたびに対応する属性で追加ダメージ。 石化 石化中は受けるダメージが半減するが、あらゆる操作が一切できない。攻撃を受けても解除されない。 ネガティブペナルティ 消極的な戦いばかりしてると付着。与ダメージ半減、被ダメージ三倍、HP・ガードゲージ・必殺技ゲージが徐々に減少。待ちガイルなんてさせません。 バステ 説明 バステ 説明 SQ無双(3DS) 3D、または見下ろし型のアクションゲーム。 参戦させたい職業がお在りならこちらまで。SQ無双(3DS)・キャラ妄想 ボタン配列 L 左 上画面 右 R ↑ X ← 十字 → 下画面 Y ボタン A ↓ B セレクト・ホーム・スタート 電源 Y・連続攻撃・通常攻撃。 ボタン連打でお手軽コンボ。 連続攻撃の途中にY長押しで強力なO技(大技)へ派生。(戦国0双とかのチャージ攻撃) 例えば「YYYH」のO技(大技)は、Y攻撃を2回出してから3回目を長押しするとO技が出せる。 X・固有アクション。 ボタン長押しか短押し、十字キー入れながら、ガードボタン押しながら、などの組み合わせで最大6種類の必殺技を使い分けられる。 Y攻撃やO技、他の固有技からキャンセルできるので多彩なコンボが繰り出せる。 A・グリモア技。 最大6個までアクションを装備可能。 固有技とほぼ同じコマンドで出せる。 R+Y・ゲージ必殺技。 ド派手なカット演出で敵の大群をぶっ飛ばす。 一定時間変身・パワーアップして自由に攻撃できる技もアリかも。 長押しで2段階までタメることができ、それぞれ変化のある強力な大技が出せる。 B・回避ステップ・ジャンプ R・ガード・パリイ L・パートナーキャラアクション・アシスト攻撃(タッグモード時) R+L・操作キャラ交代 画面右下タッチ・フォースブースト 基本操作 N×:レバー倒さずにボタン入力。 ×H:ボタン長押し。Hがなければ短押し。 十字キー+×:だいたい前へ歩きながらの入力。向いている方向へアクションする。 コマンド アクション 説明 YYYYY Yコンボ・連続攻撃 説明 YH、YYH、YYYH、YYYYH、YYYYYH O技 説明 O技中にL タッグO技 O技をキャンセルしてパートナーキャラのO技で追撃する。 同じパートナーキャラでも、YH、YYYHなどのO技コマンドごとに異なる攻撃が可能。 説明 NX、NXH、十字キー+X、十字キー+XH、R+X、R+XH 固有アクション 説明 NA、NAH、十字キー+A、十字キー+AH、R+A、R+AH グリモア技 説明 R+Y、R+YH ゲージ必殺技 説明 十字キー+B 回避ステップ 説明 BH ジャンプ 説明 R ガード 説明 攻撃を受ける瞬間にR パリイ 説明 NL、NLH パートナー固有アクション 説明 十字キー+NL、十字キー+NLH パートナー攻撃指令 説明 R+L 操作キャラ交代 説明 画面右下タッチ フォースブースト 説明 コマンド アクション 説明 コマンド アクション 説明 武器 モンスターから手に入る素材を使い、武器のスロットに属性を付与できる。スロットは最大8個。武器属性はLv10まで上げられる 斬 斬属性攻撃威力増加 突 突属性攻撃威力増加 壊 壊属性攻撃威力増加 炎 炎属性攻撃威力増加 氷 氷属性攻撃威力増加 雷 雷属性攻撃威力増加 頭封じ 一定時間攻撃速度低下 腕封じ 一定時間攻撃力低下 足封じ 一定時間移動速度低下 盲目 一定時間ガード不能 睡眠 低確率で付与、短時間行動不能+確定クリティカル 毒 一定時間継続ダメージ 麻痺 一定の感覚で痺れる(アクションを強制キャンセルする) 混乱 一定時間味方にも攻撃が命中する テラー 一定時間全能力が少し低下する 呪い 一定時間反射ダメージ 石化 一定時間行動不能の代わりに与えられるダメージが低下 即死 低確率で雑魚即死、強敵には割合ダメージ HP 敵撃破時体力回復 TP 敵撃破時ゲージ回復 STR 物理攻撃上昇 VIT 物理防御上昇 TEC 属性攻撃上昇 WIS 属性防御上昇 AGI 移動速度上昇 LUC 属性付与率+敵ドロップ率上昇 HIT 攻撃範囲上昇 CRI クリティカル率上昇 SPD 攻撃速度上昇 LIM 無双ゲージ増加 耐性 バッドステータス耐性上昇 コメント欄 新しく武器項目を作りました。武器属性はこれから増やしていく予定です。 - 名無しさん (2020-11-11 08 49 00) 名前
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世界樹の迷宮X(クロス) 機種:3DS 作曲者:古代祐三 編曲者:古代祐三、羽田二十八、上倉紀行 発売元:アトラス 発売年:2018 概要 “3DS最後の世界樹”という触れ込みで発売された世界樹の迷宮シリーズ。 これまでのシリーズの集大成といった作品であり、過去作のキャラクターや職業が総登場する。 ダンジョンも、世界観を異とする『V』を除いた『初代』~『IV』に類似したものが登場し、それに合わせてBGMも『新I』『新II』『III』『IV』のものが使用されている。 (『V』のBGMもごく一部に登場。) このうち、3DSで唯一発売されていない『III』は原曲のままではなく3DS音源に合わせたアレンジ版になっており、サントラには『X』オリジナルのBGMと『III』のアレンジ版が収録されている。 また、『X』オリジナルダンジョンのBGMは『初代』の予約特典サントラに収録されている没曲という、初代からのファンには感慨深い要素も。 発売後もしばらくサントラ未発売だったため、新規曲の正式名称が分からないものが多かった。 ただし2018年10月19日に行われた「世界樹の迷宮X LIVE」で一部の曲の正式名称が明らかにされている。 2019年5月29日に待望のサントラが発売。世界樹の迷宮シリーズではこのX(クロス)のみ、ハイレゾ音源での配信もされている。 収録曲(新規曲・新規アレンジのみ) 曲名(サウンドテスト) 曲名 編曲者 出典 補足 順位 新たな冒険の舞台へ 古代祐三 オープニング タイトル 交錯する旅路 古代祐三 タイトル画面 街:冒険者ギルド 街景 大志を抱き、その名を刻め 古代祐三 冒険者ギルド 街:広場/宿屋 街景 孤島のゆりかご 古代祐三 街(昼) 街:広場・夜/商店/酒場 街景 夕闇が包みし海の都 (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 街(夜) 街:探索司令部 街景 秘宝を求めて 古代祐三 探索司令部 島景 見果てぬ大地 古代祐三 ワールドマップ ダンジョン:四方ノ霊堂 迷宮 四方ノ霊堂 羽田二十八 世界樹の迷宮(特典CD) 第1,5,9,12迷宮 ダンジョン:第四迷宮 迷宮I 垂水ノ樹海 (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 第4迷宮 第13回484位第14回690位2018年58位 ダンジョン:第八迷宮 迷宮II 海嶺ノ水林 (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 第8迷宮 ダンジョン:第十三迷宮 迷宮 世界樹ノ迷宮 古代祐三 世界樹の迷宮(特典CD) 第13迷宮 ダンジョン:第十四迷宮 迷宮 奈落ノ霊堂 古代祐三 第14迷宮 通常バトル 1 戦場 高揚 古代祐三 通常戦闘(第1,5,9,12迷宮) 2018年199位第2回掘り出し101位通常戦闘曲120位 通常バトル 4 戦場 初陣 (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 通常戦闘(第4,8迷宮) 第13回832位第14回987位第15回919位2018年7位アレンジ147位通常戦闘曲147位 通常バトル 9 戦場 死が分かつ十字路 古代祐三 通常戦闘(第13迷宮) 第13回980位2018年246位 FOEバトル 1 戦場 そして、蛮勇は血に沈む 古代祐三 FOEバトル(第1,5,9,12迷宮) FOEバトル 4 戦場 その鮮血は敵か汝か (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 FOEバトル(第4,8迷宮) FOEバトル 6 戦場 狂気を血で染めて 古代祐三 FOEバトル(第13迷宮) ボスバトル 1 戦乱 屠られしもの 古代祐三 ボス戦(第1,5,9迷宮) ボスバトル 4 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ボス戦(第4,8迷宮) 第12回725位第13回483位2018年93位 ボスバトル 7 戦乱 生きとし生けるものの黄昏 古代祐三 ボス戦(第13迷宮) 第12回709位2018年27位第2回ラストバトル100位 ラストボスバトル 戦乱 その忌むべき名を呼べ (世界樹の迷宮X Ver.) 上倉紀行 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ボス戦(第14迷宮) 2018年221位 サウンドトラック 世界樹の迷宮X オリジナル・サウンドトラック PV#01
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宝箱 中身 宝1 世界樹のハープ 宝2 フェニックスのお 宝3 動物の杖
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■世界樹 ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 作品の舞台となる樹海の迷宮。 ハイラガードとアーモロードのものは直接視認できる エトリアのものは地下に存在(巨大な大地と化し街を支えている) ゲーム中でははっきりしないが、旧時代の人類の存亡に関わったと思われる。 「魔」と同じく宇宙から来たものらしい 世界樹は全部で七つあるらしい エトリアの世界樹計画によって生まれた存在 シリーズ1,2では人が激変した環境の正常化のために作られた物なのだが3では宇宙から飛来した設定になっている これによって3がオリジナルであり、1,2が3の世界樹を元に作られた世界樹計画の世界樹と言われている また、オリジナルは別にあるが、基本的に同種の世界樹が世界樹計画にはあったといわれる アーモロードの視認する世界樹は抜け殻のようなものであり、本体は深都にある 航海で登場する暗黒の森に鎮座する大樹も世界樹と同じくらいの大きさと独自の生態系から世界樹とは無関係とは言い難い 世界樹の迷宮と銘打ってはいるが、実際に中に入るのはⅡだけだったりする Ⅲの世界樹は洞が目になっている(っぽい) 内部構造は春夏秋冬の森があったりジャングルだったり溶岩地帯があったりとかなりバリエーションに富んでいる ハイラガの世界樹は19Fで千切れてると思う 自分は19Fで城を迂回して26Fに続いていると思っている。 サジタリウスの矢が普通に使えたり鳥や竜も普通に飛んでいる。シンジュクの件からみて最低でも一階層付き250m以上はあると思われる。一階つき50mくらい? ↑50m×30階で1500mの深さ。 竜や鳥がいるところはさらに天井が高いかもしれないのでそこらへんも加味して5~7kmくらいの深さが妥当か? イマイチ設定がつかめない、制作者はどうしたいんだろう ↑制作者側はそれこそ「そのへんまで含めて適当に想像してもらいたい」んじゃないのかね。 3の宇宙から来たって話も、どこまで信用して良いものか。関係者が生きている1と2は信憑性があるが。 Ⅲの世界樹はクトゥルーとなんで喧嘩してるのかしら…。ⅢはⅠⅡの後という設定(資料集より)のようなので、ⅠⅡとは全く別種かもしれん。もしくは寄生虫みたいな本体で樹に寄生してるとか。妄想が止まらない。 クトゥルーが養分とか Ⅲの世界樹もⅠやⅡみたいに中の人がいるのかもしれない。Ⅲで会話してたのは実は世界樹そのものじゃなくてその人と。 何にしても人類にコントロールしきれるような尋常な存在ではない 3で宇宙から来たってのは、2の箱舟計画的なプロジェクトで世界樹ごと上空に持っていった形だったのが、世界樹計画の副産物であるいあいあはすたが脱走したので押さえ込むためにやむなく地上へ再度降りた と妄想 ↑×2 1では完全に人類のコントロール下にあったと思われる。3の世界樹は世界樹に成り済ました別物な気がする。 ↑ 単に人間側が勝手に誤解してるだけかも。自分の事を「世界樹と呼ばれし存在」という言い方してるし。 Ⅲのは本来の力を失っているようで、そのために魔との決戦を先延ばしにしている。 3の時点で確認されているのはエトリア、ハイラガード、フォレストジェイル、アーモロードの4本。ただし↑で言われている通り、この4本が全て同じものとは限らない。 3は1・2とは惑星が違うって可能性は無いかな Ⅰの世界樹と同じ役割を持っている世界樹がまた出てきたらどんな扱いになるのだろうか。 現在確認されているもの全てに何らかのロストテクノロジーが存在している。以降の作品でまたストーリーに絡んでくる何かが出てきそう。 階層構造の森って普通に考えると異様な光景だと思うんだが。 フォレストジェイル ジェイル 地下だけど太陽当たってんだよなぁ・・・どうなってんだろ・・・ ジェイルロック? もしも3の世界樹が1・2のオリジナルなら白亜の供物は現代文明が存在してる時に降り注いだ事になる。世界樹によって殆ど滅びたけどアモロは普通に残ったとは考え難い。 4の世界樹の発見により東西南北地方の全てに世界樹の存在が確認された 4でも機能は1、2とほぼ同じだが、冠、心、心臓を切り出され機能を停止した巨人が樹に姿を変えたものとなっている。 ↑それを書くのはまだちょっと早いんじゃないだろうか… 3のは自律型生体惑星(宇宙船?)の禍神の制御装置として作られた樹木型成長式人工AI? 宇宙メダカの実験からフカビトも宇宙適応できる生物を目指して古い人類が作ったのが、バグか何かで制御できなくなった禍神と落ちてきたとか… ↑2 ネタバレバリバリなページだから問題ないと思ったが、4未プレイの人がみてたらスマソ このままシリーズが進めば世界中が世界樹だらけになりかねない かもしれない 世界樹は全てが同一の機関で作られたわけではないようだ 1,2が3の世界樹を元に作られた世界樹計画の世界樹ってこれ誤りだろ、3の世界樹が来たのはたった百年程前だし。少なくとも1の世界樹はフォレストセルの細胞から作られてる筈 3のは、もともと同計画で月とか火星とかに植えたやつなのかもな。暴走かなんかで分離したセルが地球に逃げて、それを追ってきたのが世界樹(と)とか。 3は違う惑星の話じゃないかって言うのがあるけど3の時ゲームの食卓で小森さんが1,2と地続きというか海続きっていってたから同じ惑星だと思うよ 3での設定だけが妙に他と乖離している 3と1、2は同じ惑星でしょ赤竜のときにブシドーとかがきてたきがする なんで3だけこうも浮いてるのか 凄く正直な話、そこまで世界観やシナリオを統一する気は無かったのではなかろうか ↑同感。深読みする楽しみがあるくらいには関連を臭わせるが、先行作品との整合性に縛られる気は毛頭ない、ってぐらいのさじ加減だと思う。 今更だけど4の場所はリシャット構造体な気がしてきた、地形が ↑×10 IIIの世界樹が来たのは100年前じゃないよ。もっとずっと前に禍神を追って世界樹が来て、押さえつけたあとかなりの間拮抗状態だったけど、禍神が奉仕種族を使って力を集めようとしてきたので深都の連中を自分の奉仕種族に仕立て上げて対抗措置を施したのが100年前。 Ⅲは世界樹の落としたでっかいウンコ(禍神)を必死に人類が片付けようとしてるイメージ。禍神はフカビトを通じて妹姫を操っていたけど、世界樹もアンドロを通じて兄王を操っていた。主人公たち人類は宇宙怪獣どもの代理戦争のコマ。世界樹をボコれないのはバグだと思います(半ギレ) デクの樹さまみたいなイメージ 世界樹の対である禍神と大元であるフォレストセルが激似なのは何故だろうか 本を正せば同じ存在だからじゃね 旧支配者に対する旧神的なものか 4では活動時の姿が巨人、休息時の姿が世界樹とされている 実はシリーズの舞台は全部旧日本列島、っていうのはさすがに無理あるだろうか 正直アトラスは日本を過信しすぎだと思うんだ。幾ら日本といえど数十本も世界樹植えられたら沈没するだろ。 4では終盤新しい世界樹が立つが、ひと回り小さく色も赤くなっている。 ↑夜に見に行くとぼんやり光ってて綺麗ですな 3の魔が1の世界樹で3の世界樹が2の世界樹だと思ってた 漆黒の海は宇宙じゃなくてただの海をかっこよく言っただけな気がする フォレストセルの細胞が海を渡って増殖→2の世界樹が阻止みたいな 基本根っこの下に重要な物が眠ってたり封印されてたりする2の世界樹はなんだっけ? 2の世界樹は天の城から人が降りてくるため(加えて下へ降りた人々が天の城へ戻るため)のでっかい足場だった気がする 1の世界樹計画で植えられたのが7本。内2本は存在を確認(エトリアのやつと、新で出てきたサイモンとアーサーの故郷にあったらしいやつ)。残り5本の中に2の世界樹が含まれるかは不明。3の世界樹は1,2とは独立した存在で、4に関しては1,2,3とは繋がりが無いらしいので考察の余地無し………とまあ、こんな感じか? 自分は脳内で勝手に植物ベースの有機体ナノマシンっぽいものだと解釈してる サイモンとアーサーの故郷の世界樹はグングニルの照射により 二人の故郷の名前は採掘都市ゴダル。既に世界樹としては機能は停止している 4は性質がやたらとIに近いんだよなあ 世界樹計画で作られた世界樹が7本、そして3で宇宙から飛来したものが増えて8本、しかし新でゴダムの世界樹が消えて結局7本に戻ったってことになるのか? 新2が出たらゴダルのやつがいいな 日向さん?の設定案では、宇宙に脱出するスペースコロニー的機能を持った世界樹がある。ゴダムもいいけど、こっちも気になる。あと聖王都アルティミシアとかいうのも。 というか宇宙から飛来したのってクトゥルフ成分だけだし、3の奴は既存の世界樹を乗っ取ったとか考えた方が無難では。フォレストセルを魔改造したら禍神になりそうだし ↑ いや思いっきり世界樹が宇宙からやってきてるじゃん。 3が時系列の一番最初で世界樹計画の7本は3のをもとにして作られてるんじゃないかと妄想 3の世界樹と魔は侵略する為のマッチポンプでその為にハイラガのように信仰の対象になってた世界樹を模倣して自分を作り替えたと妄想 禍神は新 間違えた。禍神は新で言う「糧を求めて暴走したフォレスト・セル」で3の世界樹は「世界樹の王」の様に世界樹と一体化した何者かが世界樹を動かして禍神を追って来たんじゃないかと妄想 7ある世界樹のうちセルの消滅が必要な世界樹は2つ。セルの発生メカニズム的にいないってことはないだろうし残りの5つにはセルを封印する機能が備わってるってことなのだろうか。3の禍神も世界樹殺して地上に出るためにフカ人とか産み出したみたいだし 2のは以外にバーローが殺したかもしれない 直接戦闘以外の搦め手、特に強い魔物を封じることに関してはスペシャリストだしなんなら幼子をけしかけることもできる ↑↑「セルの消滅が必要」なのが二本ではなく「セル消滅用兵器を用意できた」のが二本だったはず 3は宇宙からやってきたって思うようにミスリードしてると思う 新宿とアーモロードは同じ階層で 人工光合成とか、鋼鉄の10倍の強度を持つ植物素材セルロースナノファイバーの登場で、世界樹計画が現実のものになりつつある 3の世界樹も人工物なのではないだろうか?宇宙に打ち上げ→進化&分裂帰巣本能で帰還→本編とか。 ↑それいいな。1,2の感じからも外れてないし。火星辺りに人も移り住んでたけどセルが成長して出てきちゃって全滅 「もっと食べたい、近くの星にいっぱいいるし行こう」 と襲来した、と。 世界樹?ヴィズルさんやバーローさん的な人じゃないかな 人工物書いた者だが、賛同コメ来ると思って無かったから今感動してる。続きを書かせてもらうと打ち上げたのが種とか苗木だったらちょうどいいかも。想像行き過ぎだったら削除してくれ。 「ヴィズルorバーローが宇宙へ世界樹を持ち込む→避難民のいる惑星に漂着 長い期間をかけて禍神誕生→惑星を死の星にした後帰巣本能で地球へ・・・」こうですかわかりません>< ↑人の手によって生み出され人に(宇宙に)人に捨てられ、人の元へ戻った。等と考えていた。人いなくても育ちそうだし。2やってないんで穴だらけかもしれん。スマン オリジナル(あるいは東京の計画と同時進行していた世界樹)の世界樹七本は、多分世界中にそれなりに均等になるよう配置されていると思うんだけど、南極は多分ないという仮定で進めると南北アメリカに一本ずつ(北がゴダム?)、オーストラリア、アフリカ、アジア東部(日本)、アジア中央部、ヨーロッパ。という配置が妥当だろうか 上記でも挙がってるが、Ⅱの箱舟計画の成れの果てがⅢの世界樹ならば、宇宙から飛来してきたという設定も頷ける。 箱舟計画も世界樹計画も、人類という種の存続が目的であり、本来の世界樹は地球の浄化装置であった訳だが、研究の中で「世界樹そのものを箱舟とする」案も当然あったと考えられる。 禍神は、その際に宇宙にて遭遇してしまった地球外生命体。 ↑と考えると、全ての時系列がほぼ同一になるのかな?世界樹の迷宮が発見され、冒険者が集まりだして踏破にいたるまでは多少前後もあるだろうが、各ナンバリングに登場する世界樹は全て同時期に造られた物だと推察できる。(Ⅲアーモロード産の物がオリジナルという訳ではない。)ただしアーモロード産だけは、宇宙に行ってから地球に戻ってくるまでの間、かなりのタイムラグがあったと思われる。(少なくとも他の6つの世界樹が地球環境をある程度まで回復させている。) でも地球の浄化機構である世界樹を人類存続のために地上から離れさせたら本末転倒じゃね?方舟にするならわざわざ世界樹を使う必要無いだろうし ↑箱舟はスペースコロニーではなく、あくまで宇宙船。つまりどこかの(地球より汚染の進んでいない)星に不時着して根付かないとならない。もし着いた星が、地球より汚染されていなかったとしても、ある程度の浄化が必要かもしれない。それを考えた上での「世界樹=箱舟」だったのだと予想。地球が6つの世界樹で再生しきる保証もなかったろうしね。当時いくつかあった枝葉の計画の一つと考えても、なんら不思議はない。 星海とか漆黒の海とか宇宙とは一言も言ってないのが気になる ↑↑宇宙に打ち上げておけば世界樹が汚染されて暴走することもないからセルができてから確実に封じることができるからかも。 そもそも箱舟が星外移住を想定してたという根拠がない。Ⅱでは結局超上空でしか無いわけで、内部で自給自足出来るなら箱舟の中で生活し続けられる(むしろそうでなきゃ上帝の研究の意味がない)。火星あたりに移住する計画があったとしてもそれはテラフォーミングであって汚染の浄化ではないからセルは生じ得ない。新の設定を取るならセルは世界樹の汚染を吸う機能が変異したものであって、宇宙空間に安置すればそもそもセルが生まれない(旧1でも世界樹のシステム自体は汚染も暴走もしていない)。ゲーム内の記述通り何度も戦争を繰り返せるほど遠くの汚染された星だとしたら、人類末期の移住計画にしては不確定に過ぎる。魔が世界樹に何の縁もない宇宙生物なら星を移してまで戦争を続ける理由がない。新2あるいは(出るかは解らないが)新3で何らかの情報が明かされない限りは無理があると言わざるを得ない 超長文スマソ 世界樹を宇宙に安置しておくという発想はすごく良いと思う。保険としていずれ戻すというのに説得力もある。ただⅢの世界樹(に宿る意思)と魔の由来を旧時代の計画に求めると(元々のⅢの設定からして)どうしても無理のある発想になってしまう 結局は想像して楽しむ余地を作るだろうから(謎がある方が作品としての魅力が高まる)、今後も明示はされないかもだけど、こうして「こうだったかもしれない、ああだったかもしれない」と真相を模索するのは面白いね。 「魔」である禍神とⅢアーモロードの世界樹は宙から飛来してきたのはⅢで明示されてるんだっけ? 2つとも宇宙から来たんだったら、その理由としては「世界樹=箱舟」説が一番説得力ある気がするな フォレスト・セルは世界樹の不浄成分から産まれたバグ。始原の幼子は世界樹が暴走した際の抑止力としての存在。昏き海淵の禍神は世界樹由来なのか地球外生命体なのかイマイチ分からないがセルに近似した姿をしている。悪食の妖蛆も幼子と同じく世界樹が暴走した際の抑止力で、それすら糧にしていたのがセルと同じく世界樹の不浄成分の塊である歪みし豊穣の神樹なのではないか? ↑↑たしかⅢのストーリー上で語られてる。Ⅱの世界樹は箱舟としては失敗したけど、Ⅲの世界樹は成功して宇宙に行ったってこと? IIIの世界樹が設定上の謎を複雑にしてるなあ。宇宙産説もいいけどオリジナル説、憑依説も捨てがたい コロニーにしろ宇宙船にしろ、地球に植えた物より小規模な物を、言わば空気清浄器みたいな運用をしてたとか。何らかのアクシデントで異物化し、放逐された…みたいな? 新のキャラのFOEを見た時の反応から考えると迷宮以外の場所では危険生物はそんなにいないってことなんだろうか そりゃあんな怪物が外を徘徊してたら衛士隊やらがもっと強くなきゃいかんでしょw世界観的には世界樹が今の世界の生命の源泉だからカオス状態ってことなのかね 基本的に今存在してる世界樹って何かしら正常じゃなかったから、その障気的なモノの影響で元は普通だった樹海の動物たちが魔物と呼ばれるまで強力凶悪に変異したんだろう。下層ほど強いのは多めに障気にアテられるからで。んでそのまま繁殖して生態系築いて、あんな魔境になりました、と。そして動物だけじゃなくて植物も鉱物も外とは違う珍しいモノも採れるからボウケンシャーは日夜挑むことになる、と ↑x3そう考えるとタルシス周辺はすさまじい魔境なんだな… ↑アモロ周辺の島やら都市も中々の魔境だな タルシスの世界樹の迷宮は横に広いし街から世界樹が見えるしその辺から考えると比較的世界樹の影響が強いのかもね たった7本で世界中の環境汚染を浄化出来るだけの影響力があった訳だから、その反動も大きいのかも そういや地上にあると思われるグラズヘイムにも魔物いたから結局地上にもいるにはいるのか・・・ Ⅴのイメージ画の世界樹、いままでのより一回りどころじゃなくでかく見えるが…… ↑これぞ本家本元、世界樹計画が目指した本来の世界樹か。はたまた、さらに千年後の時間軸で、今ある世界樹が成長した姿なのか。妄想が捗る。 どの作品にも世界樹と呼ばれる何らかの浄化システムが絡んでいるけど、4の世界樹は原因不明の災害で外界から隔絶された地域(後の帝国?)が独自に研究・開発した環境再生システムであり、1と2は世界規模で学者や研究者を募った大規模な環境再生プロジェクトの産物。3は宇宙から来た魔を浄化する名目で同じく宇宙から飛来したもの。これによりナンバリング作品で唯一、環境再生や世界樹に関する過去の計画・プロジェクトが作中では資料として出てこないのだと考えてた。 3のがオリジナルでこれを元に1と2の世界樹が人の手で作られる→その1のを元に4のが作られる、で考えてたわ 世界樹のダンジョンのものも7本のうちの1本に数えていいのだろうか… 不思議のダンジョンをメタ的に考えるとアレ長崎だよな 日本で2つも計画したのだろうか 外伝含めると7本越えた? 1,2,3,4,モバイル,S,ゴダム,セカダン。それに5もあるから9本か アスラーガは4の時系列違いかと思ってた、あと新シリーズで被ってない? 世界樹と不思議のダンジョンで明かされた設定。数億年前は無数に存在していた。邪気を吸収し成長し正気を供給する。意思を持ち一部の人間は世界樹と会話する能力がある 超古代に宇宙から飛来し地球を浄化した本来の世界樹と、その伝説を元にした人造世界樹があるって感じかな? オリジナルにしても人造コピーにしても浄化能力を持つということは同じなようだ。…つまり数億年前には同じ数だけのフォレスト•セルもいたということになるが ↑×6 あくまで「世界樹計画で植えられたのが七本」なだけであって………。アモロ,タルシス,アトラガ辺りは明らかに計画の範疇にないやつだろう。 ↑↑ セルはあくまで世界樹計画で造られた世界樹の副産物じゃない? 宇宙産やタルシス産には無いように思われる エトリアの世界樹も一本でなく乱立してできているとか DOD3の資料集読んでてふと思ったんだが、世界樹って時間を超えたりできるだろうか? できるなら、「3の世界樹は箱舟計画の完成品(あるいは子孫)だが、同時に地球に一番最初にやってきたオリジナルの世界樹」で矛盾しない。 別の星で独自進化した世界樹が、ニーアのアンヘルやDOD3の教会都市みたいに未来から過去の地球にワープ。 結果、セルが原因で汚染や天変地異がおきて文明が崩壊したと考えてみる。 ↑5 セルは「汚染物質を吸収して誕生」するものらしいから、人類文明誕生以前の世界樹にはフォレスト・セル(と人類が呼ぶ存在)はいなかったはず。 はっきりと人造物であると示唆されているのは1、2、4 ↑3いいね。そういうループ設定好き 1 2 世界樹計画の産物 3 旧神が創り出した世界樹計画以前からある環境再生能力を持つオーバーテクノロジーの塊 4 世界樹による環境再生が生き届かなかった不浄の地域で人間そのものを改造するという手段で生き残った人類が後から作り出した浄化機能、改造された人間の体内の成分が不浄の為、人間を一緒に浄化して皆殺しにする ↑ エンターミス 俺はこんな感じのイメージ 3の世界樹は、世界樹計画の中の初期のプロトタイプだった可能性はどうだろう? プロトタイプ研究の1つとして、宇宙空間で成長させていたが、人類は滅ほう。 長い間放置されながらも成長していたが、飛来した旧神を吸収対象として認識して自らも地上に降りてきた(追跡してきた)とか 3の世界樹の手段を選ばなさと、アンドロとかの技術系からしてマイクみたいな存在の可能性もままあるとして、宇宙から降ってきたというのが文字通りでも世界樹が宇宙空間にある可能性もあるにはある。でもセルが地上の汚れを吸って生まれるとされる以上、世界樹が追ってきた禍はやっぱりクトゥルフ系の何か、あるいはそれがセルと合わさったものと考えるしか・・・ 5の世界樹はタイトルと別世界ということから浄化機構ではなく星間移民船という線がありそう 設定は被らない方が作り手的には好ましいだろうし人工衛星などはどうだい? 完全宇宙産のエイリアンじゃ俺らファンがルーツを想像すろこと考える事を放棄しちゃうよ。七本目の樹だったら問題ないけどね 3の世界樹は宇宙から来たのではなく上の階層から落ちてきた 3で空だと思ってたのは1の5層みたいに上の層が光を届けていたから。つまりアーモロード周辺の上にはもう一つ世界樹があってそれが空中樹海 それなんてH×H Ⅴの設定の一部が明かされた事で、上記で議論されてた「世界樹=箱舟」説の信憑性が増したな。もちろん全部が全部「箱舟」を目指してた訳じゃないけど。 4の各樹海は床がタイルっぽいところとかあるし例の街にも繋がってるから何等かの施設の跡地じゃないかとか思ってたり Ⅴの舞台が火星説が本当なら、以前ここに書き込まれていた、『火星に移民して適応した世界樹から魔が発生して、それを追いかけてきた(3の世界樹)』説がかなり熱いと思う。 Ⅴを裏ボスまでやってみた私が妄想する、「世界樹」の正体は宇宙空間を飛び回り、「穢れ」を主に食べる巨大な宇宙生物である。(複数いる) アーモロードの世界樹は、穢れの塊である禍神を追って地球に来た。本来、世界樹は星に寄生し、星の穢れを取り込み、自らの養分としつつ、フォレストセル(種子)を育て、十分に育ったセルはまた別の星へ旅立っていく...という生態だった。アーモロードの世界樹はさぞ嬉しかっただろう、自分は穢れの塊を掴んでいるし、外では人間が勝手にエサ(穢れ)を増やしてくれた、地球は穢れでいっぱいになっていたのだから。 穢れに恵まれたアーモロードの世界樹は、人間を利用して ↑の続き 自分をコピーさせた、そのコピーの世界樹は地球を覆い、穢れを吸い付くし、元気なセルを孕んだ。アーモロードの世界樹は思った、「もうこの星は要済みだ、出発する前にこのエサ(禍神)を殺し、吸収しなくては....そうだ、また人間を使おう」→世界樹の迷宮3へと続く。 Ⅴの世界樹はアルコンちゃんが独自に作ったの?それともテラフォついでに地球の世界樹を引っこ抜いてきちゃったの? Vで出てきた設定で、世界樹はテラフォーミング機能と封印機能があること、ラストでアルコンが地球に来たことから、色々と想像できるな。禍神が地球に来て地球滅亡の危機→アルコンが派遣され、世界樹を用いて禍神を封印→その後異様な大樹にテラフォーミング機能があることが発見され、研究が行われ、世界樹計画が始まる。Ⅲの世界樹の意思はアルコンだった、なんて妄想してる。 ↑の続き。新世界樹公式設定資料の漫画の内容がマジなら、新世界樹シリーズはⅢで完結しそうだから、色々明かされるかな?Ⅲリメイクが今から待ち遠しい。 世界樹5の時間軸は1234の遥か太古の話で、セカダンで触れられた無数の うお、切れた。無数の世界樹がアルコンがもたらしたものなのかな、と考えてみる。 アスラーガにはリーバ信仰が根付いているので、風来のシレンと世界観を共有している。従ってセカダンは本家世界樹とは異なる世界もしくは星の話と解釈すべきかと。でないと自動的にシレンの舞台も地球あるいはアルカディアということに。 最近、3の世界樹って『世界樹自身にフォレスト・セルをどうにかさせる』という設計思想で造られた世界樹な気がしてきた。空から飛来ウンヌンは、世界樹、セルのどちらか、もしくは双方がそういうカバーストーリーを作る必要に迫られてでっち上げたとか。まあ、それだと『星海の来訪者』のタイトルに偽りありだけど。 3の世界樹は海都ルートED「深王の死もまた余の力となる」という旨の発言をしており、真祖もまた深都ルートEDで「姫に与えた力は僕に還る」と述べている。ここに「魔は人の畏れを喰らって力を増す」という情報を加えてみると、世界樹と魔はどちらも「契約者に力の因子を寄生させる→契約者の感情を吸って因子が力を増す→契約者が死ぬと増幅された力が世界樹or魔に戻る」という生態を持った同種の生命体であることが分かる。一応世界樹は秩序的な感情を糧にしており、人間に対して友好的ではあるのだが…多少の人間を犠牲にしても平気なところを見る限り、やはり生物としての常識が違うようだ。 5の「逆しまの木=世界樹の苗木」説を採用すると、25Fこそが世界樹の根元で1Fは世界樹の先端なのかもしれない。荒れ果てた死の大地に世界樹が植えられ、瘴気や養分、土壌そのものを吸収して育つ。そして世界樹によって浄化されたそれらが、世界樹の先端に集まって出来た果実が新たな大地「アルカディア」なのかも。やがて死の大地は吸い尽くされ、ラスボスだけがそこで待っていた…という妄想。 考察バリバリな中まったく関係ないしおそらくメタ的な理由なのだろうが、これがある町はだいたい「もとは貧しかったが冒険者のおかげで潤った」って設定が付いている、気がする 確かに新1だと「樹海の恩恵が」とかで主人公達の立ち入りは結局禁止されなかったしな SQ10周年の集大成にして、3DS最後となる「お祭り的な」シリーズ最新作の制作が決定した訳だが、この作中にて是非シリーズ最大の謎について言及してほしいわ。 元ネタよろしく、町も迷宮も世界そのものも全部1本の樹の中だった!みたいなのも見てみたい。勿論6層ではその外側を冒険 脱線するかもしれんが上下2画面タッチパネル式の新ハードが出なかったら、このシリーズ強制終了だよな…次作期待したいがそこが心配。新ハードが出ても3dsでもう一回ってのはあるだろうが…ds系の新ハードをまず期待したい。 スイッチかヴィータならあるいは… 手書きマップは他に無い要素だから続けて欲しい Switchで専用のタッチペン付きで発売するとしても、携帯モードだとどう表示するかって問題がなぁ 8つ目の世界樹(?) 旧人類が創り上げた汚染を溜め込む環境浄化装置とそこに惹かれるセル、セルに似た禍とそれを追ってきた世界樹と呼ばれる宇宙生物。果たして過去と関わりはあったのだろうか。個人的にはXでまた旧時代について触れて欲しいと思ったりするんだ。 セルについてはまだストーリーモードでしか明かされてないからなぁ 世界樹はエトリア(1)、ハイラガ(2)、アモロ(3)、タルシスの巨人(4表)、歪神樹(4裏)、グングニル受けた奴(SSQ1)、X世界樹でこっちの惑星に7本あることになるのか? 色々ゴチャゴチャくっつけたらどっかに歪みが出てくるのがお約束だけど環境そのものは理想の状態になっちゃうあたり世界樹パワーやばい エトリア、ハイラガード、アーモロード、タルシス ゴダム、アスラーガ、オーベルフェ、フォレストジェイル、そして8つ目のレムリア 1234セカダン12真1(滅)で7本じゃね?Xは組み合わせて作ってるし 3、4とセカダンの世界樹は1、2の世界樹計画で創られた世界樹とは別物だって認識だったんだけど違う? 2を除けば、ほぼ全ての世界樹が独自の意思を持ってる。1→自分の生存のために人を切り捨てたり、モリビトを殲滅させたりと冷酷な面が目立つ 3→正義ではあるが、そのために手段を選ばず、人の事情は基本的に考慮しない 4→巫女そのもの。自分の封印が解かれることによる生命の排除を恐れて解放を拒む等、心優しい。敵だった皇子にも寄り添おうとした。 5→アルコンが世界樹の意思を代弁している?と考えれば、人を自分の子供のように思い、時には試練を与える等、厳しい母のよう。 X→世界樹の少女。冷酷ではないが、人の価値観や考え方は知らず、主人公達を通してそれを知ろうとしていた? 世界樹によって冷酷だったり、有情だったりで面白い やっぱり5だけ別の時代か別の世界か別の惑星なのは確定なのかな 今やり直してる新1で、マイクが「昔の世界は荒廃し戦乱が頻発していた」と教えてくれるが、ここらで一つ千年前の世界樹設置を巡るゴタゴタを描いて欲しいと頭に浮かんだ。舞台は現代か近未来で、世界樹の設置を推進するヴィズルの研究チームと環境変動に耐える為の研究を行うバーロー陣営、そして世界樹の技術奪取を目論む古代レムリア人との三つ巴のバチバチ、これまで人対人って世界樹のテーマになかったから新しいと思うんだ ↑まあ世界樹があるところでも大分事情が異なってたし、普通にそういう争いが起こってもおかしくはないよな。……そうなると多分地図描きというか冒険者関係なくなるけども(個人的には小説とかでやってほしい) Ⅲの禍神飛来もリアルタイムだったら大事だろうし、なんやかんやそれぞれの樹の背景を詳しく知りたくはある ナナドラ3 世界樹計画由来確定なのがエトリア、ハイラガ、ゴダムの3本で、アモロの は宇宙由来、タルシスは帝国オリジナル、レムリアは各地の世界樹から作ったハイブリッドだとすると、アモロとタルシスを外すとあと4本、入れたとしても2本世界樹計画の樹が残ってるということなのかな(モバイルとダンジョンは派生作品なので含まないとして) Ⅲの世界樹は高圧的で嫌な印象しかないが、何だかんだで魔の侵攻を押さえつけるという大きな仕事を長い間行っており、人間にとっては間違いなく大きな恩がある存在になる。 地球にはどうしても、凶暴な動物、疫病、天災など、人間にとって不都合な存在が出てくるので、多くの神話では大地や地母神、大地そのものとなった巨人は悪役を押し付けられる。SQシリーズの世界樹が冒険者に恩恵と脅威を同時にもたらすのも理に適っている。 ボウケンシャーに踏み荒らされて踏破される運命。あと略奪(笑) ↑↑↑しかし3のストーリーのゴタゴタはコイツ(Ⅲ世界樹)が姫の覚悟や焦りや葛藤を知らずに勝手にフカビトの尖兵と決めつけたことと、どうせ人間如きに魔を倒すことはできないと侮っていたことが原因だからなあ…。まあ前者は知るわけないだろと言われたらそれはそうだし、後者も冒険者が異常なだけかもしれんが…。題材である神話生物らしい傲慢さとか超存在的思考を感じられる。 Vは絶対他の4つとは別枠だな。 コメント
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世界樹の扉 ■ゲームシステム:アルシャードガイア&アルシャードff ■GM:ジン ■開催頻度:不定期? ■突発セッションの有無:無 ■制限人数:4人 ■新規参加:可 ■エロ方針:シナリオには組み込まない ■禁止事項:特別なことはなし ■他キャンペーンからの持込:不可 ■他キャンペーンへの持込:不可 ■チャンネル:#エロシャードG #エロシャードG裏 【レギュレーション】 基本はアルシャードガイア ffはクラス次第で許可。異種族はffクラスも含め、GMに応相談 開始時20レベル 別途経験点30点使用可 開始時はアインヘリアルクラス禁止。レベルアップ時に取得するのは許可 上級クラスは応相談 <チーム分け&ハンドアウト> ≪ブルースフィアチーム≫ PL:ティティ殿+マヤ殿+レン殿+わらびー殿 【キャンペーン予告】 人知れずに奈落の危機に対して立ち向かうクエスター達 キミらはその激しい戦いを幾度もくぐり抜け、その力は研ぎ澄まされていった だがある日、奈落達は一大攻勢へと転じてきた。 複数の奈落の使徒が出現し、世界は密かに影から窮地へと陥る そんな時だった。「世界樹の種子」が目覚め始めたのは…… アルシャードガイアキャンペーン「世界樹の扉・種子の行先【陽の種子】」 青き星に新たなる奇蹟が生まれる 【ハンドアウト】 《PC1》 推奨クラス:無し コネクション:ヒュプノス 関係:敵対 キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 そんなキミに迷いが生じたのだろうか。奈落の一大攻勢と向かい合った時、キミは一人の奈落の騎士に敗れてしまう その奈落の騎士は、自分はタルタロスの主の一人、『眠りを齎す者』ヒュプノスと名乗った 《PC2》 推奨クラス:無し コネクション:ニミュエ 関係:恩人 キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落の一大攻勢へと立ち向かったキミは途中で力尽きてしまった――ハズだった そんなキミを助けたのは、ガイアのメッセンジャーだった 《PC3》 推奨クラス:無し コネクション:マーリン 関係:ビジネス キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 本来ならキミは、奈落の一大攻勢を迎え撃つ役割を担う筈だったのだが…… 今のキミは、キミを呼びだしたマーリンの前にいた。この星の未来を守る、大事な使命があると 《PC4》 推奨クラス:無し コネクション:高坂橙子 関係:師匠 キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落の一大攻勢が起きている今、自分の力不足がとても悔しかったのだ そんなキミは師匠である高坂橙子に相談を持ちかけに行くのだった ≪アナザースフィアチーム≫ PL:路加殿+メア殿+[[マリス]]殿+悪魔憑き殿 【キャンペーン予告】 誰もが憧れる一級魔術師であるクエスター達 その名に恥じぬ為に研鑽を積むキミ達は、既に組織には無くてはならない存在になっていた そんなある日、奈落達は一大攻勢へと転じてきた。 北極圏に存在する奈落の勢力が一気に動きだし、奈落の使徒や騎士が世界各地に出現する そんな時だった。「世界樹の種子」が目覚め始めたのは…… アルシャードガイアキャンペーン「世界樹の扉・種子の行先【陰の種子】」 青き星に新たなる奇蹟が生まれる 【ハンドアウト】 《PC1》 推奨クラス:OVL:ブルースフィア コネクション:タナトス 関係:敵対 キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 そんなキミに迷いが生じたのだろうか。奈落の一大攻勢と向かい合った時、キミは一人の奈落の騎士に敗れてしまう その奈落の騎士は、自分はタルタロスの主の一人、『死を齎す者』タナトスと名乗った 《PC2》 推奨クラス:無し コネクション:ニミュエ 関係:恩人 キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落の一大攻勢へと立ち向かったキミは途中で力尽きてしまった――ハズだった そんなキミを助けたのは、ガイアのメッセンジャーだった 《PC3》 推奨クラス:無し コネクション:マーリン 関係:ビジネス キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 本来ならキミは、奈落の一大攻勢を迎え撃つ役割を担う筈だったのだが…… 今のキミは、キミを呼びだしたマーリンの前にいた。この星の未来を守る、大事な使命があると 《PC4》 推奨クラス:無し コネクション:高坂橙子 関係:師匠 キミは幾度と無く奈落の脅威を退けてきた歴戦のクエスターだ しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落の一大攻勢が起きている今、自分の力不足がとても悔しかったのだ そんなキミは師匠である高坂橙子に相談を持ちかけに行くのだった ≪ヒーローズスフィアチーム≫ PL:大きな愚ぅ殿+司猫殿+デウス殿+和葉殿 【キャンペーン予告】 悪の奈落勢力から世界を守る正義の味方、クエスター。 幾度もの奈落勢力を退治し、世界平和に貢献してきたはキミ達の密かな自慢だ。 しかしある日、奈落達は一大攻勢へと転じてきた。 世界各地へと同時進行する奈落の勢力達。為す術もなく世界の何割かは奈落に浸食されていく そんな時だった。「世界樹の種子」が目覚め始めたのは…… アルシャードガイアキャンペーン「世界樹の扉・種子の行先【器の種子】」 青き星に新たなる奇蹟が生まれる 【ハンドアウト】 《PC1》 推奨クラス:OVLヒーローズスフィア コネクション:『永遠』 関係:庇護 キミはクエスター互助組織【勇者同盟】に所属する歴戦のクエスターだ! しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落勢力との一大決戦を迎え、必死に戦い続けるも、多勢に無勢。今まさに、力尽きようとしている時だった そんなキミを助ける一人の人影があった。その人物は、自分を『永遠』と名乗った 《PC2》 推奨クラス:無し コネクション:ニミュエ 関係:恩人 キミはクエスター互助組織【勇者同盟】に所属する歴戦のクエスターだ! しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落勢力との一大決戦を迎えたキミは途中で力尽きてしまった――ハズだった そんなキミを助けたのは、ガイアのメッセンジャーだった 《PC3》 推奨クラス:無し コネクション:Dr.エックス 関係:友人 キミはクエスター互助組織【勇者同盟】に所属する歴戦のクエスターだ! しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 そんなキミではあったが、所有しているシャードは非常に特殊なモノだったのだ そう――世界移動戦艦『スレイプニル』のコアとなれるモノだったの! 《PC4》 推奨クラス:無し コネクション:天導老師 関係:師匠 キミはクエスター互助組織【勇者同盟】に所属する歴戦のクエスターだ! しかしキミはシャードと未だに意思を通わせる事ができなかった。 奈落勢力との決戦が起きる中、キミは戦列から外される事となった。その悔しさは如何程のものだろう しかし師はそんなキミを諭す。キミを動かさないのには、大きな理由があるのだと 【キャラ登録所】 <陽の種子> PC1 : リオネル=ロイク・ルクレール PL : ティティ PC2 : 六戒路 朱音 PL : マヤ PC3 : 世界樹の扉/豊川千穂 PL : 御影沢蓮 PC4 : ミニィ PL : わらびー <陰の種子> PC1 : 白雪 刹那 PL : 路加 PC2 : ヘカテー・T・ディティオス PL : メア PC3 : 世界樹の扉/シュドナイ PL : 悪魔憑き PC4 : 白雪 久遠 PL : マリス <器の種子> PC1 : リリィ・セイバー/鈴宮あずさ PL : でうす(略) PC2 : 藤 啓太郎 PL : つかねこ PC3 : 藤 観念子 PL : 愚 PC4 : 藤 蔵人 PL : 和葉 【コメント投稿・陽】 コメントの整理を行いました。1月後半の予定調整をお願いします -- ジン@GM (2009-01-13 20 03 11) 水土日と20日以外が空いています -- 御影沢蓮 (2009-01-15 15 00 14) 25日は用事があるので、24の夜は無理ですが、それ以外は何とかなるかも。一応平日は12時に寝たい所ですが。 -- マヤ (2009-01-18 21 39 26) 24日以外でしたら、前もってわかっていれば空けられるとおもいますー -- わらびー (2009-01-20 13 17 39) 金曜夜は用事が入りました -- マヤ (2009-01-20 20 40 18) 今月は全滅しました(汗)。未予定は29日の22時半以降位。 -- ティティ (2009-01-26 18 37 56) 火曜が22時半から、土曜は開けたい感じ、以外は基本的には開けれます -- ティティ (2009-02-06 10 31 58) 名前 コメント 【コメント投稿・陰】 コメントの整理を行いました。1月後半の予定調整をお願いします -- ジン@GM (2009-01-13 20 03 22) 申し訳ありませんが、此方の卓は中止とさせていただきます -- ジン@GM (2009-02-25 00 07 32) 名前 コメント 【コメント投稿・器】 コメントの整理を行いました。1月後半の予定調整をお願いします -- ジン@GM (2009-01-13 20 03 43) お待たせしました、PC復帰です。基本的に火・水・金・日が安全?木曜日はその週によります。 -- でうす (2009-01-28 21 50 05) 2月も上記同様です。 -- でうす (2009-02-05 14 44 04) 午後は2/10.11.16.24が、夜は2/10.16.17.18.20.21.22.24.25.26.27が現時点で空いています -- 愚 (2009-02-07 01 46 29) 2月10日以外は愚ぅさんとあいている日は同じ、です。 -- つかねこ (2009-02-07 20 12 05) 毎週、火曜、金曜、土曜があく予定ですね。 -- 和葉 (2009-02-08 13 39 06) 直近だと24日が開いて -- でうす (2009-02-22 17 27 48) 途中で途切れた(汗 開いてそうですかね?ジンさんは如何に? -- でうす (2009-02-22 17 28 12) あー、すいません、明日は予定を先に入れてしまいましたー、申し訳ないー -- 和葉 (2009-02-23 21 21 26) となりますと、27日が今月のラストチャンスでしょうか? -- でうす (2009-02-23 21 25 46) しまった……27日は余所が入るかもしれません、申し訳ない(汗 -- でうす (2009-02-23 23 00 18) 分かりました。3月の予定を早めにお願いします -- ジン@GM (2009-02-25 00 06 31) 3月は、6日と20日がアウト臭いです。他は現在、火・水・金・日と隔週木曜日がOK。 -- でうす (2009-02-25 00 09 24) 現時点でのセッション可能日 3/8,9,10,13,15,19,21,22,23,27,29,30 -- 愚 (2009-03-04 19 27 13) 名前 コメント
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世界樹の高原 ※未完成のフィールドです! 正確な情報が欲しい場合は完成後に見る事を推奨します!※ 一本の世界樹を取り囲むように幻想的な世界が広がるフィールド 有害なmobは一切存在せず、観光やプレイヤーハウス等の用途である。運営の建築練習mapかもしれない 美しいが故に重く、木の全体を見るなら[16Chank]は必要で、高度のスペックを要求する。 また、フィールドの囲い以外にバリアブロックが張られておらず、木に登ったり自由な観光が可能な希少mapでもある 出現MOB 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 備考 Gossan_Mk2 闇 400 2000 0 8% 木の部品 何でごっさんすぐ敵に回ってしまうん? このエリアから行くことの出来る村 ┗ルナピア村 このエリアから行くことの出来るダンジョン ┗無し このエリアから行くことの出来るエリア ┗ハイデル大草原
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世界樹の聖域 [[風属性]] [[アディション:フィールド]] (風)(風)(風)(風)(風) このカードが場に出た時、あなたのメインデッキを全て見て、『[[創始の使者 ダーイン]]』『[[継続の使者 ドヴァリン]]』 『[[転換の使者 ドゥネイル]]』を1枚ずつ選び、あなたの場に出す。 その後、あなたのメインデッキをシャッフルする。3枚選べない場合この効果は働かない 【常時】 場にいる【種族:[[ツリーマン]]】または【種族:神樹】の全てのリゾネイターは、【+200/+200】を得る 【常時】 このカードが場から離れた場合、あなたのメインデッキの上から5枚を墓地に置く [[【ブレイク】]] このカードをあなたの手札に加える ヴァルハラの戦乱で登場した風属性 アディション:フィールド。 世界樹と名のつくカードの一番最初のカード。発動すれば3体のリゾネイター召喚と【種族:ツリーマン】、【種族:神樹】の強化を行える。 呼び出せるリゾネイターはコストの割にステータスが低いが、そのまま効果の強力な終焉の使者 ドゥラスロールの召喚条件になっているため終焉の使者 ドゥラスロールを主軸に使うならば入れ無い手はないだろう。万が一呼び出すリゾネイターが手札に来てしまっても、条件能力があるために腐りにくい。 終焉の使者 ドゥラスロールの条件能力を使うと破棄されてしまうが、参戦でこのカードを手札に加えればまたリゾネイターを3体呼び出すことが出来る。 後半の能力は数少ない【種族:ツリーマン】、【種族:神樹】指定のパンプ効果であるが、どちらも攻撃的な種族ではないので他の種族ほど大きな恩恵は無い。 コスト、色縛り共にきついがリターンは十分な面白い効果である。 世界樹と名のつくカードがあると効果を発動するカード 創始の使者 ダーイン 継続の使者 ドヴァリン 転換の使者 ドゥネイル 終焉の使者 ドゥラスロール 宝樹の巨鷲 フレズヴェルグ 蜜酒の山羊 ヘイズルーン 宝樹の伝達者 ラタトスク 収録パック等 ヴァルハラの戦乱 2-088 U