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世界一長い5分間 【せかいいちながいごふんかん】 ジャンル アドベンチャーRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータSteam(Windows)ニンテンドースイッチ メディア PSV PSVカード 発売元 日本一ソフトウェア 開発元 シュウプロデラックス 発売日 PSV 2016年7月28日Steam 2018年2月14日Switch 2018年4月26日 定価 PSV(通常版) 4,298円(税込)PSV(限定版) 6,458円(税込)PSV(DL版) 2,160円(税込)Steam(DLのみ) 1,000円(税込)Switch(DLのみ) 3,086円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12歳以上対象) セーブデータ 50個 判定 なし ポイント 独特なシナリオ構成RPGの存在意義が弱い 概要 あらすじ システム その他操作方法 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版 概要 RPGとADVを取り合わせたゲームシステムおよび、開幕早々魔王と対峙するシナリオが特徴的なゲーム。 スマホ向けのゲームアプリ開発を中心的に行っているシュウプロデラックスが開発を担当する。 あらすじ 魔王との対決を目前に、勇者バックは何もかも忘れてしまった。自分が何者なのか、今何をしているのか…。 魔王と対峙中の5分間のうちに、ともに歩んできた仲間の助力も受けつつも、勇者は今までの冒険を思い出し、魔王を倒すことができるのか…。 システム ゲームの流れ ADVパートとRPGを行ったりきたりしながら物語が進んでいく。 両パートはゲームの進捗に応じて自動に切り替わるものであり、プレイヤーが能動的にどちらか選べるものではない。 ADVパート 現在進行形で魔王と対峙しているシーンはテキスト形式のADVゲーで再現される。 仲間たちの会話や、魔王の攻撃、回想など、シナリオが進む何かしらの出来事があるたびに、時間が少しずつ経過していく。 選択肢があわられることがあり、何を選んだかで戦闘の状況やエンディングに影響がある。 RPGパート ADVパートでの勇者の行動や、魔王や仲間の発言をきっかけに、勇者バックがいままでの冒険を思い返すシーン。 4人からなるパーティーで2Dのドット調で表現される街、フィールド、ダンジョンを移動しつつ、目的地にたどり着くか特定のボスを倒すことが目標。 スティックあるいは十字キーで移動。ナナメ移動不可。Aボタンを押しながら移動することで移動速度が上がる。 バックは固定メンバーではずせないが、サブのメンバーはシナリオの進捗状況に応じて入れ替わりが発生することがある。 街以外ではランダムエンカウント形式で魔物に遭遇する。ドラゴンクエストのように1ターンにすばやいキャラから順に行動していく形式。 あくまでバックが見ている記憶の世界であり史実ではない。そのため多少の捏造や美化が可能。 なおRPGパートごとに勇者たちのレベルや所持品は変化する。シナリオの後半に進むにつれて勇者たちのレベルが自動で高くなっているほか、良い装備を身につけている傾向。 敵を倒していくと、「思い出補正」と称して勇者たちが一括でレベルアップする。宿屋に泊まると全快できるほか、装備を街で整えてもいい。また道中で拾える宝箱からは大抵強い装備品が手に入る。 ひとつのRPGパートで得た経験値、所持品・金などは、他のRPGパートに持ち越されない。またADVパートに影響を与えることも少ない。 RPGパートごとに、メインのミッションが1つ、サブのミッションが2つ程度提示される。メインのミッションをクリアするとRPGパートが一区切り終了となる。 メインミッションの内容は、特定の地点までにたどり着く、ボスを倒す等様々。 シナリオを進行にかかわるNPCには「!」マークが配置されている。 戦闘不能になった味方は戦闘終了後にHP1の状態で復活する。また一部の状態異常は戦闘が終わっても継続する。 その他操作方法 △ボタン ADVパート・RPGパート共通で、オプションを開き、ロード・セーブ・おもいでアルバム・チャプターセレクト・音量調節等できる。 □ボタン ADVパート中ではバックログを開く。 RPGパート中ではメニューを開き、ステータス・道具・魔法・装備・所持金の確認、荷物整理が可能。 このときLボタンを押すとパーティを全快でき、Rボタンを押すと目的が表示される。 評価点 シナリオプロット関連 いきなり魔王と戦うことになるというシナリオ構成には独自的な要素があるといえる。 RPGでバトル画面で済まされてしまうような「対決」部分が物語となっており、斬新さはある。 魔王となぜ戦わなくてはならなかったのか、という謎も序盤を進める上でのテーマとなる。 なぜバックが記憶を失うことになったのか、魔王は何者なのかといった伏線がきちんと終盤で回収される。途中でメンバーチェンジをともなうやや超展開なイベントもあるが、そういったイベントが発生する理由についても、きちんと理由は説明される。 最終盤ではバックをとりまく仲間たちが総集結して、魔王との対決に尽力してくれるので熱い展開となる。 その他、タイトルどおり5分間の出来事なので、右上の戦闘開始からの経過時間がゲームの進捗を表してはいる。 立ち絵での工夫 キャラクターはドット絵でしか表示されないが、ドット絵の動きは豊富。 喜怒哀楽表現、技を放つとき、ダメージを食らったとき、倒れているとき等モーションなど多様。 難しいことを考えずにプレイできる 純粋なRPGとしては物足りないという見方もできるが、関係ない場所にはいけないようになっており、かつダンジョンも迷わすような嫌らしい設計のものはほぼない。ストーリーに集中してプレイすることが可能である。 各キャラに最低2回程度は焦点があたる機会があり、影が薄いキャラは少ない。ストーリーもひどくむずかしい設定や文章が盛り込まれているわけではないので、没入自体はしやすい。 賛否両論点 RPGパートの戦闘バランスが大味 RPGが苦手な人からすればとっつきやすいが、戦略性はあまり期待できないという仕上がり。あくまでADVをメインとしたゲームと見たほうが無難。 雑魚敵と戦いを繰り返していれば回復の必要は確かに出てくるが、結局たたかうのごり押しで何とかなる。 各キャラが独自の大技を習得している中盤以降のボス戦では、回復を怠らずその大技でごり押しすれば大抵は勝てる。 ボスの行動パターンも大してバリエーションがなく、HP減少によるパターン変化も特にないので戦略性はない。ボスの体力も高めに設定されているので、特に変化の無い戦闘風景が長引きやすい。 最終決戦時に、だれをサブメンバーにするかを選ぶ機会があり、このときにわずかながらの戦略性がある。(誰が攻撃力が高くて誰が回復役とできるかを考える等。) 独特なシナリオ構成にしたこと いきなり魔王と対峙する所から始まるRPGという見方をすれば、独自性は強くつかみのインパクトはあるといえる。ここまで魔王と会話しながら対決できるゲームはあまり存在しないだろう。 RPGパートの影響で中盤はだれるが、きちんと終盤にかけては伏線を回収していく。 主人公、魔王、ひいては勇者以外のキャラクターの掘り下げがしわよせを受けて省略されている。物語ひいてはサブキャラクターへの没入感は低め。 問題点 RPGパートの必要性 実質 本作はADVパートがメインであり、RPGパートはテンポ悪化の要因といえる。 ADVパートでは衝撃の事実が次々に明らかになっていくのに対して、とくに終盤以外RPGパートでは情報量が薄すぎる。レベリング、装備の準備もやる意味が特に無いので、RPGならではのだだっ広いフィールドを歩き回る時間も無駄に感じやすい。シナリオの都合上、不自然に封鎖されている関所も多く、プレイヤーが能動的に活動領域を広げていくという楽しみも無い。 RPGで体験したシナリオはバックログに残らないので、長期間RPGパートをこなしているとストーリーの大筋や目的も忘れやすい。 賛否両論点でも述べたとおり、キャラクター(特に主人公の仲間)の掘り下げが弱い。 仲間との会話シーンはサブイベントのみにほぼ限定される。フィールドを歩いている最中などに、キャラクターに話しかけて雑談できるようなシーンがほぼない。 RPGパートでどんな行動をしたのかが、魔王との対決パートに直接影響しているわけではない。 RPGパートのサブミッションが作業的 話すべき登場人物は基本記号で表記されるので判別は楽だが、それでも探し回る必要はある。 ADVと打って変わってこちらにはバックログがない。地図を見ても地名表記がない。 RPGパートではどこで何をすべきというメインミッションが2~3個表示されるが、途中経過として何をすべきかのヒントになってないことも。結果意味もなく彷徨う事態も発生しかねない。 サブのミッションも特に回想パート上での報酬がない。クリアすることで物語性が広がるわけでもなく、おつかい感が強い。 終盤に唐突に出現するキャラクター ネタバレなので詳細は伏せるが、終盤にようやく登場するキャラクターがいる(*1)。 いちおうバックの記憶喪失のため忘れられていたキャラだった、という補足説明はされるが、バックの記憶喪失がなぜ発生したのかまで根本的な原因は作中では示されない。 いままでのストーリーの流れをかなりひっくり返す存在であり、やはりシナリオ運びを強引に感じやすい。 このキャラはバックにとっては非常に大切な人であり、バックがとあるパーティメンバーとデートさながらな出来事を体験するイベントがあるが、このイベントとも若干齟齬をきたしている。 経過時間の表記 ゲームを進行する上で問題があるわけではないが、ADVパートでは秒単位で経過していく時間表記に対して、テキスト量が多い。1秒の間にいろんなキャラが喋ったりするのでやや不自然。 △ボタンと□ボタンの使い方について RPGパートとADVパートとで、△ボタンと□ボタンがもつ役割が変化する。この2つのボタンだけで結構いろいろなことができるので、ゲームプレイして間もない頃は混乱しやすい。 総評 魔王との対決からスタートする独特な冒頭部、さらに冒頭から投げかけられた伏線を終盤にかけて回収されていくストーリー構造はよく作られている。 RPGとADVを抱き合わせたゲームシステムも特徴的だが、実質機能しているのはADVパートのみで、RPGパートはおまけに近い。中盤はとくにRPGでだれるきらいがある。 移植版 2018年にSteamとニンテンドースイッチに移植されている。いずれもDL専売。
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「さっき間違えて世界一しまむらって打っちゃったんだけど。私どんだけしまむら好きなの」 その偶然生まれた「世界一しまむら」という、たった一言で、全てが始まった。 ■"せかしま"のあらすじ: 島村(男)はしまむらの服しか着たことのない美少年。同じ学校のオサレ先輩嶋村(男)に憧れていた。 ある日、告白を決意し、嶋村に告白をするも「俺、しまむらの服着てるようなヤツは嫌いだから」と一蹴されてしまう。 さて、島村の恋の行方は!? ■初めてきた人、色々追いつけてない人へ よくある疑問の声に答えるべく、ページを作りました。>質問集 質問は随時募集中です。わからなことがあれば、「#sksm」をつけてツイートしてください。 ■更新履歴 2011年4月19日本編:続きを更新! 質問集:TLなどでよくみかける質問などをまとめました。 公式bot:ページを再公開。 番外編:嶌村 零時さんの3rdシングルの歌詞を掲載。 2011年4月17日番外編:嶌村 零時さんの1stシングル、2ndシングルの歌詞を掲載。 ファンアート:モリコさん、蜜さんの絵を掲載させていただきました。ありがとうございます。 登場人物:【嶌村 零時】を追加、【志麻村 巧御】の紹介文追加。 このwikiは、創作BL「世界一しまむら」の情報をまとめるwikiです。 ※wiki内で使用されている画像・文章は全て無断転載禁止です。 ▼このwikiについて メイン このwikiについて 登場人物 本編 番外編 ファンアート ハッシュタグ
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「さっき間違えて世界一しまむらって打っちゃったんだけど。私どんだけしまむら好きなの」 その偶然生まれた「世界一しまむら」という、たった一言で、全てが始まった。 ■"せかしま"のあらすじ: 島村(男)はしまむらの服しか着たことのない美少年。同じ学校のオサレ先輩嶋村(男)に憧れていた。 ある日、告白を決意し、嶋村に告白をするも「俺、しまむらの服着てるようなヤツは嫌いだから」と一蹴されてしまう。 さて、島村の恋の行方は!? ■初めてきた人、色々追いつけてない人へ よくある疑問の声に答えるべく、ページを作りました。>質問集 質問は随時募集中です。わからなことがあれば、「#sksm」をつけてツイートしてください。 ■更新履歴 2011年6月28日本編:続き「4」を更新! ※今回は18禁表現がありますので閲覧に注意してください。 2011年4月28日本編:続き「3」を更新! 2011年4月21日本編:続きを更新!他、修正などしました。 2011年4月19日本編:続きを更新! 質問集:TLなどでよくみかける質問などをまとめました。 公式bot:ページを再公開。 番外編:嶌村 零時さんの3rdシングルの歌詞を掲載。 2011年4月17日番外編:嶌村 零時さんの1stシングル、2ndシングルの歌詞を掲載。 ファンアート:モリコさん、蜜さんの絵を掲載させていただきました。ありがとうございます。 登場人物:【嶌村 零時】を追加、【志麻村 巧御】の紹介文追加。 このwikiは、創作BL「世界一しまむら」の情報をまとめるwikiです。 ※wiki内で使用されている画像・文章は全て無断転載禁止です。 ▼このwikiについて
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質問集 ここでは、せかしまについてよく見かける疑問点について、お答えしていきます。 質問募集中 ※「直接リプを送るのはちょっと・・・」という方は、ハッシュタグ「#sksm」をつけてツイートしてください。 常にチェックしているので、その都度回答と一緒に更新します。 よくある質問"せかしま"誕生の経緯 突然「嶌村 零時」というキャラが出てきたけど・・・? よくある質問 ■"せかしま"誕生の経緯 なこかたんが世界一初恋と打とうとして、世界一しまむらと打ってしまったのが事の発端。 そして、それをなこっぺがBL小説っぽくでっちあげた結果、今にいたる。 (誕生:2011年4月12日) ■主要メンバー キャラデザ担当をなこかたん、本編執筆をなこっぺが担当。 まとめwiki担当はようじ、bot作成協力にかなえさん。 ■突然「嶌村 零時」というキャラが出てきたけど・・・? 「よっしー」こと「縞村 義騎」が、「物語上であまりにも報われなさすぎる」との声を多くいただき、登場させたキャラクターです。 相関図を作成後に登場してきたキャラクターですので、相関図にはまだ載っていません。
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このページでは、この世で最も大きな巨大数はなにか、という疑問について解説します。 結論 まず簡潔に結論を述べます。 一番大きい巨大数は定められません。 以上です。 解説 理由を説明するための知識の解説 いやいや、おかしいだろうと思う人もいると思うので、これからその理由を説明します。少し数学の話も出てきますが、さほど難しいものではないので安心してください。 話を簡単にするために、とりあえず自然数に限って解説します(巨大数の多くは自然数です)。 自然数(Natural Number)とは何でしょうか。自然数は直感的に理解、把握できる概念です。 しかし定義するとなると話は変わってきます。「1, 2, 3, 4……と永遠に続く正の数」というあいまいな言い方はできますが、それよりしっかりした(厳密な)言い方をするのは難しいと感じられることでしょう。さらにいうと、0を自然数に含めることもあるので、この言い方の正確さはさらにゆらぎます。 厳密な数学では、自然数を以下のように定義します。0を自然数としない場合には、1.~5.にある「0」を「1」に置き換えます。 1. 0は自然数である。 2. どんな自然数にも、その自然数に1を足した自然数がある。(註) 3.0より小さい自然数はない。つまり、一番小さい自然数は0である。 4. aとbが違う自然数ならば、それぞれに1を足した自然数は異なる数である。 5. 0がある性質を満たすとき、てきとうな自然数aがその性質を満たし、しかもaに1を足した自然数(a+1)もその性質を満たすならば、全ての自然数についてその性質が満たされる。 註:とある自然数をaとするとき、aに1を足した自然数をaの 後者 または suc(a) といいます。sucは「後者」を意味するsuccessor(サクセッサー)の略です。 これは ペアノの公理 というものです。さらに厳密な言い方(集合論)では別の定義をすることもありますが、このページでは上の公理さえわかっていれば大丈夫です。 ペアノの公理について、具体例を挙げて説明してみます。 2. について。例えば 3 の後者は3+1で 4 です。 100 の後者は100+1で 101 です。 4. について。例えば、3≠6が成り立ちますね。3の後者は4であり、6の後者は7なので、6≠7、すなわちsuc(3)≠suc(6)が成り立ちます。 5. は抽象的であり理解が難しいですが、(厳密性を少々省いて)できるだけ噛み砕いて解説してみます。例えをわかりやすくするため、ここでは1を最小の自然数とします。 ドミノが一直線にずっと並んでいる光景を想像してください。このドミノ同士は、前のドミノが倒れると次のドミノも倒れるくらいの距離で置かれています。 1枚目のドミノを倒してみましょう。「k枚目のドミノが倒れる」というのが、5. でいう「自然数kがある性質を満たす」ことです。 倒れた1枚目のドミノは、2枚目のドミノに当たります。そして2枚目のドミノは倒れます。 「1枚目のドミノが倒れる時、2枚目のドミノが倒れる」ことがわかります(2=1+1なので、2は1の後者ですね)。これを5. の言葉に書き換えると、「(最小の自然数である)1がある性質を満たす時、その後者である2もある性質を満たした」となります。 次に、k枚目のドミノが倒れることを考えます。 k枚目のドミノが倒れると 仮定する とき、kの後者である(k+1)枚目のドミノも倒れることがわかるでしょう。これを5. の言葉に書き換えると、「自然数kがある性質を満たす時、その後者である(k+1)もある性質を満たした」となります。 ここで、k=1とすると(kはどんな自然数でもOK)、2枚目のドミノが倒れるのは前述の通りです。そして、2枚目のドミノが倒れるとき、3枚目のドミノ(3は2の後者)も倒れます。これは、k枚目が倒れるときに(k+1)枚目も倒れる、という文のkに2を代入した場合です。k=1の場合から、2枚目のドミノが倒れることは確実なので、3枚目のドミノも倒れるわけです。 この調子でk=3, 4, 5, 6, 7……と当てはめていけば、どれほど遠くのドミノであってもいつかは倒れる、ということがわかります。 5. は以上のことを示しています。これは、 数学的帰納法 という、自然数がかかわる現象の証明に使われる手段の一つを示しています。 理由の説明 ペアノの公理に関する説明が長くなりましたが、一番大きい巨大数が存在しない理由の説明に必要なのは 2. です。もう一度2. の文章を掲げます。 どんな自然数にも、その自然数に1を足した自然数がある (任意の自然数aには、その後者たるsuc(a)がある)。 これこそが、一番大きい巨大数が存在しない理由なのです。といっても、この文を見ただけではいまひとつよく分からない人もいるでしょうから、例を挙げて詳説します。 とある巨大数研究者Aさんが、今まで考案されてきたすべての巨大数よりも大きな巨大数を開発し、これを「最終ハルマゲドン数」と名付けました。最終ハルマゲドン数はその大きさから、巨大数愛好者を激しく感動させ、活発な議論を引き起こさせました。 ……では、最終ハルマゲドン数は自然数の中で最も大きい数なのでしょうか? 答えは「否」です。非常に簡単で簡便な証明を示します。 (証明) 最終ハルマゲドン数をLaHと書く。LaHの後者は(LaH+1)であり、これはLaHよりも大きい。(終) 同語反復になりますが、ペアノの公理の2. は、どんな自然数であってもそれよりも大きい自然数が存在することを示しています。つまり、自然数に終わりはありません。永遠に続いていくのです。 自然数というくくりで考える限り、世界一大きい巨大数は存在することができません(自然数に限らなかった場合も同様ですが)。もちろん、巨大数の大きさに制限を加えるならば、その制限の中で一番大きい巨大数は存在できますが、面白みに欠けるのでまともに議論されることはないでしょう。 以上で、世界一大きい巨大数が存在しない理由の説明を終了します。理解していただけたなら幸いです。 おまけ:∞は巨大数ではない 無限大(∞)こそ疑いなく完全完璧の、世界一大きい巨大数だ! と思う方へ、∞が巨大数でないことを解説します。 一般に、無限大は実数ではありません。無限大を一種の実数として扱う「拡大実数」という考え方もあるのですが、巨大数の世界では原則として無限大は数扱いされません。 巨大数の世界における無限とは、ゲームでいうチートに該当する存在であって、面白みに欠けるししかもルール違反です。 簡単に言えば、無限大は、いかなる実数よりも大きな 状態 です。「状態」という表現からも分かる通り、数ではありません。「限りなく大きい」という言い方もします。 あくまでも巨大数は「数」なので、数ですらなく状態である無限大を巨大数に含めることはしないのです。 なお、「 順序数 」といって、自然数全部をひっくるめた集合よりも大きい数を考えるものがあります。順序数は記号ω(オメガ)で表され、実質的に計算ができないくらい大きい巨大数の大きさを表したり、そういった巨大数の大きさを比べるのに用いられます。 ただし、ここでも順序数そのものを巨大数として扱いはしません。順序数は、巨大数の規模を測る、いわば物差しとして用いられています。
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作品全体に関しては世界一初恋の項を参照。 声はドラマCD/アニメの順。 ■高野さんっ!!俺の紹介載せるより原稿早く下さいよ!! 小野寺 律(おのでら りつ) 声 近藤隆 「小野寺律の場合」編の主人公。3月27日生まれ(25→26歳)。 丸川書店エメラルド編集部勤務で現在編集部の進行係をしている。担当作家は武藤雪菜、斉藤奈々子など。 出版社・小野寺出版の御曹司。かつて親の会社で大物作家を担当していたがコネ入社扱いにキレ見返す為に丸川書店に転職する。が、何故か希望とは違い少女漫画誌のエメラルド編集部に配属されてしまう。 10年前高野(もとい嵯峨)と付き合っていたが、勘違いにより破局。そのショックで学校に行けなくなりイギリスに留学、素直だった性格が見事にねじ曲がった。だが根底は肝心な所でド直球だったりすぐ真っ赤になったりとあまり変わっていない。 やると言ったら何が何でもやり遂げるタイプ。向上心は人一倍。ツンデレ。酒癖が悪く、高野曰く「からみ酒グチ派」。 誕生日は「さくらの日」。眼がいい。動物が苦手。 疲れ切って玄関で寝落ち、食事は大体外食かインスタントかゼリー飲料は当然、休日は家事で一日潰れる、サボテンすら枯らす、部屋が半端なく汚い等生活力が皆無。どうやったら付くのか分からない寝癖が付く。木佐に教えてもらったドラ焼きにはまっている。 名前 コメント
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弁護士カン・ヨンソクがMBC水木ドラマ「キルミーヒールミー」とSBS水木ドラマ「ハイド・ジキル、私 DVD」が同時間帯に編成されたことを指摘した。 5日に韓国で放送された総合編成チャンネルJTBCのバラエティ番組「ソル戦」でキム・グラ、パク・ジユン、イ・ユンソク、カン・ヨンソク、ホ・ジウンは多重人格という同じ題材のドラマ「キルミーヒールミー」と「ハイド・ジキル、私」についてトークを繰り広げた。 ヒョンビン4年ぶりの主演ドラマ「ハイド・ジキル、私」が、韓国エンターテインメント総合チャンネルKNTVで6月に日本で初放送されることが決定した。 ヒョンビンは“世界一悪い男”と“世界一優しい男”の二重人格者を好演。オレ様御曹司のクールな姿とソフトな微笑みのギャップを好演し、“史上最強のツンデレ王子様”の誕生に注目が集まる。 そんな正反対の2つの人格の間で揺れるヒロインに扮するのはラブコメの女王ハン・ジミン。サーカス団の団長をはつらつと演じる。遊園地を舞台に繰り広げられる不思議な三角関係の行方は……。
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/476.html
神戸北野ホテルの世界一の朝食 2008年10月22日 (水) 歯科医のAちゃんと、神戸北野ホテルで朝食を。 こちらは携帯電話のカメラで撮影したもの。 一眼レフカメラで撮影したものは、後ほど。 フランスの3つ星「ラ・コート・ドール」のシェフ山口浩氏が総支配人で総料理長。 客室はわずか30。食事を主に、少ないゲストに対し贅を尽くすオーベルジュ・スタイル。 オーベルジュ(Auberge)とは、料理(レストラン)を中心とし、 料理人の個性とともに洗練され行き届いたサービスを旨とする小規模ホテルのこと。 異人館が建ち並ぶ北野の一角、トアロードに面して建つ煉瓦造りの建物、 それが神戸北野ホテル。一歩中に入れば外の喧噪から一転、 静けさに包まれた別世界が広がります。 30室ある客室の造りは全室異なり、高級感と清潔感のあるオフホワイト、 落ち着いた安らぎのグリーン、大人の愛らしさを感じさせるローズピンクの 3タイプのカラーでまとめてあるそう。 私のお部屋はローズピンクでした。 外の喧噪から離れ、アンティークな調度に囲まれながら時間を忘れて 優雅なひとときを過ごせます。 今度利用する時は素敵な男性と、ディナーをご一緒したいですねぇ。 今日のごはん
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ページ名の50音順に表示。 記念日・誕生日カウンター 世界一初恋 世界一初恋の登場人物一覧
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世界一しまむら相関図