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世界を救う
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日本を支配する者たち / 新世界秩序(NWO) / ディープ・ステート + ニュースサーチ〔世界を支配する者たち〕 王様戦隊キングオージャー:「歴代戦隊最高傑作」の声も 最終話は国内&世界トレンド共に1位で有終の美 - MANTANWEB 『王様戦隊キングオージャー』最終話 王様たちがダグデド撃破で大団円 ファンも満足「ドラマとしても面白かった ... - 北國新聞デジタル 『王様戦隊キングオージャー』最終話 世界トレンド1となった3部作の振り返り - 日本海新聞 『王様戦隊キングオージャー』最終話「俺様たちが世界を支配する」、究極にして完全なキングオージャー降臨 - クランクイン! 【キングオージャー】最終話「俺様たちが世界を支配する」あらすじ ついに「超絶怒涛究極完全体キングオージャー ... - 紀伊民報 【キングオージャー】最終話「俺様たちが世界を支配する」あらすじ ついに「超絶怒涛究極完全体キングオージャー ... - ORICON NEWS ヨーロッパ問題としてのパレスチナ問題――ガザのジェノサイドと近代500年の植民地主義 早稲田大学文学学術院教授・岡真理 - 長周新聞 クソみたいな世界を生き抜くためのパンク的読書。/『リスペクト R・E・S・P・E・C・T』(POPEYE Web ... - Yahoo!ニュース 猿が支配する世界で、野生化した人類は狩られ滅びるのか『猿の惑星/キングダム』5月10日(金)日本公開決定!新 ... - 映画の時間編集部 The Last of Us(ラスト・オブ・アス)のネタバレ解説・考察まとめ - RENOTE 技術で世界を支配?「米IT経営者の危険な思考」 | 経済プレミアインタビュー | 山口敦雄 - 毎日新聞 バイナンスのジャオ氏と「ボーダーレス」暗号資産企業の終焉 | CoinDesk JAPAN(コインデスク・ジャパン) - コインデスク・ジャパン 「ディープステート」を倒せるのはトランプ元大統領しかいない…米国で広がる陰謀論のすごいロジック 瞳孔が不自然に大きい人は「宇宙から来たトカゲ」である - PRESIDENT Online ガザ紛争の余波 反ユダヤ主義の広まりに警戒強めるドイツ - 日経ビジネスオンライン 猿が支配する黙示録的な世界で“新たな衝突”が勃発!映画史に残る、神話的名作シリーズ新章『猿の惑星/キングダム』 - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 『ウィッシュ』国民の願いを支配する、ディズニー史上最恐のヴィラン・マグニフィコ王に福山雅治さんが決定‼100 ... - Disney公式 米国のイスラエル支持者たち…「イスラエル・ロビー」の実態とは?:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 【解説】 イスラエル・ガザ戦争 対立の歴史をさかのぼる - BBC.com 凶悪だけどちょっとお茶目…40周年『北斗の拳』に登場するヘンテコな軍団&一味 - ふたまん+ “世界の支配者たち”が握る個人情報…GAFAM支配下の世界に潜む〈非常に恐ろしいリスク〉の可能性【元金融担当大臣 ... - 幻冬舎ゴールドオンライン 取り込み図るロシア 慎重なアフリカ諸国の指導者たち - 日経ビジネスオンライン 8月のリリースが迫る「Atlas Fallen」,強大な神々が人類の運命を支配するゲーム世界“アトラス”を紹介するトレイラー ... - 4Gamer.net 人類はいまだに、トマス・ピンチョンの『重力の虹』の下で生きている - WIRED.jp 日本人に寄り添う福音宣教の扉(171)サタン(悪魔)の支配の中で 広田信也 - クリスチャントゥデイ セガが国を支配する世界!? セガらしさ爆発の新作アプリ「404 GAME RE SET -エラーゲームリセット-」先行プレイ ... - GAME Watch ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード(WA5)のネタバレ解説・考察まとめ - RENOTE ヴァンパイアの領地を舞台にした新作TRPG『ブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG』本日発売 - 電撃オンライン 「世界を支配する人々だけが知っている」10の方程式・数式 - Forbes JAPAN マキマ/支配の悪魔(チェンソーマン)の徹底解説・考察まとめ - RENOTE この惑星を支配するのはアリだ!農耕・建築・民主主義…人類が見習うべきその社会:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 【社説】中国は世界一の経済大国になれない - Wall Street Journal イランの勇気ある女性デモ参加者たちに称賛を - ARAB NEWS 「ロスチャイルド家が世界を支配している」という陰謀論と向き合うロスチャイルドさん | ユダヤ系メディアが ... - courrier.jp 目標16 平和と公正をすべての人に――制度はどこに?(山田 美和) - アジア経済研究所 - Institute of Developing Economies 「鳥」「タコ」「アリ」など人類の次に地球上で文明を築くのはどんな生き物かを「アフターマン」の著者らが解説 - GIGAZINE(ギガジン) BS-TBS|番組表 - TBSテレビ 「徳轟幕府」による仮初めの平和の中、巨大な鉄機を駆使して望みを叶えようとする者たちがいた/機動戦史ガンダム武頼① - ダ・ヴィンチWeb 目標10 人や国の不平等をなくそう―― 世界を支配する「象」を倒せるか(熊谷 聡) - アジア経済研究所 - Institute of Developing Economies 千利休:茶道を通して美意識と融合した自然観を体現 - nippon.com 少年少女を暴力と恐怖が支配する アカデミー賞コロンビア代表作『MONOS 猿と呼ばれし者たち』公開決定 - クランクイン! 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| SOTN Alternative News, Analysis Commentary (stateofthenation.co) http //stateofthenation.co/?p=59326 (概要) 4月7日付け 世界の支配層エリートたち(イルミナティ、黒生貴族(ローマ貴族)、ハザール・マフィア、英王室、NWOグローバリスト・カバール、中央銀行カルテル、世界経済フォーラム、ディープステート、シオ・アングロ・アメリカン枢軸)全員が結託し世界人類を騙して強引に第五帝国を確立させようとしています。 State of the Nationより: 支配層エリートらは、水面下で強引にテクノクラシーの完全独裁全体主義体制を全世界に構築しようとしています。 その手順は、2020年の大統領選の大規模不正操作→グレート・スカムデミック(コロナ・パンデミックの捏造)→グレート・リセット→未曾有の世界的カオス→世界戦争です。 彼らはこのような混乱や騒動そして戦争挑発をでっちあげた後に世界中の国々を分断させ(世界史上初めて)た上で全世界を征服しようとしています。 まずは、NWOグローリスト・カバールの連中が「カオスからの秩序」戦略を実行した後に世界人類を分断して支配します。 なぜ世界の支配層エリートらは世界を分断するかというと、彼らは、米国のように、家族が完全に分断されるとコミュニティも崩壊することを知っているからです。次に必然的に都市、郡、州が分断され、国全体が分断されます。そうなると国家として崩壊しますから、その国は彼らに乗っ取られることになります。 (※mono....中略) / このような恐ろしい世界が実現されようとしている中でも良いニュースがあるのです。 それは、虐められてきた99%は、人類を虐めてきた1%の支配層エリートよりも数の上ではるかに多いということです。そして米国では状況がかなり悪化した時には市民が武装し戦うことができます。眠れる獅子が目を覚ましたなら、世界中で想像を絶することが起こるでしょう。そして人々の反撃は適切な時に適切な場所でドミノ式に広がり、夜も昼も悪魔のNWOを破壊し焼き払うでしょう。 ■ 【世界支配構造まとめ:世界を動かすイルミ部族/組織/企業/セレブ達の組織構造(御三家/イルミナティ/米ハリウッド/日本芸能まで実名公開!)】 「note ⛩巫Note:5次元量子世界(RV/GCR/GESARA/QFS)⛩ (2021/02/02 07 31)」より / / 世界を動かす仕組みのトップにいるのは、以下の御三家と言われる。 下で記述するイルミナティ13家の中でもTOP層の御三家だ。 ●シェルバーン一族 ●タクシス一族 ●サヴォイ一族などのヨーロッパ貴族(総称:黒貴族) ➡総資産が京を超えるとされるロスチャイルド家でさえもあくまでも金庫番にしか過ぎない 【仏・ロスチャイルド/米・ロックフェラーよりも「上位」に存在するとされる一族】 <金融> ★シェルバーン一族(UBS系) スイス・バーゼルは世界中の富豪が資産を預ける金融界の頂点 その中核であるスイス銀行(現・UBS)を経営しスイスの金融業界を支配するのがシェルバーン一族 UBSは仏ロスチャイルドや米ロックフェラーに多額の資金を貸し付けてきた <暗殺> ★サヴォイ一族 麻薬・アルコールを使ったマインドコントロールにより人間を廃人にし 「何でも命令を聞くロボット人間・ゾンビ人間」 を製造しテロ・暗殺を企てる戦略家・名武将一族 世界の大富豪達の「私的シークレット・サービス」として活動 <情報> ★タクシス一族(ヒトラーナチス一族) 郵便事業で財を成しスパイ活動でヨーロッパを統一 メインビジネスは戦争のための情報の持ち運びや武器輸送など EU本部がブリュッセルに置かれている理由は タクシス家の本拠地がブリュッセルにあるから ヒトラーのナチス組織を作った一族 以上が世界支配の御三家。 仏・ロスチャイルド/米・ロックフェラーよりも「上位」に存在するとされる一族 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) 【2020年アメリカ合衆国大統領選挙】 ■ 【ダイジェスト】アメリカ大統領選挙を側で操るロスチャイルド家とゴールドマンサックス(三橋貴明×林千勝) 「新」経世済民新聞 三橋貴明 公式チャンネル 【中国共産党】 / 【グローバリズム】 / 【ニューノーマル】 / 【デジタル革命】 / 【デジタル】 / 【SDGs】 中国共産党とそれを"実験的"に作った世界の支配者層は、中国中心の世界(中華思想)とグローバリズム(新自由主義)をビッグテックのデジタル革命で繋ぎ、ニューノーマル(新しい生活様式)を推進するSDGs(正体は新世界秩序)を掲げ、その"テロ"の実行をグレート・リセットとしたわけだ。 pic.twitter.com/eHuxhTxbNg — お賽銭マン (@OSAISENMAN) December 11, 2020 ■ 特番『エスタブリッシュメント対反エスタブリッシュメント!米国大統領選挙を米国史から検証する。』ゲスト:近現代史家 林千勝氏 松田政策研究所チャンネル 甲賀芳朗 林千勝先生、お待ちしておりました。 今回の大統領選挙は、未曾有の大規模な不正選挙の疑いが濃厚で 国家体制の根幹にかかわる出来事だろうと思っています。 トランプ大統領の権利として資金が続く限り、戦ってほしいです。 m g 林先生が日本にいて下さることに感謝いたします。松田先生もこのような機会を提供頂き、感謝致します。 reitelify 菅政権もバイデンに加担してますよ国家転覆罪・・・ ーーー 「通貨量」の話から「金銀本位制」になった(必然)など、ご意見を頂いているが、まぁ、この歴史の解説と、やはりその裏事情を語っている「オズの魔法使い」に*本質*が語られてると思いますけどねぇ…(基本は支配の歴史)https //t.co/uUWI5mDByk — ネズミさん (@Nezmi_san) November 21, 2020 ■ 【討論】世界を支配する者たち[桜R1/6/29] 2019/06/29に公開済み 一流論客陣が本気で論じる、充実度NO.1の討論番組。他では聞けない、まさにホンモノの議論を展開していきます! ◆世界を支配する者たち パネリスト: 河添恵子(ノンフィクション作家) 田村秀男(産経新聞特別記者・編集委員兼論説委員) 林千勝(戦史研究家) 馬渕睦夫(元駐ウクライナ兼モルドバ大使) 山岡鉄秀(公益財団法人モラロジー研究所研究員・Australia-Japan Community Network Inc.代表) 司会:水島総 .
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1日1回できるイベント。 世界各国を放浪し、修行してポイントや経験値を稼ぐことが出来る。 その他にもアイテムをゲット出来ます。 放浪には500pt必要です。 ※6/2に行ける国が増えた為、修正中。 日本に行く 【この滝で修行をすることが使命だ!!】 滝に打たれる 昼寝をする 上からダイブする 中国に行く 【日頃の疲れを取り、リフレッシュすることが使命だ!!】 遊び倒す ナンパをする ケンカを売る スペインに行く 【一流の闘牛士になることが使命だ!!】 牛を挑発する 牛と仲良くなる 北極に行く 【北極で7日間生き残ることが使命だ!!】 穴を掘って釣りをする ペンギンとたわむれる 犬ぞりで走り回る アメリカに行く 【スタントマンとして成功することが使命だ!!】 アドリブを連発する 台本通りに演技する 監督に賄賂を渡す アマゾンに行く 【伝説の野生動物を捕獲することが使命だ!!】 イカダで川を下る 密林に突っ込む 蛇のあとをつける エジプトに行く 【目的の町までたどり着くことが使命だ!!】 車を盗む ひたすら歩く ラクダに乗る
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DLCでGE2クロガネが手に入る、何討伐ミッションだろう? - 名無しさん 2013-04-14 16 12 09 クアドリガも続投だよなプレイ動画で出てたし - 名無しさん 2013-05-06 10 26 37 公式のバスターブレードのページでインキタトゥスが写っていたのでカリギュラは確定かと - 名無しさん 2013-05-06 19 46 09 逆に今回リストラされるアラガミは…流石にいないか - 名無しさん 2013-05-10 13 51 41 レーヴァテイン系が引き継げないみたいなので、アイテールの色違いなだけなゼウスはリストラ確率大かと - 名無しさん 2013-05-12 14 54 31 ゼウスがリストラ確定大ということはヘラ・ポセイドンもリストラされる可能性が微粒子レベルで… - 名無しさん 2013-05-12 21 46 11 普通にアルダノーヴァ系はいなくなりそうな希ガス・・・ - 名無しさん 2013-05-12 15 32 13 アルダ消えたらツクヨミも一緒に消えそうだしそうすると三貴神が欠けるから続投じゃね? - 名無しさん 2013-07-26 04 56 32 なんか噂だとDLC専用武器がGE2の最初の支給武器だとか・・・。 - ZOE 2013-05-17 07 40 23 小型・中型・大型ってどういう区分けなの? - 名無しさん 2013-07-23 23 58 13 全般の所に書いてあるとおりだな。ウコンバサラはどこかの記事に中型と記載されてたはず - 名無しさん 2013-07-24 09 54 55 ウコンバサラの部位破壊位置 頭、尻尾、背中のタービン?っぽいのが壊れる - 名無しさん 2013-07-25 15 41 10 体験版ムービーから赤いカリギュラとシユウらしきアラガミ確認 - 名無しさん 2013-07-25 17 14 37 ガルムのガントレット結合崩壊させると、ガントレット展開しての薙ぎ払い三段目の爆発がなくなるみたいですね。結合崩壊で行動の変化するアラガミが他にもいるのかもしれません - 名無しさん 2013-07-26 18 45 03 ウコンバサラのタービンを破壊すると、その場で周囲に雷を纏う攻撃の範囲が極端に縮小。 - 名無しさん 2013-07-26 19 08 34 ヴィーナスもハンニバル系もそうだったし新規アラガミは基本そんな感じになるんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-26 20 41 26 マルドゥークに会う前にクリアしてしまったのですが、どこに出たのでしょう? - 名無しさん 2013-07-26 22 05 54 体験版でマルドゥークとは戦えません - 名無しさん 2013-07-26 22 41 50 グボログボロがめっちゃ厄介になっててびびったw - 名無しさん 2013-07-26 23 36 10 すごい遠くから狙撃してくるよなw - 名無しさん 2013-07-26 23 43 44 ガルムは後足、ガントレット、頭が壊れ、イェン・ツィーは頭、両腕羽、下半身が崩壊。 - 名無しさん 2013-07-27 09 16 51 とりあえずVita体験版でわかる範囲を編集しました。間違いがあったら指摘して下さい。 - 名無しさん 2013-07-27 13 05 23 難易度の部分は体験版専用ミッションだと参考にならないのでは - 名無しさん 2013-07-27 21 10 52 (体験版)と後ろに付けておきますね 製品版が出たら変更していきましょう - 名無しさん 2013-07-27 21 18 51 見にくかったのでちょっと変更 - 名無しさん 2013-07-27 21 28 30 ウコンバサラのタービン壊すと、突っ込んできた後に一回転する - 名無しさん 2013-07-28 01 04 33 タービンじゃなくて尻尾。尻尾の先端を地面に引っかけてブレーキをかけられず転倒する。 - 名無しさん 2013-07-28 22 22 42 訂正ありがとう - 名無しさん 2013-07-30 02 11 18 ウコンバサラの頭とタービンは近接武器の切・破・貫どれも有効かと思います。部位破壊後は恐らくどの属性もクリティカル - 名無しさん 2013-07-28 17 24 41 紛らわしくなってしまったので補足。後半部分の「属性」は切・破・貫の意です。 - 名無しさん 2013-07-28 17 28 17 ガルムさんは後が、がら空きっぽくて後ろ足を破壊しやすいって思った - 名無しさん 2013-07-28 18 33 35 逆にこちらがアラガミを視認する(画面に映す)と、マップにアラガミのアイコンが一定時間表示される。 ※キャラクターの視界ではなく、プレイヤーの視界。 - 名無しさん 2013-07-28 18 46 03 体験版で見る限り、最初からアラガミ表示されてるよね - 名無しさん 2013-07-28 18 46 35 ごめん前作だった、欄汚し失礼 - 名無しさん 2013-07-28 18 47 24 まだ体験版だから「アラガミについて」は編集しない方がいいな - 名無しさん 2013-07-28 18 53 32 ヴァジュラとシユウは結合崩壊できる場所が前作と同じだけど、グボロもそう?胴体と背びれは破壊できたんだけど、牙が破壊できなくて。 - 名無しさん 2013-07-29 01 49 45 槍で正面からツンツンしてれば簡単に壊れる。けど確かに当てにくい、ダウンしてると特に - 名無しさん 2013-07-29 02 02 14 正面からのチャージグライドならちょっと楽に感じた - 名無しさん 2013-07-29 19 04 57 ショート使ってるが、前作と全く変わらない感覚だな - 名無しさん 2013-07-30 02 13 10 胴体もいけなかったか? - 名無しさん 2013-07-31 18 06 47 イェンツィーは最初に視認or攻撃してきた人に偏喰場パルスしてくるので発見される前に索敵散開すれば、勝手に攻撃を始めてパルスを押し付ける事が可能 - 名無しさん 2013-07-30 05 16 19 ついでに、偏喰場パルスは強制的にヘイトを上げる行動なのか、パルス直後に怯ませて解除してもしばらくはパルスされた人を狙う事がある。 - 名無しさん 2013-07-30 05 18 52 さらについでに、活性化の時はヘイトが一番高い人にパルスするのかな?(結合崩壊後に結合崩壊させたキャラにパルスするから)。スタグレ後は最初に視認した人にパルスする。 - 名無しさん 2013-07-30 05 23 21 シユウが連続火球を使わなくなった気がする。気のせいかな? - 名無しさん 2013-07-30 16 33 27 ヴァジュラのバックジャンプのように低難易度で封印されてる可能性アリ - 名無しさん 2013-07-31 04 04 41 結合阻害弾による弱体化って状態異常じゃねぇの?よく分からんけど。 - 名無しさん 2013-07-31 13 39 12 結合阻害弾、鰐二種だとどこ撃てば効くんだ?タービンと背ビレにいくら撃っても弱体化しない気がするんだが、あいつら無効なのかな - 名無しさん 2013-08-02 00 42 54 あれは強いていうなら「バイタルリーク」なんじゃないかな?防御低下の状態異常で、弱点の方が通り安くて、一定値を下回れば解除…?みたいな物だと勝手に思ってる。ソースは俺。異論は認める。 - 名無しさん 2013-08-02 03 20 59 ↑質問しちまった、すいません。でもジュリウス隊長、もう少し詳しい説明プリーズ!説明不足も甚だしいよ・・・>< - 名無しさん 2013-08-02 00 50 24 体験版情報のブラッドバレットの項目を見るとお前は幸せになれるんじゃよ。Wiki内検索を使えるようになれば、お前だけでなく全ブラッド隊員達がもっともっと幸せになれるんじゃよ・・・・・ - 名無しさん 2013-08-02 18 37 27 グボロが姿も見えない場所から超遠距離ピンポイント攻撃してくんだけどコイツ衛星かなんか使ってるわけ? - 名無しさん 2013-08-02 20 04 46 蒼氷の峡谷で少し調べてみた。自分B-C間の回収ポイント、グボロ2体はCの回収ポイントで食事時。変形、攻撃動作、ステップ、ジャンプ、他のアラガミへの攻撃、いずれも反応なし。唯一、自分が被ダメ時に2体ともこちらを捕捉してきた。大雑把だが、被ダメ時はC-D間程度の探知範囲を有するかと。というか被ダメ時に相当の騒音を出すよう。いい加減な調査だがあしからず - 名無しさん 2013-08-02 23 08 25 グボロの長距離射撃は、あまりにも遠いとしてこなり、追ってくるようになる。 - 名無しさん 2013-08-03 14 48 46 ヴァジュラ部位の切り替えできないような気が... - 琥珀 2013-08-03 16 02 38 弱点ってまだわかってないのかな? - 名無しさん 2013-08-03 16 57 06 参考になるかどうか… 難易度2のウコンバサラ2体のミッションで、アイスパイクのrank2とクロガネの槍、rank2、3で三回ずつやってみた。 - 名無しさん 2013-08-03 20 53 57 まあ総評として、違う部分にもそりゃ攻撃も当たるから誤差は仕方ないと割り切るが、氷に関してはウコンバサラにはあまりきかないっぽい?まあ、たった3回、しかも頭のみという杜撰にもほどがある検証だったから、あんまりあてにするな。 - 名無しさん 2013-08-03 21 04 15 アイスパイクは7分37、7分28、6分41と、最後で差が出たが - 名無しさん 2013-08-03 20 54 57 ↑失礼、ミス。 差が出たけど、恐らく慣れたからかな?と。rank3クロガネ槍だと、5分20、5分23、5分35と安定。ここで、攻撃力の違いから、総合攻撃力が134のアイスパイクに対し132のクロガネ槍rank2にして検証。6分38、6分52、6分40だった。ここで、最後にアイスパイクでやったところ、6分41になった。 - 名無しさん 2013-08-03 20 58 26 ちなみに、なるべくバースト状態を維持、頭を攻撃するようにして、クリムゾングライドⅡからの△連打、スキルはB剣攻撃力↑、コンボマスター、アラガミ弾不使用の、クロガネのアサルトのrank3で、バレットは氷矢使用。これぐらいか?言うべき攻撃については。 - 名無しさん 2013-08-03 21 01 36 一応ウコンバサラについてはt2bで氷が弱点で火と雷は効かないと描かれてたぞ - 名無しさん 2013-08-06 15 53 34 疲れた。他のアラガミ、部位、属性はもう任せたい…それか、いっそのことアドホックパーティーで他の方にも協力していただければなんとかなるかもしれんが…こんな作業は自分には合わんね。 - 名無しさん 2013-08-03 21 06 25 ウコンバサラについてはPSP版とVITA版で耐性が違うとの情報がありました。 物理耐性の割り振りもちょっと変なので製品版待ちしたほうが利口だと思います - 名無しさん 2013-08-08 21 28 45 製品版予告ムービーにて赤い色をしたカリギュラらしきアラガミを確認。ランス使いのロン毛の辺り。 - 名無しさん 2013-08-08 17 56 27 データベース見れないから仮でしかないけど、属性弱点把握できたから仮って分かる状態で書き込んどいていい? - 名無しさん 2013-08-08 21 46 46 体験版の情報はこのページではなく、体験版情報に書き込んでくれ。 - 名無しさん 2013-08-08 21 50 14 結構↑ もう解決したかもしれないが、結合阻害弾、 グボロは牙と尾ひれの付け根(胴体?)で効果あり。 ウコンバサラはどこにうっても効果無し? - 名無しさん 2013-08-08 23 50 17 ルルス・カリギュラの部位破壊、左手、頭、背中のブースターを確認。 - 名無し 2013-11-14 07 35 05 データベースに『アバドン』なる小型アラガミが登録されていた。レア素材を持っているが、すぐにステージから消えるアラガミだそうだ - 名無しさん 2013-11-15 02 01 40 逃げ足が速く、マップに映らない、相手からの攻撃は無し。自分は捕食でAチケット ブロンズを手に入れました。 - 名無しさん 2013-11-15 02 17 26 アバドン、高難易度1、廃墟のストリーマで確認。出たらオペレーターが教えてくれる - 名無しさん 2013-11-15 02 18 09 ラスボス?世界を拓く者は弱点なし - 名無しさん 2013-11-15 11 37 05 キュウビとマガツキュウビの弱点は火と神 - 名無しさん 2013-11-15 11 37 59 コアの結合崩壊は確認しましたが他はどこが壊れるのか不明です - 名無しさん 2013-11-16 17 43 28 アバドン 高難易度1 ライブラリー・アタックにて確認。 捕食はAチケット ブロンズ でした。 - 名無しさん 2013-11-15 20 10 08 神機兵・長刀型、神機兵・大刀型共に頭の結合崩壊を確認。他の部位の破壊は不明 - 名無しさん 2013-11-15 21 17 04 左腕の破壊を両方で確認しました - 名無しさん 2013-11-15 21 27 52 すいません、神機兵・大剣型の間違いです - 名無しさん 2013-11-15 21 38 06 暴走神機兵ですが背中の部位破壊を確認しました - 名無しさん 2013-11-16 11 17 12 神機兵と暴走神機兵どちらも部位破壊頭、背中、左腕(どっちか忘れました)破壊確認 - 名無しさん 2013-11-17 01 38 24 デミウルゴス 頭と右前足筋肉の結合崩壊を確認。おそらく左前足筋肉も結合崩壊するかと - 名無しさん 2013-11-16 01 14 09 弱点は火・神。素材名は闇神 - 名無しさん 2013-11-16 09 20 10 ラーヴァナは前作のDLと同じかな - 名無しさん 2013-11-16 07 08 54 マガツキュウビ 頭・胸破壊確認 - 名無しさん 2013-11-16 21 16 48 デミウルゴス 頭、右前足筋肉、左前足筋肉の結合崩壊を確認しました。 - 名無しさん 2013-11-16 23 46 30 前作同様ですが一応。グボロ墮天種は砲搭、尾ビレ、背ビレが破壊できます - 名無しさん 2013-11-17 01 31 26 ハンニバルも前作同様ですね。籠手、逆鱗、頭で逆鱗破壊後のバアルの恵みも健在のようで - 名無しさん 2013-11-17 01 33 27 キュウビ、マガツキュウビ 頭・吸引尻尾破壊確認。素材名は、それぞれ天狐、空狐。マガツキュウビは怒り活性と同時に体力の最大値を減らす偏食場パルスを発生させる。怒り活性の瞬間にダウンさせると偏食場パルスの発生無し。 - 名無しさん 2013-11-17 01 34 44 キュウビだけしか確認してないのですが胸鎧が破壊出来ました - 名無しさん 2013-11-17 15 56 48 スパルタカス 後ろ足破壊確認。素材名は戦鬼。怒り活性時に周囲のアラガミを弱体させ、自分を強化する。その時、周囲からオラクル細胞を吸収するモーションを行うが、そのモーション中に怯ませれば、強化されない。 - 名無しさん 2013-11-17 01 38 26 後ろ足でなく両足ですね - 名無しさん 2013-11-17 23 08 53 零號神機兵 頭、右足、胸破壊確認。素材名は虚神。弱点は火、氷。左足と背中以外に切断がよく通る。 - 名無しさん 2013-11-17 01 43 55 世界を拓く者 コア破壊確認。素材名は不明(討伐後、捕食しても何も手に入らない上、報酬は回復錠などのアイテムのみ)。弱点は無し。 - 名無しさん 2013-11-17 01 47 11 新アラガミについては、神属(不明なら不明でOK)と大きさ(大型・中型・小型)も報告してもらえると助かります。 - 名無しさん 2013-11-17 01 51 01 失礼しました。キュウビ、マガツキュウビ、スパルタカス、零號神機兵、世界を拓く物 - 名無しさん 2013-11-17 05 09 56 すべて、大型です。神属は、キュウビ、マガツキュウビ、零號神機兵、世界を拓く者→不明、スパルタカス→ハンニバル神属感応種です。 - 名無しさん 2013-11-17 05 12 37 マルドゥーク(ガルム神属・大型)、ニュクス・アルヴァ(サリエル神属・大型)、イェン・ツィー(シユウ神属・中型)、チョウワン(オウガテイル神属・小型)、カバラ・カバラ(グボロ・グボロ神属・中型) - 名無しさん 2013-11-17 19 16 50 世界を拓く者とルフス・カリギュラからは、素材なし。 - 名無しさん 2013-11-17 01 52 47 思ったんだけど結合崩壊に有効な武器属性は乗せないの?崩壊部位+弱点属性必要じゃないか? - 名無しさん 2013-11-17 02 07 14 それはスペースの都合上、GEBwikiでは個別ページに載せてたな。右メニューで狭いし、今回も個別ページでいいと思う - 名無しさん 2013-11-17 02 22 18 情報持ってるなら一時的にこのページ載せてもいいと思う。個別ページ全然充実してないし。 - 名無しさん 2013-11-18 07 05 14 ヴィーナスの結合破壊4箇所確認 - 名無しさん 2013-11-17 09 57 08 ハガンコンゴウ、テスカトリポカ、スサノオ、ウロヴォロス、同堕天種は前作同様。それと新アラガミのニュクス・アルヴァは天球・スカート・両足の結合崩壊を確認 - 名無しさん 2013-11-17 11 27 16 長くなったので続き。弱点はなし、剣攻撃は倒すまですり抜ける、素材名は聖母 - 名無しさん 2013-11-17 11 29 03 グボロが見えない範囲から遠距離攻撃してくる様になったみたいだ - 名無しさん 2013-11-17 13 42 05 ほんと厄介だよな。フィールドの反対側にまで打ち込んでくるから逃げられない。逆に言えばグボロ*2を狩る時なんかは、お互いの位置を何度か交換し続ければヘイトも貯まらないし封殺することが可能になった。 - 名無しさん 2013-11-18 03 24 54 装甲からカリギュラは氷弱いっぽいのにデータベースで火弱点って本当? - 名無しさん 2013-11-17 13 55 14 ルフス・カリギュラは火と雷が弱点って載ってますねデータベース - 名無しさん 2013-11-17 16 45 59 カバラカバラ、ヒレと尾ビレ破壊確認 ヒレは背ビレではなく尾ビレと同じような色の左右対称の部分です - 名無しさん 2013-11-18 03 03 37 カリギュラ前作同様両腕、背部のブースター、頭破壊確認 - 名無しさん 2013-11-18 03 01 32 スパルタカス 両足、左腕、右腕の破壊を確認。弱点属性は火 - 名無しさん 2013-11-18 09 17 10 ピターの前足、前作より少し貫通耐性上がってますね - 名無しさん 2013-11-18 10 10 07 マータは前作同様に頭・胴体・肩が破壊可能 - 名無しさん 2013-11-18 11 54 52 セクメト、破壊可能部位が前作と同じでしたよ。頭、翼、拳 - 名無しさん 2013-11-18 15 00 13 マガツキュウビは体力の最大値を減少させる攻撃をしてくる模様。回復錠などでは回復不能でした - 名無しさん 2013-11-18 16 02 43 暴走神機兵・大剣型で背中破壊確認しました - 名無しさん 2013-11-18 17 50 18 暴走神機兵・長刀型、背中・左腕・頭 - 名無しさん 2013-11-18 20 25 31 マガツキュウビの耐久減少後偏食場の外に出れば体力増強剤により体力上限を上げることができます。保険用に同系統アイテムを持っていくことをおすすめします - 名無しさん 2013-11-18 22 17 54 マガツキキュウビの対策は、体力増強剤よりもわざと範囲外で殺されてリンクエイドされることだと思う。そうすれば体力増減も増えるし、何より回復剤が勿体ない。クリアが目的なら偏食場発生→スタン→範囲外に移動して味方に命令「集合」でなんとかなる。SSS+は初っ端からOPがぶ飲みして銃撃、終わったらスタン連打で切り刻めば2分で討伐可能。 - 名無しさん 2013-11-19 00 42 58 部位破壊、ダウン後(あと活性化の文字が見えたとき)に逃げるようにすればへらないから、それが一番の対策かな。 - 名無しさん 2013-11-20 01 20 30 デミウルゴスとヴィーナスは明らかに別物じゃないか? - 名無しさん 2013-11-19 03 58 23 敵キャラの見た目ではなくて内部データの骨格重視で分けてあります。表を縦長にしても気にならないなら分けてもいいかと思います。↓の編集の人より - 名無しさん 2013-11-19 04 05 46 追記:正確に言えば、クアドリガとかとも一緒なのですが、一種族3~5枠の方が見やすいと思って、コンゴウ-神機兵の様に別表記にとりあえずしています。ページデータ的にも容量減るし、題目のバーが減った方が縦長化が抑えられるので、取り急ぎ纏めてみただけなので違和感があれば別記でもいいと思います。 - 名無しさん 2013-11-19 04 16 40 上記表見易さ重視に編集しました。あまり再分化するのもなんなので、骨格毎に纏められる所は纏めました(特に小型部分)。コンゴウと神機兵は纏めると枠がでかくなり過ぎるので遭えて別記のままにしてあります。また、一部登場順(難易度)毎に入れ替えを行いました。他に見やすい表記があれば編集よろり。 - 名無しさん 2013-11-19 04 02 57 再分化してていい - 名無しさん 2013-11-19 15 20 17 ヴィーナスはサリエルが変化した設定だが既に別物だろ。せめて似たような骨格でまとめるべきじゃ? - 名無しさん 2013-11-19 15 28 26 まあ現状のでいいと思う、ところでラーヴァナって中型じゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-11-19 19 42 28 俺は昼のが見やすくてよかったけどな。お役所的な感性の人が多いんだろな。きっと。ま、感覚は人それぞれだけど。どっちかというと~神属って項目欄が俺的には邪魔でいらないかな。前作wiki同様でラインだけでいい気がする。wikiはスッキリスマートのがいいと思う。 - 名無しさん 2013-11-20 01 45 09 まぁ。そう言うな。気持ちはわかるが民族性だからしょうがない。ここは初心者とかも見るから混同するよりは正確な情報にしとくのがベスト。 - 名無しさん 2013-11-20 02 46 52 項目欄については同意。中型・大型1ページで表そうとするとかなり字が小さくなるからなぁ。見出しの図表は1ページに纏まってないと無能の仕事って昔ばっちゃが言ってたしな。 - 名無しさん 2013-11-20 01 45 39 アバドンは難易度9以上で必ずaチケットプラチナを落とします - 名無しさん 2013-11-19 07 22 24 それは対応するFチケットがないからですね。1~3でF・Aブロンズ、4~6でF・Aシルバー、7~8でF・Aゴールド、9~10でAプラチナになってます - 名無しさん 2013-11-19 14 53 38 ツクヨミの結合崩壊箇所ムネになってる。正しくはウデ - 名無しさん 2013-11-19 17 53 21 ツクヨミがアルダノーヴァ神属に部類されてるけど2新規さんの為に注釈入れとくべきじゃね?アルダノーヴァって何それってなっちゃうだろ - 名無しさん 2013-11-20 04 11 10 必要ないからその欄ごと無くしちゃえばいいんだよ。上で何人か言ってるけれども。 - 名無しさん 2013-11-20 09 58 59 カリギュラの結合崩壊箇所の両腕って右腕と左腕に分けて書いた方がよくないですか?別々に破壊可能なわけですし。 - 名無しさん 2013-11-20 09 09 39 適用しといたぜ - 名無しさん 2013-11-20 10 06 06 サンクス! - 名無しさん 2013-11-20 18 31 27 聴覚探知系が交戦中でも音の範囲入ったら交戦外のプレイヤーに攻撃したり探しに行くのは仕様か?見えない - 名無しさん 2013-11-20 17 50 38 途中送信すまぬ。見えない敵(プレイヤー)探しに目の前の敵無視するのってなんか変じゃね。というかバーストではこんなことなかったよな? - 名無しさん 2013-11-20 17 53 44 というより、今作はリンクエイドで開幕ホールドなんて出来るおかげで、遠くの敵がホールドでこっちに気づいてわざわざ探しにやってくる。もう色々と現実離れしてるから仕様だと認めるしかないと思うぞ。 - 名無しさん 2013-11-20 19 28 16 まぁ現実離れしてるのはしょうがないんだけど、無印でのピルグリムとかが理不尽だってことでバーストで分断できるようになったのにこの仕様じゃ退化してる感じがしてさ。 - 名無しさん 2013-11-20 19 46 48 リンクエイドじゃなくてリンクサポートな - 名無しさん 2013-11-21 00 18 35 デミウルゴス前面装甲破壊可能 - 名無しさん 2013-11-21 01 21 03 ニュクス・アルヴァの剣撃無効は、ダメージがないどころか当たり判定すらなく、OP回復もできない。幸い?出現ミッションには別アラガミがいるのでそこからOPとアラバレを補給できるが、乱戦必至。オススメは分断してアサルトで連打連打。メンバーには旧型神機のコウタ・カノンを。トリハピ・節約は勿論、被・与リンクエイド時バースト系スキルなどもいい。・・・ジーナさんがいない事が本当に悔やまれる・・・ - 名無しさん 2013-11-21 20 19 23 なんで段々見づらくなるんだ。神属表記はいらなかったけど、赤で区切った方がよっぽど分かりやすいだろ。あと一番したのアラガミについては無駄に長ったらしいからクリックで出現でいいと思うが - 名無しさん 2013-11-22 07 59 44 神属云々より下のアラガミ云々の方がよっぽど邪魔だし見づらい 削るか引出にするべきだと思う - 名無しさん 2013-11-22 18 53 24 マガツキュウビは出した球体に近づくほど体力上限が減るスピード速くなるみたいね - 名無しさん 2013-11-23 10 51 08 ラーヴァナは中型。難易度7トワイライト・ブルーで確認 - 名無しさん 2013-11-23 10 52 06 ヴィーナスって臀部じゃグボタンって分かるけど右足左足背中それぞれどのアラガミ??足はピターっぽいが - 名無しさん 2013-11-23 11 00 16 背中はクアドリガ堕天(リークがつくから)、左足、右足はボルグ・カムラン堕天(雷)とサリエルっぽい(ヴィーナスそのものが雷持ちだから不明)、下はグボロ・グボロ - 名無しさん 2013-11-23 14 33 12 上部はミサイル出してるクアドリガ、左足がボルグカムランの針付き尻尾、右足がサリエルの目玉じゃなかったっけかな。とりあえず下に赤字で質問するところじゃないって書いてあるから別のところでやった方がよさげ。 - 名無しさん 2013-11-25 12 53 12 ヴィーナスは背中がクアドリガ、右足はボルグ・カムラン、左足がサリエル・・・で合ってると思う。間違ってたらすまん。 - 名無しさん 2013-11-23 13 04 48 右から毒なので右がサリエルでしょう。あと臀部は氷グボです。 - 名無しさん 2013-11-24 05 29 34 右足はカムランの尻尾回転あるじゃないですか - 名無しさん 2013-11-24 17 29 37 右からでるカムランの尾っぽいものは、背中と臀部を破壊した時の追加攻撃用のため - 名無しさん 2013-11-26 22 23 11 ラーヴァナは中型のはず マップ上のアイコンの大きさが大型よりも小さい - 名無しさん 2013-11-23 19 50 27 上にも同じ内容のコメあるね、ヴァジュラ骨格の中型アラガミになるのかな、編集どうするんだろう - 名無しさん 2013-11-24 17 33 32 普通に中型のところにぶち込めばいいじゃん 別にヴァジュラ神属とか括ってるわけでも無いし - 名無しさん 2013-11-25 18 10 50 デミウルゴス、筋肉じゃなくて肉じゃない? - 名無しさん 2013-11-24 00 30 27 足肉でしたよ - 名無しさん 2013-11-24 20 18 18 アラガミテンプレートでのチャレンジモードの項目っていらないと思うんだ - 名無しさん 2013-11-24 22 18 24 とりあえずテンプレを全てのアラガミに適応させました。 - 名無しさん 2013-11-25 14 21 30 キュウビの項目がよくわからなかったので修正お願いします - 名無しさん 2013-11-25 14 23 28 ワープロモードの編集 - 名無しさん 2013-11-25 23 14 25 編集モードの変更は管理人にしてもらうしかないんだよな・・・ - 名無しさん 2013-11-25 23 24 41 素材が変なんですがテンプレートから作成しましたか? - 名無しさん 2013-11-25 19 11 02 アラガミテンプレートに編集しました - 名無しさん 2013-11-25 23 17 24 スナイプクリティカルの位置とかも書いといた方がよくない? - 名無しさん 2013-11-27 04 27 50 結合阻害弾をどこに撃てば弱体化するのかの表記欲しいな ウコンバサラみたいに効かないやつも居るみたいだし アラガミの個別ページの方がいいかな - 名無しさん 2013-11-27 05 39 07 結合阻害弾のスナイプクリティカル位置は各アラガミのコメント欄にて記入するべきかなぁ まとめてここで報告してスナイプクリティカルの項目を作って部位の名前書くとかでも良いけど - 名無しさん 2013-11-27 18 22 13 解析班が出るまではヒットエフェクトを部位防御力に書けばいいのかな - 名無しさん 2013-11-27 18 25 30 エフェクトが同じでも属性は結構違うから全アラガミ掲載の公式ガイドブックが出るまではあまり適当に書かない方がよろしいかと - 名無しさん 2013-11-29 11 27 53 攻略本の内容の転載を前提に考えてないよな・・・? - 名無しさん 2013-11-30 13 17 59 クアドリガ系の腹部装甲をハンマーで叩くとクリティカル貰えます。クアドリガ系全種確認しました。 - 名無しさん 2013-11-30 16 59 11 クアドリガのミサイルポッドをスナイパーの超長距離弾で撃ち抜いてたら20発以内で倒れた…ミサポは貫通に極端に弱い? - 名無しさん 2013-11-30 21 25 18 昔からそうだよ。ミサポは物理&弾貫通に弱い - 名無しさん 2013-12-01 10 42 08 前作と耐性が変わらないと仮定した場合、コンゴウの足にスナイプクリティカルが出ず、ザイゴートに出たのでクリティカルは銃貫通耐性20以下の場所に出る可能性が高い - 名無しさん 2013-12-02 02 36 10 ちなみにスナイパー以外では銃貫通20以下でも赤エフェクト - 名無しさん 2013-12-02 02 39 18 非物理属性を考慮していませんでした - 名無しさん 2013-12-02 02 40 37 クリティカルは銃貫通のみに依存 - 名無しさん 2013-12-07 02 58 27 以前キュウビのページの名前を変更された方へ。お手数ですが、アラガミ/チョウワンのページもワープロモードなので対応していただけないでしょうか。 - 名無しさん 2013-12-02 03 49 50 とりあえず同じ方法で対応しときました。どこかで管理人さんに旧の削除依頼出しとかないとな・・・ - 名無しさん 2013-12-02 10 00 52 今回物理属性が一つに統一されたためか盾の基本防御力が低いと突進等が痛い。特に活性化時の攻撃力の跳ね上がりが・・・ - 名無しさん 2013-12-03 21 14 39 ウコンバサラ、難易度1フリーミッション「廃墟のストリーマ」にて確認しました。 - シーヴァ 2013-12-04 21 27 51 公式でグボロの遠距離攻撃の射程修正って発売前に書いてたけど変わってなくね? - 名無しさん 2013-12-05 18 23 37 グボロ系の長距離砲の射程は空母の端から端より少し狭い程度かな。端に行って待っていると長距離砲を挟まずに接近してくれる - 名無しさん 2013-12-13 21 27 25 クアドリガの腹部にインパルスエッジ壱はクリティカルになるようです。通常・寒地・その他、全てそうでした。 - IE 2013-12-05 20 13 59 クアドリガの前面装甲は剣破砕に弱くインパルスエッジ壱は剣破砕だから通りがいいのは当たり前なのでは? - 名無しさん 2013-12-07 20 28 13 GEB時代から気になってはいたが、「情報の混濁」なんて表現はないと思うんだよなぁ - 名無しさん 2013-12-05 22 03 19 情報の混同ならいいのかな? - 名無しさん 2013-12-09 14 22 15 アイテールは戦闘音に反応する。サリエル神属は聴力が壊滅的のはずだがな - 名無しさん 2013-12-06 01 04 48 オペレーターはヴァジュラを大型と言いますが、ラーヴァナと同サイズなんですよね… - IE 2013-12-07 22 50 28 ラーヴァナが中型なだけでヴァジュラ、マータ、ピターは全て大型だぞ 大型と同じ骨格なのに中型扱いのラーヴァナがおかしいだけや - 名無しさん 2013-12-07 23 10 23 ラーヴァナはバーストの頃からヴァジュラとかより若干サイズ小さかった気がするが… - 名無しさん 2013-12-08 23 08 25 前作からずっと一回り小さいサイズだよ ただ骨格はヴァジュラ種と同じってだけや 別にヴァジュラ種と同じ大きさって訳じゃない - 名無しさん 2013-12-08 23 40 55 今作でアルダノーヴァがリストラされた理由って、神機兵という近似した存在が理由だったりするのだろうか・・でもだったらツクヨミは何故? - 名無しさん 2013-12-09 03 14 08 漫画のfate編曰くアルターノヴァは無印シナリオのラスボスであるあれ一体しか存在しない設定なので無印以降の作品である2には登場できない - 名無しさん 2013-12-09 10 55 03 データ的にもアラガミとしては一体だけど二体分のデータ食うからなぁ 女神のみのツクヨミは一体分だからそのままなんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-09 14 30 51 ツクヨミはアルダの試作機が野良化した結果っていう設定だからね。その後自己繁殖(増殖?)したって事じゃない? - 名無しさん 2013-12-09 21 03 07 GEBで堕天まで出したくせに... - 名無しさん 2013-12-11 07 40 43 アルダ武器が引き継げるし、DLCとかで出るっしょ。 - 名無しさん 2013-12-11 07 56 23 いやいや そのアルダ武器の要求素材はツクヨミ素材に変更されてるよ 少なくともアルダがストーリーに絡む事はfate編(時系列はburst後)以降は絶対にない - 名無しさん 2013-12-12 14 37 13 やってて気になったんですけど感応種の武器って盾しかないんですかね? - 名無しさん 2013-12-15 16 10 39 マルドゥークは近接全種とブラストがある。ほかの感応種は盾だけ。 - 名無しさん 2013-12-16 00 43 33 一部アラガミのページがテンプレと違う作りになっていたので、コメントアウトにて対処。もしフォーラム辺りで「こうしよう」っていう内容に沿った変更だったら・・・その時はごめんね - 名無しさん 2013-12-17 00 39 35 「その時はごめんね」じゃなくて事前に確認しようぜ・・・で、どのページ変えたの?どこがテンプレと違ったの?きちんと書いてくれないと分からん。 - 名無しさん 2013-12-17 10 16 36 一応、フォーラムや編集用練習ページ、ここのコメント一覧等、アラガミのテンプレを変更する時に遣り取りするだろう場所は見て回ったものの、それらしいやり取りは無い事を確認してから変更してます。 - 名無しさん 2013-12-17 12 45 47 変更されていたページはイェン・ツィー、グボロ・グボロ黄金、カバラ・カバラ、ラーヴァナ、神機兵・長刀型、マルドゥーク、ヴィーナス。テンプレと違った部分は目次の追加、メモの変更。 - 名無しさん 2013-12-17 12 57 23 どこ直したか教えて頂き感謝です。自分も確認しましたが、どこにもなんで変えたかとかの記載がどこにもないですね。。。こうしたほうが良いと思ったんでしょうけど、これはもう元に戻すしか対処がありませんねぇ。修正感謝です。 - 名無しさん 2013-12-17 15 29 11 よくよく見たら見出しも追加していたようなので、削りました - 名無しさん 2013-12-20 03 09 54 コメントアウトで記載されていますが、結合崩壊箇所の順番は、できればリザルト画面での並び順に合わせてください - 名無しさん 2013-12-22 18 12 35 ここのページのニュクス・アルヴァの弱点がなしになっているけど、非物理全てが弱点だったはずでは - 名無しさん 2014-01-10 10 40 48 無属性狙撃弾でも普通にクリティカル出るからどうなんでしょう 銃撃ならまず間違いなくクリティカル出るので弱点無しという記述でも強ち間違いではないような… - 名無しさん 2014-01-10 17 27 43 データーベースに書いてあるんだし、弱点を記載しておいた方が良いのでは…?と思った(編集の仕方わからんスマン) - 名無しさん 2014-01-10 18 13 03 セクメトの耐性表見て思ったんだが、()をつけているものは活性時の耐性ってことかいたほうがいいのでは。今作からの人には何のことかわからないんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-17 11 14 10 マガッ - 名無しさん 2014-02-04 18 45 06 マガッキュウビって感応種なんですか - 名無しさん 2014-02-04 18 47 29 マガ「ツ」キュウビな 感応種じゃなくてあくまで変異種、とどのつまり堕天種と同じような扱いであって感応種ではない 次からは質問スレに行けよ - 名無しさん 2014-02-04 18 55 23 馬鹿だろ - 名無しさん 2016-06-19 19 40 37 自画自賛おつw - 名無しさん 2016-06-21 14 33 40 マガツキュウビのページをクリックするとモバイルページへ遷移します。 修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-02-10 07 34 32 サリエル神属戦闘音に反応するようですね(サリエルとアイテールで確認)音で見つかるってよっぽどないですけど…… - 名無しさん 2014-02-28 21 04 32 ウコンバサラ ツクヨミ スパルタカス デミウルゴス カバラ・カバラ - 名無しさん 2014-03-20 12 27 29 マルドゥーク 神機兵 暴走神機兵 アマテラス キュウビ マガツキュウビはスナイパークリティカルヒット波紋無し - 名無しさん 2014-03-20 12 29 09 スナイパーの波紋が発生しないアラガミが11体もいるとは思わなかった。 - 名無しさん 2014-03-20 12 31 17 BURSTにいたヘラ、ポセイドン、ゼウスはまだお留守番か。今後のDLC次第なのか… - 名無しさん 2014-03-25 16 29 38 ふと思ったんだが、サリエル神属は聴覚良すぎるのかなんなのかわからないが、サリエル種が近くいるときこちらの戦闘音に気づいたときはほとんど発見状態でいる場合が多いんだが。「交戦外の~が戦闘音を感知」ていうメッセージあまり聞かないんだけど - 名無しさん 2014-03-31 22 53 28 音が聞こえてなおかつ発見されてないときの台詞だから視界に入っていればその台詞は出ません - 名無しさん 2014-03-31 23 52 51 ↑それは知ってはいるが、視界に入ってなくてもそのまま捕捉状態になる場合が多いからメッセージが出るのは極めてまれ - 名無しさん 2014-04-02 00 22 24 追記;つまり聴覚はほぼコンゴウに近くメッセージが出る前に捕捉することが多い - 名無しさん 2014-04-02 00 25 41 ↑なんだそゆことか。試しにサリエルがでるミッションで試してみよ - 名無しさん 2014-04-02 00 27 22 PSP切ればウロボロスサイズのアラガミが2体出せるくらいにはなるんかな?ほとんど同じようなマーケティングやってるソウルサクリファイスがVITAオンリーなのが恨めしいぜ - 名無しさん 2014-04-12 16 07 02 アラガミの死体が残らず消えるようになったのって関係あんのかね?単体討伐とかは残していいだろうと思うが - 名無しさん 2014-04-13 00 07 29 連射複製で処理落ちとかチョウワン倒しすぎるとフリーズするとか、報告されてる事例見るとあんまりかわらんように思ってしまうなぁ。ソウルサクリファイスもそうだがフロンティアゲートとかも、1作目出したあと2作目は続編じゃなくて1作目+アルファの内容にして顧客をがっつりつかむっていう、ゴッドイーターもやったこの手法が増えてきそうな - 名無しさん 2014-04-16 16 41 02 1からVITAで開発したらかわるんじゃない?現状では小型アラガミは一度に8体までしか同時存在できないけど、仮に倍くらいに増やせるとするなら、前作あったおにまつりとか稲刈りとかのわらわら系ミッションが凄い面白そう - 名無しさん 2014-04-16 17 23 21 すぐ死体が消えるのは、【アラガミは死んだ後、アラガミ細胞が霧散する】っていう設定の演出だろうな - 名無しさん 2014-05-18 12 50 09 うーん、それなら前作からそうしてそうだが。ただアバドンの影響は少なからずあるとは思う。大型2体の時限ミッション(氷炎幕府とか)だとアバドンが出現しちゃうと2体目入ってこれないし。 - 名無しさん 2014-05-18 13 09 12 方針転換っていうか一本化したんだろうね。ミッション毎に設定するの手間だろうし。前作っていえばハンニバルの「コアを摘出されても新たな代替コアを形成、復活する特性を持っている」の設定はもっと生かしてほしいな、今んとこ主人公がこうたかばったとこくらいだし - 名無しさん 2014-05-18 13 19 19 倒した個体が低確率で復活するとかか?面白そうだけど手間だろ - 名無しさん 2014-05-27 21 48 56 その設定はもう使いにくいんじゃないかな?代替コアを抑制するように神機を改良して事なきを得た、ってのがGEB時点の話だから、3年後だとなおさらしっかり対策してるだろうし - 名無しさん 2014-05-27 22 39 34 ソウルサクリファイスの話するな - 名無しさん 2014-05-17 18 13 55 追加アラガミは白鉄の神機兵・大剣型、金色のヴァジュラ、ルフス・カリギ - 名無しさん 2014-05-26 16 46 12 途中送信スマソ ルフス・カリギュラ(完全版)の3体になるのかな? - 名無しさん 2014-05-26 16 46 52 白銀の神機兵・長剣型がニルヴァーナ・トレイルに出てくるぞ - 名無しさん 2014-05-28 06 38 13 輝氷晶出なさすぎワロスなんだけど 何%なんだこれ - 名無しさん 2014-06-01 11 09 45 白鉄の神機兵・大剣型が銃三連発の際弾が一度止まった後(?)曲がってくる。それとアラガミバレットは暴走と同じくメテオストライクとなっているが暴走のとは別物として扱われている。(暴走と白鉄を両方捕食するとバレット一覧に二種類メテオストライクがある)白鉄のメテオストライクは暴走のと色が違う。(威力、属性は不明) - 名無しさん 2014-06-03 00 40 34 DLCルフスですが、元のルフスにデータ追加するか、新たに作る場合はルフス・カリギュラ(DLC)など表記はどうするか。 - 名無しさん 2014-06-03 18 24 39 爆篭手でなさすぎぃ - 名無しさん 2014-06-05 02 48 05 アルダノーヴァがきてくれないかな~? - 名無しさん 2014-07-05 16 09 59 GERのアラガミが無いんですけど。 - 豆。 2016-06-13 17 27 36 ガイジかな? - 名無しさん 2016-10-24 14 50 42 疑いようもなくガイジだね - 名無しさん 2017-10-19 13 11 02
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ボクも世界を救いたい メーカー ポイソフト 対応機種 Wiiウェア 発売日 2010年06月29日 ジャンル 勇者育成アドベンチャー 勇者を育成して、シナリオモードを進めたり、シュミレーションモードで魔王を倒しに行ったりする 続編 ボクも世界を救いたい BATTLE TOURNAMENT
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 世界を内包せしもの No.798 礼装名 世界を内包せしもの 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 アキレウス(ライダー)装備時のみ、自身の宝具威力をアップ 30% &自身の登場時に味方全体に無敵状態(1回・3T)を付与 1 詳細情報 イラストレーター 上国料晴香 解説 ―――それは、世界を歌う盾。 我が駆け抜けた生を帯びた世界、 我が走り抜けた戦いを抱いた世界、 我が守ろうとした何かを映し出す鏡。 故に、この宝具は一度発動させたのなら、 人も、軍も、城も、神ですらも、 あらゆる攻撃を打ち破るだろう。 なぜなら、この盾は世界そのものであるが故に! さあ、試してこい“黒”の騎兵。 俺にはもうこの盾は不要でね。 この盾が勝つか、神殺しを担う槍が勝つか――― ……まあいいか、これにて我が師との約定を果たす。 行ってきな! 入手方法 アキレウスの絆レベル10達成報酬 要160.6万ポイント 性能 コメント これが手に入れば文句なしに強いな - 名無しさん (2018-04-30 11 23 17) やってることダビデの琴+α程度で1回しかできないのに文句無しに強いは言い過ぎ。しかも自分の第2スキルの無敵と被るし。 - 名無しさん (2018-05-03 21 44 28) 主効果の宝具威力30%↑が目に入ってないと見えるな。まして登場時発動ならオダチェンで任意のタイミングに使えるというのに - 名無しさん (2018-05-07 19 08 13) 絆礼装のLv上げ解禁してくれー。威力バフ系はどんだけ高性能でもATK100がボトルネック過ぎる - 名無しさん (2018-04-30 12 06 30) 絆礼装共通の問題よなあ。フレーバーがメインと言われるだけはある - 名無しさん (2018-05-06 01 57 40) 宝具礼装 - 名無しさん (2018-05-03 20 17 20) 宝具を礼装で再現か。そうそう、こういうのがいいんだよ - 名無しさん (2018-05-04 19 56 36) 宝具礼装、そういうのもあるのか! - 名無しさん (2018-05-07 10 37 41) 礼装は強化解除できないはずなので、天草宝具対策にオダチェン呼び出しで使えなくもない - 名無しさん (2018-05-07 15 14 09) どうだろ。多分これ登場直後に全員に付与する系だから解除可能な気がする。実際に使ってみなきゃ分からんがこんなの気軽には手に入れられないしなぁ。 - 名無しさん (2018-05-07 15 22 37) あーそっかぁ、確かにそれ系はダメかもわからんね - 名無しさん (2018-05-07 16 21 51) なるほど、宝具枠に1つ、スキル枠に3つ、絆礼装に残り一つの宝具なわけね。流石宝具てんこ盛りライダー - 名無しさん (2018-05-07 18 59 18) さらに言えば3臨で鎧もあるぞ! - 名無しさん (2018-05-19 21 47 51) 対してヘラクレスは不完全な宝具2つ。射殺す百頭の強みは狂化で大欠損しており、十二の試練は絆礼装という縛り枠(それでも破格ではある)でほぼ3割以下の性能。贔屓し過ぎじゃないだろうか。同一神話内の最強角として随分と扱いに差がある。これでようやく並び立てるときのこは思ってるのかな。 - 名無しさん (2018-11-01 03 17 17) バーサーカーで十全の力発揮できてないのは昔から言われてるし - 名無しさん (2018-11-27 04 42 34) 原作では十二の試練使える代わりに射殺す百頭は使用不可と狂化時勇猛は発動不可。アンコやタイコロは十二の試練の一部をオミットした代わりに射殺す百頭を使用可能に。FGOは勇猛と射殺す百頭を使用可能にした代わり十二の試練を使用不可(絆上がると十二の試練の1部使用可能に)って感じだろうか - 名無しさん (2018-11-27 18 10 52) あっちはあっちで問題はあるがアチャクレスいるじゃろ - 名無しさん (2018-11-27 14 15 08) ようやく取れた。効果だけで言えば間違いなく最強の礼装の一角だな、それだけにステが勿体ない - 名無しさん (2018-12-31 01 26 53) 名前 すべてのコメントを見る
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世界を動画で知る 不思議動画倉庫【Ⅰ】 オライオン・コンスピラシー(日本語字幕版)【Youtube動画】 .
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世界を支配する者 ◆KKid85tGwY ゴルゴムの世紀王とは世界を統べる創世王となるべき存在である。 この世に存在する他の有象無象のごとく、世界の道理に支配されるのではなく、 世界を自らの力で思うが侭にする存在。それがゴルゴムの王。 『生存者が随分少なくなってしまったね。 寂しいけど、生き残っているみんなにはこれからも頑張って欲しい。』 しかしゴルゴムの歴とした王であるはずのシャドームーンは、その場に足を止めて周囲に響き渡る幼い声に耳を傾けている。 殺し合いを主催している側の存在であるV.V.が行っている定時放送に。 ゴルゴムの王とて殺し合いの中では一人の参加者。 殺し合いを支配する道理から大きく外れることは出来ない。 放送は参加者にとって貴重な情報源なのだ。無視することは出来なかった。 特にシャドームーンにとって、今回の放送は。 『それじゃあ、次の放送でまた会おう。 優勝者が決まるまでにあと何回放送があるのか、分からないけどね。』 V.V.の声が止み、森の中に静寂が訪れる。 耳を貸すべき放送は終わった。 それでもシャドームーンの足は動き出さない。 殺し合いの中、何を為すでもなく立ち尽くしている。 只、先ほどの放送の内容、その中の死亡者の名を思い返していた。 『由詑かなみ』。 絶望させてから殺すと決めていた少女がそう呼ばれていたのを、改造されたシャドームーンの聴覚は捉えていた。 しかしその名が死亡者として呼ばれたことは、然程気にはならない。 所詮かなみは腕の折れた子供に過ぎない。 殺し合いの中では、いつ命を落としてもおかしくないことは判っていた。 かなみの件はもう済んだことだ。省みるに値しない。 問題は別の名前である。 その男が死者として呼ばれた事実の前では、誰の死も問題とはならない。 『南光太郎』。 確かにその名が死者として呼ばれた。 かつて秋月信彦だった頃は兄弟同然に育った親友であった男。 喜ばしいことも哀しいことも共に経験し、共に分かち合った唯一無二の親友同士だった。 しかしそれはもはや振り返る価値も無い過去の話だ。 そしてシャドームーンとなった今では同じく世紀王へと改造された宿敵。 決して並び立つことは出来ない、文字通りに宿命の敵である。 そのブラックサンが死亡者として名前を呼ばれたのだ。 いつまでもじっとしていても仕方ない。 他の参加者が残っている以上、殺し合いは続いているのだ。 それを終わらせるためにシャドームーン自身が動かねばならない。 そう考えてシャドームーンは再び歩き始める。 しかし一人歩き続けるシャドームーンの胸中には奇妙な感慨が残る。 放送の信憑性は高い。 そこで嘘をつくことにほとんど意味は無いからだ。 しかしあのブラックサンがシャドームーンの知らない所で、あっさりと誰かに殺されるなど、 俄かには信じがたい話だった。 ブラックサンは世紀王に改造された身でありながら、脳改造を免れ、 ゴルゴムの敵となり、その陰謀から多くの人間を救っている。 そのためにブラックサンは人間からこう呼ばれた。 仮面ライダーブラックと。 幾多のゴルゴムの怪人と戦い、倒してきた仮面ライダーブラックは正に歴戦。 その上、仮面ライダーブラックは一度シャドームーンに殺されたが、 クジラ怪人から与えられた命のエキスによって復活し、その際に力が大幅に強化されている。 その仮面ライダーブラックが、シャドームーン以外の者に殺された。 だからこれほどシャドームーンにとってブラックサンの死は信じ難いのだろうか? 放送が終わってから、かなりの間が経つと言うのに引っ掛かる物が消えない。 どれほど思案しても、ブラックサンの死を確かめる方法など無いと言うのに。 ――――否、確かめる方法は有る。 シャドームーンは腰に在るシャドーチャージャーに力を込める。 正確にはその奥に埋め込まれた世紀王の力の源、キングストーンに。 シャドームーンの持つキングストーンは翠色に輝く月の石。 ブラックサンの持つ太陽の石と対となる。 そう、キングストーンは本来、二つで一つとなって創世王を創り上げる存在。 ならばキングストーン同士ならば、何らかの反応が得られるはずだ。 シャドーチャージャーから夥しい光が漏れる。 外からでも莫大なエネルギーが発生していることが判る。 (……………………在る。この会場内だ) シャドームーンのキングストーンから鳴るような反応が有る。 そして遠くに、同じくキングストーンによる共鳴のような物が感じ取れた。 反応は正確な場所は判らないがこの会場内のどこかだ。 キングストーンはこの世に二つしかない。 ならばこの反応は一つ。 ブラックサンのキングストーン・太陽の石。 かつてシャドームーンは遥かに空間を隔てたビルゲニアから、サタンサーベルを奪い取った経験がある。 世紀王は空間を超えて能力を行使することが出来、そしてサタンサーベルは世紀王のための剣だから可能だった。 ならば、キングストーンの反応を得られたのだから、もう一つのキングストーンを世紀王の力でもって召喚できる可能性はある。 何しろキングストーンとはそれ一つでも奇跡のごとき能力を発揮することが出来る上、 二個一対で創世王を構成する存在なのだから。 シャドームーンは左手を天にかざし、かつてビルゲニアからサタンサーベルを奪い取った時と同じ要領で、 自身のキングストーンから発したエネルギーを送り込み、そこから放出した。 しかし放出したエネルギーは空間を越えずに、その場で霧散する。 目論見が外れたか? いや、そうではない。 今のは“空間を越えることが不可能だった”と言うより、“空間を越えようとして制限に阻まれた”のだ。 どういった形で制限しているかの詳細は判らないが、キングストーンの能力すら抑制されていた。 ゴルゴムの王とて殺し合いの中では一人の参加者。 やはり殺し合いを支配する道理から大きく外れることは―――― (――――力で抑え付けられるとでも思ったのか! キングストーンを。次期創世王を) ゴルゴムの世紀王とは世界を統べる創世王となるべき存在である。 この世に存在する他の有象無象のごとく、世界の道理に支配されるのではなく、 世界を自らの力で思うが侭にする存在。それがゴルゴムの王。 殺し合いを主催する者がどれほど強大で、どれほど超越的な能力で以って縛ろうとも乗り越えられる筈だ。 キングストーンを以ってすれば。 キングストーンの特徴の一つに、自身の能力を進化させるという物がある。 例えばゴルゴムの創世王は代を重ねる毎に、より強大な存在になっていっていた。 シャドームーンの代が創世王となれば全宇宙が意のままになるとさえ言われている。 またキングストーンを一つしか持たない世紀王を例にとっても、 ブラックサンはキングストーンの効果によってRX、ロボライダー、バイオライダーへと変化を遂げていっている。 最もこれはブラックサンが生き続けた、今から迎えるのとは違う未来の話なのだが。 シャドームーンのキングストーンもまた進化する力を秘めた石。 その力は今、世紀王の求めに応じて増大する。 自身に掛けられた制約をすら乗り越えるほどに。 かつてない強烈な光が、シャドーチャージャーから天に向かって放たれる。 雷のごときそれは、遂に頭上の空間そのものを引き裂いた。 シャドームーンは制限を打ち破ったのではない。 制限は未だ、シャドームーンに課せられたままである。 しかしキングストーンの進化した能力は、そのままの制限を力尽くで乗り越えたのだ。 そして空間を越えたキングストーンの光はもう一つのキングストーン、 ブラックサンの下へと到達した。 ◇ エリアにしてH-9に位置する警察署。 その警察署内にある霊安室。 死者の亡骸を保管するためのその部屋には、 本来の役割に沿って、幾つもの遺体が安置されていた。 その内の一体。白いブルゾンとジーンズに身を包んだ青年、南光太郎。 彼の遺体に空間を越えて、天からキングストーンの光が降り注ぐ。 そして光太郎の身体もまた光を放った。 光太郎が持つキングストーン・太陽の石の輝き。 キングストーンの輝きに包まれた光太郎の身体は、変化を遂げて行く。 人のシルエットを維持しながら、昆虫のごとき外装に包まれたバッタ男の姿。 更にその上から強化皮膚・リプラスフォームが包み込み、仮面ライダーブラックへと姿を変えて行く。 キングストーン同士の共鳴に拠る反応で、生命の無い光太郎に変身を促したのだ。 しかし変身を終えたはずの仮面ライダーブラックに更なる変化が起こっていく。 仮面ライダーブラックの腹部に存在するエナジーリアクターに皹が入り、そこから更なる光が漏れた。 皹が無数に枝分かれして走って行き、やがてエナジーリアクターは音を立てて内側から割れる。 その中から光を放ちながら紅い輝石が浮かび上がって来る。 エナジーリアクターの奥深くに埋め込まれたキングストーン・太陽の石が姿を現したのだ。 ◇ シャドームーンは空間の隔たりを越えて、ブラックサンのキングストーンを取り出すことに成功する。 空間を越えてキングストーンに干渉したのだ。それは決して容易なことではなかった。 しかしキングストーンを力づくで取り出したにも関わらず、ブラックサン自身に拠るものと思われる抵抗は感じ取れなかった。 そもそもブラックサンが生きているのなら、キングストーンを体外に取り出すことなど不可能だろう。 (……………………やはり死んだのか、ブラックサン……) ブラックサンの死を確認出来た。 未だに引っ掛かる物はあるが、ともかくこれで世紀王の戦いに決着は着いたのだ。 ブラックサンは死に、シャドームーンは生きている。 それは生き残ったシャドームーンが次期創世王と決定したと言うことである。 (…………終わらせるか…………そして新たなる創世王の誕生だ) ブラックサンを自分の手で倒せなかったのは不本意ではあるが、最早どうしようもない。 そしてキングストーンも取り出し終えた。 ならばこれ以上、事を先送りすることにもう意味が無い。 キングストーンを自分の下に呼び寄せて創世王となるのだ。 全宇宙を支配する絶対の王、創世王。 そうなれば、最早全てが終わったも同然だ。 首輪も、会場を包む空間の歪みも、主催者も、何もかも問題とはならない。 キングストーンが来ると共に、世界の全てがシャドームーンの手に落ちるのだ。 そのキングストーンを運ぶ空間の穴が――――閉じた。 「世界には無数の穴が在り、扉はそれを防いでいます」 シャドームーンは広視界と透視能力を併せ持つマイティアイを持っている。 しかし何時の間に“それ”が現れたのか、全く気付かなかった。 “それ”はタキシードを着た長身の男。 だがその頭部は白い毛と長い耳が伸びる兎の物。 “それ”がシャドームーンの前方に立っていた。 「私の邪魔をしたのは貴様だな」 「眼に見えない扉にご注意を。彼らは狡賢く隠れているのですから」 それだけで生を奪えそうなほどの威圧感を湛えて、シャドームーンは兎頭に詰問する。 しかし兎頭はまるでそれを意に介さず、要領を得ない言葉遊びのような答えを返す。 まるでシャドームーンをからかい遊んでいるかのように。 それでもシャドームーンは、その返答によって兎頭が自身の邪魔をしたのだと確信出来た。 更に首輪を付けていない様子と状況から、兎頭が主催者側の存在であると推測する。 その推測は正鵠を得ていた。 彼こそV.V.の協力者にして、因果律に拠る決定論の究極概念を名に持つ道化師。 ラプラスの魔。 彼もまた空間そのものに干渉する能力を持ち、それによってシャドームーンを阻んだのだ。 「フッ。殺し合いを仕掛けておいて運営する者が参加者の行動を侵害するとは、不器量な真似をしてくれた物だな」 「ご注進か、道化師の悪戯か。光が光を求めると、光を失うと申します」 シャドームーンの挑発を、ラプラスはやはり意に介した様子も無く、 と言うよりこの世のことの何にも動揺しないと言った風情で、謎掛けのような言葉を返す。 その佇まいと言い、纏う空気と言い、 ラプラスはまるでこの世界に在り得ぬ物のような、捉え所の無い気配を放っていた。 「貴様が何故邪魔をしたか、理由を問うつもりは無い……。世紀王に立ちはだかった、只その報いを受けるが良い」 ラプラスの様子を意に介さないのはシャドームーンも同様。 何者であろうと世紀王に歯向かえば死あるのみ。 シャドームーンは殺し合いを主催する者の黒幕に、現在の創世王が居ると考えている。 ならばラプラスは創世王の配下。ゴルゴムの側の存在でもある。 しかしそれでもシャドームーンが容赦をする理由にはならない。 シャドームーンは最終的に、創世王を殺すことさえも視野に入れているのだから。 空を裂く音も置き去りにしそうな速さで、シャドームーンはサタンサーベルでラプラスに斬りかかる。 ラプラスが反応する間も無く、サタンサーベルは振り切られた。 「貴様……!」 確かにラプラスに切り付けたはずのサタンサーベルから、何の手応えも無い。 ラプラスはサタンサーベルがその身体を通り抜けたと言うのに平然としている。 「もし私がお気に召さないのなら、こうお考え下さい。貴方は居眠りをされ幻を見ているのだと」 それこそ真に幻であるかのごとく、シャドームーンの攻撃をすら往なすラプラス。 シャドームーンの威をすら歯牙にもかけぬラプラスの余裕。 それは自らが殺し合いを支配し、参加する者の運命を自由に出来る、 正しくその名が示す通り、世界を支配する法則(ルール)と一体化した者の余裕だった。 殺し合いを支配する者の前には世紀王の刃すら届かない。 シャドームーンにとって状況は好ましい物ではなかった。 空間を越えてキングストーンを回収しようとした際、かなりのエネルギーを消耗したからだ。 キングストーンは永久機関ではあっても、一度に無限のエネルギーを発揮できる訳ではない。 まして、未だに制限下の状況では。 そしてシャドームーンには自分が強者である自負はあったが、他の参加者とて決して甘く見てはならないとも理解していた。 何しろ同じ世紀王であるブラックサンですら命を落としている状況なのだ。 「…………いいだろう。貴様らがそれほど疎んじるのならば、この場で太陽の石を回収するのを止めてやる」 「始まりは遠く、終わりもまた遠い。疾風の脚を、挫かぬよう」 世紀王としてこれほど屈辱的な事態は無いが、この場は引き下がらずを得なかった。 ラプラスは慇懃な態度でシャドームーンに対して一礼する。 このラプラスがいる限り、幾らキングストーンを回収しようとしても徒労に終わるだろう。 「……だが貴様を生かして帰すほど、私は甘くは無いぞ」 しかし世紀王に歯向かったラプラスを許すかどうかはまた別の話だ。 「シャドーフラッシュ!」 シャドームーンが叫ぶと同時に、シャドーチャージャーから翠色の激しい輝きが放たれる。 キングストーンの光・シャドーフラッシュ。 それは仮面ライダーブラックが放つキングストーンフラッシュと同質の能力。 超能力であろうと魔法であろうと、敵にあらゆる能力の効果を殺すことが可能なのだ。 シャドーフラッシュの光を浴びたラプラスは、空中に溶けていくようにその姿を消して行った。 間髪を入れず、シャドームーンは左手から電撃状のシャドービームを発射。 シャドービームはシャドームーンの斜め後ろ、木陰に居たラプラスを捕縛した。 「フッ。本当に幻術で欺いていた口で、何が幻と思えだ」 ラプラスを斬ることが不可能だったからくりが、これである。 シャドームーンの眼前に現れたラプラスは虚像。 実体は別の場所に存在していた。 「マイティアイを欺いたのは褒めてやる。だが貴様らの失策はキングストーンを甘く見たことだ。それも二度に渡ってな」 ラプラスは杖を振るい空間に穴を開ける。 しかしシャドーフラッシュの光を浴びせられて、空間の穴が閉ざされた。 先刻、シャドームーンの空間干渉能力が進化し向上している。 それがシャドームーンとラプラスの勝敗を分けたのだ。 「キングストーンを縛ることは何者にも出来ないのだ。殺し合いを主催して、まるで世界の支配者のごとくに気取っていようが、 所詮は事態の変化に対応できず右往左往する程度の存在だ。貴様らはな」 殺し合いの主催者――世界の支配者を、 世紀王――世界の支配者が捉える。 世界を支配する者は決して並び立つことは出来ない。 いずれが真の王であるか、力と死で以って決着を付けるしかないのだ。 「世界を真に支配する者、それはキングストーンを持つ者なのだ」 一歩一歩と動くことの出来ぬラプラスに近付いていくシャドームーン。 シャドーチャージャーから右手を伝って、キングストーンのエネルギーがサタンサーベルに注ぎ込まれる。 例え時空や次元を異にしようと、いかなる存在をも倒す力。 サタンサーベルを必殺の剣と化すために。 「道化師の退場もまた舞台上での夢芝居」 動けない状態で必殺の剣を向けられて尚、ラプラスは落ち着いた態度を崩さない。 あるいはラプラスにとっては本当に、この世のことも夢幻のごとく、 心を動かす対象とはなり得ないのかも知れない。 「それでは……御機嫌よう」 しかしその真意を――あるいはV.V.にすら――遂に明かさぬまま、ラプラスは今生の別れを告げた。 サタンサーベルの一閃。 それは今度こそラプラスを切り裂く。 先ほどの幻と同様、空気に溶け行くように消えて行く。 しかし今度こそ虚仮では無いと確信出来た。 今のはキングストーンの力を込めた、サタンサーベルの一刀。 ラプラスは完全に消滅したのだ。 【ラプラスの魔@ローゼンメイデン 消滅】 ラプラスを倒したシャドームーンは力無くその場に座り込んだ。 制限を乗り越えて空間を越え、 ブラックサンからキングストーンを取り出し、 そしてラプラスを倒す。 如何にキングストーンを持っていようと、それだけのことを短時間で行えば極度の消耗を招くことは避けられなかった。 前述したとおりこの殺し合いは甘くは無い。 これだけ消耗した状態で強行軍を行うのは、シャドームーンと言えど危険なことだ。 回復するまで休息を余儀なくされるだろう。 (回復したとしても、ブラックサンのキングストーンを召喚することは出来ないか……) 回復すれば再び空間を越えてキングストーンを召喚するのは不可能では無いだろう。 しかしまた主催者に邪魔をされれば、いたちごっこになるだけだ。 恐らくブラックサンのキングストーンは、シャドームーンの召喚が中断されたために、 この会場のどこかに落ちたのだろうと推測される。 それならば焦る必要は無い。 元々参加者を殺して回る予定だったのだ。ついでに探せば良い。 先に他の参加者に拾われても問題は無い。 世紀王として改造された者でも無い限り、キングストーンをどうこう出来るはずもないのだから。 例え殺し合いを終えるまでにキングストーンを見付けることが出来ずとも、 殺し合いを終えて制限が解除されれば、何時でも召喚出来る。 仮に時空を超え、次元を超え、何処に行こうともキングストーンは次期創世王の手に必ず渡るはずだ。 二つのキングストーンは創世王を造り出すための、それ自身もまた宿命を負った石なのだから。 即ちシャドームーンが二つのキングストーンを得ることは、もう決定したも同然なのだ。 ブラックサンが死んだ時に。 ラプラスの横槍はシャドームーンに怒りをもたらしたが、 それによって、何時の間にかブラックサンを失くした引っ掛かりを忘れていた。 殺し合いを勝ち進み、創世王となると言う目的が明確になり、強く意識することになったからだ。 その時を迎えるため、シャドームーンはじっと力を蓄える。 世界は未だ彼の物となっていない。 【一日目 夜中/E-6 山中】 【シャドームーン@仮面ライダーBLACK(実写)】 [装備] サタンサーベル@仮面ライダーBLACK [支給品] 支給品一式、不明支給品0~2(確認済み) [状態] 疲労(極大) [思考・行動] 0:休憩した後、東の市街地へ向かう。 1:キングストーン(太陽の石)を回収する。 2:殺し合いに優勝する。 3:元の世界に帰り、創世王を殺す。 4:殺し損ねた連中は次に会ったら殺す。 【備考】 ※本編50話途中からの参戦です。 ※殺し合いの主催者の裏に、創世王が居ると考えています。 ※会場の端には空間の歪みがあると考えています。 ※空間に干渉する能力が増大しました。 ※キングストーン(太陽の石)の行方は後続の書き手の方に任せます。シャドームーンは会場内のどこかに落ちていると考えています。 兎頭の道化師が消えて行く。 それが道化師得意の悪戯ではなく、真の消滅であることは判っていた。 しかしそれをモニター越しに見ていたV.V.は、ラプラスの死にも動揺した様子はなく、 静かに椅子の座り、その最期の様子を眺めている。 テーブル上の紅茶を口に運ぶ際にも、V.V.は殺し合いの会場内を映すモニターから眼を離さない。 やがて全てが終わると、V.V.はどこか感慨深げに呟いた。 「……一足早く嘘の無い世界に行ったんだね。君らしいよラプラス」 「ほう。お仲間が死んだってのに、随分薄情じゃねぇか」 V.V.は背後からの声に、徐に椅子毎振り返る。 そこには、いつの間にか部屋に戻っていた志々雄真実が、壁沿いに置かれたソファに座っていた。 志々雄は殺し合いを主催する側の人間ではなく、参加者の一人だった。 当然、信頼関係どころか協力関係も無い。 むしろ敵対している方が自然と言える。 しかし、云わば敵地に居ると言える志々雄には、まるで緊張した様子も無く、 両腕を背もたれの上に伸ばし、足を組んで座っていた。 「あんたのお仲間を殺した、あの銀色に罰を与えなくて良いのか?」 「罰? 彼は何のルール違反もしていないんだよ? むしろ彼の選択に干渉した、僕たちがアンフェアだったと言えるだろうね」 ルールに抵触しない限りは、参加者の行動には極力干渉しない。 それを原則として行動していたV.V.たちが何故、シャドームーンの行動を阻害したかと言えば、 それ“空間を越えて他の参加者の物を回収する”と言う行為を黙認すれば、 この殺し合いの開始時点における、出発地点も武器もランダムに分散させると言う、 殺し合いを成立させるための公平性が侵害されると判断したからだ。 だからこそ危険を承知でラプラスに会場まで赴いて貰った。 如何にラプラスと言えど、シャドームーンの能力を阻害するためには現地に直接赴かなければならなかった。 ラプラスの消滅も、V.V.にとっては想定していたリスクでもある。 何れにしろラプラスの殺害も、尊重すべき参加者の決断なのだ。 「だが案内役が死んじまったら、あんたも困るんじゃないのか?」 「それは心配しなくて良いよ。後任が居るからね」 「……その後任ってのは、さっきからそこに居る奴か?」 志々雄は相変わらず弛緩した様子で、背後に掛かってあった円形の大きな鏡を後ろでに指す。 途端、その鏡の面上が波紋のように揺らいだ。 「気付いていたんだ。流石は僕が見込んだ、最初の脱出者だけのことはある。ちょうど良い、君に紹介するよ」 鏡面上に、絵の具の全ての色を混ぜたような闇が蠢く。 その中から少女が姿を現した。 透くような白い肌。 紫のドレス。 左目に薔薇を模った眼帯をしたその少女は、人に作られた存在。 人形だった。 「私は、ローゼンメイデン第七ドール…………薔薇水晶……」 「ほう、まだこんな面白そうな手駒を持っていたとはな」 薔薇水晶は儚さを含んだ声で訥々と自己紹介をする。 弱弱しい印象すら与えそうな薔薇水晶の様子。 しかし一流の剣客たる志々雄は、薔薇水晶が並ならぬ戦力を隠していることを見抜く。 志々雄は戯れに、薔薇水晶へ向けて剣気を叩きつけるが、 薔薇水晶はそれに気付いていないかのごとく、何の反応も示さない。 ラプラスとは違った掴み所の無さが薔薇水晶にはあった。 「手駒じゃなく仲間だよ。薔薇水晶、今聞いたとおり君にラプラスに代わって案内役を頼みたいんだ」 「そう……」 ラプラスが死んだと言うのに、V.V.の陣営は揺らぐ様子は無い。 V.V.にはまだ裏がありそうだ。 殺し合いは未だV.V.の手中にあり、脱出者と言っても志々雄とてその手中。 志々雄がそれを覆したいなら、V.V.の手の内を更に暴く必要がありそうだ。 野心の炎を胸に、志々雄は再び部屋を後にする。 世界は未だ彼の物となっていない。 彼の背中に薔薇水晶の静かな声が届いた。 「さあ、続けましょう……バトルロワイアル」 【一日目夜中/???】 【志々雄真実@るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-(漫画)】 [装備]:サバイバルナイフ@現実、ヒノカグツチ@真・女神転生if... [所持品]:支給品一式×3、リュウガのデッキ@仮面ライダー龍騎、確認済み支給品0~3(武器ではない)、林檎×8@DEATH NOTE、鉄の棒@寄生獣 マハブフストーン×4@真・女神転生if…、本を数冊(種類はお任せ)、工具@現実(現地調達)、首輪の残骸(銭形のもの)、首輪解除に関するメモ [状態]:各部に軽度の裂傷、疲労(小)、首輪解除済み [思考・行動] 1:ぶいつぅの掌の上にいる。(飽きるまで) 2:気が向いたらガリア王国のジョゼフを持て成す。 [備考] ※クーガー、C.C.、真司らと情報交換をしました。ギアスとコードについて情報を得ました。 時系列順で読む Back Painful Return Next Switch(Choice[Player]){...} 投下順で読む Back Painful Return Next Switch(Choice[Player]){...} 144 銀の邂逅 月の相克(後編) シャドームーン 158 太陽と月 150 2nd STAGE ラプラスの魔 GAME OVER? V.V. 160 因果応報―薔薇乙女 翠星石が1体出た!― 志々雄真実 160 因果応報―始まりの終わり― GAME START 薔薇水晶 159 魔人 が 生まれた 日(前編)
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この世界を観るもの ルジエとチーポによるソーダ捜索などによるデフでの騒乱を外から眺めているもの。 真EDで外から介入してきた相田タダヨと思われる。
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依頼主 ジョカ 出現条件 ジョカ:第一進化 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるジョカ:親密度 50 成功報酬 仙酒 依頼時 私に力が戻れば、世界を修復することが可能なんです…。あなたにも協力をお願いしていいかしら? クリア時 ありがとう!あなたのおかげで強くなることができたわ。さぁ、一緒に行きましょう!