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タイトル レミリアは世界を旅するようです 作者名 ◆pOgi2U5jM 原作 オリジナル作品 ジャンル ファンタジー 主人公 レミリア・スカーレット(東方Project) 期間 2014/12/13~2015/12/06 掲示板 やる夫板のシェルター タグ 安価、完結作品、選択安価、ダイス、長編作品 まとめサイト 様 100%自分用やる夫まとめ 様 やる夫 ANK 様 やるやら書庫 様 作品wiki やる夫 Wiki レミリアは世界を旅するようです @ ウィキ 短編 ・??少女 タイトル ??少女 作者名 ◆pOgi2U5jM 主人公 西行寺幽々子(東方Project) 期間 2015/12/11 掲示板 やる夫板のシェルター タグ 書き溜め、短編 まとめサイト 様 ・マミさんにも恋人がいるのにお前らときたら タイトル マミさんにも恋人がいるのにお前らときたら 作者名 ◆pOgi2U5jM 主人公 兵頭真介(戦国妖狐) 期間 2015/12/24 掲示板 やる夫板のシェルター タグ 書き溜め まとめサイト 様 やる夫 ANK 様 スレッド一覧 ページリンク 1~25 26~50 51~56 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【安価】レミリアは世界を旅するようです【冒険】 安価、選択安価、ダイス 「レミリアは世界を旅するようです」シリーズ:スタート 2014/12/13 2014/12/27 【安価】レミリアは世界を旅するようです 2【知能】 選択安価、ダイス 2014/12/27 2015/01/09 【安価】レミリアは世界を旅するようです 3【ギャンブル】 安価、選択安価、ダイス 2015/01/09 2015/01/16 【安価】レミリアは世界を旅するようです 4【将軍】 安価、選択安価、ダイス 2015/01/16 2015/01/24 【安価】レミリアは世界を旅するようです 5【海底遺跡】 安価、選択安価、ダイス 2015/01/24 2015/01/31 【安価】レミリアは世界を旅するようです 6【氷の国】 安価、選択安価、ダイス 2015/01/31 2015/02/06 【安価】レミリアは世界を旅するようです 7【駄洒落】 選択安価、ダイス 2015/02/06 2015/02/14 【安価】レミリアは世界を旅するようです 8【女王】 選択安価、ダイス 2015/02/14 2015/02/20 【安価】レミリアは世界を旅するようです 9【尻】 安価、選択安価、ダイス 2015/02/20 2015/02/26 【安価】レミリアは世界を旅するようです 10【牢屋】 安価、選択安価、ダイス 2015/02/26 2015/03/03 【安価】レミリアは世界を旅するようです 11【火の国】 選択安価、ダイス 2015/03/03 2015/03/08 【安価】レミリアは世界を旅するようです 12【内政】 安価、選択安価、ダイス 2015/03/08 2015/03/14 【安価】レミリアは世界を旅するようです 13【苺】 選択安価、ダイス 2015/03/14 2015/03/19 【安価】レミリアは世界を旅するようです 14【乙女】 選択安価、ダイス 2015/03/19 2015/03/23 【安価】レミリアは世界を旅するようです 15【レース】 選択安価、ダイス 2015/03/23 2015/03/27 【安価】レミリアは世界を旅するようです 16【ハウス】 選択安価、ダイス 2015/03/27 2015/03/31 【安価】 レミリアは世界を旅するようです 17【宴】 安価、選択安価、ダイス 2015/03/31 2015/04/07 【安価】レミリアは世界を旅するようです 18【風の国】 安価、選択安価、ダイス 2015/04/07 2015/04/13 【安価】レミリアは世界を旅するようです 19【接待】 選択安価、ダイス 2015/04/13 2015/04/19 【安価】レミリアは世界を旅するようです 20【欲望】 選択安価、ダイス 2015/04/19 2015/04/25 【安価】レミリアは世界を旅するようです 21【永遠亭】 安価、選択安価、ダイス 2015/04/25 2015/04/30 【安価】レミリアは世界を旅するようです 22【格差】 選択安価、ダイス 2015/04/30 2015/05/07 【安価】レミリアは世界を旅するようです 23【秘術】 選択安価、ダイス 2015/05/07 2015/05/16 【安価】レミリアは世界を旅するようです 24【蛙】 安価、選択安価、ダイス 2015/05/16 2015/05/22 【安価】レミリアは世界を旅するようです 25【完売】 選択安価、ダイス 2015/05/22 2015/05/29 同作者の作品一覧 レミリアは世界を旅するようです 不幸の催眠 射命丸文は童話を救うようです 小悪魔は聖杯戦争を開催するようです 小悪魔は聖杯戦争を開催するようです 南国編 小悪魔は聖杯戦争を開催するようです 王国編 純狐は魔術学園を卒業したいようです 小悪魔は聖杯大戦を開催するようです
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■【JCは世界を救う!リレーラジオ】は2009/11/08(日)にDJ如月によって行われたリレーラジオ。 その19:00からの一時間枠が第4走者真姫のターン。 代走者を含め出演者はみな個性的なDJ達 【色気-朗読-天然-声真似-親フラ-プロ-運営】 それぞれのDJが他とはかぶる事の無い素敵な個性を発揮できたこのリレーラジオ。 企画運営の如月にとっては涙なしでは語れない大成功だったようだ。 19:00からスタートの真姫枠、それはゴールデンタイム。 真姫は適度な緊張の中で前走者の放送を静かに聴く。 (このこしってる・・・) 前走者枠では3桁突破・・・ けども今の真姫にはそんな事はすでに気にならない。 なぜならば真姫はすでに3桁DJ。 ハードルの高い月イチ!リレーラジオにも出演。 それらの経験を乗り越えてきた真姫には不安などなかった・・・と言えばウソになる。 適度な緊張感が真姫のテンショを程よくあげる。 ■前走者の放送終了から真姫のターンは開始 すでに多くのリスナーに囲まれた真姫の登場を今かと待っていたリスナーども。 その仲にはやはり・・・数が増えれば味方だけではなく敵も出てくる。 つまりはアレだ・・・荒らしがいたってこった。 だがこれまでの放送で経験値を稼ぎレヴェルをあげて来た真姫にはたいした問題ではなかった。 真姫最大の武器”声マネ”の駆使”レス読み”のうまさはしだいに荒らしすらも黙らす。 かと思いきや・・・ 長文連投の強敵出現。 (スルーすればいいのにね・・・) 真正面から挑む真姫!さらに襲いかかる長文! 【早読み真姫vs長文】 この戦いがこのターンのクライマックスとなった。 真姫は結果として自分の時間内に入ったレスを全て消化、悔いはないはずだ・・・ だが上がったレヴェルに比例して上がった真姫のネガティブ思考は放送後みずからを悩ませたらしい。 ■全員のリレーが終わり最後の集合 真姫はマイクをつないだり切ったりで空気を読みながら受け答えや発言をする。 このリレーラジオは多分成功だったのだろう。 予告した時間になってもレスは一向に止まる気配はなくレス読みをバトンタッチされ困るDJ達。 すでに終了予定時間を越えたとき・・・真姫にそのバトンは渡される。 じゃあ真姫ちゃんレス読んでのお願いに答える真姫はレス読みを開始する。 真姫『なんでみんな黙るんだ!!?』 にこる『だって・・進行が・・・』 真姫(よっしゃああ任せとけ!オレの嫁!!) 真姫『おっけわかった・・』 ここから末期真姫の真骨頂が繰り広げられる・・・ すでに溜まったレスは数十以上。 ダレもが終われない夜に不安を感じていた・・・ その不安を跳ね除けるように真姫の高速レス読みはSTART!! (早口!!?じょうとおおおお 末期真姫にしてやんよおおおおおお) その高速レス読みはひとつのレスもスルーすることはなく!! なおかつ他DJに振られた話題が有っても、ふって一瞬で返さなければ真姫が変わりに返す。 次々消化されるレス だが増えるレス (れーすです。) その早い流れの仲でもレスナーからの苦情がないのは早いながらもレスを大事に扱う真姫ゆえになのだろう。 適度に自重しているリスナーの書き込みも手伝いようやく追いつく。 ダレもが数十分はかかると思われた大量のレスを5分で消化した・・・ 終わりが見えないこの夜に終わりを訪れさせた勇者(真姫) 末期真姫の名に恥じないすばらしい活躍だったらしい。 ※おまけ 全てを開放した真姫の熱はこの後収まることはなく・・・終了後まき☆らじを開始。(短時間の反省?打ち上げ?) この放送では上がったテンションで真姫は自分を自重できなくなり一夜限りの関西弁放送となった。
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仕様 GE2製品版の仕様の情報。 旧体験版の仕様については体験版情報/バグのページを参照してください。 現在配信されている体験版は製品版(Ver1.01)と同じ仕様なので、このページを確認願います。 以下、このページで『体験版』とある場合は基本的に旧体験版のことをさします。 ※PCとはプレイヤーキャラクター(主人公)のことをさす。 仕様(バグ等ではない)最初のロードが長い トリガーハッピーをつけても消費OPが半減しない ブラッドアーツの覚醒率が上がらない スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなる 煉獄の地下街でマグマの上からアラガミが動かない 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 敵アラガミのテクスチャがおかしい アラガミの声 ダウンロードミッションをクリアすると一部のミッションが2つに増える アップデートで追加された各種データが整備しきれていない 気づきにくい仕様 前作から廃止された細かい仕様 その他 メモ 仕様(バグ等ではない) 最初のロードが長い 【Vita版】Ver.1.01にて測定。『はじめる』をタップしてから起動までにかかる時間が約24秒。この間マルドゥークさんがセピア調に。 ついでアプリケーション読み込み、4秒。次はご注意画面、5秒。(飛ばせない) バンナムロゴから順にロゴ4つとOPムービーをスタートボタン連打で飛ばして『GOD EATER2 PRESS START BUTTON』が出るまで7秒。 読込データを選択して本編をロード、いつものフライア内待機画面が出るまでに約12秒。 合計52秒。DL版およびパッケージ版の両方で確認。体感ではかなり長く感じる。 トリガーハッピーをつけても消費OPが半減しない トリガーハッピー(節約)はモジュールごとに軽減を適用し、それぞれ端数を四捨五入した後で全て合計するという仕様。 バレットの消費OPをまとめて半減させるわけではないので、消費OP100のバレットが消費OP50になるとは限らない。 例えば、無M狙撃弾・火M爆発×3(全て1弾目)は消費OP100のバレットになる。 狙撃弾の消費OPは25で半分で13、火M爆発*3も同じく25なので13*3=39、合計すると52になるので、OP100では一発しか撃てない。 ブラッドアーツの覚醒率が上がらない まずは覚醒率の上昇条件を確認すること。単に当てるだけでは上がらないものもある。 また、難易度が低いと上がりにくいので、難しいミッションに挑戦すること。 スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなる 【Vita版】スリープモードに入るとタッチ操作を受け付けなくなることがある。 これはタッチスクリーンに静電気が帯電することが原因で発生するらしい。 ソフトではなく、Vita本体がある環境の問題といえる。 一旦電源を落としてから画面を掃除してみると改善するかもしれない。 煉獄の地下街でマグマの上からアラガミが動かない マグマはアラガミのみ侵入可能なエリアになっている。 移動にのみ使われるケモノ道とは違い、そこから攻撃してくるのでグボロ・グボロには特に注意。 射程から逃げ出せば追いかけてきてくれる。 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 【Vita版】スナイパーとブラストの2種の銃身は、発砲直後照準がずれるように『見せている』。 実際は画面揺れが発生するように設定されているだけで、照準自体が発砲前と後とでずれているわけではない。 発砲の前後で照準がずれているように感じるのは、発砲時のノックバックによってPCの位置が後退し、対象物までの距離と角度にずれが生じるため。 詳細については便利なテクニックを参照。 敵アラガミのテクスチャがおかしい 【Vita版】PSP版とVita版でのテクスチャが交互に表示されているのか、チカチカしているように見える。 メニューで一時停止するとテクスチャが元に戻る。 これは描写上の仕様で、視点距離によって解像度を変化させているとのこと。 もしくは処理負荷が高くなるとフレームレートを落とさないように質感の処理を省略するため起こる現象だろうと思われる。 アラガミの声 PSP版とVITA版では一部のアラガミの声が異なる。 例えば、ヴィーナスはVITA版では新規収録の女性らしい声だが、PSP版はGEBの時の声のまま。 また、ツクヨミはGEBではアルダノーヴァの声を使い回していたが、今回はアルダノーヴァが登場しないためかただの効果音になっている。 ダウンロードミッションをクリアすると一部のミッションが2つに増える 【Vita版 Ver.1.20】 種別がSTORYのダウンロードミッションをクリアすると、ミッション受諾時のリストに同じミッションで種別がFREEのものが増え2つ表示されるようになっている。 同様にミッション時に専用のイベントが流れるレトロスペクトも、クリアするとイベントが流れないタイプの同名のミッションが増える。 2014/1/21のニコニコ生放送にて、開発スタッフからこれが仕様であるとの発言があった。 マルチプレイでクリア済のホストが選択すると、他のプレイヤーまでクリア済の扱いになってしまうのでその対策であるとのこと。また、専用セリフがあることも理由。 アップデートで追加された各種データが整備しきれていない 【Vita版 Ver.1.40】 ハンニバル神速種を撃破しても、データベースのアラガミ一覧に『ハンニバル神速種』の項目は追加されない。 ハンニバル神速種を撃破しても、アバターカードのアラガミ討伐数に『ハンニバル神速種』の項目は追加されない。ハンニバル通常種・侵喰種の討伐数も増えていない。 ハンニバル神速種のアラガミバレットの名称が侵喰種のものと同じ(4種あるどの銃身も)。 Ver.1.30で追加されたスキル『JGHP回復』は、データベースのスキル一覧には項目が追加されていない。 ※データベースと討伐記録に関しては、GEBの時もDLC専用アラガミは記載されなかったので、ほぼ間違いなく仕様。 気づきにくい仕様 説明書で紹介されない仕様について。 アーカイブのチュートリアルには説明書に載ってない操作が紹介されている。 <戦闘・ミッション編> 剣攻撃と同様に、ガード解除から銃特殊行動やコンボ捕喰に連携できる。 前作と異なり、コンボの最終段でなくともコンボ捕喰を出すことが可能。 最後の討伐対象を倒した時のカットインをスタートボタンでスキップできる。 ミッション終了後は「ミッションリタイア」が「帰投」になり、帰投待機時間をスキップできる。 捕喰・回収した素材の他、BAやBBの覚醒率はミッションリタイアしても獲得できる。 リザルト画面のBA・BB覚醒率上昇はスタートボタンでスキップできる。 <システム編> アーカイブでのムービー再生の際、△ボタンで字幕ON/OFFを切り替えることが可能。 アナグラ・フライアを行き来できるとき、アナグラで任務を受注した場合でも、フライアの出撃ゲートから出撃できる。 装備品のスキルや刀身の属性によって装備セット名の候補が変化する。 バレットエディットでプレビューを開くと、射撃場がフライアと極東支部で違う。 前作から廃止された細かい仕様 <戦闘アクション編> 操作タイプD(R+□との相性が悪かったため?) コンボ中の変形攻撃(変形+銃身の特殊動作に変更) <装備編> 装備最終段階の色変更強化 <システム編> アーカイブのNPCボイス再生機能 アバターカードの戦闘記録における装甲の使用回数とヒットレートの表示 アバターカードのアラガミ討伐記録における表示形式の切り替え その他 Vita版でアバターカードを交換するためのすれ違い通信機能が未実装→仕様。PSP版には実装されている。Vita版ではタイトル画面に項目すら表示されない 高純度金は前作までは換金アイテムだったが、本作では素材アイテム。ただしアイコンは換金アイテムと同じなので混同しないこと 髪型17があるのに16が見つからない→髪型16はかなり後になってからの追加となるので、気にしなくていい アクセサリで帽子が設定できない→帽子を設定できる髪型は限られている(女性では14と15のみ)。他にも髪型限定のアクセサリはある アバターカードでアラガミ討伐記録が名称を表示しない方に切替できない→そちらの表示形式は廃止されたもよう バレット管理でバレットの装備/解除ができない→画面下側にある操作ガイドをよく見ましょう ミッション受注時、メンバー選択の「REGULAR」画面にて、真ん中あたりに『HINT UP』という表示がある。オプションのヒントアップを常時表示しないにしても変化なし→リンクサポートが設定できるようになると、そこに効果が表示される 特典DLCの服や武器が無い→自動販売機で売られているはずなので、そちらを確認すること ターミナル開いたりミッション受注しようとすると毎回ヒントが出てくる→オプションの項目「ヒントアップ表示」が「常時表示」に設定されていないか確認を アサルトとショットガンはエイム中にL長押しでロックオン可能→アサルトは体験版から、ショットガンは製品版から可能になった アラガミバレットが□ボタンには装備できない→第一作から引き継がれている仕様 銃の特殊アクション操作のガイドが画面に表示されない→表示されるのは体験版のみ 常にユーバーセンス状態→血の力覚醒後のシエルがいると常時ユーバーセンス状態になる。また、ユーバーセンスの効果は前作から変化している 「キラー・プリンセス」クリア後にラウンジに行くと、いつの間にか小動物に名前がついてる→経緯を知りたければ、まずアリサを無視してラウンジに行く必要がある バレットエディットで狙撃弾に追従系の弾を接続しても追従しない→これは狙撃弾の判定が特殊であるための仕様かと思われる 通常任務8「踊躍歓喜」などでバーストゲージがレベル3で固定される→感応種「カバラ・カバラ」の影響。カバラ・カバラの出現から交戦状態になるまで継続 「ムーンソング」でツクヨミがこちらから攻撃するまで動かない→ツクヨミの設定がそのようになっているので、それに準じているのだと思われる 【Vita版】戦闘中、勝手にアイテム使用欄が開いてしまう→オプションのタッチスクリーンを有効にしている場合、充電しながらだと稀に静電気で反応することがある ストーリー進行度が88で止まる→進行度88が最大。アップデートでの追加もない スタートボタンを押したときのマップで仲間のアイコンがどのマップでも左下のマップ外に表示される。何度かスタートを押すと戻る→マップ開いたときに会話ウインドウが出てるが、そのアイコンではないか 武器セットを選択しても装備が変わらないことがある→セットした装備を強化すると、セットを選択してもその部分は現状維持となる。これは強化すると強化前の装備を所持していないことになるため シールドやタワーに強化パーツのオートガードを装備してもオートガードが発動しない→オートガードはバックラー以外では発動しない。ガード速度↑をつけても無理 ミッションリザルトでの捕喰回数と、実際にアバターカードのデータに加算される捕喰回数が違う。リザルトは捕喰成功時だけだが、カードの方には素材の剥ぎ取り分も加算される。空振りと素材剥ぎ取り後の死体への捕喰は加算されない 拠点内でフラグを立てて発生させる類のイベントは、発生直後にアーカイブを確認しても収録されていないことがある。次のストーリーミッションクリア後に登録されるもよう「ホーム・カミング」後のソーマ初登場シーンや「女王と下僕」後のクジョウ博士に手紙を渡すシーンなどが該当する。 零號神機兵と世界を拓く者がデータベースに登録されない→登録されるのは登場よりかなり後なので、気にせず進めるしかない。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集関連の話題や情報提供以外は禁止します。 情報提供される場合、必ずVita版かPSP版かとゲームのバージョン(Ver.1.01等)を明記してください。また、報告が多くなってきた場合、コメント欄を整理する可能性があります。ご了承ください。 ジャストガードは説明書などによる書面での解説はないのですがここに追加すべきでしょうか? - 名無しさん 2014-03-07 13 38 21 ジャスガは確かチュートリアルムービーで見れたはずだから書かなくていんじゃね。皆見るかは知らないけど - 名無しさん 2014-03-17 11 20 20 遠くから戦闘見てるとガラスみたいなパネル(ポリゴン制御関係だと思う)でてくるの全バージョンそうだしモ○ハ○とかもなるから仕様かな? - 名無しさん 2014-03-27 03 51 17 前作から廃止された細かい仕様としては、アラガミの部位別ロックオンも挙げられるかと。前作では大型アラガミなら3箇所ロックオン出来ていた。 - 名無しさん 2014-06-07 22 32 12 中盤辺りから庭園にできる物のすり抜けも追加して良いのでは - 名無しさん 2014-09-03 21 04 43 名前 上にもありますが、この欄には編集関連の話題や情報提供のみコメントしてください。雑談は左メニューの外部リンクにあるフォーラムでされるといいでしょう。 情報提供される場合、必ずVita版かPSP版かとゲームのバージョンを明記してください。 再現性のない不具合については、その旨を明記のうえで詳細に報告願います。また、投稿前にコメントログもあわせて一読してください。「調査中の不具合」にある報告と同様の症状が発生した場合は是非ご報告をお願いします。
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【安価】レミリアは世界を旅するようです 56【裏話】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 55【レムリア】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 54【牧場】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 53【森の国】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 52【大王】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 51【王様】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 50【決戦】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 49【犬笛】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 48【義眼】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 47【特上】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 46【法廷】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 45【金】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 44【ナイトメア】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 43【最強】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 42【くっ殺】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 41【仕事】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 40【地の国】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 39【金髪】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 38【肉】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 37【ワイン】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 36【学校】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 35【育成】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 34【光と影】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 33【祭り】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 32【婚活】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 31【居酒屋】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 30【賢者】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 29【聖杯】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 28【魔の国】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 27【門番】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 26【シスコン】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 25【完売】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 24【蛙】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 23【秘術】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 22【格差】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 21【永遠亭】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 20【欲望】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 19【接待】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 18【風の国】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 17【宴】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 16【ハウス】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 15【レース】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 14【乙女】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 13【苺】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 12【内政】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 11【火の国】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 10【牢屋】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 9【尻】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 8【女王】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 7【駄洒落】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 6【氷の国】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 5【海底遺跡】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 4【将軍】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 3【ギャンブル】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 2【知能】 【安価】レミリアは世界を旅するようです 【冒険】
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シナリオ分岐 物語も最終章に突入しつつある……しかし、未だ騒乱の種は世界のいたるところに存在した。 世界は最早テラだけでなく混迷の中にあり、ゼフィールファルコンの語った未来、『大崩壊』は最早絵空事ではない現実となり始めているのかもしれなかった。 どの案件にこそ注目していくか。 それを見極めなければ、より良い未来を拓く事は出来ないだろう…… スリーエースや連合が取るべき行動は……? 1.ラビリンスシティ及び世界の動向に注目する ラビリンスシティに壊滅的な打撃を与えた、テラのワールドピース。 忽然と消えたその行方を追うには、やはりラビリンスシティの協力が不可欠であろう。 また、良くも悪くも注目されるようになったテラへは、恐らく更なる干渉が行われる事になるはずだ。 その見極めも必要になるだろう。 クローズアップ勢力:ラビリンスシティ魔王勢 先任スリーエース 2.ガイナベルクとの決着を優先する このテラに何が起こり始めているのかは、非常に不透明な状況となっている。 これ以上の混乱を避けるには、一刻も早いテラの正常化が必要不可欠のはずだ。 ヨルムンガンド攻略戦自体は失敗に終わったものの、ガイナベルクの戦力は低下している。 王都制圧に向かった部隊との連絡は取れていないが、彼らとの連携により更なる効果を上げられるはずだ。 クローズアップ勢力:ランブレイ、エスフィリス連合 ガイナベルク陣営 キャラクターの観点から選択するも、PLとしてどちらの方が見たいか程度でも構わないので、1番か2番のいずれかを選んでコメントに残してください。 集計は5/27に行います。 じゃああたしはキャラ的に、テラ陣営よりもあるからねー(AAA人間いないしw) 2で。 -- Ponko (2012-05-20 21 51 00) PC的には選択というほど悩まないのでPLとして1。 -- のう (2012-05-20 22 10 01) PC的にはテラでの戦いに気が向いていそうなので…ここは2を選んでみる -- かなた (2012-05-20 22 15 12) うちはPC的に2かなーと -- ぼろっく (2012-05-22 21 36 56) PC的には選べる状況に無いので、なかのひと的に2を。 -- でうす (2012-05-23 21 03 23) どちらにも縁故があるので1にしておこうでも世界線を超えてもいいのよ -- 虎蔵 (2012-05-23 21 17 43) とにかく目の前の状況を優先するという感じで2という風味で。 -- ごまみそ (2012-05-23 21 59 28) キャラ4人での所属比率考えると、2かのぅ。杏紗はフリーダムや…… -- 氷神 (2012-05-23 21 59 56) 関わった以上この世界を手放しにはできないかな、と。迷宮街には信頼出来る戦力もあることだし……いや、どっちもいきたいけども!とゆーわけで強いて言えばの2で -- りゅまこ (2012-05-23 22 16 19) 唯衣的には心情では1だけど、派遣されてる身としては2を優先かしら -- ささにしき (2012-05-24 20 00 06) PLとしては色々やりたいことがあるので1にしたいのですが、八尋として考えるなら2。なので2に一票。 -- たまき (2012-05-27 22 13 39) 名前 コメント
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イチカラセン この世界を創造したとされる神。地神オレミア・水神レレカマルド・炎神ロッサを生み出した。 地神オレミア 大地の女神。豊穣と平和を司る。 水神レレカマルド 水の男神。旅人の守り神としても崇められる。 炎神ロッサ 全ての火を司る男神。闘争を象徴する荒々しい神。 コーヒーゼリー神 コーヒーゼリーの神。とても滑らかな漆黒の衣を纏っていると言い伝えられている。 創造神ペニスヴァギナ 全ての性器を創造した。
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人は城、人は石垣、人は堀。情けは味方、仇は敵なり。 武田信玄の在り方について、後世の歴史家が語った言葉である。 人を多く殺しもしたが、活かしもしたのが信玄だった。 なればこそ、甲斐の武田軍は、攻めるも守るも一級品の、無敵の軍隊として機能した。 なればこそ、堅固な城を建てずとも、決定的な敗北もなく、戦い続けられたのだろう。 無論、だからと言ってこの言葉が、城の存在自体を無用であると、そう解釈するのが誤用であるのは、今更言うまでもない。 天然の要塞である甲斐の地形を、的確に利用した成果が、不落の躑躅ヶ崎館であるというのは、言うまでもない。 仕掛けの整備を行ったのが、信頼し合える部下であることも、無論、言うまでもないことなのだが。 ◆ 岐阜の県境を跨いで、隣の県の長野のあたり。 かつて信濃と呼ばれた土地に、武田信玄の居館はあった。 本当ならば、本拠地である、甲斐に陣地を構えたかったそうだが、状況が状況だったために、召喚された土地で妥協したらしい。 「お城を想像してたんですけど、違ったんですね」 「大掛かりな城は手間を要する。おまけに悪目立ちもすると来た。期待に沿えなかったのは悪いが、故にこそ生前に倣わせてもらった」 生前の信玄の本拠・躑躅ヶ崎館は、文字通り天然の要塞であった。 山と川とに四方を囲まれ、的確に仕掛けを備えた館は、大掛かりな壁を要さずとも、攻め込み難い鉄壁を有するに至ったのだという。 まぁ、二回ほどボヤ騒ぎ起こしてるんだがな――とも、本人は苦笑気味に証言していたのだが。 ともあれかくして、藤丸一行は、武田軍との合流の末に、新生躑躅ヶ崎館へと案内されたのだった。 『信濃国には、ここの他にも、松代城というお城もあるそうです。調べたところ、終生のライバル・上杉謙信と、川中島というところで戦うために建造されたのだとか』 『この時代にも残っているのだろうけど、あれは前線基地だからね。こういう本拠地とは、求めるものが、恐らく違っているんだろうさ』 謁見の広間へと通され、小太郎、ランスロットと共に座す立香。 そんな彼に通信を送った、マシュとダ・ヴィンチのやり取りだ。 そうした考え方には、覚えがあった。確かにフランスやローマにおいても、様々な城を巡ったものだ。恐らくその松代城も、同じようなものなのだろう。 世界存亡の危機なんてものは、起きないに越したことはないのだが、こうした歴史観への理解が深まったのは、拾い物の一つなのかもしれない。 「いやぁ、待たせた! 遅くなったな」 そうこう話しているうちに、城の主がやって来た。 赤備えの派手な姿から一変、渋い色合いの着物を纏い、どっかと上座に腰を下ろしたのは、素顔を晒した信玄である。 たてがみで隠れていた地毛は、短めに切られたボーイッシュ・ヘアだ。窮屈なのか、着崩した胸元からは、案の定乳房の谷間が覗いていた。 どのあたりに感心したのかは謎だが、ほぅ、とランスロットが感嘆する。通信からマシュの咳払いが聞こえたので、直後にぴくりと背筋を伸ばす。 そんなやり取りを目の当たりにしてか、共に現れたアグラヴェインの視線は、以前に目の当たりにした時よりも、随分と白けたものに見えた。 そして加えてもう一人、立香とさほど変わらない、少年と呼べる歳の男が一人。彼らが信玄側に着き、三対三で向き合う形で、会談の場は整った。 「さて、改めて武田信玄だ。此度はライダーのサーヴァントとして、この聖杯戦争に当たっておる」 「藤丸立香です。人理を守るカルデアという組織で、サーヴァントのマスターをやってます」 「此奴のことは、もう知っておるのだったか。この時代で見つけたはぐれサーヴァントとやらでな。なんだったか、そう、鉄腕制裁オグラベインという」 「わざと言っているな貴公」 この後一通り、両陣営の、簡単な自己紹介を済ませる。 驚きだったのは、信玄側の残り一人が、かの小早川秀秋だったということだ。 本来あるべき関ヶ原の戦いを、傾けた一因であったと言われている、日本一有名な裏切り者の一人だ。 それ以上のことは知らなかったので、ここまで年若い武将であったというのは、正直なところ、意外だった。 『しかし今に始まったことじゃないが、まさか女性だったとはね』 「女だからと黙っておれぬと、そういう事情があったと思ってくれればよい。男と語り伝えられるのも、まぁ慣れた話ではあるさ。長尾の方が可愛げがあるくらいだからな」 あれはまた見ものだぞ、と、終生のライバルの名を挙げて、信玄はにやにやと下世話に笑った。 長尾景虎――上杉謙信は、そちらにこそ女性説がささやかれていたのだったが、事実は小説より奇なり、と言うべきか、机上の空論と言うのが正しいのか。 『落ち着いたところで、信玄さん。この時代に起きていることについて、詳しく教えていただけないでしょうか』 「そうさな。何から話すべきか……」 言いながら、ちらと信玄が秀秋を見やる。何やら後ろめたいことがあるのか、秀秋は実に不安げな顔だ。 忠義と恩義で板挟みになり、寝返りを即決できなかった秀秋は、とかく優柔不断に見られがちなのだが、実態も小心者だった、ということなのだろうか。 「まず、貴様らの認識から聞きたい。貴様らはこの時代の関ヶ原を、如何様な戦として捉えておる」 「えっと、まず豊臣秀吉が亡くなって……徳川家康と石田三成が、その後の日本の支配権を、争った戦いだったと教わってますけど」 「うむ、まぁその通りのようなんだがな。――そ奴ら二人共、既に死んでおる」 その一言を聞かされた時、立香は耳を疑った。 当事者の二人が、死んでいる? 関ヶ原の戦いの結末が、歪められたというのならまだいい。家康が死んで三成が勝ったとか、そういうのならまだ分かる。 しかし二人共死んだとは、一体どういうことなのだ。 それでは関ヶ原はどうなった。まともに決着はついたのか。あるいはそもそも戦い自体――始まる前から終わっていたのか。 「あるべき関ヶ原は、起こらなかった。そこな小早川の話によるとな。戦が起こるその前に、大将二人が殺されたというのだ」 「あ……あいつだ! お前達と同じ、サーヴァント! 恐ろしき剣士のサーヴァントが、三成様を殺したんだ!」 思い出すのもおぞましいと、身の毛がよだつといった様子で、がたがたと震えながら秀秋が言う。 「そこから先は滅茶苦茶よ。セイバーを現界せしめた聖杯とやらは、わしら残る六騎をも呼び寄せ、新たな戦を起こすよう求めた。聖杯戦争という名のな」 ここまでの話をまとめると、こうだ。 藤丸達がレイシフトする以前に、徳川・石田両名は死亡。関ヶ原の戦いは起きることなく終わった。 その事態を招いた聖杯は、下手人たるセイバーを含めた、七騎のサーヴァントを召喚。 史実とは全く異なる形で、七騎のサーヴァント達による、関ヶ原での戦争を欲したというのだ。 無論、これまでの特異点のように、ランスロットやアグラヴェインなど、例外のはぐれサーヴァントも、同時に現界しているようだが。 「まるでイスラエルの再来だな……」 「三つ巴でなく、七つ巴だ。陣営の数だけを見るならば、あれよりも更に混沌としている」 沈痛な面持ちで呟くランスロットに、アグラヴェインが補足する。 第六特異点たるイスラエルは、立香達が来る前に崩壊していた。 他ならぬ円卓の騎士達が、十字軍を打倒したことによって、歴史の前提を崩してしまったのだ。 そうして打ち立てられたキャメロットと、同時に顕現したエジプトの軍勢、そして地元の暗殺教団による、三つ巴の大混戦こそが、第六特異点の様相である。 無論、ランスロットにとっては、未だ拭い難いトラウマの一つだった。 「そう、これは七つ巴の戦だ。どうも真っ当な聖杯戦争では、こうはならんようなのだがな……我ら七騎は、このわしのように、全員が軍隊を保有しておる」 『軍隊を……ですか? つまりこの聖杯戦争は、大勢対大勢の集団戦……!?』 『はぁ、これはまた本当に滅茶苦茶だね。現代社会で再現すれば、ありとあらゆる勢力図が、開幕と同時に崩壊だ』 これはもう、とんでもない話だ。 科学が台頭する現代においては、神秘は秘匿されなければならない。 故にこそ、かつての聖杯戦争は、サーヴァント七騎のみによる、個人競技として執り行われた。 しかし、誰に憚る必要もない、この特異点もどきの過去世界においては、その大前提が通用しない。 何百何千、何万の兵士が、合計七つの陣営に分かれて、超絶大乱戦を繰り広げているというのだ。 そこもキャメロットとの共通点ではあったが、倍以上の陣営数となると、もう考えるだけで頭痛がしそうになってきた。 「実際、先の戦も我が軍と、ランサーの軍によるものでな。ランサーめを打倒したわしが、敵将討ち取ったりと広め回っておったところで、貴様らに出くわしたというのが真相だったのだ」 「ランサーを!? もう一組目が、脱落しているんですか!?」 立香の問いに、信玄が頷く。 あの時既に、七騎のサーヴァントのうち、一騎がライダーによって討たれていた。 であればこの戦は、残り六騎だ。そしてその討たれた一騎とは、どのようなサーヴァントだったのだ。 「あれはなかなかに難敵であった。見る間に城を建てたかと思えば、やかましい騒音を撒き散らして、我が方の兵達をなぎ倒しておってな」 と、思ったのだが。 しかし実態を耳にした瞬間、疑問は即座に氷解した。 氷解したはしたのだが、これまでの緊迫がどこへやら、思いっきりやるせない気分に襲われることになった。 『あのぅ、先輩、それってひょっとして……』 「何度も出てきて恥ずかしくないのかな、彼女……」 知っている。 そいつの顔は絶対に知っている。 ランサー軍の残党が、竜牙兵で占められていたのも、それを聞いてしまえば納得だった。 これで一体何度目だ。第一特異点にも現れ、第五特異点にも現れた。しかも今度は聖杯に乗せられ、戦争に参加していたのだという。 もう何なんだお前は。何を考えているんだ。まぁ霊基が継続していないのなら、また知らない彼女が現界していたのかもしれないが。 「しかし、アレがよくなかった。竜の娘を自称されては、さすがに黙ってはおれんからな。ついカッとなり『風林火山』を、全て使って叩きのめしてしまった」 『あー……まぁ確かに。越後の龍のことを思えば、同類を名乗られるのはいい気しないだろうね』 越後の龍、というのは言うまでもなく、前述した謙信公のことである。 元より彼の存在がなければ、竜虎相搏つの虎の異名が、信玄のものになることもなかったのだろう。 それほどに執心したライバルなのだ、であればどんな人間であれ、あのランサーに同類ヅラされるのは、たまったものではなかったに違いない。 「ともかく、これで残る敵は五つとなった。セイバー、アーチャー、キャスター、バーサーカー。そしてアサシンの五つの陣だ」 「うむ。我らはこれを打ち倒し、この状況を終わらせねばならん。故にこそ、アグラベインの進言に従い、貴様らをこの館へと招いたのだ」 アグラヴェインの名前を、上手く発音できないというのは、どうやら本当だったらしい。 どこか引っかかりのある呼び方をしながら、信玄は話をまとめにかかる。 要はこういうことを言いたいのだ。人理修復を成し遂げた手腕を、この状況の終結のために貸してほしいと。 「……戦いを終わらせるのが目的なら、聖杯は欲しくはない、ということなんですね?」 なればこそ、問わねばならなかった。微妙な言い回しに突っ込んで触れた。 武田信玄の思惑が、聖杯による人理の転覆であるなら、当然従うことはできない。 しかし信玄は、聖杯を欲しいと、自ら口にすることはなかった。 であるならばと、問うたのだ。自分とお前、二人の目線は、同じ方を向いているのかと。 「無論。願いを叶える万能の器、確かに惹かれるものではある。しかし我が身をも含めた、人の世そのものと引き換えては、本末転倒というものだろう」 即答する信玄の金の瞳は、まっすぐにこちらを見据えていた。 見るだけで分かる。立香にも分かる。何の嘘も偽りもない、本心からの言葉と瞳だ。 こういう目をした英雄達と、立香は何度も出会ってきた。彼らは例外なく高潔であった。だからこそ信じられるのだ。 きっと、手段は違っても、人類を生かそうとしていたアグラヴェインが、同じく彼女を信用したのも、同じ理由だったのだろう。 「主殿」 風魔小太郎が先を促す。ランスロットも無言で頷く。 申し出を断る理由などない。武田信玄は、信用できる。藤丸立香はそう判断した。 「俺が力になれるのなら、喜んで協力させてもらいます」 「成果を期待させてもらうぞ、人理救済の英雄よ」 世界を救ったのは確かだが、未だ本物の英雄達から、そのように呼ばれるのはむず痒い。 それでも、頷くことに対して、迷う気持ちは微塵もなかった。 こうして藤丸立香一行は、ライダー・信玄の陣営に、客将として身を寄せることになる。 本来あるべき聖杯戦争を、大きく逸脱した大いくさ――すなわち、聖杯大戦争。 これまでだってそうだったのだ。であれば、この未曾有の戦いを止めるためには、やはりカルデアだけの力では足りない。 故にこそ、世界を救うための、共同戦線の態勢が、今ここに敷かれたのであった。 BACK TOP NEXT 世界を変える準備はいいか(2) 天頂統一戦線 関ヶ原 咲き並んで幾百の華(1)
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イラスト 作:優羽カヲリ 設定文 世界忍者国の国民は元は森に生きる森国人で、ベマーラの実あるいは単にベマーラと呼ぶ万能食物である果実をその主食とし、地を拓くことは基本的にしてこなかった。これを大規模な開発をおこない、とうもろこし畑と水田を作ったのは現藩王であった。時はターン1、まさにアイドレス1初頭である(プロジェクト食料増産)。 この大規模開発により、世界忍者国はとうもろこし畑と水田が広がる国へと様相を変えた。そして、今は無名騎士藩国にいるNAC代表結城杏が、このとうもろこし畑を育てた。農業機械にゃんばいんで耕し、質の良いとうもろこしを生産した。彼女の去った今も、その技術は伝えられている。 その品質は共和国では評価が高く、機械化の進む前のFEGでは、このとうもろこしをすりつぶした粉をクレープのように焼いたものが好んで食されたという。出稼ぎに出た国民がその習慣を持ち帰ったため、最近では世界忍者国風にアレンジしたクレープも店で出されるようになった。この他に、焼きもろこしやポップコーンも人気である。 (441文字、作:結城由羅)
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846 名前: NPCさん 05/03/19 03 04 35 ID ??? オリジナルアイテムと言えば、 ブレカナでデクストラの超巨大武器とマテリアルを使用した デカイ槍を「魔神がどうたらこうたらの凄い逸品」と称して、 ことあるごとに「何とかの波動を感じて槍が反応してない?」とか 「魔神ゆかりの槍で、忌まわしくて一般人は触ることもできないから 武装解除はされない」とかのたまって、閉口した思い出がある。 まぁ、そのキャラ自体が魔神が作ってアーグリフに育てられたクレアータ(異種族の親) で、 「世界を浄化するさだめを持ってて、最後は魔神化して世界を消滅させる予定です」 と本人が語るような厨キャラだったんだけど。 コンボもDP削る組み合わせばかりだったし、本来はマローダー化してても おかしくないんだけど、何故かダイス目が良くて「ぎりぎりDP1で留まりました」 で生きながらえてた。ちなみに彼の使ってるのは見にくい透明ダイスです。 847 名前: NPCさん 05/03/19 03 06 45 ID ??? 無知ですまんが >ことあるごとに「何とかの波動を感じて槍が反応してない?」とか >「魔神ゆかりの槍で、忌まわしくて一般人は触ることもできないから >武装解除はされない」とかのたまって、閉口した思い出がある。 PLが勝手にこういうこと出来てよいシステムなの? 850 名前: NPCさん 05/03/19 03 38 32 ID ??? 847 ルール上での話なら否。 デクストラってのは錬金術師で、その世界(ファンタジー)では珍しい 火炎放射器やらショットガンやら(名前は違う)を使える奴らの事。 魔神がどうたらこうたらとは普通ならない。 ディアボロスってのは魔器というマジックアイテムを持っている連中。 自身が魔器はありうるが、どちらにしろ「何とかの波動を感じて槍が反応」したり 「一般人は触ることもできないから武装解除はされない」なんて事は GMが設定しない限り無い。 スレ58
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初出 (確認中) あらすじ (サイト説明文より)逃げ込んだのは嘘の世界。違う名前、誰かへの言葉、本当なのは身体だけ…。自称図書館司書26歳の明日香さんとはメールで知り合った。誰でもよかった。翌日まぶたが腫れない様に、泣く時は涙を拭かない。そんな決まりができるほど泣き暮らす毎日に、私は疲れていた。中学からの報われない片想いに、揺るぐ自己の存在に、嘘だらけの毎日に…。だから、もう嫌になってしまったの。そして逃げ出した先に辿り着いたのが、この人だった…。 携帯コミックス コミックシーモア