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『世界の奇書』(自由国民社) 78 91 タイトル 単行本 ● 地獄絵図 吉田八岑 ● 奇書による世界巡り ● 奇書の近代『鏡が映す本、が私を映す』 高山宏 ● 神話学 吉田敦彦 ● 神話学 ● ● ヘシオドス『神統記』 吉田敦彦 ● ● プルタルコス『イシスとオシリス』 吉田敦彦 ● ● 『死者の書』 矢島文夫 ● ● 『エヌマ・エリシュ』 矢島文夫 ● ● 『ギルガメシュ叙事詩』 矢島文夫 ● ● フェルドウスィー『シャー・ナーメ』 黒柳恒男 ● ● 『歌謡エッダ』 吉田敦彦 ● ● 『リグヴェダ/アハバーラタ』 吉田敦彦 ● リョンロット『カレワラ』 赤井敏夫 ● ゲスト夫人『マビノギオン』 荒俣宏 ● ● オウィディウス『変形譚』 木村健治 ● グリオール『水の神』 吉田敦彦 ● 『ポポルブフ』 高山智博 ● 大プリニウス『プリニウス博物誌』 荒俣宏 ● 『動物寓意譚』 阿部秀典 ● ディオスコリデス『薬物誌』 阿部秀典 ● マンデヴィル『東方旅行記』 野村芳夫 ● キルヒャー『支那図説』 米沢敬 ● トプセル『四足獣の歴史』 荒俣宏 ● シャハリヤール編『インドの脅威』 前嶋信次 ● 『山海経』 伊藤清司 ● 博物誌から博物学へ ● ● 聖書学 江河徹 ● ● 『死海写本』 江河徹 ● ● 『ダニエル書補遺』 江河徹 ● ● 『パウロの黙示録』 江河徹 ● ● 『ニコデモ福音書』 江河徹 ● ● 『トマスによるイエスの幼時物語』 江河徹 ● ● フレーザー『旧約聖書のフォークロア』 江河徹 ● サルマナザール『台湾誌』 荒俣宏 ● 『シオンの議定書』 岩本道人 ● ピエール・ルイス『ビリチスの歌』 赤井敏夫 ● 『ボイニッチ写本』 荒俣宏 ● ムーア他『シェークスピアの暗号書』 荒俣宏 ● 怪奇幻想学 荒俣宏 ● カゾット『悪魔の恋』 秋山和夫 ● ユイスマンス『彼方』 秋山和夫 ● マイリンク『ゴーレム』 前川道介 ● ホフマン『悪魔の霊薬』 前川道介 ● シラー『見霊者』 前川道介 ● マインホルト『琥珀の魔女』 前川道介 ● ゴットヘルフ『黒い蜘蛛』 前川道介 ● レルネット=ホレーニア『バッゲ男爵』 前川道介 ● ヴォルテール『カンディード』 中田由佳里 ● V・ウルフ『オーランド-』 難波江和英 ● ソーマデ-ヴァ『屍鬼二十五話』 天春秀樹 ● ● ウォルポール『オトラント城綺譚』 荒俣宏 ● ● ベックフォード『ヴァテック』 荒俣宏 ● ジョイス『フィネガンズ・ウェイク』 赤井敏夫 ● ポープ『髪盗み』 赤井敏夫 ● ● メアリー・シェリー『フランケンシュタイン』 小池滋 ● ● マクドナルド『リリス』 荒俣宏 ● E・ダーウィン『植物の園』 荒俣宏 ● 李漁『十二楼』 藤田祐賢 ● 呉承恩『西遊記』 藤田祐賢 ● 蒲松齢『聊斎志異』 藤田祐賢 ● オカルティズム 友田卓 ● ● ニコラ・フラメル『象形寓意図の書』 有田忠郎 ● ● アンドレーエ『化学の結婚』 有田忠郎 ● ● レヴィ『高等魔術の教義と儀式』 荒俣宏 ● ● クロウリー『魔術-その理論と実践-』 荒俣宏 ● ● ベルジュ/ポーヴェル『魔術師の朝』 伊東守男 ● ノストラダムス『ノストラダムスの予言』 浅野八郎 ● ノストラダムス『諸世紀』 中村恵一 ● ドフォントネー『カシオペアのψ』 荒俣宏 ● シラノ『日月両世界旅行記』 伊東守男 ● バトラー『エレホン』 柳父圀近 ● ベラミー『かえりみれば』 川内野三郎 ● ハックスリー『素晴らしき新世界』 度會好一 ● ヴェリコフスキー『衝突する宇宙』 野村芳夫 ● ラーファター『観相学断章』 小岸昭 ● ファーブル・ドリヴェ『哲学的人類史』 田中義廣 ● リード他『地球空洞説』 荒俣宏 ● チャーチワード『ムー大陸の子孫たち』 野村芳夫 ● オッセンドウスキー『獣・人・神』 岩本道人 ● チャールズ・フォート『見よ!』 野村芳夫 ● 悪魔学 吉田八岑 ● ● 悪魔学・魔女・異端審問 船戸英夫 ● ● 悪魔学の古典案内 吉田八岑 ● ● ニコラ・ジャッキエ『鬼神論』 ● ● アルフォンス・デ・スピナ『信仰の砦』 ● ● ヨハネ・ニーデル『蟻塚』 ● ● シュプレンゲル/クラーメル『魔女への鉄槌』 ● ● ジヤン・ボダン『悪魔憑きと妖術使い』 ● ● ニコラ・レミ『魔神崇拝』 ● ● ジェームズ一世『悪魔学』 ● ● デル・リオ『魔術探求』 ● ● アンリ・ポケ『妖術使論』 ● ● ピエール・ド・ランクル『堕天使と悪魔共の変節の図』 ● ● 夢魔についての文献 ● ● 吸血鬼についての文献 ● ● ブランシー『地獄の辞典』 伊東守男 ● 性文学 友田卓 ● ● アリストパネス『女の平和』 久保田忠利 ● ● オウィディウス『アルス・アマートーリア』 木村健治 ● ● ベッカデルリ『西洋古典好色文学入門』 小林標 ● ハンス・リヒト『ギリシア風俗史』 小林標 ● キーファー『ローマ文化史』 小林標 ● ● ラブレー『ガルガンチュア物語』 井上登 ● ● ブラントーム『艶婦伝』 友田卓 ● ● 『アベラールとエロイーズ』 井上登 ● サド『ソドム百二十日』 佐藤晃 ● サド『ソドムの百二十日』 佐藤晃 ● ● マゾッホ『毛皮のヴィナス』 伊東守男 ● カザノヴァ『回想記』 友田卓 ● カザノヴァ『回想録』 友田卓 ● ● ディドロ『不謹慎な宝石』 窪田般彌 ● ● アポリネール『一万一千本の鞭』 窪田般弥 ● ● クレビヨン・フィス『ソファー』 植田祐次 ● ● スターン『紳士トリストラム・シャンディの生活と意見』 吉田新一 ● ● スウィフト『淑女の化粧室』 坂本武 ● ● ニコラ・ショリエ『アロイシア・シガエアの対話』 小林標 ● ● 『わが秘密の生涯』 友田卓 ● ● ハリス『わが生と愛』 佐藤晃 ● ● レオトー『禁じられた領域』 榊原晃三 ● ネフザーウィー『匂いの園』 太田伍介 ● フェリエール『フリーメーソン黒書』 中島渉 ● ローゼンベルク『二十世紀の神話』 中島渉 ● ハウスホーファー『太平洋地政学』 荒俣宏 ● 『西洋事物起源』 野村芳夫 ● アッタール『神秘主義聖者列伝』 黒柳恒男 ● 稀覯本ものがたり 庄司浅水
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第二話「こんばんはシルート市、ばいばいシルート市」 レーシア国シルート市 丘の上にあるこの町はそこそこ発展はしてはいるが、町の面積は非常に小さい。 故に監視の目は隅々まで届き、規律が厳しい町でもある。 「でっ!」 「冒険者端末をもたない方はこの町への侵入を禁止しております」 その町の門より一人の青年が蹴りだされた。 軽い防具と腕のながさ程度の剣をもった冒険者のようだ。 「・・・ってーな!俺が悪いんじゃねぇだろ!」 冒険者の腕には必ず取りつけてある大きめの腕時計のような機械。 彼にはそれがない。 「常に、つけることが冒険者の義務です」 「寝るときぐらい外したっていいじゃねーか!つか、盗んだ奴つかまえろよ!」 「これを見てもそういいますか?」 「あん?」 警備員にも冒険者端末は配備されていた。 その端末はすこし特殊で、ほかの端末の位置を詳しく調べることができる。 「ここです、今朝からゴミ集積場にありますこの反応・・・これ、貴方のじゃないですか?」 「う・・・」 「たしか、ベッド横にゴミ箱ありましたよね?あの宿屋は」 外しておいて、寝返りうつときに落としてしまった。 その宿屋は朝にごみを収集する。そうなると端末は・・・。 「わ、わかってるならとりにいかせろよ!」 「無駄です、これは三時間前のもの・・・あなたが寝てる間に火の中ですよ」 冒険者端末をなくした者は、冒険者としての資格を即刻失ってしまう。 端末の悪用を防ぐ為の、世界共通の規律だ。 「ふざけんなー!」 「ふざけておりません、とっとと帰ってください・・・私も暇ではありませんので」 --- シルート市から遠く離れた草原。 飛空艇は急にでた風の為、一時着陸していた。 「ありがとうございましたー!」 「いいのかい?ミリアちゃん、ここからシルート市へは半日以上かかるよ?」 船員は心配そうに聞くが、当のミリアは冒険するということに興奮していた。 「大丈夫です、この辺は魔物はあんまりでませんから」 「う~ん、俺たちはセトラスと長年の付き合いがある・・・ もしミリアちゃんに何かあったら合わせる顔がないんだよ」 この飛空艇はセトラス周辺のほぼ専属だ。 「おじさん、そんなに心配しないでよ!私ももう子供じゃないんだよ」 「うーん、あ、そうだ・・・」 船員はベルトにつけていたポーチを外し、手渡した。 「わ、重っ」 見た目に反してずっしりしている。 「これは拳銃だ、魔素を貫く特殊な弾丸が込められているんだ」 冒険者じゃない者が町を出る時の必須アイテムだ。 セトラス近辺は比較的安全だが、町の外は非常に危険な場所である。 船員はミリアの手からポーチを取り、ベルトに取り付けてあげた。 「でもこれ・・・おじさんのは」 「大丈夫、それくらいなら怒られるだけで済む・・・まぁ船長も理由話せばわかってくれるさ」 「ああ、ミリアちゃん!」 いきなり船から駆け出してきた大柄な男性、この飛空艇の船長である。 「ぎゃー!」 男性はミリアを力いっぱい抱きしめて頬ずりしている。 「小さいころから見てたけど、ついに旅立つんだね! ああ、おじさん本当に感激だよぉ! でも気を付けてね、外には悪い人や悪い生き物がいっぱいいるからね! ああ、心配だ・・・よし!おじさんもついていこう!」 船長は涙を流し、叫んだ。 「せんちょー、まだ仕事があるでしょう」 「おお、そうだった」 (切り替え早!) 船員の声に瞬時に態度を改める。 船長もまた、セトラスと深いかかわりのある人だった。 「ん、そのポーチ」 ミリアが腰につけてもらったポーチ、それにはこの船のエンブレムが描かれている。 「お前」 「いやだって船長、心配じゃないですか」 船長は鋭い目つきで船員をにらんだが、すぐにやれやれ・・・という仕草をするとミリアに振り向いた。 「いいかい、この先なにか辛いことがあったら・・・いつでも帰ってくるんだよ」 そう言い、船長はミリアに宝石のようなものを渡した。 「奇麗・・・これは?」 「それはセトラスへの帰還石さ、冒険者が魔素を集中させて発動させるんだが・・・君はお守りとして持ってるといい」 「うん・・・ありがとう!」 「ああ、本当にいってしまうのかぁ!」 「やめてー!」 船長は再び涙ながら抱きしめた。 「船長、も行かせてあげましょうよー 俺たちも暇じゃないんですからさー」 「そうだな、それじゃあ気を付けていくんだぞ」 「はい!」 ミリアは気を取り直して歩き出した。 船長と船員は丘に隠れて見えなくなるまで手を振った。 「しかし、血ですかねぇ」 「あのこの両親も、いまごろどこを旅してるやらな・・・さ、仕事の続きだ!」 --- 飛空艇からだいぶ歩いた先、もう日が傾き始めている。 「うう、やっぱり乗せてってもらえばよかった・・・」 広い草原、周囲にあるのは遺跡跡と思われる砕けた岩や石柱と、とぼとぼと歩く少女。 「はぁ・・・ちょっと休憩」 道端の岩にもたれかかった。 日光を浴びながらあるいて火照った体には、ひんやりとした岩がとても心地よかった。 「ゴ・・・」 「ん?うわぁ!」 ミリアがもたれかかった岩が突如として動き出した。 それは岩ではなく、身長2メートルは越えてるであろうゴーレムだった。 「きみ・・・」 「ゴ」 固く頑丈そうな体、すこしコケのはえた岩石・・・見てくれは立派なゴーレムだが・・・。 「ちっさいねー」 「・・・」 そう、セトラス近辺のゴーレムは小さいほうでも3メートル近くある大きいもので5メートルだ。 すなわち、2メートルちょっとのこのゴーレムはかなり背の低い部類なのである。 「ごめんね、せっかく寝てるところ邪魔しちゃって」 「ゴ・・・」 意思疎通できてるのかはわからないが、片手を上げたゴーレムは気にするなと言っているようでもあった。 ミリアは他に休める場所を探すために歩き出した。 去っていく彼女を目で追うように、ゴーレムはただ見つめていた。 --- 「くっそー・・・これならちょっと高くても飛空機でいけばセトラスまで直接いけばよかった」 さきほどシルート市を追い出された冒険者は、とぼとぼと日の暮れる丘を歩いていた。 夜になればこの辺りは冷え込む、さらに夜行性の魔物も動き出すだろう。 一人で野宿のは自殺行為と言える。 「ん、あれは・・・」 そんな冒険者の前方に岩にもたれかかって寝ている少女がいた。 そろそろ日が沈むこの時間帯、休むつもりがうっかり寝てしまったのだろう。 冒険者は突然、自分に言い聞かせる様に喋りだした。 「軽装だが一般人が外を出歩く時間じゃない・・・。 それにこんなところで寝てしまう愚か者は旅に出てもすぐに負傷・・・いやいや、 最悪は死んでしまうだろう。 だからここは善行として冒険者端末を俺があずかるんだ。 そう、盗むんじゃない、いたいけな少女が魔物の餌食になる前に! もとの生活にもどしてやろうという善行なんだ・・・・。 ・・・これだけ言えば罪悪感もでまい」 彼はだらだらと言い訳を吐いた後、少女に忍び足で近寄った。 物音たてないように、起こさないように、細心の注意を払って。 「ゴ」 「うおわぁ!」 「きゃっ、なになに」 冒険者の前に現れたのは先ほどのゴーレムであった。 ミリアの後を付けていたのだろう。 「あ!お、俺は怪しいものじゃねぇよ!そう、この怪しいゴーレムから寝ている君を守ろうとだな」 「あ、私寝て・・・君は!さっきのゴーレム」 「え、知りあいで?」 ミリアははしゃぎだし、ゴーレムに抱き着いた。 「私を見ててくれたんだー、ありがとう! えーっと、あなたは?」 まるで眼中になかったと言わんばかりの態度に冒険者はがっくりと肩を落とした。 「聞いてなかったのか?」 「あ、ごめんなさい・・・この子は悪い魔物じゃないのよ」 (くそ、こうなったら隙を見て取るか・・・そんな強そうにもみえねぇしな) 冒険者は少し考え、彼女についていくことにした。 「俺の名前はハーウィン、冒険者であって無償で護衛をやってるんだ。 シルート市へ行くんだろう?そこまでなら俺が案内してやるぜ」 (よし!自然に悟られないように・・・) 彼のその言葉にミリアは目を輝かせた。 何より冒険者と一緒に行動できることがうれしかったのだ。 それは彼女の憧れでもあったからだ。 「はい、おねがいします」 「まかせとけ」 --- 「へー、じゃあ歩いて観光するようなもんか」 「そうなんです、みんなのために写真もいっぱい取らなきゃいけないんですよ」 二人と一体で会話を弾ませながら夜の丘を歩く。 ハーウィンは当初の目的を忘れていた。 「わぁ、見えてきましたね」 「あー、この丘が視線を遮るからな・・・あ」 目を輝かせているミリアを余所に、彼は当初の目的を思い出した。 端末がなければ町に入るどころか、セトラスの冒険者協会に行っても意味がない。 右手を剣にかけ、彼は心を決めたかのように話しかけた。 「なぁミリア」 「はい、なんでしょう」 右手に力が入る。 いまやらなきゃもうチャンスはない。 そういった思考がハーウィンの頭を駆け巡った。 「あの・・・なぁ、うん、もういいだろ。 ここまでくればもう安心だ!ゴーレムもいるしな。 ただ、ゴーレムは町に入れないからな、門前で待機させとけよ。 じゃあな!」 そう言い残し、ミリアの返事を待たずに彼は走って行った。 「あ、まって!・・・いっちゃった」 お礼の一つでもしたかったんだけどと思うミリアだが、冒険者は忙しいんだろうとすぐに考えを改めた。 自分の為に邪魔をしちゃいけない、そう思い直し歩を進めた。 「だけど、なんか慌ただしい人だったね」 「ゴ」 彼女はうすうす感づいていたようだ。 ハーウィンが無償で護衛をしているなど嘘であると。 でも、あまり悪い人には見えなかったし、なにより話し相手がほしいから彼女は気を許した。 黙々と歩く、会話に夢中で気が付かなかったズシンズシンというゴーレムの足音が後ろから聞こえる。 彼女にとってはそれだけでも安心できるのだが、やはりどこか物足りなかった。 「こんばんは」 「はい、こんばんは」 彼女はシルート市の入り口へとたどり着いた。 「端末を拝見させてもらってもよろしいでしょうか」 「すみません、私冒険者じゃないんです」 「あー、なるほど通りで・・・」 警備員は興味津々な様子でゴーレムの方を見た。 それから端末をいじりだしてからミリアの方に向けた。 「ふむ、魔素の量も確かに一般人・・・失礼ですがお名前は?どこから来られましたか?」 「日ヶ瀬ミリアです。セトラスからきました」 「なるほど、それはお疲れでしょう。 さ、どうぞなかへ・・・そうそう、気を悪くしないでくださいね普段はこんなチェックはしないんですけどね」 警備員はひどく疲れた様子だった。 どこか嫌味じみた言い方は、心底うんざりしている様でもあった。 「普段はって、何かあったんですか?」 「ええ、朝方冒険者端末を損失した冒険者の方がいましてね。 規則でこの町には居られないというのにゴネまして・・・それで、 万が一を考え緊急的に私が門番として配備されたのです。 顔を知っているからね」 まってました、と言わんばかりにしゃべり始める警備員。 そうとう貯まってたんだろう・・・という事は社会をよくしらないミリアでさえよく理解できた。 最後の方は口調が強くなり、言葉とともにストレスも吐き出している様だった。 だがミリアはこの時何故か、ハーウィンの事が頭をよぎった。 それもその筈、町に近づくと急に挙動不審になり離れて行ってしまった。 あまり考えなくても、この町に近づけない理由があるのは明白だ。 夜の外に一人でいるのは、たとえ冒険者であっても危険であるという事はだれもが知っている。 ミリアは彼のことが心配になってきた。 たとえすごく短い時間であっても、行動を共にした仲間だと思っているからだ。 「あの、すみません!やっぱりゴーレムが心配なので私外に行きます」 「しかし、夜は危険です。ましてや、貴女は冒険者でもない」 警備員は回れ右をしたミリアの腕をつかんだ。 「大丈夫です。あの子は強いので私を守ってくれるんです。 ご迷惑おかけしました」 自分の言ってることが矛盾している事も気にせず、ミリアは再び歩き出した。 「何か訳ありって所でしょうか・・・。 でも、私もみすみす旅行者を危険にさらすわけにもいきません」 「でも」 渋るミリアを手で制し、警備員はバッグから緑色の液体の入った小さな薬瓶を3個取り出し、手渡した。 「これはエリクサーと呼ばれる傷薬です。 怪我をしたらすぐに使ってくださいね」 「え・・・ありがとうございます!」 薬瓶を受け取ったミリアは勢いよく駆け出した。 そして、門を越えたあたりで振り向きざまに叫んだ。 「お仕事、がんばってくださいねー!」 警備員は声を出して笑い始めた。 一仕切り笑うと、細めた目でミリアの後姿を見た。 「元気な娘さんだ。 幸運をいのりますよ・・・御達者で」 --- 「はぁ、端末なけりゃあセトラスの協会本部にいったって意味ねーしな・・・。 どうするか・・・」 真っ暗な丘をトボトボと歩くハーウィン、完全に途方に暮れていた。 ここから一番近い場所はトロント国のリナト村だ。 近いとはいえ徒歩だと丸一日以上はかかる。 彼の足取りはとても重い。 「・・・・さーん!」 「幻聴まで聞こえるな・・・まぁ、楽しかったしなぁ」 彼はいつも一人で旅をしていた。 それだけあって、久しぶりに他人と歩くのは思ったよりもずっと楽しかったのだ。 故に、彼はミリアの事を裏切れなかった。 「何やってっかなぁ・・・あいつ」 「ハーウィンさん!追いつきましたよ!」 「おわぁ!おまえっ・・・どうして」 幻聴だと思っていた声は、本当にミリアの声だった。 ゴーレムと共に走ってきたのかぜぇぜぇと息を切らしている。 「えへへ・・・あの町ゴーレムは待たせてもだめだって入れてくれなかったんですよ」 「なんだと?そりゃ抗議しにいかなきゃな」 ハーウィンは怒った。 朝の仕打ちに加えて冒険者でない者も追い出したのだから。 それも危険だという夜にだ。 だが、これはミリアの照れ隠しの嘘だった。 「い、いいんですよ!だって私もっと先を急ぎたいんです」 「でもお前・・・夜は危険だぞ? 魔物も昼とはわけが違う」 「無償で護衛してくれるんですよね?」 無邪気な彼女の笑顔がハーウィンの心に突き刺さった。 「う・・・悪い・・・それは嘘なんだ。 俺は冒険者端末を失ってあの町を追い出されたんだよ」 「しってますよ。警備員さんが愚痴をいってましたから」 「んなっ・・・わかったよ。 俺も行く当てがねぇ、どこへでも護衛してやるよ」 彼は思った、時には一人で歩くよりも、他人に引っ張られるのも悪くないと。 ミリアもやはり一人より二人の方が楽しいハズだと思っている。 これが、二人と一体のゴーレムが広い世界を巡る長い旅の始まりであった。 「だが無償じゃねーぞ」 「えっ」 次に向かう先は、トロント国のリナト村だ。
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十二国記の世界の人々 世界の住人 天帝を頂点に、仙人・人間、麒麟や妖魔などが存在する。 天帝(天) 世界の創造主にて最高神。麒麟に王の選定をさせたり(麒麟が王を選ぶのは天の意思である、が、麒麟も直接「聞いている」訳ではない)、天綱(太綱)を定めて今も世界の全てを監視している、と言われている。「存在」自体は全く確認されていないので、「何なのだ、この天帝ってやつは」という状態。 天神(神) 天帝もその一人。他にもいろいろといて、それぞれ世界の役割に応じて存在している。が、「人」は接することはできない。 天仙 仙人の最高格。どうやったらなれるのかは不明。天界と人間を繋ぐ役目や子供の卵果に関わる役目など、人界に密着した役目を持つ者が多い。 だが、普通の人は接することはできない。王と麒麟に対しては同等以上。神と同じ扱い。 神籍 王と麒麟の戸籍を言う。仙とはまた別格になるが、総称として「神仙」と呼ばれている。死ぬまで外れることはない。 地仙 仙の多くはこれ。 仙籍と呼ばれる戸籍に名前を記載された人間のこと。官吏は国や州の文官・武官全て仙籍に登録される。仙籍に入ると不老となり病気にならない(当然だが)。武器によって死ぬ場合はある。また、海客や山客(日本語・中国語)と普通に会話できる。官吏を辞めれば、仙籍から外される。また、自ら辞退することもできる。地仙は海客・山客でもなることはできる。 飛仙 官吏を辞めた者、王の妾など、現官吏以外に仙籍を入れたまま王宮を離れた者達などを言う。これ以上はややこしいので割愛。 人間 十二国に住む者。蓬莱・崑崙から来た海客・山客もいる。 半獣 その名の通り、半分が獣で半分が人間。簡単に言えば麒麟も半獣。獣姿になったり人間の姿になったりと自由。獣の種類はいろいろ。鼠や熊、狐など。親は卵果を祈る際に、半獣を選ぶ・避けることはできない。それも運命。半獣の立場・地位はあまり高くない。むしろ低い。また、差別もかなりある。仙籍に入れないこともある。これに関しては、天の法律である「天綱」には触れられていないので、それぞれ国独自の法に委ねられる。差別が一番少ないのは雁。それでも人々の差別の目は根強く残っているのが現実。 麒麟 神獣。人と麒麟の二形を持つ。基本的に鬢の色は金色。それでもいろんな金色があり、個性がある。稀に黒色が生まれる。麒麟から人に転化(てんげ)する時は裸体になり恥ずかしい。慈悲深い仁の塊の麒麟にしてみれば、血は大の苦手。故にベジタリアン。血が身体についただけで動けなくなるデリケートな獣。最初は麒麟→人、人→麒麟に変わることや妖魔を下して「使令」にすることなどを蓬山で習得。そして、「王気」を基に王を探し、仕えることが生涯の仕事。王は麒麟自身の意思で決めるのではなく、『それは「天意」である』と言われていて、麒麟にしてみても王に向いていようが向いてなかろうが、「あ、この人だ」という直感式のもの。ごく稀に王を見つけられずに天寿を迎える麒麟もいる。王のいない麒麟の寿命は約三十年。麒麟は王を見つけると叩頭して儀式を行う。ただし、麒麟は自分の王にしか叩頭できない。他国の王に対して自国の王からするよう言われてもできない。無理。以降、王の臣下となり、王がいる首都の州侯と同時に国の「宰補(畏れ敬い台補と言う)」の役職に就く。「宰補」は王の補佐の役目で、王が民に対して無慈悲な行いを諌める立場だが、この役職に対しての実権はほとんどない。■麒麟の一生麒麟は黄海の蓬山の捨身木から生まれ、先に生まれた「女怪」の乳を飲み蓬山に住む女仙達によって育てられる。ある一定まで来ると成長は止まる(成獣)が、どれくらいかは麒麟によって様々。王が仁道から外れると失道の病にかかる。王が立ち直るか死ねば治る。失道の病にかかったら1年未満で亡くなる。死体は王と共に「葬られる」が、棺の中に死体はない。麒麟に下った「妖魔達」の餌になるのだ。 これが儀式。日本(蓬莱)にいた陽子の前に景麒がひざまずいたところ。 この時点で陽子は人ではなくなった(神籍に入った)。 王となった陽子が麒麟となっている景麒に騎乗しているところ。 麒麟は一番足が速い獣で、空を駆けることもできる。 ちなみに、麒麟にまたがれるのは王のみ。 女怪 いくつかの種類の動物が入り混じった妖人の女性で捨身木から生まれた者を言う。麒麟の乳母のち使令。捨身木の枝(十二本しかなくそれぞれ国を示す)に麒麟の卵果が生ると同時に、対する捨身木の根に女怪の卵果が生る。一日で孵り女怪が生まれる。麒麟が生まれたら乳を与えて、王を見つけた以降は使令となって麒麟の命令に従い麒麟を守る。それゆえに麒麟が危険だと判断すると無茶をする傾向にある。麒麟が死ぬと女怪も死ぬ。 妖魔 天の理から外れる生き物。基本的に人を襲うこともあり、飼うことはできない。 使令 麒麟が下した妖魔のこと。麒麟は蓬山にいる間に妖魔を下す。妖魔とにらめっこして精神的に駆け引きを行う。妖魔が下れば使令となり、以降「名」を与えられて、麒麟に従う。使令になった妖魔は簡単な人語を話せるようになる。麒麟の言うことに従うので、麒麟が命令すれば王が扱うこともできる。血を嫌う麒麟に替わり、血生臭いことを担当する。普段は遁甲していて姿は見せない。麒麟が死んだら死体を食べ、使令から解放される。 妖獣 妖魔と区別しにくいが、人が飼ったり乗ったりすることができる騎獣(きじゅう)がその部類。妖魔との区別は、人が飼うことができるかどうか、くらいのもので、かなり曖昧。
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【作品名】OVA 異世界の聖機師物語 テーマ曲 【曲名】Follow Me Feat.Sound Around 【歌手】加賀美セイラ 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□
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ユミルの心臓の欠片を追う旅や、ゲフェニア考察を進めるにあたって、 ラグナロクオンライン(RO)の中の史実を見れるように、仮まとめしてみたのです(`・ω・´)b 史実年表(仮) 現代から~年前 A.W歴 起きたこと 出典 約1000年前 元年 ミッドガルド大陸では、神と人間、そして魔族による"聖戦"の休戦協定樹 1 古代兵器ユミルの暴走により、互いに停戦協定を結ぶことで終結した 2 主神オーディンが、大戦を境に突如行方不明となる 3 オーディンの娘フレイヤは、大戦で傷を負い、癒すためにユミルの心臓の欠片を求める。(ただしアルナベルツ教国にユミルの心臓の欠片を集めるよう指示したのはもっと後?) 3 グラストヘイムが、戦いで廃墟になった。バルドルの剣「センチネルブリーズ」が残されている。(原作設定) 5 ゲオルグ・トリスタン1世が、千年戦争が終わった混乱期に殺された父の敵「ヨルムンガンド」を討伐、ルーンミッドガッツ王国を建国(聖戦の休戦協定樹立の後の話と思われる) 3 数百年前 ? ジオーマがアカデミーの生徒をモンスターに変身させるなど(ASSより)(「ドイルの手紙に込められた魔力が数百年ものの間、エレンを護ってくれていた」という説明あり) 3 約500年前 500 ゼニット・ゼルテルリヒタル研究所という小さな研究所が設立される(レッケンベル社の原点) 3 440年前 560 レッケンベル法人企業設立(以降約400年の歴史を持っている) 3 約400年前 600 タナトスタワーのゲートを通って魔界から魔王モロク出現。魔剣士タナトスとの戦いに敗れて地下深くに封印されている。(封印された場所はモロク城と呼ばれ、その上にモロクの街ができた) 3 モロク地域一帯が、この戦いにより砂漠化 4 333年前 667 大賢者バルムント生誕 3 300年前 700 レゲンシュルム研究所に迎えられレゲンシュルム擬似ユミルの心臓研究室に所属。 3 ジュピロス遺跡を再調査中のバルムントが「彼女」を発見(タナトスを討伐した際にいた女性) 3 219年前 781 傭兵反乱事件勃発 3 32年前 968 キル・ハイル(20歳)は、大賢者バルムントが開発しようと試みていたという意思を持つ機械人形の研究を始めた 3 30年前 970 キル・ハイルがエリシアを殺害。エリシアをモデルにした機械人形の設計図をレッケンベルに持ち込む 3 現代 1000 ルーンミッドガッツ王国の国王トリスタン三世により「ユミルの心臓の欠片を探せ」のお触れ 1 800年後 1800 ラグナロクオンラインの原作(イ・ミョンジン氏)の舞台 5 年表を見るにあたって知っておくと良い豆知識 A.W歴After Warを示す。聖戦終結から○○年目という数え方をするための年号ジュノーパッチあたりで初登場らしいw オーディン系の神々主神オーディン(行方不明)を父とする家系はこうなっているそうですバルドル: 息子(大戦中に戦死とのこと) ヴァルキリー: 娘 フレイヤ: 娘(ただし北欧神話上では分家にあたる)<あれれ? ファルコンローブの説明には「ニヨルドの娘」って書いてあるのにねw> ロキ系の神々(ロキ自体はROゲーム内には登場しないけどねw)雷神トール: 共に世界を旅した神のひとり(雷神の異名を冠する神。通称、「巨人狩人」。)シアルビィ: トールの従者で人間 ロスクヴァ: シアルビィの妹 アングルボダ: ロキのお嫁さんで、ヘルの母親(巨人)魂を5つに分割されてグラストヘイムの最下層に封印されている。ヘル: 末娘 出典一覧 Wikipediaに掲載されている情報の元がそもそもどこだー! ...というツッコミはいったん置いておきます(=ω=)b 公式サイトの「バックグラウンド」の説明 Wikipedia「ラグナロクオンライン」の説明 Wikipedia「ラグナロクオンラインの登場キャラクター」の説明 Wikipedia「ラグナロクオンラインの舞台」の説明 Wikipedia「ラグナロク(漫画)」(イ・ミョンジン氏の描いたROの原作にあたる漫画)の説明
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魔凱殲騎?「F-108AX ディブロ・アクス」 設定 デザイン スペック 固定兵装 スキル 設定 ディアブロをアヌビス、ペインブラッド等の技術を組み込んで機動戦闘型として再設計した機体。 極めて高い機動力を持つが耐久力は低く、継戦能力に難がある。 デザイン ディアブロをベースに腰部に尾型スタビライザー、 背部に翼型スタビライザーとブースターユニット、 両肩にペインのようなシュラウドを追加。 腕と脚にもスラスターを追加。 機体色は赤のまま。 右肩に金色の紋章、左肩に黒色の紋章を記入。 スペック 攻撃360(350+10) 命中265(250+15) 回避360(300+60) 防御180(170+10) 受防180 知覚270(+10) 抵抗160(+10) 装備300(450-150) 行動3 生命125(120+5) 練力175(170+5) 移動5 副兵装2(3-1) アクセ3(5-2) 固定兵装 ▼真スピンテイル:副兵装 攻撃70命中10回避20重量20 腰部に装備される尾型の装備。 内蔵スラスターと尾自体の可動によりスタビライザーとして機能し回避を高め、 頑丈な構造を持つため打撃攻撃にも用いることが出来る。 ▼高機動スタビライザー「ナイトノワール」:アクセ 回避40重量80 背面に装着されるブースターユニット。 可変翼と推力偏向ノズルにより機体の機動力を大きく高める。 ▼真テラーウイングVer.AX:アクセ 攻撃10命中15回避20防御10知覚10抵抗10 生命5練力5重量50 有機的な稼働を見せる蝙蝠状の背部翼型スタビライザー。 スタビライザー「テラーウイング」の改良型をこの機体専用に調整したもの。 スキル ▼ディアボライズ・フォースVer.2 F-108改に搭載が検討されたが採用されなかったスキルの改良型。 パラジウムバッテリーを使用して稼動する方式に変更されている。 機体にスタビライザーを固定装備した事で姿勢制御能力が上昇し、 これにより空中でも使用可能となっている。 しかし完全な反動制御は出来なかった為扱いにくさが残る。 SES増幅装置により短時間爆発的な出力を得る装置。 反面反動制御が難しく、命中精度が大きく低下してしまう。 使用回数4。 1ターンの間、攻撃・知覚+100、命中-50の修正を受け、 対象の特殊な効果による防御・抵抗の上昇を無視してダメージを与える。 ▼フレキシブル・モーション『狼風旋』 アヌビス(真)の『神天速』をベースにより高機動格闘戦に特化させたマニューバ。 因みに読み方は『ハウンド・ファスト』 人型での格闘攻撃時と、回避時のみ使用可。 練力を30消費し、一瞬だけ攻撃・命中・回避・知覚+50、射程+1の修正を受ける。
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旧世界の冒険酒場 収録作品:旧約酒場 ~ Dateless Bar "Old Adam". シーン: データ BPM 161 拍子 4拍子 再生時間 3 08 調性 【0 00〜】ホ短調(Em)【0 19〜】ヘ短調(Fm)【1 10〜】ニ短調(Dm)【1 28〜】ヘ短調(Fm)【2 19〜】ニ短調(Dm)【2 21〜】ロ短調(Bm) 使用楽器 コード進行 【イントロ(1)】Em C#m|A F|C|B 【Aメロ(1)】Em F|Em, C B|Em F|E, C BEm F|Em, C B|Em F|E B7 【Aメロ(2)】Fm F#m|Fm, Db C|Fm F#m|F, Db CFm F#m|Fm, Db C|Fm F#m|F, C7 【Bメロ】Db Eb|Fm C|Db Eb|Fm C|Db Eb|Fm C|Db Eb |C7 【サビ】Fm C|Gm, Db C|Fm C|Gm, Db C|Db|Fm|Db|C7|×2 【イントロ(2)】Fm Dm|Bb F#|Dm Bm|G Eb|Bb|A 【Aメロ(3)】Dm D#m|Dm, Bb A|Dm D#m|D, Bb ADm D#m|Dm, Bb A|Dm D#m|D A7 【Aメロ(2)】繰り返し 【Bメロ】繰り返し 【サビ】 繰り返し 【イントロ(3)】Fm Dm|Bb F#|Dm B#m|G Eb|B Gbm|E C|G|F# 【Aメロ(4)】Bm, C B|Bb, G F#|Bb, C B|B, G F#Bm, C B|Bb, G F#|Bb, G B|B F#7|×3 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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異世界のラミエル とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 異世界のラミエル 他言語 ふりがな いせかいのらみえる 種族 【ヒューマン】(?) 性別 男 初登場 【ドラガリアロスト】 名もなき下級のイリア教司祭が【堕天使ラミエル】?の封印石の瘴気で変化した姿。 凄まじい悪魔の力で不死身の肉体を持ち、封印石で封じなければ討伐は不可能とされる。 作品別 【ドラガリアロスト】 2020/08/28に開催された施設イベント「北より来たる女神の使徒」に登場。 凶暴化現象を引き起こしていたイリア教司教がこの姿に変化した。 【ネヴィン】?と【ピノン】?の奮闘で何とか渡り合うものの、封印石を異界の狭間へと放り投げて無敵と化してしまう。しかし、【ヴァース】?が封印石の瘴気を抑えた事で力が失われ、そのまま難なく討伐された。 その後、封印石はヴァースの手によって【グラート】?の元へと届けられた。 後に登場した堕天使ラミエルの話によると、この異世界のラミエルは封印石の影響で変化しただけであくまでも擬い物の存在らしい。 関連キャラクター 【ラミエル】? 【堕天使ラミエル】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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体験版最終ステージ このステージをソロでクリアするのは相当大変だろう。 マルチプレイではこのステージを回してる部屋が多い。 ボス:ガンダム(PG) 二体 エース:フリーダムガンダム(出現条件あり) MAP1 隠し扉の先にある倉庫のマップからスタート。mk-2、ヘビーアームズが出現。 塔を壊すまでmk-2が沸き続ける(40~50体ほど) マルチプレイの場合はさっさと塔を壊そう。 シングルプレイでフリーダムを出したい場合はここで稼がないと出ないのでがんばろう。 8万点くらいがボーダーライン。 MAP2 雪山マップ。多数のmk-2と小隊のリーダーよろしくZが出現。 数に任せて突っ込んでくる。戦争は数だよ、兄貴! ここで苦しいようならこの先はもっと苦しい。 マルチでは味方からあまり離れないように注意。 MAP3 大きく開けたマップ。ザク、シナンジュ、ランチャーストライク、mk-2が出現。 高所からランチャーストライクがアグニとロングレンジビームライフルで執拗にスナイプしてくる。 早くランチャー倒したい人と手前の雑魚から順番に倒して行きたいという人に別れがち。 実力のないうちは一人で突っ込んで敵に囲まれないように注意。 雑魚のランチャーストライクがいる右側高台付近はエースのランチャーストライクから攻撃が来ないので比較的安全。 MAP4 への字の一本道。mk-2、シナンジュ、ヘビーアームズが出現。 入口目の前、カーブ地点、出口付近に固まって出現するが、手前から順番に倒して行けばいい。 突っ込みすぎて奥の敵に近づくと乱戦になる。 全て倒すと回復装置出現。 MAP5 ボス、ガンダム(PG)が二体同時に出てくる。 一方は多段ヒットする極太ビームを放つライフル、もう一方は高火力のバズーカを装備。 火力を集中させて一体ずつ倒す。どちらかと言えばライフル持ちの方が厄介か。見失っても泣かない。 シングルプレイではある程度(115万点と思われる)稼いでいればフリーダム出現。 ここでモタモタしてるとハイマットフルバーストが飛んでくるので、出現と同時に猛攻を仕掛けよう。 同時にMGシナンジュもたくさん出てくる。色が似てるので紛らわしい。 3分間経過でフリーダムが逃亡するのでフリーダムだけに火力を集中させて手早く倒そう。 戦闘終了後、マップ中央にパーツの入った箱が4つ出現する。時間切れになる前に素早く回収を。 マルチプレイではホストの画面が優先される為、タコ殴りされている胴体だけのフリーダムが度々おかしな吹っ飛び方をするが、仕様故致し方なし。 フリーダムを追うのに夢中になりすぎて、味方が死んでいるのに気付かなかったりするので注意。 パーツアウトして撃破すれば、外したパーツの数だけフリーダムのランナーを入手できるチャンスが増える(出ないことももちろんある)。 ハイパーキャノンやフルバーストなどの強力なEX攻撃は、フリーダム出現直後には撃たずに近接武器でパーツアウトを数回重ねて フリーダムの体力が1/3~1/4まで削れたころに一気に発射してリキャプチャービームでパーツ復帰されないうちにトドメを指すのが、 効率部屋では定石となっている。 最後ですがフリーダムは3分間で撃退となるようです。報酬等は変化ありませんでした。 -- 名無しさん (2013-03-16 16 08 07) 部位破壊と一定確率でフリーダムパーツが落ちるみたい -- 名無しさん (2013-03-17 02 25 09) ↑訂正 部位破壊&一定確率 -- 名無しさん (2013-03-17 02 25 41) ここでいいかは判らんが・・・フリーダムはパーツを外した状態だと、ハイマットを撃ってこない傾向にある -- 名無しさん (2013-03-17 08 23 27) そりゃパーツ外れてたら撃てないに決まってんだろどこからビーム撃つんだよ -- 名無しさん (2013-03-17 14 57 21) ハイマットはフリーダムバックパックとフリーダム足が必要だからバックパック外れてると敵も撃ってこないだろうな -- 名無しさん (2013-03-17 17 25 17) 俺が見たときは、頭と腕が壊れてる時も撃たなかったぞ?パーツ回収を優先に動いてた感じだった -- 名無しさん (2013-03-18 02 11 33) どうせフリーダム作っても短足になるだけ。フルバーストも90秒間隔。10秒間隔のミラージュの方が遥かに効率良く総合ダメージ出せる。子供向けMS。 -- 名無しさん (2013-03-18 12 40 21) ↑短足どうこうは蛇足 ここで言うことじゃない -- 名無しさん (2013-03-18 15 07 03) すでに知ってる人も多いっていうか常識かも知れんけど、リペアキット使用時もEX同様無敵になれるので、いざというときの緊急回避やEXゲージがたまるまでのつなぎなどに使っていけば、下手な人でも攻略が楽になるかも。 -- 名無しさん (2013-03-18 17 13 14) 道中でっていうか、PGガンダム戦とかフリーダム戦でね。 -- 名無しさん (2013-03-18 17 24 18) 10秒間隔のミラージュの方が遥かに効率良く総合ダメージ出せる。だったらミラージュが子供向けだろ アホなの? -- 名無しさん (2013-03-20 17 29 42) ソロプレイ時、経過時間かポイント不足によってフリーダムが出現しなかった時がある。 -- 名無しさん (2013-03-20 22 06 44) ソロで残り5分くらいの状態でPG2体倒しても自由が出てきたのでスコアが原因かと。最初のMk-IIは殲滅。道中とPGで4回は死んだ。 -- 名無しさん (2013-03-21 00 38 23) ここはノルマ達成でフリーダムでるのか?何回やっても出てこない。開幕の無限湧きである程度稼がないと駄目かな? -- 名無しさん (2013-03-21 11 43 48) ある程度稼いでいればフリーダム出現って上に書いてあるだろ 文盲か? -- 名無しさん (2013-03-21 16 44 51) PG前にスコア300000ぐらいあるとフリーダムが出現する印象。くわしくはまたのちほど -- 怠 (2013-03-22 12 59 51) ソロでフリータムだすなら、MAP1で開始後、即効で柱を2本だけ破壊。残りの1本は、敵が全滅するまで倒した後に破壊する。これで、今のところ必ずフリーダム出てくれる。まっ、目安程度に。。。 -- 名無しさん (2013-03-23 01 03 57) MAP3は、開始直後、他には目もくれず、右端前方のLストライクを破壊。この位置は、ボスのアグニの死角。この近辺で雑魚を殺してから、ボスを倒すと楽。 -- 名無しさん (2013-03-23 01 09 07) PGガンダムはライフル持ちから始末 ジャンプしてライフル構えたらゲロビ発射 ゲロビは4連射で撃つときは必ずマップ端から 足元までは銃口補正がかかり切れないようなので撃つモーションに入ったら即ブーストで足元に潜り込むこと 着地後硬直があるのでミラージュなりハイマットなり叩き込む -- 名無しさん (2013-03-23 01 57 26) フルバーストはロマンがありますよね!! -- 名無しさん (2013-03-24 08 07 39) フリーダムは、武器をアックスにしてEXアクションを回転切りと射撃系とアーマリペアにする。出待ちして出たところに回転切りをしてブーストで近寄って三角連打ではめきる。逃げられたら射撃系のアクションで怯ませてブースとでよって回転切りを繰り返せば大体勝つる -- 名無しさん (2013-03-24 08 41 06) フリーダムは範囲攻撃で攻めて、ついでにシナンジュを巻き込むのが一番。 -- 名無しさん (2013-03-27 15 26 12) 自分は、フリーダムが出る条件はPG前に33万以上だと思います。32万ちょいだと出ませんでしたし。マルチ4人だと100%(現時点では)出ているので合計33万以上なのかも知れません。ソロで出したいなら、MAP1で柱2本残しで、10万以上稼ぐのがオススメです。←これをやると、PG前には大体36~39万はいけると思います。 -- 名無しさん (2013-03-27 20 29 43) ソロPG前で325500でフリーダム出現324500で出ず -- 名無しさん (2013-03-27 22 54 54) そして326500でフリーダム出ず、PG前のスコア条件ではない気もします -- 名無しさん (2013-03-27 23 20 16) 上二つのコメ見てふと思ったんですが「もしかして、シングルプレイで初回クリアの場合、PG前のスコアに関係なく出てくるのか?」と思ったんですがどうなんですかね。それに、思い返すと初回クリアの際出たんですよねーフリーダム。まぁ、フルボッコにされましたけど・・・(関係ないかもしれませんがね^^; -- 名無しさん (2013-03-28 19 56 58) 325500のほうは検証周回途中での事なので初回ではないです -- 名無しさん (2013-03-28 21 09 42) となると、「特定条件で出現確率上昇」ですかね。(個人的な意見なので参考にはなりませんが・・・ -- 名無しさん (2013-03-28 21 26 03) そもそもPG前のスコアが出現条件のように議論しているが、そこを疑わないのか? -- 名無しさん (2013-03-28 23 11 56) PG後のスコアと思えば合点がいく話だと思うが、どうだろう。 -- 名無しさん (2013-03-28 23 14 37) PG後に関しても出現した場合のスコア 出現しなかった時のスコアになった時があるのも確認済みです -- 名無しさん (2013-03-29 01 08 06) ソロはPG後1000000以上でフリーダムでてたから、それが条件だと思ってたけど違いますかね? -- 名無しさん (2013-03-29 01 21 12) まだ揃ってないの?(笑) -- 名無しさん (2013-03-29 14 09 59) それぞれのマップにノルマスコアが存在する可能性はどうでしょうか。そのノルマをひとつ、もしくは複数クリアするとフリーダム出現、というものです。PG前327500でもフリーダムを確認した際はMAP1で66000稼いだ時でしたし、逆にMAP1で38000稼ぎPG前までに335000で出現を確認しました。それに、MAP1が60500 PG前が315000では出現しませんでしたので、そうかな?と。 -- 名無しさん (2013-03-29 23 04 45) ↑の続き ノルマが存在するとしたら、MAP1は65000、PG前は330000ではないかと。細かくポイント調整出来る腕が無いのでこんな曖昧な結果ですが・・・ (これが違うとすると自分はお手上げです・・・ -- 名無しさん (2013-03-29 23 13 01) 金フリは開幕フルバからレールガン10連射程度で8割以上持ってける 上手くはまるとフルバの打ち上げから打ち上げっぱなしで入る -- 名無しさん (2013-03-30 01 48 24) 6~10分のくじ引きと化してる。近接でバラして倒しても何も出なかったりみんなでミラージュフルバーストハイパーキャノンで倒すとフリーダムパーツ4つ出たり別にバラさなくてもパーツ出る。ただ近接でバラさないとフリーダムパーツ出ないと思いこんでるプレイヤーはいる。羽パーツまで外して近接オンリーにしてきたり無意味なのにね。 -- 2ch (2013-03-30 17 19 01) 言われるとおり、ソロはPG後1000000以上(要はノルマ達成ライン越え)でフリーダムっぽいですね。ただ微調整がなかなか難しくてギリギリを狙えてないので、まだ確証がありません。 -- 名無しさん (2013-03-31 01 12 58) ソロしかやったことないが、フリーダムを殺しまくってみたけど中々ランナーを落とさないね。バラして殺してもランナーの出る確率が上がったとは感じない。むしろ出ないことの方が多い。フリーダムのくせにフリータムの武装がキャパ不足で装備できない(☆の数で少々違ってくる)とか、魅力薄いけどね。 -- 名無しさん (2013-03-31 01 21 03) マルチ四人、階級は全員曹長でやったのですが、MK.Ⅱは2,500ACEpt、Zガンダムは6,000ACEpt、シナンジュは4,000ACEpt、エリア3の雑魚ランチャーは未検証です。ボスランチャーは14,500ACEpt、エリア4の重腕とMGMK.Ⅱは未検証です。MGシナンジュは8,000ACEptです。 -- 名無しさん (2013-03-31 07 11 20) 上の続き。間違ってたら訂正お願いしますm(_ _)m -- 名無しさん (2013-03-31 07 13 13) ↑×5 分離させたほうがパーツ落とす確率が上がるってだけなんだから、分離させても落とさないことがあるのは当たり前だし、分離させなくても落とすことがあるのも当たり前。近接でバラさないとパーツ落とさないってのはたしかに間違いだけど、近接オンリーが無意味っていうのも間違いだぞ -- 名無しさん (2013-03-31 12 41 07) 攻撃しないでさぼる奴は大抵35万ポイント頑張ってる奴は150万ポイント。さぼる奴は遠くでブンブンと武器を振り回し空気と戦う。大体5-2のZいっぱいの場所でさぼりの本性を表す。一度「ちゃんと戦ってね」と言ったら「すいません」と謝った。てことはやっぱりさぼってた事。まあフリーダムまで毎回面倒なのは分かる。でも戦力が欠けるともっと時間かかる。頑張れば6分で回れるからさぼるなよ。それかソロでやれ。 -- キモキモ動画 (2013-04-01 00 53 16) ソロ時のフリーダム出現についての個人見解。PG後にノルマ達成しているかどうかで、おそらく115万がノルマ達成ライン。114万でフリーダム出ず。118万でフリーダム出現がやった中ではラインに最も近いと思われる。どうっすかねー。 -- 名無しさん (2013-04-01 21 09 49) 空気と戦うとか言ってる情弱まだいるんだな -- 名無しさん (2013-04-03 07 08 43) アックスもってければ最後かなり楽なんだが、適正の関係で威力が落ちて戦闘が長引き被弾が増える。適正合わせたら守備落ちてStage2と4突破に難。ライフルの威力も下がってしまうの三重苦。ソロは辛い -- 名無しさん (2013-04-03 21 56 13) 戦い方は人それぞれだけど、参考までに・・・アックスなら、無理にライフルを使わず、クレイバズーカの方が適正の相性もよく使える。□は5連射まで可。その後、しばらく打てなくなるが、OPTIONまたは、△で補完できる。EX-ACTも使えるが間合いを覚えないと当たらない。(EX-ACT無しでも勝てるけど・・・)一度に相手にするのを2グループまでに抑えるように位置取りすれば、HP相当の値が3万前後あれば、金フリまで死なない。個人的には、サーベルとビームライフルで、金フリ出現直後に猛アタックした方が早く片付く。(フリーダムの部位、武装を一切つかわなくてもOK) -- 名無しさん (2013-04-04 02 23 36) みなさんは、どうやってマルチの人を探してるんですか?やっぱりもとからフレじゃあないとだめだよね? -- ぼっちくん (2013-04-08 21 37 07) 野良部屋みつけて入るだけの簡単作業です -- 何も考えず (2013-04-09 13 42 44) どこでのら部屋見つけてるのですか? -- ぼっちくん (2013-04-10 17 02 36) 特に制限の無い部屋ならどこでも入ればいいかと 心配なら入ってからテキストチャットで「入っても大丈夫ですか?」とか聞けばいい -- 名無しさん (2013-04-10 20 55 59) ガード強すぎ・・・ハイマットフルバースト防ぎきるとか・・・ -- 名無しさん (2013-04-17 22 48 44) フリーダムに攻撃が当たらなくなるバグが発生した。 -- 名無しさん (2013-04-18 15 20 08) 電撃オンラインの特集記事http //news.dengeki.com/elem/000/000/646/646259/から、「フリーダム出現条件はPG2体倒した時点で115万点以上」で間違いないかと。ただし、PG2体目を撃破した際になんらかのエースボーナスを得られた際のスコアは考慮されないものと思われ。過去レスで「PG後に関しても出現した場合のスコア 出現しなかった時のスコアになった時がある」のはこれが原因かと。 -- 名無しさん (2013-06-03 21 58 47) 金フリーダムをパーツアウトブレイクできないと地雷呼ばわりされる? -- 名無しさん (2013-06-11 19 22 21) フリーダムをブーストタックルとクロスラッシュでドリブルしてたらパーフェクトパーツアウトがでた -- 名無しさん (2013-06-11 22 23 50) フルバ厨ばかりで迷惑だわ -- 名無しさん (2013-06-12 22 16 33) パーツアウト=アイテム蒐集だから、パーツアウト率が低い装備をするだけで地雷扱いされるゲーム -- 名無しさん (2013-06-15 12 08 59) ①頭→レールガン ②BP→△ビームor350mmガンランチャー ③腕→OPサーベル ④足→□近接 ⑤敵フリーダムのHPみてフルバ でパーフェクトパーツアウト。なかなか上手くいかないけどね。雑魚シナンジュのタゲとってくれる人がいるとやりやすい。 -- 名無しさん (2013-06-19 00 40 38) フルバって何が迷惑なん? -- 名無しさん (2013-06-20 04 47 31) パーツアウトする前に無駄にHP削るからだろ -- 名無しさん (2013-06-20 12 34 35) ↑x3 の手順が主流だが一発でパーツが外れるとは限らない(腕とか足は10回かかることも)なので、フリのHPを削りすぎないように攻撃する。 -- 名無しさん (2013-06-22 11 16 47) □近接(横切り)でボディと足を切り離すとリキャプチャーに専念して足以外のパーツも復活されるので、足は必ず最後に!! -- 名無しさん (2013-06-22 11 24 52) パーツアウトで効率のいいパーツ集めをって言ってもさ、さすがにそれは固執しすぎじゃね?ちょっとタルいわ。 -- 名無しさん (2013-06-22 12 28 30) 正しいパーツアウト出来ない地雷は出て行って下さい -- 名無しさん (2013-06-22 17 23 07) 確かにタルい。が、それが嫌ならRPGやアイテム収集系のゲームはやらないほうがいい -- 名無しさん (2013-06-22 20 43 19) パーツアウトしても出ないときは出ないし箱から出るときもあるし好きにやればいい。もちろんソロで -- 名無しさん (2013-06-22 23 31 08) ☆0武器でボッコしてるだけだけど結構パーフェクト出る。 -- 名無しさん (2013-06-23 01 45 02) フリーダムのバックパックとアームが手に入りません。 -- 名無しさん (2013-07-14 10 14 33) アドバイスなどあれば教えて頂きたいです↑ -- 名無しさん (2013-07-14 10 16 47) 誰か協力して頂けませんか? -- 名無しさん (2013-07-14 10 18 13) 名前 コメント
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新世界の名無しさん 第25期生。名前はまだない。 ただ、本名がやたら格好いいので格好いいHNを募集中。 中学時代は生徒会で会計を務めた、きっと優秀な女の子。 代表的な名言 ~略歴~ 年月:出来事/役職