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カードデータ カード名 恨符「丑の刻参り」 効果:☆相手のスマッシュゾーンにカードが6枚以上ある場合、このカードの使用コストを[無0]にし、使用タイミングを《バトル》にする。○あなたはバトルスペースにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで以下の能力を与える。『★このカードがスクエアから墓地に置かれるに際し、代わりに持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。』 属性 スペルカード 種別 ストラテジー タイミング クイック 使用コスト 赤2 相手のユニットに能力を与える変わったストラテジー。 呪いの対象となったユニットは、スクエアから墓地に送られるに際し代わりにスマッシュゾーンに置かれてしまう。 《霊烏路 空》と同様の処理を行い、対象となったユニットは墓地に送られないので、墓地に送られた時に誘発するユニットの能力を封じるという使い方も可能。 相手のスマッシュゾーンのカードが6点の場合はバトルタイミングでの使用が可能となり、さらにコストは[無0]とタダになる。 スマッシュゾーンに送られる置換効果はターン終了時まで継続するので、バトルで勝たずとも何かしらの方法で相手のユニットを倒せばよい。 バトルタイミングで使用できる場合は相打ちでも良いし、中央エリアにプレイされた相手のユニットならばルールエフェクトで破壊されるのでほぼ確実に止めの一撃となる。 スペルカードの元となった「丑の刻参り」は呪術の一種で、ワラ人形に五寸釘を打ち込む儀式を七晩続けることで成就する呪いのこと。 フレーバーテキストから察するに、七つ目のスマッシュは七度目の夜の儀式を終えるということなのだろう。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~風神録&地霊殿~ No. 133 フレーバーテキスト 七度目の夜、その呪いは成就するという。 Illustration 藤ひょろね? 名前 コメント
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マギルゥ 丑の刻参り神 霊脈動 -... 説明:三体の式神が地面から這い出す 特殊効果 なし 属性 地 性質 打 消費CC 6 ステータス -... 最大CC 6 最大威力 512 最大物攻 514 最大術攻 199 強化内容 -... 強化1 与えたダメージの8%HP回復 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 与えたダメージの8%HP回復 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 与えたダメージの8%HP回復 術技動画 -... videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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作品名:ジャッジメント/ブラッド 使用者:平逆 葉月 ジャッジメント/ブラッドに登場する術技 対吸血鬼戦用に改変した丑の刻参り。 術技についての詳細簡便化した丑の刻参り 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 簡便化した丑の刻参り 藁人形に見立てた相手に大量の釘を撃ち込んで呪い殺す打ち込む釘を特注のサブマシンガンで飛ばす。生物はそれで射殺できるが吸血鬼は死なないため呪い殺す。 敵の身体に打ち込まれた釘は使用者の使い魔叩いても呪いの効力を発揮する。使用者が直接叩くと呪いの威力が増幅する。 対象に釘を直接打ち込む。しかもサブマシンガンから釘を大量に撃ち放つのだ。無論、 既成のサブマシンガンは釘を放つどころか装填できる構造にもないので、持ち出している のは特注品であったりする。 元ネタ 丑の刻参り 日本の呪術の一種。常世へ繋がる時刻と考えられた丑の刻(午前1時から午前3時ごろ)に行われる。 神社の御神木に呪う相手に見立てた藁人形を釘で打ち込むことで釘が打たれた場所から発病するとされた。 また術者は白衣に扮し、灯したロウソクを突き立てた鉄輪を頭にかぶった姿で行う。 連日連夜で七日の間に誰にも見られずに行えば満願となって相手は呪い殺されるとされた。 関連項目 呪術 丑の刻参りの術技分類。 関連タグ ジャッジメント/ブラッド 呪詛 悪性攻撃 術技 リンク Wikipedia 丑の刻参り
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【種別】 【元ネタ】 丑の刻参り - Wikipedia 日本に古来伝わる呪術の一種。地方・伝わり方で差がある。 【初出】 Ⅸ-68 【登場巻数】 Ⅸ 【解説】 典型的で伝統的な人の呪い方。 千早が呪い屋の仕事として行なっている。 伍鈴の髪の毛を抜き、藁人形にねじ込んだ後、口汚く罵りながら、 木の幹に押しつけた藁人形に長い釘を剣山状態になるまで金槌で打ち込むのが千早のやり方。 伍鈴の髪の毛を媒介に使う理由は負の感情を集め、より強く呪われ力を発揮できるようにするため。 春亮と千早が初遭遇した時も千早は丑の刻参りをしていた。
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《恨符「丑の刻参り」》 No.343 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(1) 術者:水橋 パルスィ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:鬼」を得る。 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦術は全て無効になる。 (自動γ): 〔このキャラクター〕は、可能であれば1ターンに1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(+3)/耐久力(-2) 貴船の神のお告げに従い、宇治川に身を投げた橋姫は鬼と生まれ変わり遂に目的を果たした。 Illustration:影吉郎 コメント 水橋 パルスィのスペルカード。 独特の戦闘修正と多くの効果を持つトリッキーな呪符。 それぞれの効果や戦闘修正が複合的に影響し合い、攻撃に使うにも妨害に使うにも非常に癖の強いカードとなっている。 攻撃に使う場合、高い攻撃補正(同ノード・コストの呪符はおろか装備と比べても高め)を持つが、耐久補正により耐久力2以下のキャラクターは決死状態になるので実質セット不可能、それ以上あるキャラであっても弱体化による場持ちし辛さは避けられない。 また効果により戦術が無効化されるので、先制や隠密・貫通などの要素と絡める事が出来ず、攻撃強制効果も耐久力が弱体化する補正値と組み合わさると地味ながらも非常に厄介で、状況次第ではアタッカー一体を完全に紙にしてしまいかねないリスクを持っている。 このように、単純な攻撃力の増加目当てで使うにはあまりにも癖が強い。 似たような補正値を持つ鬼火『超高密度燐禍術』という存在もその使いづらさを一層際立てていると言えるだろう。 逆に妨害に使う場合、まず耐久力が2下がるという補正値から耐久2以下のキャラクターに対し除去カードと同然の働きをする。 人界剣『悟入幻想』と同ノード・コストで効果は下位互換に等しいが、玉兎/5弾や霧雨 魔理沙/1弾など刺さる相手はまだ多い方であろう。 またそれ以上の耐久力を持つキャラクターであっても妨害呪符として機能する。耐久力の減少と攻撃強制効果が合わさり、ある程度の攻撃力を持ったブロッカーが場にいれば遠からず決死状態に出来るだろう。特にマナチャージキャラクターや先制ブロッカーなどを封じる手段として有効である。 ただし攻撃力が結構上がってしまうので、一方的に倒そうとするならブロッカーを吟味する必要が出て来る。下手をすると相手に高攻撃力のアタッカーを一体献上してしまう事にもなりかねない。 前述の除去効果ほどは期待出来ないものの、同じカードの用途の一つとして選択肢には入るだろう。 これらの他にも種族:鬼を付加させる効果も持ち、星熊 勇儀/5弾を強化させたり、逆に相手に付加させて節分や幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』で封殺したりなどの運用が考えられる。もちろん逆に相手からこれらのカードを使われるというリスクも存在する。 とはいえ、長所・短所共に上記の効果に比べれば地味であり、敢えてこれを目的で使うことは少ないだろう。 総合して、除去したいなら専用の除去カードの方が、強化したいなら専用の装備なり呪符なりの方が使いやすく、噛み合うデッキも非常に限られる感は否めないだろう。 呪精デッキなどは、自キャラを決死状態にする手段を増やしつつ、出た後の呪精を強化しつつ場持ちし辛くさせる=冥界に送りやすくさせられるので、比較的相性が良いと言えるか。 人形も無効に出来るので人形キャラクターをアタッカーに変えるという用途も無くは無いが、元々の耐久力が2以上ある人形は咒詛『首吊り蓬莱人形』とアリオーシュしかおらずそれだけの為に使うのは現実的ではない。7弾にて鍵山 雛/7弾、メディスン・メランコリー/7弾が登場し、選択肢が増えた。 「可能ならば攻撃を行う」というのは「攻撃可能な状態でメインフェイズを終了することは出来ない」という意味であるため、スリープを伴う起動効果を起動するなどして攻撃できない状態になっている場合は攻撃をしなくても良い。逆に言えば、それらの起動効果を阻害する効果ではないということである。 戦術は効果を無効にしているだけで記述はなくならないため、伝説には効果が無い。 関連 第五弾 Tactical Starter 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 水橋 パルスィ/12弾
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《恨符「丑の刻参り」》 No.343 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(1) 術者:水橋 パルスィ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:鬼」を得る。 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦術は全て無効になる。 (自動γ): 〔このキャラクター〕は、可能であれば1ターンに1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(+3)/耐久力(-2) 貴船の神のお告げに従い、宇治川に身を投げた橋姫は鬼と生まれ変わり遂に目的を果たした。 Illustration:影吉郎 コメント 水橋 パルスィのスペルカード。 独特の戦闘修正と多くの効果を持つトリッキーな呪符。 それぞれの効果や戦闘修正が複合的に影響し合い、攻撃に使うにも妨害に使うにも非常に癖の強いカードとなっている。 攻撃に使う場合、高い攻撃補正(同ノード・コストの呪符はおろか装備と比べても高め)を持つが、耐久補正により耐久力2以下のキャラクターは決死状態になるので実質セット不可能、それ以上あるキャラであっても弱体化による場持ちし辛さは避けられない。 また効果により戦術が無効化されるので、先制や隠密・貫通などの要素と絡める事が出来ず、攻撃強制効果も耐久力が弱体化する補正値と組み合わさると地味ながらも非常に厄介で、状況次第ではアタッカー一体を完全に紙にしてしまいかねないリスクを持っている。 このように、単純な攻撃力の増加目当てで使うにはあまりにも癖が強い。 似たような補正値を持つ鬼火『超高密度燐禍術』という存在もその使いづらさを一層際立てていると言えるだろう。 逆に妨害に使う場合、まず耐久力が2下がるという補正値から耐久2以下のキャラクターに対し除去カードと同然の働きをする。 人界剣『悟入幻想』と同ノード・コストで効果は下位互換に等しいが、玉兎/5弾や霧雨 魔理沙/1弾など刺さる相手はまだ多い方であろう。 またそれ以上の耐久力を持つキャラクターであっても妨害呪符として機能する。耐久力の減少と攻撃強制効果が合わさり、ある程度の攻撃力を持ったブロッカーが場にいれば遠からず決死状態に出来るだろう。特にマナチャージキャラクターや先制ブロッカーなどを封じる手段として有効である。 ただし攻撃力が結構上がってしまうので、一方的に倒そうとするならブロッカーを吟味する必要が出て来る。下手をすると相手に高攻撃力のアタッカーを一体献上してしまう事にもなりかねない。 前述の除去効果ほどは期待出来ないものの、同じカードの用途の一つとして選択肢には入るだろう。 これらの他にも種族:鬼を付加させる効果も持ち、星熊 勇儀/5弾を強化させたり、逆に相手に付加させて節分や幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』で封殺したりなどの運用が考えられる。もちろん逆に相手からこれらのカードを使われるというリスクも存在する。 とはいえ、長所・短所共に上記の効果に比べれば地味であり、敢えてこれを目的で使うことは少ないだろう。 総合して、除去したいなら専用の除去カードの方が、強化したいなら専用の装備なり呪符なりの方が使いやすく、噛み合うデッキも非常に限られる感は否めないだろう。 呪精デッキなどは、自キャラを決死状態にする手段を増やしつつ、出た後の呪精を強化しつつ場持ちし辛くさせる=冥界に送りやすくさせられるので、比較的相性が良いと言えるか。 人形も無効に出来るので人形キャラクターをアタッカーに変えるという用途も無くは無いが、元々の耐久力が2以上ある人形は咒詛『首吊り蓬莱人形』とアリオーシュしかおらずそれだけの為に使うのは現実的ではない。7弾にて鍵山 雛/7弾、メディスン・メランコリー/7弾が登場し、選択肢が増えた。 「可能ならば攻撃を行う」というのは「攻撃可能な状態でメインフェイズを終了することは出来ない」という意味であるため、スリープを伴う起動効果を起動するなどして攻撃できない状態になっている場合は攻撃をしなくても良い。逆に言えば、それらの起動効果を阻害する効果ではないということである。 戦術は効果を無効にしているだけで記述はなくならないため、伝説には効果が無い。 関連 第五弾 Tactical Starter 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 水橋 パルスィ/12弾
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1848.html
《恨符「丑の刻参り」》 No.343 Spell <第五弾> NODE(3)/COST(1) 術者:水橋 パルスィ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:鬼」を得る。 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦術は全て無効になる。 (自動γ): 〔このキャラクター〕は、可能であれば1ターンに1回以上の攻撃を行わなくてはならない。 攻撃力(+3)/耐久力(-2) 貴船の神のお告げに従い、宇治川に身を投げた橋姫は鬼と生まれ変わり遂に目的を果たした。 Illustration:影吉郎 コメント 水橋 パルスィのスペルカード。 独特の戦闘修正と多くの効果を持つトリッキーな呪符。 それぞれの効果や戦闘修正が複合的に影響し合い、攻撃に使うにも妨害に使うにも非常に癖の強いカードとなっている。 攻撃に使う場合、高い攻撃補正(同ノード・コストの呪符はおろか装備と比べても高め)を持つが、耐久補正により耐久力2以下のキャラクターは決死状態になるので実質セット不可能、それ以上あるキャラであっても弱体化による場持ちし辛さは避けられない。 また効果により戦術が無効化されるので、先制や隠密・貫通などの要素と絡める事が出来ず、攻撃強制効果も耐久力が弱体化する補正値と組み合わさると地味ながらも非常に厄介で、状況次第ではアタッカー一体を完全に紙にしてしまいかねないリスクを持っている。 このように、単純な攻撃力の増加目当てで使うにはあまりにも癖が強い。 似たような補正値を持つ鬼火「超高密度燐禍術」という存在もその使いづらさを一層際立てていると言えるだろう。 逆に妨害に使う場合、まず耐久力が2下がるという補正値から耐久2以下のキャラクターに対し除去カードと同然の働きをする。 人界剣「悟入幻想」と同ノード・コストで効果は下位互換に等しいが、玉兎/5弾や霧雨 魔理沙/1弾など刺さる相手はまだ多い方であろう。 またそれ以上の耐久力を持つキャラクターであっても妨害呪符として機能する。耐久力の減少と攻撃強制効果が合わさり、ある程度の攻撃力を持ったブロッカーが場にいれば遠からず決死状態に出来るだろう。特にマナチャージキャラクターや先制ブロッカーなどを封じる手段として有効である。 ただし攻撃力が結構上がってしまうので、一方的に倒そうとするならブロッカーを吟味する必要が出て来る。下手をすると相手に高攻撃力のアタッカーを一体献上してしまう事にもなりかねない。 前述の除去効果ほどは期待出来ないものの、同じカードの用途の一つとして選択肢には入るだろう。 これらの他にも種族:鬼を付加させる効果も持ち、星熊 勇儀/5弾を強化させたり、逆に相手に付加させて節分や幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」で封殺したりなどの運用が考えられる。もちろん逆に相手からこれらのカードを使われるというリスクも存在する。 とはいえ、長所・短所共に上記の効果に比べれば地味であり、敢えてこれを目的で使うことは少ないだろう。 総合して、除去したいなら専用の除去カードの方が、強化したいなら専用の装備なり呪符なりの方が使いやすく、噛み合うデッキも非常に限られる感は否めないだろう。 呪精デッキなどは、自キャラを決死状態にする手段を増やしつつ、出た後の呪精を強化しつつ場持ちし辛くさせる=冥界に送りやすくさせられるので、比較的相性が良いと言えるか。 人形の戦術も無効に出来るので人形キャラクターをアタッカーに変えるという用途も無くは無いが、収録当時、元々の耐久力が2を上回る人形は咒詛「首吊り蓬莱人形」とアリオーシュしかおらずそれだけの為に使うのは現実的ではなかった。 7弾にて鍵山 雛/7弾、メディスン・メランコリー/7弾が登場し、選択肢が増えた。時は流れて第二十弾環境、PR含めて耐久力2を上回る人形キャラクターは11枚に。ただし、このカード自体の使用率は下がる一方である。 「可能ならば攻撃を行う」というのは「攻撃可能な状態でメインフェイズを終了することは出来ない」という意味であるため、スリープを伴う起動効果を起動するなどして攻撃できない状態になっている場合は攻撃をしなくても良い。逆に言えば、それらの起動効果を阻害する効果ではないということである。 戦術は効果を無効にしているだけで記述はなくならないため、伝説には効果が無い。 収録 第五弾 Tactical Starter 関連 「水橋 パルスィ」 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 水橋 パルスィ/12弾 水橋 パルスィ/16弾 水橋 パルスィ/18弾 場で「水橋 パルスィ」として扱われるカード つちぐもとはしひめチーム(連結)
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このページは、SUDDEN ATTACK(サドンアタック)で活動中の 丑の刻参り によるクランぺージです。 SAOMT Season2 Aブロック準優勝(ベスト16)に入ることが出来ました。 ※現在アクティブメンバーの大半が SaLutaCross に移動しました。丑の刻参りのメンバーの人は、申請すれば入れます。 たぶん。
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某弾幕シューティングゲームを愛するもの達と 変態&ロリコンが多く集うところ・・・それが丑の刻参り。 「紳士的に・・・生き逝きするぞ!!」 あと、最近ではジャグリングナイフクランとも呼ばれてるような、呼ばれてないような ついでに丑刻唯一の変人は、X-MorLos(早苗)です
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恨符「丑の刻参り」/Spite Sign ''Curse of Midnight'' 恨符「丑の刻参り」/Spite Sign ''Curse of Midnight''(B)(B)(B) ソーサリー 恨符「丑の刻参り」を唱えるための追加コストとして、クリーチャーをX体生け贄に捧げる。 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーをX体生け贄に捧げる。 参考 東方2012-レア