約 688,256 件
https://w.atwiki.jp/parker-kyonk/pages/41.html
あいつを使いたい! あのキャラクターのデッキで来たけどどうよなどなどを
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/141.html
15枠ってユニじゃなくて麒麟とかじゃないの? -- (名無しさん) 2008-07-18 12 03 26 書き間違いでした…ユニorゴブは10枠でしたね。 で、麒麟も良さそうなので追加させていただきました。ありがとうございます。 -- (書いた人さん) 2008-07-18 16 38 18 デュラハンランサーも実は女性ですぜ ちなみに海種のアクアライダーも女性 -- (紙) 2008-07-18 17 08 01 …行き着くべき場所が見えたので、ちょっと追加してみます。 ネタではないと信じます。 -- (書いた人さん) 2008-07-19 01 42 54 スピリットも女性扱いすれば選択肢が広がるのでは? またホルスタインは乳を出してるし、バタフライは産卵がどうのとあるので恐らく二つとも雌 ならば女性編成というコンセプトにそぐわない!素敵! -- (スピリット) 2008-07-19 17 01 47 確かに…言われてみれば、結構いますね。 バイトが終わったら色々編集してみますwww -- (書いた人さん) 2008-07-19 17 07 18 ゾンビ犬は15枠ですぜ~ 編集した事ないのでコメだけすまんす -- (名無しさん) 2008-07-21 09 19 13 アルタイルは女にしちゃダメなのか…? -- (名無しさん) 2008-07-21 16 24 00 ゾンビ犬修正しました~。 間違いを見つけてくれて、ありがとうございましたm(__)m アルタイルは…ド○ミちゃんと同じ理屈で考えると、女性…なのかな? そうなると、アルカナ持ちまで女性単で組めますね。 -- (書いた人さん) 2008-07-22 02 37 30 海種も機甲もほとんど無いからスピカは入らないのか。 -- (名無しさん) 2008-07-22 02 55 29 さすがに、スピカを入れる理由がないですからね…。 オーディン・ゼウスの神族編成相手になら考えられなくもないところですが。 -- (書いた人さん) 2008-07-23 00 52 26 20枠にSRセイレーンオススメ -- (名無しさん) 2008-07-30 02 12 59 その他の候補カードにセイレーンを追加させていただきました~。 炎属性攻撃ではない魔種相手にならメタと言えるほどの能力ですし…いい対策カードだと思いましたので。 ありがとうございますm(__)m -- (書いた人さん) 2008-07-30 04 06 50 ユニコーンもゴブリンファイターもフランケンもスカルドラゴンも明らかに女性じゃない使い魔は候補にいれちゃ駄目だろコンセプト的に。 -- (名無しさん) 2008-08-11 01 21 43 ↑だな。女性でもなければ不死でもないのに、戦闘型女性不死単て…… -- (わだちゅみ) 2008-08-12 11 04 57 ↑セイレーンやアルタイルも「不死単」だからダメですよね?消しときますか? -- (名無しさん) 2008-08-13 02 22 38 むしろ戦闘型女性単って項目にしたら手っ取り早い気がする。 -- (名無しさん) 2008-08-13 03 10 41 ↑作りました。一応このページも残しておきます。 -- (名無しさん) 2008-08-13 11 16 01
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デッキ一覧 カガリ・ユラ・アスハ 暁美ほむら
https://w.atwiki.jp/duelmasterskuzu/pages/12.html
正直コンテンツなんかこれしかないんです・・・ 赤青水光呪文デッキ
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名前|特徴|強さ で書きます。強さは、ネタ<ファン<準ガチ<ガチ クイックジャンクドッペル?|現環境を占めるデッキの一つ。|ガチレベル 真六武衆?|現環境を占めるデッキの一つ|ガチレベル 暗黒界?ストラクで大幅強化|ガチレベル 代行天使?|優先権廃止でわずかに弱体化|ガチレベル ネフティス|ネフティスでの大嵐効果を狙う|ネタレベル パーデク?|相手の行動をほぼ全て封じる|準ガチレベル ジェネクス帝?|帝+クロキシアンでアドを得る|ガチレベル 次元帝|「次元」と「帝」を組み合わせる|準ガチレベル デブリダンディ?|規制で弱体化|準ガチレベル HEROグングニール|シンクロと融合のコラボ|準ガチレベル ドラゴン|プロモだらけで作成当時は超高級|ファンレベル エグゾディア(カーム)?|ループで無限ドロー|ファンレベル エグゾディア(図書館)?|やれば出来る子|ファンレベル 地縛神|強力打点で1発KO|ネタレベル インフィルニティ?|一時期猛威を振るったデッキ|ガチレベル ヴァイロン?|武装矛盾どんとこい|ファンレベル ライトロード?|奈落で裁きが落ちる時代|ガチレベル Xセイバー?|ガトムズループで神ハンデス|準ガチレベル ジェムナイト?|純ならレスキューラビットで・・・・|ネタレベル スクラップ?|ポンコツと呼ぶな!|ファンレベル ナチュル?|ビーパルオルスで完全ロック|ファンレベル フレムベル?|爆発高値で涙目|準ガチレベル ラヴァル?| | ガスタ?|ドMなデッキ|ネタレベル 魔法使い族?|魔法なんて使わせない|ファンレベル アンデシンクロ?|玄米規制やったね!|準ガチレベル ワイト?|ベビトラで1kill夢じゃない!?|ファンorネタ おジャマ?|インヴェルズの攻撃力はみんな0|ネタレベル BF|ヴァーユ「旋風なんてなかった」|ガチレベル インヴェルズ|カントリーで終了のお知らせ|ファンレベル 魔轟神?|いきなり サレンダー されまして ▼|ガチレベル 雲魔物?|某カードショップで初手クェーサー|ネタレベル エーリアン?|護封剣使いまわしで相手涙目|準ガチレベル カラクリ?| | ガジェット|フォートレス兄貴がなんとかしてくれる|ガチレベル ディフォーマー?|一時期1killが出来ると話題に|ファンレベル 電池メン?|暴走召喚で3000打点×3|ファンレベル エレキ?|なんと言おうと直接攻撃|ファンレベル 光デュアル?|超融合でなんでも融合|ガチレベル 剣闘獣?|アンダル「やっと俺の出番か」|ガチレベル ゼンマイ?| | ドラグニティ?|チョラグニティ・ファランクセヨ|準ガチレベル 墓守?|一度死んだら蘇れない|準ガチレベル フォーチュンレディ?|加齢するたび攻撃上がるよ|ネタレベル 宝玉獣?|メインは降雷皇ハモン|ファンレベル ワーム?|ワームゼロ使いにくい|ネタorファン ウリアロマ|ウリア様が奈落に落ちる|ファンレベル スターダストドラゴン/バスター|1ターン目でヒャッハー!|ファンレベル フルモンスター?|サイク殺し|準ガチレベル スタンダート|なぜかまれに大会上位|? パーミッション?|ヴァンダルギオン△|準ガチレベル お探しのデッキが無い場合、直接此方の方にお申し付け下さい。極力早急に対応します。 尚、「マシンガジェ」など細かい分類をお探しの場合、「ガジェット」を探す等、連絡の前にもう一度ご確認をお願いします。 後々に属性別など整理を致しますので、しばらくの間、お手数ですがこの状態のままお探し下さい。
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/18.html
DMデッキ開発部メンバーが初めて登場したシリーズ。全57回。形式としては、開発部員から主任になった主任Kが進行役として話をして、他のメンバーがそれに加わる形でデッキ作りが進んでいく。連載時期は神化編であり、ゴッドのデッキや進化クリーチャーをメインに添えたデッキが多く紹介されている。 このシリーズでエーツー、八重子、アン、トモ、シュウ、ハル、ヤギーが登場した。このときはまだ、キャラアイコンは黒背景に文明の色が宛がわれた影絵のようなものであり、前半の頃は表情差分にも乏しかった。その後DMデッキ開発部XXでエーツー、八重子、アンが新アイコンをもらい、DMデッキ開発部DASHでトモ、シュウが、そして週刊!DMデッキ開発部DASHのエピソード3期にてハルにも新アイコンができた。 このときは、まだデッキ開発部メンバー達のデッキ作成能力がそこまで高くないため、基本的にDMデッキ開発部のメンバーがキーパーツや新カードで使いたいカードについて主任Kに話した後に、主任Kが先導してデッキを作っていくのが基本的な流れである。 影絵のようなキャラアイコンだったために「アンちゃんは本当に女の子なんですか?」といった質問がよく来たらしい。 DMデッキ開発部メンバーは当初、まだデュエマに対する知識が浅い者もおり、主任Kに教えてもらったりするなどして成長していった。特にブロッカーも知らなかった八重子は性格もかなり成長している。 かなりの期間において(主に中盤から終盤)エーツーがデッキ開発の修行に出掛けて不在だったため、エーツーの偽物が数多く登場した。ちなみに、名前などが会話に出ることはたまにあるが、エーツーの偽物たち自身がNEX以降のシリーズで姿を見せたことはない。 新章デュエルマスターズにおける公式サイトのリニューアルの際に開発部のリンクが削除された後、旧ページのアーカイブからもVol.13以降のリンクが削除された。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1268.html
検証要望 このページでは当wikiにてデータが不明である項目についてまとめています。 wikiの情報がなるべく正確になるように、ご協力をお願い致します。 検証が完了したものは考察ページなどへ情報を移し、当ページから削除させていただきます。 編集が苦手な方は、検証結果や検証の要望などをコメント欄よりお願いします。 検証の要望をする際は、事前に情報が本当に不明かどうかを調べてから投稿してください。 ◆アビリティ 対象 検証内容 検証結果 ポイゾアタック ポイゾアタックを持つユニット2体以上が同じユニットに攻撃したとき、ポイゾアタックによるダメージ効果は重複されるのか される ウィークネスアタック 毒によるダメージのダメージ量も増加するのか されない スペルインターセプト アーツは無効化できるのか サイコバインド 攻撃対象の周囲にスロウアタックにより移動速度が低下しているユニットがいたとき、そのユニットへの移動速度低下効果は上書きされるのか ガードウィーク 効果時間 じばく 以下の例のとき、ダメージを与えられるか SR風魔小太郎、STモルボルのポイゾアタックの固定ダメージによって死滅し、敵が範囲内にいたとき STオメガのアーツ「波動砲」のスリップダメージによって死滅し、敵が範囲内にいたとき 死滅時に対象ユニットが覚醒などにより無敵状態になったとき 死の鎧死の剣 召喚状態かつアビリティ効果が無効である状態で覚醒をしたらどうなるか覚醒状態かつアビリティ効果が無効である状態で超覚醒をしたらどうなるか ユニットは死滅しない。無効化が切れた時にはアビリティ分の上昇は加算される キルブレイク 10コストの使い魔を撃破した場合、どのぐらいのポイントを得ることができるのか。同じく20コスト、30コスト、と違いはあるのか 一律200(貢献ポイント20pt分)コストによる差はない トリプルウィーク スロウアタックにより移動速度が低下しているユニットに攻撃したとき、移動速度低下効果は上書きされるのか サクリサポートA 以下の例のとき、アビリティが発動するか 卑弥呼を召喚した後にモノサモンマナ持ちの使い魔を召喚すると発動するか 卑弥呼を召喚した後召喚すると発動 卑弥呼を召喚した後、モノアップ持ちの使い魔はモノアップの発動が可能なのか 例:不死単デッキにゴグモンドを、他種族は卑弥呼のみで卑弥呼を召喚するとモノアップは発動する アローンアップ持ちのアビリティ使い魔に卑弥呼を接近させるとアローンは発動するのか 周囲に卑弥呼のみだとアローンアップは発動する 送還 魔神転醒した降魔に「STギルドパクトの体現者、ジェイス」のアーツ「送還」を使用するとどうなるか その時魔神転醒していたユニット全てがゲートに戻る ◆アーツ 対象 検証内容 検証結果 ST死を喰らう男 アビリティ を無効にできない使い魔※サポート系を受けた使い魔は除く 以下の使い魔の アーツ を無効化できるかどうか Cハンニバルの「カルタゴの赤い壁」 その時点から「カルタゴの赤い壁による上昇」のみ無効化される。その時点までの「カルタゴの赤い壁によって上昇した値」は無効化されない。 STウリスの「ブラックデザイア」 その時点から「ブラックデザイアによる上昇」のみ無効化される。その時点までの「ブラックデザイアによって上昇した値」は無効化されない。 「スタンウィンド」で与えるダメージは固定なのかそれともステータスに依存しているのか コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スタンドウィンドウを発動させ効果が出る前にゲートにもどしタワーや、ゲートから出撃するとその場でスタンウィンドウが発動します。 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 46 54 ハンニバルにスタンウィンドを当てた場合、「赤い壁」は無効化されますが、上昇した値は無効化されません。Def上昇のみ無効化されます。 -- (名無しさん) 2014-11-05 09 35 16 ポイゾアタックは判定は1体ずつなので効果は重複しました。アブチのポイゾアタック×2で1cで6ダメージを確認。同様にダメージが違うポイゾアタックやポイズンチェインでも所持ユニットが攻撃すれば毒ダメージ分が加算されます。アブチ+モルボル+人不五影で1cで18ダメージが入っていました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 42 01 デスがスタンウィンドorスキルインターセプトを受けている時に覚醒した場合、サクリは発生しませんでした。だが、効果時間が切れるとアビの効果で能力が上昇しました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 23 30 52 ウィークネス適用中の相手は覚醒/トランスの無敵時間中にダメージを与えられるとの噂が。トランスモーションに入ったブリュンヒルデを撃破した事がありますが、1度だけなので再検証します。 -- (名無しさん) 2014-11-17 09 20 36 シクラメンのスタンウインド、これをマテリアルに撃ったらどうなるのか -- (名無しさん) 2015-05-08 21 56 04 フィールドに自ユニットの卑弥呼と召喚デスの2体の状態でデスを覚醒させると卑弥呼が死滅するのかしないのか。アローンの対象に該当しないのならデスが対象となりデスが死滅するのかな。 -- (名無しさん) 2015-11-26 08 30 48 キルブレイクはコストに関係なく一律で削るので修正しました。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 56 56 降魔~嚮導の魔術師~は同じコストの使い魔が二体いた場合、対象はどうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-14 17 38 51 時々見るのですが、伏姫のマテリアルで友軍のユニットが範囲内にいたときりジェネしてるように見えるのですが気のせいでしょうか?どなたか検証お願いします。 -- (名無しさん) 2016-04-17 00 41 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mtg_decks/pages/17.html
構築済みデッキ戦ルール デッキは60枚以上であり、サイドボードが15枚以下であること。 禁止カードを含まないこと。 制限カードを含まないこと。 上記3つはデッキを作る時点でのルールであり、通常遊ぶ場合気にしなくてよい。 対戦相手が選んだ構築済みデッキがどのようなデッキか参照する行為は反則ではない。それを行ったかどうかを判断する方法はない。 (モラルとして対戦相手に求めるかどうかは自由だが…) その他のルールは、公式スタンダードルールに則る。 対戦方式 ポイント制3デッキ3本勝負 毎回ダイスを振って選ばれたデッキを使い、合計3本勝負を行う。 同じデッキを二度使わないため、初回からサイドボードの使用を認める。 勝った者に負けた者が使ったデッキのポイントを加算する。 3本目が終わった時点で獲得ポイントの高かった者を勝ちとする。 また、このルールであればリーグ戦などの多人数戦も可能。 ポイントはこのwikiのデッキページにある「デッキポイントA」か「デッキポイントB」もしくは両方を用いる。 デッキポイントAはサイドボードを含むデッキのカード Uncommons*0.1+Rares*0.4+MysticRares*1-1 で計算し、四捨五入する。 デッキポイントBはサイドボードを含むデッキを構築するのにかかる価格を1/1000にする。 強いカードほど需要が上がり価格が高くなるため、デッキポイントBのほうがポイント制としては公平かもしれない。 強いデッキだからといって使いこなせなければ勝ち目はない。 勝ちやすいが負けられない戦いになり、スリルが面白い。かもしれない。 1デッキ3本勝負 ダイスを振って選ばれたデッキを使って3本勝負を行う。 2勝以上した者を勝ちとする。 3デッキ3本勝負 毎回ダイスを振って選ばれたデッキを使い、合計3本勝負を行う。 同じデッキを二度使わないため、初回からサイドボードの使用を認める。 2勝以上した者を勝ちとする。
https://w.atwiki.jp/tabinyon/pages/19.html
ここはヴァンガードのアニメの登場人物たちのデッキを再現するページです。 結構無理しているところあるかもしれません。 騎士王降臨でできるデッキ一覧! 注! PRカードも混ぜているのでない場合は個人でカード調整を行ってください。 ロイヤルパラディンで作る先導アイチデッキ(騎士王降臨) かげろうで作る櫂トシキデッキ(騎士王降臨) オラクルシンクタンクで作る戸倉ミサキデッキ(騎士王降臨) ノヴァグラップラーで作る葛木カムイデッキ(騎士王降臨)
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/128.html
ダメ計デッキ ダメージ計略を主力としたデッキ。 ダメ計デッキキーカードとキー能力水計 落雷 火計 キーカードとキー能力 水計 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計:7 C陳宮(Ver.1) 魏 1 騎 1/7 水計 7 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 C審配 袁 1 歩 柵 2/7 外堀決壊:6 水計は範囲固定のため使い勝手が利かず、これを主力にしたデッキはまず見られない。 落雷 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 EX諸葛亮(ゲンさん) 蜀 2 歩 伏 8/1 破壊の豪雷:8 EX諸葛亮(岡田) 蜀 2 槍 魅 5/9 落雷:6 R徐庶 蜀 1.5 騎 伏 3/9 落雷:6 UC馬良(Ver.1) 蜀 1 槍 1/8 守護の豪雷:8 C雷銅(Ver.1) 蜀 1.5 槍 5/5 落雷:6 落雷を主力とした落雷デッキは、実用デッキとしてよく見られる。詳細は落雷デッキを参照のこと。 火計 C虞翻 呉 1 弓 柵 1/7 火計:7 R周瑜(Ver.1) 呉 1.5 騎 3/8 火計:7 C朱桓 呉 1.5 弓 5/6 火計:7 UC孫桓 呉 1 槍 3/6 火計:7 C呂範 呉 1 歩 伏 2/7 火計:7 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎:5 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最期の業炎:4 R周瑜 呉 2 弓 伏/魅 6/9 赤壁の大火:7 R陸遜 呉 2 槍 柵 5/9 夷陵の炎:7 C逢紀 袁 1 攻城 3/7 自爆:3 呉の火計は、部隊正面向きで縦長の範囲と「火を撃つ」イメージから、砲台に例えられる。 特にSR周瑜の計略「最期の業炎」は最高の破壊力を誇るためメガ周瑜砲(元ネタはガンダムのメガ粒子砲)と呼ばれ、これを主力としたメガ周瑜砲デッキも実用デッキとしてよく見られる。詳細はメガ周瑜砲デッキを参照のこと。ちなみにR周瑜は(メガが付かない)周瑜砲。 また火計持ちは多数いるため、火計単デッキを組むことも不可能ではない。こちらの実用性は・・・