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スレで書き込まれた低予算デッキを費用別にまとめました。 「※」がついているデッキは特にストラクチャーデッキを基盤にしたものです。 12/3/1以降の禁止・制限下のデッキに下記の文字を付けました。 要らないようでしたら消します。(※が付いているのは2012/9/1の制限デッキから適用されたもの) 英=英語版使用 韓=韓国版使用 ス=ストラク使用 new!(--/--)=1か月以内に作成されたもの ※米とnewの色がダブついてたので米の色を黄色にしました ※米→英にしました 13/3/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【神代凌牙】英(3/9) 【ゴゴゴアンデ】(4/23) 【乙女ヌート】ス英(6/22) 【廉価版炎星】new!(1/19) 12/9/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【シーラカンスエクシーズ】 英 4000円台 【墓地青眼の白龍】 【ゴゴゴスクラップ】 韓 5000円台~ 【最近安く買えるパーツで作ってみた兎ラギア】英韓 12/3/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【暴走ダ・イーザ】 【精霊リクル帝】 【里ドレインの主題による憑依装着のための結束ロックビート】 【ジェスターロード】 【愚者ロックバーン】 【虹龍型宝玉獣】 【エレキ】 【ベン・ケイ1キル】 【転移バーン】 【シモッチハンデスバーン】韓 【暴走モスキート】英韓 4000円台 【ストラク六武衆】英ス 【緊テレギアギアカラクリ】 【ジェムナイト】英 【ユベル】英韓 【スクラップ2】 【韓国SEドラグニティ】韓ス 【先史遺産】 【先史マドルチェwithスターター2012】韓ス 【罠モン軸ゴーレム】英 5000円台~ 【ヴァイロン・シグマ】 【不死武士バウンサー】英韓 【ミラクルシンクロフュージョン リメイク版】 【コロシアム地縛神】英 【M・HEROビート】英韓 【ドリル・バーニカル】 【カオスドラゴン】ス 【スキドレ青眼の白龍】英 11/9/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【ブラック・マジシャン】 【安価ドラグニティ】 【結束死霊の巣フォーチュンレディ】 【νサイキック族】 【青眼デュアルドラグニティ】 【除去アンデット】 4000円台 【電池メン2】 【カラクリ機皇】 【代行天使】 【悪魔族軸冥界の宝札】 【極星サイキック】 【岩石メタビガイア】 5000円台~ 【暗黒界】 ※ 【ガエル帝】 【ドリルスピリット】 【兎ラギア】 【ミズホシナイ軸六武衆】 【天変地異コントロール】 【サクリファイス】 【ダークガイア】 【リゾネーター】 【金華猫クェーサー】 【クリボー帝】 【ライトロード2】 【ライトロード(エクストラなし)】 【スクラップ】 【カラクリワーム機皇】 【インフェルニティ】 10/9/1以降の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【スキドレカウントダウン】 【結束マシンナーズ】 ※ 【結束ドラゴンビート】 【除外軸サイキック】 【昆虫族】 【キング・オブ・ビート】 【スピリットドラゴンワンキル】 【磁石の戦士】 【バーン】 【フェンリルBOX】 【下級軸デュアル】 ※ 【カラクリ・シンクロ特化】 【BFバーン】 【極星帝】 【湿地結束ビート】 【スキドレ突撃 】 【おジャマ】 【安価岩石メタビ】 【ミンゲイドラゴンデッキ】 【トマボー・パーミッション】 【ディフォーマー】 【ネオスビート】 【墓守地縛神】 【巨大戦艦】 【ギャンブル】 【電池メン】 【湿地ガチガンガエル】 【獣ビート】 【終焉のカウントダウン】 【エーリアン】 【安価結束岩石ハイビ】 【ゴールドシリーズ】 【雲魔物】 【アマゾネス】 【アステカ】 【空気を読まないバーンデッキ】 【マシンガジェ(エクシーズもあるよ!)】 ※ 【おジャマ(シンクロ&エクシーズ型)】 【お触れショッカー】 【リローダーバーン】 【ファイヤー流(ダークブレイズビート)】 【ドラゴン&リゾネーター】 【ライトロード】 【ストラク暗黒界】 ※ 【フォーチュンレディ】 【次元ビート】 4000円台 【X-セイバー】 【代行者パーミッション】 ※ 【カラクリ(EXVC)】 【爬虫類軸アトランティス】 【スターターデッキ2011】 ※ 【天使ストラク×3+α】 ※ 【安そうな獣デッキ】 【極星ユニコーン】 【究極竜騎士】 【ダーク・ガイア】 【次元エアロシャーク】 【タイタンビート守備型】 【六武衆】 【ディフォーマー(ボードン型)】 【地縛機皇帝】 【サイレントマジシャン】 【ダ・イーザビート】 【インティ&クイラ】 【ミラクルシンクロフュージョン】 【ゼンマイ】 5000円台~ 【サイキック軸ガスタ】 【ユニコーン】 【ハムドエッジ】 【ロスト・サンクチュアリ】 ※ 【カラクリ】 【歯車街軸カラクリ】 【表サイバー流】 【青眼の白龍】 【表示形式変更スパイダー+地底のアラクネー】 【フルウォールバーン】 【安価剣闘獣】 【未来オーバー(シンクロフュージョニストサーチ型) 】 【パーシアス】 【炎デュアルドラゴン】 【エーリアンゴルガー軸エーリアン】 【純ワーム】 【トマト帝】 【神風ビート】 【罠型ワーム】 【結束ジュラック】 【六武衆(荒行型)】 【デモンツール】 【バグマン】 【旋風BF】 【デミスギアクイーン】 【サイバー・ダーク】 10/9/1以前の禁止・制限下のデッキ ~3000円台 【ガエル】 4000円台 【マックス軸サイキック族】 5000円台~ 【遊星軸ビート】 ※
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区分 デッキ名 デッキタイプ 対応最大コスト 織田 天下布武デッキ 采配 8 武田 風林火山デッキ 采配 8 上杉 今川 浅井朝倉 本願寺 他家 混色・その他 検討
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属性単を一通り試してきたのでデッキを乗せておきます。 どのデッキも4~6戦くらいしか試していないので解説は保証の限りでは有りません。 あくまで属性単作る時の参考程度にどうぞ。 一応、使いやすかったのが神族韋駄天雷単と魔種メイン闇単で、以外に強かったのが海種メイン撃単と混種炎単です。 -- (名無しさん) 2009-11-19 15 30 06 この前あった混種闇単なんですが、 カイム(ver.1 ツバーン(ver.1 スカルドラゴン 暗黒騎士 最初を暗黒騎士でよけられて2戦目で スカルドラゴンからのカイムツバーンの属性範囲ダメで攻められました。 スカルドラゴンがもともと落ちにくいうえにカイムツバーンはVER1で死なないのでかなりきつかったです。 -- (名無しさん) 2009-11-24 14 01 55 今自分が使ってるデッキなんですが バルバリシア きゅうき 雷神 ヘパイストス パラディン 最初はバルバリシア、きゅうき、ヘパイストスで出て絶滅する前に戻ってパラディンで防御上げながら 雷神のトラップで撃退 こんな感じで運用してますが、皆さんの意見聞かせてもらえません? -- (名無しさん) 2009-11-25 00 16 11 ↑ えっと、どうつっこんでいいのか分からないんですが、 それは属性単ではないのでは? 一応、デッキについていうとパラディンは人獣じゃないと効果が低いので パラディン抜いて、雷単ならニコルかノスフェラトゥとかの方がいいんじゃないでしょうか? ただの混種にするなら、きゅうきと相性のいいスレイプニールがおススメです -- (名無しさん) 2009-11-25 00 26 17 ↑↑パラディンが光なので雷単じゃ… 種族ボーナスも低い効果しか得られないので統一した方がよい 魔種寄りなら桜花、神族寄りならエルフやラムウ辺りがオススメ、 -- (名無しさん) 2009-11-25 01 47 25 一応雷単考えてみた。 ヨルムン ノスフェラ タナトス きゅうき 桜花 一応制圧もいけない事も無い。ノスフェラが落ちやすいのが厳しいかも。 -- (名無しさん) 2009-12-01 18 32 40 雷単でセンギア、オーディン、ラムウ、エルフ、ヘパイストスなんてのはどうだろか?シールド封印が狙えるから韋駄天型よりかはやりやすいと思うが。試行錯誤中なんで迷ってる。 -- (名無しさん) 2009-12-08 13 49 56 私不死使いなんですけど、こんなのどうですか? ・ボクオーン ・ナイトメア ・マミー ・シャドドラ ・スカドラ 開幕ナイトメアの弱点付加で一体落とし。 毎回アルカナを連れて行って強制的に戦闘をさせる。 2ptでは、スカドラを使ったごり押し。 スカドラがいないときは、ボクオーンで押しのけるなど。 毎回アルカナがいる機甲みたいなデッキです。 -- (名無しさん) 2009-12-10 21 19 50 人獣メイン光単のとこのヴィゾフニルがヴィゾニルフになっちょる -- (名無しさん) 2009-12-10 22 54 37 ダークアリス ダンターグ タイタン テスカポリトカ ナイトメア 俺はこの闇単でやってる 1stでダリスとダンターグを落とさないようにして 2ndをダリス・ダンターグ・ナイトメアで出て弱点付加と罠をちらつかせながら戦うデッキ 膠着状態になったらダリス使って強引にねじ込むのもあり -- (名無しさん) 2009-12-19 14 02 19 まだ試してないが オデン エッジ ブラウニー ワーム ヘパイストス これどうかな? -- (名無しさん) 2010-01-07 04 49 05 ↑試してみればいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-07 15 06 17 ↑×2へパイストス溜まる前にオーディン以外が落ちると思う。 -- (名無しさん) 2010-01-07 15 18 30 雷単でオーディン、ラムウ、ヘパイストス、エルフ、センギアでやってるけど結構やりやすいよ。あまり速度落と戦力落とさずシールド封印絡めた闘いが出来るのがいいです、客将センギアも壁役にも使えるので属性単デッキとしては仕上がってるかと。雷単使ってる方は一度おためしあれ。 -- (名無しさん) 2010-01-08 13 32 51 ↑×4 いっそブラウニーとワームをバルバリシアに替えて、人獣4枚のような火力重視の構成にする方が強いと思う。 まぁ、韋駄天にするなら神族単のほうが安定する、とも思うが…。 -- (名無しさん) 2010-01-09 03 00 58 旧カード多くなってしまうのだが ナイトゴーント ヨルムン ヘパイトス アルプ 極楽鳥 基本ゴーント+ヨルムン+弱点不可で殲滅する形・・・低称号の相手なら大体勝てる -- (園崎) 2010-01-20 15 45 09 ↑サブカ乙、としか 雷単ならサンプルに載ってる神族のが安定 -- (名無しさん) 2010-01-20 19 40 06 バハ持ってないのに魔種メイン炎単って無謀ですか? あと主の武器をどうすればいいのかわかりません。マーチヘアいるし、いっそ炎もありですか? -- (名無しさん) 2010-01-24 23 53 17 バハ無くてもノーキンとかルビカンテとかメインに出来るのいるからありだと思うよ 弱点付加からのピンダメもガチな威力だからよっぽどの理由が無いなら炎を持つべき -- (名無しさん) 2010-01-25 00 11 10 バハムート ルビカンテ バイコーン マーチヘア メデューサ ってどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-25 11 54 49 ↑勝率は?もし戦闘してないならとりあえず10戦くらいやってみたらいいんじゃないかな。 所見だとルビガンテが足引っ張りそうだから、ルビガンテをファイアドラゴンに、バイコーンをイフリートにするとか。 -- (名無しさん) 2010-01-25 15 31 53 オーディン エッジ センギアの吸血魔 ヘパイストス の雷単なんですが・・・どうでしょう??まぁ人獣のノエッジロックからヒントをえて 三速がネックですが、Wゲート、アルカナ封印、LV雷、地味にリジェネ 結構面白そうに思うのですが=A= -- (名無しさん) 2010-01-26 19 58 30 4枚使ったこと無いからわからんけどヘパイストスいないと海種以外には戦闘負けるから厳しいかもノエッジ4枚はそこそこ立ち回れるから成り立つ訳だし 豪傑とか4枚みたいな立ち回り得意ならいいと思うけど -- (名無しさん) 2010-01-26 21 39 23 撃単なんですが・・・二種類のデッキで悩んでいます。どちらがいいか是非、皆様の意見をお願いします。 神族メイン) スービエ (アスラ ドゥルガー) スリュム メガロドン 主:単数 US:アウィイク/シーリング/キュオール 海種メイン) スービエ (シヴァ 仁王・吽 ) スリュム メガロドン 主:複数 US:リターンゲート/シーリング/キュアオール -- (撃単やりたい人) 2010-01-29 14 08 14 ↑海種メインのほうかな。個人的にはスリュムを外してゴブアチャを入れる事をオススメするけどね。 余談だが、撃単15コスに新宿ワンチャンあるかと思って試してみたが、完全に妄想だった…。 -- (名無しさん) 2010-01-29 19 01 27 ゴルベーザ、池袋、トリフィド、チェシャ猫、ヴァンパイアorテスカトリポカorマッドオーク US,アウェイク、サクリ、キュア で単落とし→テンプテーションみたいな闇単は微妙ですかね? -- (名無しさん) 2010-01-29 23 03 42 オーディン、バルバリシア、エルフ、へパイストス、ラムウはどうですかね? 韋駄天の雷帝で、バルバリ→オーディンなどでピン落とし狙いです。 -- (名無しさん) 2010-01-29 23 40 40 魔種炎単ですけど診断してくれませんか? ルビカンテ、ファイアドラゴン、イフリート、バイコーン、マーチヘア、主両手斧 -- (名無しさん) 2010-02-03 17 44 39 ↑ 悪くは無いと思うけどルビカンテの2速が足引っ張るかも、シールドだと制圧も微妙だからルビカンテ採用するならウィルオウィスプか仁王阿でシールド増やす、採用しなくていいならバハムでも採用すればいい -- (名無しさん) 2010-02-03 21 53 21 ↑↑↑↑↑ 撃単にクジンシーは、ノエル採用するなら真剣にアリだと思いますよ。 ノエル、カイン、サーベルタイガー、鮫、クジンシーで割と勝ててる。 -- (名無しさん) 2010-02-15 02 06 50 どうでしょう?コメントが多いけどさ・・・・・・思いついたデッキは自分で試せよ;;;;; -- (名無しさん) 2010-02-15 13 50 26 新しいカード入れられませんか?2.1のを。 怨霊を可愛がって欲しいです -- (名無しさん) 2010-03-07 00 21 34 人獣闇単なんですが… 主闇剣 カイム ロックブーケ トリフィド アサシン チェシャ猫 はどうでしょうか?開幕はカイム、ブーケ、猫でとりあえず1乙狙いで可能ならばブーケで引っ張って微妙にリードを奪う。次にカイム、アサシン、トリフィドでって感じでHPの関係でトリフィドのW単スマを生かした責めですがやはり旧2枚はキツイでしょうか? 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-03-07 09 30 12 ↑連コメ失礼します。 称号レベル6で勝率5割位です。 -- (名無しさん) 2010-03-07 09 31 47 混種炎単のモルガンいらなくね? 不死単でも無いのに号令いれても… どうせならウィルオウィスプでW付加とかでいいと思う -- (名無しさん) 2010-03-08 19 37 07 カムラナート入れた光単の紹介はないですかね? -- (名無しさん) 2010-03-12 20 27 51 カムラ+メフィスト入れたピンなら使ってる。 残りはとうてつ、リディア、ウィゾフニルでやってる。 -- (名無しさん) 2010-03-12 20 30 26 バステト見てて… スービエ、シヴァ、バステト、メガロドン、ゴブアチャ、 ってヤバクないか? なんというかバステトのせいで魔と海に有利。多種も五分にいけるような気がしてきた。まだ試していないから机上の空論なんだけど……… あと、厄介な弱体が増えたから混種組む時バステトが必須の時代が来たかも? -- (名無しさん) 2010-03-12 22 56 52 撃単の時点で魔種に有利は当たり前 -- (名無しさん) 2010-03-13 01 21 28 ↑↑似たデッキ使ってる。 カムラ+メフィスト+とうてつ+白蟷螂+ウィゾフニルでやってるんだけど、強いよな! 一見カムラとメフィストが噛み合ってないように見えるけど、そんな事無い。 シールドの修復と封印状態を使い分ける事で、割合にも戦闘にも臨機応変に対応できる。 これって結構新感覚の戦略だよ。カムラ単体じゃこれは再現できない。 属性単の中では、結構応用性が高い方だと思う。 何より種族と単攻撃使い魔が揃ってるから扱い易い。 でも、確かに一人くらい複攻撃の使い魔がいないとサクリの時困るな……白蟷螂をリディアに変えようかな。 -- (名無しさん) 2010-03-14 08 51 34 闇単なら スカドラ・ドラゾン・カスドラ・暗黒騎士・ナイトメア てのが強いかと暗黒のw単スマ生かせるしw罠+付加2もあるんで^^ -- (名無しさん) 2010-03-25 20 39 23 俺、魔種炎単デッキを作ってみました。 バイコーン・イフリート(ver2)・ルビカンテ・ファイアドラゴン・マーチヘア バイコーン・イフリート・ルビカンテを最初にだして、 最初のぶつかり合いで勝てれば、バイコーンのWサーチとルビカンテのシールドとリペアやらが活躍します。 あと、控えのマーチヘアの複数弱点付加とファイアドラゴンの複数攻撃が活躍してくれます。 まだそんなに使ってはいませんが、ネタデッキだと思っていたわりには、中々いけました。 -- (名無しさん) 2010-04-03 20 08 24 その闇単俺の中でテンプレw、ドラゴン3体使いたいが為に作った。 他にも同じこと考えてる人いたのか。奇遇だな。 実際ATACK低いのをW単スマでどうにかできないし、へたすりゃ神族にも負ける はっきりいって弱いと思います。相手が残念じゃないと勝てませんね、ハイ。 ハデスが25コス闇複数であることを願っています -- (名無しさん) 2010-04-04 23 39 43 手持ちで作った撃単がしっくりきたから載せてみる ゴブアチャ・ノエル・カイン・サーベルタイガー・長靴をはいた猫 ノエルの月影や猫のスロウガでゴブアチャのいないパーティでもそこそこ戦えるのが強み 海種メインとは違って3~4速で動けるのも大きいかな ただシールドがちょっと心許ないからUSにアウェイクあると楽 あと脆いから高コスを落とされないようにすることかな だけどATKが高い人獣だから嵌るとすごい勢いで溶かせるしあり合わせの割には中々だった 他に殲滅力アップ用にシヴァやフェンリル 制圧なら鮫や猪を入れても戦えるはず、試したことないから断言できないけど ちなみにこれの大元はノエル・シヴァ・カイン・ゴブアチャ(主ピア) コス余りだけどこれも4速で出来る分悪くはなかったよ -- (名無しさん) 2010-04-08 22 36 17 闇単で 主闇両斧 ゴルベーザ スカドラ アークエンジェル アビス ナイトメア でやってます ひとまずゴルベーザが育てばアビス&ナイトメアの後に主、ゴルベーザで一乙確定 主Lv3とゴルベーザLv3でノーダメ天草を落とせました 弱点負荷さえ溜まればエクセレントしやすいパーティーです -- (ゆーく) 2010-04-15 23 41 09 開幕にとっぱされるね -- (名無しさん) 2010-04-20 00 42 14 闇単なんですが、レアをまったく持ってないので 主なんでもいいから闇 ヒュドラ バックベアード 暗黒騎士 スカルドラゴン ウィッチかナイトメア と、コモンで組んでみた。 開幕はベア様、ヒュドラのLv上げ。 セカンドでシールド封印かパリンパリン?あと色々 開幕は押し返す余裕ないと思うんで逃げで、次のターンから制圧する感じのデッキです。 とりあえず、ベア様とヒュドラのLvが上がらないことにはなんともならない闇単だった。 -- (名無しさん) 2010-05-08 01 26 07 とにかく人獣で闇単作ってみました。 ロックブーケ アサシン 村正 トリフィド ウィッチ チェシャ猫 開幕、村正、猫、ブーケで行って二戦目からトリフィ、アサシンで 行く様な感じです。 実はアサシン使った女性単がやりたかっただけです。^^ W単スマとトリフィを上手く使えれば行けると思います。 -- (名無しさん) 2010-05-13 22 08 37 ↑猫はいないと闇が揃わなかったため投入しました。 -- (名無しさん) 2010-05-13 22 09 59 -- (名無しさん) 2010-05-28 15 01 12 ↑↑ ハーピー涙目ww -- (名無しさん) 2010-05-29 02 51 51 ↑↑↑ あれ、オレと同じようなこと考えてる人が…w オレはロクブケ→ケンタウロスです。 戦術はほとんど同じ。 ただ、神族と同種にしか勝てないという罠w -- (名無しさん) 2010-06-01 20 20 33 メフィスト カムラナート スノーマン とうてつ というのを考えたんだが勝てるかね? USで悩んでる。 自分で試してなくてすまん。 -- (名無しさん) 2010-06-03 09 18 34 ↑二軍にするぐらいなら、スノーマンをホワイトマンティスとビショップに割って単スマしてるほうが強い気がしますが…。 -- (名無しさん) 2010-06-03 12 24 29 イフリート、火ドラ、マーチヘア、モルガン、兄者、エイル 称号LV2ではどうにかなってますが(最高5連勝)そろそろきついです。今後何を引いたら何と交換、のようなアドバイスいただけますか? USはリタゲ覚えたとこで、選択の幅がない…… -- (名無しさん) 2010-06-10 18 25 14 ↑モルガンの特殊は他種に効果が低いから、バイコーンのほうがいいと思います。 あとはジャンヌとかミネルバがおすすめです。 -- (名無しさん) 2010-06-11 00 46 24 撃単で、スービエ・カロン・スリュム・ゴブアチャ・メガロドン・グリンブルスティでやってる。 スービエ・メガロ・スリュムで出撃して一乙からの2ndでアルカナ狙い。 USはクイックドライブ/シーリングI/キュアUなんだが 韋駄天に弱い。何かデッキやムーヴにアドバイスいただけませんか? -- (名無し) 2010-06-13 23 38 03 新カード不死炎多すぎるんだけどこれ炎単やれってことなの -- (名無しさん) 2010-07-11 02 03 26 属性単は別に付加しなくてもパズルや状況判断が出来ていれば入れなくても勝てます。 リリアナ等の制圧向けのデッキは特にやりやすいですよ。 -- (名無しさん) 2010-08-06 23 01 00 オーディン、ポポイ、ラムウ、服部半蔵、ヘパイストスの雷単が何故かでてないな。てっきり既に投稿されてるかと思ってたが使ってる人いないんかな? -- (名無しさん) 2010-08-26 23 07 24 属性単がすでに少しロマンだからな、ポポイや半蔵は好まれないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-27 23 27 54 闇単でフォルネ、サキュ、AAEV、トリフィド、チェシャ、タイラでやってるが、パーティーの組み合わせが色々出きるから中々強い -- (名無しさん) 2010-09-06 17 09 26 ↑ フォルネ→ビューネイは使えるかな? ビューネイ闇単を作りたいんだか、ダメージないとキツいかな。シールドも減るし。 -- (名無しさん) 2010-10-23 23 53 21 ノエル、バーサーカー、アラケス、シーサー、ゴブアチャの撃単やてます 開幕は何とか濁して次から属性付加とバーサーカー単スマをローテで回してます。 魔種が強いんで組んでみました -- (名無しさん) 2011-02-24 00 53 37 ダリス、ブーケ、シーヘア、キュベレーの見た目女の子闇単。 まあ何だ、シーヘアいらない子になったりするが、ダリスブーケ重ねがけで攻撃不可はちょっと楽しいぞ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 27 30 サキュバス、フォルネウス、ビューネイ、チェシャ猫、トリフィドで闇単やってます。 …このデッキどうなんですかね? -- (名無しさん) 2011-04-18 17 34 28 オーディン、シュトラ、ヘパイストス、セラ天ってどうかな? -- (名無しさん) 2011-04-25 22 04 49 まずやってから聞けと思ったら属性単ですらないっていうでっていう -- (名無しさん) 2011-04-26 15 49 38 魔種暴れそうだから撃単流行りそうだな -- (名無しさん) 2011-07-14 23 37 54 アリス リディア とうてつ クジャ 狐 どうですか? -- (名無しさん) 2011-11-03 23 50 46
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低資産デッキ 入手しやすいカードだけで実用性の高いデッキを作る、と言うコンセプトのデッキ。 元々は、アーケード版が1プレイ毎に300円を要するため、それほど多くの資金を投入していないプレイヤーが少ないカード資産で勝てるデッキを創意工夫したもの。 低資産デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(魏単デッキ) サンプル・デッキ2(蜀単デッキ) サンプル・デッキ3(呉単デッキ) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 基本的にレアリティはCかUCのみ、最高でもRまで。 バランスよく兵種を取りそろえるのがベスト。バランスデッキや、開幕乙デッキも参照。 プレイングの注意点 なるべく武将は撤退させないようにする事。 復活持ちならともかく、キーカードが撤退するとどうしようもない。 伏兵持ちやダメ計持ち以外(つまりほとんど)の武将は知力が低めなので、相手の伏兵やダメ計は「気をつける」あるいは「対処できないと割り切る」べきだろう。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(魏単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC夏侯淵 魏 2 騎 8/4 神速戦法 4 UC荀攸 魏 1.5 弓 柵 3/8 大水計 7 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法 4 UC程イク 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 UC許楮 魏 2 弓 寡 8/2 防護戦法 4 解説 なるべく伏兵は程立で踏む。 反計出来るときは自分の士気と相手の士気差を考えて。 むやみやたらに連発していてはすぐに士気がなくなってしまう。 サンプル・デッキ2(蜀単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張飛 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法 4 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健 3 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵 5 UC関羽 蜀 2.5 槍 勇 8/6 強化戦法 4 C糜夫人 蜀 1 弓 柵 1/6 身代わり 3 解説 そこそこ知力も高く、攻守共にバランスがとれている。 ダメ計が欲しいなら糜夫人を夏候月姫に。 伏兵はなるべくバカに当てよう。踏むなら伏兵解けた後の馬岱で。 間違っても張飛で踏むとほぼ即死確定。(黄祖やEX諸葛亮なら耐えることあり) サンプル・デッキ3(呉単デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法 4 C陳武 呉 1.5 槍 勇 5/3 漢の意地 4 UC程普 呉 1.5 弓 柵 5/5 遠弓戦法 4 C朱桓 呉 1.5 弓 5/6 火計 6 C祖茂 呉 1.5 騎 5/4 孫武の身代わり 3 解説 弓は程普の柵の後ろに。 あんまり柵に近すぎると槍激食らわされるので注意。 朱桓の火計はそんなに威力が高いわけではないので過信は禁物。 せめて脳筋を焼く程度にしておこう。
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「ファンデッキ」とは、多少セオリーから外れてでも遊び心を盛り込んで構築したデッキのこと。 他の卓上カードゲーム(非電源TCG)の世界でよく使われる用語で、一般的には「ネタデッキ」と言ったほうが分かりやすい。 戦国大戦の場合、他の多くのカードゲームとは異なり試合前に相手にデッキ構成が公開されるので、 「使っていて面白い」だけでなく、いわゆる「出オチ」的な面白さを望むこともできる。 蔑称という訳では無いが、あくまで自分のデッキを表す時に使う言葉であり、 他人のデッキを指して「ファンデッキ(ネタデッキ)」と呼ぶことは失礼に受け取られることもあるので気をつけよう。 奇抜なデッキになりやすく、計略やスペックに偏りがでるため戦いにくいものがほとんどだが、勝利を狙えない訳ではない。 ただし、こうしたデッキを「真剣に相手をする気がない」として不快に感じるプレイヤーもいるようである。 いずれにしても「ファンデッキだから負けても仕方ない」「こっちはファンデッキなのにガチで向かってくるとは大人気ない」などといった 甘えは当然通用しないので、使用の際はそういった勘違いの無いように心がけるべきだろう。 なお、ファンデッキの「ファン」は本来fun(お楽しみ)であって日本でよく使われるfan(愛好家)ではないのだが、 国内で生まれたカードゲーム(特に若年層から幅広くプレイされるゲーム)などでは人口に膾炙した後者の意で解釈されることもあり、 その場合は「自分の好きなカードを入れて構築したデッキ」という意味になるが、対象範囲が広くなるのでここでの紹介は省かせてもらう。 共通点デッキ女性単デッキ 美形デッキ 子供単デッキ 兵種デッキ騎馬隊単デッキ 槍足軽単デッキ 鉄砲隊単デッキ 弓足軽単デッキ 足軽単デッキ 特技デッキ忍単デッキ 伏兵単デッキ 気合単デッキ 魅力単デッキ 防柵単デッキ 計略デッキ 戦国数奇単デッキ 龍虎デッキ 鬼デッキ 作家デッキ 声優デッキ 地元デッキ 史実デッキ ハーレムデッキ スペックデッキ ケニアデッキ 8枚ワラデッキ 共通点デッキ 個々の武将になんらかの共通点を見出し寄せ集めたテーマデッキ。「○○単デッキ」と呼ばれる。(○○の部分には共通点が入る) 戦国武将本人の特徴や境遇から、カードとしてのイラストやスペックなど、共通点の着眼点は様々。 ファンデッキの組み方としてはオーソドックスかと思われるが、問題は対戦相手に気付いてもらえるかどうか。 女性単デッキ 女性武将だけで構成されたデッキ。 Ver2.0x現在、2コスト以上の女性武将は11枚しか存在しない。 その他の女性武将は大半がサポート系計略要員で、その多くが味方強化か妨害か舞踊。 そのため、高コストのワントップをサポートしまくる型と、搦手でいなし続ける型に分かれる。 特技「魅力」が多い分、早い段階から計略を使えるのも重要。 総合的な武力・戦闘力が低くなりがちなので、枚数による手数や計略で上手くいなしたい。 2コスト以上の主力を強化して壁役や囮にしたり、各種妨害計略で敵の行動を制限して迂回したりと、極力全軍での正面からのぶつかり合いは避けるのが定石。 美形デッキ 所謂「イケメンキャラ」を中心に構成されたデッキ。 耽美系・美少年系・ダンディ系など「美形」に対する捉え方は人それぞれな為、デッキバリエーションも多彩。 女性が声を当てている男性武将のみの「女声単」などというのもある。 子供単デッキ カードイラストが少年少女、未成年らしく描かれている武将を集めたデッキ。 見る人の認識にもよるが、3Dポリゴンの等身が低い者を集めると間違いない。 概して低コスト・低スペックであり、各家ごとの枚数も限られるため超多色ワラワラになりがち。 兵種デッキ 特定の兵種の武将のみで構成したデッキ。 その兵種の利点・欠点が直接戦闘の展開に影響するので、相手のデッキに対しての得意不得意が出やすい。 騎馬隊単デッキ 騎馬隊の武将のみで構成したデッキ。 高い機動力と攻撃力を両立するが、操作の難しさと迎撃の危険性が問題。 枚数を少な目の3~4枚で組むと、総合的なバランスと操作性に無理が少ない。 轟駆けなどを有し気合持ちも多い武田家が最有力。武力重視・超絶強化なら上杉家も。 実用化されている例として、赤備えの采配デッキがある。 槍足軽単デッキ 槍足軽の武将のみで構成したデッキ。 攻城力と兵力に優れるため、単純なぶつかりあいでは頑強さを発揮する。 一方機動力に欠けるので、弓や鉄砲に一方的に撃たれたり迂回する敵に追いつけず取り逃がしたりが起きやすい。 計略が多彩な武田家や低コスト帯が優秀な浅井朝倉家、対鉄砲用の盾槍を持つ北条家が候補に上がる。 鉄砲隊単デッキ 鉄砲隊の武将のみで構成したデッキ。 瞬間的な火力では兵種随一だが、弾込めの間は劣化足軽となり無防備。 防柵や気合持ちなどを間に挟んで相手と一定の距離をとって対峙し、敵主力に集中砲火を掛け攻勢に移る。 兵種専用の特技として狙撃と車撃があるが、混合すると操作量がさらに増してしまう。 超絶強化や采配など多彩な鉄砲が揃う本願寺雑賀衆と島津家が最有力だが、織田家・上杉家も優秀な人材は少なくない。 実用化されているデッキ例は多い。 弓足軽単デッキ 弓足軽の武将のみで構成したデッキ。 長い射程距離からの射撃で間断なく兵力を削り続けられる点が長所だが、専ら敵の機動力に左右される。 大筒確保を主眼に置き、相手の動きを制限できる計略を用意したい。 瞬発力のあるダメージ源となる焙烙を持つ毛利家、低コスト層が豊富な今川家、対応力の高い計略のある武田家が有力候補。 実用化されている例として、三矢の采配デッキがある。 足軽単デッキ 足軽の武将のみで構成したデッキ。 兵力は多いが攻撃手段は乱戦しかないため、いかにして敵の攻撃を掻い潜り接近戦に持ち込むかが全て。 総武力か枚数を多めに組み、持ち前の兵力と併せてゴリ押しに持ち込み敵城に貼り付きたい。 本願寺の坊官を中心に構成し、足りない要素を各家から補う。 特技デッキ 特定の特技をもつ武将を集めたデッキ。 兵種単デッキ同様に利点・欠点が直接戦闘の展開に影響するので、相手のデッキに対しての得意不得意が出やすい。 Ver2.0xで、気迫の采配(気合)や堅守の采配(防柵)など所持特技に関連した計略が増加した。 忍単デッキ 特技「忍」持ちを集めたデッキ。 姿を隠している間は鉄砲や弓のターゲットにされず、突撃や迎撃、端攻城も狙いやすい。 ほとんどの武将は統率が1なので、正面からのぶつかり合いや虎口・大筒といった要所での制圧には滅法弱い。 Ver2.1x現在、騎馬隊はSR加藤段蔵、SR風魔小太郎、SR百地三太夫、R服部半蔵、SS大島山十郎、SS風魔小太郎など。 1コスでは軽騎馬隊のEX望月千代女、足軽のUC鵜飼孫六が存在する。 特にSR百地三太夫は忍持ちの武力を高く上げる采配を持つため、デッキに組み入れても面白い。 家宝は統率力を補う軍配系、ぶつかり合いを避ける術書系や馬系が有力候補。 忍びらしく、奇襲を心がけよう。 伏兵単デッキ 全武将を伏兵で構築し、開幕に敵の数を減らしてあわよくばそのまま落城を狙うデッキ。 伏兵持ち武将は武力が残念なことが多いので、当然ながら開幕で勝負を決められないと一気に辛くなる。 守りに強いSR松永久秀がいると多少は心強い。 狙いが明確に伝わってしまうデッキなので、高統率騎馬などで落ち着いて伏兵を処理されたり、高統率武将のローテーションで凌がれたり、 伏兵を暴かれた後に復活家宝で復活されたり、大筒を盾に立ち回られたり、柵が大量に設置されていたりすると悲惨である。 そういう時は複数の伏兵を交差させるように動かす伏兵重ねなどでせめて悪あがこう。 家宝は伏兵展開後に開幕乙を狙う刀系、伏兵のダメージを上昇させる軍配系、攻め続けるための兵力回復の兜系などが相性がいい。 気合単デッキ 全武将を気合持ちで構築し、粘り強く戦場に留まって消耗戦を仕掛けるデッキ。 勢力としては、気合持ちが多く超絶強化に優れる上杉家が有力。 気合持ち武将は統率力が残念な事が多いので、伏兵処理や妨害・ダメージ計略には細心の注意が必要となる。 槍足軽や足軽が多いが気合持ちは全兵種にいるので、多色なら兵種をバランスよく組める。 家宝は消耗戦からのもう一押しに向かえる兜系、低統率を補い超絶強化を活かしやすい軍配系などが相性がいい。 気合持ちに効果が高いUC波多野秀治を組み入れても面白い。 魅力単デッキ 全武将を魅力持ちで構築し、早い段階からの計略でアドバンテージを取るデッキ。 上記の女性単デッキはこの魅力単デッキの中の一種。 魅力持ちは全ての勢力にいるが、本願寺はやや少なめ。 兵種やスペックも様々で、多色ならバランスよく案外自由に組める。 R上杉景虎、UC斎藤龍興は計略がコンセプトと合致している。 家宝は開幕でのぶつかり合いでイニシアティブを取れる刀系が有用。 防柵単デッキ 全武将を防柵持ちで構築し、敵軍の行動を制限しつつ戦うデッキ。 鉄砲隊や弓足軽を多めに揃えて、防柵の後ろから兵力を削るのが基本戦術。 弓足軽の射撃や鉄砲の貫通系計略が相手だと防柵があまり意味を成さない。 全コスト帯で織田家が多いが、低コスト多めで枚数を集めたいなら浅井朝倉家もいい。 防柵持ちに効果が高いR別所長治を組み入れると、守るだけでなく攻勢にも転じることができる。 計略デッキ 特定の系統の計略をもつ武将を集めたデッキ。 計略が偏るため対応力に欠け、デッキ相性が如実に出る。 単体強化単は立ち回り次第では良い勝負ができる可能性があるが、 ダメージ計略単、強制移動単まで来ると多色化もあって実用性は厳しい。 戦国数奇単デッキ 特殊なレアリティである戦国数奇(SS)の武将のみで構成したデッキ。 通常レアリティのカードに比べ、偏った性能のものが多い。 種類・排出量が少なく、固有の計略を持つものも多いので初見では対処しづらい。 龍虎デッキ 名前に「龍」「虎」が入っている武将で編成したデッキ。 UC一条信龍、R五龍姫、R斎藤義龍、R伊勢龍姫、SR龍造寺隆信 (9コスト) 高コストの槍と弓が頼りになる。 「越後の龍」こと上杉謙信、「龍の如く」の甘粕景持を入れればそれなりのデッキにはなる。 R甘利虎泰、UC小畠虎盛、UC飯富虎昌、R原虎胤、C諸角虎定 (9コスト) 武田信虎から「虎」の偏諱を受けた人物が多い武田単で組んだ場合。 大型の采配や陣形こそないが、速度上昇騎馬・超絶強化・火牛と揃っている上に武将のスペックも悪くない。 鬼デッキ 戦国時代では、武勇に優れた将を「鬼○○」と呼んだ。 そんな猛将・勇将を集めたデッキ。 織田家:「鬼玄蕃」佐久間盛政、「鬼柴田」柴田勝家、「鬼五郎左」丹羽長秀、「鬼左近」島左近、「鬼武蔵」森長可、「鬼将軍」加藤清正 武田家:「鬼虎」小幡虎盛、「鬼弾正」真田幸隆、「不死身の鬼美濃」馬場信春、「鬼美濃」原虎胤 上杉家:「鬼小島」鬼小島弥太郎 島津家:「鬼石曼子」島津義弘、「鬼武蔵」新納忠元 徳川家:「井伊の赤鬼」井伊直政、「鬼半蔵」服部半蔵、「鬼作左」本多重次 他家:「鬼十河」十河一存、「鬼道雪」立花道雪、「丹波の赤鬼」赤井直正、「鬼義重」佐竹義重、「鬼真壁」真壁氏幹、「青鬼」籾井教業、「鬼九郎」戸沢盛安 作家デッキ イラストレーターが同じ武将を集めたデッキ。該当ページ参照:作家デッキ 声優デッキ 担当声優が同じ武将を集めたデッキ。 Ver1.0xから参加している声優は、一人あたりの担当武将が多いので組み易い。 参考ページ:参加声優一覧 地元デッキ 出身地が同じ武将を集めたデッキ。該当ページ参照:地元デッキ 史実デッキ 歴史に基づいて構成したデッキ。該当ページ参照:史実デッキ ハーレムデッキ 男性武将1枚(特に主君)と複数枚の女性武将で構成されたデッキ。 コンセプトは女性単に近いが、戦闘力・計略とも強力な主君を擁する分、いくらかは使いやすくなっている。 主君らは武家限定の采配を持っていることが多いが、周りが女性武将である故にパワー不足な感は否めない。 一方でワントップ型の主君に対するサポート計略は充実しているので、SR上杉謙信やSS織田信長、SS武田信玄を軸とした方が安定する。 R上杉景虎やUC斎藤龍興は当主ではないが、非常にデッキテーマにあった計略を持っている。 亜種派生として、女性武将1枚と複数枚の男性武将で構成されたデッキ「逆ハーレムデッキ」や、主君と親密な小姓を集めた「若衆道デッキ」などが考えられる。 スペックデッキ 計略や特技を度外視して額面上の武力・統率力を重視したデッキ。 Ver2.1x現在、9コストちょうどで組んだ時、 最大総武力は40(例:UC荒川長実、C加地春綱、R森長可(鬼の狂騒)、C七条兼仲、SS陸奥辰巳)、 最大総統率力は57(例:R小国頼久、C高梨政頼、C生駒親正、SR豊臣秀長、C諏訪頼重、C三好康長、R足利義昭、UC岡本禅哲。UC岡本禅哲とC生駒親正とコスト1統率6が4枚とコスト1.5統率9が2枚の組み合わせ)、 最小総武力は10(例:C大西頼包、UC吉良親実、UC吉田孝頼、C諏訪頼重、UC尼子義久、UC大内義隆、R彦鶴姫、SS阿国。コスト1武力1が6枚とコスト1.5武力2が2枚の組み合わせ)、 最小総統率力は4(例:UC荒川長実、SR鬼小島弥太郎、R丸目長恵、SS陸奥辰巳)。 ケニアデッキ 高コストの武将3体からなるデッキ。 本作は2.5コスト以上の高コスト武将は武力・統率力ともに高く、計略も1体で戦況を覆せるものが多い。 その為単体の制圧力が非常に高く、正面からのぶつかり合いではまず負けない。 また枚数が少ない分、操作がしやすくなるというメリットもある。 反面1体でも撤退してしまうと、防衛の穴を突かれてしまい、一気に不利になってしまう。 ダメージ計略などでうっかり全滅してしまうとほぼ「詰み」である。 見た目の豪快さとは裏腹に、運用には非常に神経を使わされるデッキである。 ちなみに「ケニア」の由来は三国志大戦Ver1時代に、このデッキタイプで活躍したプレイヤーの名前から。 原点である三国志大戦では「デッキの中の1ジャンル」としての認識がされている。 戦国大戦の騎馬単が向かない仕様等によりファンデッキの扱いであったが、Ver1.2xの武力依存度の高い環境で注目され、十分に実用し得るものとして認識された。 ケニアデッキ 8枚ワラデッキ 低コストの武将8体からなるデッキ。 登録可能コストが8であっても9であっても登録可能枚数は8枚が最大。 当然コスト1の武将ばかりの極端な編成となる上、コスト1の武将には騎馬隊が存在せず、特技「忍」「攻城」もいない。 基本的には枚数差(部隊数差)を活かした断続的な攻城を主体とする。いわゆる「数の暴力」である。 散開して敵を撹乱したり、敵主力を引き付けている間に逆サイドからラインを上げたり、時には密集して一点突破を仕掛けたり、と戦場全体を見渡す広い視野が必要となる。 ただ個々の能力値は低いので、正面からのぶつかり合いではまず勝てない。 さらに、圧倒的な武力差ができる超絶強化計略全般には壊滅的に弱い。 また8枚ものカードを同時に扱うので操作量が多く、それぞれの部隊の動きが単調かつ直線的になりがち。 登録可能コストが9の場合は、コスト1.5の武将2枚かコスト2の武将1枚を採用できるので、飛躍的に選択肢が増える。 特に騎馬隊を採用できるのは大きく、移動速度が上がる計略と併せて、ワラワラをサポートする型は侮りがたい制圧力を持つ。 計略では、部隊数を参照する「多勢の構え」や「大勢力の爆進陣」、コスト1の武将を効率よく強化できる「内助の功」、恩恵が大きい「転生舞踊」などが有力候補。 (大勢力の爆進陣デッキ、転生舞踊デッキは該当ページ参照) コメント 名前 コスト1にも忍はいるよ。 修正お願いします - 名無しさん 2013-11-07 22 53 33 後騎馬隊もいる - 名無しさん 2013-11-07 22 54 33 忍単で馬候補から小太郎がハブられてる… - 名無しさん 2012-10-01 09 23 05 ネタデッキと言えば、という事で次のような一文をどこかに入れたいのですがダメですか?「他にも、キャラの名前を利用した言葉遊び、容姿等が似たキャラを集めて他のゲームに見立てたもの等、実用性は別としてネタは無限にある」 - 名無しさん 2011-11-23 13 45 29 サンプル少し削りません?それかせめて無闇な改行やめません? - 名無しさん 2011-08-30 20 32 47 多分だけど誰がやるかの問題。ここに書込んでる奴らは自分では消さないだろうし、まじめにWiki見てる奴はここに何書かれてても重要じゃないから放置する。 - 名無しさん 2011-08-30 20 38 39 反応なかったらとりあえず自分でやってみて反応見るつもり、だったんだけどその前に誰かがちょっとやったみたい。でもコメント化じゃなくて素の削除で、おまけに項目毎消したりしてるのもあってあんまりだと思ったんで一旦復元しました。風林火山だけピンポイントで消してるあたり、なんか私怨の匂いもしましたし - 名無しさん 2011-08-30 22 50 54 他のコンセプトがハッキリしてるデッキ群と比べても明らかに浮いてるけどね偽風林火山。無理やりなこじつけでデッキでっち上げてるだけだし - 名無しさん 2011-09-15 18 08 44 気にしすぎじゃない?コンセプトの伝わりにくさで言えば例えばイケメンデッキとかもかなり危うい感じだけど、所詮ファンデッキなんだし「お前の価値観は間違っている!」みたいにこだわる程のことでもないと思う - 名無しさん 2011-09-15 20 49 45 見なけりゃいいじゃん - 名無しさん 2011-10-08 01 27 54 騎馬単とか弓単ってファンデッキに入りますか? - 名無しさん 2011-08-30 19 14 40 上の文章見たらわかるでしょう。貴方が戦術上それを有利だと思って作り上げたものなら貴方にとってはガチデッキ。単に馬が好きだから、とか相手を驚かせたいだとかそういう自己満足が目的ならファンデッキ。 - 名無しさん 2011-08-30 19 37 52 まあ自己申告制みたいなもんだから - 名無しさん 2011-08-30 20 32 16 冒頭の文章少し変えてみたんだけど、こんなんでどうだろね。戦国も三国みたいに全国演習モード追加されたらファンデッキでもまったり遊べるんだけどなあ - 名無しさん 2011-08-27 20 48 56 どうでもいいが、所詮ここはファンデッキの概要を説明するデッキでデッキサンプルはあくまで一例としてでいいんだぞ。なんかお遊びだという事を免罪符にオリジナルデッキ披露場と勘違いしてるやつおらんか? - 名無しさん 2011-08-25 12 11 58 冒頭の「ファンデッキとは~」の文が何か違うんでよね。「ファンデッキ」って言葉自体は非電源系のカードゲームからあるけど。別に勝利を度外視はしないし。というか勝利を度外視したデッキとか対面してやるゲームじゃ対戦相手に失礼でできない。 - 名無しさん 2011-08-25 21 37 04 ここに載ってるのは「勝敗を度外視することを面白がるデッキ」が多く載ってるよね - 名無しさん 2011-08-27 10 00 34 なんでわざわざ捻くれた受け取り方をしてるのやら。俺はファンデッキは嫌いだ、っていうんなら別にこんなとこ無理に来なくていいんだよ? - 名無しさん 2011-08-27 16 29 52 「ファンデッキだから」を免罪符に好き勝手こいたオナニーページにするのはどうなのって話。一応ここはもう既にググればオフィシャルページの次に来る準公式レベルのwikiだからね?そういうのは自分のブログとかで個人でやってればいい - 名無しさん 2011-08-27 16 40 03 このwikiの品格が落ちるから困りますってか?心配しなくてもファンデッキに興味ある奴しかこんなところまでは来ないよ。大体もう沢山の人間が編集してんだからお前の印象だけで方針転換できると思われても困る。仮に変更したいならしたいで免罪符だのオナニーだののネガティブな言葉を漠然と並べるだけじゃなくて、ファンデッキの定義を明確にするなり編集ルール提案するなり、建設的なことから始めてくれ - 名無しさん 2011-08-27 17 01 03 失礼云々言い出すと「プレイ代払ってるんだから好きな様に遊んでも~」「相手がいてこその対戦ゲーム~」とか言う議論になるし。そもそもここに載ってるようなデッキで全国対戦でてる人なんて極少数でしょうし、ファンデッキって組んでる過程が面白いのでは? - 名無しさん 2011-08-27 10 37 49 ゲームで使わなきゃ意味無くね?バインダーでも眺めてろよ、ってなる。そういうのと一緒にされるファンデッキ使いの人はイラっとくるだろうね - 名無しさん 2011-08-27 13 15 00 他人の遊び方にケチつけるような人は放っておけばいいんじゃない。真剣勝負重視も結構ウケ狙い重視も結構、でも他人に強要するようなことじゃない - 名無しさん 2011-08-27 16 26 04 いいかげん長くなってきたし、デッキサンプルは1,2個がいいよね。複数人が編集してる項目だと取捨選択が難しいけど - 名無しさん 2011-08-27 22 35 25 最初のコメント者だが、別にファンデッキの勝敗だ失礼だの話じゃなくてだな、例えば下でで言ってる声優単ならそれはそれでかまわんが、だったら「声優統一デッキ:声優を統一したデッキ サンプル:○○ ○○ ○○ 補足:現在では他に○○(声優名)や○○でもデッキを組む事が出来る。」で十分であり、女性単だハーレムだののバリエーションでいちいちデッキサンプル作る必要ないぞと言いたかったんだ - 名無しさん 2011-08-27 23 13 26 いやまあ心配しなくても、失礼云々の話は単に二番目にレスした人が議論をそっちに持って行きたかっただけ、っていうのはだいたい皆分かってるんじゃないだろうか - 名無しさん 2011-08-27 23 26 58 追加カードにずいぶん多い気がするし、そろそろ戦闘力がそれなりに高い小野D単とか組もうぜ! - 名無しさん 2011-08-21 03 40 04 誰がどのカードを担当したか、分かるところあるの?声優にあまり興味だ無いからかも知れんけど、誰が同じ声なのかあまり分からない - 名無しさん 2011-08-25 00 44 02 ふむ なら浜田賢二単あたりも組んでみたいな - 名無しさん 2011-08-25 01 53 33 ファンデッキの定義ってなんだろうね。1コスワラデッキとか、ここに書いたらダメなのかな - 名無しさん 2011-08-20 16 19 42 「試合を有利に運ぶ」意外の部分を重視して作ったものなら実用的であってもファンデッキだけどね。「利家まつ」デッキだって「夫婦セットで使うこと」が主目的で始まってたらファンデッキよ。 - 名無しさん 2011-08-24 23 54 31 風林火山デッキ追加。これで動画撮ろうと思ってリーグ2ランクぐらい落ちました - 名無しさん 2011-08-20 07 35 13 無理矢理過ぎないか?完成してないなら載せない方がいいと思うけど。ファンデッキにすらなってない。 - 名無しさん 2011-08-20 08 32 43 え、無理矢理を含めてネタとして完結してるつもりだったんだけど…。「ネタとして弱い」ってこと? - 名無しさん 2011-08-20 08 44 28 一人だけ苗字で林とかネタとしても中途半端で寒い。チラ裏でやってろレベル - 名無しさん 2011-08-20 08 54 30 たった一時間で削除されてるとはwww。まさかファンデッキページにそこまで厳格に向かい合ってる人がいるとは思わなかったんだよ。あなたのwikiを勝手に編集して悪かったね - 名無しさん 2011-08-20 10 23 10 名前のダジャレとか別にいいと思うけど、それって自分でなんとも繰り返しプレイしたくなるようなものなの?ただ「こんなの考えてみました」は違うんじゃないかと。 - 名無しさん 2011-08-25 00 41 18 ファンデッキ(遊びデッキ)って名の通り息抜きみたいなものなんだから、繰り返し使ったりする人はあまりいなくない?そもそもこのページ、ケニアと女単以外はほとんど「こんなの考えてみました」なんだし、要不要の明確な線引きは難しいよ - 名無しさん 2011-08-25 07 35 35 (遊びデッキ)っておかしくね?ファンって愛好者とか贔屓とかでしょ。今はただの一発ネタも含む様になったのかな。まあ、真面目にやってる人には同じに見えるのかね。 - 名無しさん 2011-08-25 08 56 48 fan(愛好者)デッキじゃなくてfun(おもしろ)デッキだから。カードゲーム界隈では今も昔もファンデッキっつったらネタデッキのこと。一番上にも書いてあるけどね - 名無しさん 2011-08-25 20 16 18 今あがってるデッキと何が違うんだか - 名無しさん 2011-08-20 16 33 13
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ビートダウン 歯車陵墓ライダー メタビート 魔法族ビート コントロール 爆風ライザー エクストラデッキ軸 トラゴジェネクス シンクロカオス その他 デミスギアボンバー
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デッキ案 オーディン・ミネルバ・メタトロン・ ルナ・グリンブルスティ US:アディション・リターンゲートI・シーリングU 1st:オーディン・ミネルバ・メタトロン(サポスキ:ルナの単スマ) ピン落としでゲート封印に(コストでゴリ押し) (ゲート持ちが居た場合、落とせそうな低コストならそちらを優先して狙います) 2nd:グリンブルスティ・ルナ・オーディン、 任意でルナを使ってブル加速、相手アルカナサークル上に陣取れた場合アディション、制圧は出来たら儲けもん程度の認識。 (相手を疲弊させられればおkなのでオーディンやアディションで呼んだメタやミネルバが死にそうならリタゲIしてください) 3rd:オーディン・ミネルバ・メタトロン ピンダメ祭りでゲート持ち落とせそうなら落とす、成功したらシーリングU、 基本はゲート2つ封印してる状態を狙いつつ、それで稼いだ時間を制圧にまわす感じ。 有利:ゲート持ちの少ないパーティ・相手に2速が常に絡む構成 等 不利:4速構成・アルカナが2体以上居るパーティ 等 -- (とあるリシアのピンダメ祭り) 2009-11-05 02 10 49 速度上げるためにルナ使うぐらいなら、初めからエイルで良い。 エクセ狙うデッキでも無いし尚更。 -- (名無しさん) 2009-11-15 19 37 32 神族がワグナスメインしかないのでサルカンメインで考えてみました サルカン・ラムウ・仁王弟・セラの天使・スリュム 主雷片手斧 USはアウェイク・リターンゲート・キュアオールです 考えただけでまだ実戦してないのですが、火付け役になればうれしいです。 スリュムをエルフに変えるのも考えましたが、その時は撃片手斧でしょうか -- (名無しさん) 2009-11-20 14 13 04 自分のデッキは風神、雷神、スリュム、青仁王、ラムウ、ルナ、主光槍です。 風神雷神使えりゃいいと思ってみればなかなか強す。 複数チームのsmashでUSゲージ速攻の拡散チームで一気に罠ハメちゃってKOって感じだす。 ルナ強ぇ〜 -- (KUMAさん) 2009-11-20 20 03 52 自分はオーディン型を。 オーディン、ミネルバ、セラの天使、エルフ、クリシュナ。 USはアウェイク、シーリングI、キュアオールU 韋駄天戦闘型。アウェイクとシーリングで制圧戦は何とかして直接戦闘はセラとキュアで。 隙があれば積極的にゲート封印。 制圧しつつ出てきたら戦闘してエクセかゲート封印を繰り返す。 -- (名無しさん) 2009-11-21 14 32 01 誰かアスラよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-21 15 59 45 アスラ、ラムウ、仁王兄弟、エイル、グリンブルスティ USにアウェイク、キュアオール、リターンゲート 流行りの赤ボタンゲーにアスラとWアルカナを入れた形です。 個人的には赤ボタンゲーになるのは好かないのですが、強いのも事実です 掌握セラフメインと戦い方は基本同じでいいとおもいます。 -- (名無しさん) 2009-11-21 16 38 31 ↑ありがとうございます。早速試してみます。 -- (名無しさん) 2009-11-22 10 45 33 稼動初日にサルカン、風神、雷神、スリュム、後何かにボコられて以来サルカンメインだ。 今はサルカン、風神、雷神、セラ天、主光でゴリ押ししてる。 -- (名無しさん) 2009-11-25 06 39 36 神竜、雷神、風神、スリュム、仁王兄、主炎 USはアウェイク、キュアオールI、シーリングU でやってますが、スリュムや兄者のごまかし能力 トリプルトラップの説得力はガチです 拡散だけでUSが溜まりにくいのでキュアIで シーリングUはあるだけで相手の行動抑制できていいです かなり強いですよ -- (名無しさん) 2009-11-25 10 02 38 雷神 神龍 ヘラクレス ルナ エルフ 風神がヘラクレスに代わったトリプルトラップですが ヘラクレスが固い為に、良い壁になってくれます(エルフ入れると更にカチカチ 3速になりますが現状そんなに気にならない罠 USはアウェイク、シーリングI、キュアオールU 戦闘しつつトラップぶち込めれば可也優位に -- (名無しさん) 2009-11-25 17 49 45 神龍引いたんで、デッキ作りたいんだけど、アドバイス貰えませんか? 地引きは厳しそうなんで、出来ればトレカ屋で安価で手に入るやつがいいんだけど…。 -- (名無しさん) 2009-11-25 20 50 57 ↑ノンレアでバランス良く組むなら 神龍/仁王・阿/仁王・吽/プリンシパティ/エルフ/スリュム/主炎 こんな感じかな? シールド封印からの制圧戦と、4速デッキを上手く切り替えて使えば大概のデッキに対応出来ると思います。 エルフの特殊技、範囲がかなり狭いのがアレですが、実はLOVⅡではDEF上昇技は強いですよ。 神龍のDEFが高いので、その影からもう1体拡散で攻撃するのはかなり有効です。 仁王・阿とかスリュムとか高ATK低DEFの拡散なんで相性良いですよ。 あとシールド持ち入れておくと、相手の動きがある程度コントロール出来て罠当てやすくなります。 このデッキなら主人公は複攻の方が使い易いと思うけど、別に単攻でも問題無いか… カード資産が増えて来たら色々弄れる所は有るんで、試しながら自分に有ったデッキにして行けば良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-11-25 21 38 57 ↑わざわざすまん。試してみます。 -- (名無しさん) 2009-11-26 21 32 48 とりあえず神族のデッキ欄も増やしませんか? ワグナスメインだけだと寂しいですし・・・ 私はサルカンメインを押します -- (名無しさん) 2009-11-27 17 45 10 自分は神竜メインを推しますね デッキ案も多く出てますし、段々流行ってきてるようなので -- (名無しさん) 2009-11-27 20 20 45 とりあえず、サルカン・ヴォルメイン作っておきます。 魔種の息抜きに使った程度ですが・・・ -- (ダークアリスメインの人) 2009-11-27 22 58 06 オーディン型なんだけど、こんなのどうかな? オーディン メタトロン スレイプニル エルフ スリュム 主炎 開幕はオーディン メタトロン スリュムで、スリュムかけつつ相手キーカードに集中砲火。 ゲージ貯まったらピン2発+OKで確実に落として帰還。 スリュムをスレイプニルに入れ替えて再出撃、号令かけてエクセを取る形。エルフはサポート要員。 このデッキの強みは、スレイプニルがスマッシュダメ上昇、つまり相手のDEFを無視してダメージを与えられること。 つまり、いくらDEFが高い使い魔を前出ししようと、問答無用で撃破出来る。 主が単攻なら、オーディン+メタトロンで一撃毎にスマッシュボーナスだけで90入る計算になる。 欠点としてはやはりスキル不足。サーチ持ちがメタトロンだけ、シールドは一切無しなので制圧戦に弱い。この辺りはUSである程度ならカバー出来る。 なのでUSはアウェイク、シーリングI、キュアU辺りが妥当。 5枚型が主流な現環境下ではかなり行けると思うんですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-28 19 07 25 風神と雷神が手には入ったんですがなかなかいいデッキができなくています! 何かいい構成ありませんか? お願いします! -- (名無しさん) 2009-11-29 01 12 04 ↑両方入れるならサルカン、風神、雷神、スリュム、グリンブルスティ、なんかあるぞ -- (名無しさん) 2009-11-29 01 53 38 ↑どうみても撃過多だろ -- (名無しさん) 2009-11-29 08 07 53 ↑すまない、属性バランスは気にしてないんだ…制圧を絡めた…というより制圧をかなり重視した型だから。逃げとアルカナを使った制圧デッキの一例と考えてくれ -- (名無しさん) 2009-11-29 08 57 54 ↑↑アルカナ持ちは属性バランスから外して考えて良いよ。 これ位なら撃過多じゃ無いと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-29 09 03 43 風神・雷神・仁王兄弟・エルフ・ルナって構成どうだろう 主人公光武器 -- (名無しさん) 2009-11-29 14 10 13 アスラメインの韋駄天なんてどうだろう? APT ミネルバ スリュム エルフ BPT アスラ プリンシパリティ ルナ APTはエルフとスリュムで誤魔化しつつ拡散とピンで1枚落とし、余裕があればゲート封印 BPTでアスラ+プリンシパリティのエクセ狙い ゲートいらない方は APTミネルバ→プリンシパリティ BPTプリンシパリティ→スレイプニールとか… -- (名無しさん) 2009-11-29 22 13 59 神竜・雷神・風神のT罠はロマンで使い始めたけどなかなか強いな -- (名無しさん) 2009-12-03 21 38 05 風神・雷神をメインにしたデッキ使ってる人いませんか? -- (名無しさん) 2009-12-09 10 11 05 ↑神Tトラップ悪くないと思うよ。拡散とトラップ使いこなさなきゃいけないから慣れるまで時間かかるかもしれないけど……。 -- (名無しさん) 2009-12-10 07 32 24 ↑3見切られた瞬間終わるのが割と悲しいけどね… ↑の言うとおり、T罠は慣れるまで結構時間かかりますよ -- (名無しさん) 2009-12-10 12 51 38 ↑3私が使っているのでよければ 風神、雷神、ミネルバ、セラの天使、エルフ、光主、女神族単韋駄天デッキ。 場合によっては セラ天→メタトロン エルフ→スリュム バランスデッキです。 立ち回りは開幕エルフでごまかしつつ撤退。次にセラ天で戦線維持しトラップでエクセを狙う。その後シーリングでシールド封印、石割りつつ逃げ。 最近は不死ゼンギア4枚型が流行っているのでセラ天からメタトロンに変更 トラップ速度低下からメタトロン、ミネルバ、主人公のピンダメで一体確殺パターンが多いです。 風神、雷神はレベル性のトラップの為前半はエクセ取り難いかも。 レベル3まで上がってしまえば魔種、海種でなくても脅威となるので2体を殺さない立ち回りが必要。 特にロックブーケ、黒獅子、ワグナス、ダンターグ、度忘れしたけど海種の亀の特技には注意が必要。 足止めをくらいそのまま全滅してしまうのでリターンゲートなどで逃げるのも手。 上の方が言ってるとおりトラップを当てて行かないと 意味がないので工夫してトラップを設置していこう。 -- (名無しさん) 2009-12-10 14 55 01 ↑ カイナッツォ「とくと味わいながら死ねぃ」 -- (名無しさん) 2009-12-10 17 34 52 ↑↑カイナッツオは怖いよな…。格差マッチで2ランク上と当たった時、スービエとのコンビであっという間に沈められた…。 -- (名無しさん) 2009-12-10 20 30 29 こんなデッキ考えたんだがどうだろう? ワグナス 雷神 風神 エイル グリンブルスティ アルカナ制圧やるように見せかけて実は罠をはめるのが狙い 勝率は30戦ぐらいやって7.5割だった -- (名無しさん) 2009-12-11 07 42 11 神龍・雷神・風神・ルナで組んでます!だけどあと15コス枠に何を採用するかで悩んでます! 何を入れたらいいですか? -- (名無しさん) 2009-12-12 09 03 33 ↑炎少ないから仁王兄の一択。 -- (名無しさん) 2009-12-12 10 15 30 書き込み忘れてました! 主人公は炎です -- (名無しさん) 2009-12-12 12 55 54 ↑四方向メタを考えるならやっぱり仁王兄。速度を気にしないデッキなら制圧を兼ねて投入しておいて損は無い。 ただ器用貧乏になって結局勝ちにくくなるような気もするから、三方向メタにするのがいいと思う。 三方向メタならルナ外してスリュム、15コスは仁王弟かラムウ、主光ってとこかな。ラムウにすれば韋駄天も狙えるからいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-12 13 22 10 神龍・風神・雷神・仁王弟・ルナ・主人公炎武器でやってます! 何か問題点があればコメントお願いします! -- (名無しさん) 2009-12-12 20 28 30 ↑いやデッキは良いと思う T罠うまくなればどうにかなるんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-12-13 13 50 58 アスラメインで何かいい構成ありませんか? -- (名無しさん) 2009-12-13 21 32 52 アスラメインなら アスラ/ラムウ/ルナ/スリュム/エルフ/ミネルバ 称号5だが↑で12連勝いけたよ ルナの特集打つタイミングとラムウをどれだけ育てられるかで大分変わるが… 因みに韋駄天で走り回ってたわ でもやっぱり赤ボタンのが強いんだよなぁ… -- (名無しさん) 2009-12-13 21 47 48 アスラは六枚型に出来るのが強いよな。 魔種が増えてきたら光るんじゃ無かろうか。 -- (名無しさん) 2009-12-13 22 56 32 風神・雷神・仁王兄弟・ミネルバ・主人公光です。 開幕、仁王兄弟でシールド封印に向かいつつ、兄弟の特殊でお茶を濁す。 2ndに風神雷神ミネルバの韋駄天&Wトラップで戦闘・制圧 が基本戦術。 て感じです。ご指摘等あればお願いします! -- (名無しさん) 2009-12-17 22 28 23 ↑ 炎は仁王兄がいるから、ミネルバをスレイプニルに変えるのも面白いかも知れない 壁としても使えるし特殊は非常に強力 …散スマ出来ないと意味ないんだが セラ天なんかでも良さそうだな -- (名無しさん) 2009-12-18 19 58 36 始めて一ヶ月、やるときは5〜10クレくらいだけど週一でやるかどうかくらいなんですが、教えてください 現在トール、神龍、阿orドゥルガー、朱雀、ルナorエルフでやっていて他手持ちはエイルとグリンブルスティです 揃えた方がいいカード、手持ちで変えた方がいいものなどあったらお願いします 阿のWシールドに助けられることもあるでしょうが4速で動く際にトールとドゥルガー入れ換えて速さ勝負な時もありそうで中々決めきれないでいます -- (名無しさん) 2009-12-24 11 20 29 ↑海種や不死でも似たようなコメ書いてるみたいだが、とりあえずどれか一つの種に決めた方が良いと思うぜ。 -- (名無しさん) 2009-12-24 12 30 29 ↑すみません。そして、ありがとうございます。 一つに絞れないので、まとまった形を作ってみてから絞っていこうかなと思い書きましたがよくよく考えたら変ですよね。 はっきり一つに絞れたらまた来ます。失礼致しました。 -- (名無しさん) 2009-12-24 15 06 44 手持ちに吽が無いって事はスターター買ってないな? トールをラムウ(プリンシパリティ)+グリンにすればいいと思う。後は炎を朱雀か阿で、韋駄天のターンが欲しいなら朱雀それ以外なら阿。 これに似た型で一時期やってたけどそこそこ勝てた。 つまりラムウと吽はあった方がいい、プリンはお好みで使い分けで -- (名無しさん) 2009-12-24 15 47 25 ↑スターターは1のを買いました。2が稼働後に最寄のゲームセンターで買ったらまだ2に移行してなかったらしく…… ラムウですね、わかりました、明日辺りやってくるので出たら早速入れ換えます。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-12-24 17 07 46 ↑↑↑俺だったらトールをオーディンに入れ替えるかな…。罠持ちが使いにくかったから俺はメタトロン入れてた。ゴルベ無しだったら不死はメタトロンで充分だった。 エルフもすきずきだと思うけど、ラムウとかトール入れるんだったらスリュムの方が相性いいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-24 17 19 10 ↑ありがとうございます。 オーディン、SRですよね。多分出るならラムウのが先に出るでしょうけどオーディンが今後手に入ったら入れ換えてみます。 その前にスリュムかな? -- (名無しさん) 2009-12-24 17 28 58 ↑6 かなり揃ってるから今日使ったデッキを勧めてみる トール、神龍、兄者、弟者、スリュム、主炎 US リターンゲート/サクリファイスI/キュアオールU 1stは兄弟と神龍で出てシールドを付け狙う この時神龍だけは絶対に生かす事。 罠を置いたかどうかではなく、罠持ちが生きているという事実を作る事が重要。 そして、控えのトールの為になるべく時間を稼ぐ事。 2ndptはトール、スリュム、神龍 ゲート出てすぐトールハンマー発動、出来なければ溜まり次第即発動 罠をテキトーにチラつかせながらなるべくお見合い状態を続ける。 ぶつかってくるようならスリュム。 必然的に単数攻撃のトールが前衛になるため、集中砲火を食らいやすい。死にそうになったらサクリIで回復。 相手が自軍アルカナ以外の方向に逃げたら放っておいても可。トールが強くなるだけ。 備考 トールハンマーは基本的に「ゲートから出てすぐ」のタイミングで使うのが望ましい。 戦闘中に発動してももちろん損はないが、長居した方が攻撃力は上がるので、相手とぶつかるまでの時間が長い出陣直後がベスト。 勝率5割切ってる奴の言う事だから穴だらけかもしれないけど参考までにどうぞ トールはいいよ。 -- (名無しさん) 2009-12-29 22 37 02 雷神・風神メインで組んで見たけどどうですかね? 主人公・光両手武器 雷神・風神・仁王兄弟・ルナ・エルフって感じなんだけれど! コメントお願いします! -- (名無しさん) 2010-01-04 01 49 00 トラップ3枚じゃ飽き足らず 風神 雷神 神龍 ヘラクレス のトラップオンリー4枚デッキやってみたが なかなか強いな -- (名無しさん) 2010-01-04 05 56 56 ↑ヘラクレスが炎の四速なら完璧なんだけどな…魔種にはダンターグ、ダリス、牛魔王がいるからアンチ張るとこが合ってるのはいいんだが -- (名無しさん) 2010-01-04 10 37 43 誰かアスラ使ってる人いたらデッキ編成教えてくれませんか?お願いします! -- (名無しさん) 2010-01-07 19 13 54 ↑ オデン4枚が有名だがアスラメインだと赤ボタンの亜種みたいになるのかな -- (名無しさん) 2010-01-07 19 45 48 ↑↑自分はオデン、アスラ、ドゥルガー、セラ天の韋駄天4枚型だったけど、 称号9あたりで勝率6割ぐらいだった。 デッキ的にはあんまり強くないと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-07 20 33 49 ↑ ↑↑ ありがとうございました!とりあえず韋駄天で編成してみます -- (名無しさん) 2010-01-08 13 24 33 最近使っているデッキです 兄弟 ルナ エイル ラムウ プリンシパリティ グリンブルスティ 主光 リターンゲート サクリファイス? キュアオールU シールドとアルカナで制圧を中心としたデッキです 赤ボタンはやっぱり強かったです。 勝率は20戦中7割くらいでした 3割は豪傑とゴルベーザメイン、ワグナスメインで負けました レアもラムウだけですし、初心者でも簡単に組めるのでどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-08 17 25 03 ↑7枚型は無いんじゃないか? それで勝率7割とれるのは正直凄いと思う。 光は主人公だけ、撃も仁王吽+グリンブルスティとなると 普通の人にはもちろん特に初心者にはきつい。 せめてそろえやすい赤ボタン的な6枚型にして、 イシス、仁王阿吽、ラムウ、ドゥルガー、プリンシパリティ の方が強いと思うのだが・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-08 20 00 34 風神・雷神メインで何かいい構成ありませんか? -- (名無しさん) 2010-01-11 01 57 54 ↑コメを読み返してみようとか思わないの? -- (名無しさん) 2010-01-11 02 21 23 アスラ 雷神 ミネルバ ティファリス スリュム 主両手光 で16/20の勝ち数だった。ティファリスのゲージの溜まりは厳しいが、不死四枚単スマ型、瞬発力命の魔種人獣をコンセプト的にメタ出来るのは大きい。 -- (名無しさん) 2010-01-16 12 56 07 自分が使ってるデッキです。 スレイプニル ラムウ 弟 おっぱい 神龍 主 両手斧闇 サクリ シーリングⅠ キュアU 見ての通り複スマデッキです。 1stはスレイプニル、弟、おっぱいor相手ラムゥ(相手次第) あえて神龍をサポにまわして、HP次第では開幕サクリでエクセ狙ったりします。 主は確殺ねらいで斧を持たせてるような感じです。 自分の立ち回りのせいか、豪傑にはなかなか厳しいと思ってます。 今の所は5割程度って感じです。 -- (名無しさん) 2010-01-28 16 05 25 サポスキに複スマ付けるなら客将リビングデッドでW複スマ、神単ならグリンで複スマを付けた方がいいと思う。 25をニートさせるのはもったいない。 -- (名無しさん) 2010-01-28 16 45 52 トールをメインにした構成でなにかいいものはありますか? ちなみに今、 トール 風神 セラの天使 ドゥルガー エルフ という構成で考えてます。 まだ始めて一カ月程度の初心者ですがよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-02 23 56 59 神族単じゃないけど トール アスラ セラ天 エルフ 暗黒騎士 主炎 が中々強いよ -- (名無しさん) 2010-02-03 11 38 10 オシリス 鳳凰 ガネーシャ 吽 スリュム 主光複数 で掘りがてら20戦で勝率七割だった。 オシリス+複攻の弱点種族に対する説得力が半端ない。 -- (名無しさん) 2010-03-05 00 19 31 最近は 神龍(レナス) バステト 兄弟 スリュム ルナ(バリオス) 主光か炎槍 の称号9で頑張ってる。海はあまり見ないから捨ててるが 勝率は悪くない。防御は紙だけど大体は火力で押し切れる。 -- (名無しさん) 2010-03-13 17 52 31 神族単ではないですが、 オシリス 25 鳳凰 25 イシス 15 仁王(青) 15 リビングデット 10 主人公 闇か光 W複スマメインのグルグルだけですが、 中々良いですよ。 -- (名無しさん) 2010-03-22 01 15 46 神族デッキ組んでみようと思ったんですが、神族で罠メインは厳しいでしょうか? 考えているのは風神・神龍・スリュム・セラの天使が今のところですが、コスト15が思いつかない。 あったら雷神入れたかったんですけどあいにく手に入ってないので海は捨ててる感じで。 アドバイスあったらお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-12 00 42 48 とりあえずラムウは? てか、神龍とセラ天は流石に過多かと・・・ 神龍を鳳凰にするかセラ天をミネルバしてバランス整えたいですね。 韋駄天に拘らないならWシールド入れると罠に誘い込みやすいよ。 -- (名無しさん) 2010-04-12 02 47 05 1のアフロディーテかイセリアクイーンを使ってみたいのですが。 特にアフロは溜めが……。 デッキをどうしたらよいものか。 -- (名無しさん) 2010-05-03 00 29 02 ↑諦めることをお勧めする(笑)と、言いたいがこの前アフロでそこそこイケたので参考程度に… アテナ アフロ ラムウ 仁王阿 バリオス 光剣 アディション キュアI リザレクU 戦法…USを見るんだ!! 称号レベル7の話だから参考にすらならないけどね。正直勝ったのは4速で走り回れたからな気がするし。 -- (名無しさん) 2010-05-03 10 05 13 ↑こんな無謀な質問にトンクス。 ストーリーでアフロの時間を検証してみたのですが、 大体20cで使用可能になったので、ブーストかけたりして 使えなくもないかなーと考えた次第で。 -- (名無しさん) 2010-05-03 12 54 48 私も未だにイセリアクイーンを使ってるのでレシピを。 イセリアクイーン アークエンジェルEV ジャンヌダルク 闇の王 メガロドン ルナ 主闇剣 サクリファイス シーリングI キュアオールU 天地狙いのデッキです。 慣れてくれば結構やれます。 称号Lv6で、まさかの10連勝してしまいましたw その後6連敗だったんですがwww 神族単なら、 イセリアクイーン オシリス セラの天使 ルナ クリシュナ 主炎剣 サクリファイス アウェイクI キュアオールU これもこれで結構やれました。 称号Lv8で6割でした。 -- (ぷに) 2010-05-07 15 59 42 【】セラフ使うならどんなんなりますかね? この前友人が アテナ おでん 【】セラフ ってのとマチってたが -- (アリス) 2010-05-14 03 50 59 ↑以前友人が使っていたデッキですが、 【】セラフ メタトロン ドゥルガー ラムウ バリオス 主光剣 アウェイク シーリングI キュアオールU このデッキで称号10でそこそこ勝ってました。 主光剣なのは、現環境にセンギア4枚型とジャンヌダルクが多すぎるからだそうです。 -- (ぷに) 2010-05-14 15 19 20 ここに書き込んでいいのかちと分からないですが クロが手に入ったのでこれを機に神族単でデッキを作って みたのですが・・・ SRオーディン SRクロ UCアルゴス UCルナ CバリオスorCスリュム US アウェイクorアディション シーリングIorサクリファイスI キュアオールU と組んでみたんですがただこのままだとオーディンメインにしか見えないので・・・ なにか、オーディンに変わるようなやついましたら助言おねがいします -- (名無しさん) 2010-06-10 22 00 53 トールwwwwww -- (名無しさん) 2010-06-11 06 51 56 返信どうもです トールは25コス、方やオーディンは30コスってことは・・・ オーディン+αなにか分解して トール+15コス突っ込むのが普通ですかね? -- (名無しさん) 2010-06-11 08 11 22 ↑それが正しいかわからんが、トールを入れるならトールにあったデッキ構築しないといけなくなる。出来るだけ長くフィールドにいないと意味ないし… -- (名無しさん) 2010-06-11 13 14 50 ↑3 こんなのはどうでしょうか? クロ 風神 雷神 バリオス クリシュナ ルナorジャンヌダルク 主炎剣 アウェイク サクリファイスI キュアオールU かなり前に使ったんですが、ハマると面白いですよ。 -- (ぷに) 2010-06-11 15 27 57 みなさま返信どうもです ↑2 トールを生き残らす編成ってことはセラ天とかですかね? ↑ 風神はないのでなんかで代用しますw 立ち回り的にはサーチ潰して罠張りですかね? -- (名無しさん) 2010-06-11 17 03 17 なんか旧使い魔利用神族スレになってるなwww便乗して悩みがあります。 アテナ、ゼウス親子デッキを考えているんだがその他使い魔案あったら教えてくれ。今は… アテナ ゼウス セラ天使 バリオス でやってますが全く勝てないwwwww -- (名無しさん) 2010-06-11 20 53 40 ↑ありきたりですが豪傑で、 アテナ ゼウス ワグナス 主炎剣 サクリファイス シーリングI キュアオールU などでしょうか? もしくは、 アテナ ゼウス ティファリス 仁王·阿 主炎剣 サクリファイス クロノフリーズI キュアオールU でどうでしょうか? -- (ぷに) 2010-06-11 23 38 49 称号10程度の人間なので、正直あまり参考にならないかもです。 -- (ぷに) 2010-06-11 23 41 41 ↑4 そうですね。 韋駄天の立ち回り方で罠を当てていけば大丈夫です。 相手によっては若干変わりますが、基本はサーチ封印しつつ、速度を利用してリードを取っていけば…多分勝てますww -- (ぷに) 2010-06-11 23 46 38 ↑5セラ天 エルフorスリュムは確定? 生き残らすためには…。 いま考えたら -- (名無しさん) 2010-06-12 07 30 04 ↑6 アテナ ゼウス ヘラクレス はどう? いちようヘラクレスはゼウスの血縁関係だし・・・ ただ、コスが85・・・ -- (名無しさん) 2010-06-12 12 43 03 ヘラクレスはやめよう。w -- (名無しさん) 2010-06-14 11 40 45 てか弟の名前直してあげて -- (名無しさん) 2010-06-14 11 42 28 弟のところ云×→吽○ どなたか直していただけませんか? -- (名無しさん) 2010-06-19 07 13 26 とりあえず、弟は昨夜直した -- (名無しさん) 2010-06-24 08 19 38 ↑thx -- (名無しさん) 2010-06-24 13 19 10 闇の王とさっきゅんのせいで魔手戦 厳しいっす 何かいい手は無いものか -- (名無しさん) 2010-06-25 21 08 16 魔種相手なら、特殊打ち消しが効果的。 闇の王は単スマで潰しに行く。 アルゴス(orドゥルガー)+バリオスなら、どの特殊も腐りにくく、他種族戦でも活用できる。 個人的には、同じ戦闘型の人獣W単スマの方が頭痛い相手かな -- (名無しさん) 2010-06-25 21 43 45 簡単なのはバステトじゃないの?撃拡散+4速+浄化+防御号令だし -- (名無しさん) 2010-06-25 22 05 38 メタトロン1枚じゃセンゴルがきちいです・・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 00 33 38 旧カードの候補に旧ミネルバ、ティファリスいれてもいいと思うのだけどどうだろうか? 理由としては旧ミネルバは、今のところ15コスで範囲光ダメを持ってる使い魔がいないから不死対策ができるので ティファリスは、全体闇無敵もちなので他種戦での弱点対策になるからですかね。ただ、同種戦では腐りますが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-19 00 46 19 起爆スイッチ(プロメテウス)引いたから適当に組んでみた 風神・雷神・プロメテウス・テティス・ヴィシュヌ 意外と属性も被ってない 散スマできるのならテティスを抜いて他のを入れるのもあり あれ神単じゃねぇ -- (名無しさん) 2010-08-30 21 47 27 verup直前だけど2.5版に更新。 レナポポアフロと、それを使ったテンプレデッキを追加。トールも追加。 アルゴスはキーカード…なのでしょうか。とりあえず残しておきましたが。 -- (名無しさん) 2010-11-24 05 17 42 レアじゃない、てのは種族単ページでは重要視されるし残しても良いかと。確かに爵位以上じゃまず見ないけど -- (名無しさん) 2010-11-24 08 03 34 旧アフロを使ってみた。 ・ゲージ溜りが確かに遅いけど最速で使えば一戦で二回は使えた(リザUやクローラーで無理やり増やせば3回以上も可能) ・効果は攻防+20でスピード+2(体感)。Wアルカナを三速で走らせることができた。 アディション必須になるけど意外と面白い使い魔だと思うけどいかがか? -- (名無しさん) 2010-12-03 07 26 29 どこで聞こうか迷ったけど… ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 > ビンガとヤヌスってどっちのほうが不死メタとしてスペック高いかな? > ついでにデッキは3速デッキです -- (名無しさん) 2011-01-02 18 07 06 低称号Lvの戯言ですが、 ・5体編成以下のデッキ相手の場合はヤヌス ・汎用性ではビンガ だと思います。 ゴル様メインの不死6体編成でヤヌス使いと2回ほど対戦しましたが、 ①ヤヌスでゴル様メインのPT半壊 ②残り使い魔PTでシールド封印⇒アルカナ削り で削り勝ちしたので、シールド保有の使い魔を入れるか、USでアディを入れるなどの対策ができない限り、6体編成相手にヤヌスを用いるのはお勧めしません。 (3速デッキならば、アルテミスを入れていると思われるので問題ない?) と書いても、ビンガ入れる場合は罠使いの手腕が強要されるので、自分が神族単デッキやっているときは素直に主人公に光武器を持たせています。 長い駄文、失礼しました。 -- (称号Lv3の分際) 2011-01-18 23 28 54 キーカードが多過ぎだったので候補カードと分割。2.5 ・2.6の使い魔を少し追加しました(よく見るものやデッキの中心になりそうなものを)。 -- (名無しさん) 2011-03-10 02 34 28
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色別 種族デッキ ギミック その他 成立しなくなったデッキ サンプルデッキが1.0-1.0EXのみの記事 データの古い記事が複数存在します。編集できる方のご協力をお願いいたします。 色別 特定の色のユニットを主力として戦うデッキ。 各色のインターセプトを積極的に利用し、特有のコンボを狙う。 単色デッキ赤単赤単 トリガーロスト 黄単黄単デッキ 選ばれ黄単 黄単コントロール 青単青単 手札破壊デッキ(ハンデス) 緑単緑単 ウイニー ブリギッドジズ 紫単紫単 2色デッキ赤黄ニケバアル(赤黄アグロ) 赤青五右衛門イザナミワンショットデッキ 赤緑ヒトミデメテルデッキ (初心者向け) 獣珍獣デッキ 赤紫フルレルシファー(フルーレティと魔天ルシファーを用いたワンショット) 黄青ヒトミプロメテ 無限ニケデッキ 黄緑メフィスト・オロチ1ショットキル 黄紫 青緑ブリギッドハンデスデッキ 青紫青紫 緑紫 3-5色デッキOC珍獣デッキ 夏の大三角形デッキ その他トリガーコントロール 種族デッキ 特定の種族のユニットを主力として戦うデッキ。 専用サポートカードを積極的に利用し、特有のコンボを狙う。 珍獣デッキOC珍獣デッキ 獣珍獣デッキ アリアンロッド珍獣デッキ ミリア珍獣 戦士デッキ 魔導士デッキ 精霊デッキ 悪魔デッキ 獣デッキ ドラゴンデッキ(Ver.2.3より竜・亜竜統合) 機械デッキ 巨人デッキ 海洋デッキ 不死デッキ 英雄デッキ夏の大三角形デッキ 神デッキ 侍デッキ 忍者デッキミリア珍獣 天使デッキ 昆虫デッキ (初心者向け) 盗賊デッキ 道化師デッキ 神獣デッキカーバンくん育成デッキ 舞姫デッキ 四聖獣デッキ 武身デッキ ギミック 特定のコンボをデッキの中心に据えたもの。色の選択が複数種あるデッキも含む。 ヒトミデメテルデッキ 早撃ちゴーレム ヒトミプロメテ 創生遺跡 神獣デッキ ブリギッドジズ 威気衝天ケットシー その他 ファンデッキ スターターデッキ AgentLabo新規登録キャンペーンデッキ ランクアップデッキランクアップデッキ「赤」 ランクアップデッキ「緑」 ランクアップデッキ「黄」 ランクアップデッキ「青」 ランクアップデッキ「紫」 自殺デッキ 成立しなくなったデッキ エラッタ・スタン落ち等によってルール上では成り立たなくなったデッキをまとめる。 鎮静剤珍獣デッキ(魔導士珍獣デッキ)(ver 2.0から) 黄単投合タックス(Ver.2.0から) 鍛冶道化師デッキ(Ver.2.3EX1から) 光明メフィスト ターボベリアルデッキ ターボ毘沙門デッキ ジークブック サンプルデッキが1.0-1.0EXのみの記事 赤緑ビートデッキ 赤緑ベリアル 青緑ビートデッキ 青緑ビートコントロール 青緑ウィニーデッキ 青黄ハンデス 四色グッドスタッフ
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DMデッキ開発部の始まりであり、DMデッキ開発部の祖。デッキを作るだけではなく、公式大会入賞デッキの紹介、解説などを行っている。連載時期は聖拳編~戦国編である。記事の形式は聖拳編~不死鳥編と極神編以降で異なる。 ・聖拳編~不死鳥編 デュエルジャッカー ショーやDr.ハギーらを始めとしたデュエルマスターズの関係者によるデッキ紹介である。一番目の記事は「キャラデッキ 勝舞&ザキラ徹底攻略!」であるが、現在は各デッキへのリンクが正常に機能していない。 ・極神編~戦国編 まだ現在のデッキ開発部のキャラクターは登場しておらず、開発部K、開発部M、開発部S,開発部Iなどといった開発部のメンバーがかわるがわる記事を書いている。そのため、記事によってかなり個性が出ている。 一番目の記事は『~極神、それは神を極めること~その壱 奇怪テクノ!』である。最初からドローロックコンボを持ってきており、連載開始当初から今に至るまでその公式とは思えないほどのデッキへの追及は変わっていないことが伺える。 全47回