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https://w.atwiki.jp/jimijimi_gabriel/pages/30.html
おのれこの時間のないときに 防衛省機密漏洩 米の懸念解消に躍起 「報道の自由」制約恐れ(産経新聞) - goo ニュース 報道の自由と機密漏洩をイコールにするな混同するな 〉政府・与党は今回の情報漏洩問題を重く受け止めている。安倍晋三首相は16日昼、防衛省への自らの指示について「ありません」と否定した。しかし、関係者によると、防衛省が強い措置をとった背景には、防衛機密が次々と漏れることへの首相官邸サイドの強い不快感の表明があったという。 首相官邸が不快感示して当たり前だボケが 悪魔サイドは北朝鮮を守る為に日米同盟を崩したくて 仕方が無いんだろうが、そうはい神崎。
https://w.atwiki.jp/20100509/pages/24.html
<参加規約>※GM判断で適宜追加・変更の可能性有 当サイトの求めるPL様は以下の通りです。 ◆PL参加規約 1.規約を守れる方 2.個人プレーに走らない方 3.戦争に勝っても負けても楽しめる方 4.作戦会議室などでコミュニケーションを取れる方 5.なりきりドラマを重視しすぎで戦争ができない状況にならない方 簡単に言うと「戦争があるからこそ生まれるコミュニケーションをPCで楽しんで欲しい」です。 PCになりきる事に重きを置き過ぎないようご注意ください。 <禁止事項>※GM判断で適宜追加・変更の可能性有 ◆多重登録、同一世帯からの複数登録 1PL様につき1PCのみ登録可能です。 多重登録が発覚した場合は、規約違反として全てのPCを削除し、今後の参加をお断りします。 また、同一世帯から複数の登録をする事も禁止です。 ◆人外PC、特定の人物を連想させるPC、PCの使い回し・既存PCの登録 設定が人間以外のPCや、有名人・著名人などを連想させるPC、PCの使い回し・既存PCの登録は禁止します。 魔法が使える世界ですが、超能力や変身などといった特殊能力を持ったPCも禁止です。 ◆同性愛 同性愛は禁止です。異性愛については禁止はしませんが当サイトとしては非推奨です。 ◆PL交流、キャラクターサイトの作成 情報漏洩防止の意味を含めて、PL交流はPL掲示板でのみ可能です。 PL掲示板以外(会議室や手紙等)でのPL交流は禁止とします。 ◆PC・PLの混同、それに伴う過度の喧嘩、他者に不快感を与える行為 、過度のなりきり 戦争とはいえ、あくまでもゲームです。過度の喧嘩や、他者に不快感を与える行為は禁止とします。 また、それらの行為に抵触していると思しきものについては、GMから注意を促します。 改善の意思がみられない場合は、当サイトへの参加をお断りする事もあります。 ◆顔文字などの特殊文字の禁止 顔文字、ギャル文字、小文字の乱用などは、相手に伝わりにくく、また、不快感を与えることがありますので、使用は禁止とさせていただきます。 ↓元文↓ また、戦争に疲れた時は中立地帯で修行やペット集めに走るのももちろんOKです。 ★★★簡単に言うとです。 ★★★時々国単位で休戦を行う事は可です。とか書く? ?当サイトでの目的は戦争を楽しむ事です。? 当サイトでの目的は、戦争です。 参加に関しては、ネットマナーの遵守、一般常識を弁えた上での行動を念頭においてください。 GMが運営の継続が困難だと判断した場合、サイトの閉鎖も有り得ます。 現在、テストプレイ期間です。 <禁止事項>※GM判断で適宜追加・変更の可能性有 ◆多重登録、同一世帯からの複数登録 1PL様につき1PCのみ登録可能です。 多重登録が発覚した場合は、規約違反として全てのPCを削除し、今後の参加をお断りします。 また、同一世帯から複数の登録をする事も禁止です。 ◆人外PC、特定の人物を連想させるPC、PCの使い回し・既存PCの登録 設定が人間以外のPCや、有名人・著名人などを連想させるPC、PCの使い回し・既存PCの登録は禁止します。 ◆PL交流 PL掲示板でのやり取りのみ可能です。PL掲示板以外でのPL会話や、メール等でのPL交流は禁止とします。 ◆PC・PLの混同と、それに伴う過度の喧嘩、他者に不快感を与える行為 、過度のなりきり 戦争とはいえ、あくまでもゲームです。過度の喧嘩や、他者に不快感を与える行為は禁止とします。 また、それら行為に抵触していると思しきものについては、GMから注意を促します。 改善の意思がみられない場合は、当サイトへの参加をお断りする事もあります。 ◆キャラクターサイトの作成 PL交流禁止、情報漏洩の意味を含めて、外部サイトの作成を禁止とします。 ◆同性愛 同性愛は禁止です。異性愛については、禁止ではありませんが当サイトとしては非推奨です。
https://w.atwiki.jp/tetuji/pages/66.html
今年の夏。てつじが里帰りをし、同窓会に参加した時の出来事。 まず、友達に「そんなにきついなら辞めれば」と言われ、 本気の鬱モードに突入。 そして、「平たい話」の最初のヒロイン(初恋の彼女)と会うが、 彼女は結婚を予定していることが判明(もちろんてつじじゃなく) しかし、次の日お食事に誘う。「最後にキッスさせてくれ。 そうしたら君を忘れられるから」的なことを言う。 驚いたことに彼女はキッスを許す。 (てつじだけじゃなく彼女も変わっていることが判明) 「そんなことしたら、もっと忘れられなくなるんじゃない?」 と、思わず余計な突っ込みをしたところ、「そうなんだよ~(ニヤッ)」と、返されました。 (あ、もういいや。)その時のなんともいえぬ不快感は表現不可。 注※ 「キッス」という表現は本人の表現をそのまま使用しました。 不快感を持った方はご了承ください。
https://w.atwiki.jp/mybookshelf/pages/98.html
- 赤ずきん 角川ホラー文庫 吉村 達也 ★×1 後味が全然良くないうえに、特にこわくもない本。 不快感はあるものの、これがホラーなのかなあ…。 「クリムゾンの迷宮」はホラー苦手な自分でもぐいぐい読まされちゃう極上ホラーだったと今でも思うけど この本については何がこわいのかよく分からなかったです。 生理的な不快感はあるけど。 作者の狙いは一体何だったのか聞いてみたい。 単に怖がらせようとして不気味なおじさんとか虐待とか呪いとか書いてみただけなら残念だなぁ。 何か狙ったポイントを知りたいなあ。 さらに言うと、これは単に自分の好みなのですが 「そうなることを知る由もなかった…」 「あの時ならまだ引き返せた…」 的独白が苦手です。 やたらドラマチックにしようとする作為を感じるから。 なんか昔の少女漫画のモノローグみたいだなあと思ってしまうのです。 この人の本はもう読まなくてもいいかな…。
https://w.atwiki.jp/judgement-ohayouko/pages/35.html
抜こう作用:「人狼Jをプレイするに至っての心構え」 導入 12b界隈及び人狼Jの上級界隈に居て長くなるが、私は参加者に不快感を与える言動をしていることを自覚している。 その上でTwitterでこちらの記事を確認した。 【人狼ゲーム】人狼ゲームをプレイするにあたっての心構え(全プレイヤー対象) - 京風自適 すべての文章を引用するわけにはいかないので、勝手に要約をさせていただくのだが、人狼において大切なのは暴言を控え協調性を持った発言を心掛け人とゲームをしているのだと理解すること。 すなわちお互いに楽しめるゲームにするために言葉使いを気をつけよう、これはその人の人格にもかかわる話だ、という趣旨のことが記されている。 断っておくが私はこの意見を真っ向から否定する気もなければ所謂レスバトルに持ち込もうなどという考えは毛頭ない。 ただ、ここで私の中にある人狼論を明示することにより、PvPゲームを遊ぶための責任感について考えていくきっかけになればと思う。 責任問題 まず、大前提としてPvPゲームである人狼ジャッジメント(以下人狼J)ではゲームの目的は勝利である。 しかし、目的が勝利であるからと言って敗北した陣営の勝利のための過程が評価されないかと言ったらそうではない。 人狼を頻繁にプレイするものには周知の事実だが、人狼というものは盤面ごとに形成判断が可能である。 例えば最終的には負けてしまっても、2/3で勝てる盤面を作った進行は評価されるし、逆にグレー4人最終日で勝利した狼はあまり評価されない。 これらは最終目的であるゲームの勝利にどれだけ貢献したかで評価されている。 しかし、どのPvPゲームにも内在していることだが、逆にチームの勝利にマイナスとなっているプレイヤーは非難を受ける。 そして多くのエンジョイプレイヤーは後者を否定しがちな傾向になる。 即ち褒めることは良いことだが否定することは悪い事である、と主張するのだ。 私はこのような褒めて伸ばす論に懐疑的な立場をとっている。 何故なら優れたプレイングをしたプレイヤーをほめるという行為は、どこまで行っても相対的評価に他ならないからである。 例えば我が子が小学五年生の時は勉強を一日に一時間程度しか行わなかったのが、六年生になり二時間程度行うようになった。 これを褒めるのは他者との相対的評価ではなく努力、過程の評価である。 だが、人狼ではそういった努力や過程の評価が不可能だ。 同村したプレイヤーはもしかしたら一生懸命に試行錯誤し、戦犯になったとわかったら発狂しエリックに謝罪をしていたかもしれない。 しかしもしかしたら真面目に考えるどころか片手間で参加し、敗北しても「ただのゲームじゃん」と開き直っているかもしれない。 これらはインターネット間では判別不能であり、したがって努力での評価が不可能である。 前述した理由で人狼だけに限らず、PvPでは他者を褒める際に必ず相対的評価になる。 また、相対的評価を行う目的は対象を喜ばせるためではなく、実力の向上が狙いである。 そしてプレイヤーには一定の水準のプレイをする責任が生じている。 この二点を踏まえたうえで、実力の向上のために自陣営のマイナスになるプレイをしたプレイヤーに対して、代替案を提示し、どこが間違っていたかを指摘するのはきわめて合理的であると言える。 暴言煽り問題 さて、これを踏まえたうえで、理にかなった非難こそ正当であれど、他者を侮蔑する言動は許されない、こう考えている方々もおられるだろう。 これには人狼Jで暴言や煽りが起きるのは、人狼Jの戦犯プレイヤーには謙遜の心が欠如しているからだと言わざるを得ない。 例えば一時期、上級村にて利敵行為を行う荒らしプレイヤー、メリルXが話題となった。 彼が大勢に批判されたのは意図的に自陣営に損害を働いているからだ。 これは意図的だということだけでなく、自陣営に損害を働く行為そのものに問題があることだと解釈できると思う。 つまり誰だって自分が紡ぎあげていた勝利の道筋を意図的に壊されたら不快だが、これは勝利の道筋を壊すこと自体が他者へ不快感を与えることの証明である。 戦犯プレイヤーが他者に少なからず不快感を与えていることは周知の事実であるが、彼らは往々にして更に不快感を与える言動をとる。 前述したが、「これはゲームだから。」などと論点をそらす行為がそれにあたる。 こういった反感を煽る言動が所謂戦犯プレイヤーに見られた場合、むしろ私はそちらを人間としてどうなのかと思う。 即ち他者に不快感をあたる行為が問題だという意識はあるのにゲーム上の行為で他者に不快感を与えるとこに引け目を感じないダブルスタンダードの精神に私は異議を唱えざるを得ない。 よって反省しているプレイヤーに煽りや暴言を行うことは許されないが、上記の場合は暴言や煽りをされるのは当然である。 このような状況であっても情けをかけ親切に扱ってくれる人は一定数存在する。 しかしそれは彼らの優しさであり、彼らの義務ではない。 結論として暴言煽りの被害者を名乗るプレイヤーは自らの言動に問題がなかったかを振り返るべきだ。 人狼はゲームであるが勝負である。
https://w.atwiki.jp/pocky2515/pages/9.html
GMと紛らわしい名前でキャラクターを作らないでください。 他人に不快感を与えるような名前を、ギルド、PT、キャラ等に使用しないでください。 また、そのような不快感を与える発言も禁止です。 MPKや横殴り等はしないでください。 アマツでの過剰なスキルの連打は控えてください。 NPCにチャットや露店を重ねないでください。 ツール等の使用は禁止です。 バグ等を発見した場合速やかにGMへ報告をお願いします。 枝を使用してのテロ行為、及び首都でのMob召喚をしないでください。 古木の枝、血塗られた古木の枝等でMobを召喚した場合、放置しないでください。 @mesコマンドの乱用はしないでください。 首都でアイテムを捨てないでください。 GMが見て「この行為はいけない」と判断した場合。 上記の事に違反があったと確認できた場合、必要に応じて処罰を行います。
https://w.atwiki.jp/timers/pages/80.html
轟音。 不快な音。 耳障りで、いつも、いつも、精神を蝕む。 貴子は、橋に立っていた。 腐れた手摺りは触れば崩れ、まるで自分の心のように脆い。 両足は穴だらけだった。 数本の棒が刺さっている。 万年筆。 ボールペン。 シャープペンシル。 鉛筆。 痛みは無い。 恐怖心も無い。 しかし、不快感だけは拭い去れない。 「ああ」 「あああ」 「あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」 それは、貴子の断末魔だったのかも知れない。 貴子は傷ついた足で橋の床を蹴り、手摺と共に、不快感を生み出す流れに堕ちていった。 笑顔で。 最後に聴いた音は、ざぶん、という音だった。
https://w.atwiki.jp/makihitohideko/pages/22.html
「10秒で話が終わる」とか言われても、 『その10秒』によって齎される不快感は100秒も1000秒も10000秒も100000秒も続くわけで……。 そこら辺どう考えてるんだかアイツは・・・。真面目に、死んで欲しいですね。 ここでは多くは言わないですけど(ここで言わなくて、何処で言うんだよって話だけど・・・)アレは確かに普通に、脳の病気だと思います。 最初は「言い過ぎでは? 勘違いでは?? 『生理的に気に入らない人』を『病人扱い』するのは、違うのでは?」 と思ってましたが、勘違いだという事に気付きました。 あれは手遅れにならないうちに、精神病院とかに隔離した方がいいですね。 頭がおかしい俺がいうんだから、間違いない。。 まあ現実問題、精神病院隔離って滅茶苦茶お金がかかるし、ひたすらと、見て見ぬフリして、黙認し続けるしかないんですよね・・・。 大体、人の命も、ストレスも、全て、金さえあれば解決出来るっていう現実・・・。 逆に『金がない』奴が、なんで命(=ストレス)を生み出すのか、意味がわからない。 それはそれで、精神に疾患を来たしてるとしか言い様がないのも確かな事実、か・・・。 トップページ
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ぜつぼうのはーもにくす【登録タグ IA せ 曲 毛布】 作詞:毛布(蕎麦殻P) 作曲:毛布(蕎麦殻P) 編曲:毛布(蕎麦殻P) 唄:IA 曲紹介 蕎麦殻Pこと毛布氏の17作目。 今回は自分の原点を振り返りつつ曲を作りました。なので結構暗め 厨二です(笑)(作者コメより転載) イラストはN人氏によるもの。 歌詞 (piaproより転載) 重なる不協和の旋律 美しさも存在をやめるだろう 見えない硝子を壊して 新しい何かを見たくて描いた 理想的な音は聞こえやしない カラカラになった手の平から 崩れる音がして震える声も 混ざり合っていく 重なる音から見えはしない また記憶の外へ 儚く共鳴する不快感が 僕の中鳴り響く 重なる音から見えはしない また記憶の外へ 儚く共鳴する不快感が 鳴り響いた 激しく絡み合う絶望は まだ僕を蝕み 逃げ場も存在しない夢の中 悪戯に嗤っているようだ コメント 名前 コメント