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【検索用 ふかしきcomet 登録タグ 2022年 K.able VOCALOID ふ アートトラック ニコニコ外公開曲 初音ミク 初音ミク 不思議なホシと願いのかけら 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント piapro 作詞:K.able(piapro) 作曲:K.able 編曲:K.able イラスト:K.able 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『不可思議Comet』(ふかしぎコメット) Nintendo Switchソフト『初音ミク 不思議なホシと願いのかけら』収録曲 歌詞 (piaproより転載) 暗闇に燦然と輝く紅一点 方向音痴 気にしたら負け ハジけるスパイラル 真っ直ぐ進みます 星空駆け抜け 流星追い越せ リズムで彩る七色Galaxy 尾を引くリボンはためかせて 結んだポニテなびかせて 気分は銀河の大海賊 宙の交差点で奏でるメロディ 歌声が雫になって降り注ぐ 見上げて気付いて振り向いたら 顔を上げて声上げて手を振って 煌めけ箒星 宵闇にサンセット瞬くミク一閃 前代未聞 御通りだぜ 幸せスパイラル 呼吸だって止めます 星空かき分け 迷い突き進め 目的不明の不可思議Comet 音が溢れる (賑わう) daybreak (越えて) 明日までの (線引き) get way (乗せて) 知らないだけ (見えない) gateway (探せ) 朝日へむけ (手拍子) session Yeah (届け) ハレの日特別 宙の交差点で繋がる想い 歌声が雫になって降り注ぐ 見上げて気付いて振り向いたら 顔を上げて声上げて手を振って ボクたち箒星 境界線 飛んで落ちた 知らないホシ飛び越えたんだ ぶつかるミライ止めて過去を塗り替えたんだ いずれまた逢えると信じて 宙の交差点で奏でるメロディ 歌声が雫になって降り注ぐ 見上げて気付いて振り向いたら 顔を上げて声上げて手を振って 煌めけ箒星 輝け私たち コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【検索用 ふかしき202 登録タグ 2021年 CeVIO Imuka ふ シブチャ 可不 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Imuka 作曲:Imuka 編曲:Imuka イラスト:シブチャ 唄:可不 曲紹介 曲名:『不可思議202』(ふかしぎにいぜろに) Imukaの可不オリジナル曲 ボカコレ2021秋参加作品 歌詞 (動画説明文より転載) 夜を攫ったあの部屋の 慣れない狭いベッドの上で あなたの残した温もり感じながら もしもを描くこの世界で 絵空ごと浮かべながら 伸ばした手はもう届かなくて 冴えない気持ちと朝焼け 重ねたエゴに囚われて すれ違う想いを掠めて 紡いだはずだったのに いつも通り薄暗い部屋 無くしたい記憶に火をつけて 身を投げ顔をうずめて タバコの匂いに抱かれてる あのときあの日々 思えていたなら 二人、そのまま この部屋の景色 物憂げなあなたを思い出すんだ 夜を攫ったあの部屋の 慣れない狭いベッドの上で あなたの残した温もり感じながら 明日を描くこの世界で 絵空ごと浮かべながら 伸ばした手はもう届かなくて 暑さの残る部屋 この夜を超えたら あの日の景色にさよならを その頬に触れたくて その手を握りたくて 二人の夜はあまり脆くて 夜を攫ったあの部屋の 慣れない狭いベッドの上で あなたの残した温もり感じながら もしもを描くこの世界で 絵空ごと浮かべながら 伸ばした手はもう届かなくて 青に染まったあの日二人 燻んだ儚い想いを寄せて 微かに感じた熱に躍らされて 今もまだ夢を見てたくて さよならを言えない、だから 早く消えてよ、またね コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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不可思議ハンド C ゼロ (4) 呪文 ■相手のマナゾーンのカードを2枚選び、タップする。こうしてタップされたカードは次の相手のターンの初めにアンタップされない。 フレーバーテキスト 不可視の手は、見えぬ富を摘み取る! ----アクア・ハンドマン 収録 楽園編第4弾 凶覚醒(マスター・オブ・サイキック) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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autolink 不可思議/Wonder (3)(青) クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) 飛行 不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 2/2 《不可思議/Wonder》をGathererで確認 《不可思議/Wonder》をGoogleで検索 《不可思議/Wonder》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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鳥たちは畏敬の眼差しで不可思議を見つめた。やがてゆっくり、こわごわと、彼らは空に舞い立った。 ――始まりの書 "The awestruck birds gazed at Wonder. Slowly, timidly, they rose into the air." ――Scroll of Beginnings ジャッジメント エターナル・マスターズ 統率者 統率者2013 【M TG Wiki】 名前
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【作品名】不可思議なダンジョン 【ジャンル】ゲーム、お楽しみCD40収録 【先鋒】悪霊 【次鋒】破壊ロボ12号 【中堅】大筒大将 【副将】破壊ロボ零式 【大将】主人公 【備考】1マス27m×27m、弓矢を射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮。 初期主人公の耐久力:半径2160mの爆発を起こす核爆発をくらってもギリギリ死なずに戦闘続行可能 バズーカ:着弾点から半径約57mの爆発を起こし、一撃で初期主人公を2回殺せる威力の爆発を起こす 【名前】悪霊 【属性】悪霊 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴って一撃で初期主人公を殺害できる 【防御力】バズーカの直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】成人男性並みの大きさの蜘蛛と同等の移動、反応、戦闘速度 【特殊能力】透明であり不可視 【名前】破壊ロボ12号 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】バズーカ:着弾点から半径約57mの爆発を起こし、一撃で初期主人公を2回殺せる威力の爆発を起こす 射程270m、弾速は弓矢と同じ、何回でも発射できる 殴って一撃で初期主人公を殺害できる 【防御力】バズーカの直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】成人男性並みの大きさの蜘蛛と同等の移動、反応、戦闘速度 【名前】大筒大将 【属性】モンスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】バズーカ:着弾点から半径約57mの爆発を起こし、一撃で初期主人公を2回殺せる威力の爆発を起こす 射程270m、弾速は弓矢と同じ、何回でも発射できる 殴って一撃で初期主人公を殺害できる 【防御力】バズーカの直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】成人男性並みの大きさの蜘蛛と同等の移動、反応、戦闘速度 【名前】破壊ロボ零式 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ロケットランチャー:着弾点から半径約57mの爆発を起こし、一撃で初期主人公を3回殺せる威力の爆発を起こす 射程270m、弾速は弓矢と同じ、何回でも発射できる 殴って一撃で初期主人公を殺害できる 【防御力】バズーカの直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】成人男性並みの大きさの蜘蛛と同等の移動、反応、戦闘速度 【名前】主人公 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】草薙の剣:1m程の片手剣。一撃で初期主人公を10回は殺せる 以下の能力を持つ 幽霊を普通に斬れる、前方とその左右3方向と自身の背後も切り裂き約57m先まで同時に切り裂く 一回斬り付けると自分のHPが10回復する 爆発の巻物:半径2160mに爆発を起こす、読んだ自分だけはくらわない、初期主人公を一撃で殺せる威力 自身が一回斬り付ける時間の速度でで読める、6枚所持 【防御力】素ではバズーカの直撃に3発ほど耐えて戦闘続行可能 風の羽衣:満腹度の減少が4割減る鎧 眠りよけの腕輪:眠り状態(催眠ガス、睡眠薬、睡眠の魔法)を防ぐ腕輪 アンパン:満腹度が最大まで回復する、6個所持 【素早さ】成人男性並みの大きさの蜘蛛と同等の移動、反応、戦闘速度 【特殊能力】自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても3kmほど歩けば完全に回復する 【長所】高攻防 【短所】10kmほどを歩くと満腹度が0になり、更に1kmほどを歩くと餓死する 参戦 vol.112 421-422 vol.114 638 :格無しさん:2014/08/26(火) 23 18 26.00 ID EWz6OKiI 久しぶりに考察だが、これで合ってるっけ 不可思議なダンジョン考察 トルネコの攻防上位互換版なので、トルネコの大冒険シリーズその上 バトルフィールド3 バトルフィールド4 ほぼ同じ能力のwar rockと同じ、war rockと引き分けなので war rock=バトルフィールド3=バトルフィールド4 バレーボール考察 NBA LIVE 2003とほぼ同じなのでそれと=
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スポンサー遍歴(夏期) 不可思議探偵団 日本テレビ系列(月)19 00~19 56 対象日7月5日 7月12日 7月19日 7月26日 8月2日 対象日 7月5日 30秒 - P G、明治安田生命、ラウンドワン、アクリフーズ 7月12日 30秒 - アクリフーズ、P G、明治安田生命、ラウンドワン 7月19日 30秒 - ラウンドワン、横浜ゴム、P G、明治安田生命 7月26日 30秒 - 明治安田生命、ラウンドワン、エースコック、P G 8月2日 30秒 - P G、明治安田生命、ラウンドワン、ENEOS
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不可思議な貨物車() ≡W≡ 自然文明 (∞) UMAクロスギア・マシーン ■UMAクロスギア・マシーン ■このマシーンをジェネレートした時、 ■ ■ ■組立変身 変身後⇒《》 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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不可思議(フカシギ) ハナフ惰(ダ)ヤ (SR)(水)(7)クリーチャー:(マフィ・ギャング/チーム零)(9000) ■ムゲンクライム3(自分のクリーチャーを3体タップし、コスト3(水)支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを2体までアンタップし、自分のマナゾーンを2枚までアンタップする。その後、相手のクリーチャーを2体選ぶ。そのクリーチャーは次の自分のターンのはじめまで攻撃もブロックもできない。 ■ブロッカー ■ Wブレイカー 作者:(5000GT先輩) 評価 名前 コメント
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登録日:2011/06/19 Sun 15 49 20 更新日:2024/01/08 Mon 14 42 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MtG Wonder アンコモン イオリア・シュヘンベルグ インカーネーション 不可思議 存在自体が不可思議 強烈 空中浮遊「……」 青 飛行 鳥たちは畏敬の眼差しで不可思議を見つめた。 やがてゆっくり、こわごわと、彼らは空に舞い立った。 ―始まりの書 《不可思議/Wonder》とは、Magic the Gatheringに登場するカード。 概要 余談 概要 Magic the Gatheringには定番の能力の一つに「飛行」、というのがある。 飛行を持つクリーチャーはそれを持つクリーチャーにしかブロックされない(*1)。 至ってシンプルなルールながら、シンプルさに反して飛行を持つクリーチャーの絶対数が少なく、さらにその中から実用性のあるものとなるとさらに限られる。 つまり飛行を持つクリーチャーは大抵の場合において妨害されることなく一方的かつ自由に攻撃することができるのである。 もし対抗手段がなければ常に一手先を越されることを受け入れる他なく、多くの不利を被ることになる。 これによりマジックにおいて古くより強力な能力として重視されてきた。 これから紹介するカードもそんな一枚。 不可思議 / Wonder (3)(青) クリーチャー — インカーネーション(Incarnation) 飛行 不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 2/2 テキストからもお分かり頂けると思うが、意味不明としかいいようのないクリーチャー。 「書いてあることが不可思議」「存在自体が不可思議」「何故空を飛べるのか不可思議」等と言われた壊れたカードである。 島をコントロールしている状態でこのクリーチャーが墓地に置かれていると、自分のクリーチャーだけが全てお空を飛ぶ。 そうなるとどうなるか。 対策が無ければ飛行を持ったクリーチャー群によって圧殺されるのみである。 事実上マナは要らない、にもかかわらずデメリットもほとんどない、とんでもないクリーチャーだ。 有名な全体エンチャントの空中浮遊と比べるとよくわかる。 空中浮遊 / Levitation (2)(青)(青) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 島をコントロールしているという条件にもなっていない条件以外はそのまま同じ。であるのにもかかわらずこちらは4マナである。 一応小さいながらもこのカード固有のデメリットはあり、墓地対策の影響を受けるというのがあるにはある。 だが実際には実用的、それも汎用性もある墓地対策となると数が限られていて、余程の理由がない限り普通のデッキに採用されることはまずない。そもそも墓地で効果を発揮するカードの存在自体が全体で見たらレアケースである。 逆にこのカード固有のメリットは大きく、墓地から影響を及ぼすため、墓地対策に比べれば遥かに充実していてかつ一般的なパーマネント対策では止めることが出来ない。 唱える訳でも無いので大抵はカウンターも不可。とむしろ大きな強みさえあるのに不可思議は実質0マナである。 不可思議なこともあったものだ。 一応、唯一デメリットと言える要素を挙げるなら何らかの方法で墓地に落とす必要があるという点が挙げられる。 だが、不可思議が登場したオデッセイブロックは「共鳴者」と呼ばれる手札を捨てることをコストに能力を起動するカードが沢山存在したため、デメリットにはなりにくかった。 それに自身が2/2飛行持ちなので、直接戦場に出して玉砕覚悟でアタックさせるという、非常にイヤらしいプレイングも可能。 対策しなければ2打点クリーチャー、かといって適当に除去して墓地に落とそうものなら他のクリーチャーが飛行を持つ、厄介な存在である。 何より不可思議が青なので、「マーフォークの物あさり」や「嘘か真か」に代表される、 デッキから引っ張り出しつつ墓地にカードを送る呪文が充実しているのもこのカードの評価を後押ししている。 後に開発者が「このカードを青にしたのは失敗だった」と漏らす程の力を持つ不可思議は、当時のトーナメント状況を一変させた。 つまりここまで書いた不可思議が不可思議である所以を全て詰め込んだデッキ、青緑マッドネスの登場である。 捨てながらプレイできる能力「マッドネス」を持つクリーチャーや墓地に落ちた状態でプレイできる「フラッシュバック」を備えたカードをふんだんに搭載したビートダウンなのだが、マナに依存しないためとにかく速い。 2ターン目の共鳴者「野生の雑種犬」からマッドネスコスト0で3/3にパンプアップできる「日を浴びるルートワラ」や、3ターン目に6/6のワームトークンを生み出す「ワームの咆哮」。それらに不可思議によって飛行を持たせ、一気に相手を仕留める。相手の抵抗はマッドネスコスト青のカウンター「堂々巡り」で対処。ドローは「マーフォークの物あさり」や「嘘か真か」がサポート。実に隙がない、非常に強力なデッキだった。 この青緑マッドネスはスタンダードのみならず、エクステンデッド環境でも大暴れすることになった。 余談 ちなみにこのインカーネーションと呼ばれるクリーチャーは各色に存在する。 それぞれが中々に強力な力を持っていたが、黒だけが沼渡りを与えるという非常に微妙な能力だった。 ただしこれは、インカーネーションが収録されたエキスパンション・ジャッジメントが、「黒は少なく弱い」と言う偏りを持つセットであったため。 と言うと近年のアヴァシンの帰還(黒に奇跡はない(泣))を想起するプレイヤーもいるかもしれないが、直前のエキスパンション・トーメントは、闇の隆盛(笑)と違ってガチで黒が強いセットであった。 《もぎとり》、《精神ヘドロ》、《陰謀団の貴重品室》など、現在も名前を聞く強力カードはトーメント出身である。 ジャッジメントにも《陰謀団式療法》とか《死せる願い》有ったし。 追記・修正は島がある土地なら、墓地に逝くことで他人を空に飛ばせるプレインズウォーカーが願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ禁止じゃね?w -- 名無しさん (2014-02-11 17 30 38) レガシー以下はビートダウンが遅いって魔界だからそうでもない -- 名無しさん (2015-07-08 10 48 47) リミテじゃ状況いかんでは即サレものなのにエタマスにアンコで入った模様。なーにがリミテ調整じゃ -- 名無しさん (2016-09-06 10 20 11) ジャッジメント当時パック買ってたのに他は当たったのにコイツだけ出なかったんだよなあ。あの頃は1パックも500円したし資金もそんなになかったしシングル買いって選択肢もなかったからなんですけどね。 -- 名無しさん (2016-10-14 20 02 28) 遊戯王だと墓地の永続効果はよくあるがMTGでやっちゃいかんわ -- 名無しさん (2016-10-14 20 10 21) MTGは数十年やってないけどその切っ掛けをくれたのがこいつ。友人がトーナメントデッキコピー”不可思議入り青緑マッドネス”のお陰でMTGと腐れ縁を両方断ち切ってくれたわ!(涙) -- 名無しさん (2018-04-03 17 11 45) mtgは友達からデッキ借りて二、三度プレイした程度にしか触れてないが、これはパッと見で「は?」って声が出たカード。このサイクルの《憤怒》も強いなと思ったが、あっちは大して活躍してないのか。 -- 名無しさん (2019-06-26 18 59 54) これと怨恨は、たとえmtg初心者でも一目見ておかしいと思えるカード -- 名無しさん (2019-06-26 19 09 18) 名前 コメント