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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE INDUSTRIAL REVIEW 鬼言集 あさき 250 996 80%(2009-08-10) 攻略・コメント 鬼のような速度の連打、トリル、階段が少し降ってくるので注意。ノマゲは楽 -- 名無しさん (2008-03-23 14 39 33) 左の縦2連打地帯がBADハマりしやすい。特にハードは注意。 -- 名無しさん (2008-03-23 21 53 11) 左鏡がやりやすいかな。 -- 名無しさん (2008-08-08 02 48 47) あさきなのに簡単 -- 名無しさん (2009-07-19 02 16 18) むしろあさきに対してそこまてま難しいイメージが無い -- 名無しさん (2009-07-19 09 07 11) ☆10の中では比較的楽で、特にノマゲは後半が弱いので回復しやすい。 -- 名無しさん (2009-09-02 18 50 14) 五ヶ月経った今でもNHA全譜面のClear Rateは未だにNo Dataのまま。あさきの曲じゃね?なんだこの不人気っぷりは -- 名無しさん (2010-03-27 18 56 16) クリアレートってどうやって算出してるんだっけ。NHフルコン狙いでハザードで20回ずつくらいは選曲してクリアもしてるんだが… -- 名無しさん (2010-03-27 19 11 00) ↑ハザードはクリアレートじゃなくて、フルコンレートに適用されるんじゃないか? -- 名無しさん (2010-03-27 20 19 49) アナザーあったのかこの曲 -- 名無しさん (2010-03-27 23 46 47) 空気ww縦連が楽しい曲ではあるのだが。 -- 名無しさん (2010-03-28 23 48 16) 完全にSPAの分割譜面なので、DP的面白さが皆無なのもひとつの原因な気がする。 -- 名無しさん (2010-03-29 01 59 23) まだNo Data・・・俺何十回もやったのにカウントされてねえ Orz -- 名無しさん (2010-06-02 01 47 19) ここのコメントが鬼言集になりつつありますね。 -- 名無しさん (2010-06-02 11 05 29) ↑3、しかしSPに比べればよっぽどマシ。☆10では楽な方だが、サドプラ必須か? -- 名無しさん (2010-06-02 14 53 28) SPEED設定は1.0くらいが丁度いい。 -- 名無しさん (2011-07-22 11 17 26) BPMは125という気持ちで落ち着いて叩けばいい NOTESも996と他の☆10ほど多くは感じないです 癖の強い譜面で縦連や中盤左側に67が固まり取りこぼしやすい 後半で少し易化 ノマゲ<HARDです -- 名無しさん (2012-04-29 11 13 32) 分割譜面の上に何の音を叩いているのか分かりにくく、軸押し地帯でBADハマりを起こし易い。リズム押しするタイプの人は注意。 -- 名無しさん (2012-06-18 14 54 03) 名前 コメント
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ポイント 最も重要だが、最も難しいものが「物件を探すタイミング」です。 注意して欲しい点として、時期が早すぎても遅すぎても問題が有るという点です。 まずは、、実態 貸物件に入居するためには、その物件に空き部屋が無いといけないわけですが、年内いっぱいは空室があまりなく、その時点で決めてしまうと希望するような物件に巡り会えない可能性が高いです。 年が明けると、世間は引っ越しを始めるので、このタイミングであちこちで空室が出ます。 もちろん、卒業・進学・就職シーズンは退去者と共に入居希望者も増えるので、あまりのんびりやっていると好条件の物件が次々に成約済みとなってしまいますので、遅くとも二月中には物件を確定したいところです。 この時期は空室が出ると即日次の入居者が決まってしまう事も多く、ネットに物件情報が掲載される暇もありません。 ネットのみで物件探しをするのは危険なので、なるべく実際に店舗を回って空室を確認しましょう。 また、仮に年内に好条件の物件を発見しても、その時点で契約すると、すぐに家賃が発生することになります。 実際に入居するのは三月とかになるはずなので、それまでの数ヶ月分の家賃を払う価値があるかどうかが問題です。 早めに見つけた物件に対し、「入居するのは先になるので、物件をキープしつつ契約は待ってくれ」と言っても、まず通りません。 物件のオーナーにとって、家賃が収入となるわけですから、よほどの閑散期や不人気物件でも無い限り、数ヶ月間も物件をキープしておくメリットが無いからです。 次々と現れる入居希望者とさっさと契約して家賃収入を得た方が良いに決まっています。 なので、あまりにも早めに物件を探すと、契約時に家賃の支払いに関して問題が発生する可能性があります。 これらの事から、やはり探し始めるのは年明けくらいからが良いでしょう。 事前準備! ネットの物件検索サイトなどを活用して家賃相場などを探りましょう。 その時点で好条件の物件があれば、内見(実際に物件を見に行くこと)して決めてしまっても良いですが、あくまでも慎重に行動しましょう) 行動開始! 年が明けて空き物件がたくさん出るようになったら本格的に物件探しを開始しましょう。 三月に入ってからだと人気のない(条件の悪い)物件しか残っていない可能性も出てきます。 引っ越しシーズンになると、あっという間に成約して物件が無くなってしまうことも日常茶飯事なので、慎重かつ迅速に行動することが重要です。 なので、事前に希望する地域や物件の相場などを調査しておくことが重要です。 裏技! あえて引っ越しのタイミングをずらすこともできます。 たとえば、気になる街でマンスリーを借りるのです。 街の雰囲気を身をもって体感し、じっくり家を探します。 シーズンをずらすと掘り出し物が出てくるかもしれません。 ただ、マンスリーも3月ころは空きがなくなるかもしれないので、 そこは注意ですよ。
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▲ 【あ】 【か】 【た】 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら・わ】 【A】 +▼項目を表示 さいたまたんごきょうしつからおしらせがあります/《用語》 雑誌/《アイテム》 雑誌「てすとjun」/《アイテム》 里送り/《用語》 さとのずかん/《アイテム》 さとのTV/《用語》 里の花火大会/《行事》 さとバス/《用語》 里人(里民)/《用語》 産廃/《用語》 サンライズフェスティバル2013星彩/《用語》 シスプリスレ《用語》 次世代機/《アイテム》 七人ミサキ/《用語》 死ねスレ/《用語》 地味チョコ/《アイテム》 地味な脅迫/《用語》 地味な勲章/《アイテム》 地味なトラック/《アイテム》 地味姫スレ/《用語》 梓紋檎/《アイテム》 しもんきんjun@ちゃん虐待事件/《用語》 しもん酒/《アイテム》 邪教の館/《場所》 寫眞機/《アイテム》 ジュース 住人ロボット化計画/《用語》 終末時計/《アイテム》 人口調査/《行事》 水餃子 水曜日/《用語》 蘇芳の旅 スレッドの寿命/《用語》 ゼーガペイン/《用語》 是我痛/《用語》 ゼーガペインBD化計画/《用語》 ゼーガペインフラッシュ/《用語》 ゼーガペインaudio drama実体化計画/《用語》 蒼馬/《用語》 青年団/《人》 せめて握ってくれよ/《用語》 選挙/《行事》 全国1000万人の地味姫ファン/《用語》 先輩/《用語》 先輩天使イエル/《用語》 先輩の誓い/《用語》 先輩の頭部/《用語》 先輩のポーズ/《用語》 先輩の味方@解析機/《アイテム》 先輩の味方だよ/《用語》 先輩の雌豹のポーズ/《用語》 先味/《用語》 【さ】 さいたまたんごきょうしつからおしらせがあります/《用語》 またお前かのスレで、マンネリ化した縦読みの代わりに試みられた文字埋めゲームでできた文章(07/06/14) 完成形は─ さいたまたんごきょうしつからおしらせがあります しまったままの神を助けて、お前からも言ってくれ ちんたお島が呼んでるもういっかいじんせいを、と 後から前から上下から左右から!ふりそそぐ銃弾が おだやかにからみあいすいそがばくはつした(完)─となった この試みが成功したのは一度だけで、その困難さから現在の大空寺風の一文字レスに落ち着きつつあるようだ 雑誌/《アイテム》 板の住人があつまる隠れ里らしく、雑誌てすとjunのほかにもときmayちゃうや虹裏 流行雑誌img など数多くの雑誌が発行されている 雑誌「てすとjun」/《アイテム》 編集あきによって作られる不定期刊の里人の貴重な情報源。初期には英字新聞の体裁を取っていた この雑誌が隠れ里の牽引役として果たした役割は小さくなく、その重要性は現在も変わらない 里送り/《用語》 虹裏では、不人気なヒロインキャラ(狭義では黒髪のヒロイン)は隠れ里に送られると広く考えられており、これを「里送り」と呼んでいる 捨てられたことをネタにするためにスレ立てされることが多く、その殆どが立て逃げである 当然ながら、他の板での呼び方であり、里では「産廃」と呼ばれる 里人はこうして次々に里に投棄されるヒロインたちに心を痛めているのだが、この認識が改められる気配は一向に無い ただし、里送りされたヒロインの中には、稀に里の風土に合って定着する者もいるため、必ずしも負の影響だけと言い切れない部分もある →産廃 さとのずかん/《アイテム》 村役場発行 春期特別付録の図録(07/03/21) カバーに1〜12までの穴が空いており、そこから里キャラの一部のみが見える難易度の高いクイズになっていた さとのTV/《用語》 万年放送事故だ 里の花火大会/《行事》 夏の終わりに開催された花火大会 珍獣博士の顔など、つぎつぎに里キャラが夜空に描かれるgifアニメ(07/08/22)が話題をさらった さとバス/《用語》 satoバスとも。最初の登場は09/11/16の珍獣が運転するバスで、 不人気のヒロインをさらって里に連れて行くというバス である 鉄道が廃線となったことで、里と外界を結ぶ交通手段は脱兎村へのバス路線だけとなっていたが、バス老朽化により役場は里の予算三年分を投入し中古ながら最新型のバス(ふそうエアロスター)を購入。 銘菓珍獣などのコマーシャルペイント によって黒字経営を目指したものの、導入まもなくの事故により全損となってしてしまった。(11/05/05)この事故ではバスが衝突したてすと荘も半壊した その後、お梅さんがカリフォルニアを目指すためにさとバスで周遊の旅に出発した 里人(里民)/《用語》 てすとjunの住人、としあきのこと。てすとっしーと呼ばれることもある 里人という表記が使われる時には、単にてすとjunを見ているとしあきというのに留まらず、てすとjun板を愛するとしあきという意味が込められているようだ 産廃/《用語》 外界から持ち込まれ里に捨てられる(不人気とされる)ヒロイン等の版権キャラクターのこと ほとんどが残念な立てっぱなしのためこう呼ばれるが、ネタ展開で定着していくヒロインもあり、それらは産廃とは区別され受け入れられている 稀にこんな田舎だ不法投棄してもバレまいと冷蔵庫などの正真正銘の産廃が捨てられたこともある(08/11/23) この冷蔵庫は貴重な資源として有効利用されガイファルのパーツや小娘ちゃんの乗物となった サンライズフェスティバル2013星彩/《用語》 サンライズのアニメーション作品を一挙上映するイベント。2013年からは会場に「舞浜アンフィシアター」を加えた3館で開催。各会場ではサンライズが制作したさまざまな作品の上映が行われ、上映作品にちなんだゲストも登場する (13/08/31)には舞浜アンフィシアターにてゼーガペイン(17話〜26話)が上映されることで里でも話題となった。特に上映館が新しく追加された舞浜アンフィシアターであること、サーバーリセットに合わせた上映日選択などの心憎い演出が先輩の味方のハートを掴んだようだ シスプリスレ《用語》 →日曜シスプリスレ 次世代機/《アイテム》 里の次世代機(ゲーム機)といえばPC-FX、なめらかなアニメ再生はさすが16bitと言わざるを得ない 神社に設置されているらしくゲーム好きのダミ様ともふり神がこれでバトルヒートの対戦をしたこともある ほかによく見かける次世代機にはセガサターンがある。また去年のクリスマスにはちっちゃいものクラブに(上記のPC-FXを含む中古の)ゲーム機がプレゼントされた。内容はバーチャルボーイ、LYNX、光速船、PC-エンジンなど なにココイエローがファミコンをPS3と偽って売ったこともあった、最新ゲーム事情に疎い里人からは別段の苦情はなかったようだ 七人ミサキ/《用語》 味方はおらんか… むかえにまいった… という声とともに山伏の姿で現れる亡霊のように陰気なヒロインたちの民間伝承 はぐれてしまったヒロインを見つけると里に招き入れ、代わりにひとりが里を出ることができる(のかもしれない) 虹裏では、里は不人気キャラが送られる場所という思い込みがあるため、この種の伝承が生まれたと考えられる 死ねスレ/《用語》 黎明期からある里でほぼ唯一の文字スレ、現在は見ることができない 荒らしのスレだったが、としあきのE&Eによりリレー小説風のスレッドとして再利用されていた 地味チョコ/《アイテム》 地味姫から銀漢に贈られたバレンタインのチョコ(09/02/18)あるいはその出来事 まったくモテないと思われていただけに、この事件は多くの里人に衝撃と波紋を与えた あの…失敗作だけど よければ食べてください 地味な脅迫/《用語》 地味な脅迫が実り、雑誌てすとJun44号は地味姫の表紙に。同時に地味なフラッシュも作成され全国1000万人(推定)地味姫ファンが歓喜につつまれた コツコツと地味な脅迫がこんなに早く結実するとは思わなかったよ 地味な勲章/《アイテム》 台所の害虫を退治した功績により、しずくの国から銀漢に授けられた勲章。地味なためつけていても目立たない 銀漢が授与した勲章は現在までに 2つである 地味なトラック/《アイテム》 全国1000万人の地味姫ファン(もしかして)がご意見無用だよ 地味姫スレ/《用語》 毎週日曜に立てられていたプリンセス・ミルロのスレッド。常時スレのひとつ 日曜シスプリスレ(山神眞深)とともに里の黎明期から存在する版権スレだったが、残念なことに12/09/23のスレッドを最後に途絶してしまった 梓紋檎/《アイテム》 もっちもっちしたシトラス味の食感。天麩羅などにして食すこともあるという。手止巡に古くから自生し、その後栽培によって里に貴重な財源をもたらした 食べ続けることで依存性のある中毒症状が出る。中毒が進むと外観がしもんきんに変化し、やがては自らも梓紋檎の木になってしまうという 漢字の当て字や設定は里のゲーム「珍獣のなにココなにココ」ではじめて用いられ、定着した 珍獣の森に数多く自生する梓紋檎の木はそのような者達のなれの果てと言われている しもんきんjun@ちゃん虐待事件/《用語》 しもんきんがjun@ちゃんの傘をへし折るなど悪逆を極めたコラが作られた事件。そのあまりの内容に里人たちの憤激を買った この事件により本物のしもんきんがスレ立てを自粛することとなった悲しい事件である しもん酒/《アイテム》 里で事あるごとに飲まれる指紋檎から作られる地酒 日本酒のような一升瓶に入った無色透明な酒でヘイ珍獣が愛飲しているようだ 邪教の館/《場所》 隠れ里に集いし邪教の館にようこそ 2体のクリーチャーを怪しげな装置によって合体させて 新たな珍獣を作る おそろしい施設(07/12/17)だが、出来上がるのは何故か大天使や鬼神とかの分類はあるものの概ね珍獣である かっぱ(クゥ) ガオるのように同じ仲間が里にいるときには「残念ながら、既に同じ仲魔が居るようだな 」と合体できないようだ 合体によって最強クリーチャーのデータを収集するのが目的と言われているが定かではない 寫眞機/《アイテム》 里では写真がまだ珍しいため、未だに写されると魂を抜かれると信じられており、それどころか写されると「そのまま地獄逝き」という迷信までまかり通っている この迷信は悪魔軍団が広めているものらしく、とくにバアルちゃんは写真で常にまん中に写ってしまうため写真が苦手(08/05/09)というのがその理由のようだ ジュース 役場の自販機から出てくるプルトップが分離するタイプの年代物のジュース。当時のままの値段も好評です!(12/11/21) 住人ロボット化計画/《用語》 里の常時スレッドのキャラクターがつぎつぎにロボットに置き換えられた事件(07/06月末) アーカイブ領域に暮す忘れられたキャラクターが、その寂しさから住人に成り代わろうとしたために引き起こされ、一時は主要な住人のほとんどがロボットに置き換わる事態となった 終末時計/《アイテム》 隠れ里の終末時計は里を襲ったチタニウム事件(赤字祭り)や、あきゆき来襲などで針が進み滅亡の一分前を指している 人口調査/《行事》 隠れ里では毎年、調査部により住人の出身地と人数を調べる調査がおこなわれる 08/03/13に行われた今年度の調査結果では自己申告制とはいえ143人(!)の人口を観測するに至った。なお、最多出身地は東京で、これに神奈川、愛知などが続いている ちなみに07/02/25〜03/03まで行われたの時間別出身地調査では90人。その後の07/03/06の集計時での人口は128人。神奈川、東京、兵庫の順番であった 水餃子 →中華料理としこの名物料理。クラゲ状の生物で血吸湖で獲れるが時に異常発生することもある(13/02/01)ようだ としこさん水餃子をお一つください(12/11/23) 水曜日/《用語》 水曜日はコロナの日ー! スパイダーライダーズ〜オラクルの勇者たち〜の放映日にゲバラさんのスレが立つことから。スパイダーライダーズはカナダのテレビ制作会社の原案を元に日本で作られたアニメだが、隠れ里で大人気となることから伺えるように、一般ではひどく不人気で52話4クールを予定するも2クールで打ちきりとなった 後にCSで続編(カナダなどで放映された3クール目以降)スパイダーライダーズ〜よみがえる太陽〜が放送されたが、この放送時間に合わせココナさんのスレッドは土曜日に変更された CSの放送に合わせて連載開始されたガラコさんのマンガも、雑誌少年ファングの休刊でお仕舞いになるなど、この作品は非常な不遇であるといえよう 蘇芳の旅 蘇芳ヘイ珍獣やジュライ獣と共に、ふたばを旅するスレッド、あるいはそれを漫画化したもの スレッドの寿命/《用語》 てすとjunはその過疎板故にスレッドの寿命がかなり長く、4〜5日保持することも珍しくない。昨年のふたば学園祭の前後の住人急増によって7年4〜5月ごろにはスレッドの寿命が僅か2日弱になるという異常事態となり住人を心配させたが、珍獣ブームの消長とともに次第に解消された 08年頃には隠れ里に出没する粘着荒しの執拗な攻撃で住人がcgiなどに流失したため、スレッドの寿命が延び一週間に近付くまったりしたものとなった 住人の代替わりで職人が減少することに比例し里の閲覧人口も減少、2週間前後保持とさらに過疎化が進行した(10/07) 常時スレである日曜シスプリスレは里のスレッド寿命観測の目安になっている ゼーガペイン/《用語》 06/04/06からテレビ東京系列で放映されたアニメーション作品。ゼーガとも略される プロジェクトゼーガと名付けられたメディアミックス作品でもあり、ゲームや小説なども発売されている 里の誕生時期とほぼ重なる同時期のアニメ「シムーン」、「スパイダーライダーズ 〜オラクルの勇者たち〜」などと並んで黎明期から常時スレッドが立てられていたため、里の常時スレ→として認知されるに至った。ただし、隠れ里住人が全員ゼーガファンであるという訳ではなく、スレッドによってゼーガを知ったという里人がおそらく過半数である 隠れ里的にはゼーガ=(シズノ)先輩の味方という認識だが、ミナト副司令やメイウー、メイイェンなど他のキャラクターのファンももちろん存在している 先輩の味方だよ 是我痛/《用語》 →ゼーガペイン 是我が痛みを略したもの 消されるな、この想い 忘れるな、我が痛み ゼーガペインBD化計画/《用語》 第一回の投票では惜敗したゼーガだったが、再チャレンジで見事BD化の奇跡を成し遂げた 味方だよ ゼーガペインフラッシュ/《用語》 一時期、てすとjunのゼーガフラッシュが雑誌に紹介された際には住人の急増が懸念されたが、この後も人数の増加はなく杞憂に終った ゼーガペインaudio drama実体化計画/《用語》 途中で長期の中断を余儀なくされたものの、多くの里人が参加して(11/05/01)に4年越しの完成・公開となったゼーガペインのファンムービー。月日が経っても変わることの無い先輩の味方たちの頼もしい底力を見せつけた 蒼馬/《用語》 「見よ、蒼ざめたる馬あり、これに乗る者の名を死といひ、陰府(よみ)、これに随ふ」 聖書(ヨハネ黙示録第6章第8節)に記述された所謂「青ざめた馬」のことである。「第四の封印」が解かれた時に現れ、疫病や野獣によって人間を死に至らしめる死神のような存在とされている てすとjunに於いては里を閉鎖に導こうとする悪魔崇拝者の集団を指し、鉢植えの女と並ぶ里の驚異としてMMRによって(07/07/07に)その存在が明らかにされた 7年9月の閉鎖祭りではjun鯖の満員表示により身動きがとれない住人を後目にこもふり神社の特設ステージで呪文を詠唱、ベルゼブブちゃん召喚を目論んだが、Gと青年団、巫女様の活躍によって間一髪で阻止された 翌7年10月の閉鎖祭り(07/10/04)では再度こもふり神社境内にバール神像を建設し、再び里の閉鎖を試みるもバール神像とともども粉砕された 青年団/《人》 隠れ里の若者は必ず、青年団に所属しなくてはならない。その歴史は古い。青年団は警察のない里の治安維持や、鉢植えなどの驚異から里を防衛するための組織で、重火器や戦車、戦闘機などを擁する実質的な軍隊である 里では青年団主催のカレー鍋大会や戦闘訓練などが開催されているが、その訓練は過酷でときには殉職者を出すこともあるという 治安維持を担当する部隊はプロテクトギア風のボディアーマーを身につけているようだ また、青年団はGともコネクションを持っているらしいが詳細はつまびらかでない 過疎化で若者が居ないため、実質は中年団だということは公然の秘密である せめて握ってくれよ/《用語》 珍獣が寿司屋の板前風の格好で登場したスレッドがルーツ せめて握ってくれよ、珍獣 選挙/《行事》 隠れ里でも過去に選挙が実施された(06/08/09・07/08/30)ことがある (06/08/09)の選挙ではフォルテさんや翠星石、もふり神などの候補者が三行でまとめたマニュフェストで有権者にアピールをしていたが有権者の関心が低かったのか投票が行われた形跡はない その後、ポストjun@がもふり獣を改造した街宣車に乗り、選挙活動をしている(06/11/20)ところを見ると、隠れ里にも一応議会のようなものが存在するのかもしれない 07/08/30には47人の候補者と政党が乱立して、46議席を争う激しい選挙戦が繰り広げれられた トップ当選は自演党の梅桜歩さん、 チョコレイ党のフウタ氏 、もふり神や又吉イエル氏などが 当選を果たした 全国1000万人の地味姫ファン/《用語》 キュピーン! 全国1000万人(総理府調べ)の地味姫ファンが珍獣のフィギュアを買いに学園祭に殺到するよ 1000万人いると公称される地味姫(ミルロ)ファンだが、里でみかけるのは1/10000000ぐらいで、残りのファンがどこにいるかは杳としてつかめない 先輩/《用語》 先輩キャラは古今東西で数多存在するが、てすとjunで先輩と言えばゼーガペインのヒロインであるミサキ・シズノ先輩を指す 先輩天使イエル/《用語》 先輩の味方によって天使にまで昇華したシズノ先輩の姿(08/11/16) 天使になっても味方だよ 先輩の誓い/《用語》 シズノ先輩がてすとjun住人に向けて黒板に書き記した六箇条。「先輩の教え」などとも 勇者の教えと共に里人の守るべき行動規範とされ伝えられている →てすとjun心得のこと 先輩の頭部/《用語》 はぁ…先輩の頭部マジ四角い 先輩のポーズ/《用語》 テレ東のゼーガペイン広告(キョウ、カミナギ、先輩が登場)で先輩がとっている珍妙なポーズ / ○ 手前の先輩のポーズ! /\_ 先輩の味方@解析機/《アイテム》 先輩の味方成分を解析してくれるウェブコンテツ 類似のものに/隠れ里@解析機がある 先輩の味方だよ/《用語》 ゼーガペインの非運のヒロイン、ミサキ・シズノ先輩を心情的に応援し、「先輩の味方だよ」という定型レスを里にポストする人たち 「先味」と略されることもある かつて村役場においては閲覧者が「現在○人ぐらいが先輩の味方だよ」というように自動的に先輩の味方になっていたが、現在では先輩の文字は取り去られている "先輩の味方だよ"でぐぐることはとしあきの精神にダメージを与える危険があるためタブーとされている 先輩の雌豹のポーズ/《用語》 オフィシャルのピンナップイラストで先輩が取っている悩ましげなポーズもしくはそのAA。(08/06/08) もともとはdatで生み出されたAAと思われる __○ <女豹の先輩のポーズ! 」」 || 先味/《用語》 →先輩の味方 ↑ページ上へ移動 用語辞典/あ用語辞典/か用語辞典/た用語辞典/な用語辞典/は用語辞典/ま用語辞典/や用語辞典/ら・わ用語辞典/A用語辞典への追加
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キャラクターシートはこちらをご利用ください。 ○編集順について○ PL名を初期ソート基準としています。 MGM(はきの)⇒SGM(梅酒)⇒あいうえお⇒英数、の順。 また、種族やクラス名はルルブにおける正式名称を、幻想種や伝承術士はその後ろに()で小分類を記入してください。 渾沌隊所属の場合、偽装として入っている隊の後ろに追記してください。(例「朱雀隊(渾沌)」) 立場の欄は「新人」「中堅」「ベテラン」「副隊長」のいずれかを記入願います。 PC技能一覧 キャラシから情報を引っ張ってきた技能や身長体重などの一覧です。 2時間ごとに自動更新されます。 こちらよりどうぞ キャラページ一覧 [部分編集] 名前 所属隊 性別 年齢 PL 種族 メイン サブ 追加サブ エクストラ 立場 キャラシURL サクラ=アンダーソン 朱雀隊 女 17 はきの 混血 戦士 グラップラー - サイボーグ 新人 ◯ シラハ=シヴィラ 白虎隊 男 23 梅酒 混血 聖職者 結界士 魔道博士 伝承術士 陰陽道 副隊長 ◯ 桜野モモ 青龍隊 女 16 梅酒 人間 魔道士 魔法芸術家 マグス 憑依術士 精霊 新人 ◯ ミオ・グレイヴ 朱雀隊 女 不明 あーせ 鬼人 魔道士 魔道博士 錬金術士 時使い 新人 ◯ クロイツ・クオルタナート=O 青龍隊 男 24 あーせ 魔族 聖職者 魔道博士 魔道士 憑依術士 精霊 ベテラン ◯ 周防郁乃 青龍隊 女 19 薊野 転生体 魔道士 結界士 探索者 悪魔使い 新人 魔神 西条東夜 玄武隊 男 22 薊野 人間 聖職者 電脳術士 魔道博士 サイボーグ 中堅 金 伯方の塩 朱雀隊 女 12 炙り鮭 レプタイル 戦士 錬金術士 聖職者 シールダー 新人 ※聖職ポジもやれます 常夏しまじろう 玄武隊 男 62 炙り鮭 魔族 異能者 妖精術士 探索者 砲術士 ベテラン ○ 陸道玖夏 玄武隊 女 21 あたい 人間 マグス 妖精術士 - かんなぎ 中堅 ◯ 漆黒の牙 白虎隊 男 19 あたろう 鬼人 戦士 拳闘士 探索者 憑依術士 魔獣 新人 ☨ 風間航太郎 白虎隊 男 26 うみゃ 忍者 異能者 探索者 戦士 探偵 副隊長 ◯ 土長芽衣 玄武隊 女 ? うみゃ 人間 聖職者 結界士 戦士 竜装術士 中堅 ◯ 静寂茜 青龍隊 女 21 おうしゅく 魔族 魔道士 妖精術士 魔道博士 憑依術士 精霊 中堅 ◯ ティー 白虎隊 女 24 おうしゅく プレイライト 異能者 探索者 なし 時使い ベテラン ◯ 校倉戒 青龍隊 男 23 乙 転生体 魔道士 魔道博士 狩人 猟師 新人 ◯ (略) 白虎隊 男 31 乙 アストラル 魔道士 魔法芸術家 学徒 悪魔使い ベテラン ◯ 森篠マキナ 玄武隊 女 26 音餅 混血 マグス 魔女医 - 伝承術士 ドルイド 新人 薬師 風和景織子 青龍隊 女 20 九六丸 忍者 異能者 狩人 - 走り屋 新人 ◯ 鈴真砂羽己 朱雀隊 男 22 九六丸 混血 戦士 探索者 - 竜装術士 中堅 ◯ 漆原望 玄武隊 女 17 桑畑 人間 聖職者 魔道博士 - かんなぎ 新人 ◯ ルイ・カルマノッテ 朱雀隊(渾沌) 女 18 小熊ユズル 混血 異能者 狩人 錬金術士 背教者 中堅 〇 東雲志々目 白虎隊 女(元男) 16 小熊ユズル プレイライト 戦士 魔法芸術家 (グラップラー) 悪魔使い 新人 〇 安藤 朱雀隊 男 3 コマ 人造人間 戦士 拳闘士 (グラップラー) サイボーグ 新人 ◯ 彼岸花絵馬 白虎隊(混沌) 女 28 コマ 忍者 異能者 探索者 電脳術士 死霊術士 ベテラン ◯ 鳴戸赤兎 朱雀隊 女 18 スイカ 忍者 異能者 狩人 魔女医 猟師 中堅 〇 ダスク・ライヒ=グランツ 青龍隊 女 23 スイカ 魔族 聖職者 錬金術士 - 空想術士 新人 〇 ドナート 朱雀隊 -- 16 スネコ プレイライト 異能者 魔女医 - サイボーグ 新人 × ラグナ 玄武隊 男 外見11 ゼットン ホムンクルス 魔道士 ― 魔道博士 空想術士 新人 ◯ 朝倉千翼 青龍隊 男 19 ゼットン 人造人間 戦士 電脳術士 未定 サイボーグ 新人 ◯ バーソロミュー・カヴァナー 朱雀隊 男 17 そま 鬼人 異能者 錬金術士 戦士 魔技士 新人 ◯ 久我時頼 朱雀隊 男 34 そま 転生体 戦士 探索者 (魔道士) 走り屋 副隊長 ◯ 八十葉凍羽 青龍隊 男 28 たまこ 混血 魔道士 錬金術士 探求者 魔技士 副隊長 ◯ 仇桜風花 白虎隊 女 20 たまこ 人間 異能者 探求者 マグス 怪盗 新人 ◯ ライラ・ミトロヒン 青龍隊 女 19 でって アストラル 魔道士 妖精術士 - 砲撃士 新人 ◯ 浅間桜子 白虎隊 女 31 ニャル 人間 聖職者 探索者 (学徒) シールダー 副隊長 ◯ モモカ・メグルミダーレ 朱雀隊 女 19 ニャル アストラル 戦士 結界士 (魔女医) 侍 中堅 ◯ ライモンド 玄武隊 男 35 灰人 人間 戦士 探索者 グラップラー シールダー 中堅 ◯ 葛間鋭馳 朱雀隊 男 18 灰人 忍者 異能者 狩人 グラップラー 猟師 新人 ◯ 鷺ノ宮 美羽 青龍隊 女 17 機織り師 魔族 魔道士 魔導博士 探索者 魔技士 新人 ◯ 崎守 緋万里 青龍隊 女 17 比那名居 人間 戦士 グラップラー サイボーグ - 新人 ◯ シャルル・ディータ 白虎隊 女 24 比那名居 転生体 聖職者 魔道博士 マグス 猟師 ベテラン ◯ 袖崎唯子 青龍隊 女 16 ぴゃー 魔族 魔道士 妖精術士 魔道博士 時使い 新人 ◯ 武見神楽 朱雀隊 女 20 ぴゃー 混血 戦士 探索者 グラップラー 憑依術士 魔獣 副隊長 ◯ ヘルメス・T・メギストス 青龍隊 男 25 不人気 混血 魔道士 魔道博士 探求者 砲撃士 新人 ◯ 睡蓮 玄武隊 女 忘れた 不人気 幻想種 聖職者 妖精術士 錬金術士 かんなぎ 新人 ◯ 種子島ロク 玄武隊 男 14 フラー 人間 聖職者 錬金術士 狩人 猟師 ベテラン ◯ 白井千奈津 青龍隊 女 20 フラー 鬼人 魔道士 魔女医 - 空想術士 副隊長 ◯ アリオス 玄武隊 男 43 ポポカ 魔族 魔道士 魔道博士 聖職者 伝承術士 ドルイド ベテラン ◯ ハルちゃん 青龍隊 男(おとめ) 乙女 ポポカ 妖精 戦士 学徒 錬金術士 伝承術士 ヨーガ 中堅 ◯ 天ヶ崎遊弥 朱雀隊 男 23 水橋 妖精 異能者 拳闘士 結界士 時使い 中堅 ◯ 冥ヶ浜零 玄武隊 女 27 水橋 混血 聖職者 魔導博士 - 砲撃士 中堅 ◯ 土御門親徳 青龍隊 男 17 メイト 転生体/使徒 異能者 探索者 学徒 かんなぎ 新人 ◯ ドール 朱雀隊 女 17 メイト 鬼人 魔道士 魔法芸術家 戦士 サイボーグ 新人 ◯ トーヤ・ステラ=クリスタ 玄武隊 男 27 ラウニー 魔族 聖職者 探索者 - 伝承術士 中堅 ◯ リミラリリィ・ラミルラ=メロウ 朱雀隊 女 19 ラウニー 魔族 魔道士 魔道博士 - 契約者 新人 ◯ 仲條栄治 白虎隊(渾沌) 男 26 リース 人間(不死) 魔道士 拳闘士 戦士 死霊術士 ベテラン ◯ クリファスのミーリア 青龍隊 女 17 リース レプタイル 戦士 グラップラー マグス 無し 新人 ◯ ゼルリアーデ・マウエクル 青龍隊 女 都合7歳 リリ夫 幻想種(変化) 聖職者 グラップラー - シールダー ベテラン ◯ 天神切一刀(本名岡部誠) 朱雀隊 男 16 レジィ 人間 戦士 狩人 探索者 侍 新人 〇 菜々篠円香 青龍隊 女 16 ろこ 魔族 魔道士 魔道博士 - 魔技士 新人 ◯ アンナ・ファルネーゼ・ロマノフ 朱雀隊 女 17 ロミアス 混血 戦士 錬金術士 - 魔弾使い 新人 ◯ 青木 栄光 白虎隊 男 21 ロミアス 転生体 異能者 魔法芸術家 時使い 中堅 〇 越前恭介 青龍隊 男 12 ciel 魔族 魔道士 魔道博士 妖精術士 時使い 新人 ◯ 西園寺舞 玄武隊 女 外見20代 ciel 幻想種 聖職者 魔道博士 - 憑依術士 精霊 副隊長 ◯ 夜凪唯 朱雀隊 女 19 FEマン 混血 異能者 結界士 - 時使い 新人 〇 尾崎透 玄武隊 男 32 FEマン プレイライト 聖職者 魔道博士 マグス 魔技士 副隊長 〇 鳴海こだま 朱雀隊 女 18 kengaku25 混血 異能者 拳闘士 戦士 竜装術士 新人 拳 江洲竜生 白虎隊 男 23 lion 鬼人 戦士 結界士 錬金術士 時使い 中堅 ◯ クラアソン=キャンスヴェン 玄武隊 男 37 130 幻想種(変化) 戦士 結界士 拳闘士 憑依術士 魔獣 ベテラン 蟹 名前 所属隊 性別 年齢 PL 種族 メイン サブ 追加サブ エクストラ 立場 キャラシURL
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いいバッター。by川相コーチ 守ってよし打ってよしの、落合野球を具現化するにあたり欠かせない遊撃手。 セカンドの荒木と共に鉄壁の二遊間の一翼を担う。 スレ内ではダジャレを言う川相さんの回収係でもある。 結婚できないことを散々ネタにして(されて)いる。 ホモ疑惑。荒木とは相思相愛で、好きなところは「全部」、嫌いなところは「自分より先に結婚したところ」。参考 ファールを打ちまくり粘っこいバッティングをするのが特徴。甲子園では当初「お前ええ加減にせい!」と野次をたくさん受けたが、最近では「上手いのはようわかった!こんぐらいにしといてくれ~」と、阪神ファンも認めてくれるようになったと語った。 ビッグマウスにして痛がりや。死球を受けて転がり回っていようが、次の試合にはちゃんとスタメンに名を連ねる。 これは、ケガの程度よりも痛みを大げさに表現しているともとれるが、自分が抜けることによって若手に定位置を奪われるのが嫌なため、無理をしているのだとも解釈されている。 2007年、朝倉、藤井♂と共に東京で合コンを開催している模様が写真週刊誌にスクープされた。 だがおいしい思いをしたのは妻帯者のみであり、年長で独身者の井端はお金だけ払ってお持ち帰りはならなかった。 優秀な銭闘員であるが、中日に骨を埋めるつもりらしい。 ちなみに、レニエというケーキ屋さんがお気に入り ギャンブラーで趣味は競馬や麻雀。ゴルフも大好き。 ホモ専では「ネズ公」と呼ばれ、なぜか不人気。その理由は賢ちゃんへの愛(援護)が足らないからとか。 内野手になったのは中学生時代にノムさんから「高校から内野手になったらもっと伸びる」と言われたのがきっかけらしい。 2007年 12月25日のTBSラジオエキサイトベースボールマネージャーズにて、恋の講師、恋愛の達人であることが発覚。 2008年 8月22日の日本テレビ「スッキリ!」でレスリングの吉田沙保里に「憧れの男性」として名前を挙げられる。井端自身は番組内でVTRで「尊敬しています」とサイン入りバットをプレゼント。金メダルを吉田が獲得したので焼肉を奢る羽目に。ちなみに井端は吉田については「何が起きるか分かりませんから」と意味深なコメント。D専でも結婚に関するネタ画像が出回っているとか。 2008年12月3日のラジオで今年もサプライズニュースはないと発言。婚期絶望継続である。 2008年12月22日の中スポにて河野明子アナとの結婚が報道される。婚期絶望モードは終了。おめでとうございます。 2009年7月25日のオールスター第2戦で遂に「ベストイイバッター賞」を貰う。 新セ界の神になる 自慢のボディを披露
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歌詞推敲ページ 完成ver 《プロローグ》 「あらゆる妄想が二次元で解決するこの平成の時代 引篭りが閉ざした心の奥に蔓延る鬱々ワールドが存在していた 姉の力ではどうしょうも出来ないその厄介な少年にたちむかう 神妙不可思議にて 胡散臭い西洋人形が一体 その名は 第5ドール・真紅 そう 人は彼女達を ローゼンメイデンと呼ぶ」 悪霊退散!悪霊退散! クッキー カステラ くんくんの後は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 今日もはなまる ハンバーグ レッツゴー! 《1番》 果ててなお 腹部に未練 残せしは 水銀燈を かりたてる ローザミスティカ 求めるが アリスへの道 人の世で 黒い翼が 鎮魂歌(レクイエム) 奏でるや 妄想退散!妄想退散! 道化師 黒羽 迫った時は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 冷酷非情な 逆十字 レッツゴー! 《2番》 あの子こそ 策士頭脳派 狙いしは一網打尽 忍び込み その標的に 見つかるが カナブンのドジ 愛しさの 行き着く果てに マエストロ 求めるや (おとうさま・・・!) 無気力退散!おまかせおっけー! 庭師の鋏と如雨露の意味は ろーぜん! めいでん! ろーぜん!めいでん! 心に花を咲かせましょ ですぅ~♪ 《銀様独唱》 ううううううううううう 《真紅説教タイム》 辛い時 悲しい時 人はそんな時 心のフィールドに闇ができる そのフィールドの闇に ドール達は容赦なく 入り込んでくるのだわ だから 苦しくても 引き篭もらないで! 逆ギレしないで! ぷよぷよしないで! ヤクルトに含まれる 強靭な乳酸菌こそが 最強の武器なのだから! 《銀ソロ・コーダ》 寂しさで 絆の繋がる ブローチを 打ち砕け (トゥルァアアァァァ!!) 《サビ4回目》 しあわせ相談!しあわせ相談! ため息 涙目 悩んだ時は ろーぜん! めいでん! ろーぜん!めいでん! めぐのしあわせ診療所 アンニューイ! 《サビ5回目・転調》 新キャラ登場!新キャラ登場! 眼帯 ラプラス 白薔薇 達も ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! ネジを巻きたい メイデンズ レッツゴー! 夢で会いましょ 聖少女 レッツゴー! みんなのヒーロー 人・形・師! 「・・・抱っこして頂戴///」 11/4Ver ⇒10/31verの微修正案です 《プロローグ》 「あらゆる妄想が二次元で解決するこの平成の時代 引篭りが閉ざした心の奥に蔓延る鬱々ワールドが存在していた 姉の力ではどうしょうも出来ないその厄介な少年にたちむかう 神妙不可思議にて 胡散臭い西洋人形が一体 その名は 第5ドール・真紅 そう 人は彼女達を ローゼンメイデンと呼ぶ」 無気力退散!無気力退散! うにゅー クレヨン くんくんの後は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 今日もはなまる ハンバーグ レッツゴー! 《1番》 果ててなお 腹部に未練 残せしは 水銀燈を かりたてる ローザミスティカ 求めるが アリスへの道 人の世で 黒い翼が 鎮魂歌(レクイエム) 奏でるや 妄想退散!妄想退散! 道化師 黒羽 迫った時は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 冷酷非情な 逆十字 レッツゴー! 《2番》 あの子こそ 策士頭脳派 狙いしは一網打尽 忍び込み その標的に 見つかるが カナブンのドジ 愛しさの 行き着く果てに マエストロ 求めるや (おとうさま・・・!) 不審者退散!不審者退散! (伴長案 心に栄養! おまかせオッケー!) 庭師の鋏と如雨露の意味は ろーぜん! めいでん! ろーぜん!めいでん! 心に花を咲かせましょ ですぅ~♪ 《銀様独唱》 ううううううううううう 《真紅説教タイム》 辛い時 悲しい時 人はそんな時 心のフィールドに闇ができる そのフィールドの闇に ドール達は容赦なく 入り込んでくるのだわ だから 苦しくても 引き篭もらないで! 逆ギレしないで! ぷよぷよしないで! ヤクルトに含まれる 強靭な乳酸菌こそが 最強の武器なのだから! 《3番 サビ1》 寂しさで 絆の繋がる ブローチを 打ち砕け (トゥルァアアァァァ!!) しあわせ相談!しあわせ相談! ため息 涙目 悩んだ時は (元案 得票低迷 悩んだ時は) ろーぜん! めいでん! ろーぜん!めいでん! めぐのしあわせ診療所 アンニューイ! 《3番 サビ2》 新キャラ登場!新キャラ登場! 眼帯 ラプラス 白薔薇 達も ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! ネジを巻きたい メイデンズ レッツゴー! 夢で会いましょ 聖少女 レッツゴー! みんなのヒーロー 人・形・師! 「・・・抱っこして頂戴///」 (まきますか まきませんか) ←追加? 10/31Ver ⇒10/23verの課題を参考に雑念剪定の解消とアンニューイの採用を試みてみたものです 《プロローグ》 「あらゆる妄想が二次元で解決するこの平成の時代 引篭りが閉ざした心の奥に蔓延る鬱々ワールドが存在していた 姉の力ではどうしょうも出来ないその厄介な少年にたちむかう 神妙不可思議にて 胡散臭い西洋人形が一体 その名は 第5ドール・真紅 そう 人は彼女達を ローゼンメイデンと呼ぶ」 無気力退散!無気力退散! うにゅー クレヨン くんくんの後は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 今日もはなまる ハンバーグ レッツゴー! 《1番》 果ててなお 腹部に未練 残せしは 水銀燈を かりたてる ローザミスティカ 求めるが アリスへの道 人の世で 黒い翼が 鎮魂歌(レクイエム) 奏でるや 妄想退散 妄想退散 道化師 黒羽 迫った時は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 冷酷非情な 逆十字 レッツゴー! 《2番》 あの子こそ 策士頭脳派 狙いしは一網打尽 忍び込み その標的に 見つかるが カナブンのドジ 愛しさの 行き着く果てに マエストロ 求めるや (おとうさま・・・!) 不審者退散!不審者退散! 庭師の鋏と如雨露の意味は ろーぜん! めいでん! ろーぜん!めいでん! 心に花を咲かせましょ ですぅ~♪ ⇒従来のくんくん一筋関連の代わりに庭師関連をここに持ってきた 《銀様独唱》 ううううううううううう 《真紅説教タイム》 辛い時 悲しい時 人はそんな時 心のフィールドに闇ができる そのフィールドの闇に ドール達は容赦なく 入り込んでくるのだわ だから 苦しくても 引き篭もらないで! 逆ギレしないで! ぷよぷよしないで! ヤクルトに含まれる 強靭な乳酸菌こそが 最強の武器なのだから! 《3番 サビ1》 寂しさで 絆の繋がる ブローチを 打ち砕け (トゥルァアアァァァ!!) しあわせ相談!しあわせ相談! 得票低迷悩んだ時は ろーぜん! めいでん! ろーぜん!めいでん! めぐのしあわせ診察室 アンニューイ!※ (※匿名電話でアンニューイ レッツゴー! と歌う手もあり) ⇒庭師関連を上へ持っていって空いた所にアンニューイ関連を入れてみた (この部分の背景にアンニューイの画像が使える) 《3番 サビ2》 新キャラ登場!新キャラ登場! 眼帯 ラプラス 白薔薇 達も ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! ネジを巻きたい メイデンズ レッツゴー! やっぱり頼れる ミーディアム レッツゴー! みんなのヒーロー 人・形・師! 「ジュン・・・抱っこして頂戴///」 10/23Ver 《プロローグ》 「あらゆる妄想が二次元で解決するこの平成の時代 引篭りが閉ざした心の奥に蔓延る鬱々ワールドが存在していた 姉の力ではどうしょうも出来ないその厄介な少年にたちむかう 神妙不可思議にて 胡散臭い西洋人形が一体 その名は 第5ドール・真紅 そう 人は彼女達を ローゼンメイデンと呼ぶ」 無気力退散!無気力退散! うにゅー クレヨン くんくんの後は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 今日もはなまる ハンバーグ レッツゴー! 果ててなお 腹部に未練 残せしは 水銀燈を かりたてる ローザミスティカ 求めるが アリスへの道 人の世で 黒い翼が 鎮魂歌(レクイエム) 奏でるや 妄想退散 妄想退散 道化師 黒羽 迫った時は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 冷酷非情な 逆十字 レッツゴー! あの子こそ 策士頭脳派 狙いしは一網打尽 忍び込み その標的に 見つかるが カナブンのドジ 愛しさの 行き着く果てに マエストロ 求めるや (おとうさま・・・!) 不審者退散!不審者退散! クッキー カステラ 紅茶の後も ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! くんくん一筋 聖少女 レッツゴー! ううううううううううう 辛い時 悲しい時 人はそんな時 心のフィールドに闇ができる そのフィールドの闇に ドール達は容赦なく 入り込んでくるのだわ だから 苦しくても 引き篭もらないで! 逆ギレしないで! ぷよぷよしないで! ヤクルトに含まれる 強靭な乳酸菌こそが 最強の武器なのだから! 寂しさで 絆の繋がる ブローチを 打ち砕け (トゥルァアアァァァ!!) 雑念剪定!雑念剪定! 庭師の鋏と如雨露の意味は ろーぜん! めいでん! ろーぜん!めいでん! 心に花を咲かせましょ ですぅ~♪ 新キャラ登場!新キャラ登場! 眼帯 ラプラス 白薔薇 達も ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! ネジを巻きたい メイデンズ レッツゴー! やっぱり頼れる ミーディアム レッツゴー! みんなのヒーロー 人・形・師! 「ジュン・・・抱っこして頂戴///」 課題(これらをクリアすれば完成です)「雑念剪定」の「剪定」が音としてはピッタリなのですが、単語として少し分かりづらいかも どっかに「アンニューイ!」という言葉を入れたい(笑いVer.の入れ方を参考にして) 10/7ver 以下、10/7までに出た案です。上記歌詞はこれらを元に、 動画に合うよう、雰囲気が出るようまとめたものになっています。 笑いありver レッツゴー!聖少女 《プロローグ》 「あらゆる妄想が二次元で解決するこの平成の時代 引篭りが閉ざした心の奥に蔓延る鬱々ワールドが存在していた 姉の力ではどうしょうも出来ないその厄介な少年にたちむかう 神妙不可思議にて 胡散臭い西洋人形が一体 その名は 第5ドール・真紅 そう 人は彼女達を ローゼンメイデンと呼ぶ」 無気力退散!無気力退散! うにゅー クレヨン くんくんの後は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 今日もはなまる ハンバーグ レッツゴー! 《1番》 「生きてなほ この世に心 背けしは ニートジャンクと 成り果てる その根性を 叩き直すが ドールズの道」 『人の世に生まれしクズを ジャンクへと ほおむれや~ (グワシャーン)』 妄想退散!妄想退散! 道化師 黒羽根 迫った時は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 冷酷非情な 逆十字 レッツゴー! 《2番》 「あの子こそ 策士頭脳派 狙いしは一網打尽 忍び込み その標的に 見つかるが カナブンのドジ」 『愛しさの 行き着く果てに マエストロ 求めるや~ (おとうさま・・・!)』 不審者退散!不審者退散! クッキー カステラ 紅茶の後も ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! くんくん一筋 聖少女 レッツゴー! 《銀様独唱》 『うううううううううううううううううううううううううう』 《真紅説教タイム》 眠る時 夢をみる時 人はそんな時 心の中にフィールドができる その心のフィールドに ドール達は容赦無く 入り込んでくるのだわ だけど 闇に惑わされないで! くじけないで! ぷよぷよしないで!! どんな幻惑にも 屈しない 強靭な心こそが 最強の武器なのだから! ----―------別案----―-----― 辛い時 悲しい時 人はそんな時 心のフィールドに闇ができる そのフィールドの闇に ドール達は容赦なく 入り込んでくるのだわ だから 苦しくても 引き篭もらないで! 逆ギレしないで! ぷよぷよしないで! 乳酸菌飲料に含まれる 強力なカルシウムこそが 最強の武器なのだから! ----―----------―-------- 《3番 サビ1》 『寂しさで 絆の繋がる ブローチを 打ち砕け~ (ぶるぁー)』 不人気落胆!不人気落胆! 得票低迷 悩んだ時は ろーぜん! めいでん! ろーぜん!めいでん! 匿名相談黒電話 アンニューイ! ----―------別案----―-----― 雑念剪定!雑念剪定! 庭師の鋏と如雨露の意味は ろーぜん! めいでん! ろーぜん!めいでん! 心に花を咲かせましょ ですぅ~♪ 贋物退散!贋物退散! 眼帯 ラプラス 怪しい時は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 壊れてもらおう 擬似ドール! (グワシャーン) ----―----------―-------- 《3番 サビ2》 眼帯退散!白薔薇退散! 壊し 壊され 困った時は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 直してもらおう メイデンズ レッツゴー! ----―------別案----―-----― 新キャラ登場!新キャラ登場! 眼帯、ラプラス、白薔薇 達も ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! ネジを巻きたい メイデンズ レッツゴー! ----―----------―-------- 《終幕》 やっぱり頼れる ミーディアム レッツゴー! みんなのヒーロー 人・形・師! ①『ジャンクになりなさぁい』 ②『紅茶を淹れてきなさい』 ③『だっこして頂戴』 硬派ver レッツゴー!聖少女 《プロローグ》 あらゆる妄想が二次元で解決するこの平成の時代 引篭りが閉ざした心の奥に蔓延る鬱々ワールドが存在していた 姉の力ではどうしょうも出来ないその厄介な少年にたちむかう 神妙不可思議にて 胡散臭い西洋人形が一体 その名は 第5ドール・真紅 そう 人は彼女達を ローゼンメイデンと呼ぶ 悪霊退散!悪霊退散! うにゅー クレヨン くんくんの後は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 今日もはなまる ハンバーグ レッツゴー! (2回目サビを1回目にもってきた) 《1番》 「果ててなお アリスに未練 残せしは 水銀燈 咲き誇り 夢で微笑み 求めるは 父からの愛」 『人の世で 黒い翼が 鎮魂歌(レクイエム) 奏でるや(炎系効果音?)』 悪霊退散!悪霊退散! 道化師 黒羽 迫った時は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 冷酷非情な 逆十字 レッツゴー! (1回目サビをここへ) 《2番》 「あの子こそ 策士頭脳派 狙いしは一網打尽 忍び込み その標的に 見つかるも それでこそカナ」 『愛しさの 行き着く果てに マエストロ 求めるや (おとうさま・・・!)』 悪霊退散!悪霊退散! クッキー カステラ 紅茶の後も ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! くんくん一筋 聖少女 レッツゴー! 《銀様独唱》 『うううううううううううううううううううううううううう』 「眠る時 夢をみる時 人はそんな時 心のフィールドの扉がひらく その心のフィールドに ドール達は容赦無く 入り込んでいくのだわ だから うなされても ふさがないで! くじけないで! ぷよぷよしないで!! 私たち ローゼンメイデンのドールズこそが 究極の少女なのだから」 《3番 サビ1》 『寂しさで 絆の繋がる ブローチを 打ち砕け~ (ぶるぁー)』 悪霊退散!悪霊退散! 鋏と如雨露の 対なる意味は ろーぜん! めいでん! ろーぜん!めいでん! 心に花を咲かせましょ ですぅ♪ 《3番 サビ2》 悪霊退散!悪霊退散! 眼帯、ラプラス、白薔薇 達も ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! ネジを巻きたい メイデンズ レッツゴー! 《終幕》 やっぱり頼れる ミーディアム レッツゴー! みんなのヒーロー 人・形・師! 「真紅のセリフ」 10/3ver レッツゴー!聖少女 《プロローグ》 「あらゆる妄想が二次元で解決するこの平成の時代 引篭りが閉ざした心の奥に蔓延る鬱々ワールドが存在していた 姉の力ではどうしょうも出来ないその厄介な少年にたちむかう 神妙不可思議にて 胡散臭い西洋人形が一体 その名は 第5ドール・真紅 そう 人は彼女達を ローゼンメイデンと呼ぶ」 厨房退散!厨房退散! うにゅー クレヨン くんくんの後は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 今日もはなまる ハンバーグ レッツゴー! 《1番》 「生きてなほ この世に心 背けしは ニートジャンクと 成り果てる その根性を 叩き直すが ドールズの道」 『人の世に生まれしクズを ジャンクへと ほおむれや~ (グワシャーン)』 鬱々退散!鬱々退散! (←鬱々は仮) 道化師 黒羽根 迫った時は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 冷酷非情な 逆十字 レッツゴー! 《2番》 「あの子こそ 策士頭脳派 狙いしは一網打尽 忍び込み その標的に 見つかるが カナブンのドジ」 『愛しさの 行き着く果てに マエストロ 求めるや~ (おとうさま・・・!)』 [2-1](現行の推敲案) 不審者退散!不審者退散! クッキー カステラ 紅茶の後も ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! くんくん一筋 聖少女 レッツゴー! ----―------別案----―-----― [2-2](薔薇水晶案) (後述[A-4]をここへ持ってくる案) ----―----------―-------- 《銀様独唱》 『うううううううううううううううううううううううううう』 《真紅説教タイム》 (①③④⑤改ver.)) ←幅広く適用できる汎用ver 辛い時 悲しい時 人はそんな時 心のフィールドに闇ができる そのフィールドの闇に ドールズ達は容赦なく 入り込んでくるのだわ だから 苦しくても 引き篭もらないで! 逆ギレしないで! ぷよぷよしないで! 乳酸菌飲料に含まれる 強力なカルシウムこそが 最強の武器なのだから! ----―------別案----―-----― ①(現行のもの) 「辛い時 悲しい時 人はそんな時 血圧が急にあがりだす その疲れた体に ピロリ菌は容赦無く 入り込んでくるのだわ だから 苦しくても 挫けないで! 引き篭らないで! ぷよぷよしないで!! ヤクルトに 含まれる 強靭な乳酸菌こそが 最強の武器なのだから!」 ②(カッコつけてみるVer.) 生きる時 愛しい時 私はそんな時 戦いを望みアリスを目指す その戦いの中に 姉妹達は屈託無い 安らぎをくれるのよ だから 苦しくても 挫けない 落ち込まない くよくよしない 一点の 穢れも無い 究極の少女こそが アリスの定めなのだから ③(原曲に忠実なVer.) 辛い時 悲しい時 人はそんな時 心の中に闇ができる その心の闇に 魔物達は容赦なく 入り込んでくるのだわ だから 苦しくても 挫けないで 引き篭もらないで ぷよぷよしないで どんな小さなことも 見落とさない観察力こそが 最強の武器なのだから ④ 眠る時 夢をみる時 人はそんな時 心の中にフィールドができる その心のフィールドに ドール達は容赦無く 入り込んでいくのだわ だけど 幻に惑わされないで! くじけないで! ぷよぷよしないで!! アリスゲームを制する強靭なドールこそが 究極の少女なのだから! ⑤(白薔薇ver.) ←(※この話はまだ原作だけ) 辛い時 悲しい時 人はそんな時 心のフィールドに闇ができる そのフィールドの闇に 白薔薇は容赦なく 入り込んでくるのだわ だけど 苦しくても 騙されないで! 惑わされないで! ぷよぷよしないで! どんな幻惑にも 惑わされない 強靭な心こそが 最強の武器なのだから! ----―----------―-------- 《3番 サビ1》 『寂しさで 絆の繋がる ブローチを 打ち砕け~ (ぶるぁー)』 [A-1](不人気 アンニューイ案) →バックにアンニューイの静止画切替? 不人気退散!不人気退散! ←表現として好ましくないとの指摘もあり 最下位低迷 悩んだ時は ろーぜん! めいでん! ろーぜん!めいでん! 匿名電話で診察室 アンニューイ! ←仮 ----―------別案----―-----― [A-2](現行のもの) →バックに梅岡? 梅岡退散!梅岡退散! ←(※梅岡は原作だけ?) 籠もり籠もられ困った時は ろーぜん! めいでん! ろーぜん!めいでん! 帰ってもらおう ダメ教師 ゴーホーム! [A-3](薔薇水晶案) →※2番のサビにする方法もあり 贋物退散!贋物退散! 眼帯 ラプラス 怪しい時は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 壊れてもらおう 擬似ドール レッツゴー! ----―----------―-------- 《3番 サビ2》 [B-1](現推敲案の改変) 眼帯退散!白薔薇退散! 壊し 壊され 困った時は ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! 直してもらおう メイデンズ レッツゴー! ----―------別案----―-----― [B-2](現行の改変) →バックに白崎の調教とか? チョイ役退散!チョイ役退散! 眼帯、ラプラス、白薔薇 達も ろーぜん! めーでん! ろーぜん!めーでん! ネジを巻かせろ メイデンズ レッツゴー! ----―----------―-------- 《終幕》 やっぱり頼れる メイデンズ レッツゴー! みんなのヒーロー メイ・デン・ズ! ①『ジャンクになりなさぁい』 ②『紅茶を淹れてきなさい』 ③『だっこして頂戴』
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/79.html
あい うえお かき くけこ さし すせそ たち つてと な行 はひ ふへほ ま行 や行 らり る~ん 英数 過去作・DS版 か かガーゴイル組 カードカード購入スパイラル カードネーム 回収 回線魔神(魔龍) 解答技術 ガイド カウンター カオス 確 格差スパイラル 学問 学籍番号 カスタマイズ 画像問 ガチャ カットイン 狩り カンスト カンペ きキーボードキーボード総合 儀式 擬似魔龍(魔神)戦 偽装 記念 キノコ 決まり字 黄問(ライフスタイル) 逆窓 強制排出 協力協力賢者 協力形式 金属賢者 ガーゴイル組 本作に実装されている組のうち、フェアリー組から数えて3番目に位置する中堅組。 6では前作からの引き継ぎプレーヤーは一律にここに所属となった(のちにユニコーン組に変更)ため、稼動初期はライトから廃人まで入り乱れてのカオスな状況が展開されていたが、7以降は前作からの引き継ぎに際して所属組も引き継がれるため、そのような状況は回避されてきた。しかし扉Season2への引き継ぎでは何を思ったか上記の仕様が復活。旧ガーゴイル組Lv.1からドラゴン組Lv.5まで一律にガーゴイル組に押し込められたため、カオスガーゴイル組となってしまった。しかも組が上がりにくく落ちやすい仕様になったため、稼働後半月たってもガーゴイル杯とミノタウロス杯が飽和状態にあった。誕生日イベントになると宝石賢者や転生済みの者(あるいはそのサブカ)が現れるなど急に飽和状態になることもある。しかしそうでなければ大分落ち着いてきた様子。 ここからユニコーン組に落ちることも可能ではあるが、それにはガーゴイルLV.1でのプレーでCOMに踏まれ予選敗退する事が条件となる為、このクラスに上がった人がユニコーン組に下がる例は殆どない。よって(ある程度プレーしている人達から見た)実際に組落ちで機能している最低クラスは、このガーゴイル組と言ってよい。扉Season2より9位以下で組経験値が減少するようになったため、人間が最大数いる場合はCOMに踏まれなくても降格の可能性が出るようになり、逆に増加させるためには決勝に残らなければならなくなったため、ユニコーン落ちは従来と比べて珍しくなくなった。ユニコーン組が組落ちで機能するようになるか、今後の検証が待たれる。アップデートにより9位・10位では経験値の変動はなくなったため、COMに踏まれなければ落ちることはないという状況は元に戻った。しかし、COM自体がかなり強化されているという指摘もあり(決勝戦でCOMしか残らなかったという話も聞かれるほど)、COMに踏まれてユニコーン組に落ちるという話は珍しい話ではなくなった。 8以降、前作のプレーデータがなくロケテのみをプレーしたカードはここから始まる。 新規カードで学校案内をスキップするとこの組からスタートになる。その為、強者のサブカが参戦することもあり、厳しい展開になることも。しかし、基本的には初級者の集まる組であり、問題もそれほど難しいものは出題されることがなく、まったりした空気でプレーすることができる。 6の出題範囲はタイピング(旧キーボード総合)までだったが、7以降ではマルチセレクト、ランダムも出題されるようになった。 カード e-AMUSEMENT PASSの通称。パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない(体験入学生となる)。 データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードナンバーによりそれをゲーム毎にダウンロードするだけである。 そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新しいカードに引継ぐ形で復旧可能(ただし、KONAMI IDへの登録が必要。これ自体は無料)。その上で「e-AMUSEMENT GATE」のベーシックコースで課金(月額315円)すれば、PCや携帯等でQMA戦績を閲覧する事ができる。 逆にサーバーにアクセスできない状況(サーバーメンテナンス時間等)では、保存データ(及びカード)は利用できない。 一般柄として販売されているのは銀色のものである。2008年までは赤色で、材質も現在のものと違い、使用回数が増えるにつれカードの印刷が剥げるなどの欠点があった。 その後QMA5の限定PASS以降材質が現在のものに変更され、印刷が剥げる欠点が解消された(ちなみに銀カードの登場はこれより後である)。 新作登場などで限定カードが発売されることがある。詳しくは「限定カード」を参照。 差し込む形式ではなくタッチで読み込みする方法をとる筺体が標準となったことで、カードの柄が気に入らなければステッカーなどを使用して表面を変えてしまうこともできる。QMA8稼働中期~後期にかけてピンバッジキャンペーンが行われた際に、副賞として各作品の限定カードの柄を模した公式のステッカーが配布された。 同一カードを使用して他の対応ゲーム(BEMANI系統の音ゲー、麻雀格闘倶楽部等)のデータも保存可能。 1枚200円~500円(店舗により価格が違う。稼働店舗情報の項目も参照)。 紛失時の復旧のし易さにおいては他社に追随を許しておらず、「繋がっていなければ使えない」という欠点を補って余りある。詳しくはよくある質問集を参照。 カード購入スパイラル 自分の限界に到達した時点で新しいカードを購入し、修練生からやり直すこと。下位組いじめの原因になりやすい。 QMA5では昇格試験を突破できずにスパイラルに陥る者が多かった。QMA6~8では落ちようと思えば下位組に簡単に落ちれるし、トナメ以外のモードも充実しているのでスパイラルには陥りにくくなっている。本作では組を下げるのは多大なる(資金的)労力を有するため、また協力プレーとて低階級・低位組であると(NoData/(キング等がつかない)ガーゴイル組ならサブカを疑う余地はあるが)本当にただの弱者と看做されて見放される(2Fリタイアなど)恐れもあり、スパイラルに陥る者が増えるのではないかという懸念がある。 ただし、過度の下位組いじめは新規プレーヤー離れを引き起こす事にもなりかねない。純プレーヤー数の減少は続編打ち切りや店舗からの撤去を招く遠因になるので、その辺りは節度を持ったプレーを心掛けよう。 カードデータが新しくなっても中の人(=プレーヤー)は同じであるため、結局同じ壁にぶつかる。すなわち最初にやり直した時点でスパイラルは始まっている。一個人が壁にぶち当たる度にカード購入・新規開始を繰り返してるだけならさほど問題ではない。問題なのはこのような行為をする人がいることによって他の人が勝てなくなり、同じ行為をする人が新たに生まれていくことである。これがスパイラルと名のつく所以である。 ゲームの限界(宝石(天・大天)賢者)に到達したプレーヤーが新しいカードを(略)というケースもある。Season2から導入された「転生」というシステムはこれの対策ともいえるだろう。 また、別の目的を持ってサブカを作るという者もおり、一概に新規カードで始める行為が「カード購入スパイラル」とは言い難い面もある。 カードネーム カード使用型のネットワークゲームに用いられる、カード毎に記録された固有の名前のこと。略称CN。QMAにおいては、キャラクターの名前を指す。 QMAに限らず、カードを使う他のアーケードゲームでも使われる言葉なので覚えておいて損はないかも。 カードネームの由来はオリジナルから実際・架空の人物や略称などさまざまがある。ペンネームやハンドルネームであることも珍しくない(漢字が使えないので長さ的に難しいこともある)。なかには、使用キャラの声優(中の人)に関するカードネームもある(特に、アイコやミューあたり)。 賢者の扉より制限文字数が6文字から8文字に拡大された。ここまで長くなるとちょっとした文章も作れるだろう。 QMAの場合CNに使えるのはひらがな、カタカナ、アルファベット大文字、数字、記号「>」「→」「(」「)」のみである。 QMAではカードネームの重複チェックはされていないため、CN・使用キャラが同じでも同一人物とは限らない。この場合は接続先と階級・グラフ・オーブなどの個人データと学籍番号が頼りとなる。 なお、カードネームを決める時に倫理的に反している場合は強制的にデフォルトネーム(通常のキャラ名)に変更される。→KONMAIこの場合は特にCN・使用キャラが同じでも~という例が多い。 回収 →問題回収 写真におさめて、データベース化など適切な作業を行い、記憶する行為まで行って初めて「回収」ということもある。 回線魔神(魔龍) 何らかの原因でオンラインプレ-中に「通信中・・・」の画面が長時間続き、最終的にアイスになる状態が多発すること。 協力プレーでこれが頻発した日には目も当てられない。また、魔龍戦で起こると討伐失敗は免れないため悲劇であるが、何人か生き残った者がいるとCOMを含んでいても討伐してしまうような猛者集団であることもある。 QMA5,6で多発する店舗でプラチナメダルを稼ぐ行為は叩かれる傾向にあった。QMA7以降ではアイス化するとプラチナメダルはもらえなくなるが、予選で発生すればドラゴン組(ドラハイ)グランドスラム/3連覇の可能性が出てくる。 解答技術 プレーヤーの能力要素の一。読んで字の如く問題を解くテクニックであるが、常に早解きクイズの要素を持つQMAに於いてはどれだけ時間を掛けずに正解を弾き出せるかが問われる。上級組で正解を前提にして出てくる様な問題は大抵これを競うことになり、時間に余裕が無い状況下では同じくを巧拙次第で明暗を分ける事が多々有る。 しばしばタイピング速度(両手タイピングの有無)や連想の見切りにおいて上級者と初級者の差が見え隠れする。当該項目も参照。 知識以外の面でこの能力が問われるのも、やはりQMAの本質といえよう。 ガイド 各モードを進行してくれる講師たちのこと。 デフォルト状態では、ノンジャンル担当がガイド担当となっていた。全国大会のみミランダに、5の検定はエリーザに固定されていた。 2では、寮システムが採用され、マロン・リディア寮所属のプレイヤーが大量発生した。 3では、個人授業モードで一定の条件を満たすとガイドが解禁された。 4以降では、ジャンル形式の星の数を予習で一定以上に上げるとそのジャンルの先生がガイドとして解禁された。そのため、苦手ジャンル・形式に躓くプレイヤーがいた為、解禁のため代打ちもしばしばあった。 ミランダに関しては全ジャンル・形式の合計通算が一定数以上になると解禁された。 7以降では、前作で解禁したガイドを引き継ぐことが可能となった。また単形式が復活したことやガイド解禁条件の緩和、8以降では予習の露骨な易化、賢者の扉で予習の追加購入が導入された影響で代打ちは激減したものと思われる。 こちらも、得意ジャンルだけでなく、キャラクターや中の人の影響による効果が現れている。女性教員はもちろん、男性教員でもガルーダの人気は高い。ウィーズもそこそこであるが、フランシス(とロマノフ)の人気は残念ながらあまりないようである。 賢者の扉では魔龍討伐モードにおいては「魔龍の使い魔」なるキャラクターがガイドとなっていた。その後、彼(?)の名前は「クイス」と判明した。 カウンター 決勝、及び店内対戦などの出題を選べる場において、相手の出題した出題者自身では分からない問題を単独正解すること。実力差が接近していると、これで勝負が決まることもある。類義語として「反計」「マホカンタ」「リフレク」がある。 ジャンルとしては正解率が高くないものの、特定のサブジャンルが異常に強い人がいた場合に起こりうる現象である。たとえばスポーツは全体では苦手だが、Jリーグには興味があって国内サッカーだけは詳しかったりする場合など。相手の得意サブジャンルに当たってしまった場合はまさにヤブヘビ。 全国大会でこれをやられると答えられないプレイヤー全員への迷惑行為となる。グラフは高レベル安定プレイヤーほど当てにならないことは覚えておくべきである。わざわざ藪蛇となるよりは自分の得意ジャンルを投げるのが一番無難である。 自分の得意ジャンルを投げたものの、未見の問題ばかりだったため、ないしは苦手なサブジャンルの問題ばかり出題されたため(先の例と正反対の例である)に「カウンター」となってしまった場合も当然ありうる。投げた本人が正解できなかったからといって迷惑行為だと一概に叩く行為はしてはならない。 カオス その組での想定レベルを逸脱したハイレベルな争いが繰り広げられていることを指す。 特に稼動初期に起こりやすく、QMA5や6、扉season2のガーゴイル組で起きている。これは組の引継ぎシステムの関係で起きる現象であり、どうしようもないこともある。 扉Season2はガーゴイル組以上所属者はガーゴイル組から始まるため、稼働から1~2週間はカオスな状況であった。更に組レベルの仕様上組が上がりにくかったため、カオス状態は相当長い期間続いていた。誕生日イベントの関係上トーナメントモードを封印している者も少なくなく、誕生日イベントによる合わせが起こると更にカオスな状況になる。 QMA7の上ドラ、賢者の扉Season1のドラゴンハイクラス、全国大会、魔神(魔龍)討伐など元々ハイレベルに設定されているものははどんなに凄い展開が起きても普通は言わない。しかし部外者から見れば上ドラも十分カオスであり、全国大会、魔神(魔龍)討伐の様相など俄かに信じがたいものがあるだろう。 確 「~確」などという使い方をし、何らかの理由で答えが確定すること。以下に例を挙げる。 ○確、×確:途中で問題文がストップすることがなく、○か×かが確定している○×クイズ。 1確:→1確0確:特に連想でヒントが0個表示された段階、即ち選択肢が表示された時点で答えが確定していること。マルチセレクト系列(特に一問多答)で選択肢が表示された時点で答えが確定していることも広義にはこれといえる。→0確 パネル確、ドラム(リール)確:文字パネル・並べ替え、スロットクイズで当該入力装置が現れた時点で答えが確定していること。 分岐確:問題文が止まった時点で答えが確定していること。 見切れれば当然有利になれるのだが、見切りを誤ってしまうと大変なことになる。見切りに釣られて自分もダイブしてしまってミスとなると目も当てられない。 逆にそれだけ早く見切れるのならば直ちに選んで相手のミスリードをするという戦法もある。勿論、相手のダイブにミスリードされることもあるので注意が必要である。 格差スパイラル 人気のあるジャンルに力を入れることによってさらに人気が上がり、不人気ジャンルは蔑ろにされることによってますます不人気になり、ジャンル間の人気格差がさらに広がり続ける悪循環のこと 不人気ジャンルを蔑ろにしてでも人気のあるジャンルに力を入れた方がインカムが上がるのだから人気ジャンルを優遇するのは企業としては当然だという人が多いが、そればっかりやっても不人気ジャンルの人気は獲得できないばかりかますます不人気になるだけである。不人気ジャンルの人気を得るためには不人気ジャンルに力を入れる必要がある。 基本的に問題数が多く刺さるジャンルほど人気がある。人気があるジャンルは、人気があるゆえに力を入れられているため問題数が多く難易度も高くなっており、大してそのジャンルに興味ない人からも刺さるという理由でよく選ばれており、さらに人気を増している。 対しては人気のないジャンルは、不人気ゆえに蔑ろにされているため問題数が少なく難易度も低いため刺さらず、勝つためには他のジャンルを使わざるを得ないためそのジャンル好きな人でも刺さる他のジャンルを選ぶ傾向が特にトナメの上位組では強くなっている。何が人気で不人気なのはここには書けないので各ジャンル・形式論争へ 全国大会では得点確保のために問題が簡単なジャンルを選ぶ人も多いのだが、プラチナを狙うにはやはりトナメの決勝と同じく問題が難しいジャンルを選ぶ人の方が多い。 問題が簡単なジャンルも魔神龍討伐の結果から察するに人気はあるのだが、問題数が少なく簡単なため対策しやすいがための人気が大きい他、そもそも問題が簡単なジャンルの使いはトナメでは勝てず、協力でも足を引っ張る存在でしかないことが多いため唯一活躍できる魔神龍討伐をやり込む人が他のジャンル使いより多いのが大きな理由であり、ジャンルそのものの人気があるかと言ったらあやしいのが現状である。 形式の場合は人気に格差があってもそれに合わせて自分も人気のある形式を使えばいいだけの話だが(もちろん逆にそれを逆手に取ってあえて対策がおろそかな人が多い不人気形式を使うのも立派な作戦である)、ジャンルの場合個人の趣味嗜好によるものが大きいため人気のあるジャンルに乗っかろうと思ってもそう簡単にできるものではない。結果、人気ジャンル使いはますます強くなる一方、不人気ジャンル使いは人気ジャンルができないためドロップアウトしてしまう人が多く、格差スパイラルがますます拡大する原因にもなっている。 また、本作では予選が合格点制になったことも格差スパイラル拡大の原因になっている。合格点さえ取れれば順位がどんなに悪かろうが通過できるため、対策せずとも高得点が取れる問題が簡単なジャンルを対策する必要がほとんどなくなり、逆に問題が難しいジャンルの場合合格点を取るのが難しく、場合によっては8位以内通過制度の方が適用されることも珍しくないため、合格点を取るor8位以内に入るために対策する必要がより増しているからである。 より詳しくは各ジャンル・形式論争へ 学問 QMA5までに出題されたジャンル。担当はロマノフ先生、シンボルカラーは紫色。QMA6に社会、文系・理系学問に分割された。 学籍番号 プレーヤーデータ毎に割り当てられている固有の識別番号。QMA5から登場。 「【英大文字】1字+【数字】7桁」で構成されている。 【英大文字】はそのデータを作成した(最初にプレーした)作品を表し、QMA1 A、QMA2 B…QMA扉 Iというように現在はJまでが存在している。またアジア版にはZが割り当てられている。 【数字】はA~DについてはQMA5で引き継ぎをした順番を英字毎に表し、E以降についてはその作品稼動中に作成された順番を表す。 引き継ぎ時にQMA6以降はCNを、QMA7以降はキャラクターを変更することが出来たが、学籍番号に変更はない。 当然ながら、英字を現作のものから遡って見る事によって古参プレーヤーやその人の年齢層を見抜く材料となる。例:A及びBを冠していれば、ほぼ未成年のプレーヤーではない事を示す。 Aを冠するデータは初代からもれなく引き継ぎをする必要がある。1からはじめた人であっても新作で追加された新キャラを使いたいために新規作成したりすることもあるので1からはじめた人が必ずしもAやBの学籍番号のカードを持っているとは限らない。 勘違いされることがあるがQMA1~4の初プレー時期を推測することはできない。 余談だが、キャラクターの初登場時期の関係でQMA6まではユリ・タイガの学籍番号A、ユウ・ヤンヤンの学籍番号A・B、リエルの学籍番号A~Eは存在しなかった。 カスタマイズ チビキャラに装着できるアイテム。購買部でマジカ・PASELIで購入、イベントなど入手が可能となっている。 月に1~2度のペースで、新カスタマイズが配信される。季節商品が主だが、前作から保有していれば解禁される。学園モノであるからにスポーツグッズや調理・清掃器具、また武器防具・魔法関係のもの及びコスプレグッズはもちろん充実しているが、学問・芸能関係のものはあまり多くなく、実装を求める声もある。 また、部位でいえば「その他B(前腰)」だけ極端に少なく、こちらも実装を求める声がある。 5から宝石賢者専用、8から青銅賢者専用のアイテムが実施された。実力と根気がないと入手できない物であり、宝石賢者に届かず次作に更新されるプレイヤーも少なくはない。 中には、協力プレーでモンスター討伐により手に入るアイテムもある。トナメで稼げるような上級者が協力プレーをする唯一の理由たりうるものだが、カスタマイズに興味を持たない人も往々にして多く、(トナメや全国大会のレベルに比べれば)ぬるい協力プレーとはいえかなり難しくなっている一因である。 カスタマイズ欲しさに対象モンスターに遭遇・討伐出来るまで延々とつぎ込むプレイヤーもいる。その為、途中で遭遇できなかった時や最終フロア討伐が見込めない時にリタイアするプレイヤーもいる(特に2012年9月のダンジョンで手に入るアイテムは人気が高くそのような行為がよく見られた)。 QMA8からは特定の系列店舗でプレーした時に手に入るアイテムも登場したが、その手の店舗が自動車で数時間というケースも少なくない。全体的にチェーン店の少ない地方の者ほど恩恵が薄いが、逆に地方にしか無い店舗もあり、西日本に無いアピナ系列や逆に東日本に無いアミパラ系列など、全てを自力で揃えようとすると多大な労力と費用が必要になる。 画像問 QMA2から登場した、文字通り画像(静止画)を使用した問題。ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われる等、意味がわからないと回答に悩むことが多いので注意が必要。 回答に悩むだけならまだ良いが、(特にキーボード問では)何を答えれば良いのかわからないと手の施しようがない。一部分だけを答える問題に、全てを答えてしまうと×とされてしまうので注意がいる(例:○○○ナイト→○アンモ、×アンモナイト)。 画像にあるものを正確に答えても正解にならないこともある。例に、画像がコウテイペンギンでも、答えが単に「ペンギン」なだけであったり、画像が馬であっても「雀の子そこのけそこのけ?が通る」の問題には「おうま」と回答しなければならない、画像が南瓜でも「パンプキン」が正解の問題もある。 なお、画像問の画像の出処は「PhotoLibrary」というサイトからという説が有力であるが、このサイトから全て出典があるわけではないようである。ちなみにこのサイトでは販売物に対しては有料のライセンスを取得するように規約が定められており、問題製作を監修しているセブンデイズウォーかゲーム制作そのものを行っているKONAMIがライセンスを取得しているのだろう。画像1点当たりの単価はおよそ数百円にものぼるため、1問につき1枚などとあっては非常にコストパフォーマンスが悪く、画像の使い回しや問題の水増しにつながっているのかもしれない。 QMA5以降に追加された、画像に直接タッチして解答となる部分を選ぶ画像タッチクイズのこと。問題の性格上、社会(特に地理)に多いが、著名人物の出身地や作品の舞台などでも出題される。特に地図から回答を指定する問題はかなりの難物で、適当に押しても1/4で正解できる連想より当たる確率が低いのはもちろん、下手をすると1/24で正解できる4選択肢順番当て(線結び)より低いことだってありうる。それをいうなら理系学問の周期表は特にそうなのだが、(地図問でいうところの首都に相当する)元素記号が書かれているのでまだ何とかなっているというところである。 5ではビジュアル形式に、6,7ではセレクト(総合)に分類されていた。8ではさらにセレクト総合がなくなったため、各サブジャンルとランダムでしか見られなくなった。 扉では稼動初期に○×クイズの一部として出題されることがあったが、バグであり後に修正され、8と同様各サブジャンル及びランダムでしか出題されなくなった。 その他画像タッチクイズが抱える問題点については「正解判定」を参照されたい。 ガチャ 特定のものを引くために延々と投資する様を皮肉っていう言葉。意味的には昨今のソーシャルゲームにおけるガチャシステムが語源ではあるだろうが、源流をたどればフィギュア等が入ったカプセルの入ったあのおなじみの機械「ガチャポン」が語源といえる。 特にバルーンコンテストで記録を出すためには良い性能のパーツを引くことが大前提だったので、「風船ガチャ」「気球ガチャ」などと揶揄された。 協力の分岐ボスを狙って延々と協力プレーを回す様子もこのように言われることがある。特に天の学舎の最初のダンジョンにて、かの魔神竜ティアマトが分岐ボスとして登場することが判明するやいなや早速「ティアマトガチャ」が発生した。 検定試験でも高得点を引くためには、自分がわかっている問題で★が高くかつ配点の高い形式を引き続ける必要がある。この事自体はQMA6からでもあったが、ソーシャルゲームにおけるガチャシステムの問題が顕在化してから、ガチャという表現が頻繁に使用されるようになった。 カットイン 決勝戦や協力プレーのボス戦、魔龍、チーム戦全国大会の大将戦で表示される1枚絵のこと。 初出はQMA5の魔神戦で、かなりレアだった。その後、キャラクターの追加ごとに増やされていった。DS版にも採用されており、DSオリジナルキャラクターのカットインも用意されている。 2012年4月のバージョンアップで絵が変更された。女性キャラクターについては、概ねかわいらしさが強調されたものに変更され、好評を得ている。一方で、変更前の物がいかにも攻撃魔法を発動しているカットだったため、変更後の「緊張感の無さ」を指摘する人もいる。 Season2で、決勝戦・チームバトル大将戦結果発表で上位の2人が対決するようなカットインが追加された。一応シリアスな感じではあるが、組み合わせによってはコミカルになってしまうことも。アイコ×メディアとか、ユリ×クララとか… 狩り 特定の者を倒すことに専念するプレイヤーのこと。「初心者狩り」「魔神狩り」「早朝・深夜プレイヤー狩り」等がある。 特に狩りの対象が自分以外のプレイヤーである場合は、強力な武器を仕込んでいたり、実力が違いすぎたりといった事態がしばしば起こってしまうため、初心者やカンスト者には邪魔な存在となる。特にQMA5では、「昇格試験狩り」「クエスト狩り」と思われるプレイヤーが過疎時間に闊歩していたため、地獄絵図になることもあった。 魔神・魔龍狩りの際にはオーブを欲する者が「魔人」にことごとく「狩られ」、オーブが取れないと阿鼻叫喚の様相であった。 カンスト スコアや経験値のカウンターがストップすること。 他のゲームではスコアやレベルが最高に達したことを意味するが、QMAでは一時的に魔法石が増えなくなる(つまり階級もランキングも上がらなくなる)ことを意味し、宝石(天)賢者でなければ歓迎されない現象である。 QMA1,2ではカンストはなかったものの、没収、降格制度があったため、スパイラルが発生していた。 QMA3では上級魔術士になるにはエルフ組以上、大魔導士になるにはユニコーン組以上、賢者、大賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっていたので、それを満たしていない場合にカンストが発生した。QMA3の組昇降格条件は最近5プレイのトナメでの獲得点数に依存していたので難問続きで点数が稼げず優勝したのに昇格できないといった現象も見られた。 QMA4には上記のシステムは採用されなかった為純粋に規定個数を集めるだけで昇級ができた。 QMA5では昇格試験で昇級条件を満たされなかった場合にカンスト(貰えるはずの魔法石が一個も獲得できない事態)が発生する事になる。 この場合は、昇級条件を満たしたクレジットから再び魔法石がもらえるようになる。(詳細はQMA5wikiを参照のこと) QMA6以降はQMA4と同様にカンストは発生しない。しかし、大賢者以上の昇段・昇格に必要な魔法石は4や5よりも多い一方で、プレーで得られる魔法石は5よりも少ない(ドラゴン組以外では、4よりも少ない)ため、昇格のハードルは上がっている。(QMA7では前作より若干増えた模様)QMA7では当初、大賢者昇格およびそれ以降の昇段に際して、石板がいっぱいになってもしばらく昇段しない(ただし魔法石はカウントされている)という現象がみられ、カンスト復活かと騒がれたが、結局バグであったらしく、H22.4のアップデートで修正された。 が、「天賢者」の登場により全国生徒ランキングにて獲得魔法石個数と階級が一致していないことが確認されたため、宝石賢者以上で(段位・階級に関して)カンストが復活した(但し、段位は上がらなくても魔法石はもらえるので厳密なカンストとは言いづらい)。 扉Season2からは転生により階級のカンストを脱することが出来る。ただし転生回数には上限が存在する。 カンペ カンニングペーパーのこと。問題と答えがびっしり書き込まれたバインダーや電子辞書などそのもの、あるいはそれらを検索しながらのプレーなどを指す。 当然ながら、プレー最中に使わない分には「カンニング」には該当しないので特に問題性は無い。 プレー中に使うのはあまり良い目では見られず、最悪の場合叩かれる可能性も割と高い。そのため、プレー中に使うなら自己責任で。 回答スピードで遅れをとることは必至なので、使い手はそれほど多くないが、実力以上のものを道具に頼ることになるので褒められた行為ではない。 スタンド行為と合わせた「スタカン」という言葉も。当たり前であるが、魔神討伐、店舗大会などは公式に禁止でなくとも回答速度の関係で事実上使えないので注意。 き キーボード タイピング、エフェクト、キューブの各形式で出てくる文字の入力装置のこと。配置を覚えるまでは苦労する。 QMAのかなキーボードは左側にあ行がある。そのため、他でかなキーボードを使おうとすると左右反転していることに戸惑う事となる。 賢者の扉からQWERTY配列のキーボードへ切換可能になり、パソコンでキーボード慣れしている人には有利になったかも。入力文字数が増えたために有利になったかどうかを問われるとどっちもどっちという意見もある。 「ゃ」と濁点の誤答は後を絶たない。→タイポ、ゃ キーボード総合 QMA6,7であった形式で、タイピング・エフェクト・キューブの3形式からランダムで出題される形式。QMA8以降ではこの3つを自由形式で組み合わせることを指す。 形式についての総論はここでは議論し(てはいけ)ない。それについては、各ジャンル・形式論争を参照されたい。 儀式 購買部にて、リエルのパイタッチで強制退店すること。 QMA5では、上級魔術士以下はブロッキングされてパイタッチができなくなったが、階級を上げると?QMA4では3回触ると退店だったがQMA5では1回で即退店に変更された。 DS版両作においては、CERO Bと上画面の壁に阻まれてしまい、タッチすることができない。だが、ある条件を満たすと…? QMA6では何も起こらなくなり、QMA7からは購買部のリエルはちびキャラになった。しかし、QMA8から… 当然リエルのいやらしい悲鳴が店内に響き渡るわけなので、家族連れが多い商店街の店舗などでは良い目で見られないので注意が必要である。 擬似魔龍(魔神)戦 4人対戦の形式で、ジャンルを固定して各自が自由形式でセレクト総合(○×・四択・連想)、パネル総合(並べ替え・文字パネル・スロット)、キーボード総合(タイピング・エフェクト・キューブ)、マルチセレクト総合(順当て・線結び・一問多答・グループ分け)のHARDを選び出題するプレー方法。 もともとは魔龍(魔神)戦の決勝で出題される12問が全て別の形式であることから、それを模すために考案された。魔龍戦では画像タッチも出題されるため、完全な再現とまでは至らない。 マルチセレクトのみ形式が4つあるが、どれを選ぶかは出題者に一任されることが多い。但しこのやり方だとマルチ形式が他形式と比べて出にくくなってしまうのだが、実際の魔龍戦で出にくいのは画像タッチに差し替えられることもあるエフェクト及びキューブであるためこのやり方は好ましくない。エフェクト及びキューブの出題頻度の方を下げるためには、マルチ担当者は8までと同じ順、線、多と選び、キーボード担当者はタイ、グル、エフェorキュ(どちらにするかは出題者に一任で良いだろう)と選ぶようにするのが好ましい。 また、「どれか1(2のケースもあるが大抵1)つ外れる」という事実を逆手に取り、当事者が得意とする形式や、適当に選んで当たる確率が最も高い(→運)○×を外すことも多い。 各形式の割り当ては、学籍番号が新しい順にセレクト、パネル、キーボード、マルチセレクトの順で選ぶことが一般的である。学籍番号順ににするのは、単純に誰が何を投げるなどの役割を予め決める必要がないことである。 古い順でもいいのだが、学籍番号が新しいほど後の形式を育てていない、さらに言えば解禁すらしていない可能性が高いため、万が一のことを考えると新しい順にしておくのが無難である。 偽装 基本的には自分が有利になるように、他人から見える情報に何かしらの操作を行うこと。 QMAでは相手が自分の情報を見てジャンルを選択することがあるので心理戦が発生することもあり、それに対して有利な手を取ろうとするのは当然である。 自分の得意ではないジャンルを決勝戦で投げ続け、宝石賢者になった時にその階級を自分の得意なジャンルとは異なる階級にすること。その宝石を冠するジャンルが得意であると見せかけて、自分の得意ではないジャンルが飛んでくるリスクを回避するのが目的とされる。 しかし、正解率グラフが必ずしもそのようになっていない可能性もあり、偽装であることがバレる可能性もあるし、誰とあたろうと特定のジャンルしか投げない人もいるため必ずしもうまくいく戦法ではない。また、転生システムが導入され、転生してからはオーラの色で判別がついてしまうことがある。 自分の得意なジャンルの正解率を意図的に下げてグラフの形状を操作すること。全国大会などで自分の苦手ジャンルに見えるジャンルを投げてもらうことを期待することになるが、状況によっては「差し込み」が発生する可能性もあり、必ずしもうまくいくわけではない。 また、協力プレーでは全く知らない赤の他人の情報を推測するには検定試験や所属サークルはもちろんのこと、グラフが一番重要な情報となるため、グラフの偽装は他人に誤った情報を与えることになり踏破目的に於いて不利に働いてしまう。 もちろん、偽装にはある程度捨てゲなどの操作が必要になるため、あまり好ましい行為ではない。 この他、階級に見合わない実力を持っていながらライトであるように偽装してフレッシュ差を狙う行為や、本人の意図に反する使い方では先の逆の場合も偽装ということがある。 記念 トーナメントの決勝戦で特定の条件を満たすと発生するイベント。 QMA2、3に実施され、メダルが支給された。 賢者の扉はS2で復活。キャラクター(生徒・先生)の誕生日前後に発生する「キャラクター誕生日記念」が追加された、優勝すると誕生日記念アイテム(バースデーケーキなど)がもらえる。しかし、キャラクターが増えたことにより使用人口が分散化し、発生自体が難しく、仮に発生したとしても実装直後は優勝者のみに授与されるという非常に厳しい条件だったので特に上位組ではランカーや強者に阻まれるなど獲得は非常に困難だった。 あまりにも苦情が多かったのか13/6/3のアップデートで「3位以内」、さらに2014年度の2周目からは「決勝進出者4名全員」にまで緩和されたが、発生条件は以前と変わらないままである。 先生の誕生日記念は発生期間中だけガイドをその先生に切り替えればいいので生徒の誕生日記念よりは準備しやすいが、他人がガイドにしている先生を知る術はないため、発生が難しいことにかわりはない。1回発生させてアイテムや通り名を手に入れたら次プレーでさっさと普段使っている先生に戻してしまう人も多いので、条件が緩和される誕生日当日よりも初日のほうが狙いやすいとの意見もある。 誕生日杯以外にも、4人の投げたジャンルや形式の組み合わせで発生することもあるが、発生しても魔法石ボーナスしかなくQMA2、3のような特殊なアイテムもないので無理に発生させるメリットがないという問題もある。 キノコ QMA8から導入されたカード読み取り部分のこと。形が似ていることから。 KONAMIは公式にカンペを禁止しているわけではないが、これの導入により、筐体の死角が増えたためにノートを見ようとしたら肝心な部分が見えなかった・・などが起きているようである。 問題回収用のノートに書き写す際もはっきりいって邪魔になっているとの声も散見される。 ちなみに、協力プレーやアカデミーアドベンチャーでは「マッシュル」と呼ばれるキノコ型モンスターが多種登場する。 決まり字 解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。 ゲーム中の収録問題数は数が半端ではなかれど『有限』であるため、プレーを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。 もとは競技かるた用語で、クイズも同様に分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが「見切り」である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは結構多い。 連想はヒント1~ヒント4がまさに競技かるたのごとく表示されていくので、「見切り」の技術が存分に応用できる。 黄問(ライフスタイル) ジャンルに関しての論争は各ジャンル論争へ ライフスタイルの問題のこと。ライフスタイルのシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。 QMA5までは雑学の問題を指していた。QMA6において担当教諭・シンボルカラーを引き継いだライフスタイルがこの呼び名をも引き継いだ。 逆窓 ゲーム中にバグやフリーズが起こり、再起動がかかること。由来は「Windows XP Embedded」の起動画面が上下逆さまに表示されることから。 逆窓前のゲーム結果および残りクレジット情報については全て無効になる。 再起動に数分かかるので、素直に店員を呼びましょう。PASELI使用プレイ時に再起動がかかったとしても、筐体毎にPASELIの使用記録ログが残るようになっているのでPASELI使用者は頭に入れておこう。 なおセキュリティの都合上、10分程同じカードでプレイできなくなる。再起動中に空いている台に移動をする場合は留意しておこう。 当然、いきなり再起動がかかることは本来ならばあってはならないはずである。 「保存に失敗しました」と表示された後の次のプレーで起きてしまった場合は2プレー分データが無効になる。 なお、上下逆に表示されること自体は異常ではない。実はQMAのモニターは上下逆に取り付けられており、通常のプレー中はプログラムで上下逆に描画することで結果として正常に見えるようになっている。再起動中はそのような制御がなされず素直に表示されてしまうため上下逆になるのである。このようなことをしている理由は、モニターの視野角の関係であるといわれている。 強制排出 コンティニューする/しないを選択する余地なしにカードが筐体から排出されること。 QMA8以降はタッチする形式になった(カードを差し込む形式ではなくなった)が、それでも「排出」である。 人気店・コンテ制限を設けている店舗などでは、連コ対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定プレー回数に達するとカードが排出される。これを導入している店舗は大抵店舗内、筐体付近等に張り紙等で告知がある。 カードをタッチし直せば再プレーは可能(人が居るかどうか確認してからにしましょう)。ただし暗証番号の入力からになる。また、初回プレー料金(クレジット)が適用される。これを利用したシステムが200円3プレー=100円2クレ・初回2クレ・コンテ1クレ・3プレー強制排出である。1プレーだけやりたい場合と200円3プレーを両立させたものである。 まれに料金と強制排出の設定がチグハグな店舗がある(200円3プレーなのに4プレーで排出など)。チグハグな設定にしている店舗が悪いとはいえ、この場合は一度残クレを使い切ったら強制排出されなくとも席を譲った方が良いだろう。 非常にまれではあるが1プレーで強制排出という設定にしている店舗もあり、この場合コンティニューが一切できない。このためコンティニュー画面を見ることができない。 ゲーム終了時点で、5 00AMのサーバメンテナンスの時間を過ぎている場合、または運営終了の場合も強制排出となる。 「保存に失敗しました」と表示された後強制排出されると「逆窓」同様そのプレーは無効となるので注意が必要。 協力 7から追加されたモード「協力プレー」のこと。 オンラインと店内モードに加え、8からサークル協力プレーが追加された。 協力プレーの是非については賛否両論ある。メインであるトナメがかつてない(5に匹敵orそれ以上の)難度となっていることや、単純に協力プレーの方が殺伐とした雰囲気でなく、ゲームとして楽しめるから、など賛成の意見も多いようだ。 反対派の意見としては、特に協力賢者(下記)として協力プレーだけで賢者はもちろん宝石天賢者まで昇格できるため、天賢者が天賢者として意味を為していないこと、またメインであるトナメから「逃げた」弱者と不当にバカにする他その「逃げた」者のせいでトナメの難易度が跳ね上がっている、などといった理由がある。 また、ゲームプレーとは別の有料の「お助けアイテム」の使用がほぼ前提となっており、それの使用により魔法石やプラチナメダルの増減が著しく変動することから「魔法石やプラチナメダルを金で買う」とし、報酬授受の代打ちと同等であるとする批判もある。特に学舎に入ってからは、消費税増税の理由からPASELI料金の値上げの代わりに魔法石やマジカが増量され、このような考えがより強くなるのではないかと懸念されている。 もちろん下記のように、後半になって自力で(アイテムなしで)答えられないようなライトユーザー同伴の場合にはなおさらである、彼らはそもそもアイテムを持ち歩いていない可能性もあり、自力で答えられないようであればメガホンを使うか戦力外と看做すかしかなくなり、3人が廃人クラスの実力を持っていなければまず攻略は困難である。よほどメンバーに恵まれている環境で、何度も好都合なメンツを常に連れ続けるわけもない限り結局は左辺に強くなければ安定した討伐はままならない。いくら協力プレーだけで階級を上げたとはいえ、宝石賢者や転生済みならば相応の実力はあるといえるだろう。 もともと「トナメから淘汰された者への救済策」といった感が強く、ライトユーザーを迎え入れるためのものとして機能される算段だったのだが、討伐の難しさなどからこちらでも2Fリタイアや時間合わせやサークル機能利用によりライトユーザー排除の動きが特に顕著に、より露骨に見られる。事実、自力で答えられないようなライトユーザー同伴では深層になると事実上3人で4人分のノルマを達成しなければならずよほど実力がなければまず無理なのだが、ふつうは上記のようにそんな実力があればトナメで稼ぐだけの実力が十分にありわざわざ協力プレーなどと効率の悪いモードを選択する理由がない。しかも協力形式ではただ足を引っ張る存在でしかなく仮に他の3人が全部正解したとしてもそのライトユーザーが他に碌に正解できなければ、協力形式で正解しなければならないのだが、まずそれは無理だろう。よってその3人がとるべき最善の行動は結局2Fリタイアをしてライトユーザーを排除、よいメンバーを引くことになってしまう。特に「自分勝手なリタイア」として非難されるにしても十分筋が通っているため、認めざるを得ない節はある。 そのためのEASYマップのはずだが、まともに機能しているとはおよそ言い難く、わざわざNORMALに入ってくるライトユーザーも後を絶たない。このため、一部では特定条件を満たさないと入れないといったような締め付け強化の意見ですら浮上する始末である。 協力賢者 協力プレーによって必要な魔法石を稼いで賢者になったプレイヤーの事を指す。 上記のように賛否両論あったり、地雷プレイヤーとバカにされたりするようなこともあるが、少なくとも本作までの仕様から察するに、天賢者まで階級が上がっているようなら不当にバカにされる筋合いはないといえるだろう。ただしQMA7のように、階層が何十層とあってコンテ料金が高いといった時には協力賢者への風あたりは厳しいものであった。 QMA8でもコンテ料金は高かったが7ほどではなく階層は最大でも15階までと減らされ、最終階層到達で1枚、討伐で2枚だったからそれほどでもなかった。 扉では最終階層到達はなくなり、コンテ料金の標準価格の値下がり、階層がさらに浅くなっている傾向から察するに協力賢者といえどもそこまで不当にバカにされる要素は少なくなったといえる。 尤も協力プレーとて「ノンジャンル・ランダム」なのだから、毎回毎回好都合な面子で挑める環境にないのならばノンジャンル・ランダムで安定した実力が発揮できなければまともに稼ぐことなんてとてもできるものではない。特にノンジャンル自体左辺に固まる傾向が強く、安定した討伐ができるならば左辺の実力というものは相当なものであり、協力賢者などと不当にバカにされる筋合いはどこにもない。むしろ協力賢者がそのように不当にバカにされるのであれば、得意ジャンルや問題が簡単なジャンルだけを投げるよう口裏合わせをして天賢者になれる全国賢者こそ不当にバカにされてしかるべきである。もちろん、他人を不当にバカにする言動・行動などが以ての外であることは言うまでもないが。 協力形式 協力プレーで、モンスターとの戦闘において出題される問題形式のこと。 当初は○×多数決・協力文字パネル・多答リレーであったが、8から協力スロットが追加された。 特に全員が正解を分かっていないとどうにもならない難度の高い文字パネルなんかはまさに誰得である。某TV番組の一形式のような回答形式を目指したとはいえ、それを★4,5で、それも芸能・スポーツなどでやられては誰も正解の文字を入力できないケースの方が圧倒的に多い。三人が分かっていても後の一人が分かっていなければどうにもならない上に、文字パネルの得点しか入らないため最悪の形式である。せめて誰が何の文字を入力したのか、これの回答を分かっている人がお助けアイテムで代行入力するような仕組みでもあれば良いのだが・・・ スロットは一人わかる人がいれば推測で当てることはワンチャンスあるのだが、それでも人名だった場合には手に負えない。 多答リレーは上記に比べてまだ可能性があるともいえるが、それも何十回に一回程度なので現実的ではない。もし全ての答えがわかるような人がいるのならば、マニアックな答えを先に潰してやるのが良いのだが、往々にして左辺ジャンルでは何がマイナーで何がメジャーなのかの判別がつかず不正解となることも多い。 そういう意味では○×が一番楽なのだが、誰か二人が不正解を選んだらそこで終了である。 以上のように、「協力プレー」の名でありながら仲間割れを引き起こす要素をはらんでいる割には成功時のボーナスが薄く(実際ラスボス討伐に当たっては協力形式の正解数が0でも討伐できることが確認されている)ボーナスの強化や討伐条件などに絡める、いっそ協力形式の廃止など意見が多い。 金属賢者 青銅から白金までの賢者のこと。青銅賢者→白銀賢者→黄金賢者→白金賢者という階級組織になっていることから。 その上は「宝石賢者」と呼ばれ、金属賢者とは区別される事が多い。 5では、この階級に上がるためにはドラゴン組で区間1位または優勝という、難易度の高い試験が課されていた為、誰でもというわけにもいかず、大賢者十段から上がれないプレーヤーも出た。特に区間賞を取らず決勝進出は「優勝しろ」と同義である。 いわゆる「死兆星」が登場するのもここである。 宝石賢者を目指すうえでは、黄金賢者の高段位からが折り返し地点である。そのため、なかなか階級が上がらないこともあって飽きる、サブカに走る者も少なくない。全国大会や魔龍討伐で手早く切り抜けるのがモチベ維持には一番…かもしれない。 8でようやく専用アイテムが販売。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JUNGLE PARANOiA MAX~DIRTY MIX~ 190 190 581 80%(2010-01-29) 攻略・コメント CS3rdでプレイ可能。ラストの左がやや難しめか?前半にある4連打はBPM190の16分なので無茶苦茶w -- 名無しさん (2008-08-21 12 22 29) SIRIUSで復活 灰もそうだが2P側に1+皿の無理皿が数回、そしてラス殺し気味なのでHARD推奨 クリアだけならLv.9ではヌルい方かと思われます -- 名無しさん (2009-10-22 15 51 39) 4連打、無理皿とフルコン阻害要素満載 -- 名無しさん (2009-10-22 16 39 14) 難皿は全て→に来るので、1P側上がりの人はFLIP推奨? -- 名無しさん (2009-11-21 07 36 17) 出直して来い -- 名無しさん (2010-01-31 20 13 27) リゾアンでは11/6現在クリアレート「10%」でした・・・。HARDで無理皿⇒超高速縦連で空POOR⇒グダグダになり閉店のコンボが発生したか?慌てなければ☆8レベル。慌てたら☆10レベル。 -- 名無しさん (2010-11-08 09 54 25) ↑Premium Free でこの曲を両乱→ハズレ→速攻終了、というパターンもありうるけど・・・。話はずれるが、SIRIUS 以降、一部曲でクリアレートがアテにならない状況になってる気がする。 -- 名無しさん (2010-11-08 16 38 33) ↑ まあ、不人気曲は特攻者がHARDで爆死するとどんどんレート下がるからね・・・。正直10パー見たときは驚いた。(俺現在☆9HARD埋め中) -- 名無しさん (2010-11-09 10 09 17) 普通に最後でノマゲ落としました。 -- 名無しさん (2011-04-02 01 28 01) 現在七段の身だが、皿の位置に惑わされてノマゲクリア出来なかった。プレイしてみて、捨て皿を決めておく必要性を考えさせられた。将来を考えてこういった譜面に少し慣れておいた方が良いかな…? -- 名無しさん (2011-04-12 23 19 13) FLIPのみでFail→HARDいけました。↑の方の言うとおり、勇気を出して皿を捨てることが必要だと思う。 -- 名無しさん (2011-04-17 22 41 00) H譜面は激しい正規殺しで、ノマゲは地雷で、HARD核地雷。穴はMIRRORの使い方で易化する場合も。 -- 名無しさん (2013-03-21 23 57 59) H譜面は両MIRRORorFLIPで無理皿解消可能で Aは☆9中~上位の譜面 -- 名無しさん (2013-03-21 23 59 39) ミラーも通じない無理皿。道中の押しにくい縦連でHARD殺し。ラストも結構危険要素あり。いっそどさくさにRANDOMかけたほうがまだマシ。 -- 名無しさん (2018-06-21 15 29 32) 名前 コメント
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777 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 10 14 00 ID ??? 時効だろうから書き込みます。 鳥取のコンベで漫才みたいなノリでトークするGMがやってきた マスタリングも巧くて平均立卓3~4程度な小さなコンベなもんで数ヶ月後には立卓100%必ず満席、取り合い必須な名物GMになったんだ である回の卓紹介 「たまには俺もプレイヤーしたい病にかかったから、DXシナリオクラフトやります!」 今回も満席で立卓 で今回はGM候補が多く三卓が潰れた。 そのうち、後一人で立卓するGMが 「プレイヤーしたいならプレイヤー参加しろよ シナリオクラフトまでして目立ちたいのか?」 と怒ってGMを問いつめだした。 その場はスタッフが止めて収まったが怒ったGMは 「真面目にシナリオ考えてる馬鹿も中にはいること忘れるなよ」 とGMに聞こえるように呟いて参加費は迷惑代と受け取らず帰っていった。 不覚にも同じ潰れGMだった漏れは心の中で敬礼してしまった。 シナリオクラフトは普通に面白かったらしい。 いくらマスタリング巧いからといえコンベでシナリオクラフトやりだすのは困ったちゃんじゃないだろうか 779 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 10 22 09 ID ??? コンベでクラフトは全然問題ないが PLをやりたいからと明言するのはあまりよくない。 PL人数が少なかったらGM兼PLやります、なら問題も無かろう。 780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 10 22 51 ID ??? 777 コンベでシナリオクラフトやる奴は普通にいるぜ? 781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 10 24 22 ID ??? コンベでシナリオクラフトは、本当に何が起きるか分からないから面白いな。 782 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 10 26 34 ID ??? とはいえ、ランダムダンジョン・シナリオクラフトに負けると屈辱感あるのは同意したいな(苦笑) 837 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 20 23 22 ID ??? 「プレイヤーしたいならプレイヤー参加しろよ シナリオクラフトまでして目立ちたいのか?」 コンベで地雷GMに出会うと一日無駄にした気がするから、自分でGMする俺参上。 自分が地雷になる可能性があるが、そこは自己責任だから、諦めがつく。 856 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 21 38 36 ID ??? 837 あー、この話題でずっと感じてた違和感という微かな嫌悪感の正体が判った >コンベで地雷GMに出会うと一日無駄にした気がするから、 >自分でGMする俺参上 って事なんじゃね?わざわざPLやりたいのにシナリオクラフトやりたい って言った馬鹿は 周囲の連中なんてまるで信用してねー、っていう 903 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 23 37 32 ID ??? 他のGMにしてみれば「PLしたいっていうなら普通にPLで参加しろよ」 「俺のだけじゃなく他の卓も空いていますよ!?」 ってことでしょ やはりそれを表明したのは人気GM氏のミス 多忙でシナリオ練れてないのでクラフト使いましたがよかったら来て、くらいにしとかないとね 以下は想像 コンベだって何度もやってりゃお互い顔見知りになるものだし プレイ後のおしゃべりも普通にあるだろう その中で 「人気GMさん、今日も人集まりましたね! 10人も希望 あったんで焦りましたけどなんとか入れてよかったっす」 「でもさあ不人気のやつ、2人で普通不成立なのに真っ赤な顔して 『2人でも決行します!!』だって(ワラ みっともねーよ」 こんな中で人気氏の中にも増長や不人気諸氏にも憎怨鬱憤が生まれていたかもしれん 嫉妬妬みといえばそれまでだが、主催者側も多少双方に配慮していい時期かもしれないね 904 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 23 41 34 ID ??? つかなんでそのGM個人を困(もしくはは食って掛かった奴と二択)としないで「コンベでシナリオクラフトの卓立てるヤツ」と不特定多数の人間を困にしようとするんだ? 906 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 23 48 13 ID ??? どう考えても 777を読むに、 「プレイヤーしたいならプレイヤー参加しろよ シナリオクラフトまでして目立ちたいのか?」 「真面目にシナリオ考えてる馬鹿も中にはいること忘れるなよ」 こんな発言した時点で、卓潰れてキレたGMのほうがダメだろ ありえん 907 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 23 49 30 ID ??? 904 だな。とりあえず報告者が困ということで 943 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 08 41 42 ID ??? 942 ボードゲーム的にがやがやとダイスのランダム性を楽しむのからドラマチックなのを好むようになったからなのかね? ドラマチックって聞こえはいいけど実情はオナニーの見せ合いだけどなwww 777の件ってさ報告者の嫉妬っぽいのが見えるのは確かだけど 「PLやりたい病にかかりました」って発言を見れば「ならGM参加じゃなくてPL参加しろよ」ってのもまっとうな意見の様な気もするんだが…… GM不足の状態でスタッフが「皆さんの中にGMができる方はいませんか~」って言ってる時ならまだしも、GMやりたいって人がいるんだし、 そういう風に見れば良GM氏の行動も空気読めてないというか自分のやりたいことだけを優先してる困ったチャン要素を全く含んでないとは言い切れないんじゃないだろうか。 945 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 09 26 28 ID ??? 943 空気読めてないというか、暴言吐き捨て卓潰れGMが勝手に悪い空気を後から作り出しただけだろうよ。 そいつが余計な事言わなければ卓に参加できたPLもGMも楽しく遊べて無問題。 せいぜい 777がこのスレで、 「人気GMのせいで卓立たなかった。真面目にシナリオ書いてきたのに思い付きみたいなシナリオクラフトに負けるなんて悔しい」 とか報告して「嫉妬乙」とかレスされて終わりだったように思うんだが。 947 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/11/29(土) 12 39 41 ID ??? 943 名物GM キレたGM 報告者 全員「困ったチャン要素を全く含んでないとは言い切れない」と思うがね。 ぶっちゃけ3人それぞれに非があると思う。 名物GMは人気者にありがちな周囲への配慮が足りなくなるタイプだろうし、 キレたGMは一言、というか二言三言多かった。キレた時点で駄目とも言えるが。 報告者は「コンベでシナリオクラフトやりだすのは困ったちゃん」という視野の狭さ。 あと、報告にキレたGMに共感したことを書いたのはバカ正直すぎる。 誰かも言ってたけど愚痴スレに投下するべきだったな。 他山の石とすべき事例ではあるけど、どっちにしろ3人ともMKPには全く届かないな スレ209