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ここでは、スキン用カスタマイズのためのパーツ選びを取り扱います。 自分だけのロボを作り上げるには、ひらめきとアイデアも必要です。 制限されたロボパーツを上手にカスタマイズすることで、かっこいいロボ、おもしろい ロボ作りを目指しましょう。 また、よりよいパーツ選びのアイデアをお持ちの方は、コメントを頂けるとうれしいです。 (記事をこのページに追加して頂けると、なおうれしいです) BDをHDとして使うこのパターンの使い所 パーツを重ねて隠すこのパターンの使い所 多段接続BSで、縦のラインを作る BSの裏側を使う 前後を逆に描く LGにこだわる 動きにこだわる 連動にこだわる(試験設置)間違っているところ、追加情報などありましたらコメント下さい BDをHDとして使う たいていのHDは、几帳面に左右線対称です。 加えて、目として設定されている面は、ライティングの影が適用されずに光りやすいです。 そこで、代用されるのがBDパーツです。 BDパーツには3つの特徴があります。 側面以外は、比較的左右非対称 AM接合部がある(一部除く) 大きさがS~Lと多彩 HDの代用として使うBDは、なにも小さいことにこだわることはありません。大きなBDをつけたり、 AMや武器内蔵AMを片方だけつけて左右非対称にすることもできます。 このパターンの使い所 特定キャラクターの顔を描く(BDはHDより前面が使いやすいので描きやすい) 肩にキャノンをつける(頭に当たるBDにSサイズAMをつけて武器を持たせる) [目次へ戻る] パーツを重ねて隠す 複数のBSを載せる場合等やパーツの一部の形状を隠したい場合には、そのパーツや部位に別のパーツを重ねて隠してしまうという選択もありです。 こうして重なり合ったパーツは、複数のパーツでありながらひとつの塊のように見えるので、大きく複雑な形状に見せかける事が出来ます。 形状のイメージを崩さずに特定部位を隠すためにはパーツ選択と接続をじっくり考える必要がありますが、 隠した部分はプレイ中見える事がないため、その部分のスキン編集の手間が省けると言う利点も生まれます。 これを積極的に使ったのが次の「多段接続BSで、縦のラインを作る」などです。 このパターンの使い所 大きく複雑な形状の塊を作る 見せたくないパーツを隠す [目次へ戻る] 多段接続BSで、縦のラインを作る ロングヘアーを表現する時に、使用されている所を目撃しています。 例として、上ポーンジャーBS、下テツジンガーBSの組み合わせ。 BSの複数接続は、性能面で利点が薄いですが、デメリットをものともせずに完成度を高める 絵師達はいるものです。 背面は、プレイヤーが最も長い間見ている部分なので、こだわりたいですね。 [目次へ戻る] BSの裏側を使う BSの裏側とは、ロボットの進行方向で言う前面です。 小型のBDに大型・もしくは幅の広いBSを接続すると、普段は見えないBSの前面が見えます。 例として、ビーゾルBD+ジャガーアームBSの組み合わせ。 [目次へ戻る] 前後を逆に描く プリストルQBDや、エティオンBDなど、背後から見て顔に見えることはありませんでしたか? この面を顔に見立てて描くことができます。 前後を逆に描く利点は、見た目のおもしろさだけでなく、PvP戦闘時の偽装効果もあります。 (目を描くだけでも、そこが前面だと錯覚してしまう) 他にも、以下の方法で、BDの背面を活用できます。 多段BDの上側BSを外す テンポールAMと交換して背面BSを外す デカムカLGを利用(BS内蔵LGなので、BSをつけなくても出撃できる) [目次へ戻る] LGにこだわる 「人型2脚しかないなんて、ロボットじゃないっ!」という方への、特殊LGリストです。 1)4脚 X型) タラントリックLG タラバトロンLG EXタラバトロンLG デカムカLG(しっぽ付き) スコルタンLG ミックミーLG 十字型) テンポールLG テンポールLG2 馬脚型) ケンタクロスLG グリーチャーLG ビクモスLG ラクダロスLG スレイプロスLG 2)多脚 タコンボイLG(6脚) デルントリックLG(8脚) デルントリックLG★(8脚) ミニンボイLG(6脚) ジャンボイLG(6脚) スクイドルLG(6脚) 3)フロート型 ビーゾルLG ビッグマンテスLG ビッグマンテスLG2 デルビーゾルLG デルビーゾルLG★ ウオライダーLG ツチガタLG アルヴィーテLG ビックガジェットLG スクイドルLG 4)車輪 スチールライダーLG スチールライダーLG2 サイバリオンLG エクスプレオスLG エアロライダーLG ゴースレイダーLG 5)軌道輪 エスエルLG エスエルLG2 6)キャタピラー キャノンボールLG ガンドリルLG ガンドリルLG2 7)逆関節 パラボロイドLG メカルドLG スティルドLG デジトロイドLG 8)ホバー型 ホバリオンLG ホバーミィルLG 9)細足 アルヴィーテLG ツチガタLG バイオロンLG スタッギードLG フェルカスLG エルメ・SLG A・メイドLG バイオロンLGは、人型ロボットの再現に使用される場面をよく目撃します。 [目次へ戻る] 動きにこだわる ビーゾルBSは飛行時に小さな翅が出ますし、デカムカBDは通常時は前傾姿勢、内蔵武器使用中は起き上がり、格闘(突き以外)の使用時には大きく前方に倒れます。 こうした動きを生かしたスキンを考えるというのも一興ではないでしょうか。 動きが活用できるパーツ <内蔵武器系> ・キャノンボールBD --- キャノン砲上下 ・レーザーボールBD --- キャノン砲上下 ・テンポールBD2 --- ハンドショット上下 ・スコルタンBD --- SLAM発射時戦しっぽ前後 ・コスモカイザーBD --- ハンドショット上下 ・デカムカBD系 --- 武器使用時のけぞり、屈みこみ ・テツジンガーAM2 --- ドリルを発射。反対側の腕のモーションが派手 ・メカルドBD --- バースト使用時に内部機構?が見える。(色はライトカラー) ・ホバリオンBD --- SLAM等発射時に上部分が前後する <BS系> ・ビーゾルBS --- 飛行時に羽が出る。 ・デルビーゾルBS --- 飛行時に羽が出る。 ・ソードウイングBS --- 飛行時に羽を開く。 ・ブーチャーBS --- 飛行時に羽を開く。 ・ノーマル以外の鳥系BS --- 飛行時に羽を開く、歩行しても開く ・エンジェルBS --- 飛行時に羽(?)が分離する。 ・ヘリンガルBS --- 飛行時ローターが展開・回転 ・ヘリンガルMk-2BS --- 飛行時本体が移動・ローターが回転 ・GR-3BS --- 飛行時にウィングが開く。 ・パラディナイトBS --- 飛行時に羽を広げる。 ・ネオンネオスBS --- 飛行時に羽(?)が大きくなる ・アルヴィーテBS --- 飛行時に羽が出る。 ・ダスドゼロBS --- 飛行時に歯車が動く。歩行時にも動く。 <BD系> ・マッハナイト系BD --- 飛行形態に変形 ・ラノードBD --- 飛行形態に変形 ・エアレイダーBD --- 飛行形態に変形 ・ゴースレイダーBD --- 飛行形態に変形 ・ミックミーBD --- 攻撃時に蓋が開く、非選択時は歩行時に蓋が開く ・カクタスフューラーBD --- 攻撃時に砲がニョキッと生え、花が回転する。非選択時は常時花が回転する ・カクタスフューラーBD2 --- 攻撃時に砲がニョキッと生え、花が回転する。非選択時は常時花が回転する ・アンモニーテBD --- 落下時殻を閉じる <LG系> ・ビーゾルLG --- 歩行時フワフワ ・デルビーゾル系LG --- 歩行時フワフワ ・ビッグマンテス系LG --- 歩行時フワフワ ・キャノンボールLG --- 歩行時にキャタピラが回転 ・エスエル系LG --- 歩行時に車輪が回転 ・スチールライダー系LG --- 歩行時に車輪が回転 ・サイバリオンLG --- 歩行時に車輪が回転 ・ガンドリル系LG --- 歩行時にキャタピラが回転 ・エクスプレオスLG --- 歩行時に車輪が回転 ・エアロライダーLG --- 歩行時に車輪が回転 ・デカムカLG --- 歩行時にお尻フリフリ、飛行時フワフワ ・マッハナイト系LG --- 飛行時に足を折りたたむ ・ヘリンガルLG --- 飛行時に足をくっ付ける ・ヘリンガルMk-2系LG --- 飛行時に足を折りたたむ ・ゴースレイダーLG --- 歩行時に車輪が回転、飛行時に変形 ・タコンボイLG --- 飛行時に足を折りたたむ ・ミニンボイLG --- 飛行時に足を折りたたむ ・ジャンボイLG --- 飛行時に足を折りたたむ ・ミックミーLG --- 静止時に足をしまう ・ボダンゴLG --- 歩行時にうねうね動く ・キングボダンゴLG --- 歩行時にうねうね動く ・ビックガジェットLG --- 歩くときフワフワ、歩行時に回転、飛行時に分離して回転 ・ターンエア1080LG --- 飛行時ボード展開 ・ターンエッジ1440LG --- 飛行時ボード展開 ・コヤドンLG2 --- 歩行時にヤドカリがカサカサ、飛行時殻に閉じこもる ・スクイドルLG --- 歩行時に足がうねうね、飛行時足をぶら下げてうねうね ・トナカイLG --- 専用の飛行エフェクト、水平飛行機能を持ち、空中に足跡のような白い軌跡を残す。とても綺麗。 ・GR-1LG --- 飛行中、上昇または下降すると足にプラズマ球が発生 ・カッパLG(HD付き) --- 歩行時、手足を動かし、首を横に振る。飛行時は両手をあげる。 ・ラノードLG ---飛行時に足がカギ爪のようになる。 その他4足など足の数や、歩き方の特徴を生かすとキャラの個性が引き立ちます。 <HD系> ・フィザリバンHD --- 攻撃時に口が開き砲が出てくる ・ブーチャー系HD --- 歩行時に頭が激しく上下 攻撃時に口オープン ・カクピタスHD --- 攻撃時に砲がニョキッと生えてくる ・プテラン系HD --- 攻撃時に口が開き砲が出てくる ・カッパHD3、★ --- 攻撃時に口が開き砲が出てくる ・ヘリンガルMk-2系HD --- 飛行時移動 ・トライスターHD --- 飛行時移動 ・ラノードHD --- 飛行形態に変形 連動にこだわる(試験設置) 内蔵メイン武器を持ったBDに内蔵メイン武器を持ったAMを付けてAMを撃つとBDも同時に動くことがあります。 例 ビクトリーBD3+エスエルAM=エスエルAM使用時に肩のキャノンや砲台が同時に動く またスコルタンやホバリオンBD等に付けても動きます。 連動に対応する内蔵武器付きHD・AM等 エスエルAM・エスエルAM2・メガトンオーAM2・デストラクトAM・スチールライダーAM2 マッハナイトBD・フィザリバンHD [目次へ戻る] 間違っているところ、追加情報などありましたらコメント下さい マッハHDは飛行時、額部が沈んで目の部分が隠れるかと^^ -- 名無しさん (2006-12-23 13 38 53) スネオAMは、武器切り換えでのモーションが特徴的。 -- 名無しさん (2007-02-28 17 39 45) LGにこだわるのキャラピラーにガンドリルを追加 -- 名無しさん (2007-05-17 04 28 15) LGにこだわるでエスエルXXのLGがぬけてます! -- ブルーアイズ (2007-06-24 17 15 40) LGにこだわるでビッグマンティスになってます -- 名無し (2007-08-26 19 48 18) LGにこだわるでラクダロスを追加してもいいのでは? -- 名無しさん (2007-08-26 20 26 00) ムササビBDも動きが活用できるかな、かな・・・ -- ムササビBDダイスキ (2007-09-01 14 59 02) ムササビBDはほかのメインウェポンをつかている時に飛行するとビームライフル発射時のように羽らしきものが出る -- でもそんなのカンケーネー (2007-09-15 07 41 27) プテランHDは、口の中にすないパー発見 -- 名無し万 (2007-12-16 08 39 25) トイカンBD+フィザHDやGR3BSの組み合わせでフィザのグレネードやGR3のミサイルを使うと トイカンBDのミサイル発射口?が開くっぽいです -- 名無しさん (2007-12-17 14 09 26) 逆関節に、ダルマスターがないのは仕様でしょうか? -- 名無しさん (2007-12-17 14 25 29) すいません、↑のはLGにこだわるの部分です。 -- 名無しさん (2007-12-17 14 26 19) 人型スキンでの一つのアセン案なんですけど、 奥行きのに対しての大きさが小さいBD(ビートラム等)に サイバリオンBSをつければ「長髪」っぽく見せられないか? ・・・と弄ってて思いました。 カニBDを頭としてスキンしている方々への提案です。 -- エビマッハ大好き (2007-12-29 19 38 29) ガクゥーンBS お下げ?? -- 名無しさん (2007-12-30 12 18 48) アップの仕方わからないんですがエンジェルBSは飛行時に羽の部分がへいかいするので 動きにこだわるのBSの中に入れてはどうですか? -- レッドアイズ (2008-01-26 12 10 32) ガンドリルLGを車輪が回転に加えてもいいのではないでしょうか -- 名無しさん (2008-01-27 04 07 57) ザリガイズLGも、動きとスキンで遊べると思われ。 でかむか みたいにフリフリするし、 エビフライスキンにしてるのを見たことも。 -- ぽそ (2008-01-29 12 26 31) 「動きを活用する」のBSにマテング追加したらどうです? -- 名前なんてない(マテ (2008-02-07 19 42 17) タコンボイは4脚じゃなくて6脚では? -- 名無しさん (2008-02-16 12 12 04) ラクダロスLGは、馬脚型なのでは? -- ←ドロップできねぇ~ (2008-03-16 18 50 12) ガンダーAMで横髪再現(顔はBD) -- 名無し様 (2008-05-14 20 19 07) 連動にこだわるところにサブ武器内蔵AMにより上または下のAM(メインウェポン付きで且つそれが選択されている状態)が連動することを追加するのはどうでしょうか? 例:テラノスケAM。既出ですか。そうですか。 -- 牛に勝てない人 (2008-06-22 14 14 29) 連動について追加 デルトリBD+ルガBD SLAM+デルトリBDを発見。 たぶんほとんど組み合わせで連動するはず。 -- キングBS大好き (2008-06-22 16 34 19) 動きにこだわる・・・LGで、トライスターLGも折りたたみがありますよー。 -- 名無しさん (2008-09-15 12 46 11) 飛行時変形BDを追加、足分類に細足を追加、 逆関節にダイダリオンを追加。 問題ありましたら修正お願いします -- ノウマン (2008-09-15 14 30 28) ダイダリオンは逆関節ではありませんね あの逆関節の膝に見えるのは足首に当たる部分です 誤用としての広義の意味でなら当て嵌まらなくもないですが… -- 名無しさん (2008-09-15 14 55 03) なるほど、足の形状は犬のようなものに あたるのでしょうか。メタルギアのレックスの 再現に使用している方がいたもので追加したのですが、 分類を誤っているならば 削除してくださって結構です -- ノウマン (2008-09-15 15 25 40) 一応スキン用として出た感じのネオンネオスについては書き忘れでしょうか? -- 名無しさん (2008-11-11 06 28 15) スキン用でみかんBDはあると思います -- 名無しさん (2009-07-24 23 10 57) スキンのダウンロードってどこでできますか? -- よくみる (2009-08-13 20 23 02) ホバー足のところで、ホバリオン・マグナも追加できると思いますぉ -- ・ (2009-11-28 21 08 40) ジャガー系LGは逆関節の中に入らないんでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-07 21 30 21) 動きにこだわるに、ラノードLGを追加。 後は任せます・・・ -- レイx (2010-01-14 22 28 09) プテHD2とスウェルAM4でスウェルAM4のマインをつかうと プテの口があくのを確認 -- あ (2010-08-06 16 17 20) ボイルデックBDで目?が横にうごきます -- ぅ (2010-08-21 17 33 36) マッハナイトBD、フィザリバンHDのグレを使うと後方ブースターノズルが突出します。 排気してるように見えてカッコいいです。翼は開きませんが・・・ あと「LGにこだわる」の部分でタコンボイLGは6足でなく8足だったと思います。 -- ハリねず (2010-11-05 09 38 58) フロートにブラキウスがいない -- あ (2011-05-23 19 48 03) ブリックゲイルBSは飛んだ時にウイングが開く? -- 名無しさん (2011-05-23 20 13 30) 4脚にバイスカノンを・・・ 飛行すると戦車型になってしまうので、地上専用になりそう -- 名無しさん (2011-05-24 15 30 25) [LGにこだわる]の「車輪」にゴースレイダーLG2追加お願いします -- どうでも良いだろうけど (2011-10-18 08 51 19) どうでもいいですけどタコンボイの足の数は8本です。 -- 名無しさん (2014-07-23 18 17 30) ↑自分で数えてから書き込んでくださいね -- 名無しさん (2014-07-23 21 32 16) 連動にこだわるでミックミーBD+ガンダーAMを・・・ ガンダーのビームランンスでミックミーのふたがすごい速さでパカパカしますよ -- ????? (2014-07-31 15 52 45) なんでや!!リアルでは タコ八本 イカ十本やろ!!! -- なんでや!! (2015-09-09 12 02 27) 名前 コメント
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同窓会お疲れ様でした~ お陰様で大成功しました!! 参加人数は(先生含む) 一次会 51名 二次会 55名 となり、学年の約3分の1の人数を集める事が出来ました これも皆さんのご協力のお陰です 本番当日は朝から仕事していました 会長から「今日は同窓会だろ?休んでもいいよ」 と言われましたが、休んでもいられないので、3時頃まで仕事をしました 午後5時からS君とS君(同じイニシャル)で綾瀬にて簡単に食事しました とりあえず、一次会が終わるまでは酒は飲まないと決めていたので、コーラとウーロン茶で我慢!! 5時50分頃から二次会の会場である「かまどか」へ行き、予約確認と座敷の確認をしてから、マリアージュに向かいました マリアージュにて3人と会場の担当者で話す予定でしたが、トイレに行っていたS君がなかなか戻ってこないので、しびれをきらして俺と担当者のみで会場に入り細かく最終打ち合わせをしました 後、非常に困った事が一つありまして、マリアージュ側が当日になって、集合写真の撮影を同窓会の会場では無く、4階の写真スタジオにしてほしい(したほうが良い?)と要請してきたのです この時、頭の中はフル回転です 笑 (司会進行の流れが変わってしまう。果たしてこの人数を簡単に移動出来るのか?タイミングは?集合写真を受付する場所は確保されているのか?会場を明け渡してから移動して忘れ物とか大丈夫か?写真撮影の後、グダグダになって変な形で解散みたいにならないのか?責任問題になるのか?ならないのか?) こんな調子で1分程考えて、出した答えは撮影場所のチェンジです 急な話だったので、マリアージュ側には、写真購入受付の設置と移動の協力を要請しました 誰にも相談しなかったので、この判断ミスったら代表の信頼は無くなると思いました しかし、結果は成功したと思っています!! 判断材料は、この幹事メンバーなら会場からスタジオへの案内をスムーズに出来るだろうという自信があったからです やはり信頼、信用っていうのは大事ですね 代表は幹事の事を信頼しているので、お願いした事を完璧にこなしてくれると信じていますし、幹事は代表の事を信用してくれているので、代表の判断に従ってくれます この信頼は、何物にも変えられません その後、会場スタッフと挨拶を交わし、同窓会の流れとBGMのタイミング、マイクの音量、お酒の準備のタイミング、移動のタイミング・・・等など 打ち合わせを終了したところで、幹事が少しずつ来てくれました そして、幹事がほぼ集合し、最終打ち合わせの後、受付、名札係りに指示を出し、円陣を組んで受付開始!!! 次の心配事は7時15分までの受付に思ったより人が来なかった事です 15分の時点では、約20名程度でしょうか? その位の人数では始める訳にはいかなかったので、結局7時35分程度まで待ち、開会の挨拶は遅れてしまいました もちろん、皆さん忙しい中参加して下さっているので、時間については良いのですが、幹事としていつ始めたらいいものか迷っていました 1階で迷っている又はたまっている人もいるかと思ったので、急遽、幹事と一般参加者の合計4人をマリアージュ1階に派遣しました その結果か、開会ギリギリに結構人が集まり、35~40名程度で開会式を始める事が出来ました 受付のRちゃんYちゃん、名札のMちゃんS君は各自の仕事を完璧にこなしてくれました そして、開会・・・ 開会式と言っても代表のグデグデの司会でしたが、ちゃんと出来ていたでしょうか?? 先生紹介、幹事紹介、注意事項を出来る限りかまないようにしゃべり続け、しばらくの歓談タイムへ そしてまた次の問題が発生 問題という訳でも無いのですが、同窓会は先生方を招待する集まりでもありますので、先生方からのお祝い等は事前に断っておきましたが、やはり先生方全員からお祝いを戴いてしまいました これに対し、RちゃんとYちゃんから、「プレゼントの追加で花束を買った方が良くないか?」との提案を受けました さすがの提案、正直自分はそこまで考えつかなかったです 速攻で承諾して、お金を渡して買いにいってもらいました そして、問題?というのが、時間の割り振りです この内容について、急遽幹事を収集し、下記の提案をしました 先生が4人、プレゼントが一人2つずつになるので、合計8個。 幹事が9人で俺が司会の為、8人で一人1個ずつ渡すのはどうか? と、提案し、すぐに承認をもらい実施する事にしました (そもそも、プレゼントについては、先生方が帰る時に、お渡しする予定でしたが、お祝いをもらった以上、皆さんに公表する必要がありますので、特別に時間を設けてお礼を渡す時間にしました) その時間を9時10分からと決定しましたが、外でたばこを吸っている人、トイレに行っている人、行方不明の人がいてなかなか時間通りに進まなかったのが現状でした しかし、最終的には、時間をほとんどオーバーする事無く、スムーズに写真スタジオに案内する事が出来ました 集合写真については、思いのほか購入希望があり、急遽二列に分けて受付を行い、無事終わりました 集合写真購入希望者は先生も含め合計で35名となりました 購入者の皆さんありがとう御座います!! 一つ失敗したと思ったのが、写真の値段が1575円と中途半端でお釣りに時間がかかってしまったのが、失敗でしたね まあ、正直に言うと、参加者に出来るだけ負担をかけたくなかった為、そのままの金額とさせて戴いたのと、郵送料については、代表個人の負担としましたので、完全に俺の個人的には赤字です 笑 写真受付のYちゃん、Yちゃん(同じイニシャル)完璧な受付だったよ^^ありがと~ さて、写真受付も終わり、二次会への案内は思ったよりスムーズに行きました!! 全員を送りだしてから、代表は集計を行い、マリアージュの支払いを済ませました ここでも少しもめましたが、無事終わって二次会に移動です 二次会の受付は、SちゃんとMちゃんが完璧にこなしてくれました さて、乾杯と行きたいところですが、なかなかお酒が来ない・・ 店員さんをせかしても、なかなか来ない・・・ ストレスたまってイライラしていましたが、Mちゃんが「落ち着いて」って言ってくれたので、落ち着きました 笑 あいかわらず、自分はガキんちょだなーと思いました・・・ 無事、乾杯がすんで、幹事としては一安心でした その後、かまどかの責任者を呼んで、交渉開始 予約をとったのが、午後10時~12時だったのですが、 酒がちゃんと揃って二次会を始められたのがだいたい10時半から よって、午後10時半から12時半まで伸ばして欲しいと交渉しました 無事交渉も終わり、12時半までとなりました 二次会はお酒の力もあってか、盛り上がりましたね 三次会については、賛否両論あるみたいですが、個人的な意見として まず、幹事が企画する同窓会は一次会、二次会までです これは要約すると参加者に対し拘束力のある集まりが、一、二次会までという意味です 一、二次会の後の集まりは、任意であり、拘束力はありません 察しのいい皆さんならこれ以上言わなくてもわかると思いますが、そういう事です まあ、三次会については、ひどかった 笑 4時間位、カラオケにいて歌ったのは3~4曲位?ですよ 笑 ちゃんと部屋にいたのは、1時間位?ですよ 笑 それ以外はほとんどもめ事解決の為に部屋の外に行っていました 笑 まっ、頼られたら断れないよね! やっぱり三次会にもなると酒もまわってきて、酔っ払っちゃうのはしょうがないね でも、酔っ払っているフリとか、あばれるフリはやめようね!いい歳なんだし まあ、色々あったけど、楽しかったよ そして昨日、先生方に御礼のお手紙をお送りしてとりあえず代表の仕事はお終い! 後は、3週間後の写真を購入者に送る事が代表としての最後の仕事です まあ、それ以外には、個人的な意向で、先生方及び幹事と写真提供者に対しての「同窓会記念DVD」を作成して贈るのですが、これは代表の趣味的な内容ですので、幹事としての仕事では無いです 個人的に感謝の意味を込めたプレゼントです!!!! 最後に幹事の皆さんお疲れ様でした! 本当に感謝しています^^ 今回は前回に増して大変だったね 笑 前回の同窓会は打ち合わせの期間が少なかったけど、居酒屋で同窓会という性質上、始まってしまえばそんなに問題もなかったけど、今回はちゃんとした会場で開催し、ちゃんとした流れで進行していかなきゃいけなかった不安が尽きなかったね 俺も始まるまでドキドキでした 笑 皆でしっかり議論した事が成果に繋がって、ほぼ完璧な同窓会が開催出来たのではないでしょうか^^ 先生方及び参加者のほとんどの方から感謝の言葉をもらいました 「楽しかった!」 「先生に会う機会を作ってくれて本当に感謝しています!」 「大変だったでしょ?本当にご苦労様!」 等など、嬉しい言葉をいっぱい戴きました それもこれも毎月1回ずつ皆でしっかり議論した結果だね 本当に感謝しています 同窓会は言い換えると、幹事の作品と言っても過言ではないよね 1つ1つの事柄に幹事達の血や汗がめぐっている 本当にそう思う 思えば何回かもめたり、色々あったよな~ 本当に身を削ったよ 笑 幹事達の間に社長と社員、そんな雇用契約的な関係はないし、 社長は給料を払い、社員は給料分働くような利害関係は無い あくまでも俺達は、同じ中学校の同期生 全員同じライン。上も下も無い。 利害関係等無いに等しい この関係でうまく同窓会を成功させるのは、本当に大変だった しかも、偉そうに聞こえるかもしれないけど、俺は指示をする立場だから、信頼されていないと全く幹事会として機能しない 代表がちゃらんぽらんだったら誰もついてこないでしょ??? 逆に、幹事が頼りなかったら代表も安心して任せられないでしょ??? 言葉に筋が通ってなかったら議論にならないでしょ??? この信頼を得るには、単純に同窓会の打ち合わせをしていれば良い訳じゃない プライベートの話を聞いたり、聞いてもらったり、普段表に出さない自分をさらけ出す事によって、相手は親身になって話しを聞いてくれる、その結果絆が生まれる。その絆も最初はとても脆く、すぐに切れてしまう、しかし、何回も言い合って、喧嘩していくうちにその絆はだんだん硬くなってきて、最後はどんな事があっても切れないそんな絆になった だからこそ、幹事全員が全員の事を信頼し合い、他を心配する事なく自分の仕事に専念出来た その結果、同窓会は大成功した 俺はそう思っています 色々細かく書けばこんな感じだけど、一言で言うと 俺は幹事の皆が大好き 友情以上の何かを得たと思っている 一生の宝物だね! 本当に幹事の皆様、有難う御座いました!!!!!!!!!! 打ち上げ楽しもうね^^ 最後に、このブログの題名の「青葉から緑の葉、そして紅葉へ」 皆さん、題名の意味でもある、「成長」を先生方に伝えられましたか? 人生まだまだ長く、大変な事もあるかと思いますが、 頑張っていきましょ~~~ さて、そろそろ第2の青春の幕を閉じたいと思います 先生方に「次は5年後ね!」と言われましたが、どうなる事やら 笑 俺達幹事は基礎を作りました、この基礎を元に青葉の輪が広がり、いつか誰かから「皆で集まろう!」という話が出るかもしれません その時は誘って下さいね それでは、また逢う日まで
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大空を自由に飛ぶ夢を見た。 それはついさっき体験したばかりの夢だ。 勿論流れる映像も、ついさっきのもの。 もう二度と戻れないけれど、確かに存在した時間の記憶。 高い山に登ることでは見られない、それこそ鳥にでもならねば至れない群青だけの世界。 色のない風も空を溶けこませているようで、頬に胸に体に、触れる風から青色を抱きしめる。 空は何処まで続くのか、高さは果てしないのか、知り得ない情報の一端に触れて否が応にも心が騒ぐ。 最初は緊張していた。 恐ろしい相手からなんとか逃げ切って、追いかけられるんじゃないかと怯えて。 でも長いこと、四方が自由な場所に居ると、そんな気持ちにも羽が生えてふわふわと軽くなる。 「フリスビーみたいにできるかは不安だったけどやってみるもんだなー」 ぼんやりとしていた僕の思いに滑りこむ声。 そうだ、これは夢だから。 「これもガー太郎……あ、ガーディのニックネームなんだけどよ」 ダッサイよなあ、絶望的にセンスを疑う。 呆れたように目を細めて、しかしすぐに口角を上げて。 「でも、いい名前なんだよなあ、あのご主人サマがつけたーって感じで」 その……人間なんだろうな、のことが大好きだと言わんばかりにしきりに納得しているジュペッタ。 僕は人間が好きじゃなかった、こんな殺し合いの場に招いたのも人間だし、もっと遡れば。 けどこんな顔で言われたら、何か酷いことを言える気持ちにはなれない。 「もしかしてジュペッタも……」 「な、ないない、俺はただのジュペッタだから、うん」 あるんだろうなあ……彼曰く飛びきりダサいのが。 「モンスターマスターって職業の人間がいるって聞いたけど、ご主人サマってそれなの?」 魔物を従え戦う者。 本当に噂でしか聞いたことがない存在だが。 「モンスターマスター?なにそれかっこいいな!ご主人サマはトレーナーだけど」 ふうんと腕を組んで、思案する。 「よし決めた、帰ったらご主人サマのことマスターって呼ぼう」 ダサさが半減するかもしれない、名案だとばかりにグッと拳を握った。 他愛もない話で、でも嫌じゃなかった。 嫌いな人間でも、ジュペッタが言うなら会ってみたくなる。 「っはーー……しかし全く、いつまで飛ぶのかね、この靴さんはよ」 焦れた様子で、辺りを落ち着きなくきょろきょろと見回すジュペッタ。 「でも、安全だと思うよ?」 少しずつでも変わりたいと願った。 しかし、当てるでもなく詠唱した呪文に震える指先、心。 僕には、勇気が足りなかった。 だからこの空の旅は僅かな、逃避の時間にも思えたんだ。 殺し合いという嫌なことからも、命を奪う敵からも、そのために変わらなくちゃいけない事実からも。 「まあなあ、このまま家に帰れたらそれこそ万々歳なんだが……」 楽天的だと自負するジュペッタも、不安そうにため息をつく。 「呪い、ってやつ?俺それなりに専門家だからさあ……あるんだろうなーってのがすげえ分かって」 胸に手を当て、遠くを見る。 僕も真似するけど、さっぱりわからなかった。 「僕が知ってる呪いは、装備品が外れなくなるのくらいかなあ」 それなら、シャナクや神父様のお祈りで解除ができる。 命を奪う呪いとは、やはり違うだろうけど。 「それとは違うんだよなー、なんだろね、この喉奥にコイキングの骨格もろとも引っかかったようないやあな感じ……」 分かりそうで分からない。 そう言いたいのだろうか、コイキングってなんだろう。 それを尋ねるのもなんだか見当違いな気がして、僕は言葉を止める。 聞いておけばよかったな、もっとたくさん、話しておけばよかったな。 僕の意識は風に溶け込んでいた。 夢で動く僕とは別に、それを静観していた。 風の音が吹き抜ける程度、途切れた会話。 そのまま黙っていれば、ジュペッタがきっとまた全然関係ない話をしてくれていたはずだ。 けれど僕は、僕の中の少しの勇気は、口を開かせる。 「ねえ、ジュペッタ」 「どしたよ」 逃げていても終わりがやってくる。 その終わりが、いいものであるようにと願うのは、当然だ。 「相談、したいことがあるんだ」 砂粒一欠片ほどの勇気を使って、僕は変わるために、自分のことを話す。 どう変わればいいか皆目見当がつかないから。 勇者として生まれてきた自分のこと。 誰かを傷つけるのが怖いこと。 回復魔法すら他者に向けられないこと。 仲魔……仲魔を死なせてしまったこと。 「そっかあ……」 うーんと唸る声。 僕は、風を吸い込んで頷く。 初めてこんなに長いこと、自分の気持を言葉にして喋ったような気がする。 「あの……シャドームーンじゃないけどさ、僕も変わりたいんだ」 傷ついた魔物を見て、戦いを経て、僕はこのままじゃいけないと改めて思った。 誰かに傷ついてほしくない、死にたくない、今更当たり前の感情が心の底から沸き上がってきて。 臆病な気持ちに押しつぶされそうでも、なんとか持ち上げる。 「あんだけすげーかみなりを持ってるのになんで……とは思ってたがよ」 「ごめんね、あのキノコの魔物に回復魔法が使えればよかったんだけど」 そうすれば、あの時にシャドームーンに会うこともなかったんだろうな。 「自分や、ジュペッタ……それだけじゃない、もっとたくさんの魔物に傷ついてほしくない」 「だけど、ここにはシャドームーンみたいに戦いが好きな魔物もたくさんいる」 こんな意気地なしが抱くには、だいそれた願いなんだろう。 答えが見えてこないのがその証拠だ。 「僕はどうしたら、変われるんだろう」 「ま、今は沢山悩むといいさ」 ジュペッタの軽い返事に、僕は目を丸くする。 「悩むって……それだけでいいの?」 「いや、良い訳はないけども」 空中の姿勢に慣れてきたのか、ジュペッタはリラックスした体勢で。 「どう考えたってすぐに出る答えじゃねえだろ?ま、安心しとけって、 お前が答え出せるまではこの強くて格好良くて頭がいいジュペッタ様がなんとかしてやるからよ」 なんとかなるさ、とケラケラ笑うジュペッタに、僕は自分でもびっくりするぐらいの声で怒鳴る。 「ジュペッタ!僕は、僕は……!」 「俺だって嫌だよ、アイドルが怪我させるとか、まして殺すなんて最悪だわ」 怒鳴るのを想定したように、静かに入り込んだ言葉に、僕は面食らう。 考えればそうだ、誰かを傷つけるのが好きじゃないのが、僕だけではないなんてこと。 「ちょいとやりすぎた感あるけども、まあアレはああでもしねーと退かなかっただろうし」 言葉を濁しつつ、水鏡の盾に残る体液の跡を見やる。 「プチヒーローは当てられなくたって、強い技が出せるんだろ?」 木をなぎ倒して目眩まししたように、傷つけ戦えずともできることはあるとジュペッタは言う。 「それに変わりたいとか、強くなりたいって思えるのはそれだけでもすごいことなんだぜ?」 「ずっこい手段かもしれないけどよ、逃げて、生きて、悩んで、そんでプチヒーローなりの答えを探そうぜ」 自分で時間が有限だと、ことが早急だと決め付ける必要はどこにもないと、笑っていた。 「どうして」 どうして、僕をそこまで信じてくれるのか。 ジュペッタの言い分は、いつか僕が強く変われると、胸を張って言えるのなら成り立つ。 「いやーやっぱり、決められただの生まれだの関係なしにプチヒーローは凄いやつなんだって」 「強くて格好良くてオマケに優しい、うんうん、俺の次ぐらいにはイカしてるよ、プチヒーロー」 優しさと臆病は表裏だと、僕は思っていた。 ジュペッタは違うと断言する。 「自分を好きになればいいんだよ、いいとこも悪いとこもひっくるめて、自分を好きになるのさ」 いつも、期待はずれだと、勇者のくせにと、どうして勇者になれないのかと、そう言われてばかりだった。 じゃあ僕は、僕は自分のことをどう感じていたんだろう。 好きなのか、嫌いなのか。 「変わりたいって言うならさ」 向かい風が追い風に変わる。 「プチヒーローは何になりたい?」 変わりたい、何に、強い自分に。 強い自分とは何か、それは勇者、みんなが理想にする勇者。 僕は、みんなが理想にする勇者になりたいんだろうか、違う気がする。 「分からないや……」 「そんじゃあまずはそれを考えようぜ」 僕は、この笑顔をよく覚えている。 何にもなれない僕を、何かになれると言外に示してくれた笑顔を。 あの時は、何も言えなくて、うつむくだけだった。 風が、時間が、僕を遮る。 ここに僕は居ない、だけど、だけど伝えたい。 ありがとうと。 あの時に言うべきだった言葉を、とびきりの笑顔で。 赤い光が瞼の裏を刺す。 ゆっくりと、理解しながら、僕は目を開き起き上がった。 夕焼け空は、過ぎてしまった世界をありありと伝えて僕の周りに広がっている。 夜の闇が降りてくれば、思い出も塗りつぶされそうな不安が襲ってくるだろう。 だけど僕の胸の、大事な勇気は記憶を思いを照らしてくれる。 自分のものではない体に宿る記憶と、自分の記憶を重ねて。 戦いの跡地に横たわる、立ちはだかった魔物。 彼はジュペッタを殺し、僕を殺した恐ろしい敵だった。 でも、声が聞こえていた。 僕達を称賛する声が。 恨む気になれない程に、彼の最期は潔かったのだろう。 鮮明な記憶に残っていなくとも、その死に顔を見れば思うものがある。 だから、傍に落ちていた剣を拾い上げて彼の、ギルガメッシュの遺体の前に突き立てる。 夕日に一筋の陽炎を落とす剣。 戦いに生きて、剣に生きた魔物の墓標にこれほどふさわしいものはない。 ギルガメッシュのように強く好戦的な魔物と対峙することがまたあるだろう。 例えばシャドームーン。 彼らと、どう向き合うべきなのか。 すぐに答えは出ないが、見つかるまで戦うことが今はできる。 からん。 背後から聞こえた音に振り返ると、剣が倒れていた。 深く差し込んだはずなのに、そう訝しんで拾い上げる。 「いらないの?」 この剣の使い手の声がした。 『冥府への道連れにするより、良き使い手に振るわれることを剣は望むだろう』 思い込み、空耳かもしれない。 それでも僕は、この剣を、ギルガメッシュの心を連れて行きたくなった。 「一緒に行こうか」 炎の化身の剣に話しかける。 手に馴染んだ剣は、応と返事をするようで。 握りしめたぬいぐるみの手は、友達のもので。 僕たちは、自分の影に寄り添って走りだす。 誰かに勇気を与えるために、守るために、戦うために。 【G-6/草原/一日目/夕方】 【プチヒーロー@ドラゴンクエスト】 [状態]:ダメージ(中)、魔力消費(大) [装備]:水鏡の盾@ドラゴンクエスト、ヒノカグツチ@真・女神転生Ⅰ [所持]:ふくろ(中身無し) [思考・状況] 基本:勇気を与える者になる 【備考】 オス。泣き虫でこわがり。プチット族に期待されていたプチット族の勇者。一人称は「僕」 死後、心をジュペッタの死体に宿らせることで復活しました。 No.60 意志の凱旋 時系列順 No.62 勝者なき戦い No.60 意志の凱旋 投下順 No.62 勝者なき戦い No.49 show me your brave heart プチヒーロー No.71 その心まで何マイル?
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よく、ココまで辿り着いたなようこそー必負の部屋へごゆっくり^p^ skype_status 今この場に来てくれてる人-人 今日この場来てくれた人 - 人 昨日この場に来てくれた人 - 人 今までこの場に来てくれた人 - 人 自己紹介 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 年齢 14歳 コテハン 必負 理由:必ず負けるって思ってるでしょ?違うんだな、必死で負ける! 何色がすき? 緑に決まってるだろ どこ住み? 岡山 何フェチ 髪フェチ 長髪大好き 趣味 サッカー、窓からボーっとする どんな音楽アーティストすき? GReeeeN スキマスイッチ すきな食べ物 林檎 嫌いな食べ物 キムチ 死ね! ちびちゃと歴 3年 好きな言葉 本当にありがとうwwww 将来の夢 スポーツメーカーの社長 メーカー名 『必負』wwww もし、3億があったら? 家の買う、おごりまくる。 明日、地球が滅亡するなら? 家族と雑談しとく。親孝行 長所 年寄りにやさしい 短所 ブスには冷たい対応 もし、総理大臣だったら? 世界征服ー♪ 得意技 人を完全に笑いに導かせる 日記張みてね。 何でもの部屋みてね。 痕跡みてね。 お知らせみてね。 必負ウィキみてね。 必負病院みてね。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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■名称:天海臨海公園 ■分類:施設 ■概要:海沿いに作られた運動公園。それなりの面積があり、子供が遊ぶための遊具なども設置されている。 子供からお年寄りまで時間帯によってはかなり賑わっており、季節によってはイベントなども催されているらしい。 鳥類や植物もそれなりの種類の生存が確認されており、海沿いということもあって釣り人なども利用している。 ■共有:ご自由にどうぞ
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《生物》 フクロウ科の鳥類。夜行性で肉食。 +出典 『World End Diner ~世界の終わりのレストラン~』 フクロウの関連キャラクター 『World End Diner ~世界の終わりのレストラン~』 ダイナーLv10の頃からのお客さん。年寄りじみてやや愚痴っぽ、賢い。 フクロウの顔は目が前面についてるので、インコにくらべていつもカメラ目線が映える。 フクロウの関連キャラクター 梟博士?
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依頼主 アスタル 出現条件 アスタル解放 クリア条件 以下のアイテムを持ってくる普通の肉:5個 成功報酬 薬草 貢物値30 依頼時 年寄りを長いこと石に閉じこめるなぞ、魔神は鬼のようなやつらじゃの。腹が減ってかなわんわい。おぬし、食べ物をもってきてくれんか?うまいものを頼むぞ。 クリア時 うむ、これは良いものじゃ!うまかったぞ!おぬしはなかなか見どころがある。またおぬしに頼もうかの。
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元ネタ:蛍の光 作:ヤジオーディエンス 左の怒り 右の意地 中行く人を 煩わす 諍う言葉重ねつつ やがては 共に別れ行く 見知らぬ先を 恐るとて 昔に習う 道しるべ 年寄り達の 冷や水に 今さら何を 望むべき 愚かさ極め バカの壁 他人を遠く 憂うとも その真心を 知りもせず ひとつにくくる 誰のため 昔も今も 置き去りに 己のことを 守るなり 至らぬ国の もどかしく 定めぬ行方 是非もなく 検索タグ その他ネタ フルコーラス 童謡その他 ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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巨木大橋 オールグリーンの大木から切り出された久平領の島々と大陸間を繋ぐ橋。 水路や海路のみでの移動は年寄りや女子供には些か困難なため、 久平建国と並行して架けられることになり建国からおよそ5年程で造られた。 現在では旧日本、旧中国、旧オーストラリア各領土とその間にある島々に 大小10基の橋が架けられており、商人や観光客の大事な交通手段となっている。 era2 era3 久平 地名
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敵を見た目で決めつけるな!奴は強いかも知れぬ カイトの師匠でカイスマ界で伝説の格闘家と呼ばれる程の実力者。 年齢は100歳を超えており、カイスマメンバーの中で最年長である。 年寄りとは思えない、素早い動きで相手を翻弄する戦法を得意とする。 最後の切り札はカンフー爺が編み出した最強の奥義「龍牙鉄槌拳」。 厳しい性格をしている。 誕生日は5月7日。