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POP地点 MAP2(G-6, I-6) 上記座標にある???に、上質なアーン器官1~3個を同時にトレードするとPOP。 ???は移動しない(タブンネ) ・1個トレードすると、Ix aern(モ)がPOP。 ・2個トレードすると、Ix aern(モ)、Qn aern(赤)がPOP。(未確定) ・3個トレードすると、Ix aern(モ)、Qn aern(赤)、Qn aern(白)がPOP。 上質なアーン器官は、フ・ゾイの王宮のアーンがドロップ。アル・タユとル・メトではドロップなし。 ???は戦闘終了後15分で再度出現する。 使用アビリティ ・Ix aern(モ):百烈拳(効果継続時間∞) ・Qn aern(赤):連続魔×∞ ・Qn aern(白):女神の祝福×∞ 特徴 周辺のアーンと相互にリンクする。 精霊、物理ともに有効。 百烈拳使用後は、常時百烈拳の状態となる。 2個トレードの場合、モの北側に赤が同時にPOPし、無瞋の善根のドロップ率が上昇。(未確定) 3個トレードの場合、モの北側に赤、モの南側に白が同時にPOPし、無瞋の善根、瞋恚の毒悪のドロップ率が上昇。(未確定) トレード個数が増えると、本体も強くなる? 通常のアーンと異なり、リレイズしない。 本体:スリプル× ララバイ× バインド? グラビデ? スタン? 側近:スリプル× ララバイ× バインド? グラビデ? スタン? 本体のIx aern(モ)を倒すと戦闘終了。 側近のQn aern(白、赤)は倒さなくてよい。 本体を倒すと、側近も倒れる。 戦闘方法 アラでの戦闘 必要な戦力:Ix aern(モ)に6人程度、Qn aern(白、赤)に3~4人 本体の盾:ナ/戦を2人(イージスあれば1人でも余裕) 側近の盾:ナ/忍、忍/戦、赤/忍から2名 周辺のアーンを掃除してから戦闘開始。 本体は、POP地点で盾で挟んでガチで倒す。 側近は部屋の反対側まで引っ張り、盾と補助ヒーラー1~2人の計3~4人でキープ。 側近のケアルや女神の祝福が本体に届かないように、しっかり離す。 盾がタゲ固定できる程度の火力で、できるだけ短時間で倒す。 ドロップアイテム 瞋恚の毒悪:RaEx (慈悲の羽衣:[背]全種 RaEx MP+25 強化魔法スキル+5 精霊魔法スキル+5 暗黒魔法スキル+5 Lv73~ All Jobs と交換できる) 無瞋の善根 (Jailer of Hope のトリガー) NM・戦利品
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露店組合試験問題及び解答2 以下の問題がランダムで出題 問題が重複して出題される場合もあります 一覧は現在未完成。情報募集中 問題番号 問題文 選択肢 回答 問A 入場するためには、所持金の5%を通行料として支払わなければいけない、秘密商店があります。貴方が10000ゴールドを持って5回出入りした場合、手元に何ゴールド残るでしょうか。1ゴールド未満は切り捨てます。 ・7736・7000・7330・7731 7736 問B 最も上質の火矢による火ダメージの上限はどれでしょう? ・9・8・11・12 12 問C 最も上質なハーフプレートの防御力はどれでしょう? ・12・10・14・16 14 問D 高い能力を持つ装備品としてデラックスアイテムがあります。この装備品は使用するごとに耐久度が減少し、修理をする必要がありますが、このアイテムはどこの商店で買うことができますか? ・売ってない・ブルンネンシュテグ・スマグ・セスナの道 売ってない 問E 総人口が20人の島で誕生日を祝う事業を始めようと思います。誕生日が同じ二名が一緒に申し込む場合は、割引をするサービスを計画しています。そこで割引サービスの基準を決定するために誕生日が同じになる確率を求めようと思います。20人の中で誕生日が少なくとも1組は同じになる確立は何パーセントでしょうか? ・26%・13%・41%・ 41% 問F 3000ゴールドのアイテムが流通過程で315%のプレミアムがつきました。流通過程でついたプレミアムに更に何パーセントを上乗せすれば、販売価格が9900ゴールドになりますか? ・2%・15%・20%・25% 15% 問G ターバンとチャドルは砂漠での生活には必須のアイテムです。この二つのアイテムを販売する商人はどこにいますか? ・・ ・セスナの道・ セスナの道 問H 魔法抵抗力が僅かに上昇する原石や宝石を販売している商店はどこの街にありますか? ・ブレンティル・バリアート・スマグ・アウグスタ スマグ 問I 最も上質なショルダーパッドの防御力はどれでしょう? ・・ ・ ・14 14 問J ウルフマンと武道家が使う武器でバグナグという武器があります。この武器は基本防御力が上昇しますが、最も上質な物で防御力はいくつ上昇するでしょう? ・1・2・3・4 2 問K 騎兵刀の最高クリティカル%はどれでしょう? ・・ ・20%・ 20% 問L スタンの効果は? ・ノックバック・ ・ ・ ノックバック 問M 原価が300000ゴールドのアイテムがあります。このアイテムどの商人に売れば、最も利益を上げる事が出来ますか? ・最高買取額が50000、原価の15%で買取・最高買取額が40000、原価の20%で買取・最高買取額が30000、原価の50%で買取・最高買取額が100000、原価の10%で買取 最高買取額が50000、原価の15%で買取 問N 78本の丸太でピラミッドを作る場合、一番下は何本? ・12本・ ・ ・ 12本 問O 古都でアイテム買取額が一番低いのは誰? ・バリカス・リンジェイク・トンキン・ステビン ステビン 問P 十字架のような追放天使、悪魔用の魔法ダメージ増加アイテムはどこで手に入れることが出来ますか? ・ブルンネンシュティグ・アウグスタ・スマグ・バリアート アウグスタ 問Q ブローチ、腕刺青、肩刺青を購入することができる商店はどの街にありましょうか? ・ブルンネンシュティグ・ブレンティル・スマグ・ブリッジヘッド スマグ 問R ある品物の原価の120%で品物を手に入れた。露天を開設し、それを10%の利潤を付けて販売した結果、9900ゴールドを手に入れた。原価はいくらでしょうか ・答えが無し・7500 gold・4500 gold・7300 gold 7500 gold 名前 コメント 過去のコメント 問題Eは4番目の選択肢の約4%が答えなのでは^^; -- 2005-03-09 (水) 22 25 10 1-364*363*…*346/356^19=41.14...%になります -- 2005-03-10 (木) 00 00 39 最後の割り算は365^19の間違いですorz -- 2005-03-10 (木) 00 05 46 一覧に無い問題が3〜4問出ました・・・二回目で成功orz -- なお? 2005-03-10 (木) 02 10 09 問題Fは4番目の選択肢の約4%が答えのような・・ -- 名無しさん? 2005-03-10 (木) 11 28 47 9900(G)/3000(G)*100=330%なので、330(%)-315(%)=15%じゃないの? -- 2005-03-10 (木) 11 56 51 ↑の方が説明しているように問題Eは41%。20人の誰もが同じ誕生日でない確率は(364/365)*(363/365)*・・・*(346/365)=約58.9%。1から引けば41% -- 2005-03-10 (木) 14 08 57 『ここに載ってない問題が出た』とだけ言われても困ので、一覧に無い問題が出た場合はその問題の内容も書いてください。 -- 2005-03-11 (金) 18 05 08 計算はしてないんですがたった20人で同じ誕生日の人がいる確率が41%にもなりますかね? -- 2005-03-12 (土) 00 50 11 なる。排反事象として計算してみるといい -- 2005-03-12 (土) 12 19 26 追放天使についてる付加効果は・・・?とか 答え:悪魔系 -- 2005-03-16 (水) 21 11 12 New
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粗悪な○○【アイテム 精錬アイテム】そあくな○○ 錬金術師の秘薬によって精錬結果をマイナスに固定された精錬アイテム。 右クリックから精錬後の結果を確認することができる。 あえて通常より補正が低い装備品を作る、といったネタ用法しかできないので、特定NPCにさっさと売り払うことをお勧めする。 同じ名称でも精錬結果が異なる為、1スロット所持上限数は1個となっている。 尚、「粗悪な文様」はアーティファクトであり、これらのアイテムとは無関係である。 関連 上質な○○ 無効な○○
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google検索 OCN検索 タイトル Wiiであそぶ マリオテニスGC メーカー 任天堂 ハード Wii 発売日 2009/1/15 価格 3800 ジャンル スポーツ 裏技・攻略・うわさ提供する -- ( ) 2008-12-18 16 45 13 そさ -- (さ) 2008-12-18 16 45 24 楽しみ--笑 -- (のーん) 2009-01-11 09 36 08 WIIのキャラは -- (蟹田) 2009-01-19 19 44 03 からオシャレで清楚な上質な女の子が素敵な夜をお届け致します(´-ω-)☆ http //b8y.in/ -- (美奈子.) 2012-08-21 11 54 58 名前 コメント すべてのコメントを見る スポンサードリンク WIIであそぶ マリオテニス Wiiスーパーマリオ
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悪夢術の達人 闇文明 (1) クリーチャー:ウィザード/マイスター 0000+ ■このクリーチャーのパワーは、相手のマナゾーンにある闇以外のカード1枚につき+1000される。 ■このクリーチャーのパワーが2000以下の時、このクリーチャーを破壊する。 作者:黒揚羽 フレイバー・テキスト DMB-05 「アリスエイジ」「無限にある夢世界の中からひとつ選び、上質なワインで味をつける。悪夢の術とは些細な温度で変わるものだ。」 収録セット DMB-05 「アリスエイジ」-コモン 評価 名前 コメント
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割り箸を輪ゴムで緊縛することで製作されるゴム銃。我が国では戦前から作られている伝統的な手作り玩具である。近年は、割り箸を木材素材ととらえ、上質な割り箸を使ったもの、瞬間開放式機構を採用した命中精度の良いものなども製作されている。 輪ゴムのかけ方を工夫するだけで、3~4連発銃として使うこともできる。 割り箸という身近な素材とナイフなど簡単な工具で製作できるため、ゴム銃製作教室で作られることも多い。 作り方はハンター氏またはあさの氏のホームページにある。
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※狂竜化時に斬・打・弾の肉質-14 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 音爆弾 - 肉類 - ツタやられ --秒 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 4 - 一角竜の堅甲一角竜の堅殻竜玉モノブロスハート 一角竜の重甲一角竜の重殻大竜玉モノブロスハート 尻尾 2 - 落とし物 - - 竜の大粒のナミダ 竜の大粒のナミダ 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 角 - 上質な真紅の角 上質な真紅の角堅牢な真紅の角 背中 - 一角竜の堅甲一角竜の堅殻×2 一角竜の重甲一角竜の重殻×2 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 探索 集会所 下位 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ?-?% 銀冠 ?-?% 最小 金冠 ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずページのみ作成、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 17 33 56 G級探索でモノブロスの尻尾から、角竜の重尾甲の剥ぎ取りを確認 -- (名無しさん) 2014-10-31 16 49 29 モノブロスのクエスト行くと支給品に電撃弾があるので最大弱点は雷属性ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-14 13 45 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ハウスルール 御前会議 国の方針を決める会議。 20スロットの方針枠をNPC、PCが発言力に応じて獲得。1D20で選ばれた枠が会議の決定となる。 初期発言力:辺境伯4 政務団(ルシオラ)3 東部諸侯(フリデリケ)2 西部諸侯(ヘルブラウ)2 北部諸侯1 南部諸侯1 PC1 浮動層6 各集団のNPCと交渉して意見を変えさせよう!ロールプレイで行き詰ったら《カリスマ》も使えるゾ。 浮動層はGMのさじ加減次第。演説とか頑張ってくれたら積極的になびきます。 天運をN^2点消費してダイスロールの結果を±Nすることが可能。(1→20、20→1も可能) 資源関係 使い切らなかった資源はプール可能。 プール資源はレートに従って資金に変更可。 レート:技術馬鉱物森林→5 1 食糧→3 1 ※設定上各国は国資源×40の資源を備蓄しています。 特殊アイテム 資源を使用して購入可能。 なんか欲しいものがあったら申告してくれれば適当に査定します。お城とか。 HPHP 資金1 使い捨て MPHP 資金1 使い捨て HHPHP 資金2 使い捨て HMPHP 資金2 使い捨て 上質な武器 鉱物1 シナリオ中、武器の攻撃力+3 上質な防具 鉱物1 シナリオ中、種別:金属の防具の武器・衝撃防御+3 高機能防具 技術1 シナリオ中、防具の行動値修正+2 名馬 馬1 シナリオ中、種別:馬の乗騎の移動力修正+2 破城鎚 技術2 木材3 資金1 マスコン時のみ使用可。移動力-5、行動値-3。構造物に対する白兵攻撃のダメージ+20 ボート 木材1 資金1 水中状態、半水中状態のペナルティを受けない。一隻につき一部隊搭乗可能。 10名程度の人手があれば陸上を輸送可能。 船 技術25 木材50 資金50 コグ船。食糧3で一カ月の航海が可能。 砦 技術15 木材40 鉱物20 資金40 4×4Sqの砦 傭兵 食糧1資金1/傭兵(歩兵)100名 各国がどれくらい傭兵を雇用できるかの目安に (ここから下はほとんど自己満足なので読まなくてもオッケー) 動員力 各国が無理せずに(ようは資源を消費せずに)動員できる兵力。 歩兵:食糧資源×200 騎兵:馬資源×50or資金資源×50(低い方がキャップ) 1シナリオ毎に基本動員力の1/10ずつ回復。上限は基本動員力。 大規模合戦ルール マスコンで扱いきれない規模の戦闘が起きた場合用。 双方の兵力を算出→歩兵数×1+騎兵数×5 双方の戦力を決定→兵力×2D6 比較して差分を算出 勝者の損害:敵兵力^(1/2)/(自兵力+差分)^(1/2)×差分^(1/3)端数切り上げ。 敗者の損害:(敵兵力+差分)^(1/2)×差分^(1/4) 端数切り上げ。 歩兵:騎兵に9:1で割り当て。端数は歩兵損害に繰り入れ。
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モンスター/鳥、翼を持つ怪物 v2.0.0 [U] 地獄関所の番頭神『庭渡 久侘歌』/Niwatari Kutaka (Yellow B; ) === Num 1343 Lev 28 Rar 1 Spd +5 Hp 750 Ac 60 Exp 1200 (詳細説明未実装) 彼女は通常地下 28 階で出現し、やや素早く動いている。 この神格を倒すことは 1レベルのキャラクタにとって 約11200.00 ポイントの経験となる。 彼女は空を飛んでいる。 彼女は悲鳴で助けを求めたり、弾幕を放って攻撃することがある。 彼女は衝撃波のブレスを吐くことがある、 なおかつ的確に魔法を使うことができ、ウォーター・ボルト、治癒、ショートテレポート、テレポートアウェイ、アンデッド一体召喚、 ♪のボルト、レーザーの呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 彼女はドアを開けることができる。 彼女は冷気と毒と閃光と轟音の耐性を持っている。 彼女は朦朧としないし、混乱しないし、眠らされない。 彼女は侵入者をかなり警戒しており、 600 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼女は 10 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 彼女は 2d7 のダメージで蹴って攻撃し、 2d7 のダメージで蹴って攻撃し、 2d7 のダメージで歌って朦朧とさせる。 ※v1.1.91で能力が少し変更された。 + v1.1.90まで [U] 地獄関所の番頭神『庭渡 久侘歌』/Niwatari Kutaka (Yellow color(#FF0,black){B}; ) === Num 1343 Lev 28 Rar 1 Spd +10 Hp 784 Ac 60 Exp 1400 (詳細説明未実装) 彼女は通常地下 28 階で出現し、素早く動いている。 この神格を倒すことは 50 レベルのキャラクタにとって 約753.85 ポイントの経験となる。 彼女は空を飛んでいる。 彼女は悲鳴で助けを求めたり、弾幕を放って攻撃することがある。 彼女は的確に魔法を使うことができ、ウォーター・ボルト、治癒、ショートテレポート、 テレポートアウェイ、レーザーの呪文を唱えることがある(確率 1/3)。 彼女はドアを開けることができる。 彼女は冷気と毒と閃光と轟音の耐性を持っている。 彼女は朦朧としないし、混乱しないし、眠らされない。 彼女は侵入者をかなり警戒しており、 600 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼女は 10 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 彼女は 3d7 のダメージで蹴って攻撃し、 3d7 のダメージで蹴って攻撃する。 雑感 名前
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ガンナー防具一覧 アシラSシリーズ【ガンナー】 特徴 剣士用とスキル構成は同じだが、ガンナー防具での防御UP・精霊の加護は非常にありがたく、 数値以上の防御力がある。 攻撃面のスキルが一つもなくスロットも少ないが、下位から上がりたての装備でもアオアシラ程度なら 十分やりあえるため、作成が容易。 より上位へのつなぎとして使ってみるのも悪くない。 頭を剣士用にし、防御珠を一つ付ければ、スキルそのままで更に堅牢にできる。 ただし、麻痺倍加を打ち消すのは厳しくなる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 18 -2 2 0 -1 3 装備全箇所 36000z 90 -10 10 0 -5 15 112 武具玉最大強化 3380z 110 LV3 上武具玉最大強化 5120z 130 LV5 堅武具玉最大強化 10140z 175 LV8 重武具玉最大強化 6100z 195 LV9 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 20 22 24 26 29 32 35 39 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 338z 512z 676z 1220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アシラSキャップ 麻痺-1 気絶+4 防御+4 加護+4 O-- 生産 青熊獣の堅殻*3 堅牢な骨*2 青熊獣の毛*3 ドスヘラクレス*3 端材 青熊獣の上端材*2 胴 アシラSレジスト 麻痺-2 気絶+3 防御+3 加護+1 O-- 生産 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅殻*2 飛甲虫の堅殻*3 王族カナブン*2 端材 青熊獣の上端材*2 腕 アシラSガード 麻痺-3 気絶+3 防御+2 加護+3 O-- 生産 青熊獣の堅殻*3 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の毛*3 上質な腹袋*2 端材 青熊獣の上端材*2 腰 アシラSコート 麻痺-2 気絶+3 防御+3 加護+3 O-- 生産 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*2 青熊獣の甲殻*3 ドスヘラクレス*3 端材 青熊獣の上端材*2 脚 アシラSレギンス 胴系統複製 --- 生産 青熊獣の堅腕甲*2 青熊獣の剛毛*4 飛甲虫の甲殻*3 王族カナブン*2 端材 青熊獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 青熊獣の甲殻*3青熊獣の堅殻*8青熊獣の毛*6青熊獣の剛毛*14青熊獣の堅腕甲*5堅牢な骨*4飛甲虫の甲殻*3飛甲虫の堅殻*3上質な腹袋*2ドスヘラクレス*6王族カナブン*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +4 +3 +3 +3 +3 +16 気絶無効 防御 +4 +3 +2 +3 +3 +15 防御力UP【中】 加護 +4 +1 +3 +3 +1 +12 精霊の加護 麻痺 -1 -2 -3 -2 -2 -10 麻痺倍加 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為脚部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。