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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:エジプト神話覚醒ホルス 覚醒バステト 覚醒ラー コメント欄(シリーズ:エジプト神話) オススメ編成例 シリーズ:エジプト神話 覚醒ホルス 編成名:覚醒ホルス(汎用編成構築 目的) 更新日時:2015-05-15 02 19 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編成例① +【入替え候補】 目的 候補 陣 変換ドロップ生成 エンハンス ドロップ強化 軽減 その他 編集 編成名:覚醒ホルス(絶無限回廊) 更新日時:2015-05-09 13 55 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 陣 軽減 威嚇 自由枠 エンハンス 絶無限回廊クリア報告が上がっているPTに共通する構築パターン。 威嚇枠に時魔道士を採用する場合、自由枠には水属性が入る。 B9で神王妃ヘラが出現する可能性を無視するなら軽減の代わりにミューズを採用できる。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-05-09 13 54 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-27 15 34 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 覚醒ホルスの編集 覚醒バステト 編成名:覚醒バステト 更新日時:2015-07-12 00 22 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編成例① 【解説】 『3~4倍のミドルレンジ可変倍率』『スキル使用時の攻撃倍率増強』『操作時間を延長するスキル』が特徴のコンボPT。 『毒・猛毒』『スキル封印』『操作時間減少』『コンボ数・高ダメージ吸収』といった高難易度Dギミック突破も容易で 弱点である『バインド攻撃』『先制大ダメージ』も豊富なサブ候補である程度対策可能と非常に対応力が高い。 【運用】 ①『スキル使用時の攻撃倍率増強』を効率よく発動させる。 ・4~6ターンの短スキル(変換・生成スキル優先) ・スキル封印100%耐性(使用されない場合は不要) ②HP・回復等倍の為、攻略先に合わせた軽減スキルを採用する。 ③火力枠を配置する。(十分に+が振られていない、封印耐性枠が必要ない、高防御対策…etc) ・『陣持ち』『ダブル変換(2Way複数枠持ち)』『2Way3枠持ち』 ・『エンハンス枠』は「強化倍率」よりも「発動ターン数・汎用性・追加効果」を重視する。 構成的に木属性・バランス・攻撃エンハとの相性が良好。 +【入替え候補】 目的 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ 変換 木ドロップ生成 陣 軽減 ドロップ強化エンハンス バインド対策 無課金 編成名:覚醒バステト(初期) 更新日時:2015-07-12 00 22 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 2Way&攻撃寄せ例① 8個5個(100%)6個(100%)5個(+2.5秒)3個 2Way&攻撃寄せ例② 5個5個(100%)4個(80%)4個(+2.0秒)2個 2Way&ドラゴン寄せ例 6個6個(100%)5個(100%)9個(+4.5秒)2個 プラスが少ない、もしくはレベルマでない時点の編成例。耐性や防御面が不足気味となる事を承知で火力枠を起用する。 ①劉備&諸葛亮エンハンス 火力の大半を劉備に頼りきる形。4つ消しを複数セット込みの7コンボでエンハ時の劉備の単体火力は300万を越えるので十分 苦手属性相手も完全に劉備に頼ることになるので、バインドされると壊滅的であることを念頭に置くこと。 操作時間延長も5個あるが、パズルが難しいときはバステトのスキルを使って安全にいこう ②ライダー&正宗エンハンス ペルセウスを起用せずに封印耐性100%を維持する編成例。 ロビンが水ドロップを作成しその水で攻撃しつつ攻撃タイプにエンハンスがかかる正宗を起用。 ③サイガアナザー&カチュアエンハンス バインド耐性を重視したドラゴン染めの編成。サイガとヴィジャスは完全バインド耐性を持ち、 ヴィジャスやカエデのスキルで回復ドロップを作れて、回復の1列消しでバインド回復ができる。 カチュアとカエデのスキルはPTメンバーのスキルを1ターン溜める効果を持つので回転も早い。 操作時間延長も十分過ぎるほどある。劉備もドラゴンなのでこの編成に劉備を入れることも可能 編成名:覚醒バステト(中期) 更新日時:2015-07-12 00 22 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 封印&毒耐性100%例 7個5個(100%)5個(100%)5個(+2.5秒)3個 そこそこ育っていればエンハは無用。火力要員を委員長アテナにすると封印耐性100% 空いた席に毒耐性を入れると両方100%にできる。ちなみに封印耐性と毒耐性の両方を 1キャラでカバーするにはもう1体バステト(覚醒でなくて良い)を入れるのが一番簡単 編成名:覚醒バステト(後期) 更新日時:2015-07-12 00 22 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 泥強 耐久寄せ例 7個5個(100%)4個(80%)8個(+4秒)7個 十分にプラスがあれば、もはや火力要員は要らなくなる。最大HPを増やし軽減スキルを積む事で 最高難度のダンジョンにも対応可能。操作時間延長もこれだけあると余裕を持ってパズルできる 編集 編成名:覚醒バステト(絶無限回廊) 更新日時:2015-05-15 02 15 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編成例①    編成例②    +【目的別サブ入替え候補】 陣 変換ドロップ生成 エンハンス ドロップ強化 軽減 その他 基本的な構成は【陣1、変換2、軽減1】だが、B9で神王妃ヘラが出現する可能性を無視するなら軽減は不要。 LFで毒耐性が4つあるためB24でベルゼブブが出現した場合も80%の確率で毒を弾ける。覚醒パールヴァティーをいれると100%毒無効。 手持ちの木属性に合わせて【陣0~1、変換2~4、エンハンスorドロップ強化0~1、軽減0~1、他0~1】の範囲で組み替えるのが良いだろう。 オシリスなどの早い変換スキル、劉備などの2体攻撃複数持ちはあると心強いが必須ではない。 1枚抜きでの攻略も報告されており構築には余裕があるといえる。 編集 編成名:覚醒バステト(極限ゴッドラッシュ!) 更新日時:2015-06-08 22 58 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編成例① 8個5個(100%)4個(80%)7個(+3.5秒)6個 【解説】 B1~B2でスキル溜めをし、B3~B5はワンパンするため、スキルマターンが5でも15でも結局1回ずつしか使わない よって覚醒バステトPTでは定番とされる軽い変換は不要で、異端とも言える重い変換と陣を積んだ編成で安定する B1のガイアでなるべく攻撃しないようにスキルを溜める。99%ダメの後に全回復し、また次の99%ダメまでひたすら 耐える感じで2周ほどループすると6~8ターンほど溜めることができる。理想はここでシーフまでスキルを溜める。 B2のアテナでも耐久可能なので全スキルを溜めて、シーフのスキルを使ってからアテナを倒すと次の先制を受けれる。 あとは順番に陣か変換を使ってB3、B4、B5とワンパンしていくのみ。B4がでぶメタの時も劉備の6Wayで貫通可能。 かなり異例だが、このように階層の少ないダンジョンでは各フロアごとに担当スキルを決めうちした編成も可能。 覚醒バステトPTはHPや回復に倍率は乗らないものの、素のステータスが高いためHP2万弱&回復2260程度あり 攻撃力の低いフロアでは耐久してスキル溜めも容易。むしろ高火力で敵が死んでしまうことの方が問題になる +【入替え候補】 目的 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ 変換&陣 先制対策(軽減) 絶メタ対策 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-27 15 37 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 覚醒バステトの編集 覚醒ラー 編成名:覚醒ラーPT(サブ非ガチャ) 更新日時:15-04-21 23 57 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 覚醒ラーPTは、5~7T前後のスキルを多めに入れつつ 若干の保険スキルを入れながら「耐久するか1発で倒すか」をスキル使用・不使用で調整していく。 アドリブ対応を含めたある程度のスキル管理力と5色を揃えるパズル力を求められる。 1番目はサブ非ガチャ限編成の一例。防御スキルとドロップリフレッシュを入れて動かせるように。 とは言えこのままだと欠損時のリカバリーが厳しい。 1T耐えて色を揃えることで対応は可能なものの、敵から変換・お邪魔の妨害を食らうと辛い。 素の操作時間延長も稼ぎにくい点が人によっては風当たりが強い。 差し替えの際は5色揃っているか、スキルが負担にならないか等の確認を忘れないようにしたい。 編集 編成名:覚醒ラー(強力構成) 更新日時:2015-04-21 23 57 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 差し替え候補 メモ:イザナミ・インドラなどの防御スキル枠、封印耐性持ちモンスター等 覚醒/回復無し・スキルターン減少対策→ぐんま 覚醒ラーにありったけのカーリーを入れたPT例。 カーリー3枠ならば「光カーリー*2・闇カーリー・水木枠」で固定される。 高難度ダンジョンでは防御スキルや封印耐性優先の方が良い場合も多く、これが絶対ではない。 スキル使用時100倍に、ヒカーリーの2wayを絡めると超火力を打ち込むことが可能(火力的にはカーリー1枠で十分)。 編集 編成名:覚醒ラー(絶無限回廊) 更新日時:2015-05-15 02 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編成例① 5 7    編成例② 4 4    編成例③ 5 5    +【目的別サブ入替え候補】 陣ドロリフ 威嚇 軽減 その他 バインド回復変換エンハンス・ドロップ強化CTW・操作延長回復ぐんま 基本的な構成は【陣2、威嚇1、軽減1】だが、B9で神王妃ヘラが出現する可能性を無視するなら軽減は不要。 陣は欠損・毒・お邪魔対策として重要なスキルだが、B24でベルゼブブが出現する可能性を無視するなら無くても良い。 その場合は5色を揃えつつ次の盤面で極力欠損させないようなパズル力が必要となる。 実際には【陣0~3、威嚇0~2、軽減0~3、自由枠0~2】の範囲で手持ちと相談して組み替えるのが良いだろう。 自由枠には「バインド回復、変換、エンハンス・ドロップ強化、CTW・延長、回復、超・ぐんまけん」などが入る。 LS倍率が非常に大きいため、LS非対象である木孫権、キングマスターリングを入れる余裕がある。 特に木孫権は必要色を2色埋め、威嚇・エンハンスの二役をこなし、操作延長の覚醒スキルを持つため使い勝手が良い。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 23 57 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 23 57 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編集 覚醒ラーの編集 コメント欄(シリーズ:エジプト神話) ここのタイトル「オススメ編成例」だからねぇ。 初期の模索時代のパーティなんだよね、編成例②は。 無課金が参考にするなら効率よく強くなる軽変換メイン型がいいし(カグヤ、ADK、クーフー等)。 じゃあ、劉備2体・シーフ・パールという変換がなくても火力を出せる豪華な面子で強引に突破していくパーティが参考になる層はどこなのか。 このパーティのゴリ押し感を見抜けるか見抜けないかがエアプか否かの差になる。 正直見抜けるならエアプでも大丈夫。 本音言うと編集は進む方がいいし、見抜けないエアプでも叩き台としてどんどん色んなパーティを埋めて欲しいけどね。 ただ、エアプな以上完璧なものを作れない可能性は常に自分で覚悟しなければいけない。 今回のは載せるなら「このくらい火力を用意すれば軽変換なくても大丈夫ですよ(初心者は大人しく軽変換詰め込みましょうね)。」といった形だろうか。 もう反論しないみたいだし、新しい話がでない限り僕もここに書き込まないよ。 -- 2015-05-08 09 26 51 承知しました。 意見は申しませんが、私の編集した例は削除させていただきます。 以上、ご報告まで。 -- 2015-05-08 10 40 18 コメント欄における議論について確認しました。 オススメ編成例でのコメントをそのまま引用する形となりますが、こちらへも投稿します。 当編成例ページの作成意図としては「幅広い編成例を数多く紹介して閲覧者の参考として欲しい」というものであり、 「100%完璧に出来上がった編成情報を提供すること」ではありません。 今回の場合、既にある編成例について意見の異なる編集者が上書き編集を行い方向性の異なる編成情報に 書き換えてしまったことが騒動の原因であると認識しています。 編成例ページの作成意図からすれば、方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく 「別途、新規編集として投稿する」ことが望ましいです。当ページは、「より完璧な編成について議論する場」 ではなく、あくまで「個々人の編成例を紹介する場」として作成しています。 この点について、管理人側の意図が明確に伝わっておらず混乱を招いてしまいました。 申し訳ありません。 再び同じ問題が発生しないよう、 【方向性の異なる編集については「上書き編集」ではなく「別途、新規編集として投稿する」こと】 をローカルルールとして明記したいと思います。 管理人としての見解については以上です。 対応について、元編集者の許諾を頂けるのであれば削除されてしまった編成例について復旧したい考えです。 その際、「元編集者による編集状態」に戻すこと、「新規編集者によって上書きされた編集状態」については 新規投稿扱いとして別途掲載することとします。 当然内容が重複する部分もありますが、前述の設置意図の通りより多くの編成例を紹介して頂きたいとの 考えから、今後も重複する内容があっても編集意図が異なれば別の編成例として掲載を推奨する意向です。 by 管理人 -- 2015-05-09 00 01 27 当欄2015-05-08 10 40 18の投稿主padlaterneさんと直接連絡を通じて復旧許諾を頂きましたので、 padlaterneさんが削除したご自身の投稿分についての復元と、もう一方の当事者である別の編集者74123さんが 編集する以前の内容を「新規作成」扱いで別枠にて「復元」させて頂きました。 ■覚醒ホルス/001 74123さんが上書き編集する以前のソースについて、既に覚醒ホルス/002として一度作成され、削除されておりましたのでこれを復元しました。 (001が74123さんによる汎用編成、002がpadlaterneさんによる絶無限回廊用編成) ■覚醒バステト/001 編集履歴より、74123さんに上書き編集される以前のソースを覚醒バステト/002に新規作成にて「復元」しました。 (001が74123さんによる汎用編成、002がpadlaterneさんによる絶無限回廊用編成) ■覚醒ラー/003 削除される直前のソースをそのまま復元しました。 ■闇属性/001 削除される直前のソースをそのまま復元しました。 -- 2015-05-09 14 32 24 ホント復旧してよかったわ オススメ編成例の”絶無限”向けなんだから全然問題なかったのにね 仮面とかジャキとかラーたまとか要所要所にスキルためポイントがある絶無限はスキル使ってもそこそこ貯められる 劉備2体編成では盤面によってはスキル不要なところも多いし だから結果としてそういう編成の動画があがってる -- 2015-05-10 15 10 21 一番問題なのは【おススメ編成例】にそういった“偏った”編成が載ることなんだよねぇ 巷でよく誤解されている『覚醒バステトPTに劉備やヴェルダンディは必須ですか?』という質問に対して 編成例としての答えは【不要】なんだけど、実際に編成例に劉備が2体も居てヴェルダンディも居るとなると いわゆる“テンプレ脳”の人には更なる酷い誤解を植えつけることに成りかねない。 使いこなせば解ることだけど、一番重要なのは今の編成例にあるペルセウス・オシリス・覚醒メイメイの3体。 軽減枠の理想は究極シーフだけどコラボガチャ限だし、クシナダも十分にアリ。そういう意味じゃ今の編成は 【おススメ編成例】としては理想的。流石に上書きはどうかとも思うけど、同等に評価できる記事じゃないよ 絶無限用に限定しても001の方が相応しいしね。002でもクリアは可能というだけで、決して理想系ではない。 実際に使いこなしていない人がエアプで編集記事を書く場合、その辺の【このPTは理想系なのかどうか】という 判断が出来ていないのよ。【このパーティのゴリ押し感を見抜けるか見抜けないかがエアプか否かの差になる】と 指摘されているけど、実際に覚醒バステト使いなら、これが理想系ではなくゴリ押しPTだということを見抜ける。 ただ動画でクリア報告があると言うだけならその動画を見れば済む話で、それをWikiに載せる必要なんてない。 -- 2015-05-15 15 33 35 もう一度言うけど偏ったっていってるけど"絶無限向け"って書いてあるんだから問題ないでしょ それに2パターンあるうちの一個目には劉備なし2個目にはヴェルダンディなし構成なんだから それをみて必須と導き出す人はいない 絶無限には休憩ポイントがあるから軽変換がなくてもいけるよと ある意味絶無限の特徴を現すのにはいい構成例だと思いますよ 結局あなたと書いた人ではキャラの評価が違うんだからそうやって これはごり押しパーティーとか決め付けて批判するのはどうかと思うね -- 2015-05-15 20 08 31 書いた人が、自分の価値観を書いているなら、誰も文句は言っていないと思うのですよ。 動画で見ただけの他人の作ったPTを、その意図も理解できないまま転載したことが問題の根底です 動画をUpした本人がWikiに編集しているのなら、価値観やキャラの評価の相違という話ですが 今回の場合、編集した本人の価値観や評価は含まれていないのですから、その批判は当たりません -- 2015-05-15 23 55 12 さらに言えば、動画をUpした人はいつも使っているPTをそのまま絶無限に転用しただけかもしれませんよ? 覚醒バステトは殆どのダンジョンをクリアできるポテンシャルを秘めていますから、そのPTが絶無限向けに 構成されたのかどうかなど、動画を見ただけの第3者にはわかるはずもないのです。 ただそのPTでのクリア報告があるというだけなら、Wikiに書くとしても特定ダンジョンページにある クリア報告済みPTに転載するべきであり、おススメPT例に書くのは適当ではないと思います。 -- 2015-05-16 00 00 50 その「書いた人」ですが、動画等を参考にした編成例の可否については編成例全体に関わることですので、 【オススメ編成例】トップページのコメント欄で議論されたら如何かと存じます。 -- 2015-05-16 01 20 44 コメント すべてのコメントを見る
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オススメ低コスト 2012年 SummerUpdate版(野手) ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆1 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 二 三 遊 外 楽 99 河田 寿司 捕 不 右/左 33 O 熊本 CBA型 50 50 45 41 46 44 E9 E7 - - - - memo 巧打+長打☆1トップタイ。1塁手かDHとして。 中 37 岩崎 恭平 二 不 右/左 26 AB 神奈川 BCA型 43 45 65 60 54 48 - - C10 E7 D8 - memo ☆1で二塁適性C。走力☆1トップ。 ヤ 54 水田 圭介 二 不 右/右 32 AB 大阪 BCA型 45 45 59 59 64 43 - - C6 C7 C10 C9 memo ☆1で適性Cが4箇所。のぞみ要員。 広 33 菊池 涼介 遊 可 右/右 22 A 東京 CBA型 49 45 59 57 60 50 - - E10 E10 C10 - memo ☆1で遊撃適性C。巧打☆1二位タイ。のぞみ要員。留学可。 top ☆2 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 中 47 松井 雅人 捕 可 右/左 25 A 群馬 CBA型 46 48 54 51 59 51 C8 - - - - - memo 捕手適性☆2トップ。留学可。 ロ 2 今岡 誠 一 可 右/右 38 A 兵庫 CBA型 54 57 44 44 52 61 - D10 - - - - memo 長打☆2二位タイ。精神☆2トップ。のぞみ要員。留学可。 ヤ 60 三輪 正義 二 不 右/左 28 A 山口 BCA型 49 42 72 63 56 52 - - E9 D10 E2 C8 memo 走力☆2トップ。SS(スピードスターズ)要員。 広 45 松本 高明 二 不 右/左 28 B 東京 ACB型 50 45 68 63 63 49 - - C2 C5 C3 E1 memo 走力・守備☆2二位。適正Cが3箇所。のぞみ要員 中 36 谷 哲也 遊 不 右/右 27 A 徳島 BCA型 55 61 53 51 57 55 D7 - D5 D8 C8 - memo 長打☆2トップ。 阪 94 野原 祐也 外 不 右/左 27 B 埼玉 CBA型 57 49 53 52 58 53 - E9 - E8 - D1 memo 巧打☆2トップ。 横 43 北 篤 外 可 右/左 24 A 石川 CBA型 56 53 48 50 53 51 - E2 D10 - - D6 memo 巧打☆2二位。留学可。 top ☆3 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 中 52 小田 幸平 捕 可 右/右 35 A 兵庫 CBA型 54 44 49 54 68 60 C4 - - - - - memo 捕手適性☆3トップ。のぞみ要員。留学可。 阪 0 林 威助 外 不 左/左 33 B 台湾 CBA型 56 60 50 41 50 61 - E6 - - - E1 memo 長打☆3二位タイ。精神☆3トップ。守備はネック。 広 0 井生 崇光 外 不 右/右 31 A 福岡 CBA型 62 52 54 60 55 60 - E6 E3 D10 - D2 memo 巧打☆3トップ。のぞみ要員。 ソ 23 城所 龍磨 外 不 右/左 27 B 愛知 BCA型 54 47 75 58 66 41 - - - - - B4 memo 走力☆3トップ。守備も優秀。SS・のぞみ要員。精神はネックか。 日 51 村田 和哉 外 不 右/左 27 B 千葉 BCA型 57 43 73 63 60 52 - - - - - B9 memo 走力☆3三位。守備も優秀。SS要員。 日 67 紺田 敏正 外 不 右/左 32 A 富山 ACB型 54 48 67 67 66 50 - - - - - B7 memo 守備が優秀。走力も悪くない。 オ 0 森山 周 外 不 右/左 31 O 兵庫 BCA型 54 40 74 66 64 52 - C10 D4 D9 D10 C2 memo 走力☆3二位。守備もそれなり。SS・のぞみ要員。 ロ 25 工藤 隆人 外 不 左/左 31 A 青森 BCA型 53 44 68 72 63 52 - - - - - B10 memo 守備が優秀。走力も悪くない。 top ☆4 名前 守 留学 投/打 年齢 血 出身 打適正 巧 長 走 バ 守 精 守備適性 スキル 捕 一 ニ 三 遊 外 ヤ 52 中村 悠平 捕 可 右/右 22 A 福井 CBA型 56 47 53 58 63 59 C3 - - - - - memo 捕手適性☆4二位タイ。同コストの捕手の中では巧打が高め。留学可。 ソ 29 山崎 勝己 捕 不 右/右 30 O 兵庫 CBA型 54 51 52 73 64 46 C1 - - - - - memo 捕手適性☆4トップ。 ヤ 10 藤本 敦士 ニ 可 右/左 35 O 兵庫 BCA型 53 52 64 68 65 59 - - B10 E4 C4 - memo ☆4唯一の二塁適性B。のぞみ要員。留学可。 ロ 68 早坂 圭介 二 不 右/両 28 O 神奈川 BCA型 54 46 78 69 56 51 - - C9 - C10 D1 memo 走力☆4トップ。SS・スイッチャーズ要員。 巨 51 古城 茂幸 三 可 右/左 36 B 千葉 BCA型 60 53 65 66 67 59 - D7 C2 B10 C10 - memo 三塁守備が優秀で適性がB。留学可。 広 25 石井 琢朗 三 可 右/左 42 B 栃木 BCA型 59 50 63 67 74 61 - - C9 B5 C10 - memo 三塁守備が優秀で適性がB。レアあり。守りの野球要員。留学可。 日 4 飯山 裕志 遊 不 右/右 33 B 鹿児島 BCA型 54 48 53 75 74 60 - - D10 B7 B3 - memo ☆4唯一の遊撃適性B。三塁適性もB。守りの野球要員。 中 4 藤井 淳志 外 不 右/両 31 O 愛知 BCA型 53 50 76 70 78 54 - - - - - B3 memo 走力☆4三位。守備も優秀。のぞみ・スイッチャーズ・SS・堅実・守りの野球要員。 中 24 英智 外 可 右/右 36 O 岐阜 BCA型 49 50 72 72 83 50 - - - - - A8 memo 守備全選手トップで外野適性A。走力も高め。レアあり。SS・堅実・守りの野球要員。打力がネック。留学可。 巨 31 松本 哲也 外 不 左/左 28 O 山梨 BCA型 57 41 77 74 66 62 - - - - - B7 memo 走力☆4二位。守備も優秀。レアあり。堅実・SS要員。 ヤ 49 宮出 隆自 外 可 右/右 35 A 愛媛 CBA型 65 56 55 52 63 58 - D4 - - - D1 memo 巧打☆4二位タイ。留学可。 ヤ 57 松井 淳 外 可 右/左 25 O 神奈川 CBA型 58 63 53 48 47 51 - - - - - E4 memo 長打☆4トップタイ。留学可。守備はネック。 阪 24 桧山 進次郎 外 可 右/左 43 B 京都 CAB型 68 55 47 43 49 63 - - - - - E6 memo 巧打☆4トップ。精神も高め。のぞみ要員。留学可。 ソ 37 福田 秀平 外 可 右/左 23 AB 神奈川 BCA型 59 49 75 71 61 60 - D4 D10 E5 D5 C4 memo 走力☆4四位。守備もそれなり。堅実・SS要員。留学可。 西 10 佐藤 友亮 外 不 右/右 34 O 神奈川 BCA型 53 53 66 68 68 56 - - - - - B5 memo 守備が優秀。走力も悪くない。 top オススメ低コスト 2008WinterUpdate編 オススメ低コスト 2009SummerUpdate編 オススメ低コスト 2009WinterUpdate編 オススメ低コスト 2010SpringUpdate編 オススメ低コスト 2010SummerUpdate編 オススメ低コスト 2010WinterUpdate編 オススメ低コスト 2011SpringUpdate編 オススメ低コスト 2011SummerUpdate編 オススメ低コスト 2011WinterUpdate編 オススメ低コスト 2012SpringUpdate編 top
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2007.02.10 14 59 野良(--) 今回は趣向を変えて。 地力向上のために久しぶりに読書に没頭してみようと思うのですが、 普段は推理小説ばっかりなのでファンタジー系の小説情報が薄いのですな、俺。 というわけで、みなさまオススメの一冊を教えていただいて参考にしようかと。 ハリポタとかは翻訳モノだからか文体が独特だったなぁ。 今思い返すとあれのなにがそんなにヒットしたんだろう。要因がわからん……。 それにしても本屋には本がいっぱいあるなぁ(当たり前だ) abendrot そういえば、最近は「すごいはまった小説」ってあまりないような気がします。私はひねくれ者ですから、今流行っているとか今度映画化されるとか、そういうのは敬遠しがちですし(笑 ファンタジー小説で、おすすめ……私も最近は昔買ったのに読んでいない小説ばかりですから、確かにこういう情報欲しいです^^; 皆さーんお願いしまーす^^)ノシ~02/12 12 55 凩 時雨 お久しぶりです!! とりあえず、ドラゴンライダー(エラゴン)が前から結構よんでました。 だからちょっと映画には失望……。ちょっとひどかった;; ライトノベルだと、「甲殻のレギオス」とか「されど罪人は竜と踊る」とか…。 他は「ナイトランナー」シリーズとか、デルフィニア戦記とかも好きかなぁ。 あとは面白かったけど、タイトル覚えてないのが多いですー。 …こう書くと結構よんでるなー。 02/17 05 04 幽水晶 どうも、お久しぶりです。 ファンタジーものだと私は結構現代ファンタジーが好きなので、 皆様とはジャンルが違う気がします。 異世界ものというと、やっぱり外国の話のほうが面白い気がします。 この前まで読んでいたのはええと……「魔法の王国売ります!」とか、 「ベルガリアード」「マロリオン」シリーズです。 同じ作者ばっかりなのがいただけないですね……。 今流行っているものは、たいがいテレビとか新聞を読まないタチなので 全く知りません。(ハリー・ポッターも皆が読んでいるというので初めて知りました) 最近はライトノベルを読むほうが多い……かもです。 あと、エセ推理物として「京極堂」を読んでます。 一冊一冊が高くてまだ二巻が買えてません……。02/17 17 36 野良(--) 原典を映画化するとどうしたって内容的に削らざるをえないからなぁ。 映画は挿絵とか雰囲気を知るものだと割り切って、その上で原典を読むのが正しい楽しみかただと俺は考えております。 ベルガリアードやマロリオンは読んだんだけどなぁ、すっかり忘れている。 やっぱりあーいった古典的な幻想世界観の方がいいのかも。書けといわれると難しいが。 俺は一段落したらBBBでも読んでみようかな。本当はDDDかFate Zeroも読みたいのだけど。02/19 15 18 ビアンカ 久し振りに来ました。 「ハウルの動く城」の原作、面白かったですよ。(けど、あれファンタジーでいいのかな?)内容が映画と少し違いましたが、これはこれで良かったです。映画の続編も出ています。02/22 11 59
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:パズドラ学園生徒会長・ルシファー 風紀委員長・アテナ 学級委員長・アテナ 特待生・イシス コメント欄(シリーズ:パズドラ学園) オススメ編成例 シリーズ:パズドラ学園 生徒会長・ルシファー 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 生徒会長・ルシファーの編集 風紀委員長・アテナ 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 風紀委員長・アテナの編集 学級委員長・アテナ 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 学級委員長・アテナの編集 特待生・イシス 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 特待生・イシスの編集 コメント欄(シリーズ:パズドラ学園) コメント すべてのコメントを見る
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固有スカウト不要オススメ選手 選手名 ポジション 国籍 所属 寸評 カーワン GK ドイツ ミュンヘンFC 世界最高とまで呼ばれたカーンをモデルとした選手。当然能力もお墨付きで最強クラスの設定をされている。 ジーダ GK ブラジル ASミラノ 当時ミランの正GKとして君臨し世界屈指のGKとして名を轟かせた選手。フィジカル的に長けたGK。 リュストゥ GK トルコ イスタンブール 02年W杯でトルコの3位の躍進の立役者の一人。スキルの高いGK。 フェラーラ CDF イタリア ピエモンテFC ユベントスの黄金期の不動のレギュラー。 ノボトニー CDF ドイツ レバークーゼン 当時のドイツ代表のDFラインの要。 キブ CDF ルーマニア アムステルダム 当時頭角を現し始めた現在でも活躍しているキブ。バランスのいい能力を持っている。 アシュリー・コール SDF イングランド ロンドンFC 世界最高とまで称されることのある左SDF。攻撃的な能力が高く連携も萩原型。 ココ SDF イタリア ミラノFC 当時のイタリア代表。攻守にバランスが取れた選手。 ミチェル・サルガド SDF スペイン マドリードFC 銀河系軍団と呼ばれた当時のマドリーの正SDF。バランスのいい能力設定。 トゥドール SDF クロアチア ピエモンテFC 圧倒的なパワーを誇るDF。守備が良くユーティリティ性も高い。 マケレレ DMF フランス マドリードFC 当時の銀河系軍団の守備を一手に引き受けていた歴史上屈指の汗かき役。 シメオネ DMF アルゼンチン ラツィオ ダーティーなプレイもいとわずマークについた選手をゲームから消し去る仕事人。ゲーム中でもフィジカル的に長けた能力の高いDMF。 ピルロ DMF イタリア ASミラノ 史上最高のレジスタとも名高いピルロ。当時はまだブレイクしたて。テクニックに優れるがFK技術はB設定とイマイチ。ちなみに左利きなのはセガの間違い。 ガットゥーゾ DMF イタリア ASミラノ 狂犬の異名を持つミランのレジェンドの一人。圧倒的な運動量と守備力、何より闘志が凄まじいことで有名。全体的にバランス良くフィジカルに長けたDMF エムレ・ベリョゾギュ DMF トルコ ミラノFC 登録はDMFだが左SMFとして長けた選手。能力的にはバランス良く高いが超早熟なのがネック。 ザンブロッタ SMF イタリア ピエモンテ 長くアズーリのサイドバックに君臨し続けた選手。当時はまだ微妙なブレイクだったため、能力的にはそこまで高くはない。 カモラネージ SMF イタリア ピエモンテ アルゼンチン生まれの当時のアズーリのサイドアタッカー。ゲーム中でも攻撃的な能力に長ける。 D.スタンコビッチ OMF ユーゴスラビア ラツィオ サッカーIQに優れ攻守フィジカル高次元でバランスの取れていたセルビア・モンテネグロのレジェンド。ゲーム中ではブレイクしたてということもありまだ単なるテクニシャン。 バストゥルク OMF トルコ レバークーゼン 見た目・プレイスタイル共にセレッソの森島に似てるということで02年W杯時日本で話題になった選手。ゲーム中でもフィジカルに長けたセカンドトップ。 ダルマ OMF フランス ミラノFC 当時『ジダンを超える逸材』とまで呼ばれた選手だったが素行の悪さなどでつぶれていった選手。当時はまだ将来有望な選手という扱いもあり攻守・フィジカルに優れたユーティリティプレイヤー。 サンタクルス FW パラグアイ ミュンヘン パラグアイのレジェンドの一人のストライカー。長身で足元も柔らかいストライカーで、ゲーム中でもトラップと決定力に長ける。 ロビー・キーン FW アイルランド トットナム アイルランド史上最高のストライカー。でんぐり返しパフォーマンスで有名な選手で、ゲーム中でも決定力・フィジカルに長け、何より萩原型なのが大きい。 イブラヒモビッチ FW スウェーデン アムステルダム 当時『ファン・バステン二世』と呼ばれ、事実世界最高のFWにまで上り詰めた絶対的なストライカー。9番を着た10番タイプと称されるほどテクニックに長け想像を超える悪路バティックシュートを繰り出す。当時はまだ将来を嘱望される選手程度のためフィジカル的に長けた中々のFW程度。 ムトゥ FW ルーマニア パルマ テクニックとスピードに長けた当時のパルマの看板3トップの1人。その後、ドーピング問題などを起こし埋もれていくことに。ゲーム中ではバランス良く能力の高いFWで左WINGもこなせる。 ババンキタ WING ナイジェリア 無所属 圧倒的なスピードを誇る右ウイング。ゲーム中でもドリブル・スピードがSS設定。 ヨルゲンセン WING デンマーク ウディネーゼ デンマークの誇るドリブラー。ゲーム中でもバランスよく能力に長けスタミナはS。左右こなせるのも大きい。
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ここの個人の主観が入ってるので鵜呑みにしない事。 剣士のあれこれ前情報 まずは剣士の特徴やスタイルを説明していきます。剣士は攻撃力に長けた職である。 武器は槍、両手剣、短剣、ポールウェポンなどなど。 攻撃力は高めではあるが防御力、命中の低さがネック。 PTでは主に火力担当、ある意味魔晶霊と似たような感じ。 思った以上に回避は上がるものの過信は禁物! 剣士のステータス分配考察(妄想込み) 火力安定型:命中>力命中に重点を置き、サブステを力にするタイプ ネックである命中が補えるので火力も安定する 力特化よりダメージは劣るもののこの型が一番光るかも 武器を高威力なもので火力をやや補いたいところ 火力重視型:力>命中火に重点を置き、サブステを命中にするタイプ 一発の威力も高く散沙雨などの技を使えば爽快 命中特化の様にダメージは安定しないが技を生かせるタイプ 装備を命中補正で固め、片手剣を使うのがベスト 回避型:回避>命中いわゆる避けて当てるタイプ はっきり言ってロマン型、しかしその潜在能力はいかに・・・。 育成がマゾいし、回避を上げてもそこまで避けないので微妙かも。 ネタを好む人ならばやってみても良いステだろう。 実用性が出るかどうかは不明、自己責任で。 火力特化型:力極振り一発の威力に全てを賭けるタイプ 命中の低い剣士で生かせるのはPT時のみかもしれない。 逆にPTで一番頼れるタイプ。 装備を重視と同じように命中補正で固め、短剣か片手剣を使うのがベスト 壁思考重視型:HP>防御HPと防御を上げ耐久力、持久力を上げたタイプ こんなタイプ作るなら剣士より戦士をオススメする。 タゲを取るスキルもなく、火力もないので実に微妙。 ステを逆にしてもいいがやはり・・・(以下略 技乱発型:TP>力>命中TPを増やし技を乱発しようというコンセプトのタイプ しかし、TPは最大値によって消費量が決まるので微妙 コンボを使えばTP消費抑えられるのでお察しください もやし型:知力全振りもはや何も言わn・・・。(ry 何も出来ない型、まぁこんなステやる人は居ないと思うけど 一応以上がステ考察です TOEOではネタステをやろうなんて人がほぼ居ない+やっても生きないので参考程度に。 まぁ、もやし型とか「魔法剣」とか出れば話は別ですがやはりナムい・・。 剣士のソロ狩場PT戦メインのTOEOにおいてソロをやりたい方は参考程度にどうぞ。
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<LV20までの狩り装備> 適当な弓矢があれば十分です。木材と雑草を錬金して低LVで装備可能な弓矢を作りましょう。 他にも鉱石や雑草や木材などを適当に合成するとSPDやDEFが上がる装備品を作れます。 <LV20以降、揃えたい狩り装備> ここからは金剛石を装備品に合成してステータスを引き上げていきましょう。 オススメは赤の金剛石。装備品と合成すると能力値が14上がります。テントや露店で3000g前後で沢山売られていますので、手軽に使うことができます。 LV20からのオススメ装備 頭装備 名前 能力値 入手方法 相場 青水晶の月桂冠(LV20~) SPD10 エネルギー石+獣皮の帽子(バンコク武器屋280g)ほか 1000 青雲角の兜(LV40~) SPD20 飛行船の舵装置+紺碧鱗鎧(カイロ武器屋)+飛行船の舵装置 4000 水瓶の冠 (LV52~) SPD26 戮霊巨剣+赤翡翠ネックレスほか 25000~50000 腕装備 名前 能力値 入手方法 相場 風魔の皮手袋(LV36~) SPD18 カイロ武器屋 660 白鐵の手袋(LV42~) SPD21 6000 リストバンド(青)(LV48~) SPD24 80000~300000
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〈幕末・明治〉 高橋ツトム「士道」(高杉・新撰組登場) みなもと太郎「風雲児たち」(関ヶ原から幕末~ギャグ漫画) (幕末編以前→平賀、高田屋、遠山、鳥居、西郷、吉田、坂本) (幕末編→西郷、吉田、坂本、桂、宮部、武市、岡田、高杉) 和月伸宏「るろうに剣心」(新撰組・高杉・桂・宮部登場) 〈坂本龍馬〉 小山ゆう「お~い!竜馬」(桂・高杉・吉田・新撰組・岡田・武市・木島) 川原正敏「修羅の刻」 (竜馬、西郷、武市、陸奥、新選組も出てくる) みなもと太郎「雲竜奔馬」(坂本、武市、岡田) 〈新撰組〉 黒乃 奈々絵「ピースメーカー」 菅野文「北走新撰組」 水木しげる「劇画近藤勇-星をつかみそこねる男-」 渡辺多恵子 「風光る」 みなもと太郎「冗談新選組」 〈その他・幕末以外〉 小山ゆう「あずみ」(徳川初期、猿飛佐助がいる) 山口 貴由 「シグルイ」(原作・南條範夫。柳生家が少し絡んでいる)
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戦士 戦士は職業固有スキルにより最も壁役に適している。 基本的に防御を固め、最前列に配置して敵の攻撃を受けきるのが役割。 アイテム装備数が多く、他の役割も兼任できる。 ワーウルフ 全種族中3位の速さ、中堅どころの体力、これといった弱点になる能力が無い、経験値に減少がつかないのが特長。 戦士は攻撃力を充分上げる余裕がないことも多いが、種族スキルの眠り攻撃で役立てる。 戦士(僧侶) 費用:3928G 序盤に雇える安価な戦士。その1。 敏捷が高く、先駆けてバフをしてくれる。 体力はそれほど高くない。防御一辺倒でなく回避もある程度上げると良い。 戦士(忍者) 費用:29841G 華麗に避ける戦士。サイボーグに比べて欠点が少ないので運用しやすい。 ただの壁に留まらず、解錠アイテムで鍵開け役を担ったり、バフ呪文習得アイテムで先制バフ役となったりもできる。 中盤以降に現れる侍タイプの敵(弁慶・恐竜など)には回避がとても重要になる。 ドラゴニュート 体力値がそこそこ高く取得経験値・GP減も無く雇用費も安いためとりあえず序盤に作るのに向いている。 壁役をこなしながらブレスで攻撃もしてくれる。 後半になると防御面では他の種族にやや見劣りすることもあるがブレスがほぼ必須となるダンジョンもあるので、作っておいて損は無い。 戦士(僧侶) 費用:4993G序盤に雇える安価な戦士。その2。 全種族中3位の体力と、被弾時のブレス反撃と、ブレスダメージの無効化が強み。序盤においては竜騎士の盾を必要数分確保するのも中々困難な為、ブレス無効化は大変ありがたい。 ブレス行動は序盤~中盤にかけては十分な火力となり、中盤以降もブレス反撃が強力。終盤まで現役となり得る。逆に、バフや回復が欲しい場面でもブレスを吐いてしまうのは、いつまでも付き纏う問題ではある。 後半にはサンダーボルトの被ダメージが苦しくなってくる。 ピグミーチャム ピグミーチャム戦士は戦力としては苦しいが、トレハンパーティの為に作成することがある。 というよりトレハン用途以外で、作成する価値は少ない。 どういう前職・どういう装備であっても低HPから来る打たれ弱さは解決し切れない。 戦士(僧侶)敵に先制してのバフが可能であるし、前戦闘でのダメージを残したまま次の戦闘に入った時の戦闘開始時にパーティヒールが期待出来る。 戦士(賢者)前職(僧侶)と同等のメリットがあり、[弱点]ブリザード対策として魔法防御力を高められる。 経験値半減は中々痛いが、種族自体に経験値減少が付いている種族と比べればややマシといえる。 戦士(君主) ピグミーチャムの低いHPをある程度まで補え、先制のバフも可能。経験値半減はやはり痛い。 ゴーレム 体力が低く能力値的には不向きのように見えるが、全種族・職業中No.1のアイテム装備数のおかげでしっかり壁役もこなせる。 前職によって他の役割も兼任しやすいのが特徴。 どの職業でもいえることだがアイテム依存度が高く、成長も遅いので終盤にならないと強さを発揮できないのが難点。 戦士(盗賊) 費用:13884Gゴーレムが鍵開け役を兼任すれば、パーティの忍者や盗賊を戦力として数えることが出来るようになる。 隊列の先頭を担当する戦士は2(or 3)列目の壁役に比べて要求される防御能力が高い。 壁役が鍵開け役を兼任するにしても、出来るならば2(or 3)列目の壁役に任せたい。 しかしパーティー編成の都合上、ゴーレム戦士が鍵開けも出来ることがありがたく感じる場面はあるだろう。 戦士(賢者) 費用:116367G大きな弱点である魔法防御力を補い、なおかつ回復役やバフの張り抜けの穴埋めも可能。 ゴーレムには元々から経験値半減が付いている為、賢者や君主の経験値半減はデメリットにならない。 戦士(侍) 費用:96345Gゴーレムを使うと装備枠の多さを活かして攻撃役もさせたくなってしまう。 実際はゴーレム戦士に攻撃役を兼任させたことで戦闘結果が変わるような局面はあまり無い為、前職(侍)が有効に使える場面は少ない。趣味のキャラクターになりやすい。 戦士(忍者) 費用:777137G 回避と防御力の双方が欲しい局面に向いている。また回避が必要でない場面では、前職盗賊には若干劣るが鍵開け役の兼任が可能。 戦士(君主) 費用:225819G 戦士の役割の中で最も重要なものは、死なないことである。どんな役割を兼任出来たとしても、死なないこと以上に重要なことは無い。その役割に最も適したキャラクターの一つである。 巨人 体力値が高いのでアイテムの少ない時期でも使いやすい種族。 序・中盤に壁役を作ろうと思った時はとりあえず作っておいて損はない。 高体力を活かしたブレス役にも向いている。 戦士(僧侶) 費用:17105G序盤に雇える安価な戦士。その3。 3つの中では最も安定した壁。長く現役で居られる。 戦士(君主) 費用:62159Gゴーレム戦士(君主)と同じく死なない戦士の代表。巨人では最も固く、ゴーレムほどに装備を必要としない。 経験値半減・獲得GP半減が序盤のPTには辛い所。 戦士(ロイヤルライン) 費用:3045816GLvアップが早いため(僧侶)より安定するが(君主)には及ばない。壁以外の役割を兼ねにくいのが難点。 サイボーグ 『[2倍]アイテム防御力』によって、通常の物理攻撃からの被ダメージをほぼ1に抑えこみやすい。 体力はそれほど高くなく『[無能]最大HP』もあるが、『[2倍]アイテム防御力』による『[戦士Lv30]不死身』でHPもしっかり上がる。 戦士の『[+1]アイテム装備』とサイボーグスキル『[+2]アイテム装備』によって装備可能数が多く、元々ブレス・魔法に強いのでアイテム枠を圧迫せずにすむが、 序盤のアイテムが少ない時期に作ると『[弱点]攻撃に弱い』・『[無能]最大HP』のせいで逆にあっさりとやられる。必殺攻撃やサンダーボルトも天敵。 すばやさを活かしてシールドバリア等の先制バフ役も兼任しやすい。 装備・前職の工夫の仕方によって性能が大きく変わる面白いキャラメイクである。 戦士(忍者) 費用:163520G高防御・高回避でシナリオ終盤のボス戦でもしっかり20ターン耐え切ることができる組み合わせ。 回避率の限界値(95%)を突破した壁役が欲しいと思えばこの選択になる。防御力が高くても大ダメージを受けてしまう必殺攻撃も、回避すれば問題ない。 防御アイテムだけでなく開錠アイテムやバフ呪文習得アイテムを持たせるとさらに便利。 戦士(君主) 費用:76817GHPを増やして必殺攻撃対策をすることが目的。必殺攻撃があまりに多い迷宮ではゴーレムや巨人に劣るが、多様な攻撃に必殺攻撃も織り込まれる程度であれば、十分な安定性がある。 サイボーグ・戦士の固有スキルに加えて『アイテムHP2倍』により、HPと防御力が上がる『鎧』を装備した時のHP上昇が非常に大きくなるのでLv30以降は壁役にすることが出来る。 賢者同様バフ役もやってくれる。 取得経験値が0.33倍になってしまい成長が遅いのがネック。 剣士 基本的に前職は(侍)が良い。 場合によっては戦士や剣聖や忍者の方が有用なこともあろうが、汎用性に欠ける為お勧めするのが難しい。自分で挑戦して頂きたい。 剣士の職業固有スキル[剣装備]は、剣の攻撃力だけでなく最大HP増加や防御力なども1.5倍にしてくれる。 反撃を有効に使いたいならば、防御性能のある剣や鎧を装備し隊列の2~3列目に置くのが良いだろう。 戦士や君主といった防御を重視した職業に比べ、攻撃力を上げたい剣士は被ダメージが溜まりやすい。 出来るならば魔剣等で吸収能力を付け、減ったHPを反撃や剣士自身の攻撃によって回復したい。 ドラゴニュート 剣士(侍) 費用:5831G物理攻撃の攻撃役&壁役。 打ち合いとブレス反撃を期待した選択。 Lv30以降、前列で被弾前提の「打ち合い」発動で手数を稼ぐ際、体力が高さが活きる。運が高めなのもポイント。 終盤になると命中率の確保に苦労する。 魔剣で回復したい時にブレスばかりしてしまい、回復が疎かになるリスクがある。 敏捷が高めの回復役とパーティーを組ませると万全になる。 鬼 剣士(侍) 費用:18715G 物理攻撃役として真っ先に浮かぶであろう鬼。 剣装備なら剣士のパッシブと前職侍の効果で剣の威力3倍で、序盤の主力火力筆頭。 巨人ほどではないが体力が高く打たれ強いのも良い。 終盤になると命中率の確保に苦労する。 吸血鬼 剣士(侍)初めから吸収能力を持っているのが利点。 [魔力変換]魔眼は不足しがちな剣士の命中率を補ってくれる。 職業固有スキル[剣装備]により、魔法剣で攻撃力・魔法攻撃力を両方上げられる。 職業固有スキル[打ち合い]・種族固有スキル[魔法反撃]による、2段構えの反撃が面白い。 職業固有スキル[剣圧]が、吸血鬼の弱点[ブレスに弱い]をフォローしてくれる。 とはいえ被弾しやすい剣士に、吸血鬼の数多い弱点はかなり辛い。特に[行動]吸血行動は事故死を招く。 なんとしても吸血鬼を使いたい人への選択肢の一つ。 ゴーレム・巨人 剣士(侍)この2種族は似たような発想での選択肢になる。 剣士の反撃には行動順の早さは関係ないので、敏捷の価値がやや薄い。攻撃力と防御性能だけを考慮するとゴーレムと巨人が上がってくる。 タフさに物を言わせてターン最後まで耐え、そこで魔剣の吸収攻撃でHPを回復する、という戦法も可能。 ドラゴニュート同様に戦闘が1ターンで終わるようなパーティーだと、ダメージが蓄積されやすいことに注意。 ドラゴニュートよりは長く耐えられはするが、やはり回復手段は考えておかないとならない。 盗賊 前職を(侍)や(魔法使い)などにして攻撃役にしたい時は、鍵開け役を他のメンバーに任せないとほとんどダメージを出せない。 対して魔法回復量は装備で上げやすいので、(僧侶)での回復役は鍵開け役と兼任させやすい。 レアアイテムのドロップ率には鍵開け役でなくパーティー全体の運の平均値が影響するので、盗賊だけを運が高い種族にしても意味はない。 戦闘の開始直後にバフ2種が入るかどうかはパーティ全体の戦力に大きく影響する。 できれば敏捷の高い種族で盗賊を作り、2回行動でバフを担当したい。 敵が救出を頻発する終盤では直接攻撃役としても選択肢になる。2回行動で敵の救出を消費させ易い。 サイキック 盗賊(魔法使い)職業固有スキル[幸運]が必要で、魔法を補助的な戦力にしたい場合の選択肢。 鍵開け装備をしていてはほとんどダメージを出せない。 ワーウルフ ピグミーチャムと敏捷は1しか変わらず、生存能力はピグミーチャムよりはるかに高い。 弱点らしい弱点がないことが大きな特長。攻略パーティー向け。 2回行動で眠り攻撃するので、攻撃役にしない場合でも戦力となる。 盗賊(僧侶) 費用:3928G先制回復役、2回行動によるバフ役として優秀。 高い敏捷を活かして前戦・前ターンのダメージを回復できる。 序盤から安定して役立つ。 盗賊(侍) 盗賊を戦力化する際の有力な選択肢。目立った部分はないが安定している。 鍵開けは無理でも、バフ呪文習得装備を持てばバフ役は兼任できる。 中盤以降向け。 ピグミーチャム 死にやすさと敏捷の面で、ワーウルフとサイボーグの中間のような性能。 中途半端ともバランスが良いともいえる、無難。 低体力の為に打たれ弱く、[弱点]ブリザードもキツい為、防御面に気を使う必要がある。基本的に最後尾配列。 戦闘役にしない場合でも『[追加]眠り攻撃』の武器を持たすことで睡眠を撒く役として活躍できる 盗賊(僧侶) 費用:2331G先制回復役、2回行動によるバフ役として優秀。 高い敏捷を活かして前戦、前ターンのダメージを回復できる。 パーティの他メンバーにターン最後に行動するようなヒーラーが居るとさらに万全になる。 序盤から安定して役立つ。終盤は打たれ弱さから辛くなるがトレハンPTに回せば無駄がない。 ゴーレム 宝箱難易度1000を超えるアイテムを狙う時は鍵開け装備の数も馬鹿にならないが、ゴーレムならば鍵開けと戦力を両立できる。 しかしバフ役としてはほとんど期待出来ない為、他に足の早いバフ役を用意してやらないとパーティ全体の戦力が大幅に低下する。 盗賊(僧侶・魔法使い・侍) どれも戦力としては問題なくこなせる。とはいえあくまで盗賊としての範囲の中での話である。 鬼 盗賊(侍)職業固有スキル[幸運]が必要で、直接攻撃力も期待した場合の選択。 他メンバーにバフ役と鍵開け役を必要とする為、パーティ全体の編成から考えなくてはならない。 巨人 盗賊(侍)鬼の盗賊(侍)に近い使用感になるが、巨人の方が打たれ強い。 装備が揃わないうちは敵にダメージを通しやすい鬼の方が、装備が揃ったら死ににくい巨人の方が使いやすく感じるだろうか。 鬼・巨人のどちらの盗賊(侍)でもパーティのエースではない。 サイボーグ 全種族一の敏捷は魅力だが、防御力を上げなくてはピグミーチャム以上に死に易い。 本来サイボーグは防御力をしっかり上げさえすれば必殺とサンダーボルト以外のダメージは怖くないのだが、装備枠が辛い。 特に敵に剣士が居る迷宮が危険。攻撃回数が多い為に反撃を誘発しやすく、[弱点]攻撃に弱い・[無能]最大HPのため事故死しやすい。 反撃無効や高防御力の装備を揃えたり、連れて行く迷宮を考えたりと色々と対策が要るので上級者向け。 盗賊(僧侶)必要な装備は辛いが、確実に先制してバフ2種や回復を入れられる。 盗賊(賢者) 鍵開け役を捨ててバフ役と回復役だけに役割を絞るのならば、装備で防御力と魔法防御力を上げれば見違えるような生存能力になる。 鍵開け役や攻撃魔法に欲が出ると、装備のバランスが途端に難しくなる。 盗賊(侍・剣聖)鍵開け役は諦める。 加速し切ったサイボーグ盗賊の多段攻撃は鬼の剣聖(侍)のダメージをさえ凌ぐ。20ターンギリギリ掛かるようなHPの高いボスに有用。 (剣聖)(侍)どちらの方が良いかは、狙いたい敵の回避率次第。 装備さえ揃えば雑魚敵の露払いもできるようになるが、その装備を揃えるまでが大変。 僧侶 魔法回復量は装備で上げやすいので壁役や鍵開け役などの前職を(僧侶)にすればヒーラーとしては働いてくれる。 あえて現職で僧侶を選ぶ理由は職業固有スキルにある。職業固有スキル[保護]のため2~3列目に配置したい。 前列が担当ならば防御面に優れた種族に適性がある。 人間 僧侶(ロイヤルライン) 費用:31448GLvの上がり易さを活かした壁役&バフ回復役。序盤向け。 雇うのにGP3万程度かかるが、GP2倍でお金を稼げる。 中盤以降ではだんだんと壁役として苦しくなる。 僧侶(忍者)Lv限界が高く高HPになるので終盤に役立つ。 サイキック 固有スキル「保護」のためには前列配置したいが、体力が低いので死に易い。 安価で精神が高く、装備が揃わないうちから回復量を高くできる。 しかし、回復は上げやすいステータスなのでサイキックで作る必要性はほとんどない。 僧侶(戦士・魔法使い) 前職は安価で経験値の減少も無い(戦士)や(魔法使い)から選ぶのが良いだろうか。 ワーウルフ 僧侶(戦士) など安価なので序盤から雇用しやすい。 弱点が少なく回避を高くしやすいが壁としてはゴーレム・巨人に一歩譲る。 敏捷が高いので救出があまりできず終盤には向かない。 ドラゴニュート 僧侶(戦士) などブレスに強く体力に優れ、壁・回復約をこなしつつブレスで攻撃もできる。 ワーウルフ同様、壁としてはゴーレム・巨人に一歩譲るがブレス要員として活躍することができる。 雇用費を抑えたい序盤で壁兼僧侶が欲しいならとりあえず作って置いて損はない。 エルフ サイキックと同様に精神が高く体力も低い。 敏捷が高めなので固有スキル「救出」が活かせず、終盤は微妙。 条件は厳しいがレアアイテムを揃えればエルフならではの活躍も出来る。 僧侶(戦士) 魔法回復量に特化した装備をして後列に置き、全体回復で毎ターンの回復を狙う。 ルナストーンを装備して魔法回復量を5000にすれば、毎ターン1000強の回復が出来る。 しかしルナストーンの入手は困難であり、このキャラクターでなければ辛い局面というのも考えにくい。 (戦士)としたのは装備枠の為でありそれ以外のメリットは薄い為、レベリングを楽にしたいのならばロイヤルラインで良い。 僧侶(侍) 性能が優秀というより、僧侶で殴り役にしてみたいという夢を叶える為の選択。 プリンセスソードを装備して特殊能力の[精神変換]精神攻撃を付けるのは必須。 物理攻撃と魔法回復量を必要とする一見バラバラなエルフの特殊能力を活かすことが出来る。 しかしパーティー編成や装備の融通に無理が出るので他のキャラクターの戦力を低下させかねない。 無理せずに作った秘法剣士よりも戦力になりにくい。 またエルフ僧侶(戦士)と同様、このキャラクターでなければ打開出来ない局面は考えにくい。 殴れる僧侶というキャラメイクにはNPCのラフェリアが非常に優秀なのでそちらを。 ゴーレム 前列僧侶。終盤は固有スキル「救出」が必須に近いので主力となる。装備が揃わないと役に立たないので終盤向き。 僧侶(盗賊)ゴーレムが鍵開けを兼任することでパーティー全体の戦力の底上げになる。 鍵開け役のみ兼任するなら(忍者)より優れる。 後半になると、盗賊の先制攻撃スキルが救出の邪魔になることがある点は注意。 僧侶(魔法使い)竜の杖や神の杖といった魔法攻撃力と魔法回復量を同時に上昇させる装備を活かせる。 攻撃魔法は戦闘の最初の方が役に立つので、足の遅いゴーレムであっても攻撃魔法が欲しい、という局面はあまり多くない。 僧侶(賢者) 欠点の魔法防御力を補う選択。ヒーリング能力には変化が無いので、魔法防御力の為だけに前職を(賢者)にするかは迷うところ。 僧侶(侍) ミラクルラビットを狙ってレベル上げをする時は物理攻撃役が多いほどいいので、低レベルキャラの引率としては役に立つ。 ゴーレム僧侶(侍)に攻撃力を持たせるよりも、他メンバーに攻撃をさせた方がバランスが取れることが多い。 僧侶(忍者)回避・鍵開けを兼任できる最も汎用性の高い前職。終盤の定番。 2周目以降など、高難易度の鍵開けも担当するなら、装備枠に余裕があるゴーレムが適する。 使用時期:バベル地下・上級バベル地下 僧侶(君主) 最大HPの為の選択。HPは常に有用。 巨人 前列僧侶。ゴーレムに比べて装備を節約でき、序盤からずっと働ける。 その分、鍵開け役や攻撃役をあれこれ兼任するのは難しい。 高体力を活かしてブレス役としても適任。 僧侶(戦士) 安価で序盤から雇える。[[才能]アイテム装備]のお陰で後半まで役に立つ。 僧侶(忍者) 中盤以降は回避が重要になってくる。 汎用性はゴーレムに劣るが、回避や鍵開けを兼任できるので取り回しが良い。 1周目終盤の定番。 僧侶(君主) 最大HPの為の選択。HPは常に有用。最大HPは裏切らない。 僧侶(ロイヤルライン) 費用:3045816G種族スキル「成長期」の効果が増幅されるので装備が少なくて済む。莫大な雇用費用のため中盤まで雇えない。 魔法使い 魔法使いは呪文のダメージの為に必要な装備が多く、他の役割に浮気する余裕が無い。 最終的な呪文のダメージを求めるのならば装備枠の多さで戦士を、なるべく早く戦力にしたいのならばロイヤルラインを選ぶと良い。 人間 レベルアップが早いので職業固有スキルの「魔力増幅 - (レベル)%ダメージ上昇 - 」により知恵の低さをある程度補える。 200Lvが上限なので魔法攻撃力を最大3倍にできる(他種族はLv99で2倍まで)。 装備無しでは人間Lv150でサイキックLv99と同程度で装備数の増加(これが大きい)も加わり、最終的には火力最強となる。 しかし1周目ではそこまでレベルを上げる必要が無いのでサイキックで事足りる。 魔法使い(ロイヤルライン) 費用:31448G序盤~中盤向け。戦力化が早く獲得GPも増やせる。 最終的には(戦士)に及ばない。Lv200で装備数に9も差がつくので、基本性能の差では補えない。 魔法使い(戦士) 費用:1146 or 1161G1周目は本領発揮前にゲームクリアになりがちなので無理して作る必要はないが、2周目以降の終盤はほぼこれ一択。 最高の魔法攻撃力に加えて、終盤の猛攻に耐えるHPも確保できる。 サイキック 魔法使い(ロイヤルライン) 費用:609963G高額なため序盤は買えないが、作って間違いがない。ゲームクリアまでほとんどの局面で事足りる。 レベルが上がりやすいので装備数も増え易く、忘却の書などをたくさん持てる。固有スキルの魔力増幅も活きる。 妥当な選択。 魔法使い(戦士) 費用:3928G雇用費用が安い。 魔法使い(僧侶) 費用:3000G GPや装備が足らずにキャラクターの作成費用にも事欠く時期に作るのならば、魔法使い(僧侶)は便利。 竜の杖・神の杖・森の杖といった魔法攻撃力と魔法回復量を同時に確保出来るレアアイテムもある。 ゲームが進んでヒーラーが足りてきたら、僧侶呪文使用率を0%にして魔法使い専業にも出来る。 魔法使い(修道者) 費用:7276G(ロイヤルライン)の低価格版として序盤から作りやすい。 後半になって神代の笏等の強力なその他装備を手に入れれば(ロイヤルライン)を上回れる。 ピグミーチャム 敏捷高く、敵に先制して全体魔法を掛けられる。 ほぼ特定の迷宮のために育成されるが、運が高いのでトレハンPTに組み込んでもいい。 魔法使い(ロイヤルライン) 「冒険者vs軍隊」「大平原の巨大生物」「バベルの塔60F」など先制して殲滅しなければ辛い所の攻略に用いる。 知恵の差から,サイキックよりも火力が落ちる(Lv93・魔法攻撃力2000で,核ゴーレムに3倍ニュークリアが平均15000程度)。 火力を補うために2~3人まとめて投入するので、育成もそのつもりで。 エルフ 魔法使い(戦士・ロイヤルライン・僧侶)ほとんどサイキックに近いが、魔法攻撃力はサイキックに一歩劣り、[弱点]ニュークリアもある。 敢えてエルフにする意味は乏しいが、運がそこそこ高いのでトレハン目的で作られることもある。 ゴーレム 物理多段攻撃は敵の数が少なければその敵に攻撃を集中させられるが、全体魔法は敵が単体であってもダメージが変わらない。 よって魔法使いは物理攻撃役に先制して雑魚を片付けるのが効率的となる。 しかし後半になると、遅い行動順で敵を倒せば救出スキルで蘇生されにくいという利点が現れるため、一概に早ければいいとは言えなくなってくる。 魔法使い(戦士・ロイヤルライン) 魔法攻撃力の為の装備を満載しても重複制限の為に装備枠が余りやすい。その分を防御面の装備に回しても良い。 魔法使い(賢者・君主)攻撃が遅いと敵の攻撃に晒される機会も増すので、その分防御を固めるという選択。 ゴーレム一人が耐えても他メンバーが死んでは意味が無いので、このキャラメイクが有効かどうかパーティーの編成と相談。 サイボーグ ピグミーチャムより少し早く少し運が悪く、同じ知力。とにかく速さが欲しい時はこちら。 秘法剣士 非常にキャラメイクが難しい職業。賢者の場合は魔法攻撃力だけを重視すればいいが、秘法剣士は攻撃力も魔法攻撃力も敵の防御を上回れないとダメージが期待できない。 前職は(魔法使い)か(侍)のどちらかにするしかないだろう、前職の選択でも装備でも防御面はほぼ捨てることになる。 秘法剣士の性能は装備に依存する面が大きいので、(魔法使い)と(侍)のどちらが優勢かは職業だけでは決めがたい。 サイキック 秘法剣士(魔法使いor侍)能力値がエルフと似通っているので比較されやすいサイキック。 プリンセスソードがあればサイキックを選ぶことは無いだろう。 エルフ 秘法剣士(魔法使いor侍) 吸血鬼より欠点が少ない。 魔王の爪を持たせたいし、宝石改造で力も上げてやりたい。 吸血鬼 秘法剣士(魔法使いor侍) 能力値のバランスが良く、種族固有スキルも秘法剣士向き。 種族固有スキルの [魔力変換]魔眼、[魔族Lv50]魔法反撃 を活かすなら前職は魔法使いが良いか。 [秘法剣士Lv15]魔法剣(魔法攻撃力で攻撃力UP) も併せると、ワンドで命中・攻撃・魔法攻撃を全て上げられる。 [秘法剣士Lv70]魔人によりHPが著増するので欠点はある程度解消できる。 ゴーレム 秘法剣士(魔法使いor侍) プリンセスソードこそ装備出来ないものの、物理攻撃用と魔法攻撃用の両方の装備をするだけの装備枠のあるゴーレムは秘法剣士への適性は高い。 サイボーグ 秘法剣士(侍)アタックアップ役 兼 雑魚散らし役。 忘却の書(失敗作・堕天のDropアイテム)装備でアタックアップ以外を忘れさせる。 職業固有スキル[剣と魔法]によりサイボーグの弱点たる反撃を受けず、[魔人]により低HPを解消できる。 賢者 魔法回復量は装備で上昇させやすく、低くても高くてもそれなりの効果が出る。 しかし魔法攻撃力は敵の魔法防御力を上回らないとダメージが望めず、魔法回復量ほど装備に恵まれていない。 ダメージを通す為には前職は(魔法使い)の一択になる。 種族ごとの長所・短所は魔法使いでのそれにほぼ準じるので、魔法使いの項を参照して欲しい。 サイキック、エルフ 賢者(魔法使い) 費用:4897G魔法攻撃の攻撃役&バフ回復役。 経験値半減により育成はしづらいが、賢者のスキルの連続詠唱によりバフや魔法攻撃を1ターンに2度使えるのが強み。 終盤になると魔法使いに比べ火力として微妙になってくるが、賢者スキルの識別のおかげでトレハンパーティーには向く。 ピグミーチャム、サイボーグ 僧侶魔法が使えて職業固有スキルの連続詠唱のある賢者はバフ役として期待出来るので、高い敏捷が活きる。 同じく2回行動のできるバフ役には定番の盗賊(僧侶)がいるが、こちらは呪文書等を用いずにアタックアップも習得できる。 剣聖 前職侍で作る場合、序盤は剣士(侍)の下位互換だが、小太刀、十手手裏剣などの強力な細剣がそろってくるとダメージディーラーになる。 ワーウルフ 剣聖(侍) 費用:6397G種族スキルの弱者狙いといった全てが剣聖の為にあるような種族。 敏捷が高い(全種族3位)ので、命中率を高めやすい。 攻撃順が早く、雑魚散らしや取り巻き殲滅に有利。配下の取り巻きを早めに片付けたいようなボス戦に向いている。ボスが最前衛であっても、背後の回復役を狙っていける。 特殊能力の[才能]攻撃回数と[追加]眠り攻撃は、職スキルとも相性が良い。ただし、終盤になると[無効]眠り耐性持ちが多くなるので、活きる場所は限定されてくる。 HPが膨大で眠り攻撃も効果がないようなタイプの単体のボスが相手の時は素早さもあまり意味がなく、鬼や巨人に分があるか。 レイフォードを剣聖にすると狼剣聖が2人になってしまうので、気になる人はいるかもしれない。 ドラゴニュート 剣聖(侍) 能力値だけ見るとワーウルフと甲乙つけがたい。一ターン目のブレス行動を容認出来るのならばこちらでも良い。 ブレスでの反撃が頻発するほどの前列には剣聖は置かないだろう。 敵からのブレス無効をどう評価するかがそのままドラゴニュート剣聖の評価になる。 ゴーレム 剣聖(侍) 十分にレアアイテム、宝石があればかなり強くなる。 豊富な装備数によって攻撃力-命中率の調整もしやすく、高攻撃力を維持したまま剣聖スキル心眼を発動しやすい。 鬼 剣聖(侍) 費用:20215G第1ターンでの与ダメは随一。 攻撃順が遅いのは利点にも欠点にもなる。雑魚散らしには向かないが、倒した敵を救出されにくい。 与ダメージが散らばりやすい剣聖は、侍よりも種族スキルの闘争心を発動しやすい。高ライフのボス戦では闘争心の発動機会にも恵まれる。 体力が高く打たれ強い。 攻撃力が上昇しやすいため、刀など高威力武器を装備すると心眼条件を満たすのが難しくなる。通常迷宮をクリアするぐらいなら、心眼スキルを無視して攻撃力をあげることでもかなりの戦力になる。 巨人 剣聖(侍) タフさが欲しい時の選択。 剣聖に期待したい雑魚の掃討役には敏捷の低さと待機攻撃のせいで向いていないが、ただの物理攻撃役として考えるならば安定性は高い。 鬼と比較した場合の総合的な戦闘能力は甲乙つけがたい。 基本的に行動が最遅なので、ボス戦での取り巻きの殲滅には使いづらい。 せめて待機攻撃を打ち消すためにも、長刀物干竿は装備しておきたい。 サイボーグ 剣聖(侍) ワーウルフ同様敏捷が高く、攻撃順が早いため雑魚散らし役として優秀。 他職だと無駄になりがちな攻撃回数も命中が高い剣聖と相性がよい。 加速や劣化も期待できるボス戦ではとても優秀。 打たれ弱さをカバーするためにジャイアントプレートを早めに入手したいところ。 剣聖(忍者) 基本的には(侍)と同じような使い方。 (侍)に比べると攻撃力を上げにくいがその分心眼を発動させやすく、必殺でダメージも出るので装備依存度がやや低い。 侍 単体相手の攻撃にこそ真価を発揮する侍は、他の攻撃役に雑魚を掃討してもらった後に攻撃をしたい。 主に要求されるステータスは力と体力(と運)である。 あえて敏捷が低い種族にして魔法使いや剣聖に先に攻撃させて残った硬い敵を狙うという使い方ができる。 ゴーレム 侍(忍者) 鬼の侍(忍者)とどちらがダメージを出せるかは装備次第。多少回避が高い敵を相手でも細剣を装備して対応出来る。 アイテム装備数が多いので回避もあげやすい。 侍(戦士) 攻撃値が確保できるようになる(必殺の効果が薄くなる)終盤向け。 装備数の多さを利用して基本的な攻撃値を高くすることで、より安定したダメージを与えられる。 侍(僧侶) 装備枠の多さを攻撃力ではなく回復に回すという考え方。 装備を選ぶ際、剣・衣などの魔法回復量を併せ持つ装備に変更することで、本職には及ばないものものの十分な回復を見込める。 火力値も[2倍]アイテム攻撃力と[侍Lv30]一撃必殺 での4倍増し+アイテム数の多さで一定値を軽く超えられるため、それほど気にならない。 僧侶呪文の使用率の調整で、攻守を簡単に入れ替えられるのも利点。 ただしレベルとアイテムが揃わないとどっちつかずの何も出来ないキャラになる危険性がある。中盤以降向け。 鬼 侍(剣聖) 中盤から現れる回避率の高い敵にも対応できる。回避率1000%を超える敵にも当てて行ける。 終盤、敵が硬くなってくると攻撃力の不足を感じるようになる。 一部の高回避のボスには主力火力足りえる。 侍(忍者)単体相手の一撃に関して最大火力を誇る。中盤まではオーバーキルなくらいだが、終盤はこの火力が頼りになる。 無理に侍自身の命中を高めず、高回避力の雑魚は剣聖や魔法使いに倒してもらう戦略。 タフなボスならば剣聖に劣化させてもらい、回避が落ちたところで侍の攻撃を当てる。しかし十分に劣化した敵が相手であると剣聖の方がダメージを出せるようになる為、本当にタフな敵相手であれば侍は不要かもしれない。 2周目最終盤など超高攻撃力になると、必殺の意味が薄れるので(忍)のアドバンテージが乏しくなる。 巨人 侍(剣聖・忍者)鬼に近い使用感。デメリットに捉えられがちな巨人の待機攻撃も、侍でならばメリットにもなる。 安定性なら巨人、2回攻撃に夢を見たいなら鬼。 侍(ロイヤルライン)[巨人Lv50]成長期にロイヤルラインの各種才能でステータスが全体的に高くなるのでアイテム枠をそれほど防具に割かなくて済む。 他に比べて成長速度が早いのもありがたいが雇用費が高いのがネック。 忍者 職業固有スキル[隠密]が一番の長所。パーティーに存在するだけで経験値やアイテム集めの効率が上がる。 回避壁・鍵開けなど多才だが、1回行動なのでバフ役としては盗賊に一歩劣る。 Lv70で火力職として開花するが、攻撃役にするなら他に鍵開け役が欲しいところ。 人間 終盤向け。 忍者(戦士) Lv限界が高く高HPになるので終盤なら戦力になる。かなり装備枠が増えるので、枠が不足しがちな忍者にはありがたい。 忍者(ロイヤルライン) 2周目以降の序盤向け。爪周回に愛用される。単騎でもシナリオをどんどん進められる。 ワーウルフ 敏捷が高いため回避を上げやすく、バフ役としても活躍。 体力もそこそこあるため、早いうちから回避壁として運用できる。 忍者(僧侶)バフ・回復役として弱点が無いために使いやすいが、一人ではバフを賄い切れないので他にもバフ役が欲しい。 忍者(侍)序盤はもっぱら鍵開けや、呪文書を持たせてのバフ役に留まるが、Lv70からは火力役も務まるようになる。 多才であるが装備枠が不足しがち。 ピグミーチャム 敏捷の高さから回避率こそ高くなるが、体力が低いため壁にするには頼りない。 忍者(僧侶) 忍者にバフ・回復役を任せたい時の選択肢。 一人ではバフを賄い切れないので、他にもバフ役が欲しい。 忍者(侍) 費用:6297Gワーウルフの同組み合わせに準じるが、火力やHPに劣るため運を求めているのでなければ選ぶことはない。 ゴーレム 色々できるがゆえに装備枠が不足しがちな忍者にゴーレムは適任 忍者(賢者) ゴーレムの弱点である呪文防御を解消できる。 鍵開け役・回復役・補助火力担当。バフは穴埋め担当。穴になり易いアタックアップも埋められる。 忍者(侍・剣聖) ゴーレムの装備枠なら壁役・反撃の火力・鍵開け役を兼任できる。 装備が充実する後半向け。 鬼 忍者(侍) 忍者に時間短縮だけを求め、バフ役や鍵開け役を捨ててなるべく戦力にしようとする際の選択。 ゴーレム・巨人の同職との優劣は所持しているアイテム次第。 3~4列目に配置すると敵の命中率も減衰していて必殺反撃を狙いやすく、種族スキルの闘争心と合わせて1ターンに何度も攻撃できる。 本職の侍や剣聖には劣るが、剣士に近いくらいの火力は出せる(剣士は前列を担当する為に防御面に装備を割くからではあるが)。 巨人 忍者(僧侶) 鍵開け役・回復役に加えてバフの穴埋め担当。 バフを先制出来ないのは残念だが、行動がほぼターンの最後になるので回復魔法のタイミングを計算しやすいメリットがある。 忍者(侍) 鬼の同職と近い使用感。火力よりも安定性を求めるならばこちら。 忍者(戦士・君主・ロイヤルライン) 忍者に何かの特色を付加するというよりも、全体的な能力の底上げをしたい時の選択。そこそこの威力で殴り、しぶとく生き残る。 君主・ロイヤルラインはすぐに生存性を高められる。高レベル時は装備枠が充実する戦士が有力。 サイボーグ 忍者(僧侶) 全種族一の敏捷は魅力だが、防御力を上げなくてはピグミーチャム以上に死にやすい。 2回行動での先制のバフが重視される盗賊に比べ、忍者はサイボーグで作るほど敏捷にこだわらなくても良いのではないか。 忍者(賢者) 鍵開け役を捨ててバフ役と回復役だけに役割を絞るのならば、装備で防御力と魔法防御力を上げれば見違えるような生存能力になる。 鍵開け役や攻撃魔法に欲が出ると、装備のバランスが途端に難しくなる。 忍者(侍・剣聖) 長ターンの戦闘を前提とした選択。とは言え盗賊や本職の剣聖に比べて攻撃の命中回数が少なくなるので加速を狙いにくい。 敵からの反撃でしばしば頓死する事は覚悟しなくてはならない。 君主 職業固有スキル[指揮]を活かすなら、他に物理攻撃役が2人以上欲しい。 場合によっては君主を先頭に配置し、2~6列目は全て物理攻撃役という極端な編成もあり得る。 君主自身の攻撃力を上げるより、君主が壁以外の役を兼ねることで他メンバーを攻撃に専念させた方が有効なことが多いので パーティー構成を考えてキャラメイクしなくてはならない。 人間 終盤向け。 Lv限界が高いので高HPとなる。 君主(侍) [貫通]により補助的な火力となり得る。 君主(忍者) ゴーレムほどではないが、装備によって回避や鍵開け役を兼ねられるので、色んなパーティー構成に対応できる。 ワーウルフ 先制してバフや回復をできる。 君主(僧) 安価で序盤から作れる。 ドラゴニュート [半減]ブレスに強い と [無効]ブレス耐性 が重複してもったいない気もするが、君主自身は職業固有スキル[守護]の恩恵に与れないので 実はパーティーで一番ブレスのダメージを受けやすい。ブレスが強烈な戦場にドラゴニュート君主は悪くない。 君主(僧侶) 安価で序盤から作れる。 君主(侍) 中盤以降向け。[貫通]の習得で補助的な火力となる。ステータスは直接攻撃にも向く。 君主(忍者) 回避あるいは鍵開け役を兼ねる。序盤から終盤まで役立つ。 君主(戦士) 多く装備を必要とするが、HPを増やし易く、かなり堅くなれる。 ゴーレム 無難な選択。 君主の経験値半減も、ゴーレムには元々から経験値半減が備わっている為にデメリットにならない。 君主(僧侶) ゴーレムであれば魔法回復量の確保は容易なので、前職が(僧侶)である意味は薄い。賢者の方が汎用性が高い。 君主(賢者) 回復役、バフの穴埋めの担当と魔法防御力の補填。 穴になり易いアタックアップが使えるのは前職に(僧侶)に比しての利点。 賢者の経験値半減も当然デメリットにならない。 君主(忍者) 回避率をあげて壁役にする。 使用時期:バベル地下・上級バベル地下 君主(侍) 攻撃力は上げられるとは言え本職の侍や剣聖には及ばない。剣士(侍)、盗賊(侍)、忍者(侍)にも劣る。 後半になると[君主Lv70]貫通で物理攻撃役として充分な火力が期待できる。 巨人 ゴーレムと並んで君主に向いている。ゴーレムに比べて説明が少ないのは戦力として劣るからと言うより、 性能が種族自身の能力に依存している部分が大きく工夫出来る部分が少ないからである。 君主(戦士)ゲーム序盤から高レベルまで、頼り甲斐のある壁になる。 君主(僧侶)回復役とバフの張り抜けの穴埋め。行動がターンの最後になりやすく、回復魔法のタイミングを計算しやすいメリットがある。 君主(賢者)(賢者)のアイテム魔法防御力2倍を選ぶか(僧侶)のアイテム魔法回復量2倍を選ぶか。装備枠+3も考えると、(賢者)に分があるだろうか。 修道者 職業固有スキルの[修道者Lv30]人徳と[修道者Lv70]修行でパーティーメンバーの育成用。 修道者は戦闘中にできることが限られるので種族・前職との組み合わせで何かしらの役割を持たせられるようにしたい。 ワーウルフ 修道者(忍者)回避壁、鍵開け役。 呪文書等のアイテムを装備させれば速さを活かしたバフ役もできる。 ピグミーチャム 修道者(盗賊)[1.5倍]その他装備・[2倍]アイテム罠解除率・[才能]罠解除率で罠解除率がかなり高くなる。 呪文書等のアイテムを装備させれば速さを活かしたバフ役もできる。 ドラゴニュート 修道者(僧侶)本職には劣るが壁・回復・ブレスでそこそこ戦える。 ドラゴンオーブ等のブレス強化アイテムを持たせればマンツーマンでの育成も期待できる。 巨人 修道者(忍者)回避壁とブレス役。 終盤でも壁として通用する。 ロイヤルライン [2倍]取得GP・[ロイヤルラインLv30]栄華・[ロイヤルラインLv70]搾取を利用したGP稼ぎ用。 ダメージを受けるとGPを失うのでしっかり防御を固めて最後列に配置しよう。 人間 ロイヤルライン(なし)[1.5倍]取得GPも加わり最も稼げる組み合わせ。 巨人・エルフ ロイヤルライン(なし)巨人は体力、エルフは精神が高いので能力値20以上のステータスボーナスで被ダメージを減らすことができる 攻撃を受けた際に[ロイヤルラインLv15]賠償のGP減少を抑えられる。
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マルスカッツェLv63 魔杖 制限125 魔204 運67 各属性24 ミーアバンドLv76 頭 軽 制限33 防86 魅41 運41 早20 ミーアブラウスLv55 胸 軽 制限33 防74 魅37 運37 早26 ミーアブーティLv50 脚 軽 制限33 防57 魅30 運30 早26 猫盛りバスケットLv62 左 軽 制限33 防73 魅37 運51 早14 ※上着を脱ぐと、この見た目。 ※猫盛りバスケットは、猫が頭を上下に揺らして口や目を開閉する動画仕様。 猫眼光の三叉Lv74 槍 制限75 攻168 魅15 運23 早92 散歩黒猫ハットLv93 頭 軽 制限145 防162 魔30 魅95 運95 早61 散歩黒猫テーラードLv98 胸 軽 制限145 防206 魔32 魅116 運116 早64 散歩黒猫タイツLv57 脚 軽 制限145 防109 魔20 魅63 運63 早40 散歩黒猫バッグLv55 左 軽 制限145 防108 魔19 魅63 運63 早39 ※上着を脱ぐと、この見た目。 白猫騎士の短剣Lv53 短剣 制限35 攻69 魅11 運23 早67 白猫騎士の兜Lv60 頭 普 制限95 防112 魅32 運32 早42 白猫騎士の鎧Lv80 胸 普 制限95 防174 魅50 運50 早54 白猫騎士の具足Lv51 脚 普 制限95 防101 魅29 運29 早36 白猫騎士の盾Lv95 左 普 制限95 防180 魅53 運53 早63 カッツェルサーベルLv53 剣 制限225 攻241 魅28 早56 カッツェルヘルムLv59 頭 重 制限205 防229 魅15 運29 早82 カッツェルプレートLv50 胸 重 制限205 防232 魅17 運29 早72 カッツェテイルLv51 脚 重 制限205 防208 魅14 運26 早73 ※上着を脱ぐと、この見た目です。 カッツェルシールドLv68 左 重 制限205 防271 魅18 運34 早93 カッツェルクロウLv57 拳 制限55 攻96 魅14 運34 早52 アムルマヤの聖杖Lv53 聖杖 制限250 攻17 魔205 魅34 運63 各属性51