約 208,646 件
https://w.atwiki.jp/zpihome/pages/38.html
主にステータス上昇のスフィアをはめて使うことになる。実際のステータスの直接影響する為、防具のホールに攻撃力上昇、武器のホールに防御力上昇などをさせることができる。また、反射のスフィアホールをはめるよりは知恵スフィアをはめたほうが基本的には魔法抵抗の上昇値が高い。楽師系は治癒スフィアによって大幅に回復能力が上がる為、PTメインのプレイヤーは多少ランクが落ちても4防具を権能ホール空きにするほうが良い。 治癒スフィア 回復スキル回復量上昇スフィア 回復スキルの最終回復数値に記載された数値を加算するスフィア。多くの楽師はこれを武器防具5か所のホールにはめることが多い。元素、シャーマンなどもいちおう上昇するが、回復スキルの種類が少ないためスキルポイントの振り方と相談。 力スフィア 力ステータス上昇スフィア 近接攻撃力、最大HPに影響する力を上昇させるスフィア。前衛は主に生命スフィアを挿すが、ストライカーや剣闘士の場合、刹那の攻撃力を上げるためにこちらを選択しても面白いかもしれない。 知恵スフィア 知恵ステータス上昇スフィア 魔法攻撃力、魔法抵抗力、最大MPに影響する知恵を上昇させるスフィア。元素系の権能ホールの多くはこれを挿す場合が多い。また、魔法抵抗力が上昇するのでサキュ壁、アリーナの元素対策に利用する。魔法抵抗力は60レベルの場合、だいたい知恵1に対して約7上昇する。魔眼石を挿した場合でも反射の太陽石より魔法抵抗力が上昇するので、反射を挿すくらいならこちらを挿そう。 感覚スフィア 感覚ステータス上昇スフィア 命中率、回避力、Critical率、最大MPを上昇に影響する感覚を上昇させるスフィア。主に回避力に影響があり、60レベルの場合、1当たり6.5ほど上昇する。それ以外のステータスはあまり伸びないため、おまけ程度に考えよう。 才能スフィア 才能ステータス上昇スフィア 遠距離攻撃力、命中率、回避力に影響する才能を上昇させるスフィア。主に遠距離攻撃力、命中率に影響し、複数の才能スフィアによる弓やライフルの攻撃力はかなり高い。感覚ほどではないが回避も上がる為、生存能力が高まる。 体力スフィア 体力ステータス上昇スフィア 防御力、最大HP、HP回復力に影響する体力を上昇させるスフィア。体力を10ポイント上げたとしても最大HPは400程度しか上昇せず、防御力も大幅に上がるわけではないので、こちらを挿すくらいなら生命スフィア安定。 運スフィア 運ステータス上昇スフィア Critical率、回避力に影響する運を上昇させるスフィア。1ポイントでCritical率が0.5上昇するが一撃スフィアのほうが扱いやすく、再起や生命、知恵、才能を挿せる場所に運スフィアを使ってまでCritical率を上昇させるかはやや疑問。一種のロマンスフィア
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1234.html
未来のバースデー2020 No.2621 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 5 423 488 194 12 SI2- PS 物理ATKを30%上昇、未来のHPを20%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 179 176 111 物理ATKを15%上昇、小日向未来のHPを10%上昇 1凸 197 193 122 物理ATKを15%上昇、小日向未来のHPを10%上昇 2凸 217 212 134 物理ATKを15%上昇、小日向未来のHPを10%上昇 3凸 260 255 147 物理ATKを20%上昇、小日向未来のHPを15%上昇 4凸 325 336 162 物理ATKを20%上昇、小日向未来のHPを15%上昇 5凸 423 488 194 物理ATKを30%上昇、小日向未来のHPを20%上昇 星 物理ATK上昇(指定無し) 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 未来のバースデー2020 423 488 194 物理ATKを30%上昇、未来のHPを20%上昇 5 翼のバースデー2020 334 515 203 物理ATKを30%上昇、風鳴翼のATKを20%上昇 5 初めてのカラオケ 636 299 150 物理ATKを12%上昇 未来のバースデーガチャで実装された、星5メモリアカード。ミッションクリアで1枚もらえる。 汎用の物理ATK上昇メモリアで、ステータスも高水準でまとまっている優秀なメモリア。 翼のバースデー2020とほぼ同等だが、火力にあまり直結しないATK上昇バフよりも、発動が確実かつ無難なHP上昇バフの方が優秀と言える。未来に付けなければ意味は無いが。 ダメージ計算式上、物理ATK上昇よりも物理与ダメ上昇の方が有効な場面が多いため、もう1人の調ッ!?の方が高性能。また属性指定の入るものならば、これ以上の倍率を持つものも無いことは無い。 汎用性とステータスの高さが売りなので、手持ち戦力の薄いところを上手くカバーできるように編成したい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 2020 キャラ指定バフ(未来) ストーリー付き バースデーガチャ バースデーメモリア メモリアカード 星5 未来 立花響
https://w.atwiki.jp/pokemon_usum/pages/63.html
Zワザとは Zワザとは、Zクリスタルの力によってZパワーを得たポケモンが戦闘中に1度だけ使用できる大技。Zクリスタルについては当該項目を参照。 持たせたZクリスタルに対応する技を持っていると、技の選択画面にZワザが出現する。ポケモン本体のタイプは関係ない。どの技がZワザに対応しているかは各Zクリスタルの説明に書かれている。 Zクリスタル自体は複数ポケモンに持たせられるが、Zワザが使用できるのは戦闘中に1度・1体のみ。 元となった技のPPを1消費するため、元の技のPPが切れていると使用できない。 特定のポケモン専用Zワザは、そのポケモン専用のZクリスタルが必要。元となる技も限られるが、汎用Zワザよりも威力が高く、追加効果があったりする。持ち物重複対策としても良い。 攻撃Zワザはすべて回避率上昇や命中率低下等を無視した必中攻撃(ノーガード効果ではない)となり、一部の専用Zワザを除きすべて非直接攻撃で、元の技にあった追加効果もない通常単体攻撃となる。 そらをとぶ等で避けられてもZワザを使用した扱いとなり、その戦闘でもうZワザを使うことはできなくなる。 まもるやみきり系の技を使われても、威力が4分の1になるがダメージは通る。 変化技もZワザにすることができ、元の効果にさらに効果が追加される。しかし変化技のZワザの場合、必中効果はなく命中率はそのままで、まもるやみきりで通常通り防がれてしまう。自分への追加効果は発動する。 一覧 各タイプ攻撃Zワザ Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 分類 威力 ウルトラダッシュアタック ノーマルZ ノーマルタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動(100~220) ブルームシャインエクストラ クサZ くさタイプの攻撃技 ダイナミックフルフレイム ホノオZ ほのおタイプの攻撃技 スーパーアクアトルネード ミズZ みずタイプの攻撃技 スパーキングギガボルト デンキZ でんきタイプの攻撃技 ワールズエンドフォール イワZ いわタイプの攻撃技 ライジングランドオーバー ジメンZ じめんタイプの攻撃技 レイジングジオフリーズ コオリZ こおりタイプの攻撃技 アシッドポイズンデリート ドクZ どくタイプの攻撃技 ぜんりょくむそうげきれつけん(全力無双激烈拳) カクトウZ かくとうタイプの攻撃技 マキシマムサイブレイカー エスパーZ エスパータイプの攻撃技 ファイナルダイブクラッシュ ヒコウZ ひこうタイプの攻撃技 ぜったいほしょくかいてんざん(絶対捕食回転斬) ムシZ むしタイプの攻撃技 むげんあんやへのいざない(無限暗夜への誘い) ゴーストZ ゴーストタイプの攻撃技 アルティメットドラゴンバーン ドラゴンZ ドラゴンタイプの攻撃技 ブラックホールイクリプス アクZ あくタイプの攻撃技 ちょうぜつらせんれんげき(超絶螺旋連撃) ハガネZ はがねタイプの攻撃技 ラブリースターインパクト フェアリーZ フェアリータイプの攻撃技 特定ポケモン専用Zワザ 赤字は『ウルトラサン・ウルトラムーン』で初登場したZワザ。 Zワザ ポケモン Zクリスタル 対象となるわざ タイプ 分類 威力 効果 ひっさつのピカチュート ピカチュウ ピカチュウZ ボルテッカー でんき 物理 210 通常攻撃(直接攻撃) ライトニングサーフライド アローラライチュウ アロライZ 10まんボルト でんき 特殊 175 相手をまひ状態にする ナインエボルブースト イーブイ イーブイZ とっておき ノーマル 変化 - 自分の全能力が2段階上昇他の技を使用していなくても使用可能 ほんきをだす こうげき カビゴン カビゴンZ ギガインパクト ノーマル 物理 210 通常攻撃(直接攻撃) シャドーアローズストライク ジュナイパー ジュナイパーZ かげぬい ゴースト 物理 180 通常攻撃 ハイパーダーククラッシャー ガオガエン ガオガエンZ DDラリアット あく 物理 180 相手がちいさくなるを使っていた場合威力が2倍になる(直接攻撃) わだつみのシンフォニア アシレーヌ アシレーヌZ うたかたのアリア みず 特殊 195 通常攻撃 ガーディアン・デ・アローラ カプ・コケコカプ・テテフカプ・ブルルカプ・レヒレ カプZ しぜんのいかり フェアリー 特殊 - 対象の残りHPの3/4ダメージを与える しちせいだっこんたい(七星奪魂腿) マーシャドー マーシャドーZ シャドースチール ゴースト 物理 195 通常攻撃(直接攻撃) オリジンズスーパーノヴァ ミュウ ミュウZ サイコキネシス エスパー 特殊 185 地面を「サイコフィールド」状態にする 1000まんボルト ピカチュウ(○○キャップ) サトピカZ 10まんボルト でんき 特殊 195 急所に当たりやすい ラジアルエッジストーム ルガルガン(すがたは問わない) ルガルガンZ ストーンエッジ いわ 物理 190 戦闘フィールドの効果を消す ブレイジングソウルビート ジャラランガ ジャラランガZ スケイルノイズ ドラゴン 特殊 185 相手全体に当たる自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階上がる音系の技なのでみがわり貫通、ぼうおんで無効化されるが、じごくづきの影響は受けない ぽかぼかフレンドタイム ミミッキュ ミミッキュZ じゃれつく フェアリー 物理 190 通常攻撃(直接攻撃) サンシャインスマッシャー ソルガレオ日食ネクロズマ ソルガレオZ メテオドライブ はがね 物理 200 相手の特性の影響を受けない(直接攻撃・てつのトゲ等のダメージは無効化できない) ムーンライトブラスター ルナアーラ月食ネクロズマ ルナアーラZ シャドーレイ ゴースト 特殊 200 相手の特性の影響を受けない てんこがすめつぼうのひかり(天焦がす滅亡の光) ウルトラネクロズマ(通常や日食・月食ネクロズマでは不可) ウルトラネクロZ フォトンゲイザー エスパー 特殊 200 相手の特性の影響を受けない自分のこうげきととくこうを比べ、こうげきの方が高いなら物理技になる 変化Zワザ ノーマル変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあくび ノーマルZ あくび 次のターン終了時相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zあくまのキッス ノーマルZ あくまのキッス 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zあさのひざし ノーマルZ あさのひざし 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zあまいかおり ノーマルZ あまいかおり 相手の回避率が下降 自分の命中率が上昇 Zアンコール ノーマルZ アンコール 相手が最後に使った技を使わせ続ける 自分の素早さが上昇 Zいたみわけ ノーマルZ いたみわけ 自分と相手の残りHPの合計を均等に分け合う 自分の防御が上昇 Zいばる ノーマルZ いばる 相手は攻撃が2段階上昇しこんらん状態になる 自分の能力下降をリセット Zいやしのすず ノーマルZ いやしのすず 手持ち全員の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zいやなおと ノーマルZ いやなおと 相手の防御が2段階下降 自分の攻撃が上昇 Zうたう ノーマルZ うたう 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zえんまく ノーマルZ えんまく 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zおいわい ノーマルZ おいわい 何も起こらない 自分の全能力が上昇 Zおさきにどうぞ ノーマルZ おさきにどうぞ 相手を自分の行動の直後に行動させる 自分の素早さが上昇 Zおたけび ノーマルZ おたけび 相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 Zおまじない ノーマルZ おまじない 技を急所に受けなくなる 自分の回避率が上昇 Zかぎわける ノーマルZ かぎわける 相手の回避率上昇をリセットゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たるようになる 自分の攻撃が上昇 Zかくばる ノーマルZ かくばる 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zかげぶんしん ノーマルZ かげぶんしん 自分の回避率が上昇 自分の能力下降をリセット Zかたくなる ノーマルZ かたくなる 自分の防御が上昇 自分の防御が上昇 Zかなしばり ノーマルZ かなしばり 相手が直前に使った技を封じ込める 自分の能力下降をリセット Zからをやぶる ノーマルZ からをやぶる 自分の防御・特防が下降自分の攻撃・特攻・素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zきあいだめ ノーマルZ きあいだめ 技を急所に当てやすくなる 自分の命中率が上昇 Zギフトパス ノーマルZ ギフトパス 相手に自分の持ち物を渡す 自分の素早さが2段階上昇 Zくすぐる ノーマルZ くすぐる 相手の攻撃・防御が下降 自分の防御が上昇 Zくろいまなざし ノーマルZ くろいまなざし 相手を逃げられなくする 自分の特防が上昇 Zこころのめ ノーマルZ こころのめ 次のターン自分の攻撃が必ず当たる 自分の特攻が上昇 Zこのゆびとまれ ノーマルZ このゆびとまれ 注目の的になる 自分の能力下降をリセット Zこらえる ノーマルZ こらえる 倒れるほどのダメージを受けてもHP1で持ちこたえる 自分の能力下降をリセット Zこわいかお ノーマルZ こわいかお 相手の素早さが2段階下降 自分の素早さが上昇 Zさきどり ノーマルZ さきどり 相手が出そうとしている技をZワザで先に出す 自分の素早さが2段階上昇 Zじこあんじ ノーマルZ じこあんじ 相手の能力変化を自分にコピーする 自分のHPを全回復 Zじこさいせい ノーマルZ じこさいせい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zしぜんのちから ノーマルZ しぜんのちから フィールドによって定められた技をZワザにして出す - Zしっぽをふる ノーマルZ しっぽをふる 相手の防御が下降 自分の攻撃が上昇 Zしんぴのまもり ノーマルZ しんぴのまもり 状態異常を防ぐ 自分の素早さが上昇 Zシンプルビーム ノーマルZ シンプルビーム 相手の特性をたんじゅんにする 自分の特攻が上昇 Zスケッチ ノーマルZ スケッチ 相手が最後に使った技を習得する 自分の全能力が上昇 Zスポットライト ノーマルZ スポットライト バトルロイヤルで選んだ相手が集中して狙われる 自分の特防が上昇 Zたくわえる ノーマルZ たくわえる 自分の防御・特防が上昇のみこむ・はきだすを使うとリセットされる 自分のHPを全回復 Zタマゴうみ ノーマルZ タマゴうみ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zちいさくなる ノーマルZ ちいさくなる 自分の回避率が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zちょうおんぱ ノーマルZ ちょうおんぱ 相手をこんらん状態にする 自分の素早さが上昇 Zつぼをつく ノーマルZ つぼをつく 自分の能力がランダムで2段階上昇 技を急所に当てやすくなる Zつるぎのまい ノーマルZ つるぎのまい 自分の攻撃が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zテクスチャー ノーマルZ テクスチャー 自分の覚えている1番上の技と同じタイプになる 自分の全能力が上昇 Zテクスチャー2 ノーマルZ テクスチャー2 相手が最後に使った技に強いタイプになる 自分のHPを全回復 Zてだすけ ノーマルZ てだすけ 味方の技の威力を1.5倍にする 自分の能力下降をリセット Zてをつなぐ ノーマルZ てをつなぐ 何も起こらない 自分の全能力が上昇 Zとおせんぼう ノーマルZ とおせんぼう 相手を逃げられなくする 自分の防御が上昇 Zとおぼえ ノーマルZ とおぼえ 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zとぎすます ノーマルZ とぎすます 次のターンの攻撃を必ず急所に当てる 自分の攻撃が上昇 Zないしょばなし ノーマルZ ないしょばなし 相手の特攻が下降 自分の特防が上昇 Zなかまづくり ノーマルZ なかまづくり 相手の特性を自分と同じにする 自分の特防が上昇 Zなかよくする ノーマルZ なかよくする 相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなきごえ ノーマルZ なきごえ 相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなまける ノーマルZ なまける 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zなみだめ ノーマルZ なみだめ 相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 Zにらみつける ノーマルZ にらみつける 相手の防御が下降 自分の攻撃が上昇 Zねがいごと ノーマルZ ねがいごと 次のターンに使用したポケモンの最大HPの半分回復 自分の特防が上昇 Zねごと ノーマルZ ねごと ねむり状態の時覚えている技をランダムでZワザにして出す 技を急所に当てやすくなる Zのみこむ ノーマルZ のみこむ たくわえた数に応じて自分のHPを回復 自分の能力下降をリセット Zハッピータイム ノーマルZ ハッピータイム 貰える賞金が2倍になる 自分の全能力が上昇 Zバトンタッチ ノーマルZ バトンタッチ 自分の能力変化を引き継いで控えに交代する 自分の能力下降をリセット Zはねる ノーマルZ はねる 何も起こらない 自分の攻撃が3段階上昇 Zはらだいこ ノーマルZ はらだいこ 自分のHPを半分削って攻撃が6段階まで上昇 自分のHPを全回復 Zフラッシュ ノーマルZ フラッシュ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zフラフラダンス ノーマルZ フラフラダンス 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zふるいたてる ノーマルZ ふるいたてる 自分の攻撃・特攻が上昇 自分の攻撃が上昇 Zへびにらみ ノーマルZ へびにらみ 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zへんしん ノーマルZ へんしん 相手のポケモンに変身する 自分のHPを全回復 Zほえる ノーマルZ ほえる 相手を強制的に交代させる 自分の防御が上昇 Zほごしょく ノーマルZ ほごしょく フィールドに応じたタイプに変わる 自分の回避率が上昇 Zほろびのうた ノーマルZ ほろびのうた 聞いたポケモンは3ターン後にひんし状態になる 自分の能力下降をリセット Zまねっこ ノーマルZ まねっこ 直前に使われた技をZワザにして使用する 自分の命中率が上昇 Zまもる ノーマルZ まもる 攻撃から身を守る 自分の能力下降をリセット Zまるくなる ノーマルZ まるくなる 自分の防御が上昇 自分の命中率が上昇 Zみがわり ノーマルZ みがわり 自分のHPを1/4消費してみがわりを出す 自分の能力下降をリセット Zみやぶる ノーマルZ みやぶる 相手の回避率上昇をリセットゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たるようになる 技を急所に当てやすくなる Zミルクのみ ノーマルZ ミルクのみ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zメロメロ ノーマルZ メロメロ 異性をメロメロ状態にする 自分の能力下降をリセット Zものまね ノーマルZ ものまね 相手が最後に使った技を一時的に習得する 自分の命中率が上昇 Zゆうわく ノーマルZ ゆうわく 異性の相手の特攻が2段階下降 自分の特防が2段階上昇 Zゆびをふる ノーマルZ ゆびをふる すべての技の中からランダムで技を繰り出す攻撃技ならZワザ化し変化技ならそのまま - Zリサイクル ノーマルZ リサイクル 直前に消費した持ち物を復活させる 自分の素早さが2段階上昇 Zリフレッシュ ノーマルZ リフレッシュ 自分の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zロックオン ノーマルZ ロックオン 自分の次の技が必ず命中する 自分の素早さが上昇 くさ変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアロマセラピー クサZ アロマセラピー 手持ち全員の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zキノコのほうし クサZ キノコのほうし 相手をねむり状態にする 自分の能力下降をリセット Zくさぶえ クサZ くさぶえ 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zグラスフィールド クサZ グラスフィールド 場をグラスフィールドにする 自分の防御が上昇 Zこうごうせい クサZ こうごうせい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zコットンガード クサZ コットンガード 自分の防御が3段階上昇 自分の能力下降をリセット Zじびれごな クサZ しびれごな 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zせいちょう クサZ せいちょう 自分の攻撃・特攻が上昇ひざしがつよいと2段階上昇 自分の特攻が上昇 Zちからをすいとる クサZ ちからをすいとる 相手の攻撃の数値分だけ自分のHPを回復相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなやみのたね クサZ なやみのたね 相手の特性をふみんにする 自分の素早さが上昇 Zニードルガード クサZ ニードルガード 相手の攻撃から身を守る触れた相手にダメージ 自分の防御が上昇 Zねむりごな クサZ ねむりごな 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zねをはる クサZ ねをはる 毎ターンHPを1/16回復通常の交代ができなくなる 自分の特防が上昇 Zもりののろい クサZ もりののろい 相手にくさタイプを追加する 自分の全能力が上昇 Zやどりぎのタネ クサZ やどりぎのタネ 相手に種を植え付け毎ターンHPを奪う 自分の能力下降をリセット Zわたほうし クサZ わたほうし 相手の素早さが2段階下降 自分の能力下降をリセット ほのお変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zおにび ホノオZ おにび 相手をやけど状態にする 自分の攻撃が上昇 Zにほんばれ ホノオZ にほんばれ 天気をひざしがつよいにする 自分の素早さが上昇 みず変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアクアリング ミズZ アクアリング 毎ターン自分のHPを1/16回復 自分の防御が上昇 Zあまごい ミズZ あまごい 天気をあめにする 自分の素早さが上昇 Zからにこもる ミズZ からにこもる 自分の防御が上昇 自分の防御が上昇 Zみずあそび ミズZ みずあそび ほのおタイプの技の威力が半減 自分の特防が上昇 Zみずびたし ミズZ みずびたし 相手をみずタイプにする 自分の特攻が上昇 でんき変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zエレキフィールド デンキZ エレキフィールド 場をエレキフィールドにする 自分の素早さが上昇 Zかいでんぱ デンキZ かいでんぱ 相手の特攻が2段階下降 自分の特防が上昇 Zじばそうさ デンキZ じばそうさ 特性プラスかマイナスの防御・特防が上昇 自分の特防が上昇 Zじゅうでん デンキZ じゅうでん 次のターン自分のでんきタイプの技の威力が2倍になる自分の特防が上昇 自分の特防が上昇 Zそうでん デンキZ そうでん そのターン中相手の技をでんきタイプにする 自分の特攻が上昇 Zでんじは デンキZ でんじは 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zでんじふゆう デンキZ でんじふゆう 宙に浮かんでじめんタイプの技が当たらなくなる 自分の回避率が上昇 Zプラズマシャワー デンキZ プラズマシャワー ノーマルタイプの技がでんきタイプになる 自分の特攻が上昇 いわ変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zステルスロック イワZ ステルスロック 相手の場にステルスロックを設置 自分の防御が上昇 Zすなあらし イワZ すなあらし 天気をすなあらしにする 自分の素早さが上昇 Zロックカット イワZ ロックカット 自分の素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zワイドガード イワZ ワイドガード 自分と味方を全体技から守る 自分の防御が上昇 じめん変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zすなあつめ ジメンZ すなあつめ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zすなかけ ジメンZ すなかけ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zたがやす ジメンZ たがやす 味方のくさタイプの攻撃・特攻が上昇 自分の攻撃が上昇 Zどろあそび ジメンZ どろあそび でんきタイプの技の威力が半減 自分の特防が上昇 Zまきびし ジメンZ まきびし 相手の場にまきびしを設置 自分の防御が上昇 こおり変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあられ コオリZ あられ 天気をあられにする 自分の素早さが上昇 Zオーロラベール コオリZ オーロラベール 相手の物理と特殊ダメージを半減する天気があられの時以外は失敗する 自分の素早さが上昇 Zくろいきり コオリZ くろいきり すべての能力変化と一時的な状態異常をリセット 自分のHPを全回復 Zしろいきり コオリZ しろいきり 能力を下げられなくなる 自分のHPを全回復 どく変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいえき ドクZ いえき 相手の特性を無くす 自分の素早さが上昇 Zじょうか ドクZ じょうか 相手の状態異常を治す 自分の全能力が上昇 Zトーチカ ドクZ トーチカ 相手の攻撃から身を守る触れた相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくガス ドクZ どくガス 相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくどく ドクZ どくどく 相手をもうどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくのいと ドクZ どくのいと 相手をどく状態にし素早さが下降 自分の素早さが上昇 Zどくのこな ドクZ どくのこな 相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくびし ドクZ どくびし 相手の場にどくびしを設置 自分の防御が上昇 Zとぐろをまく ドクZ とぐろをまく 自分の攻撃・防御・命中率が上昇 自分の能力下降をリセット Zとける ドクZ とける 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zベノムトラップ ドクZ ベノムトラップ どく状態の相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 かくとう変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zたたみがえし カクトウZ たたみがえし 自分と味方を相手の攻撃から身を守る繰り出したターンしか発動できない 自分の防御が上昇 Zビルドアップ カクトウZ ビルドアップ 自分の攻撃・防御が上昇 自分の攻撃が上昇 Zファストガード カクトウZ ファストガード 自分と味方を先制技から守る 自分の防御が上昇 Zみきり カクトウZ みきり 相手の攻撃から身を守る 自分の回避率が上昇 Zワイドガード カクトウZ ワイドガード 自分と味方を全体攻撃から守る 自分の防御が上昇 エスパー変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいやしのはどう エスパーZ いやしのはどう 相手のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zガードシェア エスパーZ ガードシェア 自分と相手の防御の数値を均等に分かち合う 自分の素早さが上昇 Zガードスワップ エスパーZ ガードスワップ 自分と相手の防御・特防の能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zかいふくふうじ エスパーZ かいふくふうじ 相手は回復できなくなる 自分の特攻が2段階上昇 Zこうそくいどう エスパーZ こうそくいどう 自分の素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zコスモパワー エスパーZ コスモパワー 自分の防御・特防が上昇 自分の特防が上昇 Zサイコシフト エスパーZ サイコシフト 自分の状態異常を相手に移す 自分の特攻が2段階上昇 Zサイコフィールド エスパーZ サイコフィールド 場をサイコフィールドにする 自分の特攻が上昇 Zサイドチェンジ エスパーZ サイドチェンジ 自分と味方の位置を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zさいはい エスパーZ さいはい 相手が直前に使用した技をもう1度使わせる 自分の特攻が上昇 Zさいみんじゅつ エスパーZ さいみんじゅつ 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zじゅうりょく エスパーZ じゅうりょく 場の重力を強くする 自分の特攻が上昇 Zスキルスワップ エスパーZ スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zスピードスワップ エスパーZ スピードスワップ 自分と相手の素早さの能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zスプーンまげ エスパーZ スプーンまげ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zテレキネシス エスパーZ テレキネシス 相手を宙に浮かせて技が命中しやすくする 自分の特攻が上昇 Zテレポート エスパーZ テレポート 野生のポケモンとの戦闘から離脱する 自分のHPを全回復 Zトリック エスパーZ トリック 自分と相手の持ち物を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zトリックルーム エスパーZ トリックルーム 素早さによる行動順が反転する空間を作る 自分の命中率が上昇 Zドわすれ エスパーZ ドわすれ 自分の特防が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zなりきり エスパーZ なりきり 相手と同じ特性になる 自分の素早さが上昇 Zねむる エスパーZ ねむる ねむり状態になり自分のHPを全回復 自分の能力下降をリセット Zハートスワップ エスパーZ ハートスワップ 自分と相手の能力変化をいれかえる 技を急所に当てやすくなる Zバリアー エスパーZ バリアー 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zパワーシェア エスパーZ パワーシェア 自分と相手の攻撃の数値を均等に分かち合う 自分の素早さが上昇 Zパワースワップ エスパーZ パワースワップ 自分と相手の攻撃・特攻の能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zパワートリック エスパーZ パワートリック 自分の攻撃と特攻の数値を入れ替える 自分の攻撃が上昇 Zひかりのかべ エスパーZ ひかりのかべ 自分の場にひかりのかべを設置し受ける特殊ダメージを半減 自分の特防が上昇 Zふういん エスパーZ ふういん 相手は自分が覚えている技と同じ技を使えなくなる 自分の特防が2段階上昇 Zマジックコート エスパーZ マジックコート 相手の変化技を反射する 自分の特防が2段階上昇 Zマジックルーム エスパーZ マジックルーム 道具の効果がなくなる空間を作る 自分の特防が上昇 Zミラータイプ エスパーZ ミラータイプ 自分のタイプを相手と同じにする 自分の特攻が上昇 Zミラクルアイ エスパーZ ミラクルアイ 相手の回避率上昇をリセットあくタイプにエスパータイプの技が効くようになる 自分の特攻が上昇 Zめいそう エスパーZ めいそう 自分の特攻・特防が上昇 自分の能力下降をリセット Zヨガのポーズ エスパーZ ヨガのポーズ 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zリフレクター エスパーZ リフレクター 自分の場にリフレクターを設置し受ける物理ダメージを半減 自分の防御が上昇 Zワンダールーム エスパーZ ワンダールーム 防御と特防の数値が逆になる空間を作る 自分の特防が上昇 ひこう変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zおいかぜ ヒコウZ おいかぜ 自分の場のポケモンの素早さが2倍になる 技を急所に当てやすくなる Zオウムがえし ヒコウZ オウムがえし 相手が最後に使った技をZワザにして返す 自分の攻撃が2段階上昇 Zきりばらい ヒコウZ きりばらい 相手の回避率が下降 自分の命中率が上昇 Zはねやすめ ヒコウZ はねやすめ 自分のHPを最大の半分回復そのターン中ひこうタイプが消える 自分の能力下降をリセット Zフェザーダンス ヒコウZ フェザーダンス 相手の攻撃が2段階下降 自分の防御が上昇 Zふきとばし ヒコウZ ふきとばし 相手を強制的に交代させる 自分の特防が上昇 むし変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいかりのこな ムシZ いかりのこな 注目の的になる 自分の能力下降をリセット Zいとをはく ムシZ いとをはく 相手の素早さが2段階下降 自分の素早さが上昇 Zかいふくしれい ムシZ かいふくしれい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zクモのす ムシZ クモのす 相手を逃げられなくする 自分の防御が上昇 Zちょうのまい ムシZ ちょうのまい 自分の特攻・特防・素早さが上昇 自分の能力下降をリセット Zねばねばネット ムシZ ねばねばネット 相手の場にねばねばネットを設置 自分の素早さが上昇 Zふんじん ムシZ ふんじん 相手がほのおタイプの技を使うと失敗して1/4ダメージを受ける 自分の特防が2段階上昇 Zぼうぎょしれい ムシZ ぼうぎょしれい 自分の防御・特防が上昇 自分の防御が上昇 Zほたるび ムシZ ほたるび 自分の特攻が3段階上昇 自分の能力下降をリセット ゴースト変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあくむ ゴーストZ あくむ ねむり状態の相手をあくむ状態にする 自分の特攻が上昇 Zあやしいひかり ゴーストZ あやしいひかり 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zうらみ ゴーストZ うらみ 相手が最後に使った技のPPを4減らす 自分のHPを全回復 Zおきみやげ ゴーストZ おきみやげ 相手の攻撃・特攻が2段階下降自分はひんし状態になる 次のポケモンのHPを全回復 Zおんねん ゴーストZ おんねん 発動直後に攻撃技で倒されるとその技のPPを0にする 注目の的になる Zのろい ゴーストZ のろい ゴーストタイプ以外は素早さが下降し攻撃・防御が上昇ゴーストタイプは自分のHPを半分削り相手をのろい状態にする ゴーストタイプ以外は自分の攻撃が上昇ゴーストタイプはHPが全回復 Zハロウィン ゴーストZ ハロウィン 相手にゴーストタイプを追加する 自分の全能力が上昇 Zみちづれ ゴーストZ みちづれ 発動直後に攻撃技で倒されるとその相手も一緒に倒れる 注目の的になる ドラゴン変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zりゅうのまい ドラゴンZ りゅうのまい 自分の攻撃・素早さが上昇 自分の能力下降をリセット あく変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいちゃもん アクZ いちゃもん 相手は前のターンと同じ技を出せなくなる 自分の防御が上昇 Zうそなき アクZ うそなき 相手の特防が2段階下降 自分の特攻が上昇 Zおだてる アクZ おだてる 相手の特攻が上昇しこんらん状態にする 自分の特防が上昇 Zさきおくり アクZ さきおくり 相手の行動を最後にする 自分の素早さが上昇 Zさしおさえ アクZ さしおさえ 相手は道具を使用できなくなり道具の効果がなくなる 自分の特攻が上昇 Zすてゼリフ アクZ すてゼリフ 相手の攻撃・特攻が下降控えのポケモンと交代する 次のポケモンのHPを全回復 Zすりかえ アクZ すりかえ 自分と相手の持ち物を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zダークホール アクZ ダークホール 相手全体をねむり状態にするダークライ以外が使うと失敗する 自分の能力下降をリセット Zちょうはつ アクZ ちょうはつ 相手は変化技を出せなくなる 自分の攻撃が上昇 Zつめとぎ アクZ つめとぎ 自分の攻撃・命中が上昇 自分の攻撃が上昇 Zひっくりかえす アクZ ひっくりかえす 相手の能力変化を逆にする 自分の攻撃が上昇 Zよこどり アクZ よこどり 相手が使った能力変化技や回復技の効果を奪う 自分の素早さが2段階上昇 Zわるだくみ アクZ わるだくみ 自分の特攻が2段階上昇 自分の能力下降をリセット はがね変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアシストギア ハガネZ アシストギア 特性がプラスかマイナスの味方の攻撃・特攻が上昇 自分の特攻が上昇 Zギアチェンジ ハガネZ ギアチェンジ 自分の攻撃が上昇、素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zキングシールド ハガネZ キングシールド 攻撃から身を守る触れた相手の攻撃が2段階下降 自分の能力下降をリセット Zきんぞくおん ハガネZ きんぞくおん 相手の特防が2段階下降 自分の特攻が上昇 Zてっぺき ハガネZ てっぺき 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zボディパージ ハガネZ ボディパージ 自分の素早さが2段階上昇し体重が半分になる 自分の能力下降をリセット フェアリー変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあまえる フェアリーZ あまえる 相手の攻撃が2段階下降 自分の防御が上昇 Zアロマミスト フェアリーZ アロマミスト 相手の特防が上昇 自分の特防が2段階上昇 Zジオコントロール フェアリーZ ジオコントロール 1ターン目に力を溜める2ターン目に自分の特攻・特防・素早さが2段階上昇 自分の全能力が上昇 Zつきのひかり フェアリーZ つきのひかり 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zつぶらなひとみ フェアリーZ つぶらなひとみ 先制で相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zてんしのキッス フェアリーZ てんしのキッス 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zトリックガード フェアリーZ トリックガード 自分と味方を変化技から守る 自分の特防が上昇 Zフェアリーロック フェアリーZ フェアリーロック 次のターン相手が逃げられなくなる 自分の防御が上昇 Zフラワーガード フェアリーZ フラワーガード 味方のくさタイプの防御が上昇 自分の防御が上昇 Zフラワーヒール フェアリーZ フラワーヒール 相手のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zミストフィールド フェアリーZ ミストフィールド 場をミストフィールドにする 自分の特防が上昇
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/86.html
基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 関羽(カンウ) 字 雲長(ウンチョウ) 武器系統 偃月刀 ユニットタイプ アタック 使用可能条件 「巡りあう運命」開始時 所属勢力 蜀 声優 増谷 康紀 キーワード 軍神、その刃に宿るは義 紹介 蜀の五虎大将の筆頭に挙げられる。義を重んじ武に長けた稀代の英雄で、劉備、張飛と義兄弟の契りを結び、蜀の建国に尽力した。長い髯を帝に「美髯公」と賞賛され、それが通称となる。義兄劉備とはまた異なる人間的魅力で、敵味方問わず人を惹きつけた。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 地穿 通常技 防御+10%(自身) 2 - - 防御上昇 自身 近距離 修得Lv 15 地穿Ex Ex攻撃 力&防御+10%(自身) 2 - - 力&防御上昇 自身 近距離 修得Lv 45 空断 通常技 敵複数に攻撃 2 75 小 前方横3マス 近距離 迅衝波 通常技 敵複数に攻撃 3 143 大 前方縦2マス 近距離 閃襲波 通常技 敵複数に攻撃/確率で気絶 4 150 小 気絶 前方横3マス 近距離 修得Lv 25 閃襲波Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で気絶 4 180 大 気絶 前方横3マス 近距離 修得Lv 35 天空砲 無双乱舞 敵複数に攻撃 2 186 中 前方横3×縦2マス 近距離 天空昇龍波 無双乱舞 敵複数に攻撃/防御-10% 3 231 中 防御低下 前方横3×縦2マス+左右1マス 近距離 修得Lv 30 天空轟断破 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で炎上 4 290 大 炎上 前方横3×縦3マス 近距離 修得Lv 50 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 7 355 4 81 60 67 55 60 47 1433 6 420 307 346 368 338 NPC 58 1840 4 556 392 440 468 445 64 2060 4 630 440 483 519 501 Max 3318 6 1592 834 881 899 910 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +500 +2 +540 +130 +130 +130 +130 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天・極」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(小) 10 体力が+10上昇する攻撃に耐えやすくなる 計2箇所 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 計16箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計20箇所 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 計16箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計6箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計3箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 計6箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計3箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計1箇所 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計6箇所 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計3箇所 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計1箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計6箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計3箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 一閃 20 クリティカル発生率が+15%上昇する 一閃・改 60 クリティカル発生率が+30%上昇する 一閃・極 80 クリティカル発生率が+50%上昇する 韋駄天・極 100 移動が+2上昇する 諸刃の刃 80 力が+20%上昇し、防御が-20%低下する 破竹の勢い 60 奇数ターン時、移動が+1上昇する 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 血の滾り 80 与えたダメージの10%、自身の体力を回復する 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 咆哮 40 共鳴で撃破したユニット数に応じて、敵の士気が低下する 体力の泉 40 ターン開始時、体力が+10%回復する 無双の泉 40 ターン開始時、無双ゲージが+10%上昇する 闘志 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+5%上昇する 闘志・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+10%上昇する 闘志・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+15%上昇する 暴風 80 共鳴に含まれた場合、共鳴乱舞のダメージが上昇する 鼓舞太鼓 60 敵軍ユニットを撃破した時に士気がより多く上昇する 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する 気絶特攻 70 気絶状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 恐慌特攻 70 恐慌状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 炎上特攻 70 炎上状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 凍結特攻 70 凍結状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 感電特攻 80 感電状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 猛毒特攻 80 猛毒状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「焔の力」クリア ・シナリオ「焔の力」をクリアする 金10000を獲得「大饅頭」×5を獲得 ・シナリオ「敗将は雪路を行く」をクリアする・趙雲の撃破数が15以上になる 戦神の斧」×5を獲得「大点心」×5を獲得 荀彧 張遼 ・シナリオ「探し人を尋ねて」をクリアする・所持金額が40000以上になる 「韋駄天靴」×5を獲得「華佗膏」×5を獲得 孫堅 ・シナリオ「船は燃えているか」をクリアする・韓当のレベルが45以上になる 「華佗膏」×10を獲得関羽のSP1000を獲得関羽の壁紙を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2016-08-02 10 39 51 メンタルタイプじゃないけど慧眼スキル取れるのね - 名無しさん 2016-10-16 00 20 32 単なるコピペミスです。ご指摘感謝。 - 管理人 2016-10-16 00 34 00 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/172.html
◆マジックスター ←戻る(Lv35+アークウィザードCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +6 +1 +1 +1 +2 +9 +7 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +20% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 超集中 『コンセントレート』専用強化アビリティ / 『コンセントレート』のAC+1 魔攻上昇値が2倍になる ただし、攻撃後に魔攻上昇値の50%分の制御力が減少する 2 0 コンセントレートLv? - - - - - - 高級魔法学Lv1 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 上昇値の30%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 2 0 マジックスターCLv1 魔攻力アップLv3 高級魔法学Lv2 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 上昇値の32%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 マジックスターCLv3 高級魔法学Lv3 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 上昇値の34%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 マジックスターCLv5 マジカルサーキットLv1 オープニング時、魔攻力と魔防力が10%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 2 2 マジックスターCLv1 魔攻力アップLv3 マジカルサーキットLv2 オープニング時、魔攻力と魔防力が11%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 2 マジックスターCLv2 マジカルサーキットLv3 オープニング時、魔攻力と魔防力が12%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 2 マジックスターCLv3 マジカルサーキットLv4 オープニング時、魔攻力と魔防力が13%上昇する 毎行動時、自身の待機ゲージ+10 1 2 マジックスターCLv4 アンプリファLv1 魔法攻撃時、与ダメージが10%上昇する ただし、制御判定を2度成功させなければならない 2 2 マジックスターCLv1 マジックチャージLv3 アンプリファLv2 魔法攻撃時、与ダメージが11%上昇する ただし、制御判定を2度成功させなければならない 1 2 マジックスターCLv3 アンプリファLv3 魔法攻撃時、与ダメージが12%上昇する ただし、制御判定を2度成功させなければならない 1 2 マジックスターCLv5 魔攻力アップLv9 基本魔攻力が26%上昇する 1 1 マジックスターCLv1 魔攻力アップLv10 基本魔攻力が28%上昇する 1 1 マジックスターCLv3 魔攻力アップLv11※ 基本魔攻力が30%上昇する 1 1 マジックスターCLv5 マジックチャージLv9 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが18%上昇する 自身の待機ゲージ+18 1 2 マジックスターCLv1 マジックチャージLv10 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが19%上昇する 自身の待機ゲージ+19 1 2 マジックスターCLv3 マジックチャージLv11※ ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが20%上昇する 自身の待機ゲージ+19 1 2 マジックスターCLv5 ハイパーチャージLv4 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 26%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 マジックスターCLv1 ハイパーチャージLv5 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 28%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 マジックスターCLv3 ハイパーチャージLv6※ 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 30%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 マジックスターCLv5 インシュランスLv4 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが26減少する 1 2 マジックスターCLv1 インシュランスLv5 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが28減少する - - - インシュランスLv6※ 通常魔法攻撃時、制御失敗時の追加待機ゲージが30減少する - - - コンセントレートLv5 魔法攻撃時、20%で制御力の18%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 マジックスターCLv1 コンセントレートLv6 魔法攻撃時、20%で制御力の20%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 マジックスターCLv2 コンセントレートLv7 魔法攻撃時、20%で制御力の22%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 マジックスターCLv3 コンセントレートLv8 魔法攻撃時、20%で制御力の24%分、一時的に魔攻力が上昇する 1 2 マジックスターCLv4 - - - - - - - - - ウォーロック 『ウォーロック』のコスチュームを獲得する 3 0 Lv60 + マジックスターCLv5
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/293.html
基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 張郃(チョウコウ) 字 儁艾(シュンガイ) 武器系統 鉤爪 ユニットタイプ スピード 使用可能条件 天絆鏡の張郃のサイドストーリーを見る 所属勢力 魏 声優 幸野 善之 キーワード 絢燗の武、乱世を鮮やかに彩る 紹介 魏の五将軍に数えられる将。紳士的な物腰と艶のある魅力を持つ武人。また、武芸のみならず、書や音楽をたしなむ優雅な面も持っている。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 離雀 通常技 敵単体に攻撃 1 51 小 前方1マス 近距離 燕爪 通常技 敵単体に攻撃 2 128 大 前方1マス 近距離 燕爪Ex Ex攻撃 敵単体に攻撃/防御-10%(敵) 2 154 特大 防御低下 前方1マス 近距離 修得Lv 35 鴻華刃 通常技 敵複数に攻撃 3 143 特大 前方縦2マス 近距離 修得Lv 15 鴻華刃Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/防御 精神-10%(敵) 3 172 特大 防御&精神低下 前方縦2マス 近距離 修得Lv 45 鷲翼斬 通常技 敵複数に攻撃 4 195 超特大 前方縦2マス 近距離 修得Lv 25 鴛鴦襲 無双乱舞 敵複数に攻撃/精神-10%(敵) 2 262 特大 精神低下 前方縦3マス 近距離 孔雀抱 無双乱舞 敵複数に攻撃/精神-10%(敵) 3 214 大 精神低下 前方横3×縦3マス 近距離 修得Lv 30 天鶏斬 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で恐慌&精神-10%(敵) 4 368 超特大 恐慌&精神低下 前方横3×縦2マス 近距離 修得Lv 50 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 1 181 5 30 25 32 41 29 Max 2417 6 1077 709 1348 1605 977 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +360 +1 +175 +175 +175 +500 +175 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(中) 40 体力が+20上昇する攻撃に耐えやすくなる 計8箇所 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 計4箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計1箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計3箇所 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計3箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 計3箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 敏速(小) 10 敏速が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計4箇所 敏速(中) 40 敏速が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計12箇所 敏速(大) 60 敏速が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計8箇所 敏速(特大) 80 敏速が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計12箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計3箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計4箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計4箇所 一番槍 40 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する 近強遠弱 40 近接攻撃に強くなり、遠距離攻撃に弱くなる 遠強近弱 40 遠距離攻撃に強くなり、近接攻撃に弱くなる 韋駄天 80 移動が+1上昇する 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する 敏速の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏速が+5%上昇する 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する 治癒 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が5%回復する 治癒・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が10%回復する 治癒・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が15%回復する 浄化の兆 80 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の状態異常を50%の確率で取り除く 烈火 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) 迅雷 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの移動が+1上昇する 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 猛毒誘発 80 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 感電誘発 80 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 脱力戦法 60 攻撃を当てた敵の無双ゲージが-50%低下する 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する 守破離・改 80 獲得経験値が+50%上昇する 守破離・極 100 獲得経験値が+100%上昇する 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する 急所突き 60 攻撃を当てた時、まれに軍団ユニットを一撃で撃破する 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「義は忘れえぬもの」をクリア 陸遜 ・シナリオ「義は忘れえぬもの」をクリアする 「仙桃」×5を獲得「老酒」×5を獲得 ・シナリオ「河は揺らいでいるか」をクリアする・仲間の人数が20人以上になる 張郃が仲間に加入張郃のSP300を獲得 貂蝉 王元姫 ・シナリオ「決別」をクリアする・貂蝉のレベルが30以上になる 「韋駄天靴」×5を獲得張郃のSP500を獲得 ・シナリオ「怨念と執念」をクリアする・張郃が戦闘に5回以上出撃する 張郃のSP1200を獲得張郃の壁紙を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/129.html
eraMegaten悪魔合体表 地母神 女神 魔王 天使 妖魔 妖精 妖鬼 龍王 魔獣 妖鳥 外道 地母神 ウン 天使 外道 女神 魔王 妖魔 外道 魔獣 妖魔 魔獣 魔王 女神 ウン 地母神 地母神 天使 妖鬼 龍王 妖鳥 妖精 妖精 天使 魔王 シルフ 龍王 妖鬼 龍王 妖精 魔獣 妖魔 天使 地母神 天使 シルフ 地母神 女神 外道 妖魔 妖鳥 女神 妖鬼 妖魔 ウン 妖鬼 妖精 魔王 妖鳥 外道 妖精 妖精 シルフ 魔獣 妖鬼 女神 天使 魔獣 妖鬼 ウン 外道 魔王 妖魔 妖鳥 龍王 ウン 妖鳥 魔獣 女神 魔獣 シルフ 龍王 龍王 妖鳥 シルフ 妖魔 外道 シルフ 精霊合体 シルフノーム ウンディーネサラマンダー 地母神 ▼下降 ▲上昇 女神 ▼下降 ▲上昇 魔王 ▲上昇 ▼下降 天使 ▲上昇 ▼下降 妖魔 ▼下降 ▲上昇 妖精 ▲上昇 ▼下降 妖鬼 ▼下降 ▲上昇 龍王 ▼下降 ▲上昇 魔獣 ▲上昇 ▼下降 妖鳥 ▲上昇 ▼下降 外道 ▲上昇 ▼下降 鬼神 ▼下降 ▲上昇 魔神 ▼下降 ▲上昇 堕天使 ▲上昇 ▼下降
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/116.html
[部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 食糧知識伐採知識石切知識製鉄知識 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 3 00 00 10 00 00 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 55 00 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇 3 00 00 9 15 00 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3 00 00 9 00 00 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 3 00 00 8 15 00 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*16)%上昇 3 00 00 7 45 00 食糧技術伐採技術石切技術製鉄技術 Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇 3 00 00 9 55 00 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*15)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*17)%上昇 3 00 00 9 15 00 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*19)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*23)%上昇 3 00 00 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*25)%上昇 3 00 00 豊潤祈祷 Lv1 Lv2 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が31.5%上昇 4 00 00 23 30 00 Lv3 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が38.5%上昇 4 00 00 23 00 00 Lv4 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が45.5%上昇 4 00 00 22 30 00 Lv5 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が52.5%上昇 4 00 00 22 00 00 Lv6 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が59.5%上昇 4 00 00 21 30 00 Lv7 拠点の木・石・鉄・糧の内ランダムで1種類の生産量が66.5%上昇 4 00 00 21 00 00 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 農林知識 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*3)%上昇 Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*14)%上昇 Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*16)%上昇 Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*20)%上昇 加工知識 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*3)%上昇 3 00 00 10 00 00 Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇 3 00 00 Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇 3 00 00 Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*14)%上昇 Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*16)%上昇 Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*20)%上昇 農林技術 Lv1 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の木と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 加工技術 Lv1 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の石と鉄の生産量が(コスト*29)%上昇 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 食糧革命 Lv1 全拠点の糧の生産量が(コスト*5)%上昇 Lv2 全拠点の糧の生産量が(コスト*5.5)%上昇 Lv3 全拠点の糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv4 全拠点の糧の生産量が(コスト*6.5)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 伐採技巧石切技巧食糧技巧 Lv1 拠点の○の生産量が5%上昇 自動で発動 - - Lv2 拠点の○の生産量が6%上昇 自動で発動 - - Lv3 拠点の○の生産量が7%上昇 自動で発動 - - Lv4 拠点の○の生産量が8%上昇 自動で発動 - - Lv5 拠点の○の生産量が10%上昇 自動で発動 - - Lv6 拠点の○の生産量が12%上昇 自動で発動 - - Lv7 拠点の○の生産量が14%上昇 自動で発動 - - Lv8 拠点の○の生産量が16%上昇 自動で発動 - - Lv9 拠点の○の生産量が18%上昇 自動で発動 - - Lv10 拠点の○の生産量が20%上昇 自動で発動 - - [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 恵風 Lv3 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*8)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv4 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*10)%上昇 3 00 00 Lv5 Lv6 Lv7 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*18)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の木と石と鉄の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 Lv9 Lv10 富国 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 豊穣 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*4)%上昇 Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*6)%上昇 Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*8)%上昇 Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*10)%上昇 Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*12)%上昇 3 00 00 9 30 00 Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*15)%上昇 Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*18)%上昇 Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*21)%上昇 3 00 00 8 40 00 Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*25)%上昇 3 00 00 8 15 00 Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が(コスト*29)%上昇 3 00 00 7 45 00 富国論 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*4)%上昇 3 00 00 20 00 00 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.15+コスト*6)%上昇 3 00 00 19 40 00 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*8)%上昇 3 00 00 19 20 00 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.2+コスト*10)%上昇 3 00 00 19 00 00 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.3+コスト*12)%上昇 3 00 00 18 20 00 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.4+コスト*15)%上昇 3 00 00 17 40 00 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.5+コスト*18)%上昇 3 00 00 16 40 00 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.6+コスト*21)%上昇 3 00 00 15 40 00 Lv9 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.7+コスト*25)%上昇 3 00 00 14 20 00 Lv10 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.8+コスト*29)%上昇 3 00 00 12 20 00 富国強兵 Lv1 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が4%上昇、全ての兵士作成時間が20%減少 4 00 00 72 00 00 Lv2 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が6%上昇、全ての兵士作成時間が25%減少 71 50 00 Lv3 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が8%上昇し、全ての兵士作成時間が30%減少 71 40 00 Lv4 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が10%上昇、全ての兵士作成時間が36%減少 71 20 00 Lv5 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が12%上昇し、全ての兵士作成時間が42%減少 71 00 00 Lv6 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が15%上昇し、全ての兵士作成時間が49%減少 70 30 00 Lv7 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が18%上昇し、全ての兵士作成時間が56%減少 Lv8 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が21%上昇し、全ての兵士作成時間が64%減少 69 00 00 Lv9 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が25%上昇し、全ての兵士作成時間が72%減少 68 00 00 Lv10 拠点の木と石と鉄と食糧の生産量が30%上昇し、全ての兵士作成時間が80%減少 美玉歌舞 Lv1 Lv2 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*6)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*3.5)%短縮 3 00 00 71 50 00 Lv3 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*8)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4)%短縮 Lv4 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*10)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*4.5)%短縮 Lv5 拠点の木と鉄と石の生産量が(コスト*12)%上昇、スキル使用中は建物の建設時間が(コスト*5)%短縮 聡明叡知 Lv1 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.001+コスト*4)%上昇 3 00 00 20 00 00 Lv2 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.0015+コスト*6)%上昇 3 00 00 Lv3 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*8)%上昇 3 00 00 Lv4 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.002+コスト*10)%上昇 3 00 00 Lv5 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.003+コスト*12)%上昇 3 00 00 Lv6 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.004+コスト*15)%上昇 3 00 00 Lv7 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.005+コスト*18)%上昇 3 00 00 Lv8 拠点の木と鉄と食糧の生産量が(知力*0.006+コスト*21)%上昇 3 00 00 15 40 00 Lv9 Lv10 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 花嫁の神恵沢報恩の神恵沢南瓜の神恵沢 Lv1 木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv2 木と石と鉄と食糧を(25000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 71 50 00 Lv3 木と石と鉄と食糧を(27500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 花嫁の天恵沢聖夜の天恵沢 Lv1 木と石と鉄と食糧を(*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv4 木と石と鉄と食糧を(55000*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 Lv5 木と石と鉄と食糧を(62500*コスト)ずつ獲得する。コストにより変動 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 槍兵増強(石/兵舎)弓兵増強(木/弓兵舎)騎兵増強(鉄/厩舎) Lv1 拠点の○の生産量が(コスト*5)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*4)%減少 Lv2 拠点の○の生産量が(コスト*6)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*5)%減少 Lv3 拠点の○の生産量が(コスト*7)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 Lv4 拠点の○の生産量が(コスト*8)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 4 00 00 9 40 00 Lv5 拠点の○の生産量が(コスト*9)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv6 拠点の○の生産量が(コスト*10)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv7 拠点の○の生産量が(コスト*11)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv8 拠点の○の生産量が(コスト*12)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少 Lv9 拠点の○の生産量が(コスト*13)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv10 拠点の○の生産量が(コスト*14)%上昇、○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 練兵訓練兵舎訓練弓兵訓練厩舎訓練兵器訓練 Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*6)%減少 10 00 00 10 00 00 Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 10 00 00 9 50 00 Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 10 00 00 9 40 00 Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 10 00 00 9 30 00 Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*11)%減少 10 00 00 9 15 00 Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*13)%減少 10 00 00 8 40 00 Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*15)%減少 10 00 00 7 45 00 練兵修練兵舎修練弓兵修練厩舎修練兵器修練 Lv1 ○舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 ○舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv3 ○舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv4 ○舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 ○舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 ○舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 ○舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 10 00 00 9 00 00 Lv8 ○舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 Lv9 ○舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 ○舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 攻城の檄文 Lv1 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 Lv4 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 Lv8 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 Lv9 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 Lv10 練兵所と兵器工房の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 強兵の檄文 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*7)%減少 Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*8)%減少 Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*9)%減少 10 00 00 9 50 00 Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*10)%減少 Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12)%減少 Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14)%減少 Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*16)%減少 Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*18)%減少 10 00 00 8 40 00 Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20)%減少 10 00 00 8 15 00 Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*22)%減少 強兵の義勇軍レアリティ固有値SL=10.5L=9.0UR=7.5SR=6.0R=4.5UC=3.0 Lv1 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 3.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*1.85+レアリティ固有値*2)%減少 Lv2 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 5.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.00+レアリティ固有値*2)%減少 10 00 00 9 55 00 Lv3 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 6.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.15+レアリティ固有値*2)%減少 Lv4 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 8.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.30+レアリティ固有値*2)%減少 Lv5 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト* 9.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.45+レアリティ固有値*2)%減少 Lv6 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*11.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.60+レアリティ固有値*2)%減少 Lv7 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*12.5+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.75+レアリティ固有値*2)%減少 Lv8 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*14.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*2.90+レアリティ固有値*2)%減少 Lv9 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*17.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.20+レアリティ固有値*2)%減少 Lv10 兵舎・弓兵舎・厩舎の兵士作成時間が(コスト*20.0+レアリティ固有値)%減少、兵士作成資源が(コスト*3.50+レアリティ固有値*2)%減少 密偵召集 Lv1 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が40%減少 Lv2 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が44%減少 Lv3 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が48%減少 Lv4 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が54%減少 Lv5 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が60%減少 Lv6 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が66%減少 Lv7 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が72%減少 Lv8 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が78%減少 Lv9 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が83%減少 Lv10 斥候・斥候騎兵の兵士作成時間が88%減少 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 呉の治世 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3)%短縮 10 00 00 10 00 00 Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*3.5)%短縮 10 00 00 9 55 00 Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4)%短縮 Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*4.5)%短縮 Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*5)%短縮 10 00 00 9 30 00 Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*6)%短縮 10 00 00 9 15 00 Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*7)%短縮 Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮 Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*9)%短縮 Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*10)%短縮 王佐の才 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7)%短縮 Lv2 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*7.5)%短縮 Lv3 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8)%短縮 10 00 00 9 50 00 Lv4 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*8.5)%短縮 Lv5 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*9)%短縮 10 00 00 9 30 00 Lv6 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*10)%短縮 Lv7 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*11.5)%短縮 10 00 00 9 00 00 Lv8 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*13)%短縮 10 00 00 8 40 00 Lv9 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*15.5)%短縮 10 00 00 8 15 00 Lv10 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.3+コスト*18)%短縮 陳留王政 Lv1 スキル使用中に建設する建物の建設時間を(知力*0.5+コスト*8)%短縮 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 市場知識 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.2)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*0.4)% 71 50 00 Lv3 市場の交換レート+(コスト*0.7)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*1.0)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*1.4)% Lv6 市場の交換レート+(コスト*1.8)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*2.3)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*2.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*3.6)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*4.4)% 市場繁栄 Lv1 市場の交換レート+(コスト*0.5)% Lv2 市場の交換レート+(コスト*1)% Lv3 市場の交換レート+(コスト*1.5)% Lv4 市場の交換レート+(コスト*2.1)% Lv5 市場の交換レート+(コスト*2.7)% 3 00 00 71 00 00 Lv6 市場の交換レート+(コスト*3.4)% Lv7 市場の交換レート+(コスト*4.1)% Lv8 市場の交換レート+(コスト*4.9)% Lv9 市場の交換レート+(コスト*5.7)% Lv10 市場の交換レート+(コスト*6.6)% 憂姫護国 Lv2 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*8)%短縮する 10 00 00 47 00 00 Lv3 Lv4 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*10)%短縮する 10 00 00 45 00 00 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 スキル使用中、領地のレベルアップに必要な時間を(コスト*17)%短縮する 領地統制 Lv3 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を50分短縮 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を60分短縮 4 00 00 45 00 00 Lv5 スキル使用中に破棄する自軍領地の破棄時間を70分短縮 4 00 00 45 00 00 暴姫の命 Lv1 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*8)%上昇する 4 00 00 48 00 00 Lv2 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*9)%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 セットした拠点から出兵する武将が持ち帰る資源が(コスト*10)%上昇する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 仁君 Lv1 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.5)回復 71 50 00 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復 71 40 00 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.5)回復 71 20 00 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復 71 00 00 Lv6 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復 70 30 00 Lv7 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復 Lv8 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復 69 00 00 Lv9 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復 68 00 00 Lv10 デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*15)回復 66 30 00 弓腰姫の愛 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 デッキ内の全武将のHPを(コスト*18)回復 Lv5 デッキ内の全武将のHPを(コスト*19)回復 Lv6 デッキ内の全武将のHPを(コスト*20)回復 Lv7 神医の術式 Lv1 所持している全武将のHPを3回復 Lv2 所持している全武将のHPを5回復 Lv3 所持している全武将のHPを7回復 71 40 00 Lv4 所持している全武将のHPを9回復 71 20 00 Lv5 所持している全武将のHPを11回復 71 00 00 Lv6 所持している全武将のHPを13回復 Lv7 所持している全武将のHPを15回復 Lv8 所持している全武将のHPを17回復 69 00 00 Lv9 所持している全武将のHPを20回復 68 00 00 Lv10 所持している全武将のHPを23回復 桃色吐息 Lv1 デッキ内の全武将のHPを11回復し、スキル回復時間を7分短縮する 48 00 00 Lv2 デッキ内の全武将のHPを12回復し、スキル回復時間を8分短縮する 47 00 00 Lv3 デッキ内の全武将のHPを13回復し、スキル回復時間を9分短縮する 46 00 00 Lv4 デッキ内の全武将のHPを14回復し、スキル回復時間を10分短縮する Lv5 デッキ内の全武将のHPを15回復し、スキル回復時間を11分短縮する Lv6 デッキ内の全武将のHPを16回復し、スキル回復時間を12分短縮する Lv7 デッキ内の全武将のHPを17回復し、スキル回復時間を14分短縮する Lv8 デッキ内の全武将のHPを18回復し、スキル回復時間を16分短縮する Lv9 デッキ内の全武将のHPを19回復し、スキル回復時間を17分短縮する 神医の施術 Lv1 Lv2 デッキ内の全武将のHPを44回復し、スキル回復時間を25分短縮する 71 50 00 Lv3 デッキ内の全武将のHPを46回復し、スキル回復時間を30分短縮する 71 40 00 Lv4 デッキ内の全武将のHPを48回復し、スキル回復時間を35分短縮する 71 20 00 城壁補強 Lv1 所属拠点の耐久力が(コスト*4)回復 Lv2 所属拠点の耐久力が(コスト*6)回復 Lv3 所属拠点の耐久力が(コスト*8)回復 Lv4 所属拠点の耐久力が(コスト*11)回復 Lv5 所属拠点の耐久力が(コスト*14)回復 Lv6 所属拠点の耐久力が(コスト*18)回復 70 30 00 Lv7 所属拠点の耐久力が(コスト*23)回復 Lv8 所属拠点の耐久力が(コスト*29)回復 Lv9 所属拠点の耐久力が(コスト*36)回復 Lv10 所属拠点の耐久力が(コスト*44)回復 傾国 Lv1 デッキ内の全武将の討伐ゲージが15上昇 Lv2 デッキ内の全武将の討伐ゲージが30上昇 Lv3 デッキ内の全武将の討伐ゲージが45上昇 71 40 00 Lv4 デッキ内の全武将の討伐ゲージが60上昇 71 20 00 Lv5 デッキ内の全武将の討伐ゲージが75上昇 Lv6 デッキ内の全武将の討伐ゲージが90上昇 Lv7 デッキ内の全武将の討伐ゲージが108上昇 Lv8 デッキ内の全武将の討伐ゲージが126上昇 69 00 00 Lv9 デッキ内の全武将の討伐ゲージが147上昇 Lv10 デッキ内の全武将の討伐ゲージが168上昇 皇后の慈愛 Lv3 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが45上昇、体力が20回復 71 40 00 Lv4 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが60上昇、体力が21回復 Lv5 デッキ内で待機中の全武将の討伐ゲージが75上昇、体力が22回復 才女の瞳 Lv1 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが15上昇 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが30上昇 Lv3 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが45上昇 Lv4 デッキ内で待機中の武将の討伐ゲージが60上昇 優雅な調べ Lv1 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を20分短縮 72 00 00 Lv2 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を25分短縮 71 50 00 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮 Lv4 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を35分短縮 Lv5 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を40分短縮 Lv6 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を45分短縮 Lv7 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を50分短縮 Lv8 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を60分短縮 Lv9 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を70分短縮 勇姫督励 Lv3 デッキ内で待機中の全武将のスキル回復時間を30分短縮 71 40 00 発憤興起 Lv1 自身のHP(コスト*14)回復 更に討伐ゲージを(コスト*4)上昇 48 00 00 Lv2 自身のHP(コスト*15)回復 更に討伐ゲージを(コスト*9)上昇 47 00 00 Lv3 自身のHP(コスト*16)回復 更に討伐ゲージを(コスト*14)上昇 46 00 00 Lv4 自身のHP(コスト*17)回復 更に討伐ゲージを(コスト*19)上昇 45 00 00 Lv5 自身のHP(コスト*18)回復 更に討伐ゲージを(コスト*24)上昇 Lv6 Lv7 自身のHP(コスト*22)回復 更に討伐ゲージを(コスト*34)上昇 Lv8 自身のHP(コスト*24)回復 更に討伐ゲージを(コスト*39)上昇 Lv9 自身のHP(コスト*27)回復 更に討伐ゲージを(コスト*45)上昇 Lv10 自身のHP(コスト*30)回復 更に討伐ゲージを(コスト*51)上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 速撃の舞 Lv1 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が10%上昇 3 00 00 72 00 00 Lv2 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が15%上昇 3 00 00 71 50 00 Lv3 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が20%上昇 3 00 00 71 40 00 Lv4 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が25%上昇 3 00 00 71 20 00 Lv5 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が30%上昇 3 00 00 71 00 00 Lv6 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が35%上昇 3 00 00 70 30 00 Lv7 スキル利用期間中は出兵部隊の移動速度が40%上昇 3 00 00 69 50 00 出撃見舞 Lv1 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*16)%上昇 3 00 00 72 00 00 Lv2 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*21)%上昇 3 00 00 71 50 00 LV3 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*26)%上昇 3 00 00 71 40 00 LV4 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*31)%上昇 LV5 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*36)%上昇 LV6 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 スキル利用期間中は内政セットした拠点から出兵する武将の移動速度が(コスト*62)%上昇 LV10 迅速斥候 Lv1 Lv2 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*32)%上昇 3 00 00 9 50 00 Lv3 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*38)%上昇 3 00 00 9 40 00 LV4 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*44)%上昇 3 00 00 9 30 00 LV5 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*50)%上昇 LV6 LV7 内政セットした拠点から出撃する斥候・斥候騎兵の移動速度が(コスト*64)%上昇 LV8 LV9 大華の舞 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が8%上昇する 4 00 00 48 00 00 LV2 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が13%上昇する LV3 LV4 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が23%上昇する 4 00 00 45 00 00 LV5 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が28%上昇する 4 00 00 44 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が33%上昇する 4 00 00 43 00 00 LV7 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が38%上昇する 4 00 00 42 00 00 LV8 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の移動速度が44%上昇する 才媛眼識 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(12.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(14+知力*0.1)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の移動速度が(15.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 45 00 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 皇帝の勅令 Lv1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇 4 00 00 45 00 00 LV5 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 4 00 00 44 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 LV7 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 LV8 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 槍兵の勝鬨弓兵の勝鬨騎兵の勝鬨 Lv1 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.0)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*4.5)%上昇 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.0)%上昇 4 00 00 46 00 00 Lv4 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5.5)%上昇 4 00 00 45 00 00 Lv5 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6.0)%上昇 4 00 00 44 00 00 Lv6 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.0)%上昇 Lv7 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8.0)%上昇 Lv8 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9.0)%上昇 Lv9 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇 4 00 00 38 00 00 Lv10 スキル使用中の戦闘時に○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11.0)%上昇 奇略布陣 LV1 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、移動速度が(コスト*4)%上昇 LV2 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇、移動速度が(コスト*6)%上昇 3 00 00 71 50 00 LV3 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV4 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*8.5)%上昇、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV5 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 LV6 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV7 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV8 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 LV9 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、移動速度が(コスト*21)%上昇 3 00 00 68 00 00 LV10 スキル使用中の戦闘時に全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*24)%上昇 才略謀略 LV1 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV2 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*7.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*25)%上昇する 4 00 00 47 00 00 LV3 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*30)%上昇する 4 00 00 46 00 00 LV4 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*8.5)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*35)%上昇する 4 00 00 45 00 00 LV5 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV6 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV7 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV8 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV9 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する LV10 セットした拠点の全兵・武将の攻撃力が(コスト*?)%、更に領地への忠誠心攻撃が(コスト*?)%上昇する 槍兵の大号令弓兵の大号令騎兵の大号令 LV1 LV2 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*7.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*6)%上昇 4 00 00 47 00 00 LV3 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*8)%上昇 4 00 00 LV4 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*8.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*10)%上昇 4 00 00 LV5 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*12)%上昇 4 00 00 44 00 00 LV6 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*9.5)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*14)%上昇 4 00 00 LV7 セットした拠点から出兵する○兵武将が率いる全兵・武将の攻撃力が(知力*0.25+コスト*10)%、移動速度が(知力*0.25+コスト*16)%上昇 4 00 00 全軍の進攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.64)%上昇する 自動で発動 --- LV3 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.78)%上昇する 自動で発動 --- LV4 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*0.92)%上昇する 自動で発動 --- LV5 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.06)%上昇する 自動で発動 --- LV6 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.2)%上昇する 自動で発動 --- LV7 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.34)%上昇する 自動で発動 --- LV8 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.48)%上昇する 自動で発動 --- LV9 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*1.79)%上昇する 自動で発動 --- LV10 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+1)*2.10)%上昇する 自動で発動 --- 全軍の強攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動 --- 全軍の猛攻令 LV1 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時に、攻撃力が(コスト*(コスト+)*)%上昇する 自動で発動 --- 密偵精鋭 Lv1 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*14)%上昇する Lv2 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*17)%上昇する Lv3 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*20)%上昇する 46 00 00 LV4 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*23)%上昇する 45 00 00 LV5 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*26)%上昇する LV6 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*30)%上昇する 4 00 00 43 00 00 LV7 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*34)%上昇する LV8 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*38)%上昇する LV9 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*44)%上昇する 4 00 00 38 00 00 LV10 スキル発動中、斥候、斥候騎兵の情報収集能力と情報を護る能力が(コスト*50)%上昇する 4 00 00 36 00 00 月下羽衣 Lv1 Lv2 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を16%軽減する 3 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を20%軽減する LV4 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を24%軽減する LV5 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を28%軽減する 3 00 00 LV6 スキル発動中に領地に攻め込まれた際、忠誠心の低下を33%軽減する 3 00 00 LV7 LV8 LV9 LV10 虐帝の号令 Lv1 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が13.5%、更に領地への忠誠心攻撃が40%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が15%、更に領地への忠誠心攻撃が44%上昇する LV4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が16.5%、更に領地への忠誠心攻撃が48%上昇する 45 00 00 LV5 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が18%、更に領地への忠誠心攻撃が52%上昇する LV6 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が21%、更に領地への忠誠心攻撃が59%上昇する LV7 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が24%、更に領地への忠誠心攻撃が66%上昇する LV8 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が27%、更に領地への忠誠心攻撃が73%上昇する LV9 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が30%、更に領地への忠誠心攻撃が80%上昇する LV10 才媛献策 Lv1 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(11+知力*0.1)%上昇 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(12.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 Lv3 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(14+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV4 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(15.5+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV5 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(17+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV6 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(20+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV7 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(23+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV8 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(26+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV9 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(29+知力*0.1)%上昇 4 00 00 LV10 スキル発動中、同じ拠点から出兵中の全兵士と武将の攻撃力が(32+知力*0.1)%上昇 4 00 00 天子勅令 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する Lv2 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する Lv3 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する LV4 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が13.75%上昇する LV5 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する LV6 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する LV7 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する LV8 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する LV9 スキル使用中の戦闘時に、同一勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が25%上昇する LV10 小華の舞 Lv1 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が10%上昇する 4 00 00 48 00 00 Lv2 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が11.25%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が12.5%上昇する 4 00 00 LV4 LV5 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が15%上昇する 4 00 00 LV6 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が17.5%上昇する 4 00 00 LV7 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が20%上昇する 4 00 00 42 00 00 LV8 スキル使用中の戦闘時に、呉勢力が率いた部隊の全兵士・武将の攻撃力が22.5%上昇する LV9 LV10 賢女の策略 Lv1 Lv2 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(22+知力*0.5)%上昇する 4 00 00 47 00 00 Lv3 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(24+知力*0.6)%上昇する LV4 スキル発動中、全拠点から出兵した兵器の城・砦・村へのダメージが(26+知力*0.7)%上昇する LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 持続時間 回復時間 千華招来 Lv1 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇 Lv2 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*3.8)%上昇 Lv3 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇 Lv4 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.2)%上昇 万華招来 Lv1 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*4.5)%上昇 Lv2 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*5.5)%上昇 Lv3 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*6.5)%上昇 Lv4 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*7.5)%上昇 LV5 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*8.5)%上昇 8 00 00 LV6 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*9.5)%上昇 LV7 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*10.5)%上昇 LV8 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*11.5)%上昇 LV9 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*13.5)%上昇 LV10 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*)%上昇
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/391.html
未来/暁光 No.659~663 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 怒 2141 845 778 21 10% 36 16 XD 超覚醒 4532 1579 1617 29 25% 66 21 LS 怒属性のATKを10%上昇 PS 敵を1体倒す度に自身のHPを30%回復する 必殺1 畳み掛けるよッ! CT 5凸 敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを35%上昇する 53 星6Lv1 敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを35%上昇する 49 星6Lv10 敵1体にATKの385%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを45%上昇する 〃 必殺2 暁光 CT 5凸 敵全体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを30%減少する 33 星6Lv1 敵全体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを30%減少する 〃 星6Lv10 敵全体にATKの400%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを40%減少する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1151 453 463 14 10 20 1凸 1331 516 526 15 10 20 2凸 1520 579 589 16 10 20 3凸 1718 642 652 17 10 20 4凸 1925 705 715 18 10 20 5凸 2141 768 778 21 10 20 星6 4282 1152 1167 29 10 20 超覚醒 4532 1502 1617 29 25 50 +限界突破・上限解放時の必殺技 畳み掛けるよッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵1体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを13%上昇する 53 1凸 敵1体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを15%上昇する 2凸 敵1体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを17%上昇する 3凸 敵1体にATKの155%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを25%上昇する 4凸 敵1体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを27%上昇する 5凸 敵1体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを35%上昇する 星6Lv1 敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを35%上昇する 〃 +カードのバランス調整前の必殺技1 2017/11/29以前 凸数 性能 CT 0凸 敵1体にATKの130%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを13%上昇する 53 1凸 敵1体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを15%上昇する 2凸 敵1体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを17%上昇する 3凸 敵1体にATKの145%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを19%上昇する 4凸 敵1体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを21%上昇する 5凸 敵1体にATKの155%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを25%上昇する 暁光 凸数 性能 CT 0凸 敵全体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを15%減少する 33 1凸 敵全体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを17%減少する 2凸 敵全体にATKの145%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを19%減少する 3凸 敵全体にATKの155%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを21%減少する 4凸 敵全体にATKの160%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを23%減少する 5凸 敵全体にATKの175%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを30%減少する 星6Lv1 敵全体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを30%減少する 〃 +カードのバランス調整前の必殺技2 2017/11/29以前 凸数 性能 CT 0凸 敵全体にATKの135%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを15%減少する 33 1凸 敵全体にATKの140%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを17%減少する 2凸 敵全体にATKの145%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを19%減少する 3凸 敵全体にATKの150%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを21%減少する 4凸 敵全体にATKの155%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを23%減少する 5凸 敵全体にATKの165%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを30%減少する +必殺技レベル上昇後の性能 畳み掛けるよッ! Lv 性能 CT Lv1 敵1体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを35%上昇する 49 Lv2 敵1体にATKの188%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを36%上昇する 〃 Lv3 敵1体にATKの203%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを38%上昇する 〃 Lv4 敵1体にATKの218%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを39%上昇する 〃 Lv5 敵1体にATKの233%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを40%上昇する 〃 Lv6 敵1体にATKの258%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを41%上昇する 〃 Lv7 敵1体にATKの283%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを42%上昇する 〃 Lv8 敵1体にATKの315%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを43%上昇する 〃 Lv9 敵1体にATKの350%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを44%上昇する 〃 Lv10 敵1体にATKの385%の特殊ダメージを与え、且つ5ターンの間味方全体の特殊ATKを45%上昇する 〃 暁光 Lv 性能 CT Lv1 敵全体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを30%減少する 33 Lv2 敵全体にATKの193%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを31%減少する 〃 Lv3 敵全体にATKの208%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを33%減少する 〃 Lv4 敵全体にATKの223%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを34%減少する 〃 Lv5 敵全体にATKの238%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを35%減少する 〃 Lv6 敵全体にATKの263%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを36%減少する 〃 Lv7 敵全体にATKの288%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを37%減少する 〃 Lv8 敵全体にATKの320%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを38%減少する 〃 Lv9 敵全体にATKの355%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを39%減少する 〃 Lv10 敵全体にATKの400%の特殊ダメージを与え、且つ対象がシンフォギア装者である場合、3ターンの間DEFを40%減少する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 CTD+6 2覚醒 ATK+19 3覚醒 CTD+10 4覚醒 ATK+58 +リーダースキル 変動なし 怒属性のATKを10%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 敵を1体倒す度に自身のHPを20%回復する 1覚醒 敵を1体倒す度に自身のHPを20%回復する 2覚醒 敵を1体倒す度に自身のHPを25%回復する 3覚醒 敵を1体倒す度に自身のHPを25%回復する 4覚醒 敵を1体倒す度に自身のHPを30%回復する +スペシャルアビリティ +早見表※強化Lv最大 SA1 ATK800上昇 SA2 DEF700上昇 SA3 HP15%上昇 SA4 特殊ATK150上昇 SA5 特殊DEF150上昇 SA6 通常攻撃力200上昇 SA7 シンフォギア装者から受ける特殊ダメージを50%減少 SA8 シンフォギア装者から受ける物理ダメージを50%減少 SA9 シンフォギア装者に与える特殊ダメージを35%上昇 SA10 HP回復効果量を30%上昇 SA11 封印効果を受けない(8ターン) SA12 気絶効果を受けない(8ターン) SA13 反撃率50%上昇 SA14 通常攻撃CTD30%上昇 SA15 CTR35%上昇 +詳細 +SA1 Lv1 ATK200上昇 Lv2 ATK250上昇 LV3 ATK350上昇 LV4 ATK550上昇 LV5 ATK800上昇 +SA2 Lv1 DEF200上昇 Lv2 DEF250上昇 LV3 DEF350上昇 LV4 DEF550上昇 LV5 DEF700上昇 +SA3 Lv1 HP5%上昇 Lv2 HP7%上昇 LV3 HP10%上昇 LV4 HP12%上昇 LV5 HP15%上昇 +SA4 Lv1 特殊ATK30上昇 Lv2 特殊ATK50上昇 LV3 特殊ATK70上昇 LV4 特殊ATK100上昇 LV5 特殊ATK150上昇 +SA5 Lv1 特殊DEF30上昇 Lv2 特殊DEF50上昇 LV3 特殊DEF70上昇 LV4 特殊DEF100上昇 LV5 特殊DEF150上昇 +SA6 Lv1 通常攻撃力50上昇 Lv2 通常攻撃力70上昇 LV3 通常攻撃力100上昇 LV4 通常攻撃力150上昇 LV5 通常攻撃力200上昇 +SA7 Lv1 シンフォギア装者から受ける特殊ダメージを10%減少 Lv2 シンフォギア装者から受ける特殊ダメージを20%減少 LV3 シンフォギア装者から受ける特殊ダメージを30%減少 LV4 シンフォギア装者から受ける特殊ダメージを40%減少 LV5 シンフォギア装者から受ける特殊ダメージを50%減少 +SA8 Lv1 シンフォギア装者から受ける物理ダメージを10%減少 Lv2 シンフォギア装者から受ける物理ダメージを20%減少 LV3 シンフォギア装者から受ける物理ダメージを30%減少 LV4 シンフォギア装者から受ける物理ダメージを40%減少 LV5 シンフォギア装者から受ける物理ダメージを50%減少 +SA9 Lv1 シンフォギア装者に与える特殊ダメージを10%上昇 Lv2 シンフォギア装者に与える特殊ダメージを15%上昇 LV3 シンフォギア装者に与える特殊ダメージを20%上昇 LV4 シンフォギア装者に与える特殊ダメージを25%上昇 LV5 シンフォギア装者に与える特殊ダメージを35%上昇 +SA10 Lv1 HP回復効果量を10%上昇 Lv2 HP回復効果量を15%上昇 LV3 HP回復効果量を20%上昇 LV4 HP回復効果量を25%上昇 LV5 HP回復効果量を30%上昇 +SA11 Lv1 封印効果を受けない(3ターン) Lv2 封印効果を受けない(4ターン) LV3 封印効果を受けない(5ターン) LV4 封印効果を受けない(6ターン) LV5 封印効果を受けない(8ターン) +SA12 Lv1 気絶効果を受けない(3ターン) Lv2 気絶効果を受けない(4ターン) LV3 気絶効果を受けない(5ターン) LV4 気絶効果を受けない(6ターン) LV5 気絶効果を受けない(8ターン) +SA13 Lv1 反撃率20%上昇 Lv2 反撃率25%上昇 LV3 反撃率30%上昇 LV4 反撃率35%上昇 LV5 反撃率50%上昇 +SA14 Lv1 通常攻撃CTD10%上昇 Lv2 通常攻撃CTD15%上昇 LV3 通常攻撃CTD20%上昇 LV4 通常攻撃CTD25%上昇 LV5 通常攻撃CTD30%上昇 +SA15 Lv1 CTR15%上昇 Lv2 CTR20%上昇 LV3 CTR25%上昇 LV4 CTR30%上昇 LV5 CTR35%上昇 星5怒属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 未来/暁光 2141 845 778 21 10% 36 倒すと回復 〃 (超覚醒) 4532 1579 1617 29 25% 66 クリス/NIRVANA MAGOG 1846 550 815 21 30% 40 気絶・防御無視 〃 (星6) 3138 817 1217 29 30% 40 天羽奏/COSMIC∞WING 2570 845 930 21 30% 10 状態異常完全無効・ダメージ減少・CT増加・追加ダメージ・火傷・常闇 〃 (星6) 5223 1645 1733 29 30% 10 EV5 翳り裂く閃光のイベントガチャで実装された、未来のエクスドライブモード。頭部のバイザーは消滅している。 初となる星5怒属性カード。高めのCTD、全体攻撃、敵を倒したときに回復と、全属性に有利属性となる怒属性の特性を生かすことのできるスキル構成持つ。 なお、「倒すと回復」は回復量増加バフの恩恵を受けられないが、回復量減少デバフの影響は受けるという少し変わった能力なので注意。 ただし使いどころはクエストの雑魚戦程度。大型ボスやネームドボス相手は回復の意味が薄く、緊急出動等のランキング系コンテンツでは怒属性からのダメージ大幅減少等により完全に締め出されてしまっている。装者が出てくることが多いGのメインクエストでは必殺2のデバフが生きるか。 バトルアリーナでは実装時こそ強力な火力と全体攻撃で一斉を風靡したが、結果的に体クリスの興隆を招くことになってしまい、アリーナ連勝補正のこともあって安定した戦いの出来ない本カードの有用性は著しく下がった。 ただし連勝中に敵として出てくる場合は話が逆で、アリーナバフにより固い・強い・倒れないと三拍子が揃った恐怖のストッパーとなる。 上限解放実装後はステータスが伸び悩み、長所が潰されてしまっため以前ほどの活躍はできなくなった。またアリーナバフも無くなったため対策を講じる必要も無くなり、完全に埋もれた。 超覚醒により上方修正を受けたが、単体性能ではすぐ後に実装された天羽奏/COSMIC∞WINGに大きく水をあけてられている。SAを開放すれば火力面では怒XD奏を上回れるため、かかる労力に比して見返りは少ないが、使うなら育成しておきたい。あちらには怒属性用のバフがあるので、できれば一緒に使いたいところ。 付ける必要性が薄いSAは、固定値上昇で恩恵の低い特殊ATK上昇・特殊DEF上昇・通常攻撃力上昇の3つと、ターン制限がありイマイチ信頼できない状態異常無効の2つ、発動機会がほぼ無いHP回復量上昇、通常攻撃CTD上昇の計7つ。このうち5つを選んで捨てることとなる。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 4 知 月読調/α式・百輪廻 1467 674 406 19 21% 20 回復・復活 体クリス用のデコイ。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 怒 クリス/NIRVANA MAGOG 1846 550 815 21 30% 40 気絶・防御無視 理不尽な2択を狙える編成。LSはどちらを選択してもよい。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル 5 プリンセスハグ 495 353 133 怒属性の特殊ダメージを15%上昇 4 体育の授業 605 160 113 怒属性の特殊ダメージを12%上昇 4 響のバースデー2017 481 171 101 怒属性の特殊ATKを15%上昇 5 秘伝・未来焼き 383 483 258 反撃による攻撃を受けない、怒属性の特殊ATKを40%上昇 火力が全てなので強化したい。 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 3 体 クリス/FIERCE MAIDEN(体) 1469 326 325 16 10% 10 防御無視(単体) お互いに倒すか倒されるかの関係。一撃で倒すには必須だが、場合によっては耐えられる可能性もある。 ボイス +... 必殺2 これが私の、シンフォギアだッ! 極1 極2 DEF減少(装者) エクスドライブ シンフォギアカード ダメージ減少 バランス調整カード 倒すと回復 全体攻撃 反撃 怒属性 星5 未来 特殊 翳り裂く閃光 耐封印 耐気絶 装者 超覚醒カード
https://w.atwiki.jp/high-eleven/pages/18.html
アイテム一覧 ゲーム内で入手可能なアイテム。 これらのアイテムは「使用」メニューで使用し選手を強化することができる。ガチャで出る確率ごとにレアリティが定められている。(経験チケットは練習ボーナスでも可。) チケット 名前 レアリティ 説明 経験チケット(初級) N 経験値を100上昇させる効果のあるチケット 経験チケット(中級) R 経験値を1500上昇させる効果のあるチケット 経験チケット(上級) SR 経験値を5000上昇させる効果のあるチケット 経験チケット(最上級) HR 経験値を30000上昇させる効果のあるチケット 超越チケット 名前 レアリティ 説明 超越チケット(R) SR レア度Rのプレイヤーの超越度を1増やすチケット 超越チケット(SR) HR レア度SRのプレイヤーの超越度を1増やすチケット 超越チケット(HR) UR レア度HRのプレイヤーの超越度を1増やすチケット 超越チケット(UR) ? レア度URのプレイヤーの超越度を1増やすチケット 銀貨・金貨 名前 レアリティ 説明 FW技術の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「FW技術」の値を20上昇させることができるコイン MF技術の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「MF技術」の値を20上昇させることができるコイン DF技術の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「DF技術」の値を20上昇させることができるコイン GK技術の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「GK技術」の値を20上昇させることができるコイン 名前 レアリティ 説明 FW技術の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「FW技術」の値を100上昇させることができるコイン MF技術の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「MF技術」の値を100上昇させることができるコイン DF技術の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「DF技術」の値を100上昇させることができるコイン GK技術の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「GK技術」の値を100上昇させることができるコイン 名前 レアリティ 説明 走力強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「走力」の値を20上昇させることができるコイン スタミナ強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「スタミナ」の値を20上昇させることができるコイン 集中力強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「集中力」の値を20上昇させることができるコイン チャージ強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「チャージ」の値を20上昇させることができるコイン パスカット強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「パスカット」の値を20上昇させること キープ力強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「キープ力」の値を20上昇させること ドリブル強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「ドリブル」の値を20上昇させること シュート強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「シュート」の値を20上昇させること フェイント強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「フェイント」の値を20上昇させること ヘディング強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「ヘディング」の値を20上昇させること スローイン強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「スローイン」の値を20上昇させること パス強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「パス」の値を20上昇させること キャッチ強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「キャッチ」の値を20上昇させること FK強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「FK」の値を20上昇させること PK強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「PK」の値を20上昇させること 名前 レアリティ 説明 走力強化の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「走力」の値を100上昇させること スタミナ強化の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「スタミナ」の値を100上昇させること 集中力強化の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「集中力」の値を100上昇させること チャージ強化の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「チャージ」の値を100上昇させること パスカット強化の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「パスカット」の値を100上昇させること キープ力強化の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「キープ力」の値を100上昇させること ドリブル強化の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「ドリブル」の値を100上昇させること シュート強化の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「シュート」の値を100上昇させること フェイント強化の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「フェイント」の値を100上昇させること ヘディング強化の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「ヘディング」の値を100上昇させること スローイン強化の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「スローイン」の値を100上昇させること パス強化の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「パス」の値を100上昇させること キャッチ強化の金貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「キャッチ」の値を100上昇させること FK強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「FK」の値を100上昇させること PK強化の銀貨 ガチャではゲットできない? 使用したプレイヤーの「PK」の値を100上昇させること 訂正、追記お願いします。