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フェイシャルエステの「サンスター サレーヌ」です。 1946年に「サンスター」設立以来、「常に人々の健康の増進と生活文化の向上に奉仕する」を社是とし、日本人の「お口の健康」を守り続けてきました。 ハミガキ、歯ブラシなどの口腔衛生関連商品において、全国でも高いシェアを誇る企業として発展してまいりました。また、大学や各種研究機関と連携した共同研究を実施、口腔関連商品をはじめ、ヘアケア・スキンケア・健康食品など「健康」分野を基軸にした商品を開発しております。 化粧品開発は今から30年以上前にスタートしました。 特に自然の持つ力に注目し、さまざまな和漢植物について探求。 サレーヌフェイシャルサロンでは、サンスターが長年にわたって研究開発を重ね、植物・ハーブの天然由来成分を厳選した和漢植物エキス配合のトリートメントアイテムを使用し、これまでに多くの大人の肌と向かい合い30年もの実績を築いてきました。 そんなサレーヌの美肌フェイシャルが、今なら1,050円から受けられます。 この機会にお試しください。 http //www.sareine.com/
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Javaの基本的な事について整理しておきます. プログラミング言語Java Sun Microsystems社が開発したプログラミング言語およびその開発環境. オブジェクト指向言語. Write Once, Run Anywhere. 「一度記述すれば,どこででも実行が可能.」 Javaはオブジェクト指向の言語であり,その利点はクラス設計(継承, インタフェース)による再利用性(部品化)です.またJavaはJava仮想マシン(Java VM)と呼ばれるコンピュータを仮想化したソフトウェア上で実行されます.Windows, Linux, Macといったプラットフォームの違いや,またそのVersion(例:Windows 2000, Xp, Vista等)の違いがあってもこのJava仮想マシンさえインストールされているコンピュータ上であればJavaプログラムを実行することができます. Javaが登場したのはもう10年以上前(1995年頃)になりますが,その技術は未だ飛躍し続けており,Javaプログラマーの需要は衰えることがありません. トップページ
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【作品名】ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 【ジャンル】アドベンチャーゲーム 【名前】シグマ 【属性】科学者 【年齢】68歳と18日 【長所】見た目は青年、頭脳は老獪な科学者(のはず) 【短所】このルートでは直後に餓死した可能性大。 【備考】極限脱出シリーズは 1作目:999の扉 2作目:善人シボウデス 3作目:ZERO ESCAPE 刻のジレンマ の3作がある。 シグマは2作目にて2028年12月25日時点で22歳でありその後 2074年1月25日にある未来の自分の肉体に転移して1月27日までABゲームに参加する。 2029年4月13日の自分の体に飛びその後、2074年1月25日まで約b45年かけてABゲーム開催の準備を行う。 2074年1月25日時点で肉体年齢は67歳と言われているため少なくともシグマの誕生日は12月25日の47日以上前。 そして2074年1月25日に2028年12月25日に飛ぶ。 そして3作目にて2028年12月31日にディシジョンゲームに参加。 D-END2では2029年11月16日までは生きていたため少なくとも68歳と18日。 vol.5
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りゅうしょうせい 黒白のアヴェスターの用語。 本編の200年以上前、魔王カイホスルーが支配下に置く前の龍骸星ザッハーク。 義者の星霊によって統治されていた豊かで肥沃な星。 しかしその実態はかなり歪であり、一般には白の星は全ての土地を白に染め上げるのだが、龍晶星は僅かに黒の存在を許していた。 この星の星霊は義者世界の安定を計るため、最弱レベルの不義者18人を義者の住人達の不安や不満を解消するガス抜き用の生贄として意図的に配置。 義者の住民たちは何か良くないことがあれば彼らを虐め抜いた。しかも大事な生贄であるため、出来るだけ長持ちさせて生かさず殺さず迫害するルールにより不義者の側からすれば生き地獄を味わっているようなものだった。 総じて白の歪みを体現した様な星であり、二元論の世界の善悪が我々読者側からすれば如何に歪かを可視化した星と言える。 そしてこの星の全ての義者は「意図的に配置した不義者を主の恵みとして有り難く賜り、虐げる」という星霊が決めた戒律を生まれながらに背負っており、星の運営に何も疑問に思わず、その見返りとして日々の安寧を得て暮らしていた。戦士に関わらず、すべての義者が背負うこの戒律を『大義式戒律』という。 龍神 龍晶星の主である義者の星霊。本名は不明。 その姿はカイホスルーと同じ龍の姿であり、龍神と呼ばれている。第三章の地の文では「黄金の星龍」とされている。 極めて傲慢、尊大かつ、高位の力を持つ義者(しろ)。完璧主義者でプライドが高かったらしい。 悪を完全に滅ぼすという聖王領とは別ベクトルで真我に忠実な『善(白)』の星だったが、それだけに龍星霊と同格の星霊ウォフ・マナフが守護していた聖王領とは協力こそしても思想面の相違から距離を置いていたらしい。ウォフ・マナフとは対等の立場であり、必要に応じて相互に協力する言わば遊軍的な扱いの独立勢力だった。 なおこの世界で群体的な白の持つ正義の解釈には個人差が生じるのは稀なこと。しかし2000年以上前の善悪の選別期間から生きている年経た存在にはこの現象は間々あり、彼らは正義や悪に独自の価値観を持っていた。 龍神の場合、その特異性を表しているのが大義式戒律の存在である。一般的な善の星霊は少数といえど悪を残すような方法をとることは無いのだが、どこが問題なのかと平常心で嘯いていた。 ある時、龍晶星の義者だったカイホスルーが迫害されていた龍玉姫を助けることで戒律を破り転墜。 本来生まれるはずのない強大な不義者が発生するというミスを前にプライドの高い龍星霊はこれを隠蔽したようで、自己解決を図ったものの200年前には聖王領へ救援要請できないままカイホスルーによる簒奪を許してしまい、以降は極限の搾取と圧政を行う不義者の星——龍骸星ザッハークと化してしまった。 性別あったのか分からないがメスガキ風だとありがたい>極めて傲慢、尊大かつ、高位の力を持つ義者。完璧主義者でプライドが高かったらしい。 -- 名無しさん (2021-03-21 18 50 02) 設定集見直すと「彼」って呼ばれてるので男か無性っぽいな…しかしどれだけいたんだろこういう長生きさんの義者 -- 名無しさん (2021-03-21 19 02 35) 救援呼べてたら何か変わったんだろうか -- 名無しさん (2021-03-22 14 45 12) 仮に善の規範に龍神がなってたら全体的に不義者を利用したえげつない戦術も使っていそう -- 名無しさん (2021-04-10 14 19 18) そういや龍神は人気投票で票入ってなかったのをなんとなく思い出す -- 名無しさん (2021-06-07 23 28 24) 名前 コメント
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 『半妖の夜叉姫』 アニメオリジナル 四魂の玉 奈落一派 女 是露 用語 【概要】 虹色真珠(にじいろしんじゅ)とは、アニメオリジナル作品『半妖の夜叉姫』に登場する妖怪の力を強める妖の宝玉である。見た目は四魂の玉に似ているが、真珠の名の通り非常に小さく、全てまとめても四魂の玉の方が大きい。七色は赤、青、緑、紫、橙、金、銀。それぞれは、赤色真珠や青色真珠と呼称する。半妖の右目に宿る事ができる。なぜ半妖の右目に宿るのかは明らかになっていない。また、妖怪である是露も右目に宿す事ができる為、半妖の右目に宿るという設定は必ずしも遵守されていない。 設定的には200年以上前から存在し続けているが、長きに渡って誰にも見向きされぬ状態が続き、現在になって突如多くの妖怪たちが探し求める状況になったようである。完全な上位互換である四魂の玉が消滅した影響とも考えられるが、過去200年間のうち大半は四魂の玉が存在しない期間であるため、虹色真珠が無視されていた理由は現状不明である。200年以上前、麒麟丸の姉である是露の悲しみの涙と、四魂の玉の妖力が合わさって誕生した。七つ揃えると災いを招くとされる。持つと妖力を高められる他、敵の弱点を見極めたり、敵の居場所を探知する能力を持つ。しかし、四魂の玉に比べるとその力や影響は弱々しく、虹色真珠一つでは四魂のかけら一つにすら遠く及ばず、全て揃ってようやく四魂の玉の一欠片に匹敵する。 物語開始時点では大半は麒麟丸の関係者に所有されており、四凶と理玖、金禍と銀禍が所有していた。最終的に理玖を通して制作者である是露の手に全ての虹色真珠が戻る。しかし、麒麟丸は虹色真珠の存在を嫌悪しており、是露がくだらぬ願をかけた事が不面目を招いたとして、虹色真珠を散り散りに飛散させ、虹色真珠の探索は振り出しに戻ってしまった。…はずだったが、弐の章では第2話で理玖が耳千里から全ての虹色真珠の在処を確認。第3話では集める描写すらなく是露の元に全ての虹色真珠が揃っている。壱の章では20数話かけて集めた虹色真珠が、1話すらかからずに超速回収されるというかなりの超展開になっている。是露の目的が虹色真珠を七つ取り込み大妖怪へと戻る事だと判明する。しかし、半妖であるせつな達が右目に宿していた事で是露にとっての忌まわしい記憶が蓄積しており取り込めなくなっている。…はずだったが、数話後には是露があっさり虹色真珠を取り込んで大妖怪へと戻り、日暮 とわと最終決戦を行う姿が描かれてしまった。是露の死亡と共に虹色真珠も消滅し、その後は一度も登場しない。 コミカライズ版~異伝・絵本草子~半妖の夜叉姫では設定が大幅にオミットされている。四魂の玉とは全く関係がなく、是露が自らの妖術を用いて砕いた心の欠片が犬夜叉の父の縁者にとりつき、さらにその宿主の妖力を長年に渡り纏って宝玉と化したのが虹色真珠である。是露の心の欠片は宿主にとって有害だが、真珠化する事で宿主にとって無害になる。作中でかごめとりんが昏睡状態に陥っているのは、是露の心の欠片に取りつかれ、かつ妖力を持たない人間だからである。持ち主を強化するが、元が是露の心と犬夜叉の父の縁者である妖怪の妖気に過ぎないため、全て揃ってもその力は四魂のかけらにすら及ばない。 コメント 名前 コメント
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難易度によって攻略法が大きく異なります。 棟の右側・左側という表現は、出入口がある方向から見た場合です。 hardでは、大半の敵がこちらを視界ジャックしています(こちらがいる方向に視線を送ります)。 A「射撃/固定」204号室前イ棟階段に固定。 右側階段入口を見張っている。 B「狙撃/固定」 イ棟204号室前に固定。 C「射撃/巡回」イ棟304号室突入後に出現。無敵状態。 強制的に発見されるが、発炎筒をうまく使えば未発見も可。 ロ棟右側階段~屋上扉前~ロ棟左側階段~ロ棟302号室~ベランダ~ロ棟303号室~ベランダ~ロ棟302号室~ロ棟左側階段~イ棟左側階段~イ棟302号室~ベランダ~イ棟204号室~イ棟右側階段~イ棟304号室 D「狙撃/固定」hard限定。 イ棟201号室ベランダに固定。敵C出現後イ棟左脇に移動。 E「狙撃/固定」ロ棟201号室前に固定。 敵C出現後、瀬礼州方面への道に移動。 F「射撃/固定」イ棟101号室前に固定。 イ棟左側階段入口を見張っている。 終了条件1(hard TA) 規定タイム[02 05 00] 何度か試行錯誤を繰り返す事になると思います。 大回りでイ棟右側入口に向かい、敵Aの前を横切って反対側の通路へ。 敵Aが階段隙間から見える位置(ブレーカーの前辺り)から敵Aを狙撃。 階段を約8段上ったら、一旦階段下を向いて狙撃モード。僅かに見える敵Bの頭部を狙撃。(一旦振り返らないと、狭くて武器を構えられません。) 304号室へ入る時に1分以内なら理想。敵C出現後はそのまま来た道を逃げる。 当wiki管理者の記録[01 55 16] 終了条件1 normal「Stealth」獲得法 全称号同時獲得も可能です。 イ棟304号室の発炎筒使用は、確実な方法ではありません。 ロ棟301号室で拾った道具で車を動かし、イ棟に乗り付ける。 イ棟204号室にベランダ伝いに向かったら、ライトを消し玄関方面へ発炎筒を投げる。 煙が充満している間にしゃがみ走りですりぬけ、304号室へ。 台所付近から奥へ向かって、発炎筒を一回だけ投げる。煙が充満したら奥へ。 イベント後は一旦屋上前へ逃げ、音を頼りに敵Cを尾行し、外に出たら大回りに脱出。 終了条件2(難易度共通) まずは、イ棟右側入口横に落ちている道具を拾う。 ロ棟屋上にそれを投入しておく。 後は敵C出現後まで条件1と同様。 敵Cを尾行し、敵Cがロ棟屋上に入ったらこちらもロ棟屋上に向かう。(発炎筒を使用した為、敵Cが304号室から動かない時のほうが多いです。) 終了条件2(hard TA) 規定タイム[02 32 00] こちらも何度か試行錯誤を繰り返す事になると思います。 304号室までは条件1と同様。 敵C出現後、敵の復活前に急いで階段を下りて外に出る。 外に出たら、付近に落ちている道具を拾う。 疲労は気にせず、一気にロ棟屋上へ。道具を投入したら急いで303号室へ扉を閉めて隠れる。 敵Cの足音が接近して、又遠ざかっていったら扉を開けて慎重に屋上へ。 当wiki管理者の記録[02 29 80] 終了条件2 normal「Stealth」獲得法 イ棟304号室の発炎筒使用は、確実ではありません。 まずは、イ棟右側入口横に落ちている道具を拾う。 ロ棟屋上にそれを投入しておく。 後は、イ棟304号室まで条件1と同様。 まず、トイレ前に一回、少し間を置いて奥に一回の、計2回発炎筒を投げる。(2回投げないと、敵Cが部屋から動かない?) イベント発生後、屋上前に隠れ、敵Cを尾行して終了地点へ。
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中国 台湾 僵尸(Jiangshi, Goengsi) キョンシーもしくはチャンシー。簡体字では僵尸、繁体字では殭屍と書く。 中国の伝説では数多くいたといわれる動き回る死体。 魂が死に、魄がまだ残っている状態。 顔つき・体つきは生きた人間と変わる点が無く、20年以上前に死んだ者が生きていた頃そのままの姿で現れることもあったという。 その活動は夜間のみで、昼は棺の中にミイラのような姿となり収まっている。 昼間棺の中にいるキョンシーに火を点けると、奇声を発しつつ燃えるとされる。 映画などに出てくるキョンシーは道師によって使役されることもあり、その場合額に「勅令随身保命」と書かれた札を貼られている。札が取れると凶暴化し人間の生き血を求めて彷徨うようになってしまう。 また、ピョンピョンと跳ねて移動するのは死後硬直のためである。これは年をへると解消されるという。 そんな訳なので、キョンシーさんは人間を見つけると、腕でもって相手の首をぶっ飛ばし、そこからあふれるのをとりゃっと飲む。 参考文献 篠田耕一『幻想世界の住人たちIII 中国編』224頁 何敬堯/魚儂/出雲阿里『台湾の妖怪図鑑』160頁
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ここではこのwikiの七不思議を紹介するよ 十場所 このwikiには10つの不思議な場所があるよ 以下はその一覧だよ 名前 今日の遭難者 合計遭難者 考察 炎の部屋 - 人 - 人 炎のように燃え盛る部屋。 水の部屋 - 人 - 人 常に荒々しい音を立てて水が流れる部屋。 NoNoMuRa RoOm - 人 - 人 お馴染み野々村議員のおへや Meat sauce spaghetti Meat sauce spaghettiMeat sauce spaghettiMeat sauce spaghetti 草の部屋 草木が咲き渡り美しい情景を醸し出している部屋 北グラスレーシング場 10000年以上前から出来ていたといわれる謎のレーシング場。 ぷりん ぷりんの香りが漂っているそうだ 地獄 - 人 - 人 溶岩が広がっている 真っ赤な空間 - 人 - 人 居るだけで発狂してしまうそうだ 真っ青な空間 - 人 - 人 居るだけで心がブルーになるそうだ 謎の幽霊 この絵茶のいろんなところに一つの幽霊がいるといううわさ 妙な空白は怪しいよ 謎の着信音 このwikiではどっかで携帯の着信音が鳴っているという 無限ループ どっかのサイトにはまると抜け出せなくなるらしい ネタバレ投稿 ネタバレ投稿をするとスケベになったりするらしい 幽霊メンバー wikiではあと一人いるとかいないとか 画像荒らし このwikiではたまに画像が破壊されてる
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ギルド概要 50年以上前に存在していた過激派ギルドをハレが引き継ぎできたギルド。メンバーたちの理想に近いところを勝手に支持し、気に食わぬところを叩き潰す、圧力団体のようなもの。実力派ぞろいではあるが、旧嫌気の岩戸には方針などについて批判されている。 注:再募集したいと思います。申し込みはЯyi-uまでメッセージを。(URLは↓) 参考:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5186589 ギルドメンバー 暴食(ガストリマルジア):グラベル 淫蕩(ポルネイア):ハレ 強欲(フィラルジア):ロスト(パンドラ) 悲嘆(リピ):予約空き 憤怒(オルジィ):予約空き 嫌気(アーケデイア):予約空き 虚栄(ケノドクシア):予約空き 驕り(ハイペリファニア):ユーシュテ 嫉妬(フトーノス):予約空き ※このギルドに関して質問や不安な点がございましたらЯyi-uまでPixivのメッセージなどにて気軽にご相談ください。 UPL⇒【 http //www.pixiv.net/member.php?id=322724】
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Thrashkick(スラッシュキック) 2016年10月に日本のSpeedcoreアーティストのm1dy氏によって提唱されたDJユースのジャンル。しかし本人曰く、ジャンルというよりも「仕様」とのこと。 m1dy氏のブログによると、スピードコアのサブジャンルとして提唱された背景として、(2016年当時)20年以上前から存在するスピードコアがいまだ一般層にも普及できていなかった。具体的には 速すぎて繋ぎようがないから そもそも繋ぎ代がない音源が多いから 音質・音圧が曲によりバラバラだから このことから、スピードコアの普及を今まで以上に加速させるべく、DJが使いやすい次の仕様をスピードコアに取り入れた。 Thrashkick仕様(要旨) BPMは300で固定。 音質・音圧の平均化。 繋ぎ代の確保。 構成・展開はEDM全般のドロップ部分をスピードコアに置き換えたものとおおむね考えてよい。 Thrashkickを取り扱うレーベルとして、m1dy氏によって立ち上げられたThrashkick専門レーベル「EZiKi」がある。