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※本番ページ http //idress-amber-people.jimdo.com/ ※編集パスワードはWikiと同じ あとは画像を追加するくらい? ○歴史的経過 琥珀の民とは、シーズン1のターン9に誕生した電子妖精に端を発し、フェアリー着装システムの開発を経て実体を得た妖精たちが、 ターン17で発生した事件をもって現在の形に『目覚めた』存在である。 電子妖精の民であるということから、電気を意味することばの語源でもある宝石の名を取って「琥珀の民」と呼称されるようになった。 (1)電子妖精 そもそもの原型となった電子妖精が越前藩国に誕生したのはターン9のことであった。 まだ文殊による一括管理が開発されておらず、各国が一定のフォーマットに従って財務表を維持していた時代。 それら財務表のデータを収集してそれぞれのフォーマットに従って解釈し、一覧表にまとめるという機能を実装していたプログラムが、その「異なるフォーマットを解釈して翻訳する」というシステムを活かして多方面に利用できるよう創造されたのが最初の電子妖精「優填」であった。 優填の誕生によって越前藩国の情報戦能力は飛躍的に上昇し、以降様々な局面で活躍してきた。 それは単なる「情報戦の強化」という数字的な影響のみならず、異なる規格のインフラ間での対話を可能にする特性を活かして機械知性体との交渉に用いられたり、防空回廊の輸出がなされたときにも、本来であれば帝國・共和国で別々のシステムが構築されそうになったところを彼女達の登場によって統一的な防空システムの構築に成功するなど、多方面に及んでいる。 なお、いわゆる「シュワブランド」など土場藩国生まれのI=Dをはじめ、最新世代のI=Dの管制プログラムにはこの電子妖精の特性から得られたノウハウを盛り込み、より自由度の高いシステムが導入されているケースも多い。 発展系である電子妖精軍(あるいは『電子妖精群』)が開発されたため第一線を退くこととなったが、後に着装システムの開発によって新たな活躍の場面を得ることとなった。 (2)フェアリー着装システム ターン13に開発されたフェアリー着装システムは、ネットワーク内を飛び回っていたフェアリーたちが義体を動かすことで誕生した、いわゆるアンドロイド(正しくは「ガイノイド」だが、ここでは細かい定義は省く)である。 元々は軍用として開発されていたシステムではあったが、当時は政策による規制もあまりなく、民間で同類のシステムが開発されると瞬く間に越前藩国に広がっていく。 戦友として共に闘ってきた電子妖精たちが、本当の意味で「隣人」になるのだ―― 当時、藩国首脳部にはそのような楽観的な、あるいは希望的な観測が広がっていた。 無論民間開放しただけで規制も何もなければ帰って不幸な結果となることは目に見えていたため、予防的措置として管理公社が興された。 「全てのフェアリーは公社の所属物とする」ことで法人格によって保護を受け、結果として無茶な扱いを受けることを避けるのを目的とした政策であった。 その試みは当初は効果を発揮し、人間の被造物であるフェアリーたちがそれゆえに無体な扱いを受けるということはあまりなかった。 ……だが、後にフェアリー着装システムは大きな事件を呼び起こすこととなる。 (3)クローンパーツ組み込みからの、大事件 ターン16。本来認められていなかったはずの、フェアリー着装システムで用いられている義体へのクローンパーツの組み込みが発覚する。 藩国首脳部としては想定外の事件であったが、その後の調査で当初厳しく運用されていたフェアリー関連の政策が骨抜きにされ、ユーザーの欲望を満たすような、ある意味邪な用途で用いられているという事実も露見。 フェアリー着装システム開発時の最も大きな懸念であった「利便性が高いがゆえの弊害」がここに来て爆発したのだとする意見もある。 無論、中には純粋な愛によってフェアリーに生身のパーツをはめ込む者もいただろう。 だがその因を問わず、そもそも機械である彼女達が肉の部品を持つことで発生する問題は無視され続けていた。 いわゆる「人の形質」問題については藩国首脳部のほかはごくごく一部の識者が持つにとどまっていたが故に、これに抵触する現象が多数発生してしまうこととなってしまった。 「これを放置すれば大変なことになる……」 かつて竜災で大きな打撃を受けた国である越前藩国が、ライフサイエンスで同じ轍を踏むことは避けられなければならない。 藩王はフェアリーへのクローンパーツ組み込みを規制する方針を打ち立てた。 (4)保護政策の反響 フェアリーへのクローンパーツ組み込みを規制し、フェアリーを保護する。 その政策の反響は直ちに発生した。それも悪い形で。 フェアリーを利用していた者達の中には、フェアリーの人格プログラムにまでパッチを当て、自由意志(あるいはそれに類するロジック)を封じて己の好きなように使用している者までいた。 それはおおよそ口に出して言うのもおぞましい用途もあったため深くは触れない。 ひとついえるのは、それを知った藩王が激怒し、より一層フェアリーを保護する方向へ傾いていったことであり、それがある意味で更なる悲劇の呼び水となってしまったということである。 例えば、デモ隊が暴徒と化したためこれを鎮圧、将棋倒しとなった7万人が死亡。 例えば、フェアリーの保護政策に反対する者によりバラバラとなったフェアリーが政庁に投げ込まれる事件。 例えば、保護政策によって悪事が露見することを恐れた犯罪者の国外逃亡。 例えば、フェアリーを保護しようと神聖巫連盟からやってきた宗教家が殺害される事件。 それらの反発が強まり、ついには越前藩国全体が戦時指定を受けるこどに緊張感が高まってしまった。 ただひとつ救いがあったとすれば、フェアリーに好意的だった国民が積極的に対抗措置をとろうとしなかったことだろう。 もし彼らが対抗措置として武装をしていれば、完全に内乱が発生してただではすまない状況に陥っていただろうことは想像に難くない。 ……尤も、既にただではすまない状態に陥っていたのではあるが。 (5)暴徒鎮圧と占領統治 戦時指定を受けた越前藩国は、直ちに聯合国である暁の円卓藩国に救援を要請。 要請を受けた暁の円卓・白石藩王は戦士団に号令して暴徒鎮圧に乗り出す。 越前藩国の国民が束になってかかっても、本場の戦士である暁の戦士団には及ぶはずもなく、ビルごと崩すほどの徹底的な鎮圧によって暴徒は速やかに鎮圧されることとなり、治安維持のため越前藩国はターン17の長い間、占領統治に置かれることとなった。 暁の戦士団の強さを身をもって知った国民ではあるが、「部屋でじっとしていればまた悪いことを思いつくだろう」ということで何故か体操に借り出されたりしていたものの、概ね平静を取り戻しているようにも見えた。 反面、治安維持当局に拘束(あるいは押収)されたフェアリーの扱いには藩国首脳部も大いに頭を悩ませ、証拠保全措置として破棄処置を行うことを停止させている。 ターン17も半ばを過ぎた頃、藩国部隊の編成も終わり暁の円卓から統治権を返還されることとなったが、その直後、最も大きな事件が発生するのだった。 (6)そして…… イベント176。 裏返り型突然変異とも言うべき現象が各地で発生、人々を無差別に襲うという事件が発生し、ニューワールド全域で地上戦が展開された。 越前藩国も例外ではなかったが、最も影響を受けたのは人間ではなく、フェアリーたちであった。 変質したフェアリーたちはもはや元のようなただ従うだけの存在ではなく、人間と同じように考え、悩み、意志を持って生きる存在となっていた。 原因は不明とされている。あるいは永遠に原因は分からないかも知れない。 だが確実にいえることは、かつてクーリンガンとの戦闘に巻き込まれて蘇生を受けるときに「魂がある」と言われて以来、あるいは電子妖精が生まれてからの念願であった、本当の意味での「電子に住まう我らが隣人」として真に受け入れられるべき存在に彼女達が変化したこと、であろう。 ○琥珀の民のこれから フェアリーたちは変質して琥珀の民となり、これまでの彼女達ではなくなった。 その事実は、おぼろげながらも国民とフェアリーたちの間に広がっていった。 政策によってその事実が公のこととなり、これまでの運用を廃して改める旨が発表されたのはその少し後のことである。 (1)市民権の付与 まず最初に論じられたのは、彼女達をどう扱えば良いか、という問題であった。 例えば過去、藩王・セントラル越前はフェアリー達に市民権を付与したいと考えていたことがあったとも言われている。 それに付随する問題として、例えばある陣営が選挙の度にフェアリーを大量生産して都合の良い候補を当選させるといった事件が起こりうることも度々俎上に上げられたため頓挫していた案件ではある。 だがある識者(一説では庭師とも言われている)の助言によって、もはやフェアリー達はそのように一方的に都合の良いように使われる存在ではなくなり、自分達で自分達をコントロールできるだけの力を得たということが分かると、会議は一気に傾いた。 すなわち、フェアリーたちを法制度のうえからも国民と認め、人間と同じように権利と、そして義務を認めることである。 議会は紛糾したものの、藩王のこれまでの意向と政策、そして国民の中でのメンタルの変化に押され、ついにフェアリーに権利を認める一連の議案が可決されたのであった。 ここで注目すべき点としては、フェアリーという存在のそもそもの定義に乗っ取り、権利が付与される対象が動いている義体であるフェアリーのみならず、義体を義体を動かしている電子妖精にまで広げられていることであろう。 電子妖精の権利の承認により、まず真っ先に影響を受けたのは藩国政府である。 これまで情報戦にプログラムとしての電子妖精(そして電子妖精軍)を多用してきた藩国編成については大きな見直しが図られ、人員の訓練や使用機材の高機能化などで情報戦戦力の低下を回避する方策が検討されている。 これまでフェアリー達を管理してきた優填公社はその存在意義が根本から問われる事態となった。 本来悪用を防ぐべき公社がそれを防げずに機能を低下させていたことが問題視され、また管理する必要もなくなったことから解体に近い形で抜本的に見直されるだろうという声が囁かれている。 越前議会についても、今後の各党派の身の振り方は大きな変化を要求されることとなった。 今まで人間相手のことしか考えてこなかったのが普通である。 ごく一部、藩王の意向を察知して将来的な指針を考え始めていた所もなくはなかったが、それでもこの急展開は想定外であった。 市民権の付与によって参政権を得た琥珀の民が、やがて自身の「被選挙権」を行使して立候補する可能性も論じられたが、これは制度の受け入れ態勢が整っておらず、またフェアリー自身にも今のところ当選の可能性を評価している個体が極端に少ないため、直ちに問題になることは無いだろうと言われている。 さらには、労働問題も再燃の兆しを見せている。 フェアリーに重労働を課して上前を撥ね、ヒモのように生活していた人間の国民がいる以上、個人の財産を持つことが認められたフェアリーの労働市場への正規参入によって彼らが食い扶持を失うことは容易に想像できる。 ただ不幸中の幸いとして、暁の円卓藩国の進駐によって破壊されたインフラの再構築や、同じく地上戦で破壊された聯合国の情報インフラ整備など働き手の需要は多くあるため、「働く気があるならば」職にありつくことは可能であると予想されている。 ○琥珀の民の性質 (1)電子妖精の変質 フェアリーは琥珀の民ではあるが、琥珀の民とはフェアリーに限定されない。 すなわちフェアリーとは電子妖精と義体の2つの要素からなる存在であり、義体を動かしている電子妖精についても変質の内容から権利を保護すべきとの議論が交わされた結果である。 電子妖精の変質はハイスペック化によるブラックボックス部分の増加と、全体としてのデータ容量の増加に代表される。 人間の脳の機能が全て明らかになっていないのと同じように、電子妖精の頭脳ともいえる部分がどのような性質を持つのかについては現在も謎に包まれている。 とはいえ、これまでもネットワーク越しとはいえ「人間的な」反応を示す個体はあり、特に個性を獲得した電子妖精軍にはその傾向が強く見られていたが、変質後ではほぼ全ての個体が会話に対して人間と判別できない程度の反応を返すことは確認されている。 例えばジョークを理解し、自虐ギャグやブラックなジョーク、皮肉までを理解して自在に操ることからも、その柔軟性は推して知るべしといったところだろう。 これらの変化は莫大なデータ量を誇るブラックボックスに由来しているのではないかとの仮設は立てられているものの、電子妖精たちが琥珀の民として保護された以上、正規の方法での解析は不可能となってしまった。 なお、基本的に性自認は女性であることが多い電子妖精ではあるが、変質以前の改造によって少年のフェアリーが確認されていることなどから、一部にはそのまま男性の性自認を持つ個体も存在することが分かっている。 また各個体の電子的な情報量(つまり容量サイズ)の爆発的増加によって、万民(あるいは摂政)の夢と希望であったうっかりが克服されるという副産物も存在した。 ただ、これはちょっとしたミスの発生がなくなったわけではなく、チェックや修復の機能が人間並みにまで強化されたため激減したというのが正しい認識である。 人間並みともいえるチェック機能を「すり抜ける」ような、ある意味人間くさい本当の意味での「うっかり」はあまり減っておらず、むしろ他のミスが減少したため逆にそのようなうっかりが目立つようになってしまったとも言える。 (2)フェアリーの変質 フェアリーを構成するもうひとつの要素である義体はどうかというと、これも現在のところ正確に把握されているとは言いがたい。 概ね一般的な義体の常識が通用しそうだ、というところまでは分かっているが、それ以上の理解のためには一度分解の必要はあるが、既に存在する個体を解体する必要があり、権利を認められた現状ではそれが認められる可能性はまず無いと言っていいだろう。 市民権付与の前にフェアリーを攫って解剖しようとしたサイコがいたが、これは事前察知したフェアリーとその庇護者の人間によって通報され、全て逮捕されている。 なお、「増え方」については一度真正面から聞かれたフェアリーがセクハラを受けた女性と同じ反応を返し、質問した研究者が社会的に抹殺されかけるという事件が起きてからはなかなか触れづらい話になってしまっている。 とはいえ琥珀の民にとっても義体の製造や修理は重大な意味を持つため、変質後のフェアリーの義体が人間の手に収まるレベルの技術力で賄うことができるのかは、今後の研究とフェアリー自身の(あくまで自主的な)協力が不可欠であり、人間における医学と同様、今後ゆるやかに進められるだろう。 なお電子妖精自身はプログラムだから簡単にコピーできるだろう、と言う者ももいるかもしれないが、考えてみてほしい。 例えばあなたがコマンドをひとつ実行すると子供が手に入るとして、安易にそれを実行することができるだろうか? 電子妖精たちが人間的な思考を得たということは、自分の種を増やす、という行為にも独自の倫理や価値を持つことに等しい。 無論、実際には量子的な揺らぎによって電子妖精の個性が決定されたり、1人の電子妖精でも膨大な計算資源が要求されることなどから、単純にコピーで数を増やすといった行為は現実的ではない。 (3)琥珀の民の特性 琥珀の民は、元が電子妖精であるため、ネットワークへの適応力は例外なく高い。 ネットワーク上の存在であるため、生まれたときから(という表現が正しいかはさておくとして)ネットワークの扱いに長けているのは、生まれたばかりの子馬がすぐに草原を走り出す事にも似ている。 琥珀の民はフェアリーとなる個体と、ネットワーク上に存在することを選ぶ個体の二種類があり、最初は全て後者となる。 ネットワーク上のみの存在として一定期間過ごした琥珀の民は、フェアリーとなる事を選ぶことができるようになる。 琥珀の民はその性質上、生きる限りネットワークの帯域使用量を生存コストとして支払い続ける必要があるが、フェアリーとなることを選んだ琥珀の民は、その制約から解放される。 この場合、帯域使用量の変わりに義体の維持費が代わりのコストとなる。 ただ、フェアリーとなることを選んだ琥珀の民は、その後ネットワーク上のみの存在に戻ることは難しくなってしまう。 これは義体を使っているうちに製品固有の癖などを経験で吸収していくためで、こうなると他の義体や義体で無い状態について強い違和感を感じてしまうようになる。 逆に、一度使用されたことのある義体は内部的に使用者の情報が残ってしまうため、別の琥珀の民がそのような義体を使用しようとすると激しい不快感を感じてしまう。 基本的にフェアリー用義体には中古市場というものは存在せず、抜け殻となったフェアリーの義体についても、再利用されるようなことはなく埋葬、あるいはそれに類する形で処分される。 なお、変質によってフェアリー用の義体を琥珀の民以外がネットワーク越しに操ることはもはや困難となっているため、「抜け殻となったフェアリーが夜な夜な歩き回る」というのは最新の怪談として恐れられている。 (4)琥珀の民の死 一見、電子上の存在であるが故に不滅の存在とも思われる琥珀の民ではあるが、彼女らであっても死の運命に抗うことはできない。 彼女達にはブラックボックスと呼ばれる完全に秘匿されたデータ箇所が存在しており、これは琥珀の民自身でもコントロールすることができない。 ただ、この部分にデータ的な損傷を受けた琥珀の民が機能停止する事例が確認されていることから、ブラックボックスにはデータの集合体を琥珀の民たらしめている何かがあるとは推測されている。 基本的にブラックボックスは琥珀の民のデータ構造でも最深部に位置するため滅多なことでは損傷を受けることは無いものの、例えば情報戦などで激しく被弾した場合など発生する可能性はある。 こうなった場合、他のデータ部位に損傷が無くとも、琥珀の民として活動するために必要な情報は失われ、二度と動くことは無い。 言うなればこれが琥珀の民の死であろう。そして心臓部のブラックボックスが損なわれたとしても、他のデータが残ることはままある。 ただ、そのままで放置しておくとネットワーク領域を逼迫したり、自動巡回プログラムによってスパムデータと判断されてバラバラに回収される可能性があるため、常識的な琥珀の民であれば、データの残骸をアーカイブファイル化して圧縮し、あるいはメディアに保存する。 生死感などの感傷が人間と異なると思われがちな琥珀の民ではあるが、こうしたアーカイブや物理メディアを墓標とし、失われたデータが再びストリームに巡ってくることを祈るという一面があることを、見落としてはならない。 越前藩国のグリッド化されているネットワーク上に存在する琥珀の民にとっては極めて稀ではあるが、ブラックボックスデータを格納した物理媒体が直接破壊されることで死を迎える琥珀の民も存在する。 フェアリーとして生きることを選んだ琥珀の民は、基本的に自身の全てのデータを義体の中に収容する。 故に、義体のメモリが損傷するなど致命的な打撃を受けると、物理媒体ごとデータが破壊され死んでしまう。 琥珀の民が死を回避する方法として、自身のデータをコピー、あるいはバックアップしておくことで仮に何らかの原因によるデータ損失を回避する方法が思い浮かぶかもしれないが、これは二つの意味で実現不能になっている。 一つ目は、バックアップを取るためには停止状態である必要があること。 琥珀の民自身でも制御できないブラックボックス内のデータ処理が常に稼動し続けているため、バックアップを取得するためにはブラックボックスの処理を止める必要がある。 だがこのブラックボックスは人間で言えば脳や心臓に例えられる部分であり、これを止めること自体が死となると推測されている。 二つ目に、ブラックボックス内の特定部分のメモリはそもそも記録することができないということが経験上知られていることが挙げられる。 量子的性質を持つビットがブラックボックス内に多数存在しているため、記録として残すことに意味は無いのではないかと推測されているものの、琥珀の民にとっては研究するまでもなく「あたりまえ」のことであり、そこに至る理論が解明されることは当分無いものと考えられている。 このように、琥珀の民がプログラムだからと言って特別に強いわけではなく、人間と同じようにちょっとしたきっかけで死に至る事があることを、決して忘れてはならない。
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城都篇攻略开始~ 一进入游戏会有操作指导,选第三项跳过。 于是大木博士登场了~选择性别和起好名字后就可以开始冒险了。 自家: 下楼和妈妈对话,获得背包以及人物卡。并且可以记录和设定游戏了。 ワカバタウン若叶镇: 出门遇到另一主角和他/她的水鼠。之后进入研究所,和空木博士一顿啖坎后,去挑自己的同伴吧,分别是火球鼠,小锯鳄和菊叶草。之后博士便打发你去ヨシノシティ吉野市,出门前助手赠送伤药5瓶。出去冒险前还是和妈妈先打个招呼吧,和妈妈告别后获得PokeGear(手表)。出村前,博士出来把自己的电话告诉给你。 29号道路: 这作的草地变化真大……熟悉一下战斗给自己的同伴升升级吧。路上有可以拾取圆柑果的树,不过暂时没有设备无法拾取。 ヨシノシティ吉野市: 一进城就遇到好心的指路大爷,跟着他逛了一圈后获赠跑鞋一双。这次可以直接通过下屏锁定跑步,不用一直按B了。刚要出城又遇到好心大爷了,他将地图功能添加到你的手表上。 30号道路 路上的屋子里可以获得ぼんげりケース柑果盒,以后就可以获取圆柑果了。往キキョウシティ桔梗市去的道路上有2位小朋友在PK,暂时无法通过。先给博士跑腿吧,向上走来到一间房子遇到大木博士。获得ふしぎなタマゴ不可思议的蛋,并获得图鉴。而且还登录了大木博士的电话。 刚出门就接到空木博士的电话,说有紧急事件,让你赶快回去。 ヨシノシティ吉野市: 出城时遇到刚刚在博士家窗户偷窥的红发男,二话不说开始战斗吧。 对手 PM:对应主角精灵LV5 ワカバタウン若叶镇 回到若叶镇,原来是研究所的精灵被盗了,肯定是那个红发男干的喽,给警察叔叔录口供,给犯罪分子起个名字吧。之后将蛋交给博士完成任务。 29号道路: 另一主角在这里等着你,很慷慨的传授了给主角捕捉精灵的方法,并获赠精灵球5个。 30号道路 两位小朋友已经PK完毕了,这次他们选择和你打了……在这个版本里,某些训练员战胜你后会询问是否要登记电话,登记的话,他们有时会给你来电话再次预约挑战。路上妈妈会来电话问是否要存钱,存钱的话,以后战胜训练员获得的金钱一部分会存给妈妈用来买一些特殊道具。 キキョウシティ桔梗市 一路过关斩将来到桔梗市,在关卡获得战斗记录器。左下的民居可以用喇叭芽换大岩蛇。 マダツボミのとう喇叭芽之塔 从市里向上走进入当地名胜喇叭芽之塔。这里是和尚们的修行场所,使用的PM大多是喇叭芽。顶部又遇到红发男,没有交手就闪了。和住持老人开战,他的PM也不强,小心猫头鹰的催眠即可,战胜后获得TM70闪光。 キキョウシティ桔梗市 喇叭芽之塔Clear后就可以去挑战桔梗市的道馆了,这里的属性是飞行系。胜利后获得徽章及TM51羽休。 馆主ハヤト隼人 LV9波波 LV13比比鸟 出门接到博士电话,说其助手在商店等你拿东西,到隔壁的商店找助手获得精灵蛋一枚。出门遇到神秘舞姬,又一顿啖坎。 36号道路: 出城后和路上一胖子对话获得HM06碎岩,向左的路又奇怪的东西挡住无法前进,回城向下走吧。 32号道路: 训练员挺多,不过都不是很强。尽头的精灵中心里和钓鱼的家伙对话可以得到破钓竿。并得知钓鱼的方法,出现“!”后按A。 つながりのどうくつ山洞通路 从精灵中心向下走来到山洞通路,地下2层需要乘浪暂时无法深入。洞内训练员也不是很厉害,注意有让人中毒的瓦斯弹即可。 ヒワダタウン桧皮镇 通过山洞通路后进入桧皮镇,刚进入就看到村民和火箭队发生争执。而镇中的道馆也让火箭队拦住大门无法进入。到左上拜访一下这里的制作精灵球名人钢铁先生,他和主角越说越激动,冲出去准备对付火箭队。回到镇子入口处的井,把守的火箭队员已经不在了,于是可以下去了。(需要绕一下) ヤドンのいど呆呆兽之井 刚下井就看到钢铁先生,他把接下来的任务交给主角了。井里有火箭队员,开打吧。在洞穴中段遇到火箭队的干部ランス,不过他也是废柴一个,轻松解决后火箭队撤退了。钢铁先生也赶来了,随后回到钢铁先生家,他作为答谢,答应以后可以用圆柑果帮主角制作特殊的精灵球,并且登录了电话给你。 ヒワダタウン桧皮镇 火箭队撤退后,就可以去挑战这里的道馆了。这里的道馆属性为虫系,机关蜘蛛是只要有拐弯的绳子就会走,按照左-中-解除蓝色机关-解除红色机关的顺序即可抵达馆主前。胜利后获得徽章及TM89蜻蜓反。 馆主ツクシ阿笔 LV17飞天螳螂 LV15铁甲蛹 LV15金甲蛹 现在可以向桐树林进发了,进入关卡前,红发男追了上来,看来大战一场又难以避免了。 对手 LV14鬼斯 LV18主角精灵2段进化 LV16超音蝠 ウバメのもり桐树林 刚进入树林,就受到拜托去帮忙把大葱鸭抓回来,慢慢抓吧,这里同旧版不同,必须要绕到鸭子的身后才能抓到,鸭子的听力非常好,所以绕远不要踩到地上的碎木屑才可以接近,不过有些时候也要故意出声吸引他的注意力转移方向,总共要抓两只,发挥你的智力吧……抓齐后获得HM01砍树,这样就可以继续前进了。林子的尽头又会遇到舞姬,绕下路可以遇到个胖子,他会教精灵学习头突这个招数,这样就可以撞树摇精灵了。出关卡的时候和带八大蝴的人对话可以得到TM12. 34号道路 久违的训练员战,依然不强。路的中段遇到另一主角,他告诉主角这里有养育屋设施。并且将他的电话登录给你.出门后养育屋的大爷也把电话登录给了你。 コガネシティ小金市 通过了34号道路后,终于抵达了城都地区最大的城市小金市。这里设施不少,先逛逛吧。首先是广播台,在这里回答对5道问题后,就可以获得在手表上使用的广播。答案分别是YYNYN。看到你这么快的回答了问题,旁边的粉发少女上前和你聊天,原来她是此地的道馆馆主,于是她告诉你在道馆等着你。 接下来去逛逛有名的地下商店街吧,刚进去就遇到了另一主角,他会送给主角装饰品盒子。地下商店街除了店铺还有不少训练员在这里可以挑战,除此以外,这里还可以拿到游戏中心的必备品硬币盒子。和旧版不同的是,这里还新增了一家照相馆,可以给精灵打扮照相。 奇怪的帐篷是改名爷爷。 逛的差不多了就可以去挑战道馆了,小金市的道馆是普通系的,没有谜题只是路绕一点而已。馆主的牛奶坦克比较难对付,攻防都比较高而且还会回血和魅惑,要小心应付。 馆主アカネ小茜 LV17皮皮 LV19牛奶坦克 战胜后小茜生气不给我们徽章,不过经其他成员的提醒下,再次和她对话就能获得徽章了,另外还有TM45魅惑。出门后,到右边花店打个招呼,可以得到杰尼龟喷壶,靠这个就能对付36号道路那个奇怪的树了。 另外还可以在自行车店拿到自行车。 35号道路 离开小金市来到35号道路,路上会有个大叔给你拍照,但是不知道有什么作用。 しぜんこうえん自然公园 这里是每周246举办捉虫大会的地方。 36号道路 通过公园来到36号道路,有了喷壶就可以对付那棵怪树了,原来是只胡说树(岩系),游戏中仅有一次机会遇到它,虽然不是神兽,但是还是收了吧。将其击败后,后面被挡路的家伙作为感谢,送给了主角便携树果培育盒。 37号道路 过了胡说树后来到了37号道路,这段路不长,训练师对战以2V2为主。 エンジュシティ圆珠市 通过37号道路后来到古城圆珠市,一进精灵中心的门就遇到了正辉君,以后回去小金市找他可以获得伊布一只。 精灵中心的左边民居可以获得探索隐藏道具用的探知机。 圆珠市最有名的便是2座古塔,目前铃塔被封印了,只能去左上的烧焦塔看看。进去后发现追寻水君的男人米那君和馆主松叶都在这里寻求解除三圣兽封印的办法,另外红发男也在这里不知道做什么。于是又是一场胜负…… 对手 LV20鬼斯 LV22对应主角精灵 LV20超音蝠 LV18小磁怪 轻松战胜后向下层探索,只要下楼就能解除三圣兽的封印了。米那君发现圣兽封印解除后赶忙去追水君了,而松叶也回到了道馆。 回到城里,去知名的舞场看看吧,结果刚进去就看见之前见到几次的舞姬小姐被火箭队的白痴调戏。解决掉火箭队的白痴后,客人中的一名老人将HM03乘浪送给主角做为答谢。(伊布5姐妹去哪了-A-) 现在可以去挑战这里的道馆了,圆珠市的道馆是鬼属性。这里的机关从老版的传送地板变成了难以看清的小道,简单不少。每次战胜老太太,她们的蜡烛都会熄灭,导致无法看到道路,只能凭记忆,不过掉出去后蜡烛就会重新亮起来,所以没什么难的……馆主松叶的精灵特攻很高,但是血却不多,注意多带点解睡眠的药。战胜后获得徽章及TM30影子球。 馆主マツバ松叶 LV21鬼斯 LV25耿鬼 LV23鬼斯通 LV23鬼斯通 38号 39号道路 路上会遇到一名老先生,是狩猎场的经营者,他把自己的电话登录给你。路上农场里的奶牛似乎病了,喂它吃足够的果子就能让它恢复过来。 アサギシティ浅葱市 刚进城就看到红发男从道馆出来,原来这里的馆主并不在,她去灯塔给PM治病了。在绿色房顶的房子可以获得好钓竿。来到浅葱灯塔,和老版地图有所不同,这次灯塔里需要绕外面阳台,找不到上去的路的时候不妨看看能不能出去。一路打败各种训练员来到塔顶,馆主蜜柑小姐果然在这里,原来她是在给这里的电龙治病,不过特效药只有在和浅葱市隔海相望的湛蓝市中药店才有的卖,自然,跑路又是主角的活了。 40号水道 从浅葱市左侧出城就来到了40号水道,这里有另一条通往战斗边境的道路不过暂未开放。大海是广阔的,训练员是大量的,小心迷路,贴着海的左侧游就可以轻松抵达湛蓝市。 タンバシティ湛蓝市 湛蓝市新增了捕捉场,不过目前扔在施工中。然后水君同学也潜伏在这里,刚想和它打个招呼就逃跑了……然后米那君出现了,他怪我们吓跑了水君,于是战斗在所难免。 米那君,注意他的顽皮弹会闪电,很痛。 LV25 素利普 LV27 顽皮弹(会闪电) LV25 鬼斯通 别忘了正事,在精灵中心的左边药店取得了治疗电龙用的药。然后顺便把这里的道馆挑战一下吧,湛蓝市的道馆属性是格斗系。这里的道馆馆主在冲凉……呃,是修行,你需要冲到上面把水龙头关掉,就可以挑战他了。2只物攻很高的PM,小心对付快泳蛙的催眠+气合拳。胜利后获得徽章和TM01气合拳。 馆主シジマ四岛 LV29火爆猴 LV31快泳蛙 战胜他后,出会馆门,一位夫人上前,感谢你教训了他丈夫,也就是四岛馆主那个战斗狂一顿,将HM02飞天送给了你。 アサギシティ浅葱市 回到浅葱灯塔,这次直接坐电梯上去就行了,治好了灯塔的电龙(还真是光芒四射……),馆主蜜柑也回到了道馆,可以去挑战她了。出灯塔的时候接到了狩猎区老伯的电话,得知湛蓝市的狩猎区开放了,可以去逛逛。浅葱市的道馆没有机关,也只有馆主1人。对战比较简单。战胜后获得徽章及TM23钢铁尾巴。 馆主ミカン蜜柑 LV30小磁怪 LV35钢蛇 LV30小磁怪 42号道路 返回圆珠市,这次走右边的道路进入42号道路,顺路可以捡到影子爪的TM。洞中钻出个大叔塞给主角HM04怪力。向右前进,路上又看到水君同志,还是打个招呼就跑……然后米那君又后知后觉的赶到……沿路战胜几个训练师后抵达乔基镇。 チョウジタウン乔基镇 道馆被个死胖子挡住了,说有什么黑披风的怪家伙出没。看来暂时挑战不能,向上走去当地名胜愤怒湖转转吧。 43号道路 火箭队的白痴们居然设路卡收费,一次就是1000块啊……一群混蛋,不过不愿意交钱的话可以走草地。 かりのみずうみ愤怒湖 通过来到愤怒湖,这里有不少训练员,湖里的地图和旧版有些变化,需要绕绕。仔细看看,哇塞,湖中那个好闪的家伙是嘛?靠,是闪光的鲤鱼龙耶~赶快收服。当然你打算干掉他也没人反对……解决掉后获得红鳞片一块,可以拿去最开始见大木博士的房子那换取学习装置。回到右下岸边,看到那个黑披风男人,居然带着只快龙。他认为湖中之所以会出现闪光鲤鱼龙,是因为有人在捣鬼,想借助你的力量来查明这一切,并约好在乔基镇见面。 チョウジタウン乔基镇 返回乔基镇,在那个用树伪装的天线旁边的屋子里找到黑披风男,原来这里是火箭队的秘密基地,湖中之所以会出现变异的鲤鱼龙,是因为这里发出的奇怪信号所致。(这啥信号,告诉我吧,省得我天天用雷达连锁去)进入火箭队的秘密基地,这里的监视很严密,每次通过猫老大雕像都会引来巡逻人员2个,很是麻烦。棋盘阵那里每走几步都会出来会自爆的小拳石、瓦斯弹和雷电球,不过都是野生的,逃跑即可。走过去后的黄色传送点是回出口的,走左侧的楼梯下2楼,黑披风男也就是渡已经在这里等着你了,并且帮你恢复了精灵。继续前进到3楼,和渡对话得知火箭队现在将门全都锁起来了,需要拿到密码才能开启去BOSS房间的门,将此层的2个女性火箭队员战胜后对话即可获得2个密码。从右上的楼梯返回2楼,继续深入,在BOSS房间门口遇到对手红发男,一顿挑衅后他闪人了。用2个密码打开大门,进入BOSS的房间,靠这不是坂木么……当然不可能,其实是一名叫ラムダ的干部假扮的,打败他吧。 ラムダ LV22超音蝠 LV23瓦斯弹 LV24拉达 打败他后,他养的黑暗鸦告诉主角其他门的密码。跟着黑暗鸦一路小跑,来到奇怪装置的门口,此时出现火箭队干部アテナ和小杂兵一名,不要怕,因为渡也会来帮忙。终于和渡组队了,泪流满面啊。在渡同学40级肥大(误)的威力下轻松打发掉2名火箭队的同学。解决后火箭队全员撤退,这里面的装置看来就是发射奇怪电波的机器,和渡分头解决6只供电的顽皮弹后搞定。(话说这装置能打包带走么……)作为感谢渡送给了我们HM05漩涡。 解决掉火箭队后就可以去挑战道馆了,这里道馆是冰属性的。机关是靠推冰块外加滑行前进,推错了话,重进房间即可更新。第一个房间直接走,第二个房间从左边走把左边的冰块推到右边后向上走,第三个房间先将左边的冰块向右推,然后按上右下左上右上右上左上的顺序即可到馆主前。战胜后获得徽章及TM07冰雹。 馆主ヤナギ古柳 LV30小海狮 LV32白海狮 LV34长毛猪 刚出会馆门就接到空木博士的电话,说是小金市的广播台被火箭队入侵了,赶紧去看看吧。 コガネシティ小金市 这里的街道已经被火箭队封锁了,不能走正门进入广播台,去地下通道看看,这里有个家伙会给你化妆成火箭队成员的模样,于是这样就可以混入广播台了。不过在就要成功的一刻,对手红发男突然跑来,认出了主角……看来只好把看门的火箭队成员干掉了。爬到顶层找到台长,可惜不是真的,还是地下基地那个ラムダ假扮的,他的水平还是和以前一样的菜,击败后获得地下通道的钥匙,真正的局长被关在那里。 再次进入地下通道见到舞姬小姐,继续前进用钥匙开门进入地下室。刚进去,对手红发男追了上来,这次看来是要开打了。 对手 LV30大嘴蝠 LV32纽拉 LV32主角精灵最终进化型 LV28小磁怪 LV30鬼斯通 战胜对手后,按照蓝红绿的顺序调查机关即可打开大门进百货大楼地下仓库,这里关着真正的局长,解救他后获得钥匙卡。返回广播台3楼用钥匙卡开门上楼,路上要分别跟火箭队的另外2名干部ランス和アテナ战斗,之后坐电梯到BOSS的房间。终于要面对火箭队的幕后老大アポロ了。长的好像银河团老大……难道是他弟么…… 火箭队BOSS LV35戴卢比 LV35瓦斯弹 LV38地狱犬 一番恶战后老大终于撤退了,这时局长出来感谢我们的英勇行为,并将にじいろのはね七彩羽毛送给了主角,有了这个就可以去铃塔召唤凤凰了。 44号道路 返回乔基镇后就可以向右前进来到44号道路了,通过后进入冰之通路。 こおりのぬけみち冰之通路 这里又有人给拍照了……不知道干什么用的。这里的谜题比较麻烦,第一个冰面的走法是上左上左下左上右。之后的冰面是右上左下左上右,取得HM07攀瀑布。拿到后进入2楼,这里的谜题和老版一样,将石头推到洞里。之后下到3楼,从梯子那个地面左上角往下数第2格的地方开始,按左下左上右的走法即可抵达楼梯。之后上楼,某个精灵球的拿法是要先从上面通过后,再把石头往回推。之后的冰面又遇到舞姬小姐,然后就出洞了,来到烟墨市。 フスベシティ烟墨市 直接去挑战道馆吧,这里的属性是龙属性,进道馆后会有工作人员让你把随身的PM收起来,因为这家道馆曾经出过联盟冠军。(他居然叫我未来的冠军,有眼力)这里的机关是踩地板转台子,红色是移动台子,蓝色是旋转,当然旋转要有地方才能旋转,所以请先踩红色移动到空地在旋转台子。馆主的海马龙相当难对付,请准备好大量补给。顺便说一句馆主是渡的表妹……战胜后,伊吹认为你还要经过试炼才能进入精灵联盟,所以并没有将徽章交给你。 馆主イブキ伊吹 LV38鲤鱼龙 LV41海马龙 LV38哈克龙 LV38哈克龙 りゅうのあな龙之穴 出了道馆后,乘浪进入其后方的龙之穴,利用漩涡进入深处的小屋,在这里要接受长老的问题考验。 问:PM对你来说是什么 1.同伴 2.手下 3.朋友 问:你认为取得战斗胜利的关键是什么 1.战术 2.育成 3.作弊 问:你想要和什么样的训练师对战 1.弱小的 2.强大的 3.随便 问:你认为在育成中最重要的是什么 1.爱 2.暴力 3.知识 问:强的和弱的PM哪方更重要 1.强的 2.两方 3.弱的 我的选择是12332,之后伊吹出现,给你徽章,出口处又给你TM59龙之波动。 出了龙穴接到空木博士的电话,说有好东西要给你。 ワカバタウン若叶镇 回到若叶镇,博士送了个大师球。(乃还真是好人啊)现在就可以从若叶镇向右进发去精灵联盟了。不过出发前另一主角告知舞姬小姐在圆珠市等你。 エンジュシティ圆珠市 来到圆珠市舞场,又看到对手红发男,没几句好话就闪了。进去舞场,5姐妹终于登场了,她们会询问你是否做好准备。回答是的话,则要先和她们5人大战一番,(不要想歪)对手是38级的五色伊布。全部战胜后获得铃铛,然后一小萝莉跑进来告诉主角和舞女有巨大的精灵在铃塔的塔顶(银魂则是漩涡列岛的瀑布)。于是舞女姐姐让主角赶快去铃塔。 以下内容为金心版专属 スズのとう铃之塔 给看门的和尚展示过全套徽章后,他放心的让主角进入了塔内。塔里的机关前几层还和老版一样是跳台,并不难解决。后面则增加了传送机关,还蛮有难度的。终于爬到塔顶后,看到舞姬5姐妹都在这里等着你了,5人通过舞蹈和铃铛的光辉,将凤凰召唤出来了。(比老板帅多了!赞!)剩下的就是主角的活了,想抓向虐随你便。(战斗BGM不错) 金心版剧情结束 以下内容为银魂版专属 うずまきじま漩涡列岛 从浅葱市来到漩涡列岛,从右上的那个岛进入。然后选择上方的分叉道路,在尽头处遇到个和尚,向他出示银羽毛,就会让主角进去进入最深处洞穴,5个歌姬开始跳舞,海浪开始翻滚,然后路基亚从瀑布中冲出来。剩下的就是主角的活了,想抓向虐随你便。 银魂版剧情结束 27号水道 26号道路 从若叶镇向右通过27号水道就进入关东地区了,刚上岸会有胖子给你关东地图的地图。穿过瀑布后就进入了通往联盟的道路,这里的训练员强大而且数量很多,要小心应对,不行就回家找博士玩电脑回体力。路的中段也有小屋可以恢复体力。 チャンピオンロード冠军之路 系列老传统……野生,推石头各种繁琐,幸亏没训练师,慢慢打吧。其实也并不算很难过……出口处再次遇到对手红发男,陪他再战一场吧。战胜后进入精灵联盟-石英高原。 对手 LV36纽拉 LV37三磁怪 LV40对应主角精灵 LV37鬼斯通 LV37勇吉拉 LV38大嘴蝠 セキエイこうげん石英高原 传统的四天王战了……不多解释,记得PC恢复前不要和那个带凯西的老头对话……否则会传回若叶镇…这一趟可就白跑了……10年前我就被这郁闷了一次。 超能天王イツキ伊月,(帅了……)天然鸟会了蜻蜓反,迷纯姐的催眠很恶心,除此以外一般。 LV40天然鸟 LV41呆河马 LV41迷纯姐 LV41椰蛋树 LV42天然鸟 毒天王キョウ阿桔,(出场也很帅)小心剧毒,另外核果有毒钉,带好药品就好。 LV40大蜘蛛(原谅我不知道这个正名叫啥) LV43核果兽 LV44叉子蝠 LV41末入蛾 LV42臭臭泥 格斗天王シバ志霸,志霸同志和10年前一样,正面硬碰硬毫无阴招。 LV42卡波拉 LV42沙瓦郎 LV42艾比郎 LV46怪力 LV43大岩蛇 恶天王カリン卡琳,完全认不出来了,不过依然在拿霸王花和耿鬼凑数…… LV42月精灵 LV47地狱犬 LV45耿鬼 LV44黑暗鸦 LV42霸王花 联盟冠军ワタル渡(感觉比当年猥琐了许多),地下基地已经见过了,当时的伙伴现在也是对手了!拿出自己全部的实力好好战斗吧。和10年前一样,渡同学的三只肥大(误)依然让人头痛。 LV46鲤鱼龙 LV48喷火龙 LV50快龙 LV49快龙 LV49快龙 LV48化石翼龙 战胜渡后,主角成为城都地区的冠军,正当等着博士来走过场的时候,先出现的却是……小金市的美女广播主持可露美小姐,采访过后。跟着渡去登入殿堂吧,这次登入画面超帅……但是超耽误时间…… 关东篇开始~ 自家 从联盟回到家里,一下楼妈妈就告诉说空木博士找。 ワカバタウン若叶镇 到研究所,博士将从浅葱港开往枯叶港的船票ふねのチケット给了主角。 アサギシティ浅葱市 进入港口,居然看到大木博士,他祝贺你成为了新的冠军,并且将你的图鉴升级为全国图鉴。(这次条件真简单)并且交代说,如果来关东地区,一定要来真新镇看看。和大木博士告别后,就可以上船了。 アクアごう激流号 刚上船就被个老伯撞到,原来他是着急找自己的孙女。和某房间睡着的水手战斗后去下层,向右走后上梯子,进入船长室后就可以看到被怪爷爷船长勾引的小萝莉。但是小萝莉要跟你玩捉迷藏,在下层左侧找到她,回到1楼左上角房间找老伯,老伯作为答谢送个メタルコート钢铁外套。事件结束,船也到了枯叶港。 クチバシティ枯叶市 关东的徽章我门来了!不过出港的时候又和水君同学见面了(说实话我都忘了……)这次米那君倒是同时赶到,不过依然让水君给逃了。这里有最喜欢口袋妖怪俱乐部的房子,听会长啖坎后可以得到升级糖1颗。接下来去挑战会馆吧,此地的属性为电气系。机关同红绿版一样是连续开2个垃圾桶里的机关,开错就重来,运气不好就SL吧。胜利后获得徽章及TM34电击波。 馆主マチス马志士(感觉瘦了不少) LV51雷丘 LV47三磁怪 LV47顽皮弹 LV53电击兽 LV47顽皮弹 6号道路 地鼠洞前有只巨大的卡比挡路无法前进,向上走吧,过了关口来到山吹市。 ヤマブキシティ山吹市 继续挑战道馆,这里的属性是超能系,机关还和红绿一样,只要一直走左边或者右边的传送板即可抵达馆主房间。娜姿大变样……胜利后获得徽章及TM48特性交换。另外公司大楼的警卫会送升级卡,3D龙用的。 馆主ナツメ娜姿 LV53光精灵 LV55胡蒂 LV53吸盘魔偶 8号道路 从山吹市右侧出城,经过8号道路来到紫苑镇。 シオンタウン紫苑镇 到原来鬼塔,现在的广播台里和乱跑的台长对话,得知广播台的电力没有了,帮他去发电所看看吧。 10号道路 从紫苑镇向上,经过10号道路,来到岩石隧道。 イワヤマトンネル岩石隧道 初代因为不会使用闪光而成为多少人噩梦的岩石隧道这次依然黑灯瞎火,开了闪光走吧,通过后抵达9号道路,之后走水路前往发电所。 はつでんしょ发电所 进入发电所后,和这里的人都打一遍招呼后得知这里前几天的设备刚被盗了。临走前警卫接到电话说是华兰市发现小偷的行踪。 ハナダシティ华兰市 走哪条路都可以,抵达华兰市后,本想先去挑战道馆,结果刚进去就被个火箭队的白痴撞个满怀,看来设备也是他偷的了。 24号道路 25号道路 追着小偷从24号道路到25号道路,小偷不见了,却遇到约会的小霞同学,约会的小霞没好气的说在会馆等着你。另外此处的房子里住的是正辉的老爹,给他看对应的PM能得到特定的进化石。 ハナダシティ华兰市 这次可以去挑战道馆了,和老版比变化还真大,不过没有啥特别的机关。小霞……我打赌她绝对整容了。胜利后获得徽章和TM03水之波动。 馆主カスミ小霞 LV49哥达鸭 LV49沼王 LV52乘龙 LV54宝石海星 24号道路 再次返回24号道路,又看到小偷,这次可不能放过他了,一场战斗后,他又跑了……不过和被他打扰的恋人们谈话得知,那家伙把什么东西藏在来道馆救生圈附近。回到道馆,调查上面靠右的救生圈(从上面)就能得到机械部品了。 はつでんしょ发电所 带着部品回答发电所,终于可以发电了。作为报答,得到了TM57充电光线。 シオンタウン紫苑镇 回到紫苑镇广播台,这里的广播也开始播出了,和台长对话,他将你的手表升级,可以接收到关东地区的广播了。 タマムシシティ玉虫市 返回山吹市向左走来到玉虫市,在这里的百货大楼可以看到白金里水系馆主马克西大叔,和他说话会送你白金三主角的面具,真是恶趣味。这里的道馆是草系,虽然没机关,但是路比较难找。胜利后获得徽章及TM19亿万吨吸收。 馆主エリカ莉佳 LV51毽子棉 LV56大食花 LV56美丽花 LV52蔓藤怪 ヤマブキシティ山吹市 山吹市某间特殊颜色的民居内,父母正在为女儿的玩偶丢了而着急,去枯叶市的最喜欢口袋妖怪俱乐部找中间的胖子就可以得到玩偶,出门的时候……哇靠,我没看错吧,居然是方圆地区的冠军大悟同学,他告诉主角,现在红水都(银魂也许是蓝色,未确认)正在关东地区出现……回去把玩偶交给那个女孩,作为答谢得到电车月票,之后就可以通过山吹市和小金市之间的新干线往返城都和关东了。 クチバシティ枯叶市 到原来卡比睡觉的地方,用十字键将手表中的收音机功能调至圆圈最上部的ポケモンのふえ频道,和卡比对话就能叫醒他,50级,收服还是打到随便了…… 11号-15号道路 12号道路的屋子里可以得到优质钓竿,一路上训练师很多,慢慢打,通过后来到浅红市。 セキチクシティ浅红市 原来的狩猎场如今变成PAL公园了,用于和GBA联动。这里的道馆是毒属性的,机关为透明墙外加假馆主,真正的馆主是从下往上数第2个人,其他人只要不对话就不会开战。顺便说一句,这个馆主她是四天王阿桔的女儿。胜利后获得徽章和TM84毒刺。 馆主アンズ阿杏 LV47叉子蝠 LV44双弹瓦斯 LV47大蜘蛛 LV50末入蛾 LV47大蜘蛛 ニビシティ尼比市 回到枯叶市,穿过地鼠洞和2号道路来到尼比市,和右侧出口高地上的老人对话可以获得银色的羽毛。(银魂则是七色羽毛)这里的道馆是岩石系,小刚同学没啥变化还是老样子。胜利后得到徽章和TM80岩崩。 馆主タケシ小刚 LV51走路岩 LV53多刺菊石兽 LV52镰刀盔 LV51铁甲犀牛 LV54大岩蛇 トキワシティ常磐市 穿过常磐森林来到常磐市,这里的馆主并不在,看门的大爷说让我们去真新镇找找看。原来和复制人对战的地方依然存在,不过现在需要和计步器联动,暂时搁置。 マサラタウン真新镇 从常磐市穿越1号道路终于到了传说中的真新镇,可以去调戏下小智的妈妈和小茂的姐姐XD,不过最重要的还是去看望大木博士。 21号水道 从真新镇向下穿过21号水道抵达红莲岛。 ふたごじま红莲岛 和蹲墙角的小茂对话,他看你只有6枚关东徽章,于是不接受你的挑战,没办法继续前进吧。 22号水道 从红莲岛向右穿过22号水道抵达双子岛。 ふたごじま双子岛 从右下的入口进入,上楼梯便是从红莲岛搬家过来的红莲道馆,属性为火。这里的机关是训练师本身,和训练师对话后开始战斗,打赢后,他会向后退一步,自习观察从哪个方向挑战哪些训练师吧。夏伯同学放弃假发改帽子了……胜利后获得徽章和TM50燃烧殆尽。 馆主カツラ夏伯 LV54熔岩蜗牛 LV54鸭嘴火龙 LV59烈焰马 ふたごじま红莲岛 现在已经7枚徽章了,回去红莲岛找小茂,他答应我们在常磐道馆的挑战。 トキワシティ常磐市 常磐道馆没有明确的属性,所以请提高队伍的整体实力吧。同样,因为小茂同学也曾经短暂的当过一段冠军,所以也要把身后的精灵收起来。这里的机关是老掉牙的地板传送,先走最右侧的红色,然后左走2格、上走2格、右1格上1格、右走2格、右走2格。为了最后一枚徽章,开战吧!胜利后获得徽章及TM92欺骗空间。 馆主グリーン小茂 LV55椰蛋树 LV52鲤鱼龙 LV56怪力 LV58铁甲暴龙 LV58风速犬 LV60比雕 刚出道馆门,就接到大木博士的电话,说要送礼物,于是快去真新镇吧。 マサラタウン真新镇 和大木博士对话获得HM08攀岩,同时大木博士也给了我们去白银山的许可。 シロガネやま白银山 飞去精灵联盟26号路的路口,进门左拐穿过28号路来到白银山。深处遇到小智,开战……和旧版不同的是他在外面吹雪花…… レッド(注意天气是冰雹……) LV88皮卡丘 LV84喷火龙 LV80乘龙(雪天之下非常变态) LV84水箭龟 LV82卡比兽 LV84妙蛙花 战胜后,小智就消失了……进入真通关画面…… 战胜小智后再次回到真新镇大木博士处可以从关东御三家里选一只,即小火龙、妙蛙种子、杰尼龟。不过你身上要留个空位。 另外华兰市洞穴前的挡路人不见了,华兰洞深处可以抓超梦70级…… 至此,剧情攻略完全结束,请期待后面即将开始挖掘的神兽剧情。 另外取得16徽章后四天王也会强化,这里一并列出好了 超能天王イツキ伊月 LV58钢人 LV61超能女王 LV60迷唇姐 LV59超能猪 LV60呆河马 LV62天然鸟 毒天王キョウ阿桔 LV61大臭鼬 LV60毒蟾斗士 LV63末入蛾 LV62毒布丁 LV64叉子蝠 LV62臭臭泥 格斗天王シバ志霸 LV62卡波拉 LV61沙瓦郎 LV61艾比郎 LV64怪力 LV64路卡里欧 LV62幕下斗士 恶天王カリン卡琳 LV62玛纽拉 LV62灾兽 LV63地狱犬 LV62鬼盆栽 LV64礼服鸦 LV64影伊布 联盟冠军ワタル渡 LV72血翼飞龙 LV68鲤鱼龙 LV72地龙 LV73大云雀 LV75快龙 LV68喷火龙 特殊剧情 1.叉耳朵皮丘 此剧情请携带09年剧场版预约卷兑换的闪光皮丘触发。 携带闪光皮丘并放在队伍的第一位至ウバメのもり桐树林的神社处调查神社,叉耳朵皮丘就会从里面出来,并且和闪光皮丘成为好朋友,加入你的队伍一起旅行,前提是你身上有一个空位,没有的话也可以触发剧情,可以以后再去拿。另外还可以听到看守桐树林的老人讲一些有关拥有穿越时间能力的精灵传说。 2.炎帝 雷皇 剧情到圆珠市解开烧焦塔的封印后,就可以在城都地区随机遇到它们了,40级,和以前一样还是见面就跑。 3.水君 同炎帝和雷皇不同,水君在解开封印后会按顺序固定出现在以下地方,每次见到后都会触发事件逃跑,在最后的地方才会和你战斗,40级。因为前3次推剧情肯定会遇到,所以这里就只给出最后2次地点的截图了。 第一次:タンバシティ湛蓝市上面的海滩。 第二次:42号道路中段靠下。 第三次:枯叶市,出港的时候在岸边。 第四次:14号道路右侧水中,有一堆风力发电机那附近。 最后一次:25号道路正辉家边上。 4.三大空间神兽的诞生 此剧情请携带09年剧场版赠送的阿尔塞罗斯(720)并在升级完全国图鉴后触发 携带阿尔塞罗斯到アルフのいせき阿鲁夫遗迹的一所民家,可以触发剧情。考古学家会带着主角和草泥马一起进入遗迹,就在考古学家研究壁画的时候,主角被传送到了一奇怪的空间。出门一看居然来到了城都地区最北方的シントいせき新都遗迹,进入登山者小屋的门一看居然是新奥地区的冠军白菜姐姐,跟着白菜姐姐回遗迹,白菜姐姐说想举行仪式只能携带草泥马一只精灵,回去小屋把其他精灵存起来再回去。仪式只能诞生一只空间神兽,白菜姐姐会让你选择是右下法阵的帕路基亚或者左下法阵的迪亚路加或者上方法阵的奇拉蒂娜,精彩的剧情动画之后就可以得到你选择的空间神兽了,只有1级。剧情结束后自动传回阿鲁夫遗迹。 5.水都兄妹 此剧情需要在关东地区触发 剧情进行到给山吹市的小妹妹找车票时,从最喜欢口袋妖怪俱乐部要了娃娃出门时会遇到方缘地区的冠军大吾,他会给主角看水都的照片,金心为红水都,银魂为蓝水都,并告诉主角水都目前正出没在关东地区。这之后水都就在关东地区随地乱跑了,35级,见面就跑。 6.另一只神鸟 此剧情需要在关东地区触发 在关东的ニビシティ尼比市右侧出口的高地上可以找到一位老人,他会给你银色羽毛。(银魂版是七色羽毛)带着这个羽毛去漩涡列岛(铃塔)就可以让看门的和尚让路,进去到瀑布深处(塔顶)和路基亚(凤凰)战斗。这次可以直接在里面找到神鸟,而不像剧情那样需要去圆珠市舞场触发剧情。 7.红绿版三主角 此剧情需要击败小智后触发 击败小智后回到真新镇找大木博士,他会送给你小火龙、秒娃种子、杰尼龟三只中任选一只作为礼物,身上要留一个空位。 8.宝石三主角 此剧情需要击败小智后触发 击败小智后前往关东地区的山吹市,在西路夫公司右上角的柜台可以见到方缘地区的冠军大吾先生。他和以前一样还是个石头控,会拿出三块美丽的石头让你挑选。如果你身上有空位的话,他会根据你选择的石头颜色不同,会送给你木守宫,火雉鸡,水跃鱼其中一只。对应关系为:“みどりのいし绿色石头”木守宫,“あかいいし红石头”火稚鸡,“あおいいし蓝石头”水跃鱼。 9.三圣鸟 此剧情需要获得全部16枚徽章后触发 三圣鸟均为50级。 1)闪电鸟 闪电鸟会被抢占发电站的工作人员赶出了家门,只好站在发电站门口。 2)冰冻鸟 冰冻鸟还宅在双子岛,从右下入口处进去比较快。 3)火焰鸟 火焰鸟从冠军路搬家到白银山去住了,稍微难找一点。 10.超梦 此剧情需要击败小智后触发 击败小智后,ハナダシティ华兰市左边水中的洞穴看门人会消失,进入内部深处,70级的超梦就在里面等着你。 11.海皇牙 古拉顿 此剧情需要完成并领取6剧情的关东三主角后触发 在30号道路可以找到口袋妖怪爷爷的家(就是上来拿图鉴的小屋),他会告诉你收到了大木博士的信,并交给你一块宝玉,金心是あいいろのたま蓝色宝玉,银魂则是にじいろのたま虹色宝玉。携带这2块宝玉去湛蓝市穿过洞穴抵达47号道路,路上会遇到四岛馆主,他会告诉你利用攀岩可以抵达一个洞窟,在那里就可以见到海皇牙或古拉顿了。 12.裂空座 此剧情需要完成10剧情后触发 将10剧情获得的海皇牙和古拉顿传至同一卡带内,之后携带它们去真新镇找大木博士,可以获得もえぎいろのたま绿色宝玉(新葱色宝玉)。带着绿色宝玉去47号道路同样的地点就可以找到裂空座了,注意从宝石传来的海皇牙和古拉顿无法触发此剧情,必须使用在金心银魂版本所捕获的。 至此全神兽剧情完毕
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地下鉄位置情報支援システム「やべっ!オレ今どこにいんの?」通称やおいシステム 地下鉄で寝ていて起きたら自分がどこを走っているのか分からない! そういうときにどの駅の間を走っているかを検索することを目的とするアプリケーションです。 地下鉄では駅でしか電波が拾えないことを利用して、通信した基地局から駅の通過情報を取得し、現在地を推測します。 通過した駅がひとつならその駅の前後どちらか、駅情報が二つ取得できていれば現在走っている場所を推測できます。 例 直前:上前津 その前:ナシ 上前津付近を走行中です。 直前:鶴舞 その前:上前津 鶴舞から赤池方面に走行中です。 こんな感じにしたい。 total - today - yesterday -
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【作品名】劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕 【ジャンル】アニメ 【名前】ルギア(アニメ) 【属性】海の神 【年齢】39億歳以上 【長所】伝説の三鳥を同時に相手にできる 【短所】海の神と呼ばれてる癖に水タイプじゃない タマゴ未発見グループなのにアニメだと何故か子供がいる 映画本編では一度も使われることもなかった「命をかけて、かかってこい」などという台詞の嘘予告 とうの昔に誕生してるのに爆誕とかいうタイトル詐欺 【備考】オーキド博士によると氷の神(フリーザ―)、火の神(ファイヤー)、雷の神(サンダー)によって 結果的に起こった自然現象により、生命の素となるタンパク質が作り出され地球の全ての生命が誕生したとされている。 つまり、生命の源だった。地球上で生命が誕生し存在していたのは約39億年以上前らしい。 言い伝えでは昔にフリーザ―、ファイヤー、サンダーが存在していた頃に海の神(ルギア)も同時に存在していたらしいので ルギアは39億年以上は生きている。 vol.3 vol.3 557 :名無しさん:2016/06/17(金) 10 05 10 ID wCEN8U9k エトナの短所を修正 主人公スレでも触れたけどラハールの姿的にD2→2へは直接繋がらないはずなので 【名前】エトナ 【短所】がD2から2には直接繋がらないので4のエトナにはほとんど関係ない それはそうとルギア(アニメ)だけど備考欄の記述だけだと39億年も生きているのか不明じゃないか? というのも「フリーザ―、ファイヤー、サンダーが39億年以上前に存在」していて 「昔にフリーザ―、ファイヤー、サンダーが存在していた頃にルギアも同時に存在」していたのは分かるんだけど この二つだけだとルギアが39億年以上前に存在していたとは明言されていない 3鳥が39億年以上前から存在していてその後の時代にルギアが誕生したとしても条件は揃うんだから 「3鳥が39億年以上前に存在」していた上で「昔に3鳥が存在していた頃にルギアも同時に存在」する事は 10億年前だろうが1000年前だろうが起こり得る事なのでルギアが39億歳の根拠はないと思うんだけどどうだろうか
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青木さやかの尻 【あおきさやかのしり】 M3層には巨人戦より魅力がある?尻のこと。05年は開幕から不調の巨人と巨人戦視聴率であったが、防衛軍は『巨人人気が落ちただけ、阪神なら数字が取れる』と主張していた。それを受け05年初の甲子園での阪神-巨人戦(4月12日)を迎えたが、裏番組 ロンハーSPで女性芸人青木さやか が尻を出し勝負に出る。結果、阪神-巨人は8.9%と05年では2度目となる一桁。ロンハーSPの21.9%に惨敗を喫した。(視スレ天文学者) 愛情イッポン 【あいじょういっぽん】 2004年夏に日テレで放送された松浦亜弥主演のドラマ。町の柔道道場が舞台のドラマで、タイトルは『一本』とかかっている。アテネ五輪に便乗しようとしたと思われるが視聴率は散々で、『野球中継の数字も酷いが愛情イッポンよりマシ』とか、『(裏番組の)他局の野球中継の視聴率を上げるための身を削った防衛作戦なのではないか』とか言われ話題になった。松浦亜弥は翌年も『A』で低視聴率を出すなど、日テレ捨て身の防衛作戦によく起用される。 相槌 【あいづち】 ひたすら視スレ内のレスにレスを返す荒らし。主にネタレスに反応し、唐揚げなど特定の単語を含むレスには決まって反応する。 レスアンカなしで発言することは一切なく、議論や煽りもせずただ一言のレスを返し続けるため不気味な存在である。 相武紗季(愛撫先) 【あいぶさき】 低視聴率女四天王の1人。 上戸彩同様に彼女が出演するドラマは軒並み1桁連発。視聴率サゲマンと呼ばれる。 「レガッタ」は言うまでもないがフジテレビ系のドラマ「牛に願いを」まで1桁に陥らせる魔力の持ち主。 そのような理由から焼き豚にとってはヤキウ高視聴率の引き立て役になっていることからも癒し系アイドルとして重宝されている。 名前から「愛撫」と称されることが多い。先もイチモツの先っちょを連想させてどこかエロい。 参照:上戸彩、内山理名、松浦亜弥 アテネ五輪 【あてねごりん】 2004年8月にギリシア・アテネにて開かれた夏の五輪。野球は長嶋茂雄監督、中畑監督代行という異様な布陣で大会に臨んだが、「百回やれば九十九回勝てる相手」であるオーストラリアに2回の敗戦を喫し銅メダル。決勝トーナメント準決勝での豪戦は緊迫した悪くない試合だっただけに、その後の首脳陣・選手・関係者の冗談とも本気ともつかないコメント群(「結果は銅だが、金に等しい価値がある」「予選を1位で通過すれば何かしら特典があると聞いていたのに、何もないんだよね。そういうことをもっと教えてほしかった。」「これで非難を浴びたら、国民の皆さんを疑いますよ」など)が非常に目立った。 なお、同五輪では各競技で日本が好調だったこともあり多くの視聴者を引き付け、プロ野球視聴率は甚大な影響を受けた。巨人戦中継の最低視聴率である4.2%はこのアテネ五輪期間中に達成した数字である。(ダカーしなさい) 後番組クラッシュ 【あとばんぐみくらっしゅ】 巨人戦中継の後に放送される番組の視聴率が、通常時に比べて落ち込む現象のこと。野球中継の延長により放送時間がずれることなどが原因として考えられている。野球の視聴率が極端に低下した2005年以降に目立って報告されるようになった。この現象と、各テレビ局における防衛体制の弱体化とに関係があるとかないとか。 <例> 05/25 15.3% NTV ザ!世界仰天ニュース ←巨人戦後 21.1% CX* トリビアの泉~素晴らしきムダ知識~ 06/01 19.2% NTV ザ!世界仰天ニュース 14.9% CX* トリビアの泉~素晴らしきムダ知識~ ←巨人戦後 06/15 12.6% NTV ザ!世界仰天ニュース ←巨人戦後 18.3% CX* トリビアの泉~素晴らしきムダ知識 06/07 18.6% 21 00-21 54 TBS ズバリ言うわよ! 10.1% 21 25-22 19 EX* ロンドンハーツ ←巨人戦後 06/14 20.0% 21 00-21 54 TBS ズバリ言うわよ! 13.6% 21 00-21 54 EX* ロンドンハーツ 06/21 15.8% 21 30-22 24 TBS ズバリ言うわよ ←巨人戦後 18.0% 21 00-21 54 EX* ロンドンハーツ 関連:A アンケート 【あんけーと】 『好きなスポーツ』や『子供のなりたい職業』などについて、新聞社や怪しい調査会社が行うアンケートでは野球にとって有利な調査結果が出ることが多いが、テレビ視聴率には反映されないことからアンケートでは恣意的な調査手法をとっているのではないかという疑惑が持たれている。中央調査社が有名。 いい旅・夢気分 【いいたび・ゆめきぶん】 テレビ東京で放送されている旅番組。旅番組は制作費が安く、高コストの野球中継との視聴率比較が注目された。2004年から『巨夢戦』として巨人戦中継と熱い戦いを繰り広げてきたが、最近は野球中継から流出した中高年層の取り込みに成功し、10%前半を安定して取れるローコスト・ミドルリターンの優良番組になっている。 関連:巨夢戦 居酒屋ブルペン【いざかやぶるぺん】 野球選手が試合中にリラックスを求めて集うベンチ裏の居酒屋。(注:試合「後」のことではありません。試合「中」です。) スルメに焼き鳥まで用意されていて、試合後にカップ酒を持ち込めば即席宴会場に。 食べ物が足りなくなれば試合中に若手がコンビニに走って、補充する。 まるで居酒屋状態と呼んでも過言じゃない下記の中日新聞の記事に視スラーの話題にも花が咲いた。その中でこうした試合中の宴会場について「居酒屋ブルペン」と称されるようになった。 初出はこのレス: 832 名前:無礼なことを言うな。たかが名無しが[] 投稿日:2006/09/28(木) 13 40 09 ID /9d8OUrb 「居酒屋ブルペン」 本日開店 負けない虎は立派ですな。薄皮一枚つないで7連勝か。それなら、竜は自力で進むだけです。 27日の横浜戦(ナゴヤドーム)、中日ベンチは8投手を繰り出す継投の妙を見せ、打っては荒木雅博内野手(29)が、3打席連続安打がすべて得点に絡む活躍で打線をけん引、着実にマジックを減らしました。残り15試合で10勝すれば優勝です。ゲーム差?もはや関係ないでしょう。先発・マルティネスからクローザー・岩瀬まで。今季4度目にして最多タイの8人がバトンをつなぎ、計159球を投げた。 (中略) 密室のブルペン。黙々と肩をつくる者がいれば、モニターで戦況を見つめる者もいる。 ベンチとつなぐ電話が鳴り響く。その音には経験を積んだベテランですらも「胃が痛くなる」と聞いた事がある。 お呼びが掛かればコップ1杯の水を飲み干し、仲間の拍手で密室を飛びだす。ともすれば殺気が立ちすぎる。そんなブルペンに、今季はちょっとした変化が起こっている。 リラックスグッズの1つとして、何と『スルメ』が常備されているのだ。持ち込んだのはデニー友利投手(39)だ。 「ガムをかむのもいいんだけど、こういうバカバカしいものをあえて置くのもいいんじゃないかと思ってね。西武のブルペンがそうだったんですよ」 足りなくなれば、若手がコンビニで買ってくる。さらに興じて焼き鳥が置かれた試合もあったそうだ。 あとはカップ酒があれば、宴会が始められる。かむという行為には、緊張を和らげる効果がある。ガムではなく、スルメ。 そこにも意図がある。厳しい局面での仕事だからこそ、ギリギリまでリラックスを欲するのだ。 「あと15試合あるって思えばいいのか、15試合しかないって思えばいいのか。 そんなんでいいんだろ?」。落合監督が締めた言葉。久本に白星がつき、岩瀬にはセーブ、平井、小林、岡本にはホールドがついた。さあ、正念場。スルメの消費量も一気に増えそうだ。(渋谷真) ソース:(中日スポーツ新聞2006年9月28日付) http //chuspo.chunichi.co.jp/00/baseball/20060928/spon____baseball000.shtml 伊藤 【いとう】 防衛軍中尉 TBSラジオ『アクセス』で華麗なデビューを飾った防衛軍将校。ロンドン五輪での野球競技除外について『野球は伸び盛りのスポーツで、その勢いを恐れた欧州サッカー勢力が野球を除外させた』との防衛理論を展開。51歳コンサルタントで一般聴取者としての電話出演であったが、視スレの当番も思いつかない素晴らしい理論が評価され防衛軍中尉に任命された。(初出では大佐との評価であったが、その後の防衛軍改組により中尉ぐらいにするのが妥当かと) 参考:祭り in TBSラジオ 田舎に泊まろう 【いなかにとまろう】 テレ東日曜19時台の人気番組。元々特番での人気番組をレギュラーに昇格させたので、きっちり10%がキープできる。NHK日曜19 30アニメ枠低迷により、日曜の対巨人戦では貴重な戦力である。長嶋茂雄復活祭り(13.5%)に同じく脳梗塞明けの坂上二郎をぶつけ12%台を出し後一歩まで追い詰めた。(視スレ天文学者) イヤー・オブ・ザ・コーチ 【いやー・おぶ・ざ・こーち】 高校野球の発展に尽力した人に送られる賞。何故か英語として間違った表現になっていたり、受賞者が英語教師だったり、その前に話題になった『ベリーインポータント・ベースボール・インジャパン!』との関連などから話題になった。 参考:YOTC祭り 上田昭夫 【うえだあきお】 元ラグビー選手で現フジテレビ社員。フジテレビのサイトで気まぐれに視聴率情報を出してくれる神。台場に向かってありがとー!みなさんラグビーも見て下さい。 上戸彩【うえとあや】 低視聴率女四天王の1人。 「ホテリアー」「下北サンディーズ」など主にテレビ朝日系でドラマの主演を張らせてもらうも軒並み安定した1桁視聴率を打ち出せる人材。 事務所や信仰関係のおかげで目立つポジションにいるとされており本当に人気あるのか猜疑心の的になっている。 参照:相武紗季、内山理名、松浦亜弥 上原浩治 【うえはら・こうじ】 巨人のピッチャー。テンポのよい投球をするため早く試合が終わる。それは良いことなのだが9時前に試合が終わってしまうことも多いため、低視聴率の原因になっているのではないか、と2001年頃言われていた。(実際の効果は微妙…勝ち試合にしては多少低かったかも)現在は数少ない「勝てる」ピッチャーであるため、視聴率を上げる効果のほうが大きいと思われる。 参考:旧データページ 上原登板時の視聴率 氏家 齊一郎 【うじいえ・せいいちろう】 防衛軍中将 日本テレビ放送網会長。巨人渡辺恒夫会長とは、旧制高校以来のつきあい(ナベツネ氏が一つ先輩)。一度失脚し、読売グループを追われたがナベツネに引き戻してもらった。 視スレでは、何故か巨人戦低視聴率問題のスポークスマン扱いされていて、巨人戦低視聴率への楽観的かつ苦しい弁明は視スレ住民に笑いを提供してくれる。04年の球界再編騒動時に、一度プロ野球放映権一括管理をぶち上げ(これは暗に日テレの巨人戦本数削減を意味する)たが、ナベツネの怒りを買い一日で撤回したことがある。氏家にとってはこれが本音なのだろうと推測される。(視スレ天文学者) 内山理名 【うちやまりな】 低視聴率女四天王の1人。 「生徒諸君!」「嫌われ松子の一生」など彼女の出演する作品はことごとく低視聴率。 ヤキウのライバル的女優。何故にこう主演作品が続くか理解不能な存在。 参照:相武紗季、上戸彩、松浦亜弥 海猿 【うみざる】 フジテレビ05年7月~9月火曜9時のドラマ。映画版が先行上映され好評、ドラマ版のキャストや脚本家も映画と合わせたので高視聴率が予想されていたドラマだった。しかしこの年のフジは7,8月に多く巨人戦を持っていたため、海猿は一話から徹底的に巨人戦に延長クラッシュされてしまう。結果、前評判に比して視聴率は大幅に期待を裏切るものとなってしまった。第一話の延長クラッシュ時、海猿実況スレの野球への罵倒は、優しさ溢れる視スレの比ではないほど酷かった(ドラマファンには本気で野球中継を憎悪している者が多い)が、携帯将校らも突入を回避したことから生身の殺気が漂っていたことが伺える。(視スレ天文学者) ウリナリ待ち 【うりなりまち】 2005年巨人開幕3連戦で唯一まともな数字を出した4月3日の16.8%であったが、実は後番組の『ウリナリ』の開始を待っていた人が仕方なく巨人戦にチャンネルを合わせ、視聴率を上げていたことを指す。この日の視聴率は結局、2005年で2番目に高い数字となった。詳しい分析は『伝説のウリナリ待ち』 で。 関連:冬ソナ待ち A 【えー】 2005年春に日テレで放送されていた情報番組。野球中継を18 00-20 00に変更し、久米宏と松浦亜弥をメインに据えるなど力の入った番組で、この年の日テレ巻き返しの切り札となる!…という評判だったが、初回から散々な視聴率を記録。裏番組の(他局の)野球中継の視聴率をあげようとする日テレの身を削った防衛作戦ではないか、と言われた。あまりの低視聴率にメインの久米宏が『もう降りたい、降りさせてくれ!』と訴え、番組は突然終了したと言われている。最終回の収録時点では終了を想定していなかったらしく、その不自然さは涙を誘った。 関連:愛情イッポン 参考:『A』全視聴率と野球延長の影響 栄養費 【えいようひ】 ドラフト制度発足以前には暗黙的にプロ入団前の選手を囲う手段として渡されていたお金。栄養費=「裏金」そのものと捉えてよい。 2004年に明治大学投手の一場靖弘に対して、巨人、横浜、阪神が「栄養費」の名目で現金を渡していたことが発覚。該当球団は結局ドラフト指名をあきらめるはめになる。 水面下では現在でも色々な名目で裏金工作が行われているという事態の証明になった。 Xデー 【エックスデー】 2001年に視聴率スレが始まった4月頃、『このペースで行ったらいつか10%を割る日が来る』と予測され、その日を『Xデー』と命名し、巨人が大敗した翌日などに『今日がXデーじゃないか』などと囁きあった時代があった。それまで巨人戦の視聴率が(消化試合以外では)一桁になったことはなく、歴史的な一日になるだろうと言われていた。初めて一桁が達成されたのは2001年8月16日の9.9%。その後は一桁を出した日を全てXデーと呼ぶことになったが、2001年はこの日を含め2試合のみがXデー、2002年は1試合もXデーはなく、当時は価値のあるものとされていた。現在(2005年9月)ではむしろ二桁に乗ると祭りが起きる時代になっている。 Fプロジェクト 【えふ・ぷろじぇくと】 2005年11月に古田氏がヤクルトの監督に就任すると同時に打ち出したスローガン。プロジェクト。(内容は下記参照) しかし、古田氏の意図と反して「神宮は今日もガララーガ」という状態が続いていた。とりあえず、優勝争いに絡めなかったことも含めると「私、古田のF」以外の「F」は達成できなかったと言っても言い過ぎではないと思う。 Fanの皆様の F 楽しむFunの F 私、古田の F そして神宮をFull にするぞ!という F 本日プロジェクトチーム発表の記者会見がありましたが、 このチームのメンバーは あくまでも皆さんです! 選手とスタッフとスワファン、一丸となって神宮で盛り上がりましょう! 皆さん、宜しくお願いいたします。 NHK 【えぬえいちけー】 日本の国営放送、ではないので注意。みなさまの受信料をメジャーやJリーグに垂れ流す防衛軍の風上にも置けない局であったが、最近は巨人戦中継を高値づかみするなど防衛体制の復活に兆しが見られる。無制限延長でCMも入らないためNHKでの巨人戦は視聴率が高くなりがちで、NHKでの一桁は『NHK城』と呼ばれており未だ破られていない…と思っていたら一度だけ破られていました。(2001年9月1日8.7%、裏がタイタニック)05年も一桁連続記録を17でストップする役割を果たした。 江之島狂兵衛 【えのしまきょうべえ】 2ちゃんねるの削除人。野球関連の板で活動することが多いらしい。視スレとは浅からぬ因縁。お酒はほどほどに…。 江本猛紀 【えもと・たけのり】 防衛軍大佐 主に阪神で活躍した元投手。元参議院議員。防衛軍最強の二枚舌。野球とサッカーの融和を唱える一方で、「サッカーは地域密着を始めてるが人気は苦しい。野球も地域に出てJの上前を刎ねたいよね。」と野球雑誌で発言し視スレで話題になった。この発言は週刊サッカーマガジンでも読者投稿欄で取り上げられサッカー界にも波紋を広げた模様。自身の著書「プロ野球を10倍楽しく見る方法2005年版」では、プロ野球とJリーグの統合を主張。「川渕さんと野球界で話が出来るのは俺しかいない」とぶちまけている。ただし最近も川渕会長とラジオで対談するなど実際に仲はいいらしい。よくも悪くも視スレ注目の人物であることは間違いない。(代打名無し@実況は実況板で) ON対決 【おーえぬたいけつ】 広義では95年ダイエー監督に王貞治氏が就任以来、オープン戦を含む全ての巨人×ダイエーの煽り文句。 狭義では『2000年日本シリーズ 長嶋巨人×王ダイエー』を指す。当然過去最大の煽りが行われ、6戦平均視聴率は34%、最大視聴率は6戦目の36.4%と05年から見ればとてつもなく高いが、同じく全6戦であった96年日本シリーズ巨人×オリックスの平均視聴率37%、最大視聴率43.3%から低下したことに、勘がいい極少数の関係者は危機感を持ったという。その翌年の2001年から視聴率低下が目に見える形で現れ始め現在に至っている。『プロ野球第一部完』を意味するイベントとの評価もあるが、05年現在プロ野球界は未だON依存から卒業できてなく、王監督に06年3月実施のWBC代表監督を依頼する模様である。(視スレ天文学者) おかわり 【おかわり】 (1)2005年夏の甲子園で優勝した、駒大苫小牧高校にて取り入れられていた強化方法。ご飯を3杯強制的におかわりさせて夏バテ防止効果を得るという発想で、ノルマの3杯を果たせない場合は殴られるというペナルティが待っていた。栄養学的には正しくないが、上意下達の組織防衛には効果的な風習であったという。 参考:駒大苫小牧の部長に見る野球脳 (2)西武ライオンズ中村剛也選手の愛称。2005年春季キャンプ時に「座右の銘は『おかわり』です」と発言したことが由来とされている。体型も173cm、102kgと愛称に納得させるものがある。シーズン序盤に好成績を収め、ニュース番組で紹介され人気者になり、それにあやかり西武球団も中村を売り出そうと前代未聞のCMの逆オファーを敢行 したことで話題となった。しかしその後、中村の成績は伸び悩み、報道量も減り、人々の記憶から薄れていった。中村の出演したCMも現在のところないようである。もしかしたら(1)の不祥事も影響しているのかもしれない(本人、西武に責任はないが…)。視聴率に影響を及ぼしたかは、西武ライオンズの試合がほとんど地上波で放送されないため不明。(エリンギをバターで食す) おはし 【おはし】 「おはよう視スレ」の略。要するに挨拶の語彙。 「お箸」、「御箸」、「小橋」などの文字に当てられることもあり。 オマーン 【おまーん】 2004年の防衛軍期待の星。サッカー日本代表をW杯一次予選敗退に追い込むと期待されたが、勝負のかかった一次予選第5節では見せ場のないままあっさり敗戦。予選を盛り上げただけとなってしまった。 オリラジ師匠【おりらじししょう】 オリエンタルラジオのことであり、吉本興業に所属する日本のお笑いコンビ。略称は「オリラジ」や「オリエンタル」、初期は「オリタル」とも呼ばれ、新聞には「Oラジオ」と書かれていたこともある。 お笑い芸人史上最速でゴールデンタイムの冠番組を持つことになったもののそれらの番組は軒並み低視聴率。 原因は、司会進行があまり上手くないこと、共演者に話を振りつつも、自分たちではトークの力量が著しく不足しているということもある。 低視聴率大好きな視スラーからは尊厳の意味も込めて「師匠」と付けさせてもらっている。
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Closet Belief イベント宣伝@wiki このwikiは東海在住のtestingが宣伝する、近隣のM TGイベントの日程や形式、会場をまとめているものです。 各イベント主催者が書き込む形式ですので、どこよりも正確かつ速報性が特徴です。 とりあえずここさえ見ておけば間違いない、というサイト作成が目的です。 もちろんロケーターは参照してくださいね。 フライデーナイトマジック・リーグ戦 日付 受付 イベント名称 会場・店舗 フォーマット 毎月月初金曜日より 常時 リーグ戦@フェイズ岐阜店 フェイズ岐阜店 リーグ戦 毎月月初金曜日より 常時 リーグ戦@フェイズ千種店 フェイズ千種店 リーグ戦 毎週金曜 18 00-19 00 FNM@フェイズ岐阜店 フェイズ岐阜店 スタンダード 毎週金曜 18 00-18 30 FNM@フェイズ千種店 フェイズ千種店 スタンダード 毎週木曜 18 45-19 00 平日レガシー@アドバンテージ上前津店 アドバンテージ上前津店 レガシー 毎週金曜 19 00-19 30 FNM@アドバンテージ上前津店 アドバンテージ上前津店 モダン 毎週金曜 18 45-19 00 FNM@TCGShop193 TCGShop193 スタンダード 毎週金曜日 18 00-18 30 FNM@美嶋屋 TOY HOBBY美嶋屋 スタンダード 2019年1月 日付 受付時間 イベント名称 会場・店舗 フォーマット 参加費 定員 1月13日(日) 13 30-14 00 新年モダン プレイズ西尾シャオ店 モダン 1500 64 2019年2月 日付 受付時間 イベント名称 会場・店舗 フォーマット 参加費 定員 2月2日(土) 12 30-13 00 トッパー争奪モダン ファミーズ共和店 モダン 1000 36 2月10日(日) 10. 30-11 00 バレンタインボックス争奪スタン プレイズ西尾シャオ店 スタンダード 1500 64 2月24日(日) 10 30-11 00 バレンタインボックス争奪レガシー プレイズ西尾シャオ店 レガシー 1500 64
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. 概要 テレビ 冷蔵庫 エアコン 照明 概要 電気を多く使う家電製品はテレビ・冷蔵庫・エアコン・照明です。 テレビ ブラウン管 1 (ブラウン管テレビの消費電力を1とした場合) 液晶 0.8 プラズマ 1.4 年代による効率の変化は少ないので、古くなってから買い替えで問題ありません。15年以上前製造で買い替えを検討しましょう。使う機会が多い場合(例えば1日8時間とか)は2~4割ほど早く買い換えましょう。とくにコダワリがないなら、液晶テレビを選びましょう。 冷蔵庫 冷蔵庫は24時間265日動いているので買い替えの効果は大きい。 1~5年前製造なら買い換える必要はありませんが、5~10年前製造は余裕があれば買い換えてください。10年以上前製造は即買い換えたほうが良いといえます。 購入する時は大きめ、こだわりがないなら冷凍庫が大きいものが良い。 (庫内に隙間があれば効率が良くなり、冷凍すると冷蔵より消費期限が長いため) エアコン 10年以上前製造で買い替えを検討してください。15年以上前製造で即買い換えたほうが良いといえます。使う機会が多い場合(例えば寝る時は必ず使うなど)は1~2割ほど早く買い換えましょう。 照明 最終的には全てLEDにかえましす。 白熱灯なら今すぐ交換する。それ以外は点かなくなったら順次LEDにしていくのが良いです。 欠点としてLED関係は最初だけ高価に感じます(電球そのものの値段)が、使ううちにペイできるので問題ありません。 買い替えを躊躇する理由として『初期投資が大きい』ですが、買い換えるときはよほど高価でない限り初期投資分以上も電気代で回収できます。よく使う場合は回収も早くなります。 保証・アフターサービスの観点から、高価なものは通販で買わず、近くの電気屋で買いましょう。
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【法登】 歷史活動容貌服飾社會和政府律法貿易交通運輸工藝與工匠住宅日常生活曆法食物神話傳說響宴和節慶 法登(Faden),位於奧德維特中央北部的自治地區。原獨立,奧德維特發起與創始國之一。 南接奧德維特、東連娜希瑟斯、北與波拉里茲毗鄰、西與佛克瑟頓相連,人口約320.84萬。 法登地方是奧德維特國內北方的廣大草原稱呼,約占奧德維特國土總面積的四分之一。境內居住著以游牧維生的法登人。 由於奧德維特北境的大草原人群經常性集中的聚落不多,在以前甚至只有法登一地,所以每當問起前往大草原的商旅去向,人們 這麼說「你問我哪裡?當然是法登啊!」,時日久後,法登逐漸成為整個原野的代稱,這就是後日「法登地方」稱謂的由來。 <歷史活動> 「那個白毛的人說想要廢除所有的國界,好讓大家都不再吵架……這個人想要怎麼做,我很好奇。」 「要我接受的話你就戰勝我,成為我們的王吧!」 在奧德維特建國後,第一代劍皇戴維德.葛倫特在介入法登和佛克瑟頓長久以來對於Mafia、Lucius兩地林場的所有權紛爭後,將林地劃分給佛克瑟頓同 時附帶承認法登的出入權,並藉由開拓商路、設置東西兩境的貿易據點(Morobaba ?)後使法登住民可以藉由交易的好處獲取必需品,減少對西境林地的依賴,最後由奧德維特負責監督和協調兩者的關係,將兩者納入奧德維特的旗下,成為實值上 的境內自治區。 雖然葛倫特在位時期就已經不再發生武裝衝突,但是偏見還是普遍存在佛克瑟頓和法登兩地的人民心中,直到今日兩個群體還是互相討厭。 <容貌> 淡黃色皮膚,黑直髮,瞳色為深褐色,髮漩多在左或右側的前額頂上方,平均身高男性約160~172 cm,女性 149~167 cm,肩膀的骨架略寬,腿長比起其他民族稍微短些,耳垂小使耳朵近似圓形。 <服飾> 一般男女都會辮髮,服裝多半是錦、革製的短上衣。開口窄小的脛衣(褲子),厚長的靴子(由毛氈、革或皮混合製程),身披外套或是外掛(材質:毛皮?)。 <社會和政府> 法登是母系社會,整個部族由眾多不同的氏族構成,擔任氏族長的一般是年長的婦女。在每個世代結束時會由有能的氏族長們中協商選出新的領導者,部族中設有議 事會,是部族的最高權力機構,決定一切重大事務,選舉產生部族領導者。氏族中的全體成年男女都可參加議事會。女性在社會生活中地位重要。政治的活動相當稀少,除非發生開戰或選舉領導者等重大事件,法登人對於生活本身更為看重。法登家庭是一妻一夫制,戶長為女性,財產由女系繼承,遺產財產的分配是諸子女平分,但實際分配情形以死者遺言為主,通常這時會由氏族長協助處理。 法登的社會關係和氈帳的擁有與否有一些關係,屆時我們會再提到。 基本上日常生活所有的大小事情都是女性說的算,只有參與戰鬥是由男人自己決定。 <律法> 法登人沒有自己的文字,所以沒有成文律法,所有的裁決都是由領導者家族的族長以習慣法進行仲裁,不過可以確定的是殺人、慣竊和姦淫的刑罰是死罪。 <貿易> 法登人不太進入奧德維特與佛克瑟頓,更遑論到其他國家進行長程貿易。法登人主要的貿易地點有三:Faden、 Morobaba以及(?)。除了法登之外Morobaba和(?)是奧德維特協助建立的新貿易據點,這三地是整個法登草原中僅有的長期定居聚落。經過奧 德維特的規劃,國內外的商旅來到這三地和游牧民交流物資,游牧民也會在需要時聚集於此交易鹽、藥品、穀物等生活必需品或來自他地的工藝品。法登人主要是出 售乳品、牲畜、毛料皮革、手工藝品以及零星自山區開採而得的金屬,並採買鹽、香料、藥品、穀物、紡織品等生活必需品,手頭寬裕時也會購買一點蔬果、糖、蜂 蜜、穀糧酒和水果酒,或是外地輸入的工藝品。 一般任何時候都有買賣在法登三城進行,但是交易活動的高峰則是在年度一次的豐年祭時同步開辦 的「年市」。屆時幾乎原野上所有的游牧民都會聚集到法登,也吸引來自各地的商人,帶著各式各樣的商品,在這裡集合。 <交通運輸> 由馬和驢作為駝獸,拉動二輪與四輪的車輛作運輸,一般則是騎乘馬匹進行移動。 <工藝與工匠> 主要是皮革、毛氈、弓與箭簇、馬鬃索和馬具,本部份將會以獨立章節談到。 【皮革】 皮革按來源可分為牛皮、水牛皮、豬皮、山羊皮、綿羊皮、羔羊皮、鹿皮、袋鼠皮、蛇皮、鴕鳥皮、鱷魚皮、魚皮等。 按照製程可分為以下四種: 生革: 颳去殘存的軟組織,浸於石灰水中,然後撐開晾乾而成。比進一步鞣製的皮革硬且脆,主要用於不需彎曲的部件,例如鼓皮。 植物鞣革: 使用含鞣酸的植物材料鞣製。質地柔軟,呈棕色。但隨時間會褪色;而且不耐水,水浸乾後會縮水而且變得堅硬,又稱丹寧酸鞣或胚皮,麵皮。 熟革: 是在熱水或熱蠟等液體中處理使之堅硬的植物鞣革產品。傳統上用來做盔甲和書籍裝訂。 腦鞣革: 用乳化的脂肪(例如動物的腦組織)鞣製。非常柔軟,而且耐水。製作方法不明。 法登的鞣革主要是植物鞣革,以摘採野豌豆、三葉草等野草或是針葉樹的樹皮搗爛浸泡在水中獲得鞣酸近一步進行鞣製。主要的用途有服裝用革、鞋用革、鼓用革和鞍用革。 鞣製之後的皮革可以通過上油來增加柔軟和耐水性。使用過程中定期上油(例如貂油)通過補充不斷損失的油性來達到保養皮革的目的。 【毛氈】 所謂的毛氈布,是指將動物的體毛收及壓縮製程的薄片狀製品的總稱。又稱作「不織布」。 法登的傳統製法 毛氈的製作,首先將小山般的羊毛堆仔細地用木帳搥打令其蓬鬆開散,因為纖維上有粗操的鱗狀結節,在敲打的同時也使纖維彼此絆合,大約變成輕小的棉屑狀。之 後在地毯上將之鋪好後約(50 cm),澆上乳漿(乳清,可從乳品製作成乳酪時分離獲得)。 地毯的兩側,相同人數的男女入人面對面站立,自兩側持一樁棍當軸心將地毯重複捲起攤開,利用地毯的捲收壓固毛氈。結束之後以馬毛的編索將地毯重重捆綁,兩 頭再用線繩牢牢紮緊,由1~2人的棋手來回在原野上拖行,這時候通常會選乘好動、活力充沛的種馬。這麼拖行約一小時後將地毯攤平,之後女人們再用毛將新的 毛氈表面擦至平整滑順並重複澆上乳漿,捲好讓馬拖著跑的步驟。重覆四五次作業後,這次只把毛氈牢牢的捲立並使之乾燥,能耐風雨的堅實製品便大功告成了。 毛氈因應用途,在厚薄的製作上有著極大的彈性。最厚的毛氈用在覆蓋的帳幕上,普遍認為陳舊的毛氈會收緊變得不透雨水。 <住宅>【氈帳】 又稱「穹廬」。遊牧民所使用的 移動式住家。構造皆為圓形,以兩根中心柱支撐,屋頂的圓環自中心放射狀延伸出椽,和環立起的蛇腹式網狀編壁相接,完成穹廬的骨架。外面在覆蓋上毛 氈並用馬鬃製的繩索勒緊紮牢。架設簡單: 1. 先選好平坦的地形 2. 鋪好地盤 3. 豎立帳門和支架編壁、中心支柱和圓頂 4. 用帶子環狀固定編壁、安插椽子 5. 鋪蓋內層氈,圍上編壁圍氈 6. 圓頂覆上襯氈,襯氈外再在套上外氈 7. 穹廬外腰綁上帶子 8. 鋪上編壁底部的圍氈、安置天窗的氈蓋 9. 用馬鬃繩繫牢各處 冷 的時候就為上雙層毛氈或狼等野獸的毛皮,夏天熱時就捲起地板附近的圍氈,簡單就能有通風的效果。 氈帳內部為直徑約(4~6 m)高(1.5[編壁]~2.5 m[中心頂部])的空間,中央為煮炊和取暖用的火爐。頂部有為換氣和採光目的設置的可關閉式天窗。【社會關係】 一個氈帳大抵居住一對夫妻為中心的小家庭,2~3帳組成一個家族單位一起遊牧,家 族單位各自的戶長通常是親子、姐妹的關係,依地域也有戶長間為友人關係、血緣淡薄的數個家庭的集團組成。同一地域一起進行遊牧的家族單位集合體稱作部族, 此為遊牧民的政治單位。 氈帳的門口一律朝向日昇方向的東側,面向東側(帳門)的座位為上座,通常也是戶長的座位(也是巫醫或領導者來訪時 的賓座),入夜時男女分睡,北側為男性,南側則為女性躺臥之處,這和遊牧民的傳承有關。 通常當一對年輕夫婦有了小孩,就能有獨立分帳出去的權利,自立時會從原家庭領受三分之一的畜群和財產,獨自擁有氈帳的所有權。 <日常生活> 未完敬請期待。洗澡吃飯(食用方法和規則禮儀等等)遷徙 法登人熟知所有鳥獸的繁殖期,並以蟲鳥動物的習性辨識季節的更替。例如,耕田播種是以布穀鳥啼叫做信號;蟲鳴代表時節已進入孟夏,可以開始往北地遷移,而幼鹿身上的斑點消失代表夏天馬上就要過去;森林河谷中熊的出沒變得頻繁同時打鬥咆嘯聲也變多,代表秋天已至,牠們必須加緊覓食和尋求配偶,為冬眠和繁衍作準備;另外母馬停止泌乳的時候,大概春天也不遠……其他也可以由風向和景致的變遷來辨別季節。 初冬時可以撿拾到鹿角…… <曆法> 記事用月曆,和季節不太有關係。以月亮的盈缺規劃記日。 法登原本是沒有曆法的,一切的作息循環仰賴氏族長老的經驗傳承,在納入奧德維特之後,從奧德維特傳入了劍曆(屬於太陽曆),遂和原先的記期方式合併,形成現今的日期表記法。但是一般法登平民生活還是依循普遍的民俗記日說法,也就是後面會提到的「夜」。 別稱和粗略的記由如下: 一月 - 白月(古代白月的開始日不是很確立,舊制以紅之日後看見新月為白月之始,現制則依劍曆定政月一日實為白月開始日,但仍有不少居民遵循舊習) 二月 - 冰月(融雪開始,感覺最冷的月份) 三月 - 暴風月(開始起大風,春天就要來了) 四月 - 生長月(正式進入草木旺盛生長,萬物復甦的春季) 五月 - 野兔月(只是兔子多) 六月 - 蜂蜜月(只是蜜蜂多) 七月 - 飼草月(仲夏,也是牧草最茂盛的時期) 八月 - 豐收月(法登南地栽植的黍粟收成的季節) 九月 - 收穫月(牲畜的主要生產期開始,幼馬出生,母馬開始泌乳) 十月 - 狩獵月(本月份為野獸進入休眠前夕,正值進食活動的最高潮,也是人們年度最後能填補入冬備糧的大狩獵季節) 十一月 - 雪月(通常在這一月份會迎接初雪) 十二月 - 冬月(仲冬時節) 法登沒有數字或紀年,她們都是以那年發生的大事作為代稱,譬如「大火那年」、「洪水那一年」……等等。附代一提,與第一代劍皇接觸那年被稱作「星星來訪那一年」。而日數的數記則是以「夜」帶替「日」,在口述歷史的日期表記法裡舉例來說--「裂土那年豐收月第十三夜,南嶺大為搖撼,伊魯彌歐拉帶來烏祿瓦的低吼,群山突然被煙塵所包圍……」 <法登的食物>肉: 法登最大宗的主食。將帶骨的肉拍上鹽後直接在氈帳內的火爐燒烤後,再切下分給每個人食用。非常簡樸的烤肉料理。燻肉: 在進行長程移動時,通常附近不太會有燃料充足的林地,而為了怕攜帶的柴薪不足而乾製的牲畜糞便也有限時,通常在進行季節性遷移前,會先將一部分的肉品製成 燻肉保存,路途上就先食用這些燻肉,妥善分配手頭的食物和燃料,才能安全無虞的抵達下一季的草場。 燻肉的製作方法是將動物的背肉或胸肉等較大的部份先以鹽或糖和香料醃製(通常2~3天),之後再將醃肉吊晾風乾,去除水分。此間要注意別讓蒼蠅沾染上。持 續風乾數月完成的稱為乾肉,非常費時。因此一般在醃製後吊晾風乾7~14天,脫除大部分的水分後在吊晾處下焚燒木料,用煙薰之。使用不同品種的木頭(譬如 蘋果樹、山毛櫸、櫻桃樹、山胡桃樹或橡木)會帶給被燻肉不同的味道。通常燻製一次耗費的時間是數天。附帶一提,對於燃料取得容易的平地居民,講究味道的城市廚師有時甚至會花費20天來進行燻製。乳: 自牲畜擠得的生乳,對遊牧民來說幾乎等於是水的代用品。給病患飲用時會經過沸騰和加糖,一般人則是直接飲用,因為燃料的獲取並不容易。乳品因為生產大量, 通常會製作成其它加工食品,以長期保存。乳酒: 使用的乳品沒有限制,可以是馬奶、牛奶或羊奶等等,製作時間通常是初夏至九月牲畜生產後到翌年二月(這是母馬泌乳的時間),在乳品中混入糖和發酵劑(通常 是之前剩下的乳酒)後,非常耐心地持續攪拌,通常得攪拌數千至上萬次,之後靜置一晚,後續兩三天再重複一樣的作業,就能製成風味良好的乳酒。守在氈帳的孩 童和婦女通常這時節的一天都耗在這上頭,不比看趕牲群或出外採集的大人來的輕鬆。 製作乳酒通常直接使用馬或牛羊的胃袋製成的皮袋,而製作旬期結束時會將部分乳酒先塗抹在毛氈上,將菌種保存在上面以待下次使用。酸奶與乳酪: 裝在羊皮袋裡的奶受到依附在袋的細菌自然發酵,而成為乳酪。液態的發酵乳稱酸奶,分離出的固製品稱做乳酪。製作時會先將乳品(通常使用產量較大的牛乳)混 入少許之前剩下的酸奶,一起在皮袋中發酵獲得。 經過發酵後的酸奶比一般生乳更不容易腐敗,所以算是游牧民的一種食物保存技術。而游牧民的口腔和腸胃疾病較農耕居民少,可能是常飲用酸奶的緣故。奶油: 將牛奶置於皮袋中劇烈搖動,將鮮奶油從牛奶中分離並耐心重複攪拌鮮奶油。待水分和脂肪分離形成凝固狀後,用冷水略為漂洗,去除雜質。接著用棉布或毛氈吸出 多餘水份,並靜置一會等水分釋出,如果固化的情況不理想代表內含水分仍過多,就要繼續重複攪拌分離的工作。所以製作奶油是件相當辛苦的差事。最後再加上少 許的鹽就大功告成。炒米:將自奧德維特輸入或自產收穫的黍(黃米)放入水鍋裏煮到米開裂,再放入大灶與沙子一同爆炒,趁著鍋熱了趕緊將沙子與米糠過篩,炒米便可食用。 <神話傳說> 法登沒有創世神話,因為實際上沒有人知道。但是對於生命與世界的互動關係卻非常明暸,其它民俗傳說則有出沒在草原上的靈幻駿馬、西南嶺的白亞鹿王、還有一些古老精靈留下的往事。 目前留傳下來的就是地之大精靈烏祿瓦(Ulva)、水之大精靈安杜貝魯(Andubel)、焰之大精靈希碧利昂(Spilion)、風之大精靈伊魯彌歐拉 (Ilmiora),其它還有灰燼的精靈桑多拉(Soundra)、雨滴的精靈洽卡(Chaca)、泉水的精靈帕帕(Papa)、結緣的梳精盧姆盧姆 (Lumlum)。 (詳細未完待續) <響宴和節慶>白之日:燃燈節 新月那天(白月開始)之後往後數3天。慶祝新的一年開始,當夜幕低垂後,家家戶戶都會點燃油燈以示慶祝,所以又被稱為燃燈節。通常會由整個家族單位一起在一個氈帳過節。到了晚餐時分會準備羊肉和各種奶製品,小孩會收到新的衣服和靴子,大家會在氈帳中徹夜不眠,午夜時會再用餐一次,一整晚整個家族會下棋、奏唱、聽家族長老和說書人講故事,直至翌日,一起迎接黎明。有別於其他民族慶祝新年時整個群體的喧鬧,法登人的新年之夜規模較小,但氈帳裏彈奏、說唱洋溢,是個稍嫌冷清卻不失味道的節日。附帶一提,這一天除了準備吃喝和照料牲群之外,可以不用做其他的工作。 家族的節日。綠之日:豐收祭&運動會 每年七、八月牲畜發育趨於肥滿的季節舉行。這是遊牧民為了慶祝豐收而舉行的豐年慶。 舉行的日子不定,一般多是定在收穫月的中旬,實際舉行日期會由部族議事會在野兔月下旬時決定,並由領導者公布,消息會經由隊商和居民口耳散播出去,是法登歷史悠久的傳統節日,在法登人民的生活定位上更接近新年。慶祝期間,幾乎大草原上的家族都會集合到法登,加上前來謀利的外地商賈,屆時輜重、車輛、牲口和氈帳會包圍整個法登城,形成不輸王城賽柏萊的規模。大會期間劍皇也慣例會受邀前來一同慶祝。活動一連舉行六天,會有馳射、賽馬、搏擊和歌舞的比賽,比較特別的是也會有馬匹選美、毛氈帽評比和剪羊毛比賽,同時舉行物資交流會和表彰長老後進。晚上還會有各式文藝活動。 是法登最最盛大的慶典。紅之日:火把節 火把節原本是感謝精靈的贈予,藉由點燃篝火和火把,讓希碧利昂的使者桑多拉來帶領生命結束卻還貪玩未歸的精靈返回精靈界的儀式。 選在冬季營地避冬時舉行,也為了作為各氏族間的潤滑劑和聯繫感情,並紓解因長期擁擠群居造成的緊張感。通常會選在仲冬結末,慶祝最冷的時候已經過去,整個聚落的人會合力在法登的廣場地帶堆置一個高約7劍左右的篝火,並在天黑之後點燃,村民紛紛聚集到篝火邊上聊家常,大家一起吃喝群舞。到了午夜時分,原本的熱鬧會一口氣沉靜下來,所有的居民包括小孩都會手持火把,螺旋圍繞著中心的營地的中心,在領導者的主持下,接連將引導遊靈的火把丟入即將熄滅的篝火,一起化為返魂的灰燼。火把丟完後,人群還會在附近待著,直到篝火完全熄滅。 最後再一起清掃廣場,隔日便不復痕跡。 在這一晚,人們相信希碧利昂會給予草原的少女鼓起勇氣傾訴心意的魔力。在返魂的儀式結束到篝火熄淨以前,大人們會戴著幼童「突然」消失一陣子,餘下年華綻放的少男少女顧守火堆,讓希碧利昂看顧法登的下一代。 女孩們憑藉以焰之大精靈一年一次給予的溫暖祝福,拙劣地表露內心的炙熱情感。 而到火光消逝為止這一短暫的時間,究竟能造就多少戀偶,從代代大人們不約而同的慣例默契,已不証自明。
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MMO Trial - アドバンテージ上前津 ○日程:9月1日(日) ○受付:15 45-16 00 ○場所:アドバンテージ上前津店 ○フォーマット:スタンダード ○定員: 16名 ○参加費:500円 ○賞品: 優勝者へ9月15日開催 MAGIC Market Openの1Byeを進呈 その他、上位賞あり
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家にレンジないw 作詞/94スレ571 いまどきレンジがないなんて どこの天然記念物w 私が生まれた年に買った テレビが今でもまだまだ現役 つまみを引っ張り電源入れても な か な か映らないw 30年以上前の照明器具があり 50年以上前の消しゴム未だある うちの母は還暦過ぎて だいぶガタがきてる これからも物を大事に長生きしてね