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今まで行なってきた中で、お勧めと思われるログを数個選びました。 是非、参考になさってください 二回目 特殊絶望村ログ http //www.werewolfonline.net/timeline/5749432927125504 参加キャラ イヴァン ルートヴィッヒ 王耀 アーサー 本田菊 ヴィクトリア マシュー 香 ローデリヒ ロヴィーノ 梅 ギルベルト フェリシアーノ ナターリヤ アルフレッド 短期雛形の完成したログ 墓場はシリアル 紙発見、役職把握、誰を殺すか、誰が殺すかなど、結構良い流れとなっている。 また、キャラの発狂具合、誰かが死亡したときの反応など、そのキャラらしい行動を取れている(はず) 人狼の会話や墓場の壊れっぷりなど、読んでて飽きない仕上がり 長期二回目 特殊絶望村ログ http //www.werewolfonline.net/timeline/5877744378839040 参加キャラ ロヴィーノ ワイ ローデリッヒ ルートヴィッヒ イヴァン フランシス ギルベルト アントーニョ 王耀 本田菊 アルフレッド アーサー フェリシアーノ 長期雛形完成したログ 墓場はシリアル 長期の為の屋敷の設定などが細かく決められたため、それを利用し、RPの幅がひろがった 各キャラの心情の変化など、読み応えはある。また、普通の会話と、人狼の会話が上手く繋がっているところもあり 墓場は暴走はしているが、地上の様子をつぶさに観察しており、時折、地上にツッコミを入れたりして、死後も物語は続いている事を匂わせている 長期五回目 らある版特殊絶望村ログ http //ranukiwolf.sakura.ne.jp/sam_ten/index.cgi?vid=924 date=0 参加キャラ アルフレッド トーリス アントーニョ フェリクス(無垢なくに) ナターリヤ(霊能者) 王耀(占い師兼同盟) アーサー(同盟) フェリシアーノ(番人) 本田菊 イヴァン(人狼) ロヴィーノ(裏切り者) らある版二回目、全体としては五回目 墓場シリアル 初めての同盟(正式には共犯者)導入 途中、人狼の匂いを漂わせつつも、最終日まで来た物語。 独り言、秘話、人狼チャットを活用し、物語を紡ぐ場面は必読。 長期六回目 らある版特殊絶望村ログ (通称五回目リベンジ村) http //ranukiwolf.sakura.ne.jp/sam_ten/index.cgi?vid=951 date=0 参加キャラ アルフレッド 王耀 アーサー マシュー(無垢なくに) ナターリヤ(霊能者) フェリシアーノ(占い師) アントーニョ(裏切り者兼同盟) ロヴィーノ(同盟) 本田(番人) フェリクス イヴァン(人狼) キャンペーン 5回目の続き 墓場シリアス 前回参加者にはキャラそのままで参加。新規にマシュー参加。 特別な設定なので、把握もれが起きぬよう、GMが設定を貼り付ける。 その事により、新規参加者でも参加しやすくなった。 前回生存者は記憶所持、死亡者はゲーム開始後から記憶を取り戻しはじめるという特殊設定だったが、GMの丁寧な説明により、特に混乱も起きなかった。 また、イヴァンとナターリヤの兄妹が前回と同じ役職という奇跡も見せた回 これ以外にもお勧めはありますが、まずはこの4つのログを読むことをお勧めいたします
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テスト ↓(少しお勧め) http //www.nicovideo.jp/watch/sm295559 http //www.nicovideo.jp/watch/sm295720 http //www.nicovideo.jp/watch/sm880154 http //www.nicovideo.jp/watch/sm931086 載せてほしいのはコメ欄へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お勧めツール お勧めツール/生活編
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剛属性バックラーorタワーシールド 後半になればなるほど〈ふんばり〉必須 - 名無しさん 2010-02-23 22 50 57 同じく剛属性バックラーですね。さっき上にも書いたように、銃をタキツにすると体力中下がるから(かわりにトリガーハッピー付く)、サクヤとかコウタとかソーマがリンクエイドすると半分超して、ふんばりがいい感じで効力発揮する。 - 名有さん 2010-02-24 00 16 11 合成生産可の属性バックラー系列は上で書かれている通り言わずもがな、後はマルチに活用できる支援シールド派生、覚悟カリスマ付き+遠距離強化1だけでデメリットを消せるデコイシールド派生、鈍足が付くがふんばりも付くジュバ派生が使える部類か。ヒヒイロカネ片集めが意外と面倒だがそれを使い作成する各盾もそれなりの性能になる。 - 名無しさん 2010-02-24 01 49 50 剛属性バックラーがないと後半はかなりきつい。でもタワーシールド系でも対応はできなくはない。ただし、バックラー系はガードしても全然後半はダメージを抑えてくれないので、ふんばりのためにもっているようなもの。タワーシールドか属性系のどっちかでいいんじゃないでしょうか。ウロとかふんばりないと、回復剤速攻でなくなる。 - 名無しさん 2010-02-24 12 42 24 ふんばりもいいけど、タワーシールド系が一番オススメ。ガードさえすればノーダメだし、属性タワーは属性攻撃強化大だぞ。バックラーはタワーが合わない人用だな。 - 名無しさん 2010-02-24 15 24 44 ↑の者だけど、状態異常狙うのならもちろん剛属性バックラー使ってください。 - 名無しさん 2010-02-24 15 33 21 デコイシールドいいと思うんですが? 覚悟がいい感じで後半決まってくれますし、カリスマ中もあとあとついて魅力 騒音はちょっとあれですが… - 名無しさん 2010-02-24 21 51 36 ふんばりとタワーが強いなら組み合わせればいいじゃない。 つ[ジュバ系列] 鈍足もリンクエイドや回収しようとしてステップしてしまうお茶目さんには悪くない - 名無しさん 2010-02-25 02 28 35 ショートならタワーじゃなくてもいい気がする。タワー展開してる間に2回はステップできるからほぼ回避できる。逆にそれで避けられない攻撃はガードも間に合わない。 - 名無しさん 2010-02-25 14 58 25 覚悟+バックラー+ふんばり+生存本能全開 などを併用すると素晴らしい覚悟装備が出来るやもしれん - 名無しさん 2010-02-25 21 16 14 タワーシールドはちょっとクセが強いのがな。対火対氷対雷対神は武器に合わせて揃えないといけないし、汎用的に使えるジュバ派生は鈍足がキツイ。 - 名無しさん 2010-02-25 21 32 56 ↑最終的にガンのみで進める場も多い今作だと、火タワの活躍の場があるかも。大王+火タワで火力の底上げにつながるか。 - 名無しさん 2010-02-25 23 38 39 剛支援シールドかな、特にユーバーセンスがありがたい - 名無しさん 2010-02-27 20 18 15 属性バックラー系は捨てがたいだろ。体力わざと減らせば、結構ふんばりに助けられる。ガード得意っていうか、よく使う人ならジュバ系じゃないか?鈍足はキツイけど。。。俺は大体ジュバ系つかってるぜぃ - 名無しさん 2010-02-28 01 16 54 ↑の補足だけど、トリガーハッピーつけてると大体即死するから、ふんばりは必要だと思う。それに範囲も考慮したらやっぱジュバ系列か?鈍足は、、、ステップ使えばなんとか・・・!! - 名無しさん 2010-02-28 01 26 01 支援シールドかなりリンクエイドなどで使えるが防御力が低く ふんばり が無いとキツい、ふんばり支援さえ作れば凄い援護アーマーを作れるだろう - 名無しさん 2010-02-28 09 26 51 衛生兵プレイでずっと支援シールドを使い続けてるけどオススメはできんわ。最終強化までに雷騎神酒2、女神冠4、魔神冠5も使う上に防御はそれほどでもなく最後の最後で救命回復量↑が自己犠牲に変わる、どう考えてもスキルのダウングレードだわ。ユーバーセンスのおかげで分断はかなり楽だけどね - 名無しさん 2010-02-28 18 07 35 ふんばり支援について「ふんばり支援シールド」を作るには支援シールド+ふんばり武器か強化パーツ+α、強化について雷騎神酒2は確かに痛い、防御力についてランク9は弱いが10で平均以上かも、スキルについてランク10で突然自己犠牲は確かに - 名無しさん 2010-02-28 20 22 52 支援シールド後半使ってたけど、確かに防御面で辛くなる。体力増強剤飲んでも駄目なときは駄目だし、ガードしてももりもり削れる。汎用としてはお勧めしないけど、ユーバーセンスはすごく便利だから使いどころを決めて使うのが良いかと。あと、剛支援シールドは強化より生産の方が楽だと思うから一度自分の持ってる素材と相談すべき。 - 名無しさん 2010-03-03 03 56 37 ふんばりはガードしてなくても発動するからやはり属性シールドの方がジェバよりも扱いやすいと思うんだがなぁ…。まぁバースト時間↑は魅力的だが。 - 名無しさん 2010-02-28 16 10 08 防御力が高くガードの性能が低い属性バックラーか ジェバ(タワーシールド)かと言うと自分の戦い次第で変わってきます、ガードの速さが違うのでバックラーでガード出来てもタワーシールドでは間に合わなかったり、バックラーでガードしても力尽きる事もしばしば、だから違う種類の装甲を比べるのは駄目でしょうよ。属性バックラー お勧め理由 防御力が最高クラスに高く ふんばり持ち 状態異常攻撃↑持ち やはりバックラーはガード速度が速く使い易いのでお勧めしたいと思います - 名無しさん 2010-02-28 16 46 54 反射神経ある人はジュバ系だね - 名無しさん 2010-02-28 17 07 51 攻撃中にガード押した時に差が反射神経関係無しにでる、敵の全方位攻撃モーションになって、バスターのチャージクラッシュ中にガード押した時にチャージクラッシュヒットしてガードが間に合うかどうかがバックラーとタワーシールドの違いかと - 名無しさん 2010-02-28 17 19 55 セラフィム硬がスキルも良いし、使えます - gannmasu 2010-02-28 17 09 50 セラフィム硬は蠍系以外のアラガミとは基本的に相性が良いよね。スキルもスタン無効、リーク無効、ジャミング無効、体力中↑は正直出来過ぎ君。純粋に切断と破砕の防御値が750と高く、他のも600以上はキープしているのも良い。 素材に関しては、オラクル鉱石シリーズなどの採取アイテムに多少の難ありかな。アラガミ素材はまだ良心的なほうかと。 - 名無しさん 2010-03-01 00 09 17 セラフィム硬は強化途中で高純度ヤドリギをやたら使うので、作り始める前に良く考えた方が良いとは思う。アラガミ素材でそこまで困るものは確かにないかと。 - 名無しさん 2010-03-03 04 01 30 バスター使うなら属性バックラーかな。スキルはもちろんガード展開が最速だから攻撃後の硬直解除などを考えると相性はいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-01 01 52 06 バスター使うならアドバンスドガードの恩恵でバックラーもタワーも展開速度変わらないんだしタワーが断然いいでしょ? - 名無しさん 2010-03-01 22 39 26 同じ速さになるとでも言うのか? - 名無しさん 2010-03-01 23 13 14 同じ速さではないんじゃね?タワーしか使ってないからはっきりとはわからんが。ただ他の刀身よりは展開は速いし、間に合わないってことはそうそうないけど。- 名無しさん 2010-03-01 23 33 49 アドガは「装甲で」キャンセルするのであって、「装甲を」キャンセルするものではないよ。それぞれの展開時間は変わらない。よって0.1秒と0.3秒の差が大きいと思うか否か。アドガでガード体勢を固める人にはタワー、キャンセルの速さを活かして即ステップ離脱を計る人にはバックラーがいいと思う。 - 名無しさん 2010-03-02 01 19 53 細かいことだが、キャンセルとアドバンスドアクションは別物だぞ。ショートでもロングでも攻撃後、ガードでキャンセルはできる。特定のアクションがキャンセルより早いのがアドバンスド。 - 名無しさん 2010-03-06 14 28 00 ジュバ+ファイトドリンクでの亀状態が、相手の攻撃を観察する、特に当たり判定を見るのに最適だと思う。NPCありなら実用に耐えるし。 - 名無しさん 2010-03-01 22 54 16 状態異常にこだわらなければ汎用シールド系がアリかも。スキルも地味ながらそこそこいいのが揃ってるし。 - 名無しさん 2010-03-03 00 15 24 汎用は悪くも無いがオススメするまででもない気がする。良くも悪くも「汎用」。剛汎用真まで持っていくとオラクル吸収↑、器用、スタミナ回復↑と間接的に立ち回りを補助してくれるスキルが揃うが、剛汎用⇒硬への強化素材が痛々しい。 - 名無しさん 2010-03-03 09 30 49 剛汎用⇒硬の過程だけ(といっても原因は高発電体だけなんですけど)は険しい道のりですよね。ただ、それ以外はやっていれば自然と入手できるアイテムが多いですし、何より真にしたときの性能がピカイチなので、私はオススメします。スキルはオラクル吸収大↑、器用、スタミナ自動回復量↑の三つで、特にOP消費とスタミナ消費が激しくなる立ち回りをやっている方々にオススメできます。 デメリットは最初にも書いてますが、素材ですね。 - 名無しさん 2010-03-03 16 05 55 ふんばり盾のジュバと属性バックラーはもうどっちもお勧めで良いんじゃないか? 立ち回りとか、相手アラガミによって使い分けるとなお良いみたいな感じで。 - 名無しさん 2010-03-03 04 07 03 ジュバか属性バックラーかは軽減率の問題だけで、要するにふんばりが有用なスキルなわけだよなー。 - 名無しさん 2010-03-05 15 05 39 属性バックラー系は味方が居る時にオススメ。ソロで戦った方が楽なミッションはジュバ系がオススメ - 名無しさん 2010-03-03 13 35 09 みんな書いてますが、属性バックラーは強い。真にすれば平均防御が普通に700超えます。 - シユウ 2010-03-03 21 42 43 属性バックラー防御力最強と思って作ってみたが、それ程硬くない - 名無しさん 2010-03-04 22 54 12 属性バックラーはガード範囲拡大があるのもいいと思う。 ガード失敗しないし、敵に背中を向けてガードすればノックバックで近づけるから攻撃に移りやすい。 - 名無しさん 2010-03-04 00 38 00 分かる。一部のめくりっぽい攻撃を持ってるアラガミとの戦闘がかなり楽になる。でもガード範囲拡大は強化パーツで簡単に作れる上にマイナススキルも付かないから、比較的補いやすいスキルだと思う。 - 名無しさん 2010-03-04 23 21 21 バックラーはガードしたまま死ぬことが多いから、覚悟必須だと思う - 名無しさん 2010-03-04 22 13 55 必須ではないし、体力強化したのか? - 名無しさん 2010-03-04 22 24 17 覚悟必須って・・・ そもそもそれはガードする攻撃の見極めを間違ってるから削り殺されるんじゃないのか。バックラーの軽減率を考えると覚悟よりはふんばりがあるほうが… - 名無しさん 2010-03-05 15 04 19 ふんばりが発動しないHPだったらどうするんだ?覚悟は必須ではないと思うが視野に入れてもいいと思う。そもそも体力強化なんてしないしなw - 名無しさん 2010-03-06 17 23 26 いや頭使って回復しろよ。 何?攻撃くらってHP低い?甘ったれんじゃねぇ、何の為の体力増強剤とタワーシールドだよ - 名無しさん 2010-03-06 20 23 52 体力増強剤って…わざわざふんばりの特性ころしにかかってどうするよ。勧めるならファイトドリンクの方だろう - 名無しさん 2010-03-06 23 58 09 いや良く読め、ふんばりを勧めてない - 名無しさん 2010-03-07 17 25 13 ハンマー使いには、ジュバ一拓だな - 名無しさん 2010-03-05 10 00 55 そうだね、超ハンマーはジュバが良いよね。 - 名無しさん 2010-03-05 14 56 41 私は支援シールドをオススメしますね。オラクル吸収↓は辛いですが、名医・ユーバーの二つは役に立ちます。(仲間に初心者が多いからですけど) - 名無しさん 2010-03-06 23 34 57 追伸・剛まであげても、さほど防御力がさほど無いのでこのシールドは腕のいい人が使った方がいいです。支援する前に死んだら元も子もありませんから。 - 名無しさん 2010-03-06 23 38 37 腕のいい人には支援するよりもされる側にまわってガンガン戦ってほしいと思うのは俺だけじゃないはず。 - 名無しさん 2010-03-08 22 16 46 自分は回避バックラーとデコイシールドを推す。回避型のプレイヤーには相性の良い装甲の筈だ。 どうやらオススメ装甲の主流は『ふんばり』のようだが、自分は『ふんばり』が役に立った事が殆どなくて、正直良く解らない - 名無しさん 2010-03-07 01 17 44 ふんばりは回復錠改さえ飲めば死なないから便利。トリガーハッピーについてくる被ダメ増と相性が良い。 - 名無しさん 2010-03-07 01 58 35 ふんばりはやっぱいい。まぁ要求素材の数が多かったりレア素材があったりで装甲強化が敵のランクアップについていかないからふんばりに頼らざるを得ないというのが本音なんだけど。 - 名無しさん 2010-03-07 05 08 52 トリガーハッピーつけて射撃メインなんだが、まあなにくらっても即死なので属性バックラー一択だったんだが、いろんな意見があるんだな。 - 名無しさん 2010-03-07 06 55 03 ジュバがあるのに一択は無いでしょ・・・ - 名無しさん 2010-03-09 19 16 05 射撃メインという事はガードよりも回避がメインで、捕食もあんまりしないだろうから、鈍足がつくジュバよりも、防御値が高くマイナスのない属性バックラーの一択だな。 - 名無しさん 2010-03-25 21 15 18 「属性バックラー系」はガード範囲拡大が優秀で後にふんばりもつく。「サンジェルマン系」は後にスタミナ増強と空気がつくので移動効率が上がる。「ジュバ系」はバースト延長があり後にふんばりもつく(鈍足がつくけど)長文失礼 - 名無しさん 2010-03-07 23 39 51 難易度9~10になると怒り時の1撃でHP100以上でも即死するので、属性バックラー系のふんばり+強化パーツ(OP2orスタミナ2)で。強化パーツでHP↓は回復錠節約のため。 - 名無しさん 2010-03-08 00 27 18 ウロヴォロス堕天以外一撃は無くね? - 名無しさん 2010-03-08 21 00 23 いやいや、体力100での話だぞw最終強化防具でもなければほとんど即死。 - 名無しさん 2010-03-08 22 20 32 体力150でも最終強化のタワーで活性化したアルダノーヴァの近接くらったら即死した。近くで戦ってる以上たまには当たることもあるし、それすら1度も耐えられない設定みたいだから戦闘不能になりたくない人はふんばり1択かもね。テスカの突進、ヴァジュラ系のパンチ、コンゴウの倒れこみの本体判定も多分耐えられないし。 - 名無しさん 2010-03-10 21 35 52 タワーはガードの軽減率は高いけど防御力修正が高いわけじゃないからね。150もあれば他の装甲なら活性化したアルダノーヴァの突進1回くらいは耐えられたはず - 名無しさん 2010-03-11 22 14 04 どんな攻撃でも回復剤改1個分に抑えてしまうふんばりは素晴らしいな。 - 名無しさん 2010-03-18 02 06 25 そうですね、ガード出来ない人って素晴らしいね - 名無しさん 2010-03-27 12 02 31 自分の場合は属性バックラー使うなら、OP2に加えファイトドリンク、ファイトドリンク改と飲んでHP50にして回復錠1個でふんばり発動するようにしてる。 - 名無しさん 2010-03-09 07 10 25 ジュバ系は鈍足がキツイですが属性が強いと思うのでいいとおもいます - 名無しさん 2010-03-11 21 20 45 ジュバなら1撃目でhp1になっても、次の攻撃をガードで100%止めるので、乱戦覚悟のときにはおすすめ。トリハピ スタミナ強化2と相性がいい。 - 名無しさん 2010-03-25 20 52 03 基本的に猫とかウロウロするやつは鈍足の有無関係なしに追いつけないし、近接で張り付くなら鈍足も無意味。鈍足のデメリットなんて、せいぜい逃げまわる時にすぐ追いつかれるから囮・分断要員としては場面が制限されるくらいじゃね? - 名無しさん 2010-03-11 23 18 53 鈍足はかなりきついと思うが。個人的にはテスカポリトカの攻撃は鈍足あるとだいぶかわしにくい。鈍足なしでも近接ではりつき続けるなら無意味かもしれないけど、銃で攻撃するとき少し距離をとったほうが狙い易いことも多いし、銃が強いこのゲームではかなりデメリットに感じられる。まぁそれでも俺はアンタレス使うが。 - 名無しさん 2010-03-13 00 02 38 各々の立ち回り方に拠るのかもしれんが、常に張り付くのではなく基本距離を取り、相手の隙を見て近づく人にとっては鈍足のデメリットは大きく感じるのかもね。僕もジュバ系はお勧めしたい。タワーの特性とミスをカバーするふんばりのおかげで死亡率は相当下がる。 - 名無しさん 2010-03-12 01 24 54 バースト状態だと移動が逆に凄くなる。 ショートジュパ。 ただ、気にならないかと言われれば人による。 超ハンマー使いなら快適だろうけど。 - 名無しさん 2010-03-12 12 54 25 デコイシールド系とノコギリ系とパーツのガード強化をあわせて使ってます。アドバンスドガード、タワーよりは速い展開速度で、ガードをよく使う人におすすめです。覚悟・生存本能・ガード範囲拡大でHP1の状態で戦えます。 - 名無しさん 2010-03-13 15 03 10 対属性バクッラー系はガード範囲拡大により死角がなく最終的な防御力もバックラー系トップクラスになる。しかし一部を除いたバックラー系全てに言えるが貫通防御力が低く、ガード時のダメージ減小値も低い。しかし後にふんばりが付くので生存率は上がる。 - 名無しさん 2010-03-14 19 19 10 自分は剛汎用シールド真が結構いい感じだと思います。スキルはOP吸収量↑大、器用、スタミナ自動回復量↑と地味ですが確実に動き易くなります。ふんばり無くても別にいいやと思い始めた人は是非。 - 名無しさん 2010-03-19 13 11 38 汎用シールド系は銃主体でショートとアサルトの組み合わせの人に相性がいいかもしれない。 - 名無しさん 2010-03-20 12 44 33 デコイシールドに虎剣 大王がお勧めです。覚悟もふんばりもありますので、まあ好みなのでお構いなく。 - 名無しさん 2010-03-23 21 11 29 難易度9や10の一部のミッションはジュバ+トリハピ+スタン無効じゃないとクリアできないものがあるから、これ以外は考えられない。3匹や4匹を同時に相手しても9割以上避けられるなら話は別だが。 - 名無しさん 2010-03-26 04 32 05 その3つなくてもクリアしてる人は大勢いるだろうし、オススメの理由としては薄い気がするんだ - 名無しさん 2010-03-26 11 05 26 というか、何で同時に相手にするのが前提なんだ? - 名無しさん 2010-03-26 20 19 41 1割以上はくらったけど、普通に上のどれもなしにクリアできたな。好みを書くのは構わんが、そこまではっきり書かれるともはや誤情報。 - 名無しさん 2010-03-27 00 14 43 そうか?発熱ナイフ真1本あれば1人でクリア出来るだろ? - 名無しさん 2010-03-27 11 58 11 自分の意見が全てだと思うな 剛属性バックラーでも象牙クリアとか余裕です^q^ - 名無しさん 2010-03-31 12 01 02 それを作成完了するまでにクリアしてしまうだろう、て突っ込んでみる。お勧めの基準はアクション初心者を基準に考えた方がよくね? - 名無しさん 2010-03-27 13 35 13 そもそも3匹や4匹同時にするより分断しろよって話。 - 名無しさん 2010-04-12 15 05 19 ジュバの鈍足が敬遠されるけれど、慣れてしまえば平気になるし、むしろ慣れるとタワーの防御力を手放せなくなる。迷っているならばまず作ってみることをおすすめする。 - 名無しさん 2010-03-27 22 37 53 ジュバ系は強化がめんどくさい。雷騎盾が12個いる。 - 名無しさん 2010-03-30 09 02 34 オセロー系統がお勧めです。ハンマーと一緒に使うとホールドがよく出て攻撃力が下がるから部位破壊がしやすくなります - 名無しさん 2010-04-01 18 48 17 タワーで個人的に良いと思うのは、属性攻撃力が大UPするやつかな - 名無しさん 2010-04-09 21 49 45 剛炎、剛氷、剛雷系はそれぞれの属性攻撃力↑大がついてるからお勧めかな - 名無しさん 2010-04-10 12 52 57 弱点属性と攻撃属性が神以外で一致することはほぼない。よって高い防御耐性の効果は期待できない。そのことは考慮すべきですね。 - 名無しさん 2010-04-13 19 14 47 剛雷は強化が大変だよ。雷の出番少ないし。 - 名無しさん 2010-04-10 22 35 46 氷はあまり射撃使わない人向けだな。リーク倍増で死ぬことは少ない。 - 名無しさん 2010-04-10 23 09 22 「トリガーハッピー」を使うなら「ふんばり」がある「属性バックラー系」か「ジュバ系」を使った方が安全だと思います。 - 名無しさん 2010-04-12 23 19 24 バックラーはいざというときに使えない。 - 名無しさん 2010-04-16 19 22 15 ショート+トリハピなら属性バックラーを自分は推す。ジュバより機動力ある戦いができる。バスター主体なら逆にジュバかな?どちらの組み合わせでも象牙の搭もクリア可能。 - 名無しさん 2010-04-16 22 56 41 まぁ参考程度なんだから・・・・私は覚悟でチクチクだったから特にw - 名無しさん 2010-04-23 00 40 24 生存本能系を使うならデコイシールド系を勧める。ガードの腕があればHP1で戦い続けられる。 - 名無しさん 2010-04-23 17 58 39 属性シールド系がオススメです。 ガード範囲拡大があるので覚悟を他装備で付ければ、連続攻撃以外は怖くなくなります。 - 名無しさん 2010-04-24 10 12 32 ↑バックラーじゃね? - 名無しさん 2010-04-25 10 11 05 剛貫通バックラー+ガード強化が俺はおすすめ。面倒な素材ないし。 - 名無しさん 2010-04-27 18 12 15 ドミニオンズ系は結構使える。素材が少し面倒だけど、最終でリーク・スタン・ジャミング無効に体力中が付くから中々使える - 名無しさん 2010-04-28 20 15 33 神攻↑大とそこそこの防御力(おまけで体力↑大)でユミル 硬をオススメ。終盤はアルダやウロをうんざりするほど狩らなければいけないので、シヴァのお供にトリハピと並んでお世話になりっぱなしです。 - 名無しさん 2010-04-29 13 10 36 ユミル使ってるが、スタン倍加が痛すぎるのが難点。 - 名無しさん 2010-05-26 17 25 35 スタン倍加が確かに痛いけど全体性強化かスタン抗体を付ければかなりいいと思う。材料集めに苦労するけどそれに見合う性能はあるんじゃないかな - 名無しさん 2010-06-09 00 28 15わざわざ強化パーツをつけてまで補う必要があるのはちょっとな 神強化大は唯一無二だけどマイナス面も大きいので相殺な感じ - 名無しさん 2010-06-09 15 02 13 素材も羽衣キツイし、お勧めはできないな - 名無しさん 2010-05-26 17 26 26 強支援シールド改以降がよいよ。 ユーバーは同時、複数にかなり役に立つ。付与の銃身、刀身が少ない(銃身:ヤタガラス真 刀身:虎剣 女王系)&付いていても攻撃パーツなので、選ぶ時に(属性の)相性に問題が出る事がある。が、この装甲なら属性のバランスがよく、シールドなので安定している。性能もなかなかよい。ただ、OP吸収↓は若干痛手。 上位装甲、レア素材装甲を作れない(強化出来ない)、作るのが面倒、って人には特にオススメ。 - 名無しさん 2010-04-29 19 21 53 支援シールド強化系は何度か名前あがってるけだいたい「ユーパーセンス以外に見る物がない」で落ち着いてるのよね破砕防御低いし強化にはサソリの盾やら蝶の冠やらがいくつもいるしどちらかと言えば作るのが面倒な人にはオススメできない部類 - 名無しさん 2010-04-30 21 11 25 と考えても結局ユーバーがある事のメリットは大きい。 正直素材には苦労した覚えはなかったのでその点では間違ってたかも。 - 名無しさん 2010-05-01 19 45 00 破砕防御は低いけどサリエルの女神冠集めは貫通高くても問題は無いと思うぜ。ただそのために作るべきかどうかは微妙だけど - 名無しさん 2010-05-03 19 44 19 汎用シールド系よくね?最終的にオラクル吸収量大↑、スタミナ自動回復↑がつくので、接近戦を軸に据えてOPたまったら銃、っていう立ち回りがスムーズにループ出来る。まあ、素材がめんどいけど。 - 名無しさん 2010-04-30 20 40 09 アンタレスはいかが?ふんばりスキルついてタワーシールドだから10割ガードで覚悟つきみたいなもんだから、慣れる価値はあると思うよ。素材は面倒くさいけど…。 - 名無しさん 2010-05-01 23 34 39 超ハンマー真を愛してやまない人にはおすすめだよね 鈍足は重複無効だし、ふんばり付いてるし。 ガードに自信ある人はトリハピ付けてもイイかも。 - kimoQ 2010-07-05 22 42 41 さらに、遠距離強化3を付けると切断攻撃力↓大の影響がほとんどないのでより使いやすくなります。 - 名無しさん 2010-07-12 14 40 39 俺は対属性バックラーオススメする、ふんばりがあるから体力さえ半分以上保てればほぼ不死身 - 名無しさん 2010-05-04 00 59 44 作りやすいしな。でも剛は強化より新規で合成した方が楽な罠。他の装甲も中には上位を合成の方が作りやすいケース多い - 名無しさん 2010-07-24 16 40 09 トリハピつけるなら属性バックラーおすすめ。ふんばりあるからトリハピで被ダメージ増加しても安心。ってゆーかトリハピ最高。 - 名無しさん 2010-05-05 17 01 23 尾剣ウラ改、OP強化2、トリハピでガンマンスタイルなら属性バックラがベスト。トリハピで被ダメ増やして、ウラとOP増加で体力削れば簡単には死ななくなる。 - 名無しさん 2010-05-14 00 29 36 短剣、長剣主体で戦うならジュバ系はオススメ。ふんばりのおかげで多少強引でも捕食を狙えるし、ちゃっかりバースト時間UPもついてくる。 - 名無しさん 2010-05-14 17 07 32 バースト時間UPってあんまりUPしたような感覚がない。もっと長ければあったほうがいいかも。(個人的に) - 名無しさん 2010-05-16 19 49 23 貫通バックラーオススメ。貫通強化つくと、ないぞうryやのうてんryの威力上がるし、ショートでのOP回復中のダメージも期待できる - 名無しさん 2010-06-10 00 05 08 セラフィム硬 とヴェノム抗体を付けるとステータス異常にならなくなる。サリエルやアルダノーヴァ相手に良いかと。 - 名無しさん 2010-06-18 20 52 18 ゲルミル系をお勧めします。タワーシールドということもありますが不器用、ヴェノム倍加など、立ち回りを練習するのには向いていると思います。l - 名無しさん 2010-06-20 01 25 26 トリスメギストス は作るのに時間がかかるけど防御力が太鼓判です。 - 名無しさん 2010-07-28 12 59 37 剛属性バックラー真を推奨。ガード範囲スキルで防御が楽だし、ふんばり効果があるから、あえて相手から攻撃を食らうという防御方法も確立する。保守派には絶対オススメ。 - 名無しさん 2010-07-31 01 56 57 剛属性バックラーつかうくらいならシャウラを使おう。同じふんばりでも、こちらはガードでダメージを消せる上に、バースト時間延長のスキルもある。そして何故に強化しないかというと、食らってもいい前提だから。体力マイナスのスキルと相性がいい。あと決定的なのが、素材の楽さ。 - 名無しさん 2010-08-04 01 14 50 剛属性バックラー真は刀系の刀身と合わせると、ふんばりと覚悟が付くのでとても使いやすくなります。それに、シャウラは確かにガードでノーダメージにできますが、タワーシールドであるため、ガードの隙が大きく、少々使いにくいと思います。その点、剛属性バックラー真はバックラーなのでガードの隙が小さく、ガード範囲拡大も付くのでとても立ち回りやすくなります。あと、現在は単体討伐のミッションなどにより素材が集めやすくなっているので、根気さえあれば素材集めの手間はあまり考えなくても良いと思います。長文失礼致しました。 - 名無しさん 2010-08-04 02 06 30 確かにそうですね・・・。あと、別の装甲紹介するけど、剛デコイシールド真もなかなかいいよ。覚悟ついてるしね。まあ目立ったスキルはそれくらいしかないんだけど。 - 名無しさん 2010-08-04 09 08 41 剛属性バックラー真はふんばり効果や防御もしやすいので自分の愛用の装甲です。 - テスカトリポカ 2010-08-04 21 04 08 そこは猿甲ウンケイ硬だろ。攻撃は充実してるけど、運動不足つくし、何より防御が低く、ガードとか愚の骨頂。それさえ気をつければ銃と相性いいぞ。 - 名無しさん 2010-08-05 14 06 43 自分も剛属性バックラーがいいと思います。ふんばり効果は難易度があがってくると使えてくるのでいいと思いますね。 - 名無しさん 2010-08-05 22 57 08 おやおやみなさん、くらう前提はやめましょう。攻撃面に力を入れてください。タイムアタックはゴットイーターの嗜みですね。なら何がいいのでしょう?わたしなら剛汎用シールドですね。オラクル吸収量アップ大というのがいいところでしょうか。トリガーハッピーと相性もいいですよ。まあ、基本一発でやられますけどね。しかしこれは本当に私が気にいった作戦です。内蔵破壊弾さえあれば、簡単にミッションクリアです。あと、保険として刀身を虎剣大王真にしてみるのもおもしろいですよ。銃身はお好みで選んでくださってかまいません。おや、時間ですね。それではみなさん、いい狩りを。 - 通りすがりの伯爵 2010-08-06 00 16 21 内蔵破壊弾を使うのなら剛貫通バックラー真の方が良いと思います。貫通攻撃力↑大により内蔵破壊弾の威力が上がりますし、消音のスキルも付くので複数同時のミッションにも有効です。強化パーツはトリガーハッピーと貫通強化3が良いかと思います。長文失礼、どうもご迷惑をおかけしました。 - 名無しさん 2010-08-06 20 14 56 属性バックラー系はふんばりがあっていいです。半分以上の体力があれば必ず1は残るから覚悟と併せて使うと回復するまでの隙を待つときに便利です - BULEBELL 2010-08-06 21 19 27 ここに来て空気を読まずにリジェクターを推してみる。W生存+トリハピ+応急セット2にしてアンプルがぶ飲み内蔵撃ちしてると誰相手でもただのハm…おっと誰か来たようだ… - 名無しさん 2010-08-07 21 58 50 じゃあ私は対貫通バックラーを。防御が低いから、ガードしようがしまいがほぼ一撃。おまけにノースキル。虎剣大王真がないと一撃死。だが、最大級のスリルが味わえると同時に攻撃回避の信条が見えてくる。そしてやりこみの一端にでもなると思う。暇ならどうぞこれを。 - マック伯爵 2010-08-08 16 46 16 銃メインなので属性バックラーを推し。鮫刃の生存本能全開とトリハピの被ダメ増大、保険としてOP強化2の体力↓中とファイトドリンク2種で体力50にすれば盤石。 - 臆病者 2010-08-08 21 58 26 属性バックラーはガードして体力半分以下になって回復しようとしたら死ぬのがオチ。属性バックラーに覚悟をつけるくらいならアンタレスでガード範囲拡大つけたほうが良い。テスカトリポカとかボルグカムランでやるとタワーシールドの良さがよく分かる。 - 名無しさん 2010-08-11 23 24 53 タワーとバックラー比べてるの? そこは使い分けじゃないのかと思う。複数討伐なら苦手な敵に合わせるのが定石。個人的には貫通バックラーを推す。苦手な敵を内臓破壊でさっくり片付けたいし、消音でサシに持ち込みやすい。でもトリハピは薦めないな、バックラーはガードの上からかなり持っていかれる - 名無しさん 2010-08-13 11 26 38 ふんばり作戦が多い。よくいるけど、覚悟とふんばりの相性がいいって理由にならない。覚悟だったら普通ガード範囲拡大との相性がいいはず。そしてトリハピにふんばりも理由にならない。まずくらったらいけないと思う。銃形態の間合いを知らない人ならわかるけど。くらいまくるのは初心者の風情で、ふんばりに頼るという戦法は序盤だけいいと思う。しかもさらに言いたいことあるけど、ふんばりって実際は2発で死ぬ。敵の移動にぶつかるだけで回復しないといけない。コクーンメイデンごときにはめられて死ぬ。これじゃあだめだ。初心者には逆効果。結局はなんだかんだいってプレイヤーの腕。 - ふんばり作戦批判家 2010-08-14 15 30 36 ふんばりは上級者でも十分使える。後半になると普通に即死とかありえるし一撃耐えるために必要な体力を減らすことができるため、回復錠の消費を抑えられる。それとガードした時にダメージ受けるバックラーは痛い。ふんばり発動しても回復するまでガードできないことになるため、ハメられる確率が上がる。自分はこのパターンが多かったのでバックラーからタワーに変更した - 名無しさん 2010-08-15 00 41 45 きちんとガードできるなら、あるいは回避に自信なくてガードせざるをえないならタワーだろうな。ガードを保険程度に考えられる技術があればスキルが優秀なバックラーでいいんじゃない? うっかり即死しなきゃどうとでもできるなら、ふんばりでいいと思うよ - 名無しさん 2010-08-15 00 46 11 装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。 オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。 もう「ふんばり」付きはオススメ挙げなくて結構でしょ。多くの人がオススメしてるのも分かったしだいたい理由も出尽くした。最近だと「ふんばり付いてるから死ににくい」「スキル多いから良い」くらいの理由しか書かない人ばかり。 ふんばり付きは「属性バックラー系」「ジュバ系(タワーシールド)」なので、ご自身の装備や立ち回りで お好きなほうを選択してください。 私は、セラフィム硬とトリスメギストス硬が良いと思います - 武器コレクター 2010-10-05 00 20 49 すみません!エンターを連続で押してしまい理由を書くのを怠りました。理由はゴッドイーターの中でも厄介なマイナススキル(スタン、リーク)を打ち消してくれるのこのセラフィム硬がかなり役立つはずです。おまけに体力↑中も付いてプラススキルだらけです。トリスメギストス硬はスナイパーの基本遠距離からのスキル(空気)とスタミナ↑大が付いていてトリガーハッピーと遠距離強化3を兼用したらアイテムの消費が抑えられるはずです。 - 武器コレクター 2010-10-05 00 29 34 トリハピ大好きな人は生存本能と同全開を併用して強制解放二個使えばいいよ、そういう人たちに薦めるならリジェクターとかかな。そんな戦い方する人に対してオススメってのも今更だけどね - 名無しさん 2010-10-07 09 02 59 前にスタン無効の事あったから書かせてもらうけど、ディアウス、セクメト、ヴァジュラ類の攻撃は確かにくらうときついからスタン無効の装備はオススメ、セラフィム硬 とかね。但し踏ん張り戦法でも多段は喰らうと体力持ってかれるから注意だけどね。 - 名無しさん 2010-12-07 06 07 14 まぁ結局好みなのでは?? - ガリガリ君ソーダの臭い 2012-01-06 16 22 51 オートガード最強 - シユウ 2012-04-05 19 23 58 無印にオートガードはありません - 名無しさん 2012-04-05 22 33 35 装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。 オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。 - staff一同 2012-05-06 22 46 09 生存本能全開とか猛攻好きな人にはリジェクター真をオススメ! - 聖優中佐 2012-07-01 13 46 03 防御高けえぇぇぇ! - (笑) 2012-07-02 22 22 49 猿甲ウンケイ、使えるよ - 名無しさん 2012-07-06 21 18 57 やっぱユミルでしょ。 名前がカッコイイ!! - 名無しさん 2012-08-08 14 26 31 俺も猿甲ウンケイ使ってる - SR 2012-09-07 20 12 57 剛属性バックラー 硬か、アンタレス 硬がいいと思う。踏ん張りあるし。 - 1 2012-11-14 20 07 48 やっぱスレードゲルミルでしょ。 メイガスを守る剣なr(ry - スパロボ厨 2013-06-19 00 41 59 アンタレス 硬これはバースト長くなるし強いからオススメ - ロザリロンド 2013-07-06 20 52 44
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お勧めサイト お勧めサイトがあったら教えてください。 お勧めサイトコミュニティー Tips・チュートリアル 自主制作作品 開発・販売 他 コミュニティー Studio MOMO ふたば☆ちゃんねる ありきたり画像掲示板 cgroom Tips・チュートリアル LightWaveでいこうよ! LWEB Lightwave Lab ライトウエイブマスターへの道(^^;) Normal Maps SHIRO coordinates3d WIRED-n 自主制作作品 Cerujus Empty Box 開発・販売 render-blade D-STORM ディ・ストーム 他 てすと -- 名無しさん (2006-04-22 18 49 04) 名前 コメント
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お勧めアセン お勧めアセン中量二脚 軽量二脚 重量二脚 逆間接 四脚 タンク フロート コメント このページでは、AC3SLでの様々なアセンを紹介する。 アリーナ用やミッション遂行用、AI育成に向いているアセンなど。 中量二脚 軽量二脚 重量二脚 逆間接 四脚 タンク フロート コメント 主観的過ぎる これじゃただのオナニーアセン晒しだろう…内装にも問題ありすぎだし、下のSPINEに至っては本気で薦めてるのか? -- 名無しさん (2011-12-18 17 55 11) 正直こういうページはよっぽどのアセン知識がないと只の自己満になるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-12-21 07 44 58) 装甲固めて800マシ重二ペガサスMBT-OX/002とかガチタンが鉄板だった -- 名無しさん (2011-12-21 09 57 08) お勧めって言っても定番フレームで無双するだけだろ? -- 名無しさん (2011-12-21 12 23 56) 名前 コメント
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目的別お勧め装備 ドロップアイテム集め 「銀剣ダンス幸運ハイ(端午ハイ)」 アークセット、鉄の斧、金の斧、光輝の剣、太陽の鎧集め 「斧セラハイセラ」 金策装備 「金斧ナイト金ハイ」 宝箱アイテム集め 「幸運クレハイ」 忍の館 沈没船、ダイヤ装備コンプリート用 ドロップアイテム集め 「銀剣ダンス幸運ハイ(端午ハイ)」 合成組み合わせ 初期運補正/運成長補正 銀の剣+ダンスソード 幸運の鎧+ハイランドメイル 55/+2 端午の鎧+ハイランドメイル 30/+6 必要アイテム:行き先 アイテムなし:冒険者の洞窟 試練の塔 財宝の島 飛竜の谷 死霊の渓谷 戦略の丘 染血の塔 水龍の滝 守大:闇のほこら 生実:沈没船 参考 ドロップ率について 猫美字館左メニュー「企画モノ」→ゆけ!勇者 やや攻略情報→第二期 運が高いとドロップ率も高くなるが、おおよそ300でドロップ率の上昇が止まってしまうという検証結果 運300を達成する装備例 武器 防具 達成レベル 粽太刀 端午の鎧 27 ダイヤの剣 端午の鎧 32 粽太刀 ダイヤの鎧 33 ダイヤの剣 ダイヤの鎧 37 銀剣ダンス ハイ端午 38 ダイヤのナイフ ダイヤの鎧 43 銀剣ダンス ハイ幸運 78 別件 年末年始イベント(ドロップ2倍)のまとめ ダイヤセット天狗豆酒 468個/51試行回数/9.18個平均 粽端午天狗豆酒 256個/30試行回数/8.53個平均 後半では圧倒的に運が高くなる端午セットより、ダイヤセットの方が取得率が高い結果に 最終的には低くても、初期運が高く先に300を越えるダイヤセットの方が結果が良かった この時の管理人の成果 アークセット、鉄の斧、金の斧、光輝の剣、太陽の鎧集め 「斧セラハイセラ」 合成組み合わせ 鉄の斧+セラミックソード ハイランドメイル+セラミックメイル 必要アイテム:行き先 生大+生実:鍛錬の森 生大+守実:王家の墓 生実+豪大:光のほこら 金策装備 「金斧ナイト金ハイ」 合成組み合わせ 金の斧+ナイトソード 金の鎧+ハイランドメイル アイテムなし:染血の塔(高時給 黒雫、幸運の鎧取得可能) アイテムなし:戦略の丘(中時給 正宗取得可能) 宝箱アイテム集め 「幸運クレハイ」 合成組み合わせ 幸運の剣+クレイモア 幸運の鎧+ハイランドメイル 正宗集め、アイテムコンプリート用 必要アイテム:行き先 アイテムなし(踏破):冒険者の洞窟 試練の塔 財宝の島 飛竜の谷 死霊の渓谷 戦略の丘 染血の塔 アイテムなし(1F):忍の館 生大w(2F):忍の館 忍の館 武器 防具 アイテム 安定度 ダンスソード ナイトソード 身かわしの鎧 ナイトメイル 豪大+生実 ほぼ安定 セラミックソード(9) 生命の鎧(39) 生実w ほぼ安定 ()内の補正値は武具1と2の合計 詳細については合成屋を参照(ゆけ!勇者 @ ウィキバックアップデータ) どちらもほぼ安定、セラ生命の方が安定度は高い 沈没船、ダイヤ装備コンプリート用 武器 防具 アイテム 安定度 目的 銀剣ダンス ハイ幸運or端午 生実+金鍵orダイヤ鍵 安定 ダイヤの鍵、ダイヤのナイフ集め ダイヤのナイフ+鉄の斧(13) ハイみか 銀の鍵or金の鍵+生実 ダイヤの鎧集め ダイヤの鎧+鉄の鎧 銀の鍵or守実 ダイヤ装備集め+金策 銀鍵+金鍵でも安定
https://w.atwiki.jp/kappatai78/pages/15.html
*** お勧め装備クリップ集 *** MHSXを使用して作成した、武器別用途別お勧め装備を集めていくページ。 単純に強いというのであれば、いくつも類似のサイトがありますので、ここでは作成しやすさも念頭に入れて、最低限度をかろうじて満たす間に合わせ的な装備も併せて集める方向で。 参考 「モンスターハンターの質問に全力で答えるスレ テンプレwiki」 より 有名テンプレ防具 「MHF wiki」 より タイプ別お勧め装備 「MHF wiki」 より 旧お勧め装備 ◇下位:剣士 ・下位剣士おすすめ ◇上位:剣士 ・バケツテンプレ(HR31~) ・シルアカ系テンプレ装備(HR71~) ◇凄腕:剣士 ・凄腕・剣士定番テンプレ(HR100~) ◇上位:ガンナー ・対ミラボレアス系 ボウガン装備(HR31~HR50) ◇凄腕:ガンナー ・HR100~ 汎用弓装備(見た目コーデ版) written:A.Oryzae
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おすすめ武器 本作には数多くの武器があり、どれを使っていいか迷ってしまいます。 まぁ最終的には、レア9や10の武器なら好きなものを使えばよいと思います。 しかし各モンスターにはどうしても相性というものが存在し、 武器とスキルとの組み合わせによっては討伐時間が大きく変わるので、 戦闘中グダグダになりたくない場合は、やはり向き不向きが存在します。 プレイヤーによって様々な武器と戦術があると思いますが、 ここでは各武器種の中で、誰もが認める人気武器や、 とりあえず作っておいて損はしない武器を紹介します。 片手剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ メラルーツールG ハイガノスパイクG 麻痺片手、睡眠片手の代名詞。 麻痺睡眠でこれ以外使う必要は無い。特にPT戦では半端なのを持つと嫌がる人もいる。 実際に使う場合は、心眼スキルと状態異常強化スキルを必ず発動させる事。素晴らしい威力を発揮する。 素材もそこまでマゾくは無いので持っておきたい一本。むしろ片手使いであれば必須。 ゴールドイクリプス 火属性が強力。片手の手数でこの属性値は素晴らしい。 火に弱いモンスターに対して有効。特にナルガクルガと非常に相性が良い。 その際は当然、心眼スキルを付けたい。 氷牙 氷属性が強力。ドド亜種など氷弱点の敵と安全に戦いたい人にはオススメ。 大宝玉を使わない分、ミストラルダオラより優れているとも言える。 マスターオデッセイ、雷刃ヴァジュラ 上記2本に属性では劣るが、水と雷の片手はこれを持っとけばいいと思う。 双剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ コウリュウノツガイ 必須。ウカムやナヅチやドドなど火弱点相手に物凄い威力を発揮する。 大宝玉狙いナヅチ連戦など、コウリョウ指定の募集も少なくない。 真っ先に作るべき双剣の一つ。 アメザリクロウ バサグラには必ずと言っていいほど使われる。必須。 双聖剣がカス性能なので、必須というよりアメザリ以外の選択肢が無い状態。 バサグラ以外も、水に弱い敵は少なくないので、必ず役に立つ。 絶対に作るべき双剣の一つ。 太極(2スロ)、二天(マイナス会心) 龍双剣の双璧を成している。どちらが強いか論争が耐えないが、 正直どっちもそんなに変わりはしないと言れている。 とりあえず趣味で選べば良いのではないだろうか。 2スロによる高耳匠砥石見1(紫で会心20%)の存在等を考慮して、 本ページ的には太極の方を推しておきたい。 双影剣G G系武器の中で、数少ない必須アイテムの一つ。 氷双剣はこれを持っておけば、まぁ間違いない。 フローズンデスも同じくらい強いので両方作っちゃえばいいんだが、 スロ3だと砥石匠業物見2を実現できるので、ヤマツカミに向いている。 あと強いて言えば、双影Gの方が作るのは簡単かも知れない。 どっちでもいいんだけど、どっち?と言われたら双影Gという感じだろうか。 祭囃子・晴嵐ノ調 評判の悪い双属性武器だが、これだけは例外。 双剣で雷弱点の敵に行くなら、これをかついで間違いない。 4人で晴嵐を使うとギザミザザミやヒプが一瞬で沈む。 コウリュウやアメザリほど必須ではないかも知れないが使用場面は多く、 やはりどうしても持っておきたい武器の一つ。 グランドブロス 必須では無いが、無属性が欲しい場合のオススメ双剣。 会心-5で紫ゲージも無いのだが、高い攻撃力を誇る。 一見、微妙性能だが、見切り+3を付ける事で一気に化ける。 (2スロあるので高耳匠見3が可能!) 大連続や属性の通らない相手に双剣が必要となった場合の選択肢。 グライメデューサ 氷と毒の双属性武器。はっきり言って微妙だが「誇りを賭けた試練」で意外と役に立つ。 わざわざ作るほどの事はないけど、既に作ってしまった人は使ってみて欲しい。 大剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ アーティラート 今更ここで言うまでもないほど誰もが使っている大剣。 匠と抜刀を付けてタメ3をブチ込むと、今作トップクラスの大ダメージを与える。 そのとき敵が眠った状態だと、恐ろしい事になる。必須。 ガオレンズトゥーカ 必須大剣の一つ。 スキルが「抜刀無し匠だけ」の場合、アーティより火力が安定している。 タメ3の際に剣が赤くなるギミックがあり、真っ赤になった状態で△を放すと、 最後まで△を押しっ放しにせずとも同じ威力になるテクニックがある。(僅かな差だが) 大王虎 便利な大剣の一つ。デフォで紫ゲージなので匠が不要なのが最大の特徴。 その為、「高耳抜刀」を付けるだけで実質「高耳匠抜刀」となる。 1スロを作えば高耳匠抜刀は可能だが、大王虎の方がタメ3ダメージは高い。 竜王の系譜やディア戦で活躍する。 ブリュンヒルデ、エインシェントPG 龍大剣はどれも弱いのだが、強いて選ぶならこれくらい。テオのツノ折りにしか使わないが。 無属性を犠牲にした割に龍属性はどちらも低いが、ソロの場合は仕方ないのかも知れない。 しかしながら大剣でのテオ戦は、できればソロを避け、龍武器の仲間と一緒に狩りたい。 でないと戦闘が長びいて危険だ。それくらい龍大剣はひどい扱いだと思う。あまりにひどい。 特にミラアンセスシアは地雷。素材がよほど余っていない限り作るのは危険。 祖龍聖剣[暁]くらいの名大剣が実装されればよかったのだが… 太刀 --------------------------------------------------------------------------------- ラストエクディシス 太刀使いであれば必須。 2スロある上に会心20%なので、見切り+3を付ければ会心50%となる。 しかも無属性なので相手を選ばない。そしてレア素材も無し… 性能、汎用性、素材、どれをとっても素晴らしい名刀と言える。 太刀はこれ1本持っておけば、当分は困らない。 鬼哭斬破刀[真打] 太刀と相性の良い、数少ない相手であるギザミザザミに有効。 1スロあるので地味に助かる。 飛竜刀[椿] 太刀にしては珍しく、属性値が強力な上に無属性も強い良武器。 ただそのせいで、何にでも椿を持ってくる太刀厨が未だ少なくないのが残念。 また性能が素晴らしいのに、相性の良い敵が少ないのもツライところ。 ウカムでもよく見かけるが、決して太刀と相性が良い訳ではない。 ハンマー -------------------------------------------------------------------------------------- カオスオーダー 前作最強ハンマー"顔痩せ"の強化版。 高い威力と優れた切れ味を持ち、ディア系武器の特徴であるマイナス会心も無い。 通常の縦3をしているだけで相当強いが、匠抜刀時の抜刀スタンプの威力は絶大。 おそらく最強ハンマーの一つ。是非とも持っておきたい。 マグニチュード 条件次第でカオスオーダーを超える破壊力を誇るハンマー。 会心が-15なのだが、マグニチュードは匠抜刀を付ける事で真価を発揮する。 その抜刀スタンプは、カオスオーダーをも超えるダメージを叩き出す。 離脱と抜刀を多様するハンマー使いには必須と言える。 またオーダーと違ってスロ1あるので、高耳匠抜刀が実現できるのも強み。 ちなみに、崩槌オテルカムルバスも確かに痛いのだが、あちらはすぐに威力が落ちてしまう。 くろねこハンマーG 麻痺ハンマーでは、総合バランスが最も優れている。 穴スタン麻痺ハメする時は、ツールGよりも重宝するかも知れない。 逆に言えばそれくらいしか使い道は無いが、作って損するほどではないと思う。 狩猟笛 ------------------------------------------------------------------------- 狩猟笛は音色が重要なので、武器性能だけで選べるものではない。 よって笛使いであれば、まず全ての音色パターンを集める事が必要になる。 その中で、敢えて選んでみたとしたら、以下の笛だろうか。 ブルートフルート、ウチナラシ、崩笛 攻撃大と防御大を2回ずつ吹けば、どんなクエでも役に立てる。 どれも比較的作りやすい。ただし吹き専は論外だが。 ミラメノスアギカ 攻撃大と防御大の他、聴覚保護(小)も吹ける大変便利な笛。 PTの戦略上、どうしても耳栓や高耳が付けられなかった場合に重宝する。 また、kaiで耳ふさぐ人はとても多いので、野良でも歓迎される。 耳栓は本来演奏効果に頼るものではないのだが、戦略の一つには組み込める。 龍笛 便利な演奏効果が揃っている上、麻痺効果もある。しかも作りやすい。 「これだ」という相手はいないが、とりあえず作って損はしない笛の一つ。 女王笛ランゴスタ 目立った演奏効果は龍耐性大と精霊王だけで、汎用性はほとんど無い。 しかしテオ戦では素晴らしい能力を発揮し、多くの死因である怒り突進も怖くなくなる。 要らないと言えばそれまでだが、笛使いとしてなら持っておきたい。 ガオレンズホロウ 風圧完全無効、龍耐性大、強走効果…まさに対クシャ用に生まれてきた笛。 ただし決して作りやすい訳ではなく、必須という程でもない。 ランス ----------------------------------------------------------------------------------------- レイジングテンペスト、ゲイボルゴ 無属性だが非常に強力なランス。 前者は、マイナス会心を消せれば最強の1本に数えられる。 そうでなければ後者を選択肢に入れても良いと思う。 封龍槍[虚空] 虚空 :無575 龍340 会心+25 スロ無し 真黒滅:無598 龍400 会心-20 スロ無し こうして比べると、マイナス消せない限り虚空の方が優れてる気がする。 ナルカミ、鬼神槍ラージャン ナルカミの雷属性520は凄いが、攻撃力なら鬼神槍が勝る。 相手によって使い分ければ良いと思う。 プロミネンスソウル 火ランスの定番ではないだろうか。1スロ付き。 エメラルドスピアG 水ランスにも色々あるが、中でも特に強いと言われている。 しかも3スロ付き。G系武器にしては珍しい良武器。 トライデントG 高い麻痺値を備えている。 麻痺ランスとしてはダークネスがあまりに有名だが、 あちらは正直、G級入ってすぐ作れるので大流行したに過ぎない。 武器スロ不要時や、匠が発動している時は、こっちを選びたい。 蓄積値50の差は大きいと思う。 ガンランス --------------------------------------------------------------------------------- ※ ガンランスは他武器と比べて、どういうわけか種類が少ない。 選択に迷う事はあまりないと思うので、ここでは属性ガンスは省略します。 ブラックゴアバスター 攻撃力690が凄い。1スロあってマイナス会心無し。おまけで防御+10。 特に弱点も無く、多くの人が使っているであろうガンランスと思われる。 砲撃は放射Lv4。 ジェネシス 上記より劣るものの、621と充分な攻撃力を持つ。切れ味もほとんど同じ。 だが、そういった高性能を保ちつつも、こちらは3スロあるのが凄い。 装備次第では素晴らしい威力を発揮できるかも知れない。 砲撃も拡散Lv4と強力。 大砲モロコシ 切れ味も悪く攻撃性能は微妙だが、砲撃の拡散Lv5がとにかく強い。 3スロ武器。砲撃向けのスキルをそろえると強力なガンランスとなる。 上手い人は、これだけでバルーツを倒すらしい。 弓 ----------------------------------------------------------------------------------------- 覇滅弓クーネレラカム、勇弓II とりあえず持っときたい龍弓。 ラオシェンはこれだけあれば困らない。ミラ系の顔破壊にも必要となる。 ただしクーネは装填数UPが無いとタメ3撃てないので注意。(タメ4は存在しない) オオムラサキバサミII 無難な水弓。ただし貫通が撃てないのでグラビには向かない。 主に、赤フルと安全に戦いたいとき使う。 龍頭巾III 属性が強力な水弓。グラビに対して有効。 ただし装填数UPが無いと貫通が撃てないのが、最大の欠点。 タメ2やタメ3は攻撃Lvが低く、正直あまり強くない気がする。(実際はどうなのだろう?) 弓用の増弾装備を持っている人ならオススメ。素材もすぐ集まる。 ユミ[凶]、闇夜弓[影縫] 無属性の弓。 決して特別に強い訳では無いが、それなりに安定した性能を持っている。 何かスタンダードな弓が欲しい時は、持っておいて困らない。素材もヌルい。 ただし無くても全然困らないのは確かだが… ライトボウガン ------------------------------------------------------------------------------ 金華朧銀、幻獣筒 前作の繚乱的存在。 ほとんど全ての弾を撃てる。ガンソロやPTサポートは無論だが、 ライトボウガン最大の仕事場である「拡散祭り」で最強無比の存在。 両方とは言わないが、どちらかは必ず持っておくべき1丁。 拡散を撃つ際は、反動軽減2と装填数UPを必ず発動させておく事。 でなければ地雷扱いされかねない。 ショットボウガン碧G 麻痺ガンと言えばこれしかない。デフォで麻痺Lv2が2発撃てる。 もしもPTで麻痺役を担う際は、反動2と装填数UPを必ず発動させる事。 ヘビィボウガン -------------------------------------------------------------------------------- ウチヌキ、ウチオトシ 貫通全レベルと水冷弾が撃てる。威力も充分。 ヴォルガノスのヘビィハメで活躍するので是非どちらかを持っておきたい。 ディスティアーレ 幅広い弾種を撃てる上、その装填数も多い。リロードも早い。 ただしマイナス会心がある上、必要素材が少々厳しい。 汎用性が高いので、ラオシェンその他の火事場ガンに向いているかも知れない。 ただしP2GはFと違って毒弾や麻痺弾が肉質無視ではない為、 バルーツ戦では火事場ガンの価値が急激に落ちてしまった。 ラオ極 扱える弾は少ないが、とんでもない威力を誇るヘビィボウガン。 性能が活かされるのは自動装填と組み合わせた時で、半端ではない火力を発揮する。(全強化+パワーバレル+爪護符で600オーバー) ラオ天鱗を1つ使うが、今回は爺さんが換えてくれるのでそれほど困りはしない。
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ショートなら敵を選ばない上切断属性が高めのトックスピック派生、ロングならふんばりとの相性がいい覚悟の付く各属性刀派生がお勧め。 - 名無しさん 2010-02-24 01 31 10 自分はアメノムラクモ真をつかっています。神弱点の敵が後半多いですし、とくに下がるスキルもなくカリスマ小がつきますので。威力も申し分ないです。バスター嫌いな人はだめかもしれないですが。ただ、本当に後半になるとトリガーハッピーによる銃撃戦でクリアが十分可能ですね。一部怒り時にはダメージ通らない敵もいますが。 - 名無しさん 2010-02-24 12 45 06 ロングの神属性だとヘルサイズがオススメです。うまくいけば難易度7のセクメト1体で強化可能になるお手軽武器。クロノスは火力は高いですが強化が面倒くさいですね。 - 名無しさん 2010-02-24 14 16 37 戦闘に関してではないが、貂蝉改は素晴らしい。大吉の効果がでかすぎて吹いた。普通だと50回で一個とかだったのが、10回に一個とかなった。あと、実は神属性はほとんどの敵に対して有効。 - 名無しさん 2010-02-24 15 20 50 最初、宝剣 楊貴妃作ったけどなかなか使い勝手がいい。宝剣 貂蝉を先に作って、宝剣 楊貴妃を作ったりするのも1つの手かも? - 名無しさん 2010-02-24 15 49 55 獣剣陽真派生が割と使い易い 最終的にはホールド中付くし、剛属性バックラー作れるようになった後は状態異常攻撃↑つきますしおすし - 名無しさん 2010-02-24 17 24 57 獣剣陽真派生のコメントの方にききたいのですが、自分もそれ考えていたのですが、「浪費」がきになって。トリガーハッピー・スナイパーならばあんまりきにならないですかね。 - 名無しさん 2010-02-25 12 46 25 確かにソロ時は火力面に不安はあるね。でもオレは火力面よか被弾を抑えたい人だから、ホールドあると精神的にも楽だと思ったのよ。あと属性気にしなくて良いのも評価できるからね。そこまで苦労する材料でもないし、浪費は鳥・砂とか鳥・ブラ使えば良いってのもあるし、ホールドかかってくれれば攻撃回数も必然と増えるから、被弾を抑えつつOP回復やら態勢の立て直しが出来るから、人によってはノーリスクでOP回復できて射撃の効率は多少なりとも上がるんじゃないかな? - 2010-02-26 19 51 45 ↑別の者だが答えると、普通に気になる。そもそも銃撃戦主体で戦うならホールドいらなくない? - 名無しさん 2010-02-25 22 24 10 だが、獣剣陽真派生一本で攻略するにはちと火力が低すぎやせんかい? - 名無しさん 2010-02-25 23 35 50 切断165貫通265あるし、全員で弱点ボコボコできるのに火力不足か? - 名無しさん 2010-02-26 00 17 23 個人的にバスターは難易度5から作成できるヤエガキが優秀。素材も採取・合成のみで難易度5にしては火力も高く、最終強化の火力はトップクラス。バスター使いでストーリー詰まってる人は作ってみるといいかも。 - 名無しさん 2010-02-26 18 53 21 バスターだと虎剣 女王系統がお勧め。敵複数ミッションが多いGEではユーバーセンスはあって損なし - 名無しさん 2010-02-27 06 10 32 あえて言うなら宝剣系・デスサイズ系・ヤエガキ系(各剣種の神属性ブレード)かな、強力なアラガミは大抵神属性が通りやすいし。まあ最終的には(特定の剣種が苦手とかでもない限り)それぞれ属性別のブレードを用意すれば困る事はない……作るのが大変なんだが - 名無しさん 2010-02-27 20 39 12 強化を別としても採取素材から作れるヤエガキはお勧めしても良いかもしれない。強化がマゾいけど…。 - 名無しさん 2010-02-28 11 12 18 アイスドリル系・ヤタガラス・抗属性バックラーは相性がいい。「凍強化」つけたら弱点氷属性の火属性アラガミに抜群の威力を誇る - 名無しさん 2010-02-28 17 37 32 ドリル自体は過冷却ナイフ真に属性で負けてるし、刀身の薦めじゃないよねこれ。 - 名無しさん 2010-02-28 21 35 55 たしかにオススメの刀身を紹介する文としては不適切かも。自分もオススメしたいのもあるので補足気味に書くとこんな感じかな。アイスドリル系は貫通攻撃力↑がつくためスナイパーと相性が良く、さらに氷スナイパーと凍強化がある盾や強化パーツを合わせて装備すれば氷属性が弱点のアラガミ相手に強くなれるのでオススメ。 - 名無しさん 2010-03-02 12 23 49 フリーズドリル系は刀身でしか無い切断属性は低い、属性値も過冷却ナイフ系に負けてる、レーザーを撃つ場合貫通は4割なので貫通攻撃中↑(8%)の効果は微妙なものになる上騒音付き、素材も氷王油と覇王油が厳しい。唯一優れてると言えるのは空中ジャンプが付く事位・・ちょっとオススメはし難いかな。 - 名無しさん 2010-03-02 12 47 31 ドリルなら、スパークドリルは強いと思うんだがなぁ。 - 名無しさん 2010-03-01 13 12 00 発熱ナイフ真と比べると性能では決して強いとは言えないが、神酒、切刀、輪集めが面倒なら妥協として有りかもしれん。戦神油を使うから人によっては妥協にならないかもだが・・。 - 名無しさん 2010-03-01 15 02 15 獣剣は陰にしようとしてたけど、どうやら陽の方が良いらしいな。陰はコンボマスターだけでマイナススキルが無いから強いと今まで思っていたが。 - 名無しさん 2010-03-02 01 28 19 使い方の違うものを比較しても意味無いだろ・・。比べるならせめて陰と宝剣みたいに同じ属性同士にしてやれ。 - 名無しさん 2010-03-02 01 34 30 無知過ぎて済まない。同じ獣剣だと思って勘違いしてた・・・陽は浪費&息切れ代償にホールドで動きを止めてフルボッコ、陰はコンボマスター付きでも普通に使うだけと全然用途が違うんだよな・・・ - 名無しさん 2010-03-02 01 44 38 野弧斬りはスキルもいいし、クアやテスのときとか結構やくにたったよ! - ロキ 2010-03-03 16 44 17 自分はアクションあまり得意でないからホールド付く獣剣 陽派生はとても有難い。無理だと思ってた猿4匹もこれでクリア出来たし、4人ともこれ装備してくと楽にクリア出来た。 - 名無しさん 2010-03-03 17 34 10 個人的に野弧斬りはお勧めできない。難しくてもアメノムラクモ真作るべきだと思う。能力が決定的に違うし、マイナススキルもないから - シユウ 2010-03-03 21 39 57 虎剣帝王系ですかね。弱点神以外の奴によく使ってます。弱点が火の場合は…仕方ないです - タリスマン 2010-03-04 00 00 19 ロングが全然載ってないけど刀系が覚悟と奉仕の心が付いてて火力も高くてお勧め。属性バックラー系装備だとふんばりと覚悟が付いてかなり死ににくくなる - 名無しさん 2010-03-04 16 13 31 禿同、覚悟とふんばりのコンボはすごく生き残り易くなる。虎剣大王+デコイシールド系なんかもアリっちゃアリ。まあ、雷武器の出番は少ないけど・・・。 - 名無しさん 2010-03-13 00 46 41 バスターは超ハンマー真をすすめます。ホールド大とチャージ速度↑が強力。貫通↓大はスナイパー運用でもあまり気になりません。鈍足が気にならない人、特に張り付いて戦いたい人向けです。 - 名無しさん 2010-03-04 23 17 05 尾剣ウラ真の生存本能全開と体力-はふんばりと併用して大分有難い。ついでに火と氷の双属性ミッションは地味にあるので活躍出来る場面は多い。しかし作成難易度は中々高く、女王冠と神帝冠で泣く事になる。 - 名無しさん 2010-03-12 06 38 18 超ハンマー真いいですよねぇ。破砕弱点部位ならよく通るのが〇、ホールドさせて破砕ポイントにチャージぶちこみましょb - 名無しさん 2010-03-06 14 13 29 カースピックやデスペアピックは微妙かな・・・? - 名無しさん 2010-03-07 21 35 31 ヴェノムは攻撃しなくても体力削りますから弱点属性がバラバラな複数ミッションとかにいいと思いますよ(テスカには効かないって話だけど - 名無しさん 2010-03-07 23 15 56 本スレで毒の一回のスリップダメージはHPの0.4%と解析で出たって話が出ていてな・・本当かどうかは分からんが、本当ならかなり認識を変えなきゃならん。 - 名無しさん 2010-03-07 23 21 37 毒は微妙らしいけど、攻撃力なら高めだから全くダメってわけでもないよ。オススメ、とまではいかないかもしれないけれど。 - 名無しさん 2010-03-08 00 13 50 虎剣帝王真は攻撃力がアメノムクモノ真より高いから自分は虎剣使ってる。でも神属性がないんだよね - 369 2010-03-11 15 51 59 アメノムラクモ真は強化するのが自分的には難しかったけどできたら難易度10のミッションが楽になりましたーぼくはオススメです・長文で、すみませんでした - 名無しさん 2010-03-11 18 58 13 バスター:アメノムラクモ真はバスターの中では正直かなり作り易い方だと思う。それでいて破砕と切断の双方がそこそこ高く、内臓脳天スナイプ以外が効かない部位破壊に貢献出来る。神属性が高いので有効な敵が多い。難点と言ったらスキル位の超優秀装備。クリア後まず一本完成させるならこれ。ついでに虎剣帝王も作りやすく優秀性能、スキル良好と優秀だが、属性がやや微妙な為か持ち出せるミッションが少ない。使用頻度的には女王の方が優秀。続いて超ハンマーも中々作りやすく破砕性能優秀。ホールドつきという脅威のバスターだが、鈍足の所為か破砕の効き難い敵に持ち出す事は少ない。ガンハンマーは地味に作るのが面倒、まだ完成してないが、火属性相手に担ぐ程度になると思う。鮫刃ノコ、これが生存本能全開とスタン無効なのが中々優秀でお気に入りだが、作るのが面倒だった。クレイモア系は言わずもがな、かわいそうな性能。 - 名無しさん 2010-03-12 06 26 15 アメノムラクモ真は私からもおすすめ。ほとんどアルダの素材で作れるから、素材集めが複数討伐でイライラすることが無い。 - 名無しさん 2010-03-13 12 43 11 ショートで作るなら真っ先に獣剣 陽を作るべき。コンボマスター小が付いてるのでコンボで攻めるショートとスキルの相性もいいし、派生先の陽系統はホールドが付くので攻撃、回復両方のチャンスが増えるので使い易い。浪費が付くので射撃メインだと少し辛いけど、元々手数で攻めるショートの特性上あまり致命的な問題にならない。 - THANATOS 2010-03-14 17 46 51 真っ先に作るって・・・、ショートのナイフ一式の方が良いだろ - 名無しさん 2010-03-14 18 20 11 複数討伐ミッションは、いかに素早く数を減らすかが鍵なので基本弱点属性を突くべきだが弱点がバラバラの場合はそれも有り。ただしホールドしていても他のアラガミが黙っている訳がないので注意されたし。 - 名無しさん 2010-03-14 19 08 02 俺は逆だなショートはOP回収が一番の利点だから射撃と相性がいいはずなのに浪費は簡便 - 名無しさん 2010-03-18 13 25 52 やっぱ宝剣系でしょ。俺のおすすめは、大吉、目利き、遠慮のスキルが、ついてる、宝剣ちょうせんだ。 - 名無しさん 2010-03-16 20 46 08 大吉に夢を見るのは良いけど、実際の効果は1%アップのみ+遠慮で必ずマイナス一品なので過度な期待は禁物。それならば作り難いが切断が高く汎用としても使える高性能な獣剣老陰系か、老陰よりは作り易い楊貴妃の方がいいかもしれない。 - 名無しさん 2010-03-17 03 28 30 ショートなら作りやすいナイフ一式と宝剣 貂蝉 改が良いかな。クリア前までならドリル系も強いんだけど、その後の強化がツライ。 - 名無しさん 2010-03-16 21 43 22 ページに合わない発言だけど、失礼します。大吉に関して1%UPというのは確かな情報ですか?それとレアの条件がわかればスキル詳細の方に載せたいんですが・・・ - 名無しさん 2010-03-17 22 54 55 っ解析 ttp //attraction.holy.jp/mongaroom/PSP-DATA/god-eater_skill.shtml - 名無しさん 2010-03-17 23 16 29 そのサイトの信憑性はいかに - 名無しさん 2010-03-22 14 26 15 オススメ刀身で議論する事じゃないな、スキルのページか掲示板に移動してくれ。 - 名無しさん 2010-03-22 15 43 58 ふと思ったんだけど、ロングで作ってみるなら作りづらい雷刀と放電チェーンソーのどちらが良いんだろう…? - 名無しさん 2010-03-18 20 13 51 やっぱり刀かな。タワー使うなら関係ないが、その他の装甲使うなら覚悟は良スキル。 以前の書き込みにもあったが、刀3種はマイナススキルが無く切断も高いので使える。 ロングしばりだったとしたら、ピルグリムまではチェーンソーをつなぎで使うのもありかも知れないが、わざわざ作るものでもない。 - 名無しさん 2010-03-20 00 30 15 刀系はそこそこ強化しやすいし、強化途中でも普通に強いからな。デメリットもほぼ無いし。逆にチェーンソーは騒音が邪魔だw - 名無しさん 2010-03-20 01 26 08 刀系は奉仕の心が人によってはマイナスだが覚悟があるので、そこまでマイナスとは言えない。チェーンソー系はオラクル吸収量↑があるので銃主体なら相性はいいが騒音があると奇襲不可能なので強化パーツで相殺すべし。 - 名無しさん 2010-03-20 12 41 40 ショートの獣剣 老陽改はおすすめです。属性が付いてないので、いろんなミッションで効く効かない気にせず使える。乱戦のときは、空中強攻撃でたくさんのアラガミを貫いていれば、ホールド状態になり、有利に戦える。 - snowmount 2010-03-25 20 33 02 アメノムラクモ真ですね、あれがあれば大体のミッションを楽にこなせます。特にスタングレネード→チャージを繰り返してたら結合崩壊も簡単に出来ます。作るのは結構簡単でしたよ - 名無しさん 2010-03-26 15 54 26 アメノムラクモ真を作れる頃には大体のミッションを楽にこなせるほど強くなっているだろう - 名無しさん 2010-04-04 22 19 02 難易度6辺りの攻略にはロングナラデスサイズ系。封神の効果はイマイチだが高い切断と神だけでも十分。これだけで帝王の骨がだいぶ楽になる。将来性も高い - 名無しさん 2010-03-26 18 26 05 繋ぎで作るなら鬼斬りクレイモア系列オススメ。面倒な素材はあまりないし、雷神酒は出やすいし - 名無しさん 2010-03-30 21 48 23 繋ぎというか…雷騎神酒取れる頃には同じくらいの手間でも、もっと使える武器作れるだろう - 名無しさん 2010-03-30 22 16 56 デスペアピックだな。ヴェノムが強いわけではないが切断、貫通ともに安定していて同時討伐に役立つ。 - 名無しさん 2010-04-01 00 20 15 虎剣系統ならステップマスターがついて戦いやすい - 名無しさん 2010-04-08 11 59 02 虎剣はOPが下がるのがアイテム使わない人には欠点だと思う。しかも大王は作るのが大変。 - 名無しさん 2010-04-08 14 19 04 ツガムリ改はNPCにまかせるならいいかも、指揮強化2や討伐部隊も付ければNPCがほとんどやられない。 - 名無しさん 2010-04-08 14 23 46 虎剣系は切断、破砕のバランスが高次元でとれており、オラクル↓が付くがステップマスターなどが付き、機動性は上がる。スタミナ↑のスキルを付ければさらに上がる。オラクル↓が気になるならアイテムかスキルで補うべし。 - 名無しさん 2010-04-08 22 23 33 強化ノコギリ真までは強化が楽だが、その上が難しい。やっぱりバスターなら虎剣の方がいい - 名無しさん 2010-04-23 17 48 52 本気でいってるのか?神帝冠が必要な帝王系、高発電体が4つも必要な大王系、女帝神冠&女王冠が必要な女王系、どう考えても虎剣のほうがマゾいです。本当に(ry - 名無しさん 2010-04-26 21 22 26 あれ?そうなんですか?どれもすぐ手に入ったのでそんな難しいものとは思いませんでした。 - 名無しさん 2010-04-29 17 19 41 大体冠系素材と一部の素材(高発電体とか女王氷鎧等)は手に入りづらい。それを頭に入れてもう一度考えてみてくれ - 名無しさん 2010-05-03 19 26 49 尾剣ウラはチョウホウされるよ。属性が二つ付いてるのはいいよ。それに相補的な属性同士だし。 氷属性がついてる武器は全般的によい。氷が弱点の敵は結構いるしね。 - 名無しさん 2010-04-29 19 26 05 尾剣系は見た目カッコイイよね(私的) ホールドの付いた武器ってのは全般いいよ。ハンマーしかり獣剣然り。ホールドになれば攻撃、捕食、回復、いろいろメリットが多い。 でもホールド付与装備ってマイナススキルが必ず付いてるから少し残念ではあるかな。 - 名無しさん 2010-04-29 19 35 08 ヤエガキ系は良い。 浪費、悪食、遠慮が付くけど、それをかんがみて考えても切断、破砕の値バランス・値の高さはかなり良い。 NPC連れるなら尚更。自分は連れないですが。 - 名無しさん 2010-04-29 19 41 14 ナイフ。 獣剣とピックに派生するから。かなり初期段階での話。 - 名無しさん 2010-04-29 19 48 21 個人的には、火刀新がお勧めだと思います。特に抗属性バックラー系と組み合わせると、かなりやられにくくなります。 - 名無しさん 2010-05-03 21 29 36 ロングなら刀系がいいと思う。作りやすくてそこそこ強い。奉仕のスキルで体力をごっそり持っていかれるのがネックか。 - 名無しさん 2010-05-04 01 36 30 刀系は覚悟あるからいいけど連続攻撃に弱いスタミナ多いならいいけど - 名無しさん 2010-05-08 13 03 39 アメノムラクモ真は性能特化でスキル度外視の最強の神属性武器。お陰で神斬りクレイモア真と野狐斬り真が屑武器扱い。 - 名無しさん 2010-05-14 19 51 11 神斬りクレイモア真のほうが使えると思うんだが? むしろ友達とかとやるならアメノムラクモ真はスキル無いに等しいし。 - 名無しさん 2010-05-23 21 58 55 このゲームの攻撃(防御)力アップスキルの効果はかなり薄い。少々チャージクラッシュの威力と神属性攻撃への耐性が高くなる代わりにチャージ速度が遅くなる神斬りクレイモア真より、威力が非常に高いアメノムラクモ真の方が強いと思うが。しかもレア素材を殆ど必要としないし。 - 名無しさん 2010-05-24 13 21 26 非常にというが、神斬り真とアメノムラクモ真では神属性値70以外差が無い。CC速度↓で屑扱いされるのはしょうがないがな。 - 名無しさん 2010-06-03 08 05 00 チャージ速度ダウンが致命的。その一点で神斬りクレイモア真はゴミ扱いされても仕方がない。 - 名無しさん 2010-05-24 20 14 02 ショートはコンボマスターのつくナイフ系、ロングは覚悟のつく刀系、バスターはステップマスターのつく虎剣系がお勧め(スキル、私的に - 名無しさん 2010-05-30 19 42 07 発熱ナイフ真 コンボマスター大付いてるし 貫通高いから - emerarud315 2010-05-31 11 07 05 発熱ナイフ真はもってるけど火属性につよいだけってかんじる。貫通も切断もそこまで強いわけじゃないと思う - 名無しさん 2010-06-05 10 30 27 そもそも発熱ナイフ真の作る素材はめんどくない?スキルの効果が高いのは認めちゃう - 名無しさん 2010-06-07 21 30 49 自分は虎剣女王真がいいッス。ステップにユーパー付いているんで。オクラル中↓ですので銃使いの向けではないッス。 - ニクメン 2010-06-14 17 43 57 老陰改ももっと評価するべき。切断攻撃力がそこそこあるから部位破壊に利があるし、属性に対する依存少ないから汎用性高めだと思う。 - 名無しさん 2010-06-20 01 31 38 私は、バスター使いならアメノムラクモ 真 とノコギリ真推す。強化は面倒だが 強化派生でツムガリに強化しなければ 悪食は 付かない 浪費は アメノムラクモ真にするまでは付くが、神属性と破砕 切断値が高くマイナススキル無くて優秀、あってカリスマ小か。ノコギリ真はスタン無効が良い ディアウス、セクメト、シユウ類のスタンは受けると厄介。ふんばりで耐えても、あとで攻撃を食らいやすいから。ノコギリ真のマイナススキルは破砕防御↓が痛いが。長文失礼 - 名無しさん 2010-06-26 06 03 33 ノコギリの最終形は鮫刃ノコギリ 改だろ - 名無しさん 2010-06-27 00 53 08 ノコギリ 真 の文章書いた者ですが、 鮫刃ノコギリ改 である事は私も存じていますが、素材が 鳥神空翼×3 が足りず止まっているため、所持しているノコギリ 真 を推したんですが。素材の事は面倒と書いたので、できれば余り触れないで貰えると助かります。あと、ノコギリ真はあくまで、補助面のスタン無効が付くバスターとして、 一例をあげているに過ぎないものとします。長文失礼 - 名無しさん 2010-06-27 10 51 51 鮫刃ノコギリ改ですね!スタン効果がついてるので!結構良いと思いますよ~、それでガンも使いたいならトリガーハッピーを付けるといいでしょうね 2010-08-04 22 40 19 刀系と属性バックラーで防御重視に慎重に立ち回ればかなり安定。可能ならラスト三分で常時攻撃力強化。 - 名無しさん 2010-07-24 16 37 51 ショートブレードなら、カースピック真をおすすめする。貫通が300ということに加えてヴェノム無効というスキルのたかさ。さらにヴェノム小までついてる。これは奇跡にちかい。・・・救命ダウンは気にしない。 - 名無しさん 2010-08-04 01 01 35 ヴェノム属性の武器は使えない。そもそもアラガミをヴェノム状態にしたところで、与えられる総ダメージが極小すぎて話にならない。例として難易度3のヴァジュラ(ソロ時の体力16720)に対してたったの57 ダメージ。これを有効と判断するかどうか。 - 名無しさん 2010-08-04 13 09 52 思い込みいくない。ヴェノムの空気っぷりを差し引いてもカース真は切断貫通が両方ともショート中トップレベル。汎用刀身として一考の余地があるかと。 - 名無しさん 2010-08-05 00 59 29 「汎用ショート」で考えるならコンボマスター中の付く獣剣老陰改で十分では?それか浪費・息切れに目をつぶって老陽改。浪費はトリハピで補えるし、ホールドトラップ併用での1クエ中数回のフルボッコ効果は高いかと。 - 名無しさん 2010-08-05 13 05 47 ホールド作戦は弱い。5秒とかを一回のミッションでせいぜい3、4回くらいのもの。それを使うくらいだったらカース真でダウン奪うほうが効率がいい。 - 名無しさん 2010-08-05 13 56 43 ロングブレードなら神蝕剣タキリ シンをおすすめする。攻撃合計はやや低いが、神属性に特化しており、神属性自体に弱いアラガミなら、同じ神属性のクロノスサイズ真よりも早く倒せる。なお、インパルスエッジは爆発と、使い勝手がいい。 - 名無しさん 2010-08-04 08 27 29 タキリ真はハガンコンゴウに使えて便利だな。ダウンとって内蔵破壊弾! - ドナルドと言う名のアラガミ 2010-08-07 19 47 05 バスターブレードなら超ハンマー真をおすすめする。まず、これを使うことにおいては、鈍足に耐えられるか、貫通攻撃ダウン(=ないぞうはかいだんの威力低下)に耐えられるかということが、大きなポイントとなってくる。解決策としては、鈍足に慣れる、銃はブラストにするなどがあげられる。・・・そろそろいいところを説明しよう。まずはずば抜けた破砕。切断は低いけど、破砕に弱い敵に切断は役にたたないからちょうどいい。そして大きいのがホールド。バスターでホールドとなるとチャージクラッシュが約2回分の隙を生み出せる。 ところで、他の武器でボルグ・カムランに攻撃がとおらないと思う人は是非この武器を。針狙いなら即討伐できます。 - 名無しさん 2010-08-04 08 56 15 貫通攻撃ダウンに耐えられるかっても[小x0.95][中x0.92][大x0.9]なんだし、たいして気にならないとは思うが。それの解決でブラストに替えるくらいなら、貫通倍率高いスナイパーにした方が。 - 名無しさん 2010-08-04 12 56 37 ボルグ・カムラン(雷)の討伐速度はアガーテ真のないぞうはかいだんが最速ということが判明した。よって、超ハンマーは所詮針破壊用という結果になった。 - マック伯爵 2010-08-05 13 27 00 デスペアピック真はヴェノム大にヴェノム無効とゆうスキルのよさ。 - オウガテイル 2010-08-04 20 58 38 ちょい上でも書かれてるけど、今作ではヴェノム効果の空気っぷりがすごいので、ヴェノム大はオススメ理由になりづらい。基本性能の高さは評価できるけど。 - 名無しさん 2010-08-05 13 07 58 ヴェノムがあれだから刀身系最高の貫通能力をもつカースピック真のほうがいいかも知れない。雷防御 大のおまけつき。 - 名無しさん 2010-08-16 09 45 28 虎剣帝王真はステップマスター、空中ジャンプがついておりいいと思います。まぁ神防御力↓中、オラクル↓小がつきけっこう使いにくいですが、氷と雷が130あるので、自分はいいと思います・・・・・・・ - 破壊神 2010-08-04 21 10 14 そこはあえて超電磁ブレード真って選択もいいはずなんだけどなぁ。合計値すごいんだよ?体力アップがなければよりいいんだけどなぁ。 - マック伯爵 2010-08-05 12 41 26 ↑で書かれてますが、虎剣帝王真の方が合計値が高いのでは?? - 乱暴者 2010-08-05 20 39 45 普通に考えてカースピック真が無属性最強だろ?ヴェノム無効もつく。基本能力高いのにマイナススキル救命ダウンだけ。切断が低いわけじゃないし、すべてにおいて優秀だと思うぞ。他のショートに比べればな。 - 最終鬼畜道化師M 2010-08-05 23 43 21 ロングだったら氷刀系のがいいと思うです。スキルの覚悟はかなり使えるです。スタミナさえあれば体力1より減らないからガードが得意な人にお勧めです - BULEBELL 2010-08-06 21 14 33 カースピック真を宣伝します。ディアウスピターの前足、アイテールの毒対策、グボロ・グボロの胴体、ウロボロスの複眼には基本的にこの刀身がいい。貫通がよく通る。しかも310もの貫通に160の切断をあわせもつ。それに貫通攻撃大をつけたら貫通は341に。内蔵破壊弾と相性もいい。だからカースピックはかなり高性能? よくデスペアピック真と比べられるけど、基本性能はこっちの方が高い。ヴェノムはほぼ無意味スキルだからこっちの方が結果的に強いことになる。迷ったら是非こちらを。 - マック伯爵 2010-08-07 14 24 41 最強、という表現は他の武器を愛用している人の気分を害するかもしれないけど、やっぱりカースピック真かな。ところで、対アラガミ装備として付加属性(火、氷、雷、神)を選ぶ人が多いんだけど、基本属性もかなり重要だったりするね。まぁ、確かに対アラガミはたいてい付加属性の方が多くの場所に効果があって、通常属性はほとんど限られた場所しか効かないんだけど、その「限られた場所」は効果が非常に高いことがほとんどなんだよね。だから、弱点の部位だけに集中攻撃すると特定の部位破壊とクリアタイムが早かったりするんだ。ということで僕は貫通特化のカースピック真をおすすめしたわけ。 - 愚理魔酢 2010-08-07 20 27 56 カースピック真は強化がすぐ終わるのと素材が楽すぎるのもメリットだね。デスペアピック 真はどうしてこうなった。 - 名無しさん 2010-08-25 02 33 12 宝剣楊貴妃真と宝剣貂蝉 改を2つもつことをオススメします。楊貴妃を使いたいけどレアアイテムがでないというときに貂蝉 改をつかいます。大吉があるの性能は衰えてもあまり変わらないのでいいとおもいます。 - へんてこたろう 2010-08-14 15 27 51 貂蝉 改に関しては過去にこんな意見もあるけどな。→『大吉に夢を見るのは良いけど、実際の効果は1%アップのみ+遠慮で必ずマイナス一品なので過度な期待は禁物。それならば作り難いが切断が高く汎用としても使える高性能な獣剣老陰系か、老陰よりは作り易い楊貴妃の方がいいかもしれない。』 - 2010-08-14 17 45 20 冠系素材や高発電体などを集めるときには宝剣貂蝉 改も使えるよ。 - 名無しさん 2010-09-21 13 52 40 PT戦なら獣剣 老陽 改もかなり使える、スタングレネードと併用して楽に嵌め殺せる。 - 名無しさん 2010-08-25 00 29 11 肉斬りクレイモアは将来性があんまりないが素材のほとんどが採取で作りやすい。ヤエガキ作るまでのつなぎに使えると思う。 - 名無しさん 2010-09-08 16 54 44 超ハンマー 真はお勧めですね 破砕530と強力でホールド大もついていていいです。さらに状態異常攻撃UPの装備をつけるとさらに狩りやすくなります^^;作るための素材が大変ですが作れれば十分メイン武器でもやれます - 名無しさん 2010-09-12 17 59 50 ハンマー好きでよく使うけど、こいつを使うと装備が全体的にハンマー中心の構成になるのが若干欠点かもしれない。 - 名無しさん 2010-09-12 19 09 18 補足、まず鈍足のせいで避けづらい攻撃が増えるから、覚悟のつくデコイシールドかタワー系のシールドが欲しくなる。で、ガード範囲拡大とか付けるとそれで強化パーツ枠も一つ埋まる。一般的っぽいトリハピ+ふんばりの構成にしようと思うと、選択肢がかなり限られるんだよな… まあ、ジュバ系の鈍足が気にならないのはメリットかもしれないけど。 - 名無しさん 2010-09-12 19 14 23 鈍足の避けずらいという点はBCでカバーそれにバスターだけが使えるアドバンスドガードがあるので心配はないBCは剛属性バックラー 真つけておけばふんばりにガード範囲拡大さらにはホールドしやすくなる状態異常攻撃↑中もついているの避けるという選択肢がなくなるといっても過言ではない - 名無しさん 2010-09-14 14 00 20 バックラーじゃ削り殺される事が多いから、他のバスターならまだしもハンマーとは相性悪いと思う。そういう意味でタワーかデコイかな、と。覚悟の付く銃かバックラーがあれば違うんだけど。 - 名無しさん 2010-09-14 14 43 39 まぁ・・・確かにクリーンヒットしたときは痛いけど・・・あたり判定とかよくわかる人は - 名無しさん 2010-09-15 03 15 31 追記さーせん・・・あたり判定とかよくわかる人はBCでも十分だと思う・・・ - 名無しさん 2010-09-15 03 17 25 「避けという選択がなくなる」ってふんばりだけあっても削られて死ぬから意味無いと言われてるのだが。あとバックラーはこのサイトだと「BC」じゃなくて「BU」だ( Bu ckler)。 - あと書くなら句読点付けてくれ。読みづらい。 2010-09-15 08 58 12 「思う」な発言イクナイ。そして「当たり判定とか良く分かる人」など、攻略Wikiで「達人プレイ」前提は本末転倒。何のための「攻略」で、「オススメ」なのかと。 - 名無しさん 2010-09-16 01 54 31 バスターなのに、バックラーじゃないと間に合わないタイミングまで攻め込むのはどうかと思うけどねえ。「思う」だけど。そもそもトリハピとバスターの組み合わせってどうなのよ - 名無しさん 2010-10-13 23 40 30 バスター使いなら・・・というのはおいといてw。バスターでも、ショートでも、同じ環境にして戦うっていうのはロマンじゃないかな?避けもするし、ガードもする適材じゃないけど、感じとしてはオススメですよ。 - みかんの缶詰 2010-10-16 10 43 51 追記~私は、強化ハンマー真でRANK10まで戦ってるけど、ハンマーはおすすめ。鈍足でも動きを見切れれば、鈍足を感じない。まぁ、神速じゃなくなるけどね。あと、武器の振りモーションがバスターは戦いやすい気がするのよ。 - みかんの缶詰 2010-10-16 10 53 53 攻略wikiの「オススメ装備」を見る人にとっては、「ロマン(=個人的願望)」とか「動きを見切れれば(=達人プレイ前提)」とか無駄意見なんだろうけどね。 - って少し前のレスで書かれてないかい? 2010-10-16 13 24 04 装備の正確な名前と『具体的なオススメ理由』を必ず書いてください。 オススメ理由を書かず「バスターだったら○○が。」「雷属性だったら△△で。」「やっぱ○○(武器名)っしょ。」「ショート全般オススメ!」等は参考にならないので、ページ容量確保のため随時削除させていただきます。 自分は、尾剣ウラ真かな。2体、3体討伐のときとか、雑魚を先に倒すときに火と氷を持ってるっていうのはすごく便利特に難しいのをやるときに雑魚相手に時間がかからないからいいよ - LAUS 2010-10-26 21 25 17 アメノムラクモ 真とかどうでしょう? - flere 2010-11-06 11 30 12 粉砕だとクレイモア系が便利だね 作りやすいし - 名無しさん 2012-03-29 19 27 22 ミスったので補足、ガード時のダメージ軽減、神医やカリスマがあり、攻撃も高め。それと神斬りクレイモヤ真は神属性ダメージ軽減でチャージ攻撃が強くなり、溜めのスピードも上がります。この二つは愛用してます - flere 2010-11-06 11 35 15 ツッコミ所が山盛りだな。こっちは無印のサイトだ。バーストの武器性能で語るな。2010-11-06 13 10 56 アメノムラクモ真は無印でもオススメのバスターではある。切断・破砕・神属性が高くてカリスマ小のおまけ付き、切刀が大量に必要だけど割と作りやすい方。対して神斬りクレイモア真は要求素材に酒が絡んでくる上にチャージ速度ダウンが痛い。無印ではオススメできる一品ではないね。 - 名無しさん 2010-11-06 15 12 28 いい加減GE無印の方にバーストネタ持って来るの止めようよ。混同すると困るって管理人さん書いていたよ。ロック制限受けたいならどうぞ。オススメする装備はホールド装備かな。ソロなら効果が薄いかもだけど、老陽 ?老陰?どっちか忘れたけど。4人プレイでなら余り行動させずに倒せるから。 - 名無しさん 2010-12-07 06 22 09 僕的に獣剣類とかデスペアピック類、鉄乙女剣とか好き 状態異常あると便利だから - バン 2011-12-04 19 39 16 火刀 真が強いと思う 火属性が高く切断も高いから - GOD 2011-12-07 18 08 15 ちんこ - うんこ 2011-12-08 15 22 35 上のアイウエオとその上のちんことか言うコメ消し方わかる人消してくれませんか。(ついでにこれも) - 匿名 2011-12-08 18 03 38 アイウエオ - 落雷 2011-12-08 15 26 04 置く場所ミスしましたが、お願いします。 - 匿名 2011-12-08 18 04 58 お勧めの逆で、止めたほうがいいのも書いていいんですか? - 質問で本当にごめんなさい 2012-03-09 17 30 45 ブレードでおすすめありますか? - すし 2012-03-31 15 59 00 DLのカリギュラ倒したら作れるやつ(名前忘れました)が氷系最強と言っていいんですが、ショートが苦手な方には難しい武器かもしれません。でも、威力は恐ろしく強いですよ - ヴォイス 2012-05-03 01 02 39 バーストのwikiに行けよ - 名無しさん 2012-05-03 17 43 00 。 - 名無しさん 2012-05-06 22 44 30 あひゃああああ - 名無しさん 2012-06-05 19 47 29 お前らバカばっか - gukg 2012-06-17 19 01 50 ヴェノム好きにはカースピック真とかデスピアピック真とかがいいんじゃない? - 聖優中佐 2012-07-01 13 50 24 死神を+すればいい - はひふへほ~(笑) 2012-07-02 22 20 27 アベンジャーやイーブルワンなんかもよかとよ - 神様ー 2012-08-26 01 06 13 アルバレスト真が最強 - SR 2012-09-07 19 53 43 ホールド大(名前忘れた)使ってる - SR 2012-09-07 19 57 44 私実は!!ゲイなんですワロス - いまおか 2013-03-21 10 31 17 ゲスだなテメェ - 名無しさん 2013-03-22 13 31 29 獣剣 老陽はホールドついてるからショート使い的に最強 - ロザリロンド 2013-07-06 20 48 26 獣剣 陽 改 のキー素材何ですか? - ki,P 2013-07-14 15 27 34 尾剣モミジをよく使います。 - べる坊 2014-04-06 01 35 54 最近懐かしくてもう一度やっているのですが、初期装備ってどんなでしたっけ?何となく揃えようとして覚えてないことに気が付きました。 - 名無しさん 2016-10-31 21 10 47