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・ダウンの種類初代のダウンには大きく分けて3種類ある。足払い系ヒット時の比較的吹っ飛びの少ないダウン。ここでは便宜上、小ダウンと呼ぶ。必殺技と一部通常技(シャルのステップキック等)の吹っ飛びが大きくワンバウンドする大ダウン。投げ技で吹っ飛んだ時のワンバウンドする投げダウン。投げによる吹っ飛び距離は技によってまちまち。ダウン時に頭を向けている向きもまちまち。その他に燃焼ダウンや毒ダウン等が存在する。・起き上がり時間 ダウン技を食らってから起き上がるまでの時間はキャラ差がある。 下の表は技がヒット(投げが成立)してから行動可能になるまでのフレーム数を記したものである。 小ダウン 大ダウン 投げダウン 覇王丸 137 178 152 ナコルル 145 178 169 半蔵 140 180 166 ガルフォード 140 180 166 王虎 134 174 164 右京 137 187 164 狂死郎 136 176 167 幻庵 134 174 167 十兵衛 117 136 144 タムタム 133 176 171 シャルロット 137 157 152 アースクエイク 144 184 - ※当てた技はシャルロットの下大キック(小ダウン)、立ち大キック(大ダウン)、リオンランセ(投げダウン) ジャンプの滞空時間が長いキャラほど吹っ飛んでいる時間も長くなり、起き上がるまでの時間が長くなる傾向がみられる。シャルロットは見た目よりも実際に起き上がるタイミングが遅いので注意。・起き上がりリバーサル 起き上がる瞬間に必殺技を繰り出す起き上がりリバーサル必殺技。 このゲームでも起き攻めへの対抗策として有効だが、注意しなくてはならない点がある。 それはダウン中の足と頭の向き。 投げ技やダウンした相手を飛び越えた場合に、相手側に頭を向けるようにしてダウンすることがある。相手に頭を向けてダウンしている場合は、リバーサル必殺技のコマンドの入力向きを逆方向にする必要がある。 つまりダウンしている足方向に向かって必殺技コマンドを入力すればリバーサル必殺技が出る。 (ただし後述する投げ技の一部に例外あり) ・投げられ後の身体の向きとコマンド方向 投げられた後のダウン時の身体の向きは、投げ技の種類によってそれぞれ違う。 通常であればリバーサル必殺技は「足が向いている方向を正としてコマンドを入力」すれば良い。 しかし特定の投げ技は通常とは逆の「頭向きを正としてコマンド入力」しなければならないものがある。 下表は、投げられた直後にダウンしたキャラの足の向きが相手に向いていれば [正]、壁側を向いてれば [逆]、コマンドの向きが通常通りに足方向で良い場合は[○]、頭方向の場合は[×]、を示している。(あくまで投げた直後の位置関係であることに注意) 中斬投げ 大斬投げ 中蹴投げ 大蹴投げ 中素手投げ 大素手投げ 必殺技投げ 覇王丸 逆・○ 逆・○ 逆・○ 逆・○ 逆・○ 逆・○ - ナコルル 逆・○ 正・○ 正・○ 正・○ 正・○ 正・○ - 半蔵 正・× 正・× 逆・○ 逆・○ 逆・○ 正・× 逆・× ガルフォード 正・× 正・× 逆・○ 逆・○ 逆・○ 正・× 逆・× 王虎 正・○ 正・○ 逆・○ 正・○ 逆・○ 逆・○ - 右京 正・○ 正・○ 正・○ 正・○ 正・○ 正・○ - 狂死郎 逆・× 逆・× 正・○ 正・○ 正・○ 正・○ - 幻庵 正・○ 正・○ 正・○ 正・○ 正・○ 正・○ - 十兵衛 逆・○ 逆・○ 逆・○ 逆・○ 逆・○ 逆・○ - タムタム 正・○ 正・○ 正・○ 正・○ 正・○ 正・○ - シャルロット 逆・× 逆・× 逆・× 逆・× 逆・× 逆・× - アースクエイク 逆・○ 正・○ 逆・○ 正・○ 逆・○ 正・○ - 「正・○」と「逆・○」は、通常通りにダウン時に足が向いている方向に必殺技コマンドを入力すればリバーサルで技が出る。 「正・×」の場合は、ダウンした際の足は相手キャラを向いているが、リバーサル必殺技のコマンドは頭方向(壁側)である。「逆・×」の場合は、ダウンした際の足は壁側を向いているが、リバーサル必殺技のコマンドは頭方向(相手キャラ側)である。 とりあえずは『忍者のモズ押し倒し、薙刀シャルはイカサマ投げ』なので頭側にリバサコマンドと覚えておけばよい。特に起き上がり無敵必殺技を持つ王虎とナコルルとタムタムは暗記しておく必要がある。 ・ダウン中の存在判定 一部の投げ技や燃焼ダウンを誘発する必殺技でダウンしたキャラは存在判定が消失する。 存在判定が無いのでダウンしたキャラの上を歩いて(走って)反対側にいくことができる。 これを利用して左右のガードを惑わせる起き攻めが可能。
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クイック起き上がりとは 正式名称はその場起き上がりで、地上で行える受け身の一つ。 詳細 その場起き上がり 地上でダウン時にレバー2+AorBorC 動作中は投げ無敵で、起き上がりがもっとも早い受け身。主に起き攻めをされそうも無い状況で素早く行動する時や、暴れ狙いで利用する。
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#weblog 今日土曜日も、いつもと変わらず 18時あがりなんだけど・・・ 体調不良が重なっていたため、 今日の仕事が終わったら帰っていいよ~ とのこと。 で、 頑張って半日で終わらせちゃいました♪♪ おかげで早く終わって早く帰れたので 充実した休養を取ることが出来ました~(^0^)/ 扉の向こうは・・・
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春2-33 Cカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:5500 ジョブ:体操服 iluus:夕仁 DS 5 PS 3 このカードは「体操服」にしかコスプレすることができない。このカードが場に出た時、カードを1枚引く。 しっかり支えてくれ 1ドロー効果はなかなか便利です。 PS 3と数値も悪くないので、ナギが絡んだ体操服にどうぞ。
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フィルムやプリントの現像処理(仕上げ)によってできあがった写真の様子をいう。カラープリントやカラースライドの色再現、画像の濃さ、コントラストから、キズとか汚れといった処理の上の様子まで含まれる。
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新品に交換して1週間ほどでバッテリーが上がる。 原因がドアミラーと同じもの。 キーを抜いても電力は微弱ながらミラーにも供給されている。 そのため、キーを抜いている状態でもドアミラーは稼動します。 これがドアミラー不調と同じパーツのおかげで、今度は過大なバッテリー供給を行うため、バッテリー上がりが発生。 ヒューズボックスの配線を細工することにより、ミラーへの電源供給を『アクセサリ・ポジション』以上ではないと作動しないように細工し、問題解決。 名前 コメント
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成り上がり カード説明 プレイヤーの中で一番最初にレンガの家や石の家に改築したら、石材を3つ、2番目なら2つ、3番目なら1つ得る。この効果は、あらかじめこの職業カードを出していなければならないため、この職業カードを出す前に改築をしていても、何も得られない。 @@@ カードレビュー @@@ カードの評価は人によって様々です。 このページは「私」ならこのカードをこう使う!こう評価する!というものです。 レビューをしてくださる方は、最下行に追加してください。 その際、他の方のコメントなどを消さないよう気をつけて下さい。 【氏 名】 【評価点】(5段階) 【コ メ ン ト】 ユーリ 3点 一番手に改築をする理由(レンガ増築や石の家効果の職業がある)がある際は役に立つ。改築と同時に石材を同時に得られるため、井戸が同時に買える。石材が欲しいために、改築を焦ってやらないように!といいつつも、一番手に石の家改築なら残り石材2と葦2だけか………そういう戦術もありかも。 大将軍 2点 改築系カードとのシナジー待ち、単品なら採用する価値は相当薄い、だけれど改築シナジーとの相性は当然良い、貰えるのも石材3と太っ腹で基本は井戸を買うとかだろうか。二回改築して石の家でも増築してみるとかロマンはみえるがこのカードのためだけに改築を急ぐのは何だかバカっぽい。 みさき 2点 1番じゃないといけないんですか?2番じゃ駄目なんですか?
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起き上がりこぼし
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春2-33 Cカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:5500 ジョブ:体操服 iluus:夕仁 DS 5 PS 3 このカードは「体操服」にしかコスプレすることができない。このカードが場に出た時、カードを1枚引く。 しっかり支えてくれ 1ドロー効果はなかなか便利です。 PS 3と数値も悪くないので、ナギが絡んだ体操服にどうぞ。
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スパ4起き上がりフレーム仰向けダウンの起き上がりフレーム うつ伏せダウンの起き上がりフレーム スパ4AE起き上がりフレーム仰向けダウンの起き上がりフレーム うつ伏せダウンの起き上がりフレーム ダウン技の硬直差 解説AE版 スパ4 起き上がりフレーム 仰向けダウンの起き上がりフレーム 33F(+2F) ブランカ 32F(+1F) サガット、キャミィ、レバーNの元(無敵バグ) 31F(基準) 標準グループ(それ以外の全キャラ) 30F(-1F) いぶき 24F(-7F) アドン うつ伏せダウンの起き上がりフレーム ±0F 標準グループ(それ以外の全キャラ) +1F ブランカ、ガイル、バルログ、サガット、元 +2F ダルシム、アドン +5F ハカン バグ? スパ4AE 起き上がりフレーム 仰向けダウンの起き上がりフレーム 31F(基準) 標準グループ(それ以外の全キャラ) 32F(+1F) サガット、キャミィ、レバーNの元(1F無敵バグ) 33F(+2F) ブランカ、ヤン(2F無敵バグ) うつ伏せダウンの起き上がりフレーム 20F(-1F) アドン(1F無敵バグ) 21F(基準) 標準グループ(それ以外の全キャラ)、レバーNの元(1F無敵バグ)、レバーNのヤン(18F無敵バグ) 22F(+1F) ブランカ、ダルシム、バルログ、サガット 26F(+5F) ハカン AE バグ? ダウン技の硬直差 外部リンク:仰向けダウンの硬直差(フレーム)と、ダルシムの前投げ後の硬直差 うつ伏せダウンは、相手キャラだけでなく、ダウン技の種類によってもキャラごとの硬直差が変わる。 元 前投げ(うつ伏せダウン) 79F(+2F) ブランカ、キャミィ 78F(+1F) エドモンド・本田、ダルシム、バイソン、サガット、フェイロン 77F(基準) ケン、ガイル フェイロン 前投げ(うつ伏せダウン) 50F(+3F) ダルシム 49F(+2F) エル・フォルテ、さくら 48F(+1F) リュウ、ケン、春麗、ルーファス、ダン、元、フェイロン、キャミィ 47F(基準) ガイル、ブランカ、エドモンド・本田、バルログ、サガット、ベガ、アベル、ローズ、豪鬼、剛拳 46F(-1F) ザンギエフ、バイソン、クリムゾン・ヴァイパー (ダルシムの前投げは前述のサイト参照) 仰向けダウンでも、前述のサイトとは硬直差が異なる技がある。 ガイ 前投げ(仰向けダウン) (+2F) キャミィ (+1F) セス、DJ、サガット、ダルシム、ブランカ、バイソン、ローズ (基準) それ以外のキャラ (-1F) いぶき、まこと、ダッドリー、ベガ、ジュリ、ルーファス、フォルテ (-7F) アドン 豪鬼 前投げ(仰向けダウン) -80F 標準グループ(それ以外の全キャラ) -79F キャミィ -77F バイソン、ダル、ローズ -76F だけど特殊 レバーニュートラルの元 解説 ダウン技、特に受身を取れないタイプの技は、詐欺飛びや持続重ねなど強力な連係の起点にしやすい。 そういった連係を編み出すには、硬直差を知るといい。 ダウン技の硬直差は、ダウン技を当てたあと自分が動けるようになってから、 相手が動けるようになるまでのフレーム数。 細かく分けると、以下の (A)+(B)-(C) になる。 (A)相手:ダウン技をくらってから地面に倒れこむまでのフレーム数 (B)相手:地面から起き上がり動けるようになるまでのフレーム数 (C)自分:ダウン技を当てたあと動けるようになるまでのフレーム数 (A)の値は、技ごとに違う。同じ技でも、相手キャラによってバラバラなことがある。 (B)の値は、仰向けダウンとうつ伏せダウンで異なるほか、同じ仰向けダウンでも極端に早いアドン、遅いサガット・キャミイ、さらに遅いブランカなど、相手キャラによっても変わる。うつ伏せダウンでもさらに傾向は変わる(アドンやブランカも他のキャラと大して変わらないなど)。 (C)の値は、技ごとに違う。 ※調べるときは、前述のサイトのように調べるのがいい。 「ダウン技を当てたあと自分が動けるようになってから、相手が動けるようになるまでのフレーム数」を調べるといい。 これは、同じうつ伏せダウンでも技によって(A)の値がバラバラで、「1キャラ調査したらそれが別のキャラに使える」とは限らないため。前述の表参照。 AE版 一部キャラクターの起き上がり時間が修正されている 名前 コメント すべてのコメントを見る