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初動召還の重要性 戦場においていかに初動の召還運用が重要化について。 ■初動召還の重要性 初動召還の重要性 重要度 ★★★★★ 歩兵と同じように召還にも相性がありますが、敵召還を倒すのはナイトしか居ません。 まず、ナイトが敵召還を倒しやすい順番を記します。(左が倒しやすい) ジャイ>>>キマイラ>レイス 次に、1対目の大召還が出撃してくるタイミングを記します。(左が早い) レイス>>>ジャイ>キマ もう1つ、召還戦になった場合倒しやすい大召還を記します。(左が倒しやすい) キマ>>レイス>>ジャイ 以上をふまえ、どうすれば相手より常に召還戦を優位に戦えるか。 ①大召還を倒せるのはナイトである。 ②ナイトvs大召還の1vs1場合、ほとんどがナイトの圧勝である。 ③1vs2では2倍、2vs3では1.5倍、3vs4では1.3倍と、数が多ければ体感差は縮まる。 つまり、いかに初動で“差”をつけてしまうかということになります。 ここで言う差というのは、数の差ではなく倍数の差です。 自軍ナイトが6の時に、敵軍ナイトが3だったとする。 自軍はナイト優勢だからと建築警戒輸送とナイトを配置。対して敵軍は3を大召還の護衛についた。 前線ナイトの差は3:3で同数。差はありません。 今一度考えてみます。 建築をするのは、「歩兵の負担を減らし、前線歩兵や新召還を生み出す為」 警戒をするのは、「歩兵で行けない場所へすぐさま直行できる為」 輸送をするのは、「召還を出す為にクリ供給の効率化」 と、全てがあくまで効率UPの行動に過ぎません。 確かに効率は上がりますが、それでも3人を犠牲にしているわけですから、何処かに負担はかかります。 効率をあげるのは、敵より優位に進めたいからです。 効率をあげるための行為に時間がかかったり人手がかかったりしては意味がありません。 効率が既にあがっているのであれば(敵より勝っている)、いつでも勝負に出て構いません。 しっかり準備してからいざ大戦では、倍数の差は出ません。 そして差は、開幕に近いほど差は生まれます。 ナイトを6揃えた。そこからまた効率UPを図る。じゃあその先のアドバンテージをいつ生かすんだ? ナイトを6揃えた。早めだけどここで勝負に出る。6対とも召還迎撃にいけば相手召還は撃墜、輸送メインにせざる得なくなる、その瞬間にこの試合における召還負けはなくなるんじゃないのか? 歩兵は最初から最後まで差が縮まることはありません。弱いほうが押され、強いほうが常に攻勢に出れます。 召還は全ての試合において何処で差がつくのか、平行線なのかわかりません。 ただ、どのタイミングでも“勝負が決まれば”、その試合の召還戦で負けることはありません。 ここを早く! このたった1回のタイミングの為に召還を迅速に揃えている! 決して、「即レイスが出ちゃったから仕方なく護衛する」わけじゃない! 決して、「僻地堀が多いから仕方なく輸送をする」んじゃない! この1つのタイミングにいかに早くたどり着けるかの為に召還すること!
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通りすがりの船【とおりすがりのふね】 初期の頃からたまに魔王軍で出てくるRTPの船。 乗組員がいるのか船自体が生きているのかはわからないが、なぜか喋る。 名前の通り、正式な魔王軍メンバーかは不明。よくロビーの水路にいる。 基本的には水上にいるが、たまに陸上でも活動する。 カテゴリ:魔王軍
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大言海 辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 「がりばん(━版)」の略。また、「がりを切る」などの形で用い、謄写印刷で、やすりの上に置いた原紙に鉄筆で文字や絵などを書くことをいう。 ※赤い孤独者(1951)〈椎名麟三〉二「ガリが書けなくて毛筆専門にやっていたが」 広辞苑 名詞 「がり版」の略。 「―を切る」 検索用附箋:名詞物品 附箋:名詞 物品
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魔法少女が魔法核を規定数集め切り、願いを叶える権利を得た状態のこと。 ここから先、魔法少女は3つの選択肢から自由に一つを選ぶことができる。 1.願いを叶えて、魔法少女に関する全ての記憶を失い日常に戻る 2.願いを叶えて、魔法少女に関する記憶を維持したまま日常に戻る 3.願いを叶えず、もっと大きな願いを新しく魔法核に祈り直して魔法少女を続行する なお、2つ目を選んだ場合魔法少女は『魔法の使い方』を知ったまま常人へと戻る。 現役の魔法少女には遥かに及ばないが固有魔法を使用でき、この状態に至った者はしばしば魔女と自称される。 このことから、魔法核の役割は魔法の発生源と言うよりも、願いに呼応して魔法を自動で組み上げる増幅器のようなものと思われる。
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マチュナーザー 作品名:アリス・リローデッド 使用者:アリス・ヘイワード、《侵食せし暗闇》ゾォードなど アリス・リローデッドに登場する道具。 刻紋弾の一つ。色は白。 対象に光の障壁を張る。 道具についての詳細魔力の障壁 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 魔力の障壁 魔力でできた障壁を作り出す銃弾をはじめとした物理攻撃を弾く。 隠密・斥候には向かない光で場所がバレバレなため。 「《立ち上がる熊》なら銃弾すら防御できる。(以下略)」 元ネタ マチュナーザー アメリカインディアンの言葉で「立ち上がる熊」を意味する語。 また同名のインディアンの著名人がいる。 関連項目 刻紋弾 《立ち上がる熊》の道具分類。 関連タグ アリス・リローデッド 道具 銃弾 障壁 魔弾 リンク
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とんがりボウシと魔法の365にち☆16日目 その10 このウィキは「とんがりボウシと魔法の365にち」の攻略&裏技&情報サイトです。 901 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/11(月) 20 26 45 ID 30N1qEok0流行の魔法使いになれんかった・・・ 自分のとこで先月分と今月分で6種類、友達のところで同様に6種類 計12種類髪型変えたんだけども。 原因はなんだろう。 自分のとこだけで12種類変えないとだめ? 同じ髪型の色違いはカウントされない? 1日に3回変えても1回分しかカウントされない? 902 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 07 12 20 ID HQUS0NHo03月中旬から遊ぶのをやめて放置して、 またやりたくなったら日付を戻そうと思ってた。 そしたら今朝、日付を戻し忘れて起動しちゃった夢を見た。 そんなに気にしてたのか自分… というわけでタダイマ(´・ω・`)ノシ 903 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 10 44 28 ID 0l5C3JRiOマンドラゴラって、不思議時間に必ず歩き回るわけじゃないんだな… 喜び勇んで取りに行ったら、埋まったまんま あれ?と思って引っこ抜いたら気絶した… 904 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/13(水) 12 04 10 ID jPe7GVxs0 903 目をつけてたマンドラゴラが不思議時間になっても走らないので 放置しといたらしばらくして行ったら走ってたことがあった。 でも不思議時間に走り回らないマンドラゴラが普通の時間に戻ったら 普通の雑草になってたりすることもあった。(色が変わってた) 人面蛾って2枚重ねになってること多いね。 一匹取ってもまだ木にいるからもう一回網振ったらもう1匹取れるみたいな。 バグかもしれんけどこういうバグはうれしいw 905 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 00 10 34 ID SNwqPHivO904 メスとオスが交尾してたりして 906 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 07 02 00 ID 45Qop2ON0>20.とんがりボウシ 5366 363159 >15.コナミ森 8100 >20.街森 6900 >23.イナズマイレブン 6400 341000 >24.ガルモ 6300 825000 とんがりボウシと魔法の365にちが、またもぶつ森に勝った! 同ジャンルゲーム頂上決戦は、今週もとんがりが王者に!! ぶつ森は今週ランク外 とんがり>どうぶつ! 37.8万(続伸中)対26万 とんがりボウシと魔法の365にち(DS)2008年11月13日発売 はいまも続伸中に対してどぶ森は5作目で大幅ダウン 参考 1作目:どうぶつの森 (NINTENDO64)2001年4月14日発売 約26万本 ■1作目とんがりボウシと魔法の365にち(DS)2008年11月13日発売 6500 35.2万本 2作目:どうぶつの森+(GC)2001年12月14日発売 約99万本 3作目:どうぶつの森e+(GC)2003年6月27日発売 不明 4作目:おいでよ どうぶつの森(DS)2005年11月23日発売 約498万本 5作目:街へいこうよ どうぶつの森(Wii)2008年11月20日発売 約107万6千本 907 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 08 47 39 ID 6pPaGDdQ0残念ながら比較になってないと思う 908 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 11 29 48 ID wCcyOomf0 907 この人ゲハでも見た気がする。触らないのが吉 909 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 13 20 34 ID B6BR0duY0今日のハロゲンはベッドばかり売ってるな 春のベッドフェアでもやってるのかww 910 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 14 02 08 ID /6SIdFvjO 904人面蛾いっつも2匹重なってるよね! 自分だけかと思ってたよ 911 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 16 27 33 ID 8SQBy1Ux0明日に備えてヒゲマル予想聞こうとしたら昔話になってて聞けなかった。 912 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 17 24 56 ID Na8KkVw+0どうぶつの森との比較は意味がないにしても、 とんがりボウシって結構売れているんだね。 次回作は確実に出るだろうし、メディアもそれなりに 食いついてくるだろうしね(大作ソフトとして認知される)。 うまくいけば、アニメ化なんてことも… 913 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 19 43 06 ID RevK57FxO次回作は、丁寧に作り込めばどうぶつ越えできるかもね。 面白くなる要素満載なんだからさ。 914 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/14(木) 20 44 19 ID LhrXh1zx0作り込むよりもバグをなんとかしたほうが…… 915 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00 21 01 ID FU7e1xrXOなんとかいうアイドルの子が、 雑誌のインタビューで 好きなこと・とんがりだって答えてた。 そういうところからファンの人達に広まらないもんかな。 私はアイドル興味なしだがどうなんだろう。 916 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 00 24 03 ID ghdhPMQU0 914 バグのせいで人に勧められないゲームになってるもんな 修正版を出す気はないのかねぇ 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 07 01 42 ID AQEwlPqW0森くらいキャラが可愛くないと越えるのは難しいかも。 色々違いはあるにしても世間のイメージは所詮二番煎じだし。 918 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 15 43 07 ID /wV2+vL/0でもあのキャラデザは好きだな テレビだの携帯だのケーキだの 919 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19 27 18 ID bqsAU+QJ0森よりデザイン全般可愛いだろ 森はけっこうえぐいキャラ多いよ 920 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 19 59 20 ID su1slAfY0森のほうが好きだけどデザインはダントツでこっちのほうがいいと思うな つぎスレそろそろだね 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 23 06 53 ID u5MTj8I70プレイ開始2ヶ月経つのに誰も転校してくれない 出て行って欲しいキャラに毎日オナラ魔法連発してんのに… マジでこの辺のフラグってどうなってんだろ 922 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 09 52 59 ID GuASzbdkOせっかくロットンが転入した来たのに部屋に一本だけキノコが生えてる ロットンが来る数日前に同じ性格が転校した が、その彼にはどうせ転校するからと思いキノコのおまじないをしたが生えず、変わりにロットンに生えた ロットンにはキノコやってないのに何で? 同じ性格が入れ替わりで来たから間違われたのか? どうしよう 923 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 11 21 34 ID 3NdgI8g60森はおっさんキャラが汚い手紙とか送ってくるのが哀しい・・・ いや、いい人なんだけどね。 デザインはとんがりのほうが好みかな。服とかもとんがりのほうが好き。 でものんびーり気分になれるのはやっぱり森だなあ。 つりとかしてるだけで癒される。 とんがりはセーブ系だの0時越えだのデカイバグがあるのが痛いね。 魔法とか面白い要素いっぱいあるのに。 これで終らないで第二段を出してくれるとうれしい。 森もとんがりもどっちも好きだ。 924 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 13 34 22 ID er39+Fs60メールの種類がそう多くないのに頻繁に送られてくる上、 保持数も少ないため、だんだんスパム送られてきてるような気分になってるのは俺だけでいい… いちいち読み上げさせるシステムにしたのも正直煩わしいだけだな 次回以降があったらもうちょい洗練させてほしいもんだ 925 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/16(土) 17 06 42 ID S+lBYi7mO 924 あの黒猫は可愛いから好きだけど、恋人からの手紙とか読み上げられると 「いやちょっと待ってwww」と言いたくなる 926 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12 34 19 ID c3hJPzs7Oケムシ見たことない… 927 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 12 55 55 ID ta3Ki1GmO皆さん、ふしぎ事件ってどこまで進みましたか?(季節限定事件以外で) 自分はやっと【しにがみ】が終わった。 最近は1日置きにカギを使って事件を起こしています。 928 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 20 55 54 ID u3SOgiXp0白いワニのトムまで進んだけど ねぼすけの私には早朝のイベント無理!3日放置してる 時間ずらそうかな 929 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 22 11 36 ID KnFge72B0自分はグレムリン。 でも、事件を早く終わらせてしまうと 後がつまらなくなりそう。 全部事件が解決すると、カギもらっても ふしぎ時間にならなのかなぁ? 930 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/17(日) 23 28 36 ID Jen2lXIY0キャンディーマン終ってハエだらけで嫌だから不思議時間にしようとしたらまたノックで出来ない。 次の季節事件が近いのかな? 931 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 03 41 28 ID 865HDgLFOこれだから、このスレほとんど来なくなったんだよなぁ・・・ 932 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 10 12 04 ID II2gklzO0ここのスレって書き込みが少ないけど、とんがり終わった人もけっこういるんだろうね 時間進めて早く終わって売っちゃう人もいるだろうし 933 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 11 19 24 ID dfJ2gyhSOやっと恋人出来たのにうっかりセーブせず電源切ってしまった… リッチもたくさん貯めてたのにちくしょう 罰掃除させられるし最悪/(^o^)\ ところで授業中に流れる音楽はハバネラかなあ? 934 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/18(月) 15 26 45 ID khRXYwfA0ああ、FF5の踊り子の曲か 935 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 17 03 25 ID 4H3OXcirO今日はなのまほうつかいになれた。うれしい! なんでケムシがいないんだろう?誰か助けてorz 936 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/19(火) 22 14 19 ID NlFoPclp0 935 毛虫は花の茎に、蜘蛛は花の陰に。 花に向かって網を振るとなにかいると採れるぞ。 937 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13 15 37 ID jF0QdFHa0毛虫って茎にいたのか・・・ 935じゃないけど一度地面を歩いてるのを捕まえて以来見たことがなかったw 938 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 13 38 47 ID 1ibNY9XlO 936さん、どうもありがとうm(__)m 937さんも情報ありがとうm(__)m とりあえず、花に向かって手当たり次第網を振ってるけど、まだ捕まえられません。目には見えないってことでいいのかな…? 雨だけど、きっといると信じて頑張ります。ありがとうございました! 939 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 15 46 42 ID DxYGRQWsOカタツムリとサンショウウオがウヨウヨいるw ずっと小雨だしふしぎじかんもノック中だし 一度だけポルターガイストみたいなのが起きて以来 事件なしでつまんないな。。 940 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/20(水) 17 40 32 ID ivXiMgIi0花壇の柵代わりに鉱石をずらっと並べといたら、世界樹にごみを捨てるなと怒られた まぁ大自然様からしてみれば、ちっぽけな石もゴミに見えるかもしれませんが… 941 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 06 05 00 ID oiPUg2jT0こいのまほうつかいの称号の獲得条件って 「仲のいい異性のクラスメイト10回恋人岬で告白される」 ってwikiに書いてあるけど これって同じ人から何度も告白されるのもカウントに入るのかな? それともやっぱ10人違う人からじゃなきゃ駄目なんだろうか… 942 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 11 07 30 ID HDuM6MQUO 941 攻略本によれば10人以上と書いてある 前に別の目的(異性から転校相談)でも良いと言ってた人も居たが、それは入らないと思う 異性10人から恋人岬で付き合ってくれと呼び出し受けた時のみ 振ったとしても約束をすっぽかさなければカウントされると思う 付き合う付き合わないは関係ないが、告った異性が何人か転校しないと10人以上にはならない。 一度に女1人男10人の学校は無理 恋人も一度に2人まで付き合える仕様なら、もっと浮気できるか、逆に1人しか付き合えないでいいのに 943 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 13 11 41 ID H7nkSJ09Oあれ、恋人は2人まで出来るよね? 1人恋人いる状態でも告白してもらうための仕様だと思うけど。 944 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 13 17 39 ID cIV/1tSf0 939 ずっと雨降ってるよね。 もう梅雨の設定・・・ってわけじゃないよね? 普通は五月晴れの季節だと思うんだけど。 945 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/21(木) 14 54 09 ID 20Nq52f5O 944 今日はすっきり晴れて虹が出てた! 引きこもり気味のクラスメートも外に出てきたんで嬉しい あの雨は何だったんだろうね? 946 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/22(金) 11 17 03 ID 8XEWtZXY0ハンモックもくで狙え、一億総昼寝化 947 :941:2009/05/22(金) 18 38 15 ID J8n9v4tA0 942 詳細なレスありがとう やっぱ10人の方だったか…キビしすぎる おとなしくミツクリザメでも釣り上げてきます… 948 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 12 28 28 ID QvOuXjiT0雨降ってるときって花に水やりしなくていいんだろうか 949 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 13 57 33 ID iZu/v0MV0ttp //www.famitsu.com/game/rank/top30/1224151_1134.html とんがりボウシと魔法の365にちが、またもや強大なるどうぶつのに勝利!! 同ジャンルゲーム頂上決戦は、今週もとんがりの勝利で終わりました。 21.とんがりボウシ 14688 23.街森 13720 とんがり>どうぶつ! 37.7万(続伸中)対26万 とんがりボウシと魔法の365にち(DS)2008年11月13日発売 はいまも続伸中に対してどぶ森は5作目で大幅ダウン 参考 1作目:どうぶつの森 (NINTENDO64)2001年4月14日発売 約26万本 ■1作目とんがりボウシと魔法の365にち(DS)2008年11月13日発売 38.2万本 2作目:どうぶつの森+(GC)2001年12月14日発売 約99万本 3作目:どうぶつの森e+(GC)2003年6月27日発売 不明 4作目:おいでよ どうぶつの森(DS)2005年11月23日発売 約499万本 5作目:街へいこうよ どうぶつの森(Wii)2008年11月20日発売 約114万2千本 950 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/23(土) 14 09 08 ID o0BjxShZ0 948 心配なら水やりしておいたらどうかね 951 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 07 50 07 ID kziC8+YzOふしぎじかんキター(゚∀゚)! 952 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 12 16 43 ID GDUKo8rZOホムンクルスの授業ってどこでするんだろ 久しぶりのふしぎ時間はやっぱ楽しいな 953 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 14 38 07 ID cmg2gtLv0ふしぎじかんの空の色が好きだぜwww 954 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21 09 44 ID gejVclce0バグなのかどうなのか、悩んだんでこっちに書き込みするんだけど 日曜日って授業お休みとかってないよね? 発売日に買ったんだけど、色々忙しくて中断してて、 今月半ば位からようやくプレイ再開したんだよね 時間とか弄ったりしてないし、改造もしてないです 今日、ふしぎ時間に突入したんだけど、学校の教室の前に先生がいない… 職員室にも先生がいないし こういうのって普通にあることなのかな? 955 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21 25 29 ID wxaE0eyN0ふしぎ時間には先生いないよ 広場にあのガイコツの先生ならいるけど 956 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 21 36 12 ID gejVclce0>955 そうなんだ! 確かに、ガイコツの先生はいました バグじゃないと知って安心しました ありがとう ホムンクルスの授業を行いますと掲示板にあったのに 先生がいないのでビックリしてました 957 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/24(日) 23 00 00 ID kziC8+YzOホムンクルスの授業は特別授業として次の日にあるんだよ 958 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 07 24 56 ID k3UkOPMEOメインキャラでふしぎじかんにしても サブキャラでふしぎじかんにしなかったら (その逆もあり) 次にメインでプレイする時に、通常じかんに戻ってる事を昨日知ったw てかホムンクルスはメインもサブも共用なんだね 959 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 12 42 40 ID a6gYcso9O昨日全くサブキャラを起動しなかった。 ホムンクルスは一日一回だけど、サブは不思議事件に関わりたくないのだが、メインだけでおまじないして大丈夫かな? 知恵の魔法使いは一人で全件解決だから、一度でもサブが解決したらアウト サブでも起動しないとサブの恋人や深夜のケットシーの事もあるからずっと起動しないのはまずいな 960 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 17 01 05 ID Kv3AqmcQ0 知恵の魔法使いは一人で全件解決だから、一度でもサブが解決したらアウト それ知らなかった・・・危なかった じゃあ普通に兄弟とかでサブ使ってる子はダメなんじゃないか可哀相に 結局一人でサブキャラ作って遊んでる人しかコンプできないんだな変な設定 961 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 18 58 42 ID WgJ8ddgcO最初の一人が解決するとみんなすぐ帰ってしまうから、全件解決にはメインが一人でやるしかないだろう。 残念ながらサブが関わると攻略本通りなら当然アウトだね。 962 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 23 38 07 ID Uwh8micI0ホムンクルスの元、近付くとぷよんぷよんして正直気持ち悪いぜ… 963 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/25(月) 23 45 35 ID k3UkOPMEOホムンクルスって普通のきのこ同様引っこ抜けるんだろうか 気になるけどもしほんとに抜けてしまって戻らなかったら… と思うとびびって出来ない 明日の完成が楽しみだなー 964 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 00 07 05 ID x3IZGpQAO 963 抜けないから大丈夫だよ。 自分は「これ採りたい…!!」と思ったんだがw 965 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 00 26 22 ID rL59qC7WOせかいじゅにかんきょうの事を聞くとキヅカイがほしいとか何かが足りないと言うんだけど・・・ 木がたりないのか・・? 攻略調べたがヒントを見つけ出せなかったorz 誰か力を貸して下さい 966 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 09 13 19 ID 59nG90yeOホムン育った カロリーメイトをこんがり焼いたみたいでうまそー 967 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 09 47 19 ID b3ZGqY4MO最近木がどんどん枯れていくけど、見通しがよくて気持ちいいし 植えた苗が二回ぐらい枯れたのに非常にがっかりして 特に何もしていない 後ろめたさから世界樹は呼び出さない 968 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 13 12 00 ID +cFD/xeuO 965 私も同じこと言われたけど、毎日雑草を抜いて、 枯れた花に水をあげるようにしたらプレゼントもらえたよ。 木は一切いじってない。 良かったら試してみて下さい。 969 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 18 44 50 ID 76+7oqcfO 960 ホント、ヘンな設定だね サブキャラ作って、全キャラがお茶会に参加しないと限定アイテムもらえないし でもサブキャラがいると知恵の魔法使いになるのが危ういし… 970 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 19 19 02 ID rL59qC7WO 968 ありがとう 思い切って何度水やりしても枯れたままの花を 全部抜いてみたら環境が良くなったよ 枯れて元に戻らない花は雑草扱いになるのか・・ 971 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/26(火) 20 44 41 ID bV6oRVKSOホムンクルスって永遠についてくんの? かわいいけどお店とか何か入りづらい…… 972 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 00 47 34 ID 1AJJBpT/O 969 魚や虫の魔法使いについても 図鑑を全部メインの名前にしといた方が安全だね。 アウトまではいかないと思うけど、一匹でもサブの名前があったら紛らわしい。 一番大きいのを捕まえた人の名前が載る。 下手すればメインも登録したつもりだったが、実は登録漏れでした称号取れませんでしたのでまた来年になったら怖い。 メインは0時跨げないが、逆にサブはケットシーの為に跨がないといけない。 ケットシーが来る度に新サブ入退学は面倒 973 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 00 52 27 ID ivAFxu+R00時前に一度セーブ終了して、0時回って日付変更時間までに行けば前半の品揃えケットシーいるぞ。 974 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 08 48 46 ID U6btzrg2O 971 そのレスが昨日になってるけど まさか一昨昨日に不思議時間を強制終了させた? ホムンクルスの授業を当日受けて昨日完成したとしか考えられないが? 校長授業終わってないサブで再起動したら強制終了になってしまう ホムンクルスが女だと思わなかった。しかもディジーと同じ声 女子トイレに入ったり、ライムライトでベリージュースを飲んだりする。 攻略本見た時ホムンクルス男かと思ってた。 モケーレムベンベも女だったし、実際話してみないと分からないもんだな! 975 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 12 08 54 ID XTXL7kd7Oホムンクルスをあちこち連れ回すことなく うっかりネッシー事件に突入してしまった もうちょい遊べばよかったな。。 それにしてもネッシー可愛いね ところでふじぎ事件の起こる順番て、みんな同じ? 976 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 12 23 56 ID IenppUalOホムンクルス。 自分の部屋に連れて行ったら「ここ いいニオイ」って言ってた。 海岸に行こうとしたら「イヤ イヤ」と行ってどこかへ行ってしまった。 そして二度と現れない。 ふしぎ事件は攻略本(?)に載ってる順番だよ。うちは。 977 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 12 42 16 ID PvqqY8mAO海に行けばバイバイなのか…うざいけどもう会えないなら…とか考えてしまう 978 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 12 56 51 ID PvqqY8mAOデパートの2階行って戻ったらホムンクルス消えてた~ 979 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 13 49 07 ID hjtL27Az0ホムンクルス、本当に店とか入ってくれるの? どこに連れてっても「イヤイヤ」で森に逆戻り。orz 980 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 14 12 00 ID ivAFxu+R0 976 キノコの森に行ったらいたぞ。 981 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15 21 00 ID PvqqY8mAOデパートもライムライトも入れたよ 部屋に戻ったらホムンクルスから電報が…別れの挨拶でした 982 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15 24 27 ID ivAFxu+R0学校の中はずっとイッショイタイとか言ってたけど職員室はイヤイヤだった。 ライムライトの後にデパート嫌がったから行く順番とか関係あるのかな? 983 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15 31 13 ID PvqqY8mAOライムライトの後デパートだったけど大丈夫だったよ 984 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15 36 21 ID ivAFxu+R0順番かもしれないけど海岸も岬も行けた。 今のところ幽霊屋敷は鍵がかかってるし島には行けない。 あと洞窟はサムイとか言うし海岸はスゴイスゴイって言っててかわいいな。 岬でムコウイキタイというムコウがどこかわからない。 985 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 15 51 32 ID PvqqY8mAO向こうって孤島じゃない? いいな~さっさとお別れされたので不思議時間にしたけど…なんか忙しいよ 986 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 16 00 28 ID d979O2lwOここ見て ライムライトにホムンクルス連れてった。 メルシィに話しかけたら いきなりヒゲマルの話はじめてびっくりしたわ。 ふたりは昔馴染みだったのか。 987 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 17 07 46 ID I+4yyj+UO自分も携帯からなのでアレなんだが、次スレはどうなるんだ? 970さんはいるのかな。 988 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 17 22 37 ID U6btzrg2Oずっと断られてたけど、やっとフラワーディジーに入れた。 他のみんなは普通にしてるのに、ホムンクルスが居るとディジーは不自然な行動を取る。 隅で足踏みしたまま動かない。 声も一緒だし、ホムンクルス栽培とディジーに何か関係がある? 職員室と男子トイレと幽霊屋敷に入らない。 まさかディジーの体か心の一部だったのでは? 989 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 17 49 08 ID z2JPiS4e0ホムンクルスどこに連れてってもイヤイヤするからもういいやと思って 不思議時間にしてしまった・・・もったいないことをした 990 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 18 41 13 ID Vp2NEOpKO岬に行ったけどタクシーは来ないみたい 991 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 20 14 54 ID ytedIMsQO 974そうそう! 校長授業終わってないサブ使うと、ふしぎじかん終わっちゃうんだよね~ でもこれって仕様だよね… 992 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21 02 37 ID kF9tg8KT0気のせいかもしれないけど、 振り切らないように、ゆっくり一緒に移動するようにすると、 建物の中にも来てくれるように感じるよ、ホムンクルス。 993 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 21 09 54 ID ivAFxu+R0 988 男子トイレの中も付いてきた。 条件で付いてくるみたいだ。 994 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 23 52 48 ID 1AJJBpT/O 987 970逃亡? たぶん 1読んでないのでは 995 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/27(水) 23 59 40 ID U6btzrg2Oこのペースで970はきついと思う 次から980で良いのでは? 996 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 18 04 52 ID BfxFpR2w0http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1243501219/ 立ってないみたいだから立ててきた 997 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19 19 52 ID DWriSzHqOウメ 998 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19 22 57 ID i5SuMM24O今日は1000往くの速いね。 999 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19 26 47 ID i5SuMM24O明日も雨。 1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/28(木) 19 28 12 ID i5SuMM24O計画どおり… 次はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆17日目 その1 前はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆16日目 その9 質問はここではなく、質問掲示板にコメントして下さい。 こんにちゎ。ミミックの二回目のやり方について教えてください!! -- なぁー (2009-06-27 15 31 28) かまいたちのやり方教えてーーー -- 巫女 (2009-12-25 14 01 47) かまいたちは、雨ごいをした後にはしのそばで金だらいの魔法を使えば捕まえられるよ。 -- みのりん (2011-08-07 16 17 26) 不思議事件のUHOのやり方がいまいち分かりません。誰か教えてくださーーい -- アキラ (2011-10-06 20 26 50) 誰か通信しないか?始めて間もないっすw -- ゆうや (2012-10-05 18 54 45) 名前 コメント
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上には上がいる!(2022.09~) 『上には上がいる!(4)』(2024.06.12) TBS/
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★プレイヤーの質が問われる4秒間 重要項目です。 この項目では「バッシュ」のみに重点を絞って解説をします。 前項目ではヘルファイアについてみっちり解説をしましたが、一番重要なのは“殺す時に殺す、殺せる時に殺す”ことに変わりはありません。そして、バッシュは前線における死亡原因NO1であり、これは同時に、追撃が甘い前線は弱いと考え置き換えることも出来ます。 火皿は自衛スキルと救出スキルがないの等しく、前線に有り余る火力を供給し続ける事が結果に繋がると言っても過言ではありません。 味方のバッシュ時、追撃は皿の仕事です。そして、あなたのスキルチョイスにより殺せるか殺せないかが変わります。 敵のバッシュ時、残念ながら救出出来ないあなたは火力により多少なり貢献することがベストでしょう。 【味方のバッシュ時】 四六時中常に追撃を意識することは良い事ですが、それでは常に片手依存になってしまいます。 まず、BGMを切りましょう。次に効果音をある程度高くし、ファークリップをあなたの環境下における最大に設定します。 バッシュへの追撃は、「バッシュ音を聞いて、視界を回し、ピヨマークを確認する」ことからスタートします。 距離を確認しましょう。音を聞いてから4秒以内にどの射程範囲まで寄って行けるか、これを判断します。 ベストポジションを上から順に記入します。マイナスは、1=1歩と定義します。 『ポジション別KILLの取りやすい位置』 ━━高い確率でKILLが取れる━━ ①ヘル最大射程-2 まとめ焼き可能 ライトニング追撃3回可能 ②ヘル最大射程-1 まとめ焼き可能 ライトニング追撃2回可能 ③ヘル最大射程 単体ヘルファイア ライトニング追撃1回可能 ④ランス最大射程-2 ランス2連続可能 ライトニング追撃2回可能 ⑤ランス最大射程-1 ランス2連続可能 ライトニング追撃1回可能 ランス1回可能 ライトニング追撃2回可能 ━━低い確率でKILLが狙える━━ ⑥ランス最大射程 ランス1回可能 ライトニング追撃1回可能 ⑦ライト最大射程-1 ライトニング1回可能 ライトニング追撃1回可能 ━━居ても居なくても同じ━━ ⑧ライト最大射程 ライトニング1回可能 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 ⑨アイス最大射程-1 味方両手vs敵スカ時 味方両手vs敵両手時 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 ⑩アイス最大射程 味方両手vs敵スカ時 味方両手vs敵両手時 素直に他の敵をジャベリンした方が吉 獲物へいかに自分が寄せられるか、その位置により殺せるか殺せないかが変わってきます。 重要なのは距離。近ければ近いほど、ゼロ距離や至近距離ほどKILLに繋がります。 上記のリストでは、KILLとライトニングが密接に関わっているように表記しました。 雷スキルはKILLと取ることに関しては最強に優秀なスキルです。 火皿の場合はライトニングですが、HPが減らされて逃げ惑う敵の“ステップ着地”に合わせることで、射程を維持したままライトニングを続けることが出来ます。 筆者のように体感で距離が把握出来ていれば、「ライトニングの最大射程に自分と敵を合わせる」事で非常に高確率でHITさせることが可能になります。 同時に、あなたのライトニング射程内に入れることが出来ればそれはKILLを取れることに直結します。 下り坂ステップ、スカフォの上から直線ジャンプ、三角とび、進行方向予測、様々な経験をふまえていかに射程に近づくかを考えて走りましょう。 また、追撃時のライトニングですが、「誰も追撃が来ないとき」あるいは「ヘビスマの後に合わせる」ことに限定しておこないましょう。 ①~⑩までをリスト化しましたが、実はもう2つ追撃方法があります。 1つ目は、「バッシュ解凍後の後ろへのステップ着地を狙った攻撃」が挙げられ、遠かったバッシュに追撃を入れることより、味方の追撃後にKILLを取る仕事を選んだ時。 2つ目は、「先回りをして距離を縮めておく」ことが挙げられ、HPの減った敵に対して心理的要素をついた策と考えます。 HPの減った敵歩兵は必ずバッシュ後に移動しますが、選択肢の中に全て「後方へ」という単語が接続されます。 「後方への歩き」「後方へのステップ」「ウェイブ後後方へのステップ」「横に歩いて間合いを外した後の後方ステップ」等、HPのない歩兵は必ず下がります。あなたはその一瞬をつくのです。 説明がとても難しいので簡単な例を出します。 ラインのある拮抗した前線が構築されています。 あなたは自軍左サイドから体を中央に向け、お互いのラインを見ています(つまり右向き)。 味方が敵をバッシュして、バッシュが解凍。 この時、HPの減った敵は必ずあなたから見て「左に」動きます。 つまり、360度の視界の中で平面で捉えると、敵は必ず「右か左」と予測がつきます。ですが、「左に」と限定できる瞬間がここということ。 この簡易説明で理解してくれる事を願って次へ! 【敵のバッシュ時】 味方へのバッシュに対してあなたが出来ることは、そのプレイヤーを餌にしたまとめ焼き以外ありません。 つまり、バッシュされる前に食い止めることがあなたのまずしなければならない行動パターンになります。 バッシュが来る条件は「孤立・氷像・飛び出し」の何れかにあたり、あなたは体を最大限に使って食い止めることが出来ます。 氷像になってしまった味方に対しては、あなたが周りに居ることで敵を牽制することが出来ます 牽制とは、「味方の周りを走り、攻撃をしない」ことになります。 ステップ着地や硬直を自ら作ることは、身代わりになるよと言ってる様な事と同義で、結果的に自軍の-1にかわりはないので手段としては意味のないものとなります。 同時にあなたは救出スキルや護衛スキルはありませんが、走り回るだけでPWの自然回復は見込めます。あなたを火皿だと認識している敵プレイヤーは、いつ飛んでくるかわからないヘルファイアを前にして特攻してこない事も大いに考えられます。 また、バッシュされたとしても、その追撃に対してあなたのまとめ焼きを警戒してくれれば、それも敵の隙に繋がります。 この事を踏まえた上で、それでも味方がバッシュされてしまったときについての対処法を説明します。 あなたはまずはまとめ焼きを考えること。 せめて餌にしないように、肉を切らせて骨を断つことになれば殺されてしまった味方も無駄死ににならなかったことになります。 そして、追撃に集中しているプレイヤーに攻撃を入れること。 近い距離で硬直してくれるわけですから、これを逃す機会はありません。HPがなければランスライト、HPが多少あっても味方の片手が近ければジャベ等を入れておきましょう。 また、味方は救出スキルを使ってくれるかもしれません。 その時は、その場所から前線が動くことが多くなります。バッシュをされたプレイヤーによっては罠バッシュとなり、より多大な影響を及ぼせる可能性があります。ラインの中の一箇所が崩されれば軍は分裂し、数的不利を強いられることになるわけですから、この時は味方の合わせられるようにPWをためた動き方をしましょう。 ですが同時に、二次被害も対応せねばなりません。1つのバッシュにより相手が押せ押せムードになってしまった場合は、例え同数でもオーラが漂う場合があります。この時も冷静に対処できるよう、PWをためて行動しましょう。 さて、あなたがバッシュをされた場合を説明します。 ①追撃により即死 ②追撃が遅れて200ほどで後退 ③追撃があったが、HP1で解凍された ④追撃が無く、ほとんどノーダメージ~無傷で解凍された 等が挙げられますが、逃げ方や対処法について説明していきます。 ②の場合、まずはHPの回復に努めましょう。ハイリジェを飲んで600付近になるまで後方で射程の長い追撃メインで行いましょう。 ③の場合、あなたの腕が問われます。逃げ方については以下で書きます。 ④の場合、火皿はバッシュ耐性を貰ったからといって俺TUEEが出来る職ではないことを理解しておきましょう。ただし、解凍直後に敵の氷像があれば、率先してまとめ焼きを行いましょう。 逃げ方を解説していきます。 平地であれば、あなたの生還はほぼ絶望でしょう…。 まずは、建築物や障害物を探して逃げましょう。物理的障害の裏に入れば、直線攻撃は当たりません。 走りでなく、基本的にステップで後退しますが、障害物の裏に入れる場合は走りで小回りをきかせます。 崖や細道では、中央ではなく端へ端へ逃げましょう。崖ステップや三角とびを駆使することは、生存率を大きく上昇させます。 また、中央部分は歩兵が多く、敵の目に付きやすく同時に範囲攻撃が多く飛んできます。 この時、逃げながら敵のほうを向いて進行できれば、これもまた生存率が飛躍的に上昇します。敵のスキル発動や間に入る障害物や味方を目視できるわけですから。 また、回復アイテムを使うのは、完全に安全になった位置から更に2歩引いた位置です。アイテムの硬直時間に2歩ほど距離を詰められてしまう事は経験上誰にでもあるのではないでしょうか? この時、HP200程度の場合はハイリジェを、HP1の場合はパンorレアステーキを食べましょう。いつ何時ATがPOPするかわかりません。 おまけとしてテクニックを解説します。 ○崖ステップ 高さの概念が加わることで当てにくくなる。着地が省略され、次の動作に早く入れる。 (応用)小段差で、段差にステップをした後ジャンプをすると、着地がキャンセルされるので早く移動できる。 ○建物へのステップ 建物へステップやジャンプをすると動作がキャンセルされ即着地できる。位置はあまり変わらないが、相手の視覚を 混乱させる事が出来る。 ○わざとジャンプ ジャンプ中に攻撃をされると、ステップ時より起き上がりが遅い。この間に画面を見渡したり、次の動作を考えたり 、リジェの回復を気持ち早めたり出来る。しかし、起き上がりが遅い分敵に詰められてしまう。
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イラスタ関連スレでよく上がるイラスタへの要望 要望 関連スレ 公式への提出 実装状況 代用手段 高速化 本スレ定番 軽量化 同上 3Dワークスペースとパース定規の連動 本スレ 要望フォーラム topic_id=917 未回答 Q A参照 キャンバスの変形・回転機能 質問スレ 要望フォーラム topic_id=908 未回答 Q A参照 カスタムインターフェイスと設定等全て共有(他2点) 絵板 要望フォーラム topic_id=943 図形ツールの楕円の品質改善 本スレ 要望フォーラム topic_id=920 MAC版 - 質問フォーラム 検討中、決れば公式HPで告知 ○○のショートカットキーと同等にする設定がほしい 本スレ - 自分で作る カラー範囲による色の揺らぎ表現 絵板 (既出)要望フォーラム topic_id=456 キャンバスサイズをpx値以外で変更 質問スレ (既出)要望フォーラム topic_id=450 アップデートの参考 単位換算する ブラシサイズのプリセット変更 質問スレ - 指先ツールの実装(歪みツールの性能UP) 本スレ ぺインターの「下の色を拾う」に類する機能の実装 本スレ テクスチャ関連の強化(筆圧で潰れ具合が変化したり、ユーザーが素材追加できる) 本スレ 囲い塗り選択範囲で囲んだ部分をワンアクションで塗る 本スレ - イラスタ関連スレで上がった不具合情報・報告 不具合事象 ダメージ ver 公式への提出 対応状況 回避手段 ベクターレイヤーで曲線ツールの吸着をonにしているのに吸着されない 操作的手間 1.0.6 不具合リポート topic_id=849 調査・検討中 手動修正 3D素材ファイル開く際の強制落ち 致命的 1.0.6 不具合リポート topic_id=850 1.0.8RC1で修正 小まめな保存 「はらい」が使えない 描き味 1.0.8 不具合リポート topic_id=965 仕様です Q A参照 Bambooで筆圧が異常に硬い(他アプリは普通) 腱鞘炎、筆先消耗 1.0.8 質問フォーラム ⇒ Q A参照 体験版で使用期限が切れたときに保存すると正規登録後ファイルを開くことが出来ない 不明 体験版 質問フォーラム 個別対応? サポート問合せ ペンツールの止め補正 線の途切れ 1.0.8 不具合レポート topic_id=999 調整する アップデート待ち イラスタがアクティブにならない 筆圧無効 1.0.8 不具合レポート topic_id=1080 再現確認済、対応検討中 明示的にフォーカスを移す やりたい事が出来ない、そんなイライラすた時は・・・ まずは公式の逆引き講座で探してみよう公式テクニカルインフォでの検索も有益かもよ? ここのQ&Aだって捨てたもんじゃないはずさ それでもなければ質問スレで聞いてみようもしかすると方法が見付るかも? それでも見付らない(涙) or 手間だ(怒)って時は公式テクニカルインフォに上げよう 開発さんが対応してくれるまで堪え難くを堪える・・・代用手段があるならチップスに載せよう 堪えられない?お絵描きの世界は広大だわ・・・違う道を選ぶのも方法の一つかもよ? wiki編集できない方は以下コメントで。 不具合情報はバージョンは書いておいた方が良いと思います。 -- 名無しさん (2009-08-30 15 52 02) ver表記を追記しました -- 名無しさん (2009-08-30 15 56 48) 名前 コメント
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立ち上がる頌歌 2緑白 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 緑白:~はターン終了時まで2/2のクリーチャーとなる。それは依然としてエンチャントでもある。 FT:仲間達が傷つき死んでいくのをただ見守るなんてもう嫌だ! 何が『栄光』だふざけるな! 32版の321 《栄光の頌歌》のカラーシフトに少し近い。 相手がクリーチャー除去が多めなデッキの場合はクリーチャー化は辞めておいた方がよいが 青単や緑単相手の場合はした方が良いかもしれない