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優先度S+(基本性能がやや劣るが、戦技・錬成効果は優秀) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 日向(航戦仕様) ひゅうが 限定 5 5 3 S+ 戦艦 艦隊護衛に最適の対空要塞。艦のステータス自体は飛び抜けたものがないものの、航空戦艦だけあって対空・索敵は高い。戦技「航戦の奇跡」によって味方の受ける奇襲ダメージを40%カットし、さらに艤装錬成で味方の受ける爆撃ダメージをも30%カットできるため対空母戦闘では有効だ。マーブルヘッドや木曾などのデバフ艦とセットで運用すると良いだろう。しかし火力はやや低いと言わざるを得ず、攻撃戦技の「驟雨の砲火」も「全砲門斉射Ⅴ」の上位互換とはなるが威力は105%に留まる。ただ、この戦技による攻撃は敵艦からの迎撃・反撃・補強戦技の対象とならないので、敵の迎撃・反撃を気にせず戦えるのは非常に大きい。この艦は装甲が高くはなく、錬成効果による砲撃ダメージカットも40%と一段劣るので、盾艦としての運用はお勧めしない。あくまで対空戦闘の御供として扱うのが良いだろう。旗艦技は味方艦の装甲+30%、敵艦の火力-30%と守りに秀でる。 2020/10/22以前 青葉(渾作戦) あおば 5 4 2 S+ 重巡 古鷹型を改設計して誕生した青葉型重巡1番艦。高い総合戦力値を有するが、個々のステータスは特筆して高くはない。軍略戦技「捲土重来の勇姿」は毎ターン発動し、1ターンの間自身の反撃戦技の発動率を20%アップするというもの。この戦技は戦艦も習得可能であるため、「士魂の砲撃」「黄金の戦意」などの艤装錬成によって発動率を上げている戦技を抽出して他艦で運用する際には一緒に習得させると良いだろう。反撃戦技「報復の撃鉄」は攻撃を受けた際に50%の確率で発動し、攻撃してきた敵単体に威力150%(錬成MAX時250%)で反撃する。この戦技は2回まで連続攻撃するため攻撃回数が多く、回避系戦技を搭載した艦艇を相手取るときに特に有効だ。しかしこの艦は反撃に重点を置いているにもかかわらず装甲・HPはさほど高くはないため、反撃前に撃沈されることも多いと思われる。旗艦技は味方全体のHP・火力を+35%であり、局地戦に向いている。 2020/10/22以前 長良(南太平洋海戦) ながら 5 5 1 S+ 軽巡 激戦をくぐり抜けてきた水雷戦隊旗艦用軽巡。雷撃値は重雷装軽巡には及ばないものの、装甲無視攻撃戦技「雷華破刃」を持つため戦闘力で劣るということはない。この戦技は確率で敵を破損状態にできるが、低確率なので保険程度に考えた方が良いだろう。また、対空母用迎撃戦技として「墜翼の雷迎」を備えており、これは敵に高威力の迎撃を行うだけでなく、攻撃対象となった敵の火力を80%も下げるため空母の天敵となるには十分だ。艤装錬成によって「雷華破刃」の威力が大きく上がることに加え、この艦自体が優れた基本性能を持つのでより強力な艦を持たないのであれば戦技は抜き出さずにそのまま使った方が良いだろう。「墜翼の雷迎」は迎撃戦技として非常に優秀なので抜き出すのも良いが、この艦で用いても何の問題も無い。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%なので、水雷戦隊を率いる時以外でも旗艦を務めることができる。 2020/10/22以前 鬼怒 きぬ 5 5 1 S+ 軽巡 長良型軽巡の5番艦。全体的な性能は高いが個々の性能は並である。先駆戦技「鬼人の咆雷」は1ターン目開始時に最も速力の高い敵単体に対して威力180%(錬成MAX時220%)で雷撃を行い、対象の命中を30%ダウンするというもの。1隻とはいえ開幕早々に敵の主力を撃沈できるため非常に強力である。また撃沈できなくても敵の命中を下げるため味方が被弾しにくくなり、特にこちらが高速の駆逐・軽巡で艦隊を編成していた場合その効果が顕著に表れる。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅴ」とこちらも強力である。しかしこの艦は雷撃値がそれほど高くはなく、威力補正の高い「鬼人の咆雷」はともかく「全魚雷乱射Ⅴ」では敵の装甲に阻まれてさしたるダメージは期待できないと思われる。そのため戦技を抽出して他艦に習得させるのもアリだろう。旗艦技は味方全体の速力と雷撃を+35%。 2020/10/23 北上 きたかみ 限定 5 3 1 S+ 軽巡 方舷20射線という前代未聞の重雷装巡洋艦。極めて高い雷撃値が特徴で、他の軽巡とは一線を画する。先駆戦技「撹乱雷撃斉射」は敵3隻に威力110%(錬成MAX時)の雷撃を行うが、元の雷撃値が異様に高いので速攻で敵艦隊の半数を沈め去ることもある。また攻撃戦技「無数の雷牙」は敵3隻に威力130%の雷撃を行い低確率で破損させるという、こちらも高い雷撃値を活かした戦技となっている。反面、攻撃型軽巡とは思えないほど速力が低いが先駆戦技に速力は関係ないため、「無数の雷牙」が活かしにくいこと以外は特に問題とはならない。この艦の最も大きな欠点は「撹乱雷撃斉射」の発動率が最大でも60%に留まり、発動しないこともままあるため戦略として組み込みにくい点にある。再戦できるストーリー戦やイベント戦では良いが、一発勝負の局地戦では使うのをためらう提督も多いのではなかろうか。「無数の雷牙」は高い雷撃値を持ったより高速な艦ならこの艦以上に使いこなせるだろう。対して「撹乱雷撃斉射」はこの艦以外では威力が70%と大幅に減少し使い物にならない上に、無駄に反撃戦技を誘発するため抽出するのはお勧めしない。旗艦技は味方全体の雷撃と速力+30%で、汎用性はある。 2020/10/22以前 夕張(対空強化仕様) ゆうばり 4 4 1 S+ 軽巡 小型・重武装で世界を震撼させた軽巡洋艦。軽巡として高い速力と対潜値を持つ基本性能に秀でた優秀な対潜艦である。対空強化仕様となっているが、なぜか対空値は従来の夕張に比べて大きく劣っている。攻撃戦技「虚影射貫く爆雷」は敵潜水艦3隻に対して威力140%で命中率の高い爆雷攻撃を行う。この攻撃時のみ命中率が90%加算されるため、速力の高い潜水艦が相手であっても攻撃を外すことはない。また軍略戦技「抑翼制空」は1ターンの間、敵空母の命中・火力をそれぞれ30%ダウンする。空母は高い火力を誇るが命中値自体はそれほど高くないので命中ダウンはある程度有効に機能するであろうが、火力ダウンは30%程度では焼け石に水である。また命中ダウンも30%ではそれほど期待はできず、現状での有効な使い道は隼鷹の爆撃回避率を大幅に上げることくらいである。ちなみに、この艦は明らかに対潜艦であるにも関わらず雷撃値が高く、その雷撃値は神通以上である。そのため習得させる戦技によっては優秀な攻撃艦となり得る。基本性能が非常に高いために高速雷撃艦としても対潜艦としても運用が可能であるが器用貧乏になりがちであるため、クルーやパーツ配備には気を配る必要があるだろう。徹底的に雷撃特化or対潜特化となるようなクルーやパーツ配備を心がけよう。旗艦技は味方全体の対潜値を+40%に索敵値を+35%であり、対潜戦闘で活躍する。 2020/10/22以前 大淀(北号作戦) おおよど 4 5 3 S+ 軽巡 本土へ物資を輸送せんとする在りし日の姿。全体的な性能は高く仕上がっており、雷撃値が0で魚雷発射管も搭載できない代わりに対潜値が並外れて高い生粋の対潜艦となっている。軍略戦技「潜没の狩猟者」は1ターンの間、敵潜水艦全体の速力を60%ダウンするというもの。非常に強力な速力デバフではあるものの、伊400(ウルシー湾奇襲作戦)や伊401、伊404などの速力の制限を解除する潜水艦以外に対しては実質効果が無いのが現状である。攻撃戦技「機能故障の爆雷」は敵潜水艦単体に対し威力100%の爆雷を行い攻撃対象を故障状態にするため、撃沈し損ねたとしても敵潜水艦の攻撃を封じることができる。またこの艦は艤装錬成によって味方全体の対潜値を30%アップするため、幽影戦で活躍することができるだろう。速力も高いため局地戦でも運用可能だが、全体攻撃戦技を一切持たないため「爆雷広域散布」系の戦技の習得をお勧めする。ステータスにおいては従来の大淀を凌駕しているが、戦技が特定の敵に対してしか有効に機能しないので従来の大淀の「掃蕩爆雷投射」を習得させるのもアリだろう。旗艦技は味方全体の対潜・対空を+35%であり、強力ではあるものの使い所は難しい。 2020/10/22以前 大淀 おおよど 4 5 1 S+ 軽巡 日本海軍最後の連合艦隊旗艦。全体的なステータスは並であり飛び抜けた性能はないが、対潜戦闘で圧倒的な力を見せる。軍略戦技「掃蕩爆雷投射」は敵潜水艦全体の雷撃を70%ダウンし、発動率は最大で100%であるためこの艦1隻で敵の潜水艦を軒並み無力化できる。また艤装錬成によって敵潜水艦からの雷撃ダメージを70%カットできることも対潜戦闘で有利に働くだろう。しかし肝心の攻撃戦技が「爆雷散布Ⅲ」であるため、「爆雷広域散布Ⅳ」などの戦技を習得させる必要がある。戦技は強力であるが、この艦自体の性能はたいしたことが無いために「掃蕩爆雷投射」をより強力な軽巡に載せ替える提督も多い。旗艦技は味方全体の対空を+20%であり、史実と異なり艦隊の旗艦を務めるには力不足と言わざるを得ない。 2020/10/22以前 戦艦赤城 あかぎ 5 5 5 S+ 戦艦 空母となった幻の巡洋戦艦。極めて高い火力に装甲、高速戦艦なみの速力が特徴。複数艦に対する高威力(錬成MAXで威力180%)&装甲無視の砲撃を行う見敵必殺の攻撃戦技「海滅の黒炎砲」を持つ。また空母を返り討ちにする対空母専用迎撃戦技「暁紅の迎撃」を持ち、相対する空母を睨み付ける。攻防ともに優れ、高い速力で高速戦艦とも渡り合える上に、対空母の戦闘もできる(ただし自身の対空はそれほど高くはないので注意)ので活躍の幅は広い。「海滅の黒炎砲」は艤装錬成により威力が大きく上がるのに加え、この艦自体が優秀なのでより強い艦を持つのでなければ抽出するのはやめた方がいいだろう。「暁紅の迎撃」は優秀な迎撃戦技なので抽出しても問題ないが、確実に敵を葬りたいのならばできるだけ火力の高い艦に付けることをお勧めする。旗艦技は味方日本艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 隼鷹 じゅんよう 5 5 1 S+ 空母 爆撃から味方を守る高速空母。全体的なステータスは突出しているわけでは無いが非常に高い対空・速力を誇り、艤装錬成による回避率+60%は雪風の「幸運の風」でさえ40%であることを考えると非常に脅威で、継戦能力は高い。これは戦技による効果ではなく常時発動しているため奇襲を受けても大抵避ける(ただし瑞鶴の「速攻奇襲作戦」には無力)。戦技によって攻撃後敵空母の爆撃を一手に引き受け、持ち前の回避率の高さを活かして攻撃を回避し続けることで敵空母を無力化する。対空値が極めて高いため、自身の受ける爆撃ダメージを軽減すると同時に爆撃機を撃墜することで敵の火力を削る。また配備するパーツやクルー、旗艦技の効果によっては速力が2000近くにまでなり、速力を上げる戦技と共に運用することで一時的に3000を超えることさえある。もう一つの戦技は「絨毯爆撃Ⅳ」と平凡。相性の良い戦技は「シスター・サラ」や「ブレイク・ターン」などの迎撃・反撃戦技。また、高い継戦能力から戦技「破壊と再生の翼」を載せても使いこなすだろう。旗艦技は味方艦全体のHPと火力+30%で汎用性はある。 2020/10/22以前 龍鳳 りゅうほう 5 4 3 S+ 空母 元は潜水母艦の改造空母。索敵値は高いがそれ以外のステータスはさして高くはなく、味方空母の支援に特化している。軍略戦技「不屈の龍爆」はターン開始時に発動し、1ターンの間味方空母全体の爆撃ダメージを35%(錬成MAX時55%)アップするというもの。空母全体に作用する火力バフは稀少であり、またこの戦技によるダメージ上昇量も高いため十分に強力な戦技といえるだろう。加えて爆撃ダメージアップは重複するため、複数習得させることで味方の空母の攻撃性能を大幅に引き上げられる。攻撃戦技は「絨毯爆撃Ⅳ」と並。もとより空母の殲滅力は並外れているため現状では局地戦でこの艦を用いてもオーバーキルになりがちであり、幽影戦では戦艦・重巡を中心に編成するのが主流である。そのため空母に火力が求められる要塞制圧戦や基地防衛戦において真価を発揮する艦といえるだろう。旗艦技は味方全体の命中を+40%に火力を+30%。 2020/11/01 神鷹 しんよう 5 4 1 S+ 空母 元はドイツ商船の改造空母。全体的な性能は並だが速力が非常に高いのが特長。軍略戦技「強襲連爆」は1ターン目にのみ発動し、攻撃後に再行動できるようになるというもの。この戦技を用いれば1ターンの間に全体攻撃を2回行うことも可能であり、習得した空母の攻撃性が大きく跳ね上がる。もう一つの戦技は「絨毯爆撃Ⅴ」とこちらも強力である。この艦は優秀な戦技に高い速力を兼ね備えるものの火力が非常に低いのが欠点となっており、アタッカーとして運用するのであれば「無尽の戦空」「夜翔の決意」等の戦技で火力を上げなければまともなダメージは期待できないだろう。そのため「強襲連爆」を抽出して他の高火力な空母に載せ替えるのも選択肢の一つである。しかしこの艦は艤装錬成によって味方全体の受ける爆撃ダメージを30%カットできるため、超甲巡や日向(航戦仕様)、デューク・オブ・ヨークと組み合わせて運用すれば支援艦としての活躍も可能であり、戦技を抽出するなら手持ちの艦隊戦力を考慮して行うべきである。旗艦技は味方全体のHPと速力を+35%であり局地戦に向いている。 2020/10/22以前 初霜 はつしも 4 4 5 S+ 駆逐 対潜初の迎撃戦技「降霜の瀑雷」を搭載した駆逐艦。最近の局地戦では敵潜水艦が高速化とともに回避や撃沈回避の戦技を搭載していることが多く、迎撃戦技だけに過信することはできないが、通常の攻撃では一度に処理しきれない場合などにも、爆雷攻撃で敵潜水艦を撃沈し損ねても迎撃で止めをさすことができるため、回避・撃沈回避系の潜水艦が相手でも優位に立ち回れる。またもう1つの戦技が「爆雷広域散布Ⅴ」であるため、対潜艦として幅広く運用することが出来るだろう。「降霜の瀑雷」は艤装錬成効果で発動率が大きく変わるため、安定して発動を狙うのならば移植にはやや不向きである。旗艦技は命中 +40%・対潜 +30% 2020/10/22以前 不知火 しらぬい 4 3 1 S+ 駆逐 強力な装甲無視雷撃を連打する高速雷撃駆逐艦。戦技の効果にはぶれがあるが雷撃性能を上げていれば問題なく敵艦を屠る事が出来るだろう。練成効果で雷撃艦の性能を上げる事が出来る為、水雷戦隊を編成するなら是非とも合わせて編成したい雷撃艦である。練成段階を上げることで味方全体の雷撃を上げる効果がさらに増すので装甲無視戦技を持っている駆逐艦や軽巡洋艦を合わせて編成することでより活躍するだろう。 2020/10/22以前 五月雨 さみだれ 3 2 3 S+ 駆逐 対潜水艦のエキスパート。敵潜水艦で最も恐れられる「撃沈回避」戦技をもろともしない再行動爆雷戦技を持つ。対潜、速力性能も高く、潜水艦を殲滅するのにうってつけな駆逐艦。練成では対潜性能が上昇するので局地戦ではオーバーキルだが、幽影戦のような体力の高い潜水艦に有効だろう。 2020/10/22以前 村雨 むらさめ 5 2 5 ○ S+ 駆逐 対潜艦では初の最終ターンのみ発動する戦技「叢雨の驟爆」を持ち、敵潜水艦全体に強力な爆雷攻撃を行う幽影戦向けの性能。もう1つも単体攻撃であり命中も高いが、速力が低めであるため局地戦などで広く用いるには工夫が必要。旗艦技は味方艦の対潜・命中を+35%。 2020/10/22以前 夕立 ゆうだち 5 4 1 S+ 駆逐 高い雷撃と高めのHP、速力、索敵を持ち、120%(艤装錬成対応で140~160%)の装甲無視雷撃を2隻に放ち撃沈すれば再行動もするという雷撃特化攻撃力に優れた駆逐艦。対潜値は駆逐艦の中で最低レベルに近いが、所持戦技からの運用を考えると雷撃特化という点では気にならないと思われる。ただし高い防御力を誇る艦艇が出てこない序盤においては、その能力を発揮し辛く、乱射も2隻どまりであるため1隻目としての優先度はどうしても低くなるだろう。旗艦技は雪風と同系統だが、雷撃 +30%に速力 +20%とより雷撃に特化しており、自身の特色を生かしやすく水雷部隊の強化に優れている。 2020/10/22以前 春風 はるかぜ 5 4 5 S+ 駆逐 神風型3番艦。攻撃戦技「万雷の連爆」は敵潜水艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時180%)で2~6回まで連続攻撃を行うというもので、威力・攻撃回数がともに高いため大抵の潜水艦は撃沈することができる。局地戦において回避・撃沈回避を多用する潜水艦や、幽影戦でHPの高い潜水艦を相手取るときに極めて有効だ。もう一つの戦技も「爆雷広域散布Ⅳ」と強力である。この艦は非常に強力な対戦戦技を有するが艤装錬成によってその威力が大幅に向上するため、むやみな戦技の抽出はお勧めしない。旗艦技は味方艦隊の索敵+40%に対潜+30%。 2020/10/22以前 卯月 うづき 5 5 2 S+ 駆逐 旧暦の4月を冠する睦月型4番艦。全体的なステータスは並であるが、対潜値は非常に高い。先駆戦技「先討の双雷」は1ターン目開始時に敵潜水艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時170%)で爆雷を行うというもの。先駆戦技は速力順位に関係なく真っ先に攻撃を行えるため、速力順位の縛りを解除する高速潜水艦を相手取るのに向いている。また先駆戦技を発動しても1ターン目は通常通り攻撃できるため1ターン目に限り2回攻撃が可能となっており、撃沈し損ねた潜水艦に止めを刺すことが出来る。もう一つの戦技は「爆雷広域散布Ⅴ」でありこちらも非常に強力である。この艦は対潜艦としてほぼ完成しており戦技を抽出するのはあまりお勧めしないが、その速力の低さから局地戦などで艦隊の足を引っ張るようであれば抽出も視野に入れておこう。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+35%であり、幽影戦に向いている。 2020/10/22以前 三日月 みかづき 5 3 4 S+ 駆逐 月名を冠する睦月型10番艦。駆逐艦としては対潜値が極めて高く、HPも比較的高い。反撃戦技「織月の反弓」は敵潜水艦の攻撃を受けた時に90%で発動し、威力200%(錬成MAX時240%)で反撃を行うというもの。この戦技は2回まで連続攻撃を行うため攻撃回数も多く、非常に強力な戦技である。攻撃戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は速力が非常に低く、速力順の縛りを解除する潜水艦が跋扈している現環境では局地戦での運用は難しい。また強力な反撃戦技を有する艦であるが潜水艦の雷撃を耐えきるのは難しく、「掃蕩爆雷投射」を習得した軽巡と併せて運用したい。とはいえその対潜値は捨てるには惜しく、幽影戦で活かしてあげよう。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+35%。 2020/10/31 叢雲 むらくも 5 4 1 S+ 駆逐 吹雪型5番艦。先駆戦技「閃光の叢雲」が脅威。威力200%(錬成でさらに最大+100%)、装甲無視、さらに身代わり不可はまさに空母に対しての鉄砲玉と言える(その前に奇襲で沈まなければの話だが)。とはいえ素の潜在能力(特に雷撃)も十分に高く、戦技を追加し物足りない速力を補うことができれば水雷戦隊の基幹戦力に十分なりうる。非常に強力な戦技を有するためより強力な駆逐艦を保有するのであれば戦技を抽出するのももちろんアリだ。旗艦技は味方艦隊の雷撃を40%引き上げる。上昇値は高いが、使う機会は限られるだろう 2020/10/31 暁 あかつき 5 4 3 S+ 駆逐 吹雪型21番艦。駆逐艦としては低速であるが高い対潜値を有する。攻撃戦技「拡散する暁光」は敵潜水艦単体に対して威力180%(錬成MAX時240%)で2回爆雷を行い、そのたびに相手を狙い直すというもの。攻撃回数は少なめであるが高い威力を持つため、効率良く敵潜水艦を殲滅する。もう一つの戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は高い対潜値とその戦技から対潜戦闘に有用な艦であるが、非常に速力が低いため局地戦よりは幽影戦での運用が望ましい。しかし「拡散する暁光」は戦技によって爆雷を回避する潜水艦を相手取る際に極めて有効であるため、確実に先手を取れるのであれば局地戦でも十分な活躍ができるだろう。旗艦技は味方駆逐艦の全性能+30%。 2020/11/22 照月 てるづき 5 4 1 S+ 駆逐 秋月型2番艦。速力・雷撃ともに低いため総合戦力値も低いが、戦技が強力な艦である。先駆戦技「照月ノ閃光」は1ターン目開始時にのみ発動し、敵水上艦単体に対して威力130%(錬成MAX時250%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。開幕早々に敵艦を撃沈できるため非常に強力であり、また艦種指定もないため(ただし潜水艦以外)幅広く使用することができる。もう一つの戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と並。非常に強力な戦技を有するためそのまま運用しても良いが、戦技を抽出して運用してみるのもいいだろう。ただ敵に盾艦がいた場合はそちらを優先して攻撃するが、いない場合はどの艦を攻撃するか分からないため「春迅雷光」の方が扱いやすくはある。旗艦技は味方全体の速力・命中を+30%であり、先駆戦技の精度を高めてくれる。 2020/10/31 天津風 あまつかぜ 5 3 4 S+ 駆逐 陽炎型9番艦。やや古いため速力や対潜値では最新の対潜艦に劣るが、優秀な戦技を持つため十分に強力な艦である。攻撃戦技「海裂の閃光」は敵潜水艦3隻に対して威力180%(錬成MAX時240%)で爆雷を行い、戦闘終了まで味方全体の爆雷ダメージを15%アップするというもの。戦技の威力補正が高いことに加えて味方の対潜支援も行えるため、幽影戦で活かしやすい戦技といえる。もう一つの戦技は「爆雷広域散布Ⅳ」と並。この艦は非常に強力な戦技を有するが艤装錬成によって威力が大きく変わるため、よほど対潜値の高い艦を持っているのでなければ戦技の抽出はお勧めしない。また幽影戦ではまだまだ運用できるが、その速力の低さから局地戦には向いていない。旗艦技は味方全体の対潜・命中を+30%。 2020/12/08 夏雲 なつぐも 5 4 1 S+ 駆逐 朝潮型7番艦。対艦攻撃戦技に対潜攻撃戦技、加えて艤装錬成による味方への速力支援も可能、と器用な艦である。攻撃戦技「晴夏の雷鳴」は敵水上艦2隻に対して威力100%で装甲無視の雷撃を行い、天候が晴の場合に威力が300%になる、というもの。威力が天候に大きく左右されるため運用には気を遣うが、装甲無視であるため十分に強力といえる。ちなみに夜間であっても天候が晴れであれば最大性能を発揮できる。もう一つの戦技は「爆雷広域散布Ⅳ」であり、パーツを魚雷発射管から爆雷投射機に換装すれば対潜任務も可能となっているため、十分な対潜艦がそろっていないうちは重宝するだろう。また艤装錬成によって味方全体の速力を20%アップできるなど艦隊支援が可能な所も魅力の一つだ。しかしこの艦は雷撃・速力ともにさして高くはなく、基本ステータスが低いのが欠点となっている。雷撃値の低さは天候が晴れであれば「晴夏の雷鳴」の威力で誤魔化せるが、高速・重雷装の駆逐・軽巡が次々と参戦する現状においてこの速力ではいかんともしがたく、この欠点は致命的と言わざるを得ない。とはいえ艤装錬成による速力アップは後々まで重宝するので、戦力外になったとしても速力支援として編成する機会は多いだろう。旗艦技は味方全体の雷撃を+30%に敵艦隊の速力-30%と優秀。 2021/01/27 霞 かすみ 5 4 1 S+ 駆逐 模範的な攻撃型駆逐艦。基本性能において高速・重雷装であり、雷撃戦用の駆逐艦としては模範的なステータスといえる。戦技も優秀で、攻撃戦技「雲霞の百雷」はシャルンホルスト(ナルヴィク海戦)の「ヒンツェ・バースト」と同様に敵を効率良く殲滅することができる(敵に盾艦がいると攻撃がすべて弾かれてしまうという欠点も同じである)。旗艦技は味方全体の雷撃・速力を+35%で、水雷戦隊の旗艦として模範的と言える。 2020/10/22以前 伊16 イ16 5 5 1 S+ 潜水 ツタンカーメンに次ぐ強力な回避戦技を有する潜水艦。毎ターン回避効果を付与する戦技を持っており、爆雷投射機や連続攻撃が出来る戦技を持っていないと倒すことが出来ない。潜水艦にとっては一撃必殺の全体攻撃を持っているので、いかに潜水艦を守るかを考えて編成が出来る場合にこの戦技が最適であろう。練成により味方艦隊のクリティカル率が上昇する。潜水艦隊の一撃必殺を補助する強力な練成効果である。水上艦と組み合わせても恩恵を受ける事が出来るので利用シーンも多い練成効果と言えるだろう。 2020/10/22以前 伊26 イ26 5 5 1 S+ 潜水 短期決戦で活躍する回避潜水艦。戦技さえ発動してしまえば駆逐艦から総攻撃でも受けない限り撃沈されないだろう。1度耐えしのいで全体攻撃を行って逆転するのが基本戦術となる。相手のパーツ配備によっては全く攻撃を受けることなく攻撃出来る強力な潜水艦。練成では潜水艦隊が足りなくなりがちな命中を補ってくれる効果を持つ。戦技単体で強力なのもあって戦技を抽出する提督も多いのではないだろうか。 2020/10/22以前 伊52 イ52 5 4 1 S+ 潜水 伊52型の1番艦。雷撃・速力・HP等を含め全体的に性能が高く、味方潜水艦隊の支援に秀でる艦である。軍略戦技「急速潜航作戦」は毎ターン発動し、1ターンの間味方潜水艦の速力を60%、命中率を20%アップする、というもの。非常に高い速力アップ効果を持つため先手を取りやすく、また命中率アップで攻撃支援も可能な優秀な戦技である。しかし、「晴空ノ嵐」「鼓翼ノ晴嵐」等の戦技と併せて運用しなければ速力アップの恩恵をほぼ得られないため、どちらかの戦技を入手することが前提の艦と言える。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅵ」となり「全魚雷乱射Ⅴ」を超える威力を得、シンプルながら強力なものとなっている。また艤装錬成によって味方潜水艦の戦技発動率を6%アップできるため、戦技不発動の防止にも一役買っている。本艦の価値は「急速潜航作戦」による速力支援にあるため、それを活かすための「晴空ノ嵐」「鼓翼ノ晴嵐」がなければ普通の潜水艦と変わりない。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%、命中値を+40%。 2021/02/12 呂500 ロ500 5 5 1 S+ 潜水 独海軍より日本に譲渡されたUボート。非常に高い戦力値だがHPが並外れて高いだけで、それ以外は平凡な性能。攻撃戦技も「全魚雷乱射Ⅳ」で特に強力という訳ではないが、軍略戦技「深海の黒影」により攻撃・撃沈をそれぞれ回避するため高い継戦能力を持ち(HPの高さも継戦能力の向上に一役買っている)、局地戦で特に有効だ。潜水艦は総じて耐久性能が低いため、他に強力な艦があるのなら戦技を移植するのも良いだろう。艤装錬成によって味方潜水艦のクリティカル率を50%上げるので群狼作戦で真価を発揮する。戦技・性能からしてP311の上位互換ともいうべき艦である。旗艦技は味方艦の雷撃・索敵+35%。 2020/10/22以前 スルクフ - 5 4 1 S+ 潜水 特筆すべきは軍略戦技「無音連撃」。この戦技は再行動戦技の潜水艦版。スルクフ自身は雷撃値がさほど高い仕様ではないため軍略戦技を移植しての仕様がベター。 2020/10/22以前 シャルンホルスト(ナルヴィク海戦) - 限定 5 5 5 S+ 戦艦 通商破壊に活躍したドイツ戦艦。艦種は高速戦艦だが火力、速力だけでなく索敵、命中も高い。また高速戦艦としては高い装甲を有する。味方戦艦種の戦技発動率を最大6%上昇させる錬成効果を持つ。戦技「ヒンツェバースト」は威力こそ110%ではあるが、[4回砲撃を行い砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す×砲撃パーツ数]という技の性質上無駄撃ち防止となり、駆逐・軽巡を殲滅するのに最適。しかし艦の火力は高いものの戦技の威力はさほど高くは無いので、「艦隊の防壁」等を発動した敵の盾艦に攻撃が全て弾かれることも。できれば盾艦は早期に撃破しておきたい。また戦技「流麗なる巡洋」は味方艦の被雷撃ダメージを40%カットするため、装甲無視の雷撃に対して大きな効果を発揮するだろう。味方ドイツ艦に戦闘終了まで1回攻撃回避を付与する効果も魅力の一つだ。この戦技は毎ターン発動するため、戦闘終了まで最大3回回避可能。旗艦技は味方戦艦種の全性能+30%と強力だが、旗艦に据えると陣形によっては敵の攻撃が集中するので注意。 2020/10/22以前 モンタナ - 限定 5 3 2 S+ 戦艦 幻に終わった重装甲・高火力のアメリカ戦艦。低速戦艦として計画されていた割には高い速力を持つのが特徴。攻撃戦技「グローリー・メナス」は威力120%(錬成MAX時)の全体攻撃後、戦闘終了まで味方アメリカ艦に攻撃2回回避を付与する。また軍略戦技「フレアリロード」により1ターン目のみではあるが再行動できる。オススメの運用は「グローリー・メナス」を追加で習得させ、「フレアリロード」を活かして「グローリー・メナス」を連続発動させる方法だ。そうすればアメリカ艦であればたとえ潜水艦でも攻撃を4回回避できるようになる。戦技はそれぞれ優秀だが「グローリー・メナス」はこの艦以外では威力が80%に留まるため、回避効果を目的とするのでないなら抽出するメリットはほとんど無い。一方「フレアリロード」は習得させれば手持ちの戦艦をより攻撃的に仕上げることができるため、抽出するのもいいだろう。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+25%でまさに米艦のための米艦と言え、アメリカ艦を中心とした編成を行った際に絶大な効果を発揮する。 2020/10/22以前 メリーランド(スリガオ海戦) - 5 4 5 S+ 戦艦 スリガオ海峡にて西村艦隊と対峙した、コロラド級2番艦。全体的に性能は並で火力はやや高いものの、最近の戦艦にしては装甲がかなり薄いのが特長。攻撃戦技「巨人狩りの砲炎」は戦技発動時に最もHPが高い敵水上艦単体に威力300%(錬成MAX時330%)の砲撃を行い、攻撃対象まで2~4回まで連続攻撃を行う、というもの。単体攻撃ではあるが威力が高く、攻撃回数も多いため強力である。またHPが最も高い敵を攻撃するため幽影戦ではボスに対してダメージを出しやすく、瀕死の敵に対してオーバーキルをしにくいのも魅力的な点だろう。軍略戦技「不撓の督励」はターン開始時に100%で発動し、戦闘終了まで自身の火力を500加算する。さらにこの戦技発動時に自身を含む味方水上艦にHPが50%以下の艦艇が存在する場合、その水上艦の最大HPの50%まで回復する、というもの。この戦技は毎ターン確実に発動し火力の加算が最後まで残り続けるため、3ターン目には自身の火力が1500も上昇していることになり火力はかなり強化できる。またHP回復については、すでにHPが半分以下の味方のHPを半分まで回復させるよりも撃沈回避系戦技を用いたほうが生存性は高いため、こちらの効果は限定的と思われる。旗艦技は味方全体の火力・速力を+35%と局地戦向けである。ちなみに、本艦はビッグ・セブンの一隻でもある。 2021/08/18 サラトガ - 5 4 1 S+ 空母 最多の着艦記録を保持する米空母。極めて強力な迎撃戦技を有する。迎撃戦技「シスター・サラ」は敵空母から攻撃対象となった時に70%で発動、威力180%(錬成MAX時260%)で爆撃を行い敵の攻撃を回避する。この迎撃による爆撃威力が極めて高く、大抵の艦は一撃である。また回避回数に上限がないため、この戦技が発動すればどんな攻撃でもかすり傷ひとつ負うことはない。攻撃戦技も「絨毯爆撃Ⅴ」と強力である。しかし空母相手なら無双できるが、低速であるためにそれ以外に対してはあまり活躍できないだろう。そのため戦技「シスター・サラ」の抽出も視野に入れるべきである。この戦技は敵の爆撃を引き受ける隼鷹と相性が良く、オススメだ。 2020/10/22以前 アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) - 5 4 3 S+ 空母 イギリスを代表する傑作空母。基本性能において飛び抜けたものはないが、それでも十分に高いといえる性能を持つ。攻撃戦技「ツインブレイク・ソード」は、敵2隻に対して威力150%(錬成MAX時190%)で3~6回の連続爆撃を行い中確率で破損させる。攻撃対象数は少ないがその代わりに高威力・多回数の攻撃で敵のHPを削りとるため、対要塞戦闘で活躍する。軍略戦技「ロイヤルナイト」は味方のHP・索敵以外の全性能を10%上昇させ、イギリス艦の場合は20%上昇させる。このため、この艦の基本性能は見かけ上の数値よりもかなり高くなっていることに要注意である。できれば、艤装錬成によって味方イギリス艦の全性能を20%上昇させられるヴァンガードと共に編成したい。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+30%であり、汎用性はやや低いが強力である。 2020/10/22以前 フッド(デンマーク海戦) - 5 5 4 S+ 戦艦 ビスマルクと死闘を演じた現時点で最速の戦艦。高速戦艦らしく高い速力に火力、命中を誇るが装甲は薄い。最近は装甲の高い艦が増えてきたので敵水上艦単体に装甲無視の連続砲撃を行う戦技「ロイヤル・レイン」は強力な手札となるだろう。しかし全体攻撃技は持っていないため運用には気を配る必要がある。戦技「ブリティッシュアーマー」は味方全体に雷撃2回回避を付与するので戦技「雷の返礼」対策に有効。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+30%と強力でイギリス艦主体の艦隊を組むにはうってつけだが、効果がイギリス艦のみに留まるため汎用性は低い。 2020/10/22以前 鈴谷 すずや 4 5 1 S+ 重巡 「奮進の号令」の上位互換にあたる軍略戦技「前進する蛮勇」を持ち、味方の速力の大幅な向上と夜間の被雷撃ダメージ軽減によって戦闘を支援する。火力は並だが「全砲門斉射Ⅳ」を有しており、それなりの戦闘も可能だ。「前進する蛮勇」は素では「奮進の号令」に夜間時の被雷撃ダメージをカットする能力が追加されただけの戦技だが、錬成を最大まで強化することで効果値が最終的に40%(素の2倍)になる。この速力を40%も引き上げる効果は絶大で、強敵と相対したときも有利に立ち回ることができる。そのため、ステータスの物足りなさから「前進する蛮勇」を抽出して他の強力な重巡に習得させたくなったとしても、決して抽出してはならない。戦技を抽出した後にその有効性に気づき涙する提督が後を絶たない。たとえ余剰が出たとしても、用途を絞って戦技を追加していくべきだとまで断言できる 2022/03/26 酒匂 さかわ 5 5 1 S+ 軽巡 新鋭軽巡阿賀野型4番艦。全体的な性能が高く、改型軽巡洋艦としては傑作といえるだろう。攻撃戦技こそ「全魚雷乱射Ⅴ」と標準的だが、軍略戦技「号哭の雷鳴」によって自身の雷撃を60%(錬成MAX時100%)と飛躍的に上昇させるため決して侮れない。「号哭の雷鳴」は駆逐・軽巡にとってまさに垂涎の戦技であるので、抽出して載せ替えるのも十分にアリだ。しかしこの艦の雷撃・速力もかなり高い部類に入り、また錬成効果による戦技効果UPもあるので抽出せずに運用してもしっかりと活躍してくれるだろう。旗艦技は味方艦全体のHPと雷撃を+30%なので汎用性はある。 2020/10/22以前 優先度S(基本性能がやや劣るが、それでも活躍可能) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 高雄(レイテ沖海戦) たかお 限定 5 4 4 S 重巡 艦隊の攻撃バフ担当艦。艦隊支援に特化しており、艦ステータスで高いのは索敵くらいである。攻撃・軍略戦技は両方ともダメージアップ効果を持つのが特徴。軍略戦技「軍神の高揚」は味方水上艦の砲撃ダメージを10%、雷撃ダメージを30%アップするが、艤装錬成でその効果は上昇し、最終的には砲撃ダメージを30%、雷撃ダメージを50%アップする。「軍神の高揚」は錬成効果を加えることで真価を発揮するが、個別には上位の効果を持つ戦技が登場している上に潜水艦に効果が及ばない点で扱いにくい。(重巡おける雷撃ダメージでは最高値だが重巡に雷撃を期待出来ない。)旗艦技は味方艦のHPと火力+30%。 2022/03/16 金剛(ソロモン海戦) こんごう 限定 5 3 3 S 戦艦 最速の日本戦艦。戦技が対空母に特化しており、威力は80%と低めながらも敵全体に砲撃、さらに艦載機の80%を撃破することで敵空母の攻撃力を大きく削ぐという凶悪な戦技「金剛五十閃」を持つ。「狂乱の金剛」は味方全体に2回分の爆撃回避を付与するため、敵空母からの迎撃戦技対策となり重宝する。しかし耐久性能は低く、「金剛五十閃」が敵戦艦や重巡に被弾した際の反撃であっけなく沈むこともしばしば。「熟練提督の直感」などの戦技を習得させると生存率はぐっと高まるだろう。また高速戦艦であるため伊勢(レイテ沖海戦)の「戦空断絶の砲火」と非常に相性がよく、「金剛五十閃」の威力に不満を持ったり、艦の生存性に不安を感じる場合はこちらに載せ替えても良いかもしれない。速力以外のステータスが総じて低いため、活躍させるならよりよいパーツ・クルーを優先的に配備する必要がある。なおEX錬成の実装により火力がそこそこ上がるので、運用しだいでは第一線でも活躍できるようになった。旗艦技は味方艦の火力と速力+30%で高速戦艦が主体の艦隊を組むのに向いている。 2020/10/22以前 武蔵 むさし 4 5 1 S 戦艦 大和型の耐久性をその身をもって証明した洋上の黒鉄。実装半年で参戦したが、高い装甲・HPを持っていたが対空は低い。戦技「洋上ノ城」によって自身の被ダメージを30%カットし、さらに狙われやすさを上げることで艦隊の盾となる。また反撃戦技「迎撃破砕射撃」を持ち、果敢に反撃しながら敵を破損させるが、火力・速力は非常に低いため攻撃艦としての運用は難しいだろう。他に楯艦に向く艦艇があれば「洋上ノ城」の移植も考慮したい。旗艦技は味方全体のHP+20%と敵全体の火力を-20%であり、守りに特化しているがより上位の旗艦技は登場している。 2022/03/16 扶桑(航戦仕様) ふそう 5 3 5 S 戦艦 日本海軍初となった超弩級戦艦、その不採用に終わった改造計画案。非常に高いHPが特徴で、火力も申し分ないため艦隊の攻撃艦を担当する。反面、速力は極めて遅く装甲値も高くはないのが欠点で、盾艦としては向かない。「怒涛の砲火」は水上艦2隻に威力100%の砲撃を2~5回連続で行う攻撃的な戦技。連続回数に幅があるため火力は一定しないが、潜水艦を相手にしない限りどの局面でも出番はある。この艦の速力が低いこともあり残敵掃討的な使い方になるだろう。軍略戦技「桑仙樹の護り」は1ターン目限定で1度だけ撃沈を回避し、HPを25%回復する。とはいえ自身の装甲が薄く、また鈍足であるためにせっかく復活しても攻撃前に再度沈められることも珍しくはない。この戦技は盾艦と相性が良いので優秀な盾艦がいるなら習得させるのも選択肢の一つだ。戦技はそれぞれに優れているので、抽出しても問題ない。なお錬成効果で味方戦艦の砲撃ダメージを30%引き上げるため、戦艦を中心に艦隊を組むときは非常に心強い。旗艦技は火力+30%に対空+40%で、攻防双方を強化する。 2020/10/22以前 妙高(レイテ沖海戦) みょうこう 限定 5 3 2 S 重巡 夜戦で活躍する艦隊型重巡。「海穿ノ灼砲」は潜水艦2隻に攻撃し撃沈時に再行動するという特殊な戦技で、早期に敵潜水艦を撃破する。便利な戦技ではあるものの対潜専用であるため潜水艦処理を駆逐・軽巡に任せる場合は、保険的な扱いとなるだろう。もしこの攻撃によって敵潜水艦を撃沈できれば、撃沈再行動によって次の「宵の襲撃」へと攻撃をつなげることができる。攻撃戦技「宵の襲撃」は敵3隻に威力130%の砲撃夜間時に威力が200%と大幅に上昇し、夜間の命中ペナルティを無視できるため夜戦において真価を発揮する戦技である。旗艦技は味方艦の火力・命中を+30%。 2022/03/16 羽黒(スラバヤ沖海戦) はぐろ 5 5 6 S 重巡 艦隊支援に特化した妙高型4番艦。高雄(レイテ沖海戦)同様に攻撃・軍略戦技は両方ともダメージアップ効果を持つのが特徴。攻撃戦技「士気高揚の奮迅」は敵4隻に威力130%の攻撃後、味方全体の砲撃・雷撃ダメージを15%上昇させる。また軍略戦技「幸運の黒羽」も味方全体の砲撃・雷撃ダメージを上昇させ、効果はそれぞれ25%である。これは艤装錬成によりその効果値が上がるため、最終的には双方が45%上昇する。「幸運の黒羽」は艤装錬成でより強力になるので、むやみに抜き出すのはお勧めしない。旗艦技は味方全体の命中を+40%に火力を+30%。 2022/03/16 古鷹(サボ島沖海戦) ふるたか 4 3 1 S 重巡 世界で最初に20cm砲を搭載した近代的な偵察巡洋艦。この艦は攻撃戦技として「翠雨の庇砲」を持ち、敵4隻に威力100%の砲撃後に味方水上艦への砲撃を代わりに受ける。また軍略戦技「不滅の重甲」によって1ターン目のみではあるが1度だけ撃沈を回避できる。これらの戦技は砲撃戦専用の盾艦としての運用を想定しているため、敵の攻撃が集中することになるこの艦の継戦能力は低い。「不滅の重甲」は発動率が40%と低いが艤装錬成によって最大で90%まで上昇するため戦技の抽出には向いていない。「翠雨の庇砲」の防壁効果は戦技発動後なので運用するにしても予備であろう。旗艦技は味方全体の火力と索敵を+30%。 2022/03/16 戦艦加賀 かが 5 3 3 S 戦艦 空母となった幻の戦艦。高いHPと装甲が特徴。戦艦でありながら潜水艦を攻撃する「深海を貫く撃鉄」や、敵撃沈時に自身のHPを回復する全体攻撃戦技「加州の旋風」など優秀な戦技を持つ一方で火力はさほど高くはなく、対空・命中も極端に低い。「深海を貫く撃鉄」はすでに対潜も可能な他戦技に取って代わられているが、「加州の旋風」はより火力の高い艦でも活かすことができるだろう。旗艦技は味方日本艦の全性能+20%と陳腐化している。 2022/03/16 葛城 かつらぎ 5 6 2 S 空母 量産型空母雲龍型の3番艦。非常に高い速力を有する空母であるが、その他ステータスは経年により物足りなさを感じる。高い速力を活かして放つ「絨毯爆撃Ⅴ」も十分脅威であるが、最も脅威となるのが戦闘開始直後に速攻で敵空母を沈める先駆戦技「魁翔の空爆」である。艤装錬成によって威力が大幅に上昇するが、他の空母に習得させてもいいかもしれない。ただし防壁無視の効果はなく、さらに最近の空母は射程外発艦という状況もありえる。旗艦技は味方艦の火力と速力+30%。 2022/03/16 大鷹 たいよう 5 4 1 S 空母 元は貨客船の改造空母。空母としては非常に高速であり、火力・索敵も十分な数値を持つ。先駆戦技「先見の襲爆」は1ターン目開始時に発動し、最も雷撃が高い駆逐艦単体に威力200%(錬成MAX時300%)で爆撃を行う、というもの。この戦技は高威力かつ敵の盾艦を無視して攻撃するため、敵の主力駆逐艦をほぼ確実に撃沈できる。しかし発動率が最大でも70%であるため、自艦もしくは僚艦にもう一つ習得させ戦技不発動を防ぐと良いだろう。攻撃戦技は「急降下爆撃Ⅵ」であり「急降下爆撃Ⅴ」を超える威力を得たものの、その扱いにくさから「急降下爆撃」系戦技を活かす機会はほとんどないのが現状である。・・・そして、実はすでに赤城(1941)がこれと全くの同性能な戦技「練度高き空撃」を持っていたりする。戦技はやや残念な所があるが、高速・高火力に高い索敵値を持つ本艦は空母としてのポテンシャルは秘めており、後付けする戦技によっては十分に活躍できるだろう。旗艦技は味方全体の速力・火力を+35%と局地戦に向いている。 2021/02/05 海鷹 かいよう 4 5 2 S 空母 カサブランカが「索敵全振りの」軽空母なら、こちらは「索敵を削って他の能力を得た」軽空母。索敵は高いが他は性能インフレに埋もれている。固有の哨戒戦技「海翼の炯眼」は味方空母のクリティカル率を30%引き上げ、奇襲時に軽巡を優先的に狙うもの。敵側に嫌な軽巡がいる場合はもちろん、いない場合でも間接的な火力アップにはなる。ただし、夜間や悪天候時は発動しないことに注意。旗艦技は命中+40%、火力+30%と攻撃的。 2022/03/16 龍驤(艦爆増設仕様) りゅうじょう 5 4 2 S 空母 火力値と速力値が高く基本性能が既に強い。さらに駆逐艦に反応する先駆戦技を持ち、超火力で先制攻撃が出来る。装甲無視の爆撃戦技を有することもあり強力ではあるが、なにぶん古い艦なので相対的な戦力は低下しつつある。練成により味方全体の爆撃ダメージが上昇する。これは奇襲の時にも効果が乗る為、練成効果を上げる事に損は無いだろう。 2020/10/22以前 翔鶴(珊瑚海海戦) しょうかく 5 2 2 S 空母 砲撃を代わりに受けれる戦技だが、攻撃戦技であるため先手で攻撃しないと効果は薄い。にも関わらず速力はさほど高くはなく些かミスマッチな戦技構成ではある。軍略戦技「気高き後援」は味方空母全体の火力アップに艦載機補充と支援に秀でた戦技だが、この艦の性能自体が低いために戦技を抽出しての運用も視野に入れておくべきだろう。 2020/10/22以前 改大鳳 かいたいほう 5 5 1 S 空母 艦載機が残っているほど強力な全体攻撃が出来る高火力の装甲空母。艦載機が減少しなくなる特殊な戦技を持ち、艦載機数によって攻撃力が変化しない数少ない空母である。基本性能も高く日本艦隊の主力として活躍するが、空母としては速力が低すぎるのが欠点で、運用上の懸念材料だ。練成ではさらに全体攻撃の威力が上昇する。しかしこれ以上威力を上げてもオーバーキルになりがちである。戦技が別々で優秀な為、他に主力空母がいる場合は戦技を抽出している提督がほとんどであろう。 2020/10/22以前 雪風 ゆきかぜ 限定 5 4 1 S 駆逐 (駆逐艦としては)高いHP、装甲を持ち、全体攻撃と同時に攻撃回避性能を得る攻防一体の攻撃戦技「奇跡の駆逐艦」に加え、軍略戦技「幸運の風」で自身の回避率アップを行う攻守共に優れた駆逐艦。「奇跡の駆逐艦」は基礎威力こそ80%だが、移植しないで使えば艤装錬成によって最大200%の雷撃を水上艦6隻にばら撒く全魚雷乱射Vの上位互換。旗艦技は速力 +30%に雷撃 +20%までついてくるため、水雷部隊の強化には優れている。 2020/10/22以前 雷 いかづち 5 4 1 攻撃 S 駆逐 回避し続ける高速雷撃駆逐艦。「回雷の秘儀」の回避効果で生存し、強化した全体攻撃で逆転してしまう事もあり、局地戦では恐れられた駆逐艦だが、回避効果を持つ戦技が多数登場したことにより特異性は失われてしまった。「回雷の秘儀」は練成で回避性能が上がるため、抽出した場合は迎撃対策などの保険程度の効果にとどまる。 2022/03/20 電 いなづま 5 4 1 先駆 S 駆逐 水雷戦隊の天敵となる高速雷撃駆逐艦。基本性能ですら速力に長けており、練成効果でも速力が上がる。「撃滅の雷撃」は破損・修理不能の状態異常を確定で付与することが出来るが、軽巡・駆逐が不在の場合には発動できず、防壁を無視する性能もない。練成で味方艦全ての速力が上昇する為、補助要員として艦隊に編成しても活躍する機会があるだろう。爆雷系戦技を付けて使用する提督も確認している。 2022/03/20 白露 しらつゆ 3 3 3 S 駆逐 あまり目立たないが幽影戦で活躍する対潜性能が優秀な駆逐艦。追撃戦技によって攻撃回数を増加させ単艦に大きなダメージを与える事が出来る。発動率が安定しないが「撃沈回避」戦技持ちの潜水艦に対しても有効である。練成で追撃戦技の威力がさらに上昇する。複数艦所持している場合は戦技が強力なので抽出して対潜用の駆逐艦全てにつけても問題ない。 2020/10/22以前 白雪 しらゆき 4 3 1 S 駆逐 吹雪型2番艦。雷撃値が高水準のため雷撃駆逐艦としての運用が可能。軍略戦技「白雪の銀弾」は味方駆逐艦の雷撃値を上げてはくれるが錬成にてその効果を上げれないため、他の駆逐艦へ移植することも可能。 2020/10/22以前 時雨 しぐれ 限定 4 4 1 追撃 S 駆逐 迎撃戦技『閃雷の迎撃』は威力150%(錬成最大で+80%)の雷撃を叩き込んだ上で攻撃を回避する。最大発動率は40%と芳しくないものの、発動してしまえばいかなる攻撃も無効化することが出来るため、複数搭載することにより回避系不沈艦の一角を構成した。反撃戦技の充実や迎撃不能戦技の登場により脅威度は低下しているものの、それでも専用の対策が必要になる点で一定の有効性は保たれている。艤装錬成により威力が上昇するが、主たる使用目的は回避性能なので抽出して差し支えないとも言える。この戦技の反省からか後に追加された「黎明の蜃気楼」は発動回数の制約がついた上に潜水艦からの攻撃には発動できなくなっている。もう一つは攻撃戦技『不滅の迅雷』で、水上艦2隻に雷撃&速力アップだが、威力140%に速力25%アップはイマイチ。旗艦技はHPと雷撃値をともに+30% 2022/02/10 時津風 ときつかぜ 5 3 4 S 駆逐 陽炎型10番艦。参戦時期が早いため現在では速力・対潜値ともにさして高くはないが、幽影戦で役立つ艦である。攻撃戦技「集中爆雷投射」は敵潜水艦単体に威力110%(錬成MAX時210%)で2~4回の連続攻撃を行うというもの。攻撃回数が変動するためダメージは安定しないが、戦技の威力が高いため強力である。もう一つの戦技は「爆雷散布Ⅴ」と並。この艦は速力が低く、加えて単体攻撃戦技しか有していないため局地戦での運用は適しておらず、幽影戦での運用が主となるだろう。また同様の戦技を持つ秋霜と比べても速力・対潜値の双方で大きく劣っているため、長く運用していくならそれなりの工夫が必要となるだろう。旗艦技は味方全体の対潜を+30%に雷撃を+20%。 2020/12/08 弥生 やよい 5 5 1 S 駆逐 旧暦の3月を冠する睦月型3番艦。駆逐艦としては極めて高い雷撃値にHPを誇るが、速力も含めて他は並。軍略戦技「無終の反旗」により自身のクリティカル率を70%と大きく引き上げ、1ターン目のみ1度だけ撃沈を回避するため駆逐艦としては高い継戦能力を持つ。一方で攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅴ」とパッとしないが、自身の雷撃値が高いこともあり強力ではある。「無終の反旗」を習得した駆逐艦は生存性が高く、より戦力として安定するので抽出して載せ替えるのもいいだろう。この艦に他艦の戦技を載せるのもいいが、同等の雷撃値を持ちつつより高速な駆逐艦もそこそこいることに留意しておきたい。艤装錬成により味方艦の雷撃ダメージを20%上昇させるので、水雷戦隊を構成するなら編成して損はないだろう。旗艦技は味方艦全体の索敵+40%と雷撃+30%であり強力ではあるが、水雷戦隊で旗艦を務めることは少ないかもしれない。 2020/10/22以前 伊6 イ6 4 3 1 S 潜水 性能面において伊400(ウルシー湾奇襲作戦)と大差はない。伊400(ウルシー湾奇襲作戦)が固有戦技2つに対してこちらは1つであるため劣るか。特筆すべきは戦技「暗闇ヲ奔ル雷跡」。自身の速力を30%アップ及び2ターン目のみ水上艦と同じ行動順になる点。このため伊400(ウルシー湾奇襲作戦)の「晴嵐ノ嵐」と相性が良く、伊400(ウルシー湾奇襲作戦)に「暗闇ヲ奔ル雷跡」を積めば、速力不足を解消し1-2ターンを水上艦と同じ行動順にする事が可能。ただ、行動順のみを考えれば伊401の「特潜型ノ奇襲」で事足るため、使いどころは難しいところである。 2020/10/22以前 伊19 イ19 4 5 1 攻撃 S 潜水 旗艦技はすでに陳腐化しているが、基本能力は最新鋭の潜水艦と比べてもそこまで見劣りするものではない。特に錬成最大時の命中は未だに全潜水艦中最高を誇る。最大の特徴は1ターン目に空母を対象に威力150%の雷撃を行う先駆戦技『蜂狩りの狙撃』。身代わり無効の上に、錬成最大で確実に発動するようになる(錬成効果なしだと70%)ため、あえて抽出せずにそのまま本艦で使用するのも一考に値する。ただし速力が低いため、敵の先駆爆雷攻撃に注意が必要である。 2022/03/10 伊401 イ401 限定 3 5 1 S 潜水 行動順位を速度準拠にできる(「潜水艦は水上艦の後に攻撃する」という縛りを受けなくなる)軍略戦技「潜特型ノ奇襲」と全体攻撃戦技Vを持つ。発動できれば自身の速度・旗艦技、全魚雷乱射も組み合わさって先制大ダメージを与えることができる反則級の強力艦。ただし潜水艦であるため撃たれ弱く、また敵の対潜艦よりも高速でなければ「潜特型ノ奇襲」が意味を成さないことには注意。 2020/10/22以前 ビスマルク(ライン演習作戦) - 5 4 2 S 戦艦 かつて猛威を振るっていた至高のドイツ戦艦。火力と速力にステータスの多くが割り振られているため装甲・HPはかなり低めであるが、攻撃戦技にも反撃戦技にも回避数を増加させる効果を持っており簡単には沈まない渋とさも併せ持つ。攻撃戦技「悪夢の輪舞」は敵艦6隻に対して威力110%(錬成MAX時140%)で砲撃を行い、戦闘終了まで敵の攻撃を3回回避できるようになる。この戦技の威力補正は十分に高いので、艦自身の火力を高く仕上げればまだまだ前線でも運用できるだろう。また反撃戦技「沈まぬ鉄血」は攻撃してきた敵艦に威力120%で反撃し、戦闘終了まで敵の攻撃を2回回避できるようになる。そのため回避→反撃→回避回数補充を繰り返すのがこの艦の基本運用となる。練成をしなくても高い速力を持つので育成はしやすいが、なにぶん古い艦なので高速戦艦としてさほど速くはなく、また火力も決して高くはない。加えて、回避を多用して生存性を高めてはいるが1発でも被弾すれば轟沈もあり得るほどに耐久性がないので、この程度の回避回数では気休めにしかなっていないなど非常に危なっかしい艦と言える。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 アドミラル・グラーフ・シュペー - 5 3 2 S 重巡 ポケット戦艦の異名を持つドイッチュラント級装甲艦の3番艦。全体的な性能は並であるが、極めて高い火力を有する。軍略戦技「伯爵の威風」によって味方全体の対空を40%(錬成MAX時70%)と大幅に引き上げ、さらに破損状態を無効化するため対空戦闘時以外でも活躍できる。また攻撃戦技こそ「全砲門斉射Ⅳ」と平凡であるが、この艦自体の火力が高いためそれなりの攻撃力を有している。しかし速力は低く、また装甲も薄いために攻撃艦として運用するならパーツやクルーを厳選しなければならない。近年の空母は非常に高火力であるため「伯爵の威風」のみでは有効な対策とはならず、「対空牽制防御」や「墜空の密偵」と組み合わせて運用する必要がある。旗艦技は味方ドイツ艦の全性能+25%と強力。 2020/10/22以前 ブリュッヒャー - 5 3 2 S 重巡 前弩級戦艦に匹敵するほどの巨大重巡洋艦。この艦は支援系の戦技を有しておらず、重巡としては珍しく完全に攻撃に特化した戦技構成となっているのが特長的だ。攻撃戦技「ツァールロス・カノン」は水上艦単体に威力70%(錬成MAX時110%)で装甲無視の連続砲撃を行うため、敵の盾艦に対しても有効な攻撃が可能となっている。また「全砲門斉射Ⅴ」も有しており、単体・全体攻撃の双方を持ち合わせるため幅広い運用ができる。「ツァールロス・カノン」は艤装錬成によって威力が大幅に上昇するために戦技を抽出するのには向いていない。この艦自体の基本性能は高いので習得させる戦技によって様々な運用が可能であり、汎用性に秀でている。旗艦技は味方全体の命中+40%に火力+30%であるため、十分に強力だ。 2020/10/22以前 アリゾナ - 5 3 1 S 戦艦 真珠湾に鎮座する超弩級戦艦。艦隊支援に特化しており全体的なステータスは高くは無く鈍足だが、艤装錬成で味方全体の装甲を上昇させ、その効果値は[戦艦加賀-極]と同等の+40%。戦技「重甲ナル巨砲」や「砲撃戦の匠」とも重複し、艦隊の装甲防御力を飛躍的に高める。また戦技「ボミングアラート」は味方艦の爆撃被ダメージを30%カットし、自身のHPも30%回復することから高い継戦能力も期待できる。理論上は艦隊に日向(航戦仕様)と超甲巡を編成すれば爆撃ダメージを90%カット可能。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+25%と強力だが、最近は同等の旗艦技を持ったより強力なアメリカ艦も実装され始めたので旗艦にする機会は少ないかもしれない。 2020/10/22以前 ワシントン - 5 3 4 S 戦艦 ノースカロライナ級戦艦の2番艦。全体的な性能は高くはなく個々の性能でも突出したものはないが、特定の環境において真価を発揮する。攻撃戦技「マイティW」は敵水上艦6隻に威力80%の砲撃を行い、戦闘終了まで味方艦隊の砲撃ダメージを20%アップするというもの。さらにこの戦技が夜間に発動した場合は命中ペナルティを無視するため、夜間でも効果的な砲撃戦が可能となっている。この戦技は威力自体は低めであるものの複数発動させることで砲撃ダメージアップが重複していくため、戦技を抽出されて幽影戦で多用される。もう一つの戦技は「全砲門斉射Ⅴ」でありこちらも強力である。またこの艦は艤装錬成によって味方アメリカ艦の全性能を20%アップすることができるため、アメリカ艦を中心に艦隊を組むのであれば是非とも欲しい艦である。しかし戦技・錬成効果共に艦隊支援向けであり、強力な戦艦が数多く参戦する現在においてこの艦自体の戦闘能力は相対的に低下している。そのため、戦技を抽出せずに艦をそのまま運用するのであれば様々な工夫が必要となるだろう。旗艦技は味方アメリカ艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 プリンスオブウェールズ - 限定 4 5 1 S 戦艦 マレー沖海戦にてレパルスと共に沈んだキングジョージ5世級2番艦。基本性能自体はたいしたことは無く、戦技が強力な艦である。追撃戦技として「英王の追撃」を有するが、この戦技自体は優秀ではあるものの火力不足が否めないこの艦では活かしにくい。軍略戦技「英国の制海」は1ターンの間、自身が水上艦から受ける雷撃ダメージを40%(錬成MAX時80%)カットするため、パーツのほとんどをバルジにして「武剛の防壁」を習得させれば優秀な盾艦となるだろう。残念ながら「武剛の防壁」はサルベージのおまけ入手のみだが、一応「艦隊の防壁」で代用可能。この艦は水雷防御力は並外れているがそれ以外はからっきしであるため、砲撃や爆撃まで引き受けてしまう「艦隊の防壁」よりも雷撃のみを引き受ける「武剛の防壁」の方が望ましい。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 レパルス - 5 4 2 S 戦艦 イギリスの誇る高速戦艦。高い火力、命中と速力に高速戦艦にしては高い装甲が特徴。戦技「ブリティッシュ・フレア」は錬成効果込みでも「レイジ・バースト」にやや劣るが、艦の基本ステータスが段違いなので問題にならない。幽影戦、局地戦問わず活躍するだろう。もう一つの戦技は「全砲門斉射Ⅳ」と平凡だが、元の火力が高いため高速戦艦や重巡洋艦が相手なら問題なく対処できるだろう。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+25%。 2020/10/22以前 ヴィクトリアス - 5 4 2 S 空母 英国の誇るイラストリアス級装甲空母の2番艦。この艦は味方空母の支援に特化しているのが特長であり、装甲・HPは高いものの火力・速力はともに低い。哨戒戦技「ヴィクトリア・アーミー」は奇襲攻撃判定時に発動し、戦闘終了まで味方空母全体の爆撃ダメージを15%アップする。また自身の艦載機を60%消費して奇襲攻撃を受ける確率を減らす。この艦は艤装錬成でも味方空母の爆撃ダメージを24%アップさせるため、この艦が艦隊に存在するだけで艦隊の爆撃ダメージが39%もアップする。しかし自身は艦載機を大量に失ってしまうため、この艦の火力が低いこともあって攻撃能力は絶望的である。攻撃戦技は「絨毯爆撃Ⅴ」と強力だが、上記の理由からアタッカーには向いていない。この艦の強みはその錬成効果と「ヴィクトリア・アーミー」にあるといえるが、「ヴィクトリア・アーミー」を習得した空母は攻撃能力が大幅に低下するため、戦技の抽出はせずそのまま運用したほうが良いだろう。攻撃能力が低下するにしても錬成効果があるだけまだマシであり、他艦に習得させて運用するメリットはほとんどない。旗艦技は味方イギリス艦の全性能+30%と強力だが、汎用性は低い。 2020/11/08 リシュリュー - 5 4 1 S 戦艦 高段位者愛用艦。フランスの高速火力戦艦。高速戦艦であり速力が高い。さらに旗艦技によって敵艦隊の速力を大幅に下げることが出来る。火力性能も申し分無く、速度差で敵艦隊を一方的に攻め続ける戦略と相性が良い。練成により速力が増大するので、主力でリシュリューを運用するのであれば是非練成効果を上げたいところだ。 2020/10/22以前 熊野 くまの 5 5 1 S 重巡 対雷撃護衛重巡洋艦。味方全体に効果がある雷撃回避の戦技を持っており、敵雷撃艦の天敵だ。伊201の迎撃戦技に対して有効だったり、高速雷撃艦の行動を無かったことに出来る回避効果はストーリーや局地戦で活躍出来る。練成で雷撃回避回数が増加するので熊野の戦技を抽出して熊野に習得させている提督が多いのでは無いだろうか。 2020/10/22以前 神通 じんつう 5 4 1 S 軽巡 高段位において鬼の強さを発揮していた。華の二水戦らしい雷撃高速軽巡洋艦。高い雷撃値と装甲無視雷撃戦技を持っており、先手で敵艦隊を壊滅させる運用が流行りだろう。修理不能効果も付与する事が出来、撃沈回避を使用する扶桑、武蔵に対して有効だ。軽巡洋艦に対しての対策戦技が少なく、アタッカーとして編成しやすい。性能が雷撃速力に特化されている代わりに、命中値が少し低く設定されている為、高速艦に対して攻撃させる時は命中しないことも視野に入れておいた方が良いだろう。練成ではさらに装甲無視雷撃の威力が上昇する。相手の体力が高いと凌がれる場合があるので是非とも練成段階をあげ、一撃で葬り去りたいところだ。 2020/10/22以前 能代 のしろ 限定 5 4 1 攻撃 S 軽巡 敵艦撃沈時に再行動する軽巡初の再行動戦技『荒神雷華』が特徴。最大2隻に威力120%(錬成最大で+40%)&装甲無視の雷撃を叩き込む。艤装錬成で威力は上昇するが、本体性能は経年により見劣りするため、より強力な艦艇に移植したほうが活用しやすいだろう。もう一方の軍略戦技『精緻ナル戦術』は巡洋艦の攻撃力を下げる戦技ではあるが、艦種が限定される戦技として効果値は控えめでいまいちぱっとしない。旗艦技は雷撃+30%に速力+20%。水雷戦隊向けだが陳腐化している 2022/02/10 矢矧 やはぎ 5 5 1 S 軽巡 戦艦を翻弄する軽巡洋艦。敵の高速戦艦と対峙する時に有効な速力ダウンの戦技を持つ。局地戦でまみえる金剛やビスマルクに対して最も有効だ。対潜攻撃も可能で、潜水艦を撃沈するには十分な性能を持つ。錬成を上げることでより強力な速力ダウン効果になる。練成して日本艦隊の御供として運用するのに適している。 2020/10/22以前 優先度A(基本性能が劣るため、活躍には戦技の追加が望ましい) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 陸奥 むつ 3 3 4 A+ 戦艦 単体連続攻撃と全体戦技Vを併せ持つ。速力は長門より遅い。単体連続攻撃戦技「徹甲連撃」は最大で100%の砲撃(艤装錬成込みで120%〜)を2~5連続で放つことができる。幽影戦では大活躍するはずだ。旗艦技は命中率上昇で強力というほどではないが、それを差し引いても十分強力な艦。 2020/10/22以前 三笠 みかさ 4 3 4 A+ 戦艦 とにかくトーゴーターンに尽きる。比較的高いHPに高めの火力・命中を持ち、軍略戦技「トーゴー・ターン」でダメージアップと被ダメージカットをしながら高確率複数対象反撃を狙うカウンター艦。ただ、防壁艦として運用する場合には高いHPを生かし防御無視攻撃に対しては比較的有効だが素の防御力が高いわけでは無く、トーゴー・ターンのダメージカットは丁字有利時にしか効果を発揮しないため、会敵状況により大きく左右される点を考慮する必要がある。旗艦技は大和・加賀を越える日艦全性能 +20%であり、編成の自由度が比較的高いため効果は生かしやすい。 2020/10/22以前 信濃 しなの 4 3 2 A 空母 幻となった要塞空母。大和型がベースであるため武蔵に比肩する装甲を備えており、艤装錬成により空母として唯一、戦艦に準じた砲撃ダメージカット能力を持つ(砲撃ダメージ50%カット)。また、哨戒戦技「烈火ノ制圧」によって敵全体の奇襲時の火力をを30%ダウンし、海上要塞としての貫禄を見せつける。ちなみに、この戦技は「航戦の奇跡」とは微妙に戦技効果が異なるので重複の心配はいらず共存できる。この艦自体の火力は低めだが、攻撃戦技として持つ「帝国の嵐」は威力120%(錬成MAX時)の全体攻撃で、撃沈再行動も持つため十分強力。しかし装甲無視の攻撃には非常に弱く、高火力の戦艦の前には自慢の砲撃ダメージカット能力をもってしても耐えられない。加えて速力も低い。そのため、クルーやパーツによって火力・装甲・速力のシビアな調整が求められる上級者向けな艦ではあるが、装甲空母なだけあって半端な攻撃では沈まないので強艦ひしめく局地戦ではともかく、ストーリーでの戦闘では十分に戦えるだろう。奇襲対策の重要性が高まる昨今、手元にあれば嬉しい艦である。戦技はそれぞれで優秀なので抽出するのもアリだが、「帝国の嵐」はこの艦以外では威力が80%まで下がるので注意。旗艦技は味方全体の対空を+25%、敵全体の火力を-25%であるため対空戦闘で活躍する。 2020/10/22以前 山城 やましろ 限定 3 3 3 A 戦艦 高いHP・索敵に高めの火力・装甲・命中を持ち、全体戦技Vに加えて2隻に200%(艤装錬成で250~300%)という攻撃的な性能だが、扶桑型ゆえに速力が最低クラスである点は運用上の懸念材料である。旗艦技は火力+30%にHP+20%までついているため汎用性は高い。 2020/10/22以前 愛宕 あたご 4 3 4 A 重巡 攻守供に優れる高尾型重巡洋艦。味方全体の砲撃カット、敵に対してクリティカル発生率上昇効果のある戦技を持つ。攻撃艦としても守りの護衛艦にしても優秀で、活躍の場面が多い。練成効果で装甲値も上昇させる事が出来るので、日本艦隊に編成しておいて損は無いだろう。錬成効果の装甲上昇や夜の砲撃ダメージアップなどあらゆる局面で活躍出来る艦に成長するので大切に育成している提督も多いだろう。 2020/10/22以前 摩耶 まや 4 3 2 A 重巡 局地戦、幽影戦で活躍する強力な高尾型重巡洋艦。強力な軍略戦技と高い艦性能が特徴。戦技は幽影戦で使用する事で砲撃ダメージを伸ばすことが出来、全体攻撃も併せ持つので火災させるのも有効だろう。局地戦では流行りの空母艦隊の補助役になる事が出来る。速力索敵値が高く理想な護衛艦と言えるだろうが重巡の中で命中の伸びは悪い。錬成効果によってさらに効果を強化できる。 2020/10/22以前 大井 おおい 限定 4 4 1 A 軽巡 非常に高い雷撃と高い命中を誇り速力も高めの一方で装甲・対空という防御面は最低レベル、対潜も低いという両極端な艦。固有戦技「水雷戦術の美徳」は全魚雷乱射Vの上位互換で威力100%+対象の雷撃を下げる。ただ雷撃ダウンに関しては効果大きいものの有効が1ターンであるため、より速力の高い水雷艇に対しての防御には効果を発揮できず、また防壁系戦技で防がれる可能性があり、なにより潜水艦には効果を発揮できないなどの制約が伴う点は考慮する必要がある。旗艦技は雷撃 +40%で自身の強力な雷撃を更に伸ばすことが出来る。 2020/10/22以前 由良 ゆら 4 3 1 A 軽巡 長良型の4番艦。敵の対空能力を50%下げ、さらに艦載機を40%撃墜する軍略戦技「対空一斉射」が特徴。攻防一体の戦技であり爆雷広域散布も持つため、空母機動部隊の随伴艦としてうってつけ・・・と言いたいが、対空下げの方は効果が実感しにくく、艦載機撃墜効果は艦載機を減らなくする戦技や補充する戦技を持っていた場合は全くの無力になってしまう。爆雷広域散布もIVでは明らかに弱い。何より、敵空母の能力を直接下げる戦技を持つマーブルヘッドや木曾の存在が恨めしい。現状では、対要塞戦あたりが使いどころか。旗艦技は味方艦隊の速力と索敵を30%引き上げる。 2020/10/31 阿武隈 あぶくま 4 4 1 A 軽巡 長良型軽巡の6番艦。全体的な性能は高いが個々の性能は特筆して高くはない。軍略戦技「爆撃回避機動」はターン開始時に発動し、1ターンの間自身のみ1回(錬成MAX時7回)爆撃を回避し、敵空母から味方水上艦への爆撃を代わりに受けるというもの。敵の爆撃から味方を守ることができるがこの程度の回避回数では撃沈は必至であり、継戦能力は低い。とはいえ本来は空母の爆撃をまともに受けると艦隊が壊滅しかねず、それをこの艦1隻の犠牲で防ぐことができるというのは大きな強みといえるだろう。また攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅴ」と強力ではあるが「爆撃回避機動」の効果によって敵の空母から狙い撃ちされるため、慎重な運用が求められる。旗艦技は敵全体の速力を-40%。 2020/11/08 初風 はつかぜ 3 4 5 A 駆逐 戦技、旗艦技、錬成項目のすべてが対潜の駆逐艦。軍略戦技「潜滅の枢軸」は味方全体の対潜を40%(錬成MAX時60%)引き上げる。ただし、攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅳ」のみで、もちろん対水上艦戦技は一切持っていない。ストーリー上は強力な潜水艦はなかなか現れないので、序盤から使えるとなると、正直疑わしい。強力な潜水艦が多数登場する局地戦や幽影戦では対潜の要として活躍するだろう。 2020/10/22以前 浜風 はまかぜ 3 4 4 A+ 駆逐 高めのHP・命中・対潜・索敵を持ち、広域爆雷系戦技を2つ所持している対潜水艦キラー。最大対潜値こそデアリングに負けているものの艤装錬成ランク0の比較ではデアリングを上回っているため、実質的な対潜値のトップを誇る。固有戦技の「爆雷殲滅散布」は150%(艤装錬成対応で175~200%)を3隻にばら撒き損傷を追加するため非常に強力。旗艦技は対潜 +20%。 2020/10/22以前 野分 のわき 5 3 1 A+ 駆逐 陽炎型15番艦。それなりに高い雷撃値を有するが速力が極めて遅く、戦技を抽出せずにそのまま運用するのは難しい。追撃戦技「黒嵐の追雷」は攻撃後に60%で発動し、敵単体に対して威力200%(錬成MAX時240%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。装甲無視であり威力が高いため強力であるが、これほど速力の低い艦では攻撃前に撃沈されるのがオチだろう。また発動率もさして高い訳ではないため、不発も多い。この戦技は艤装錬成によって威力が上がるものの、幸い戦技単体でも十分な威力を持つためより高速な艦に戦技を移植して運用しよう。攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と並。旗艦技は味方全体の雷撃・索敵を+30%。 2020/10/31 舞風 まいかぜ 5 4 3 A+ 駆逐 陽炎型18番艦。軍略戦技「強襲乱舞」は毎ターン発動し自身の攻撃後に1度だけ再行動できるようになるというもので、発動すれば1ターン目に限らず2・3ターン目も再行動が可能となっている。しかし効果は強力である反面発動率が最大でも60%と低く、発動しないこともままある。そのため、1ターン目限定であってもほぼ確実に再行動可能な「強襲連撃」「強襲連雷」の方がより実戦的と言えるだろう。攻撃戦技は「爆雷広域散布Ⅳ」と並。またこの艦は対潜値が高いのが特長だが、最新の対潜艦に比べて対潜値・戦技の双方で大きく劣っている。それでも対潜値自体は十分にあるので、対潜水艦戦力が不足気味であれば育成するのもいいだろう。旗艦技は味方全体の索敵+40%に対潜+30%。 2020/10/22以前 綾波 あやなみ 限定 4 4 1 軍略 A 駆逐 攻撃戦技の『鬼神の雷撃』は水上艦3隻に威力70%(錬成最大で+40%)&装甲無視&低確率で破損。軍略戦技の『宵闇の狩人』は自身の命中と対潜を+40%。限定艦であるが、両戦技ともに後発に上位互換な戦技が登場してしまっている。旗艦技は味方速力+30%、敵装甲-20% 2022/02/10 巻雲 まきぐも 5 4 3 A+ 駆逐 夕雲型2番艦。全体的に高い性能を持つが、個々の性能はさほど高くはない。軍略戦技「恩寵と武威の寂光」は1ターン目にのみ発動し、1ターンの間味方駆逐艦の全状態異常を防ぎ、状態異常の場合は状態異常を回復する。さらに味方駆逐艦のクリティカル率を30%アップする、というもの。全状態異常を無効化できるため強力ではあるものの駆逐艦にしか使えず、しかも駆逐艦に有効な状態異常が現状ほとんど存在しないため使用する機会は限られるだろう。攻撃戦技は「爆雷散布Ⅵ」であり、従来の「爆雷散布Ⅴ」を上回る威力を得た。とはいえ使い所の難しい軍略戦技に加えて非常に強力というほどでもない攻撃戦技、さらに速力・対潜も特段高くはないため魅力に乏しい艦ではある。艤装錬成によって味方全体のクリティカル率を+30%できるため、幽影戦での対潜攻撃時に編成するといいだろう。旗艦技は味方全体の雷撃値を+35%に索敵値を+40%であり、使い所が難しい。 2021/01/20 伊8 イ8 5 4 1 A+ 潜水 ドイツのUボートを参考に建造された巡潜伊7型の2番艦。攻撃戦技「雷鯉の襲撃」は敵水上艦2隻に対して威力130%(錬成MAX時160%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。攻撃対象数は少ないが装甲無視であるため、敵の盾艦を破るのに向いている。またもう一つの攻撃戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と並ではあるが他の潜水艦に劣るものではない。しかしこの艦は強力な戦技を持つ反面基本性能はさして高くはないため、より高性能な潜水艦があれば戦技を移植するのもアリだろう。旗艦技は味方艦隊のHP+20%。 2020/10/22以前 伊25 イ25 5 4 2 A+ 潜水 伊15型の6番艦。全体的な性能は高めであり、特に高い雷撃値が特長。追撃戦技「船影を砕く顎」は攻撃後に90%で発動し、敵水上艦単体に威力220%(錬成MAX時280%)で装甲無視の雷撃を行うというもの。高威力かつ装甲無視であり発動率も高いために追撃戦技としては極めて強力であるが、潜水艦は攻撃前に撃沈されることが多いため回避・撃沈回避系の戦技を習得させるか、戦技を抽出して他艦で運用することも視野にいれるべきである。もう一つの攻撃戦技は「魚雷発射Ⅴ」と並。とはいえこの艦は潜水艦としては十分に強力であるため、潜水艦戦力が不足気味であれば育成して損はないだろう。旗艦技は味方全体の雷撃・命中を+35%。ちなみにこの艦は艦載機によって米本土への爆撃を成功させたが、米本土が爆撃されたのはこの一例のみである。 2020/10/22以前 伊29 イ29 4 4 1 A 潜水 伊15型の10番艦。攻撃戦技「機能故障の雷撃」は敵単体に威力100%(錬成MAX時140%)で雷撃を行い、攻撃対象を故障状態にする。この攻撃は戦技によって代わりに受けることができないため盾艦を無視できるのが強みであるが、あくまで単体攻撃であることに加え、故障状態は1ターン経過すると回復してしまうために行動順の遅い潜水艦という艦種ではさして戦局に寄与できないと思われる。とはいえ攻撃戦技に「全魚雷乱射Ⅴ」を有しており、基本性能も優秀であるため十分に強力である。旗艦技は味方全体の命中+40%に雷撃+30%と汎用性に優れる。 2020/10/22以前 伊58 イ58 4 4 1 A 潜水 高めの命中と索敵を持ち、雷撃強化の軍略戦技「雷兵の術中」と全体戦技4を持っている。艤装錬成項目で味方全体の雷撃を強化出来るが、雷兵の術中は自身の雷撃しか強化出来ない。旗艦技は雷撃 +30%に索敵 +20%がついており、艤装錬成も含めて艦隊の雷撃値をかなり底上げすること事が出来る。 2020/10/22以前 伊202 イ202 4 4 1 A 潜水 伊201型の2番艦。全体的な性能は並であるが潜水艦とは思えない並外れたHPを有しており、そのせいで総合戦力値が異様に高くなっている。また伊201型こと潜高型は高速なのが特長のはずだが、速力は低い。哨戒戦技「深海の潜影」は一風変わった戦技で、奇襲攻撃判定時に発動し1ターン目が終了するまでの間は深度潜航状態となって敵・味方に関わらず全ての戦技・攻撃の対象にならないというものであり、実質的に2ターン目からの参戦となっている。1ターンの間、敵の攻撃やデバフを一切受けないかわりに、味方のバフも受けられず自身も攻撃できないことに要注意である。1ターン目はしのげても2ターン目に敵の対潜艦に撃沈されるのがオチであり、いざ攻撃したところで攻撃戦技が「全魚雷乱射Ⅳ」では戦局の好転は難しいだろう。現状では、「深海の潜影」を抽出して伊6に習得させる以外には有効な使い道はない。 2020/10/22以前 伊400 イ400 3 5 1 A 潜水 強力な全体攻撃戦技を持つため、局地戦においてはこの艦が残れば一発逆転ができる。単体攻撃の戦技も持ち、調整ミスレベルの強さを持つ。潜水艦はもろいため運用に工夫が必要となる。 2020/10/22以前 ミズーリ - 4 3 2 A 戦艦 日本降伏時の調印式会場となったアイオワ級3番艦。攻撃戦技「全砲門斉射Ⅳ」のほかに反撃戦技「カウンターフレア」を有する。「カウンターフレア」は発動率60%(錬成MAX時80%)で敵2隻に威力120%の砲撃を行うため反撃戦技としては優秀である。しかし高火力ではあるものの低速であり、なにより装甲が薄いため反撃前に沈められることも多々ある。そのためカウンター艦としては運用が難しく、他の頑丈な戦艦に戦技を移し替えるのも選択肢の一つだ。旗艦技は味方アメリカ艦全体の全性能+25%と強力であり、アメリカ艦で艦隊を組む場合には旗艦を務めることもあるだろう。 2020/10/22以前 ビスマルク - 4 4 2 A 戦艦 全体攻撃と単体強攻撃+再攻撃という非常に強力な戦技構成。戦艦ととしては速力も高く独艦全性能アップも強力だが、そもそもの独艦が少ないのが玉にキズ。 2020/10/22以前 リヴェンジ - 5 5 2 A 戦艦 夜間砲撃戦における命中ペナルティ軽減戦技「照明弾発射」と全体戦技IVを持つ。照明弾発射はLv.1の発動率が80%であり、ペナルティー軽減率も45%と高い。砲撃命中率が極端に落ちる夜間でも味方艦全体がある程度の活躍ができることは大きなアドバンテージ。だが、速力がかなり低いことは注意。艤装錬成対応で自身の攻撃力も強化された。 2020/10/22以前 インヴィンシブル - 5 4 2 V2 A+ 戦艦 WW1期の英戦艦にして、巡洋戦艦のさきがけ(ゲーム中では改型戦艦だが)。初期から登場しているため基本性能の低さは否めないが、それでも最低限の火力と命中を持ち、全体戦技IV持ちの戦艦というだけでも十分価値がある。さらに戦技により攻撃後の追撃も行う。確率は最大でも45%と微妙ではあるが、回避戦技や撃沈回避戦技が増えてきた現在では撃沈再行動戦技よりも有効な場面が増えてきている。さらに対象は水上艦単艦とはいえ、威力180%(基礎120%に錬成効果で+60%、錬成最大でさらに+60%)は侮れず、幽影戦で力を発揮する。この戦技は錬成の影響を大きく受けており、またより上位の追撃戦技も登場しているため、複数艦所持でもない限りこの艦で使い続けるべきだろう残念ながら旗艦戦技は火力+20%と、陳腐化している 2020/10/22以前 ライオン - 5 4 2 V2 A 戦艦 WW1期の英戦艦(WW2直前に計画された艦ではない)。数字上のカタログスペックはインヴィンシブルの上位互換(インヴィンシブルの後継の後継だから当然だが)、戦技も追撃&全体攻撃と大まかには同じ構成だが、追撃戦技は対象が水上艦3艦になった代わりに威力は110%(基礎100%に錬成効果で+10%、錬成最大でさらに+10%)と大きく落ち込んでおり、インヴィンシブルよりも幽影戦適性は低いと言わざるを得ない旗艦技は火力・命中各+30%。汎用性は高い。 2020/10/22以前 インディファティガブル - 5 4 3 A+ 戦艦 イギリスがインヴィンシブル級に続いて開発した巡洋戦艦。火力・速力・対空などほとんどのステータスが低いが、圧倒的なHPが特長である。この艦は攻撃戦技が「全砲門斉射Ⅴ」と並だが、反撃戦技「不屈の反攻」によって攻撃してきた敵戦艦に威力180%(錬成MAX時250%)で反撃し、さらに夜間に発動すると威力が250%(錬成MAX時320%)になるため大抵の戦艦は返り討ちにできる。またこの戦技の発動率は最大で100%であり、反撃戦技でこの発動率を有するのは本艦のみ。対戦艦では有効に働くだろう。しかし戦技は強力であるもののステータス自体はさして高くはないので反撃前に撃沈されやすく、「不屈の反攻」を載せ替えて運用することも検討すべきである。旗艦技は味方全体の火力を+30%に装甲を+25%であり、攻防の双方を強化する。 2020/10/22以前 フューリアス - 4 4 1 A 空母 防御型の装甲空母。カタログスペック上は高い火力を誇り、絨毯爆撃Vを持つが、速力がかなり低いうえに錬成で格納庫を拡張できないので生かしきれない可能性がある。むしろ錬成で雷撃ダメージを10%カット(最大でさらに10%カット)できることと、『怒り狂う空爆』で軽巡限定ではあるが、最高65%の確率で迎撃して威力200%の爆撃を叩き込むことに注目すべきか旗艦技は索敵+20%。残念ながら陳腐化している。 2020/10/22以前 イラストリアス - 4 4 1 A 空母 特攻機の攻撃すら弾き返した装甲空母。錬成で味方全体の爆撃ダメージを24%引き上げるため、空母を中核とした編成を行う際に絶大な効果を発揮する。哨戒戦技『ロイヤルプライド』で味方空母の命中を30%引き上げることができる。なお、奇襲時に駆逐艦を狙うようになるが、索敵が心もとないので別に索敵の高い空母が必要になる。絨毯爆撃Vを持ってはいるが、速力がフューリアス以上に低いため残敵掃討の使い方になるだろう。旗艦技は装甲+30%に火力+20%。 2020/10/22以前 カサブランカ - 4 5 1 A 空母 空母奇襲の成功確率を大きく上昇させ、全体戦技の絨毯爆撃IVを持つ。成功確率上昇がどの程度かは検証中だが、旗艦技の索敵上昇による敵奇襲の確率を下げる防御面、戦技の味方奇襲の確率を上昇させる攻撃面の双方において有用。上昇率によてはS評価もありうる。艤装錬成対応で索敵値が大幅に強化され、一隻で他の艦艇の2〜3倍の索敵値を稼ぐことが可能となり旗艦技・固有戦技とあわせて先制攻撃の可能性が広がった。 2020/10/22以前 利根 とね 4 5 2 A 重巡 旗艦技は陣形や先制攻撃を有利にし、戦技は単体砲撃・同時に日本艦隊の火力アップ、それと全体攻撃…という、全ての技が高い水準でまとめられた艦。しかし、索敵以外のステータスが軒並み重巡として最低クラスであるため攻撃艦・盾艦には向かず、支援艦としての運用が主だろう。この艦自体の戦闘力は皆無と言わざるを得ないが、艤装錬成により味方全体の被奇襲攻撃のダメージを50%と大幅にカットできるため極めて有用な艦である。 2020/10/22以前 龍驤 りゅうじょう 4 3 1 A+ 空母 攻撃高いHP・火力に加え、空母としては高めの装甲をもちつつ軽空母の艦種改装による高い速力も確保される高水準の艦艇性能だが、戦技は単体連続攻撃「龍の戦略」と高威力単体攻撃であり、範囲攻撃を持たないため幽影戦向けの構成となっている。また艤装錬成項目に艦載機搭載数+の項目がない。旗艦技は火力 +20% 2020/10/22以前 榛名 はるな 限定 4 4 3 A 戦艦 高い速力と命中を持ち、対空母迎撃戦技「覆滅の炎」と全体戦技5を持っている。速力はレナウンに最高値でわずかに負けるものの、高速戦艦としては十分な速力を持つ。艦種改装が高速戦艦であるため、HPや装甲はどうしても伸び悩むが、高い速力により先制して数を減らすことが期待される。また「覆滅の炎」は対象が空母に限られる反面、迎撃戦技としての発動率は高い。旗艦技は速力 +30%に火力 +20%がついており、汎用性が非常に高い。 2020/10/22以前 足柄 あしがら 4 4 2 V2 A 重巡 一匹狼の餓狼・・・と見せかけて、実は群れを率いることも補佐役もできる存在。重巡では最高クラスの火力を持ち(素の状態でも超甲巡に匹敵する)、『狼の蹂躙』で味方の速力を引き上げると同時に、水上艦4隻に基本値110%(錬成効果でさらに+20%。最大でさらに+20%)の砲撃を浴びせる。全体でないのは致し方なしか。旗艦技も味方艦の速力+30%・火力+25%と汎用性はある。 2020/10/22以前 鳥海 ちょうかい 4 4 4 A+ 重巡 高めのHP、火力、装甲、速力を持ち、戦艦と重巡の火力を上昇させる軍略戦技「高揚ノ号令」と全体戦技IVを持つ。「高揚ノ号令」は対象艦が限られている反面、その効果値は三隈の「砲術のカリスマ」より高く40%(艤装錬成により50~60%)上昇するため、戦艦・重巡による砲撃主力の編成をする際には大きな戦力アップをもたらす。また最上の「不屈の意志」との共存が可能。自身も全体戦技を持つため攻撃面でも十分有用である。旗艦技は火力 +20%。 2020/10/22以前 羽黒 はぐろ 4 4 4 A 重巡 味方艦の砲撃と雷撃を同時に強化でき、自身の火力・速力・命中が高く全体戦技IVも持つ。自身の雷装は高雄以下で全くもって期待できないものの、砲撃のみならず補助役としても強い。(もっとも現時点で重巡の雷撃は呪いレベルなので無視して良いだろう) 2020/10/22以前 ヨークタウン - 4 4 1 A 空母 敵艦撃沈後に再行動する戦技を持つ。また、単体200%ダメージの戦技も持つので、幽影戦では特に使いやすい。 2020/10/22以前 アドミラルヒッパー - 4 4 2 A 重巡 単体攻撃戦技Vと全体攻撃戦技IVを併せ持ち速力・命中も高い優秀な重巡。一般的に重巡の連続攻撃の装備は比較的序盤でもそろえやすく、序盤においては強力な主力となってくれる。艤装練成対応により自身のみならず味方重巡の速力を強化できるため、高速性は艦艇能力以上に優れている。 2020/10/22以前 アーク・ロイヤル - 4 4 1 A 空母 絨毯爆撃Vの完全上位互換の性能の戦技、強力な単体攻撃戦技、イギリス艦全性能強化旗艦技を持つイギリス空母。戦技は強力だが基本性能は低い。また、イギリス艦自体がそこまで多くないため、旗艦技がその真価を発揮するには時間(と運)がかかる。 2020/10/22以前 コロッサス - 4 4 1 A 空母 砲撃回避と全体攻撃Vの戦技がついている。特に砲撃回避は、発動してくれさえすれば空母の弱点である耐久力を限りなく高くしてくれるが、この艦の基本性能は低いので優先度は高くはない。戦技「砲戦緊急退避」を抜き出して他の強力な空母に載せるというのも1つの選択肢だろう。 2020/10/22以前 夕張 ゆうばり 4 4 1 A 軽巡 敵艦全体の雷撃ダウンの軍略戦技「牽制雷撃連射」と爆雷広域散布IVを持っている。大淀との違いは、効果値が低く発動率も僅かに抑えられている半面、潜水艦以外にも有効であるため敵駆逐艦の先制装甲無視攻撃などの対策としても効果を発揮する。旗艦技は対潜 +20%で軽巡として対潜は高いが命中は低く、固有戦技強化を除いて対戦関係の艤装錬成項目は持っていない。 2020/10/22以前 ワスプ - 3 3 1 A 空母 高いHP、命中に高めの装甲を持つが速力は最低レベルに近いカウンター艦に準じた性能で、雷撃から艦隊を護る軍略戦技「フォーボウディング」を持っているものの、自身では迎撃や反撃の戦技は持っておらずもう1つの固有枠も単体攻撃であるため攻撃面では心許ない。フォーボウディングは毎ターン発動する軍略戦技でありながら最大発動率100%であり、護りの信用度は高いが信濃-極と異なり駆逐艦からの雷撃はカット出来ないためその点は注意が必要。旗艦技は火力と索敵の同時底上げで、空母運用という点からの汎用性は高い。 2020/10/22以前 雲龍 うんりゅう 4 4 1 A 空母 エンタープライズを超える高いHPと対空に加えて高い火力・索敵も持つ。奇襲時火力と確率を上昇させる哨戒戦技「龍の領域」と艤装錬成項目で索敵が大きく上がる日本版カサブランカともいえるが最大強化時の索敵値はカサブランカに劣り、奇襲確率のみ上昇の「無数の戦力」にくらべ確率上昇は抑えられており、攻撃戦技も単体であるためどちらか言えば幽影戦向けではあるが索敵値もカサブランカに比べ低いというだけで一般的な空母の1.5~2倍を稼げるため奇襲判定において有利であり、通常戦闘においてもHP・装甲の高さから高い継戦能力も期待される。旗艦技はHP +20% 2020/10/22以前 日向 ひゅうが 4 4 3 A+ 戦艦 (極艦を除き)高めのHP・火力・対空を持つが、装甲は長門と同程度であり速力もかなり低い。戦技は回避戦技と全体攻撃という姉妹艦「伊勢」と似た構成となっているが。伊勢と異なり艦種改装が航空戦艦ではなく改型であるため命中・対空・索敵においての伸びが悪い。爆撃回避は基本性能こそ4回だが艤装錬成込みで7~10回と高い。全体戦技「黒鉄ノ熱風」は発動率と低確率ながら損傷付加が追加されて入るが、ダメージ倍率は80%と抑えられており損傷も徹甲弾の装備で対応可能なため全砲門斉射の上位互換とはならず、速力の低さを考慮すると損傷も生かし難い可能性がある。旗艦技は装甲 +25%と敵艦火力 -25%であり艦隊の防衛力を高めることに特化している。 2020/10/22以前 ウォースパイト - 4 4 2 A 戦艦 三笠を超える高いHPと高めの命中・索敵を持つ一方、対空はかなり低い。全体戦技「覇炎の閃弾」は基礎威力こそ90%であるが艤装錬成により強化されるため全砲門斉射Vの上位互換にあたり、中確率ながら戦艦で唯一火災を付与することが可能。もう1つの戦技も全砲門斉射IVであり攻撃的な戦技構成となっている。旗艦技はアーク・ロイヤルと同じ英艦全性能 +20%。艦艇所持状況にもよるが実装艦種の偏りもあるため編成の自由度はかなり低い。 2020/10/22以前 ジャンヌ・ダルク - 3 3 1 A 軽巡 まさに軽巡のための軽巡。敵軽巡の雷撃と速力を40%下げる『オルレアンの乙女』が目を引く。また錬成で味方の雷撃を上げる(基礎で+10%、最大でさらに+10%される)こともできるが、自身の攻撃戦技が『爆雷広域散布』なのが痛い。旗艦技は味方軽巡の全性能+30%と癖が強いが、錬成で装甲・索敵が軽巡最高クラスになるので軽巡洋艦隊を組むのであれば旗艦にするにはうってつけ。 2020/10/22以前 アーチャーフィッシュ - 3 3 1 A 潜水 高い雷撃、命中、索敵をもち、固有戦技も単体連続攻撃と全体戦技4の組み合わせで攻撃力に優れている。装甲・速力はかなり低いが、潜水艦という艦種運用において速力による回避率以外では誤差の範囲とも言える。旗艦技は命中 +20% 2020/10/22以前 グラーフツェッペリン - 4 3 1 A 空母 戦技「帝国式爆撃」によって敵の戦艦全体に威力200%(錬成MAX時270%)での爆撃ができる。主力を潰せるので形勢を一気に有利へと持っていけるが、戦艦以外には範囲攻撃が行えない為、相手の構成を選ぶ。また艦の基本性能も高くはないので、運用には細心の注意が必要。 2020/10/22以前 那珂 なか 4 4 2 A 軽巡 敵防御を下げ、雨なら速力も下げる。さらに魚雷乱射で大ダメージという、(艤装錬成の雨天能力向上もあり)雨での戦闘にはうってつけの艦。真価を発揮する使用条件が限られており、また雷撃装備が整うまでは全力が出せないため優先度はB+~A程度だが雷撃艇としての性能はかなり高い。 2020/10/22以前 筑摩 ちくま 4 4 1 A 重巡 味方艦全体が艦載機爆撃を回避出来るようになる軍略戦技「守護神の軍略」と全体戦技IVを持つ。爆撃回避は1度の発動につき1回(錬成対応で2〜3回)だが、毎ターン判定がある上に発動した効果は累積し戦闘終了まで有効である。その為、一度の発動でも保険にはなるが、この戦技の真価は複数同時発動したときであろう。艦性能では対空・索敵が高く、火力も高めだが速力は標準的で命中は低め。 2020/10/22以前 ダンケルク - 4 4 4 A 戦艦 初のフランス船籍。陸奥を超える火力と(艤装錬成込みで)比叡を越える速力及び高い命中を持つ一方で対空・索敵は低く、装甲に至っては長門とほぼ変わらない最低レベル。固有戦技は高倍率での複数攻撃だが対象がランダム選択である為、攻撃中の敵艦撃沈による無駄弾防止が見込まれるが敵艦の数が多いほどに集弾性が下がり確実性が削がれる可能性がある。旗艦技は火力と雷撃の同時底上げのため、混成部隊の汎用性あるものの艦個別に見た時の効果値はどちらか25%に止まる。 2020/10/22以前 ヴェンチャラー - 3 5 1 A 潜水 戦技により潜水艦を攻撃できる数少ない潜水艦であり、局地戦で潜水艦隊に対する最適解の一つになりうる。(ただし発動率は50%~)全体攻撃はIII(4隻を70%の雷撃値で攻撃)でなので貧弱。ストーリー序盤では敵対潜能力を持つ小型艦の比率が高く、あまり活躍できないかもしれない。 2020/10/22以前 ガトー - 3 5 1 A 潜水 戦技「悪夢の始まり」による先制攻撃が可能であり、全体戦技IVも持つ。潜水魚雷を多く積んだ時の悪夢の始まりは、対潜艦の攻撃より先に発動するため、敵水上艦1隻に確実な大ダメージをもたらす。潜水艦というもろい艦種であり、序盤からの中核戦力としての運用は難しいためこの評価。 2020/10/22以前 飛鷹 ひよう 限定 4 4 1 A 空母 戦技の「自在編隊爆撃」は敵が6隻なら威力が60%以下まで下がるが、3隻以下なら100%を超え、1隻なら350%まで上昇する。(艤装錬成対応により自身の自在編隊爆撃の威力は底上げされる。)急降下爆撃Vと合わせ、戦技が幽影戦に特化している。 2020/10/22以前 瑞鳳 ずいほう 限定 4 4 1 A 空母 アイオワと同じ戦技構成。そのため幽影戦特化。アイオワとの違いは天候と制空権に左右されること。戦技は艦隊の火力20%アップで汎用性が高く、幽影戦で多国籍軍を作るなら有用。 2020/10/22以前 比叡 ひえい 限定 3 3 3 A 戦艦 200%の砲撃の後に速力と回避が上がる戦技「奮迅烈風ノ強襲」を持つ。全体戦技はなく、主力としてはインパクトに欠ける。那珂を除く軽巡・駆逐なら秋月よりも速力が高く、戦技習得によっては活躍するかもしれない。旗艦技は火力と命中の同時強化で汎用性に優れる。 2020/10/22以前 千代田 ちよだ 4 4 1 A 空母 元は水上機母艦の改装空母。基本性能はそれなりに優秀だが極めて強力というほどではなく、その身に有する戦技が強力。攻撃戦技に「蒼天の乱舞」を持ち、敵6隻に威力140%(錬成MAX時180%)の爆撃を行い、さらに味方全体に攻撃1回回避を付与する。戦技は極めて強力なので、基本性能がそれなり止まりなこの艦は戦技を抽出される場合がほとんどであろう。オススメの習得先は、強力だが全体攻撃戦技を持っていない信濃(迷彩仕様)や、少々物足りない火力が唯一の欠点となっている隼鷹などである。この艦自体も弱いわけではないため、ストーリー序盤や局地戦の低~中段位でも十分戦える。が、後により強力な空母を入手した際はおそらく戦技を抽出することになるので、艤装錬成はRank0に留めておこう。 2020/10/22以前 霧島 きりしま 限定 4 4 2 A 戦艦 姉妹艦「比叡」と同じように高い速力と高めの火力を持つが、戦技構成は伊勢に近く攻撃回避スキル+全体戦技Vという使い勝手のよさを持つ。回避戦技「途切れぬ戦意」は回避回数こそ3回(艤装錬成で5回~7回)と伊勢に劣るが砲撃に限らず全ての攻撃に対して効果を発揮するため敵の構成によっては優位に働く。しかし発動率は最大レベルにまで上げても70%にとどまるためその点は劣っている。旗艦技は火力と対空の同時底上げであるため、対空母に向くと思われるが火力だけでも25%の上昇が見込めるため十分汎用性はある。 2020/10/22以前 ヴィットリオヴェネト - 4 4 3 A 戦艦 初のイタリア船籍。(艤装錬成込みで)ダンケルクを越える高い火力と高めの命中を持ち、固有戦技「ストライクカノン」により高倍率で装甲無視の攻撃が可能だが、範囲攻撃は持っていない。また「ストライクカノン」の特性上装甲無視を最大限生かせる半面、ターゲットコントロールされやすくなる為、運用には少し注意が必要となる。旗艦技は「潜特型IV」と同等の速力 +30%に敵艦装甲 -30%までついてくるため、攻撃の先手と同時に味方艦全体の与ダメージを延ばしやすく汎用性は非常に高い。 2020/10/22以前 エンタープライズ - 4 4 1 A 空母 (艤装錬成込みで)信濃-極を越えるHPと高めの装甲を持ち、撃沈回避と迎撃戦技を持つカウンター艦。対空も空母最高の値を誇るが、命中・索敵は高くはない。レキシントンとの迎撃の違いは威力が若干劣り追加損傷がない反面、発動率が少し優遇されている。撃沈回避は毎ターン可能性があるものの、第1ターンのみの他戦技と異なり最大でも発動率60%であるため保険の域を出ないことと、空母ゆえに艦載機が撃墜されると自身が生き残っても攻撃手段が無くなる点は注意が必要。レキシントン同様、被ダメージカット能力を持ってはいない。旗艦技は速力 +30%に敵索敵 -20%がついてくるため奇襲を含めて攻撃の先手を取ることに有用だが、カウンター艦としては恩恵を受けにくく艦隊構想によって有効性が変わる。 2020/10/22以前 加賀 かが 5 5 1 A 空母 絨毯爆撃Vに加え、夜間の攻撃を可能にする戦技を持つ。空母の弱点を一つ消し去った革命的な艦であり、運用面でのアドバンテージは非常に大きい。しかし最近はより強力な空母が多数実装されてきているので、この艦の性能は相対的に低下しつつある。戦技は優秀なので抽出して他の強力な空母に載せ替える提督は多いだろう。 2020/10/22以前 伊勢 いせ 5 2 1 A 戦艦 全砲門斉射Vに加え、砲撃を8回(艤装錬成対応で10〜12回)回避する戦技を持つため砲撃戦に強い戦艦。対砲撃戦においては大和-極ですら太刀打ち出来ない。しかし艦自体の基本性能が高い訳ではないので、戦技「熟練提督の直感」を抜き出して他の強力な戦艦に載せ替える提督は多いだろう。 2020/10/22以前 デモイン - 4 3 1 A 重巡 旗艦技と戦技の防御力強化が鉄壁の防御力を発揮する。国籍を選ばないのも強み。俄然打たれ強くなるので、局地戦で旗艦に据える提督が多い。(イベント戦では最近、装甲無視攻撃が目立つので以前ほどの優位性はなくなった。)全体戦技である全砲門斉射IVも持ち攻撃性能も十分高い。 2020/10/22以前 ローマ - 5 3 1 A 戦艦 対雷撃用戦艦。雷撃カットの軍略戦技と艤装練成を併せ持つ雷撃対策に特化した性能を持つ。イタリアの戦艦で使用場面から優先して育てる必要は無いが、雷撃カットで優秀な戦技を持っているので他戦艦に習得させるのが良いだろう。練成で雷撃カット性能が上がる。どうしても雷撃耐性を上げたい時に編成して運用するのが良いだろう 2020/10/22以前 レナウン - 5 3 1 A 戦艦 全体攻撃と敵火力大幅ダウンの戦技を持つ。最近の艦は防御力に対して火力が非常に高いため敵艦の火力を大幅に下げることで戦況を優位に進めることができる。できるだけ早く戦技を発動させるに越したことはないので、この艦より速力の高い艦を入手したら戦技を載せ替えてみてもいいかもしれない。 2020/10/22以前 ザラ - 5 4 1 A 重巡 まさに重巡のための重巡。高いHP・装甲に加えてそれなりの火力も有する。補強戦技「テナーチェメンテ」は被弾時に70%で発動、自身のHPを20%修復し1ターンの間味方の砲撃ダメージを20%アップする。この砲撃ダメージアップは重複するため被弾すればするほど味方の砲撃を強化できるが、ターンが終了するとリセットされてしまうことに注意したい。またこの艦は重装甲ではあるものの戦艦ほどの防御性能は持たないため、戦技でHPを回復できるからといって過信は禁物である。攻撃戦技は「全砲門斉射Ⅳ」と並。艤装錬成によって味方重巡の火力を30%アップできるが、大抵の場合砲撃は戦艦が担い重巡はその支援に当たることが多いため活かしにくい。艤装錬成も味方重巡の全性能+30%と強力ではあるが、重巡のみで艦隊を編成することは少ないため汎用性に欠ける。 2020/10/22以前 瑞鶴 ずいかく 5 2 1 A 空母 奇襲の威力を大幅に上げ必中にする戦技を持つ。絨毯爆撃IVも及第点であり、なにより空母艦隊にて奇襲が決まった時の破壊力は大きい。旗艦技の装甲 +40%も強い。 2020/10/22以前 祥鳳 しょうほう 5 2 1 A 空母 味方空母全体のHPと艦載機数の回復戦技、および全体攻撃の絨毯爆撃Vを持つ。錬成ではHP回復量などが上昇。空母の補助役として非常に優秀であり、空母艦隊にはぜひ入れたい艦。旗艦技は火力と装甲+25%であり、初めて強力な複数の効果を持つ旗艦技を搭載した艦である(以降の参入艦では、旗艦技に高倍率ダブル強化も頻出するようになった)。 2020/10/22以前 ペンシルベニア - 5 2 2 A 戦艦 真珠湾を生き延びた超弩級戦艦。比較的高いHPが特徴だが、全体的なステータスは高くは無く鈍足である。しかし攻撃戦技として「クリーンショット」を有し、この戦技による攻撃時のみ自身に命中率を90%加算した上で、敵3隻に命中率の高い威力140%(錬成MAX時210%)の砲撃を行うため強力である。また「主砲斉射Ⅴ」を持ち、全体攻撃と単体攻撃の双方を備えているためバランスも良い。夜戦においても活躍できる戦艦であるため序盤では重宝するが、火力・装甲・速力がどれも高くはないために段々と活躍の機会は減っていくと思われる。とはいえ戦技は非常に優秀であり、抽出して他の戦艦に習得させるなど使い道はある。旗艦技は味方全体の命中を+20%であるため、旗艦としての運用は難しいだろう。 2020/10/22以前 大和 やまと 3 3 3 A 戦艦 現実では最強と名高い超弩級戦艦。本作では火力・命中は高めだが装甲は薄く、HPも標準なので注意したい。戦技は「全砲門斉射Ⅴ」に「反攻射撃Ⅳ」と陳腐化しているので戦技の入れ替えも考慮すべきだろう。また艤装錬成では味方の砲撃ダメージを30%カットできるため砲撃戦では心強い(自身は70%カット可能)。とはいえ、盾艦を務めるほどの防御性能は持たないため盾艦としての運用は避けた方がいいだろう。また速力の低さも弱点であり、運用には細心の注意を必要とする。旗艦技は味方日本艦の全性能+15%と汎用性はあるものの時代遅れ。2200に迫る火力は魅力だが、この火力を超えた戦艦と空母がゴロゴロいる為、大和以上の火力を持った艦船がないと、ストーリー第二部すら厳しい。 2020/10/22以前 改大和 かいやまと 4 3 3 A 戦艦 脅威の対空性能と火力を併せ持つ幻の大和。幻なのか、駆逐艦並のHPは死活問題。高い火力での全体攻撃戦技で敵艦隊を蒸発させるが、、、日本艦隊の旗艦としては物足りない。対空性能が高められた大和型らしく、対空母に特化しているが、それでも空母の猛攻には耐えられない。習得させる戦技やパーツ配備の仕方によって様々な工夫をしなければ第一線での活躍は厳しいだろう。実装からしばらくたち、戦艦としては火力と装甲は並となっている。練成ではさらに全体攻撃の威力が上昇する。「暁の咆哮」をさらに習得させて運用している提督も多い。 2020/10/22以前 優先度B(基本性能や戦技に見劣りするため、活躍には戦技の追加や最大錬成が不可欠) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 優先度 艦種 コメント 最終評価日 ネルソン 4 4 2 B+ 戦艦 火力値はアイオワ以上、HP及び装甲は大和以上で、戦力値だけなら戦艦の中でも高い。また迎撃主砲発射により耐久力が確保できれば攻撃回数も多い。主砲斉射IVも持っているので特に幽影戦ではそれなりに役に立ってくれるはず。速力は最低クラス、かつ全体攻撃がないことは玉にキズ。艤装錬成対応により迎撃主砲発射の威力は最大160%となり武蔵の迎撃破砕射撃を上回る事が可能となった。(但し、反撃戦技の特性上HPや装甲に不安が残るのは懸念材料である。) 2020/10/22以前 グナイゼナウ 3 3 4 B+ 戦艦 高い火力・速力を持つが対空や索敵は低い。戦技は第3ターン限定単体高威力と単体V系でともに単体攻撃であるため幽影戦向きといえる。また艦種改装が高速戦艦ゆえにHPや装甲が伸び悩むため継戦能力という点でも第3ターン戦技を生かしにくい可能性があるが、全体攻撃を習得させると高い火力と高速性で活躍の場は広がることが予想される。旗艦技はHP+20%。 2020/10/22以前 ノースカロライナ 4 4 2 B+ 戦艦 高い防御力と敵全体攻撃から味方艦を守る戦技を持つが、単体攻撃からは護れず発動率も30~60%と絶対ではない。また高い火力の艦の全体攻撃を受けると生存は難しく、ただでさえ発動しにくい反撃戦技を有効活用しにくい可能性がある。 2020/10/22以前 エセックス 4 3 1 B+ 空母 全体攻撃戦技V、米艦全強化のスキルが優れる。米艦は有力なものもあるが編成の自由度としては日本に劣る。艤装練成対応により、味方空母全体の奇襲ダメージを強化することが出来る。 2020/10/22以前 天城 あまぎ 3 3 1 B+ 空母 全体戦技Vに加えて空母初の単体防御無視攻撃「強行至近爆撃」を持つが、「強行至近爆撃」後は強制的に艦載機数が半減するため回復手段がないと次の攻撃力は下がるので運用上注意が必要。旗艦技は速力と火力の同時底上げのため、汎用性がかなり高い。 2020/10/22以前 グローリアス 4 4 1 B+ 空母 戦艦からの攻撃に対して高確率で高威力の迎撃を行う事ができる戦艦キラーだが、戦艦以外からの攻撃に対しては迎撃できずもう1つの固定枠は高威力であるものの単体攻撃であるため相手の構成を選ぶ。艦性能としては高めのHP・火力・装甲・命中を持ち高水準だが速力に関しては信濃を抜いてのワースト更新。自身の旗艦技により装甲値を +40%出来るため迎撃狙いの運用がしやすいが、信濃の様にダメージカット能力は持っていないため過信は禁物。 2020/10/22以前 最上 もがみ 4 5 5 B+ 重巡 味方の砲撃ダメ―ジを底上げする戦技『不屈の意思』を持つ。類似の効果を持つ同艦種他艦と比べた場合、攻撃戦技が単体攻撃であること(三隈以外はすべて全体攻撃持ち)と、高雄と大差ない基本能力の低さが足を引っ張ってしまうが、『不屈の意思』を重ねて習得させることで錬成効果と相まって、素の火力がありさえすれば優秀な砲撃支援艦となりえた・・・が、羽黒(スラバヤ沖海戦)にこの艦のお株を奪われた挙句、即戦力になりうるミッドウェー海戦仕様の自身が装いを一新して登場して完全に過去のものになってしまったとはいえ、自身の錬成と戦技習得が進めば砲撃戦支援艦としては依然優秀であることに変わりはない。即戦力としては微妙、というだけの話である 2020/10/22以前 ノーフォーク 4 4 1 B+ 重巡 全体攻撃戦技Vを持ち速力も高め重巡。しかし、火力は同試作型を除いて重巡最低であり、HPも低い。旗艦技も装甲 +20%に止まるため、攻撃面には不安が残る。艤装錬成対応により味方全体の砲撃ダメージを強化できるため、サポーターとしての潜在能力はある。 2020/10/22以前 アラスカ 4 4 1 B+ 重巡 空母の航空攻撃をひきつけ、対空値を倍にして迎撃する戦技を持つ。マリアナなど、ストーリーの空母が強い海域では盾となって活躍してくれる。局地戦でも空母が多い艦隊と対峙する際はその威力を発揮する。但し、敵機を撃墜するときは爆撃を受けてしまうため注意が必要。攻撃の主力というよりは対空防衛の要。 2020/10/22以前 阿賀野 あがの 4 4 1 B+ 軽巡 雷装が島風並みに高く、全魚雷乱射IVとの相性がいい。また固有戦技により空母に対しては全体攻撃 破損を確定付加させる。空母多数との戦闘はストーリーでよくあるので、そのシチュエーションでは有利である。その代わり駆逐艦並みにもろく、速度も軽巡では標準程度なので、軽巡にしては生存性能はあまり良くはない。 2020/10/22以前 セントルイス 4 4 1 B+ 軽巡 艦載機爆撃回避技能と全体攻撃を持つ。軽巡の中では火力が高いが、最低レベルの火力の戦艦と同等程度であり、艦種補正を考慮すると主力としては微妙。艤装錬成対応で軽巡としては特異な重巡に準拠した夜間砲撃戦能力補正を獲得したため、昼夜を問わず活躍できる可能性が広がった。 2020/10/22以前 多摩 たま 3 4 1 B+ 軽巡 敵火力を下げ、雪なら速力も下げる。(艤装錬成の雪時能力向上もあり)雪での戦闘向けだが常時下げるのが火力のため、那珂より汎用性に欠ける傾向にある。また対潜能力は高いがそれ以外のステータスに目立ったものがなく、範囲攻撃も持たない。その為リセマラでの優先度は低め。 2020/10/22以前 夕雲 ゆうぐも 限定 4 4 3 B+ 駆逐 対潜水艦に特化した性能。攻撃性能的には対潜艦として最高クラス。 2020/10/22以前 磯風 いそかぜ 4 4 1 B+ 駆逐 旗艦技は雷撃と対潜を25%強化でき、戦技「見切りの極意」により駆逐艦の撃たれ弱さの改善がなされ、全体戦技の全魚雷乱射Vを持つ。駆逐艦にしては扱いやすく、後々まで大いに活躍してくれるが、主力としては心もとないためこの評価。 2020/10/22以前 初春 はつはる 3 4 1 B+ 駆逐 装甲無視の雷撃と全魚雷乱射を放てる。装備が整えば大型艦にさえ大ダメージを与える強力艦になるが、序~中盤の環境ではたいして活躍しないと考えられる。 2020/10/22以前 ベンハム 4 4 3 B+ 駆逐 潜水艦単体キラー。単体に対して致命的なダメージを与える。全魚雷乱射持ちでもあるのでバランスがいい。艤装錬成対応で爆雷ダメージとともに速力が強化され、対潜はもとより先制の雷撃艇としても使い易くなった。 2020/10/22以前 P311 3 5 1 B+ 潜水 潜水艦に生存性能の革命をもたらした艦。この艦自体はそこそこの性能だが、戦技「ツタンカーメン」の使い方次第では恐ろしいことになる。 2020/10/22以前 キング・ジョージ5世 4 4 2 B 戦艦 全体攻撃を持たないことで、最強クラスの大和などと比べると一段劣る。装甲・HPは登場当初は優れており、それらがもたらす継戦能力は戦艦でも上位だったが、最近はより強固な艦の出現や防御無視攻撃の追加により立場低迷。また火力・命中が★7戦艦ワーストクラスであり、攻撃面の不安は大きい艤装錬成対応により対空母の防御力が格段に上がったのが救い。最大で70%カットできる。当初は盾艦運用で、最終的には対空母限定の盾艦運用で活路を見出すことになりそうだが、道のりは険しい。まして生粋の英国紳士でもない限り、リセマラで優先する要素にはなり得ないだろう 2020/10/22以前 フッド 2 2 2 軍略 B 戦艦 旗艦技は完全に陳腐化、ステータスも低いうえに錬成効果も含めて速力全振り、なのに水上艦と対峙する戦技は反撃戦技と、ステータス・錬成と戦技が全くかみ合っていないこの艦をこの評価にしているのは『味方戦艦の速力を最大40%上げる』錬成効果、その1点のみである。だが、かつては極艦を除けば唯一無二だったこの効果も、効果半分とはいえ同様の効果を持つ蒼焔艦『出雲』が登場してしまった 2022/03/20 サウスダコタ 4 4 2 B 戦艦 対空母限定の護りを展開し、艦載機攻撃から味方艦を護る。アラスカと違い戦技発動中は敵空母からの攻撃を確実に引き受ける反面、範囲攻撃を一手に引き受けるためより耐久力が求められる。また空母以外の攻撃に対しては効果を発揮しないので、装備の方向性を明確にしやすいものの戦場の条件により空母が出撃できない場面では活躍することが少ないだろう。艦性能としては、戦艦として索敵は高いが自身の素の対空は突出して高いわけではなく、火力は低い。旗艦技は「父王の戦艦」と同等の装甲 +30%に対空 +20%までついてくるが、キング・ジョージ5世と違い自身に爆撃ダメージのカット能力は持ち合わせておらず、対空値による防空効果が不透明であるため効果が分かり辛い。 2020/10/22以前 アイオワ 3 2 3 B 戦艦 戦技により単体に対して圧倒的な火力での砲撃を放てる。この戦技は幽影戦において(ボスに対して)非常に有効。速力は高速戦艦の参戦により優位性は下がったが、ドクトリンで全体攻撃ができるようになればより活躍する場面は増えるだろう。とはいえ艦のステータス自体が低いこともあり、戦技を抽出してしまう提督も多いのではなかろうか。旗艦技は米艦艇限定かつ火力のみの強化であるため、少々扱いにくい。 2020/10/22以前 ロドニー 2 1 2 B 戦艦 固有戦技「バレットレイン」は連続攻撃だが威力も低く、攻撃回数も安定しない。敵艦の回避を削るには鈍足のため扱いにくい。 2020/10/22以前 レキシントン 限定 3 3 1 B 空母 高めの火力・命中と迎撃戦技「カウンター・ヘルダイブ」でのカウンターと単体攻撃戦技という空母版「衣笠」。空母であるため運用に制限があることを考慮してか報復の洗礼よりも発動率は高く、低確率ながら状態異常「損傷」も付加する。HP・装甲も(空母としては)比較的高い。旗艦技はエセックスを越える米艦全性能 +20%で、組み込めれば自身の強化を図ることも出来る。 2020/10/22以前 大鳳 たいほう 4 1 1 B 空母 全体攻撃戦技V持ち。旗艦技が火力20%アップで、国籍や艦種を問わないため汎用性が高い。艤装錬成対応で戦艦の砲撃ダメージを最大50%カット出来るようになったが、何故か重巡他の砲撃はカット出来ない。 2020/10/22以前 ニューオリンズ 4 3 1 B 重巡 味方の雷撃を30%(基本値。錬成効果でさらに+5%、最大でさらに+5%)引き上げる戦技を持つ。しかしこの戦技が雷撃できない自身に恩恵を与えないことは抜きにするとしても、艦自体は反攻射撃Vこそ持つものの、強力な攻撃戦技を持っていない旗艦技も陳腐化した火力アップのみ。この艦を活用するなら別に旗艦や水雷戦隊を育成する必要がある。リセマラでの優先度は低い 2020/10/22以前 三隈 みくま 4 4 3 B 重巡 姉妹艦「最上」同様、支援+単体攻撃戦技の組み合わせで全体攻撃戦技は持っていない。軍略戦技「砲術のカリスマ」は味方艦の火力・対空を強化する。最上の「不屈の意志」が砲撃ダメージ限定であるのに対し、こちらは火力上昇であるため空母にも有効で、同時使用の共存も可能。旗艦技はHPと速力の同時強化。攻撃力には直結しにくいが速力はあって困る場面は少なく、HPも装甲無視攻撃の対策として有効な場面もあるだろう。 2020/10/22以前 青葉 あおば 3 3 2 B 重巡 各ターン全体回復の戦技が発動する可能性があるが、基本的にこのゲームでは高い火力で攻める方が有効であり、また空母や潜水艦以外の艦はHPと装甲の低さから撃沈されやすいので、回復を有効利用するには高耐久艦隊を形成せねばならない。旗艦技のHP増加倍率は高く、重巡艦隊を形成する場合は有力であるが、現状形成するメリットはあまりない。ただし、大海戦において、防御にバフがかかった艦にその回復力を使うと鉄壁艦隊を作ることができる。 2020/10/22以前 衣笠 きぬがさ 3 3 2 B 重巡 高めの火力と迎撃戦技「報復の洗礼」を持ち相手の行動に割り込んで攻撃を行うことが出来、強化状態によっては相手の行動を撃沈によって中断させることが可能。ただし自身の装甲は特筆して高くはなく対空は低めである為、運用には工夫が必要かもしれない。全体戦技も持たない。 2020/10/22以前 リアンダー 4 4 1 B 軽巡 雷撃の全体攻撃戦技を持つ。装備が整えば強いが、軽巡特有の器用貧乏により、素の能力値・性能は大型艦と比べてあまりよくはない。ただし対潜威力200%の戦技を持っているため、軽巡の中では比較的(素の対潜は低いため、あくまで軽巡の中では、の話だが)対潜に適している。大器晩成型。尚、艤装錬成対応により対潜水艦の防御力が強化された。 2020/10/22以前 秋月 あきづき 3 4 2 B 駆逐 汎用戦技ではあるが、潜水艦に対する全体攻撃戦技は強力。序盤の手持ちは対潜水艦の全体攻撃持ちに乏しいため、数で押してくる潜水艦相手に苦労することが多いのでありがたい(ただし、クリアするだけなら別に必要ではない。あくまで★回収用)。単体に雷撃攻撃を行う戦技もある。こちらは、魚雷発射管に雷装値と対潜値が同時につくゲームの仕様から、非常に相性がいいが、初期から登場している関係上基本能力は低く、同様の戦技を持つもっと強力な艦艇も多数登場している。リセマラで妥協するならともかく、優先する存在にはなりえない 2020/10/22以前 フレッチャー 3 5 3 B 駆逐 秋月型と同じく、戦技で全体に対する潜水艦攻撃を行う。艤装錬成の強化項目が全て対潜関連であり、対潜能力は秋月を上回る。局地戦においては強力だが、やはりストーリー(特に序盤)には強力な潜水艦が現れないため、リセマラで優先するかは微妙。 2020/10/22以前 グリーブス 3 4 2 B 駆逐 1ターン目の撃沈を回避する戦技を持つ。戦技移植によって他の艦を超耐久にできるため有用であるが、序盤からの主戦力になるかというと、適してはいないだろう。 2020/10/22以前 デアリング 4 4 3 B 駆逐 戦技の2度攻撃が(ドクトリン使用を考えると)脅威。対潜攻撃でも雷撃でも対応できる。一方、速力が低く全体爆雷攻撃もちではなく速力・命中も低いので、リセマラ優先度的にはとびぬけてよいとは言えない。艤装錬成対応により爆雷ダメージが大幅に強化されたが命中は相変わらず低いまま。 2020/10/22以前 オーディン 3 4 1 B 潜水 3ターン目まで生き残ればまさしく「神の雷撃」を放てるが、潜水艦にそれは難しいかもしれない。強力な艦隊と十分な工夫があれば敵対潜艦を潰して主力になれるかもしれないが、他大型艦が当たっていない状態ならリセマラで優先入手するのはお勧めしない。 2020/10/22以前 U37 3 4 1 B 潜水 高い命中値を持つが、攻撃対象が単体であるためリセマラ優先度は低い。艤装錬成対応により味方潜水艦の命中を底上げできるようになった。 2020/10/22以前 伊168 4 4 1 B 潜水 日本版ガトー、先駆戦技「海底からの狙撃」はガトーと比べて基礎威力が10%低い(移植しない限り艤装錬成込みでは上位互換)代わりに潜水艦で初めて状態異常「火災」を付与する。全体戦技もVにランク上げされているため申し分ないが、潜水艦ゆえの耐久と行動順の制約が付き纏う。 2020/10/22以前 入手不可(コラボ限定・排出停止etcの理由で通常の入手手段がない) [部分編集] 艦名 かんめい 排出 ストーリー評価 局地戦評価 幽影戦評価 第五戦技 総合評価 艦種 コメント 最終評価日 戦艦大和(ジパング)(コラボ艦) やまと コラボ 5 5 1 X 戦艦 異世界からやってきた大和型戦艦。性能は全体的に高く、速力がやや低い代わりに火力・装甲・HPが高い戦艦らしい戦艦となっている。軍略戦技「黄金の国」は1ターン目にのみ90%で発動、1ターンの間、自身のみHPを40%修復する撃沈回避を1回付与。さらに1ターンの間、自身以外の味方日本艦にHPを25%修復する撃沈回避を1回付与する、というもの。効果は自艦と味方日本艦に限られるものの、本作は日本艦が主流であるため汎用性は非常に高い。またこの戦技は同じ艦で複数発動しないが、他の艦艇に習得させることで撃沈回避を重ね掛けできるため味方日本艦の継戦能力を大幅に引き上げることが可能だ。攻撃戦技「神仏照覧」は敵水上艦単体に威力120%の砲撃を2回行い、砲撃のたびに攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す、というもの。攻撃回数はやや少ないが戦技の威力自体は高く、またこの戦技による攻撃は敵の「連続攻撃を止める効果」を無視するという効果があるため、敵の戦技に邪魔されず最後まで砲弾を撃ち切ることができる。なお、本艦は艤装錬成によって味方全体の火力値、砲撃ダメージを20%アップできるため火力支援としては優秀であるが、砲撃ダメージカット効果は40%と一段劣るため注意しておこう。旗艦技は味方全体の装甲・HP・火力を+40%であり、攻防ともに優れている。 2021/06/16 大和&ゼットン(コラボ艦) やまと コラボ 5 5 6 SS 戦艦 宇宙恐竜ゼットンの怪獣因子を宿した戦艦で、その火力はもはや戦艦のそれではない。他の戦艦とは隔絶した火力が特長であり、速力や装甲も十分である。攻撃戦技「一兆度の火球」は敵水上艦単体に威力1000%で装甲無視の砲撃を行うが、元の火力が高い上にこの威力補正であるため、被弾すれば轟沈は免れないだろう。追撃戦技「猛追する炎弾」は自身の攻撃後に50%で発動し、威力180%(錬成MAX時220%)で装甲無視の砲撃を行うというもの。自身が状態異常でない場合はこの戦技の発動率が80%になるため、安定してダメージを与えられる。この艦は圧倒的な火力を持つため幽影戦で活躍できるが、装甲・速力も高いため局地戦でも運用可能だ。ただこの艦は単体攻撃戦技しか有していないため、幅広く運用したいなら全体攻撃戦技の習得をお勧めする。また1ターン目のみ自身の状態異常を無効化し、さらに撃沈を回避するコラボ戦技「バリア」と相性が良いため、習得させてみるのもアリだろう。旗艦技は味方戦艦・重巡の全性能+30%であり、幽影戦に向いている。 2020/10/22以前 武蔵&キングジョー(コラボ艦) むさし コラボ 5 5 5 SS+ 戦艦 宇宙ロボットキングジョーの怪獣因子を宿した戦艦で、他の戦艦を圧倒する攻撃性・防御性を兼ね備えている。攻撃戦技「破壊光線」は敵水上艦2隻に対して威力300%で砲撃を行うというもの。この艦の火力自体はさほど高くはないものの、戦技の威力補正が非常に高いため攻撃手段としては十分といえる。またこの戦技による砲撃は敵の戦技・艤装錬成効果によって威力が低下しないため、艤装錬成で砲撃ダメージを大幅に軽減する戦艦を相手取るときに有効だ。この艦は反撃戦技に「黄金の戦意」を有し、攻撃してきた敵艦に威力120%で反撃を行い戦闘終了まで自身の砲撃ダメージを30%アップする。戦技自体の発動率は最大でも50%だが艤装錬成によって最終的には80%にまでなるため、安定して敵に反撃ダメージを与えられる。加えてこの反撃による砲撃ダメージアップは重複するため、反撃すればするほど攻撃力が爆発的に上昇していくのも魅力の一つだろう。この艦は非常に高い装甲・HPが特長だが対空値も高く、素の防御性能はすでに武蔵(シブヤン海戦)を超えている。そのため「不沈の黒城」を習得させて壁艦として運用してみるのもいいだろう。また速力は速くはないがそれでも超大和程度はあるので、重防御な攻撃艦としての運用でも活躍できる。旗艦技は味方全体の装甲・HPを+40%で、味方艦隊に鉄壁の要塞を築き上げる。 2020/10/22以前 Y118 武蔵(コラボ艦) むさし コラボ 5 5 5 SSS 戦艦 異世界からやってきた大和型超大型直接教育艦。ステータスにおいて飛び抜けたものはないが、満遍なく高い数値を有する。攻撃戦技「45口径46cm3連装砲」は90%で発動、敵水上艦単体に威力150%(錬成MAX時170%)で装甲無視の狙い直し攻撃を行う、というもの。威力が高い上に装甲無視であり、また1回あたりの攻撃回数も5回と多いためシンプルながら強力な戦技となっている。軍略戦技「統制射撃、用意!」は1ターン目開始時にのみ100%で発動、1ターンの間、自身以外の味方戦艦が統制射撃状態となる。この戦技を発動した艦艇が撃沈されずに行動を全て終了した後に、統制射撃状態の艦艇が行動順を消費しない通常攻撃を速力順で行う。統制射撃状態になった艦艇は他の艦艇を統制射撃にする戦技を発動することができない、というもの。この戦技は「本艦の行動終了をトリガーとして味方戦艦が一時的に攻撃に加わる」というものであるが、あくまで通常攻撃なために威力不足であり、しかも敵の迎撃・反撃を誘発する可能性が高いため、イベント報酬の「K117 大和」やサルベージのおまけで入手できる「M119 信濃」・「S120 紀伊」と併せて運用することで初めて完成する戦技と言える。この戦技の最大の特徴は、その性能が僚艦の性能・編成によって左右される点にある。よって本艦だけではさしたる戦力とはならず、「統制射撃、用意!」をシステムとして使いこなすための戦艦群の保有が必須であり、非常に玄人向きな艦となっている。旗艦技は味方艦隊の火力を+50%に命中値を+50%と幽影戦向け。ちなみに、航空機が発達しなかった世界線の艦艇であるために対空火器の増強に伴う副砲の撤去はされておらず、カタパルトも取り付けられていない。 2021/12/08 みらい(マリアナ沖海戦) (コラボ艦) みらい コラボ 5 5 5 SSS 重巡 異世界からやってきたゆきなみ型イージス艦の3番艦。性能は満遍なく高く、特に火力・速力・命中は重巡の中ではトップクラスを誇る。攻撃戦技「トマホーク」は敵水上艦3隻に威力200%の砲撃を行い、発動後1ターンの間、味方水上艦が敵戦艦・空母に対して与えるダメージが1.5倍になる。さらに戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップする、というもの。比較的に威力は高く、特に味方への大幅な火力支援ができるために幽影戦・強敵戦に向いている。しかし装甲無視ではないために敵の盾艦に防がれやすく、敵の反撃を誘発しやすいことには留意しておこう。先駆戦技「91式携帯誘導弾」は1ターン目開始時にのみ90%で発動し、敵水上艦2隻に威力250%で装甲無視かつ身代わり無視の砲撃を行う、というもの。先手で強力な攻撃を仕掛けられるため、局地戦向けの扱いやすい戦技と言えるだろう。さらに本艦は艤装錬成によって味方日本艦の火力値・雷撃値・命中値を20%アップできるため、日本艦であれば艦種を問わず攻撃支援が可能、と高い汎用性を有するのが特長となっている。旗艦技は味方全体の火力・索敵を+40%に速力を+25%であり、高速・高火力に加え高い索敵能力を備えたイージス艦ならではの旗艦技となっている。なお本艦の戦技は「砲撃」による攻撃となっているが、あくまで計算上の攻撃区分が砲撃というだけでエフェクトはトマホーク・91式携帯誘導弾ともにしっかりと再現されている。 2021/06/09 Y469 晴風Ⅱ(コラボ艦) はれかぜⅡ コラボ 5 5 2 X 駆逐 異世界からやってきた陽炎型航洋直接教育艦。HPはかなり低いものの高い雷撃・速力値を備える。攻撃戦技「61cm魚雷四連装発射管」は90%で発動、敵水上艦単体に威力150%で装甲無視の雷撃を2回行い、雷撃のたびに攻撃対象を狙い直す。配備したパーツ機能により攻撃回数が追加されている場合、追加回数分敵艦を狙い直す。さらにこの雷撃は敵の連続攻撃を止める効果を無視する、というもの。高威力かつ装甲無視なことに加え、敵の連続攻撃を止める効果を無視して最後まで魚雷を撃ちきれるために非常に強力な戦技と言える。しかし攻撃回数が2回と少ないため、再行動系の戦技で手数を増やしたり、雷撃ダメージアップ系の戦技で威力を底上げするとより扱いやすくなるだろう。軍略戦技「晴風、出航!」は1ターン目開始時にのみ100%で発動、1ターンの間、自身の回避率を70%アップし、さらに味方全体の速力・雷撃を30%(錬成MAX時50%)アップする、というもの。1ターン目限定ではあるが回避率を大幅に上げられるため、生存性は非常に高い。また味方艦への速力・雷撃支援も優秀で、駆逐艦に欲しいものが詰まった戦技となっている。1ターン目は無双できるほどに強力であるが2ターン目以降は効果がないため、できるだけ1ターン目で決着を付けるよう心掛けよう。旗艦技は味方全体の火力・雷撃を+45%に速力を+35%と局地戦・幽影戦のどちらでも活かせるようになっている。ちなみに、前身のY467晴風は武蔵救出作戦後に没しており、その後サルベージした部品を沖風に取り付け改名したものが本艦である。 2021/12/01 きたしお(コラボ艦) きたしお コラボ 5 5 1 SS 潜水 自衛隊が特地に持ち込んだおやしお型潜水艦。他の潜水艦とは一線を画する圧倒的な雷撃値を誇り、極めて高い攻撃性を有する。攻撃戦技「対鎧鯨戦術」は潜水艦を含む敵2隻に威力200%(錬成MAX時300%)の雷撃を行うが、この戦技は潜水艦を優先して狙うため敵潜水艦にとっては大きな脅威となる。もう一つの戦技は「全魚雷乱射Ⅳ」と一般的だが、艦自体の雷撃値が高いため十分に強力である。反面、耐久性と命中率は潜水艦の中でも低いため、運用には気を配る必要がある。旗艦技は味方全体の雷撃と命中を+30%であり、汎用性はある。 2020/10/22以前 にししお(コラボ艦) にししお コラボ 5 5 1 SS 潜水 自衛隊が特地に持ち込んだおやしお型潜水艦。潜水艦としては高いHP・装甲を有し、雷撃値も十分に高い。軍略戦技「特別無音潜航」によって敵全体の速力を25%(錬成MAX時35%)下げるため、味方水上艦の戦闘を優位に進める。また攻撃戦技も「全魚雷乱射Ⅳ」と一般的ではあるが、他の潜水艦に劣るものではない。しかし命中率は潜水艦の中でも飛び抜けて低いため、運用上の懸念材料である。旗艦技は味方全体のHPと装甲を+30%であり、汎用性はある。 2020/10/22以前
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現在のバージョンは、"VERSION D"(21/4/15~)で、オンライン配信によるゲーム内容更新が不定期に行われるため、必ずしも本記事の内容が最新の内容に対応しているとは限りません。 艦これ アーケード 【かんこれあーけーど】 ジャンル 艦隊育成型カードゲームトレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(Nu1.1基板) 発売・開発元 セガ・インタラクティブ「艦これ」運営鎮守府 稼働開始日 2016年4月26日 料金 1クレジット:100円(300GP or カード1枚につき1クレジット) OP価格 998,000円サーバ使用料1クレジットあたり30円消耗品代、ルーター代別 判定 良作 ポイント アクション要素の強いゲームデザイン提督待望の動く3Dモデルの艦娘が見られる収集要素は財布に厳しい所もブラウザ版とは違った「新たな鎮守府」 艦隊これくしょんシリーズ艦これ改 / アーケード 概要 特徴 システム 母港 出撃 演習 イベント(期間限定海域/期間限定作戦) 大型深海棲艦 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 艦これアーケードは、角川ゲームス(現在は「艦これ」運営鎮守府)が開発しDMM.comが基本無料のブラウザゲームとして配信している育成シミュレーションゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』(以下『ブラウザ版』と呼称)を元にしたアーケード向け作品。 プレイヤーは提督として艦娘をICカードの形で収集育成し、深海棲艦との艦隊戦をブラウザ版とは異なりオートではなく、コントローラとボタンによる操作で行うアクションゲーム。 開発は『アウトラン』や『ボーダーブレイク』等で有名なセガ・インタラクティブ第二研究開発本部(通称『AM2研』)とブラウザ版を運営開発している『艦これ』運営鎮守府(C2機関)(*1)による共同開発。 なお本作は発表時点でブラウザ版の開発運営は角川ゲームスから「艦これ」運営鎮守府に移っているので本作では角川ゲームスは最初から開発に関与していない。 当初は2015年夏頃の稼働を予定していたが、紆余曲折あり2度の延期を経て2016年4月26日に稼働開始した。 ロケテストの出来から内容を不安視する声が出ていたが、ブラッシュアップを経てリリースされると評価は一変。 ブラウザ版の人気故に話題性も高く、一時期はプレイするために長蛇の列ができる程であり、稼働から一年以上経ってもゲームセンターのインカムランキング上位に食い込むほどであった。 ようこそ新たな鎮守府へ 特徴 本作は一部のブラウザ版要素も踏襲しつつも、メインの艦隊戦闘をプレイヤー自らがリアルタイムでレバーアクションやボタンなどで実際に運航を指揮し、砲雷撃などの指示を与えるアクション要素が強い。 ブラウザ版及び『艦これ改』を 静 のゲームとするならば、本作は 動 のゲームにたとえられる。 『ボーダーブレイク』などにも見られる「GP制」を採用している。デフォルト設定では100円で300GPを獲得。そしてゲームの進行(海域への出撃など)のたびに規定量のGPを消費する。 300円分(900GP)購入すると貰える資材にボーナスが付く。一度に購入しても一回一回購入しても構わない。GPは次回プレイに持ち越すことは出来ないが、残りGPに応じて資材に変換される。 母港での出撃準備において一定時間を超過すると、毎秒1ずつGPが減ってしまう。 資材はブラウザ版と同じく「燃料」「弾薬」「鋼材」「ボーキサイト」の四種。一日一回ゲームプレイ時のログインボーナス、GP購入時のボーナス、自然回復が主な入手手段。 自然回復はスピードがブラウザ版の倍(ボーキサイトは3倍)だが、本作には遠征が無い。資材が足りない場合はGPでも代用が可能。 司令部レベルやゲームの進行度など、基本的なプレイヤーデータはセガの統一ICカードであるAimeによって保存される。 バンダイナムコのバナパスポートとの相互利用も可能である。 艦娘はデータではなく、実物のトレーディングカードを使用する。 三国志大戦やWCCFのように筐体に予め印刷済のカードの束が入れてあるのではなく、艦娘の獲得時に専用筐体から印刷するヒーローバンクでも採用されたオンデマンド印刷方式が取られている。 初回プレイ時も所謂スターターパックは必要無く、「吹雪」「叢雲」「電」「五月雨」「漣」から好きな艦を1枚初期艦として印刷出来る。 艦娘カードには筐体が読み込むためのICタグが付与されているが、カード自体には記録機能はなく、艦娘のレベル等はアカウント毎に保存される。ゲーム中では束にしてまとめて読み取るのに使用するのみで、カード自体を動かしてアクションさせることはない。 カードで管理されるのは「その艦娘を所持していること」であり、レベルや装備品はプレイヤーデータにセーブされている。 したがってもし艦娘カードを紛失しても、同じ艦娘のカードをショップなどで購入すれば元通りのステータスで使用を続行できる。 また持っていない艦娘のカードを入手して読み込ませると、初期値状態の艦娘が現れてそのまま使用・育成が可能。 1種類の艦娘には通常(未改装)状態と「改」、「さらなる改装」(*2)状態のカードが別々に存在しており、さらにそれぞれにレアリティとしてノーマル、ホロ、中破ホロがある。 VERSION A以前に排出されたホロカードは、通常のカードにはない運の値が上がるボーナスカードとなっており、重ねて読み込んだ場合その艦娘の運が上昇する。中破ホロカードは装甲が下がるが、運はさらに上昇する。 VERSION Aからカードに運以外のパラメーターボーナスの付いたカードがランダムに排出されるようになった。 風適法対策として(*3)、無作為でなく遊技の結果に左右されるカード排出は「景品」ではなく、払い出しの対価にクレジットを必要とする「販売」という形態を採っている。GPでの代用はできない。 母港での操作はすべてタッチパネルで行うが、出撃時はコンパネ上に配置された操舵輪・船速調節レバー・発令ボタンを使用して、臨場感ある戦闘を楽しめる。 ブラウザ版及び改との最大の違いは、轟沈(キャラクターロスト)した艦に対してサルベージが可能な点。 母港帰投後に600GP払って応急修理女神を買って「復活」、クレジットは要らないが司令部レベルがマイナス1され、轟沈艦のレベルがLv1(*4)にリセットされる「復帰」、そのままにしておく「保留」の選択肢が出る。 ずっと保留したままも可能だが、どちらかの手段でサルベージするまでその艦娘は使えない。 当初、実装されている艦娘はブラウザ版ロンチ時点で実装されていた艦娘の一部のみ。月に一回程度のペースで艦娘が追加されている。 システム ゲーム内容は主に、艦隊の準備を整える「母港」画面と、実際に戦闘を行うマップへの「出撃」に大別される。 母港 この画面では、操作はすべてタッチパネル上で行う。操舵輪のみ回すと視点を移動させることが出来るが、画面タッチでも代用できる。 母港画面には艦隊旗艦の艦娘が登場し、タッチする事で様々なリアクションを返す。ブラウザ版ではツンツンしていたり素っ気ないセリフを返す艦娘も、実は可愛らしい動きを取っていたというギャップを楽しめることも。 艦娘カード読み込み 艦隊編成に使用する艦娘のカードを、筐体のデッキリーダーから読み込む。 最大で36枚まで同時読み込みが可能。このタイミング以外での読み込みは行われないので、読み込み後はデッキリーダーからカードを取り除いても問題ない。 デッキリーダーの厚み方向の幅には余裕があるため、カードはスリーブに入れたままでも36枚分まで問題なく挿入できる。オンデマンド印刷の都合上こすれるとカードの印刷がハゲる可能性があるため、公式でもスリーブ使用を推奨している。ポリ塩化ビニル製のものは転写する恐れがあるのでポリプロピレン製のものを選ぼう。 ただし読み込みに電波を使用する関係上、スリーブでもキャラスリーブに多いアルミ蒸着のものを使用したり、Aimeカード等の他種の非接触ICカードが混ざっていると読み込み不良を起こしやすいので注意。 読み込まれた艦娘カードは、画面下部に帯状に表示される。 同じ艦娘のカードを複数読み込ませた場合、その艦娘自体は1人しか登場しないが、その艦娘の本来のステータスから、読み込ませた枚数分だけさらにステータスが上乗せされる。上限全て同じカードでもちゃんと36枚分のステータスが上乗せされる。改のカードを重ねると通常のカードより大きくステータス上昇する。 改カードを読み込む事で航空巡洋艦など艦種その物が変わる艦もいる。 「改造カードをあえて読み込まない」ことで改造前のカードもレベル据え置きで使う事が出来るので、意図的に「疑似コンバート」を行う事も出来る。 読み込みに回数制限やペナルティはなく、母港画面中ならば何度でも読み込み直すことが可能。 強化のために重ねるカードが多い場合、艦隊を組みたい艦娘のカードをまとめたデッキをあらかじめ複数組んでおき、出撃の度に読み込み直して使い分けることもできる。 以下に艦種の違いを記載する。AC版において未実装の艦種については割愛。 + 艦種紹介 駆逐艦 艦種を示すマークは「駆逐」。 戦闘では、近距離まで近づかないと砲撃できない。しかしその分砲撃のリロード時間は極めて短く、手数の多さについては他の艦種の追随を許さない。一斉射によって艦隊火力の底上げを図ったり、あえて砲撃を外すことで敵艦の動きを止めたりと、テクニカルな働きが可能。 当たれば大型艦をも撃沈しうる魚雷を搭載しており、一発逆転の大物食いも十分狙える。 装甲は薄いものの、速力に関しては殆どがトップクラスで、攻撃自体を食らわない立ち回りが容易に可能。艦隊の曳航役(速度引き上げ要員)としても大きく貢献してくれる。 対潜戦闘も得意であり、潜水艦を狩るハンターとして大いに活躍する。 燃費がすこぶる良く、入渠時に求められる資材も少ないため、運用コストが極めて安い。その分装甲の薄さと耐久の低さもぶっちぎりであり、一発食らっただけで大破して撤退せざるを得ないという事態もしばしば。 手数は多いものの砲撃の威力自体は低く、装甲値の高い敵にはほとんどダメージを与えられない。頼みの魚雷は2発しか撃てず、副砲や偵察機を装備することもできないため、どうにも貧弱な艦種に思えるのだが…… その真価が発揮されるのは夜戦。 夜戦においては高い雷装値が火力に加算されるため、砲撃の威力が激烈に跳ね上がる。昼戦の間は敵の攻撃を回避しつつ魚雷で敵数を減らし、夜戦に突入してからは強烈な砲撃を連射してボスを沈めるという八面六臂の活躍も可能。 最初に着任した際に出会う事になる艦種。それでいて奥が深い、上級者向けの艦種とも言える。 軽巡洋艦 艦種を示すマークは「軽巡」。 中口径主砲を積んでおり、火力・射程は駆逐より上。速力も一部の艦は並の駆逐を上回り、運用コストも総じて安い。 対潜及び雷撃も得意で、夜戦に関しても優秀。 何?夜戦!? 。 副砲が装備可能なことに加え、水上機を搭載可能な艦もあり、艦隊の補助もこなせる。 重巡洋艦の存在もあって中途半端な印象を受けるが、編成制限によって指定される機会もそれなりに多いため、育てておいて損はない。 重雷装巡洋艦 艦種を示すマークは「雷巡」。 一部の軽巡洋艦から改造で派生する艦種。魚雷を大量に搭載した雷撃のエキスパートであり、多数の雷跡が敵艦隊に襲い掛かる演出は圧巻の一言。 その分速力は軽巡より多少落ちるのだが、それ以上に攻撃面の強化が凄まじく、ゲーム中でも最強クラスの艦種として名高い。 最大のウリは甲標的の運用による支援雷撃。 甲標的の放つ魚雷と自らの魚雷を同時に命中させると強烈なボーナスが入り、イベントボスすらも一撃で吹き飛ばすほどの驚異的なダメージを叩き出す。 圧倒的な雷装値の高さゆえ、夜戦においてもゲーム中最強の火力を発揮する。ただし水上機は載せられず、耐久も軽巡相当とピーキーな性能。 前述の経緯により、初めから重雷装巡洋艦の艦娘はいない。 練習巡洋艦 艦種を示すマークは「練巡」。 大凡の性能は軽巡洋艦に準じる。対潜以外の能力値は低いが、装備スロットが未改造で3、改造後で4あるため、装備の自由度が高い。 副砲も使用可能だが、速力が未改造の航空戦艦や潜水艦よりも低く、総じて戦闘には不向き。 演習艦隊に組み込むと取得経験値が少し上がる特性がある。 後述する「合同演習」では練習巡洋艦(香取・鹿島のいずれか)が演習相手を務めてくれる。これがキャラとしての個性なのかも。 重巡洋艦 艦種を示すマークは「重巡」。 中口径主砲を積んでおり、攻守のバランスが取れている艦種。雷撃も可能で、夜戦での活躍には目を見張るものがある。 速力も全体に優秀。高い索敵能力を生かし、敵艦隊の偵察を行うことも得意。 装備していなくても副砲が使用可能。敵の攻撃を足止めする能力にも優れる。 主砲・副砲・雷撃・索敵をそつなくこなせるが、レベルが上がるまではどれも中途半端になりがちな大器晩成型。やれることが多い分、プレイヤーの技量と知識がダイレクトに反映される中上級者向けの艦種。 高難易度海域を攻略する場合ほぼ必須となるため、最優先の育成が求められる。 航空巡洋艦 艦種を示すマークは「航巡」。 一部の重巡洋艦から改造で派生する艦種。重巡洋艦から大きく火力を落とすことなく、水上爆撃機(瑞雲など)の搭載を可能とした。 主砲・副砲・雷撃・索敵に加え、水上爆撃機による爆撃が可能。速力も重巡カテゴリ内では上位クラスで、非常に扱いやすい。 航空戦艦・水上機母艦と比べると搭載機数が少なく、撃墜されやすいのが難点。爆撃の威力もそれほど高くはなく、火力源としてはあまりあてにはできない。 本質的に重要なのは 索敵マップ上での先制爆撃が可能 という点。巡洋艦でありながら敵艦隊の爆撃をキャンセルすることができ、海域攻略の安定に大きく貢献してくれる。 前述の経緯により、初めから航空巡洋艦の艦娘はいない。 サービス開始当初はこの艦種に改造できる最上型が不在であり、利根型の改二も未実装のため艦種自体が存在しなかった。2016年9月15日のアップデートで最上型・鈴谷型の重巡が追加された。 戦艦 艦種を示すマークは「戦艦」。 大口径主砲を積んでおり、圧倒的な火力で敵艦を粉砕する。装甲も固く、撃ち合いにおいては無類の強さを誇る。 リロード速度は遅いものの、装備によっては敵戦艦をもアウトレンジして一方的に攻撃することが可能。彼女たちの火力がボス戦の決定打となる機会も多い。 重巡と同じく、装備していなくても副砲が使用可。偵察機の運用も可能。 その分運用コストも莫大であり、入渠や補給でかなりの資源が吹き飛ぶ。速力は高速戦艦ですら下から数えたほうが早いくらいで、低速戦艦に至ってはゲーム中ワーストクラス。 特に速力の問題は深刻で、複数隻を編成すると艦隊の機動にはっきり支障をきたす。資源のことを気にしないのなら、割り切って戦艦で揃えるのも1つの手。 航空戦艦 艦種を示すマークは「航戦」。 一部の戦艦から改造で派生する艦種。火力は戦艦に比べて若干低くなるが、水上爆撃機を運用できるようになる。 1スロットの搭載数が軽空母並みにあるので、損耗にもそこそこ強い。元が低速戦艦なので速力は相変わらず低いが、改造前と比べれば若干向上する。 主砲・副砲・索敵に加え、水上爆撃機による爆撃が可能。航空巡洋艦同様、様々な場面での活躍が期待できる。 前述の経緯により、初めから航空戦艦の艦娘はいない。 2020/7/21より改装航空母艦の伊勢改二、日向改二も実装されている。 艦戦や艦爆、艦偵、対潜哨戒機を装備可能な航空戦艦と言った位置付けのためこちらに記載する。 正規空母 艦種を示すマークは「航」(航空母艦)。 艦載機運用能力を持ち、索敵、制空戦闘、航空攻撃、触接と幅広いロールをこなす。 索敵マップ上で発見した敵艦隊に対して先制攻撃を行うことが可能。砲戦時も超遠距離からの発艦が可能だが、リロードが30秒と凄まじく遅いため、使い勝手はあまりよろしくない。 装備次第では戦艦に匹敵する攻撃力を持つが、史実でも夜間飛行が困難だったことを踏まえてか、夜戦には参加できない。また中破すると艦載機の発着艦が不可能となり、戦闘に一切参加できない置物と化してしまう。 ブラウザ版と違い対潜攻撃が可能。これは2013年春頃までのブラウザ版初期の仕様である。 ダメージ自体は雀の涙ほどしか出ず、対潜担当としてはまったく期待できないので注意。 装甲空母 艦種を示すマークは「装母」。 搭載数をある程度犠牲にし、飛行甲板を装甲にした空母。艦種制限においては正規空母と同じ扱いをされることが殆どである。 中破状態でも艦載機による攻撃を行うことが可能。 しかし大破状態では正規空母と同じく置物と化し、運用コストについてもやや重め。 軽空母 艦種を示すマークは「軽母」。 正規空母に比べて速力や搭載機数が劣るが、燃費面において優れている。 本作ではシステム上燃費面での恩恵が少なく、ブラウザ版より不遇であった。 その後、敵勢力に潜水艦が出現するようになると、これに対して正規空母より遥かに大きなダメージを出せるという特長が与えられ、差別化がなされた。 水上機母艦 艦種を示すマークは「水母」。 艦によってかなり特色が違うのでここでは千歳&千代田について記述する。 水上機や水偵の運用がメインとなるが、砲を搭載しなくても近距離砲撃可能という万能艦。能力自体はそこまで高くないものの、砲撃も航空攻撃も索敵も可能でやれることが多い。 一部は改造すれば魚雷も使用可能で、アップデートで追加された「甲標的」も使用可能。 副砲を装備させると主砲の射程も中距離になるため、同じリロード時間の巡洋艦と一斉射を狙いやすくなる。 逆に言えば器用貧乏な艦種で、装甲が薄い敵にはなんでもありな反面、装甲が厚い敵には苦戦を強いられる。 しかし甲標的が運用可になって一変。自分の魚雷とクロスさせることで複数大物食いも可能になり、制空と航空攻撃の威力を除けば万能艦として立ち回れる。 潜水艦 / 潜水空母 艦種を示すマークは「潜水」「潜母」。 速力は低いものの、強力な雷撃を行え、対潜能力を持たない敵には攻撃されない艦種。改装することで水上機を使える潜水空母になる艦娘もいる。 挙動はアーケード向けにかなりアレンジされており、独特の調整を受けている。 普段は艦隊に随伴するが、「潜水艦魚雷」の発令を出すことで自立行動を行い、敵艦隊に接近して雷撃を行う。距離が近ければ近いほど早く雷撃が可能。 リロード式で何発でも撃てたり、雷跡の演出なしで100%敵艦隊に到達したりと、その性質はむしろ砲撃に近い。 潜水艦娘を旗艦にしておくと、敵艦隊の近距離にいる場合に限り発令して即雷撃が発動するという仕様がある。 魚雷を装備すると雷装値に強烈なボーナスが入り、戦艦の砲撃に匹敵するほどのダメージを叩き出す。 複数隻を編成しての一斉雷撃は強力無比の一言で、ゲーム中でも最強の火力源として海域の攻略に貢献する。 一定の条件を満たすと先制雷撃も行う。甲標的の運用も可能で、開幕から波状攻撃を仕掛けられる。 通常は潜っているので敵の砲撃の対象にならないが、敵艦のソナーに捕捉されると対潜攻撃を受ける。 攻撃を受けそうになったら「急速潜航」を発令する事で一定時間攻撃を回避できる。ただし潜航終了後は息継ぎのために一旦海面へ浮上するので、その間は砲雷撃も受ける。 潜水艦を含む艦隊が敵航空機による攻撃の対象となった場合、潜水艦が優先して攻撃を受けるという仕様がある。これを利用して潜水艦をデコイのように運用することもできるが、過信は禁物。 揚陸艦 艦種を示すマークは「揚陸」。 実装されているのは「あきつ丸」およびその改のみ。神州丸は未実装。 主な役割は戦うことではなく「物資を輸送する」こと。後述の「輸送作戦」において、ゲージを減らす量に関わるTPの値が大きい。 空母系以外で唯一艦戦を載せられる艦である。ただし未改装の状態では搭載数が0であるため、改にならないと実質的に無意味。 全体から見てもかなりの鈍足で、元々の火力にも乏しいので、戦闘面においての活躍にはほとんど期待できない。 潜水母艦 艦種を示すマークは「潜母艦」。 実装されているのは「大鯨」のみ。迅鯨は未実装。 潜水艦を補助する艦種である。潜水母艦を編成していると、潜水艦の潜水艦魚雷のリロード速度が短縮できる。 船速は実装中艦娘で最遅であり、同じ船速の香取型よりも戦闘力が低い。 工作艦 艦種を示すマークは「工」。 ブラウザ版も含め、実装されているのは「明石」のみ。 明石をデッキリーダーで読み込んでおくだけで、一部海域における出撃時のマップ上に泊地が表示され、接近すると艦娘の耐久値・増設バルジの修復・疲労度の回復が行える(詳細は出撃-索敵にて記述)。 戦闘艦ではなく、速力もワーストの22ktのため完全にサポート向きである。 補給艦 艦種を示すマークは「補給」。 実装されているのは「速吸」のみ。神威は未実装。 装備「洋上補給」を唯一装備できる艦娘で、この装備を持った速吸が艦隊に編成されていると出撃中に消費した燃料と弾薬を補給できる。 上記の特殊艦同様速力がワーストの22kt。ただし艦攻などを装備できるため他の特殊艦より火力はある。それでも焼け石に水。また速吸改は伊勢型改二が実装されるまで、艦上機と水上機を装備できる唯一の艦であった。 艦隊 艦娘カード読み込み後は、自動的にこの画面が開く。画面下部の読み込みカードを表示されたウィンドウにドラッグ&ドロップすることで、艦隊が編成される。最大で6人(6隻)まで。 このとき最初に選んだ艦娘が艦隊の旗艦として先頭に配置され、母港に登場する。 艦隊内での順番は、艦娘のアイコンを持って行きたい順番の位置にドラッグすることで自在に変更可能。出撃時の陣形における各艦娘のポジションはこの際の順番で決定され出撃中は変更できないため、決しておざなりにしてはいけない。 通常編成できる艦隊はひとつのみ。イベント時は海域によって2部隊・最大12名で編成される連合艦隊や、7名で構成される遊撃部隊が選択可能。 ウィンドウ下の「補給」を押すことで、資源を消費して燃料・弾薬を補給できる。また「入渠」を押すことで、資源を消費して破損状態を修理してHPを戻す(時間はかからず一瞬で終わる) 建造 1クレジット(100円)と、任意の量の4種類の資源を投入することで、艦娘の「建造」を行い獲得することができる。建造される艦娘はランダムだが、投入する資源の量と配分バランスによりある程度法則性がある。概ねブラウザ版と共通しているが、大量の資材を投入してもコモン駆逐艦が出やすい等やや傾向が異なる部分もある。 稼働からしばらくは、建造回数は1プレイ1回のみに制限されていた。REVISION 3.1の途中から店舗ごとに任意で1プレイ3回、REVISION 5からは5回までに設定できるようになった。 REVISION 2からは、建造中(カード印刷中)にも出撃以外の母港での行動が可能となった。建造中はGP消費が停止するため、この間に編成変更や任務受託など時間のかかる行動を済ませるとよい。 REVISION 6からは、ドロップ及び建造で出現する艦娘を確認した後、実際にカードを印刷して排出するか、カード印刷はキャンセルして代わりに改装設計図を入手するかを選択する形になった。(改装設計図を選択した場合も1クレジットがかかる) 改装設計図 REVISION 5より建造また海域ドロップでクレジットを消費して艦娘との対面後にカードを入手するか改装設計図を入手するかを選ぶことが出来る。 設計図を選んだ場合カードの排出はされないが、その艦娘の設計図を入手でき、3枚集めると引き換えに確実に「改」カードを入手出来る。REVISION 5の時点では「改」以降の改装(「改二」や「甲」)は出来ない。 ノーマルは1枚、ホロは3枚、中破は5枚に加えて改カードだった場合更に+1枚の設計図を入手出来る。 改カードを設計図にする意味は無いように見えるが、特定の艦の改ホロや改中破を狙っている場合、設計図による改カードの引き換えでもホロが出る可能性があるので、ノーマルだった場合設計図にして、引き直したほうが効率が良い。 ゲーセン側はコストがかかるカード排出を抑えられ、プレイヤー側は不要な未改造カードを増やさないですむと双方にメリットがある。 REVISION 6より改装設計図を消費することで、 ランダムな改カードを建造できるようになった 。改装設計図を所有する艦娘をデッキリーダーに読み込んでいる状態でそれらの設計図を消費することになる。 1回につき、改装設計図を4枚か8枚使用することができ、4枚では駆逐艦・軽巡洋艦・潜水艦、8枚では重巡系・戦艦系・航空母艦が排出される。 改二と新規実装された艦娘以外から抽選されるので、通常建造では出ない夕雲型や秋月などの改も入手可。 しばらく経てばアップデートに伴いドロップするものに限り、解禁される。 当初はパラメータアップボーナスの艦娘カードは排出されなかったが、アップデートによってランダムで排出されるようになっている。 大型建造 2018年5月14日(月)に実装。通常の建造よりもより多くの資源を消費して、大型艦または最新鋭艦を建造する。北方海域の北方海域艦隊決戦(3-4)を攻略クリアする事で開放される。 旧式に当たるものや駆逐艦は建造されない。 通常の建造と同じく艦娘の改装設計図の入手も可能である。 開発 建造と同じ要領で、資源を消費し艦娘の装備を作成する。 資源量とバランス以外に、旗艦の艦種により開発される装備の系統のテーブルが変化する。 ブラウザ版と違い開発失敗は無いが、こちらは一回の出撃で4回までの制限がある。一旦出撃して母港に帰還すれば1プレイ中何度でも開発回数は復活する。 REVISION 2より、「戦略ポイント」を消費して行う「第二開発」が、VERSION B REVISION 3より「第三開発」が実装され、「開発工廠」として統合された。 開発工廠 第二開発では、資源の代わりに戦略ポイントを消費し艦娘の装備を作成する。 狙ったカテゴリの装備を確実に開発可能だが、現時点では主砲と艦載機しか開発出来ない。旗艦の艦娘によっては、20.3cm(3号)連装砲などの通常の開発では作れない貴重な装備も作れる。 投入ポイントは50~300まで1ポイント刻みで投入可能。通常の開発と回数制限を共有しており、1出撃毎に合わせて4回まで。(艦娘カードの印刷中は開発工廠へ行くことは出来ない) 第三開発では、第二開発同様に戦略ポイントを消費して装備を入手できる。 第二開発との相違点は、条件さえ満たせば、特定の艦娘に設定された一意の装備を確実に入手できる点。 第二開発にないものとして、資源が消費され、入手可能な装備によって一定以上の艦娘レベルが条件であることや、通常海域のExtraOperationや期間限定海域のクリア報酬として入手できる勲章が必要である。 入手可能な装備と艦娘の組み合わせを確認する方法として、画面下部の艦娘タブと艦娘カードをタッチすると、その艦娘の「第三開発」の情報が表示されるほか、提督情報でも確認できる。 ブラウザ版の改修工廠ではないが、BGMが「明石の工廠」になっている。 ちなみに開発工廠にいる艦娘はランダムで変化する。球磨と多摩が威嚇しあってたり、秋月が長10cm砲ちゃんを撫でてたりしている。 入渠 海域での戦闘によりダメージを受けた艦娘を、資源を消費することで回復する。「修復材」を使用することで、資源消費なしで回復が可能。 ブラウザ版と異なり修復は一瞬で完了するが、一度に4隻しか入渠出来ない。それ以上入渠させる場合は入渠演出を待つ必要がある(*5)。 購入 母港画面を飾る家具を、家具コインを消費して購入できる。攻略自体とは関係ない装飾要素。 名称がまぎらわしいが、このコマンドでは現金やGPを消費して何かを購入することはない。 購入した家具は、母港画面右の「模様替え」から配置できる。 家具コインは海域で拾うか、任務報酬で受け取るか、要らない装備を廃棄することで手に入る。 模様替え 購入した家具を配置できる。 ブラウザ版と違い360°見渡せるので床と壁紙以外は複数配置可能。 BGM付き家具を配置した場合母港でのBGMを変更出来る。 任務 所謂クエスト。達成することで「戦略ポイント」や装備等の報酬を受け取れる。ブラウザ版と違い資材は手に入らない。 5つまで同時に受諾できる。受諾していない任務は進行しない。 VERSION Aからは任務娘(大淀)も登場。 勿論お触りやアングル変更も可能。 ケッコンカッコカリ 2018年2月16日に実装され、Lv99の艦娘のみに7クレジット(ブラウザ版の課金額700円と同額)を払って行える、ケッコンを行う事でレベル上限が155まで開放(索敵、回避、対潜、命中はレベル155まで伸び続ける)、「耐久」と「運」の基本値が上昇、燃料・弾薬の消費量が15%減少する等のメリットがある。また母港で秘書艦にしているとキャラの周りを桜の花びらが舞う演出が追加される。 ケッコンを行うときは指輪を渡すムービーが流れる。ムービーはGPを消費して再度見る事もできる。 ケッコンカッコカリを行った艦娘には特別なデザインのホロカードが発行される。発行されたカードは発行したAimeカード以外では使う事が出来ず、紛失や破損した場合は再発行できない。ケッコンカードは読み込ませなくともレベルキャップは解放されており、運上昇などの恩恵もないので自宅で保管しても良い。 カードは、改造段階ごとに1枚ずつ獲得できる。例えば改二まである艦娘の未改造、改、改二と3枚特別なカードが獲得可能である。 どれか一つの改造段階とでもケッコンしていれば、他の改造段階のカードを読み込んだ場合でも同様にケッコン状態となる。 モーション制作の必要があるので現時点では実装されている全ての艦娘とはケッコン出来ない(対応艦娘は順次増えていく予定)。 出撃 母港から「出撃」ボタンを選択することで出撃するマップの選択画面に移行し、GPを消費することで選択海域に出撃する。 海域出撃中はGPの減少は停止するが、選択中はまだ母港扱いでGP消費が続くので注意。 海域によっては艦隊に編成できる艦娘の艦種や数に制限が設けられている場合があり、この制限に引っ掛かる場合は母港画面に戻り編成をやり直す必要がある。 アップデートで一部海域の必要GP量は初期より減少している。 出撃中は移動と共に疲労度ゲージが蓄積していく。これがたまっていくと敵攻撃からの回避率が下がるなどの効果が発生し、極限までたまると艦隊の移動速度が大幅に低下するので上手く管理する必要がある。 船速が速いと疲労度がたまりやすい。船速は「原速」「第一~第五戦速」「一杯」の7段階があり、筐体右のエンジンテレグラフ(*6)を模した船速レバーでいつでも変更できる。原速では殆ど前進しないが疲労度が徐々に減少する。 艦隊の進行方向は筐体中央の操舵輪を回すことで舵を取り決める。バックすることはできない。 艦載機発艦中でなければ、左下の陣形をタッチすることでいつでも艦隊の陣形を変更できる。 陣形は5種類あり任意に選択できるが、艦隊に艦娘の数が規定数に満たないと選べない陣形もある(*7)。 索敵 マップに入るとまず索敵フェーズから始まる。この画面はブラウザ版と同じマップが使われているが、移動はプレイヤーの手で行う。 そのため、道中を哨戒する敵艦隊をうまくかわしきり、いきなり敵主力艦隊(その海域のボス)と戦闘に入ることも不可能ではない。 索敵マップには複数の敵艦隊が配置されている。シンボルエンカウント方式となっており、艦隊の索敵範囲と敵艦隊が接触すると砲雷撃戦に移行する。このうちマップの奥の方に陣取っているボスである「敵主力艦隊」に、海域ごとに設定された作戦時間以内に勝利することが各海域のクリア条件である。 マップ上での敵艦隊接触時の方向と位置関係で、砲雷撃戦開始時の位置関係が決定される。 マップ上に潜水艦隊がいる場合浮上中は視認出来るのだが、こちらを発見すると急速潜航しようとする。潜航すると見えなくなるが、接触判定は残っており、接触すると戦闘に突入する上に敵に先制雷撃を許してしまう。 マップ全体は「戦場の霧」に覆われており、出撃直後は主力艦隊のいる方面がぼんやり示される程度の情報しか見えない。艦隊の索敵範囲と偵察機を飛ばした範囲だけは霧が晴れて敵の所在が見えるようになるため、艦隊の進撃と偵察機の運用を組み合わせて視界を必要なだけ広げることが重要となる。 偵察機は「索敵」コマンドから飛ばすことができる。海域マップ上の策敵したいエリアをタッチし筐体上の発令ボタンを押すことで索敵が開始される。偵察機が旋回し戻ってくるまでの軌道上の範囲が晴れ様子がわかるようになる。 当然、水上偵察機や艦上偵察機を搭載した艦娘を艦隊に編成しないと使用できない。搭載数が多いと偵察機が2ウェイ・3ウェイと増え、一度の索敵でより広い範囲を明らかにすることができる。 また各敵艦隊の編成は接触するか一定時間経過するまで不明だが、偵察機を触接させるか航空攻撃を行う事で明らかになる。 基本このフェーズでの戦闘は行わないが、空母や攻撃能力を持つ水上機を持つ艦娘に関しては、「航空攻撃」を選択肢して艦載機を発進させることで敵艦隊へ制空戦闘と航空攻撃を行う。 数や質で勝る艦載機で制空権を確保する事で敵戦闘機を減らし、航空攻撃を行う艦載機の被害を減らす。また砲雷撃戦時に敵空母の航空攻撃を遅延させる効果がある。 Revison 6からは航空優勢以上を取ると、砲撃戦時に偵察機による触接が発生することがあり、後述の弾着観測射撃に加え航空攻撃のダメージ補正増加、射程延長の効果も発生する。 敵も航空攻撃を行ってくる。偵察機を飛ばしてこちらの居場所を探り、触接すると一度艦隊に戻り攻撃隊を送り込んでくる。攻撃サークルがマップ上で表示されるので離脱するか、敵の攻撃が届く前にこちらから相手艦隊に接触するか航空攻撃を行えば相手の航空攻撃を阻止できる。 索敵と航空攻撃とは同時に実行することはできない。索敵中は敵の航空攻撃をこちらの航空攻撃でキャンセルできないため無防備になりやすく、敵偵察機が飛び交うマップでは長距離の索敵は特にリスクが大きい。読みを間違えると史実のミッドウェー海戦の南雲機動部隊宜しく無防備に攻撃を食らう事になる。 敵の艦載機が発艦している状態で攻撃サークルに敵艦載機が到達する前に航空攻撃を当てると敵の制空値が半分以下になるという隠し仕様がある。 俗に「航空攻撃カウンター」と呼ばれているテクニックで、使いこなせれば少ない艦戦でも用意に制空権が取れるが、失敗するとこっちが制空値激減のリスクを負ってしまう。 艦隊の艦娘の船速に差がある場合、索敵マップでは船速が速いと遅い艦娘が取り残され陣形が崩れていく。旗艦から一定以上離れた艦娘がいると陣形変更ができなくなる他、砲雷撃戦突入時に索敵範囲から出てしまった状態の艦娘はその砲雷撃戦に参加できない。 ただし、砲雷撃戦時の火力は当然下がるものの、その分速度と小回り向上で攻撃を避けやすくなり、さらに不参加の艦娘はダメージも一切受けない。そのため道中で避けに専念するならば、わざと戦艦などの高火力鈍足艦を砲雷撃戦に参加させず温存するという戦法も取れる。 一度砲雷撃戦や航空攻撃に移行すれば、戦闘終了後に旗艦の周囲に陣形通りに艦娘が揃った状態で索敵マップから再開される。これを利用して位置関係にリセットをかけることで、船速の遅い艦娘の遅れを是正しながらマップを進むことができる。 稀にマップ上に緑の光点が現れる。これに触れると甘味(疲労度小回復)/家具コイン/修復材の何れかが獲得できる。 VerisonA Revison3以降、夜間行動を行うマップが登場。戦闘中は視界は大幅に狭まり、通常の航空機は発艦不可能となる。接敵時は強制的に夜戦へ移行する。時間経過と共に日が昇り、夜が明けると接敵時は昼戦になる。 VersionB Revision7より、工作艦と補給艦が実装されたことに伴い以下の機能が実装された。 工作艦と泊地修理 工作艦をデッキリーダーで読み込んでおくだけで、一部海域における出撃時のマップ上に泊地が表示され、接近すると艦娘の耐久値・増設バルジの修復・疲労度の回復が行える。工作艦を回復量は工作艦の練度、工作艦が装備している「艦艇修理施設」の数、艦隊に編成されているか否かで変動する。自艦隊が完全無傷の場合は泊地に接近しても修理はできない。また、大破艦の耐久も回復できない。 補給艦と洋上補給 「補給艦」に「洋上補給」を装備して出撃すると、画面の右下に「洋上補給」ボタンが表示される。何度か砲雷撃戦を行い、燃料と弾薬が40%以下になった艦娘がいると、洋上補給が可能になる。また、直後の砲雷撃戦では、能力が一時的に向上し、SP攻撃の発生率と回避率が大幅に上昇する。 砲雷撃戦 概要 このゲームのメインパート。砲撃/雷撃/航空攻撃を駆使して制限時間内に敵を殲滅するか撤退するまで続く。もし昼の間に戦いが終了しない場合は追撃し夜戦に移行することができる。それでも勝負が付かない場合は勝敗判定画面に移る。 避けに専念することもできるが、敵艦隊にある程度ダメージを与えない限りは勝敗判定で強制的に敗北扱いとなる。道中の敵艦隊相手の場合、敗北判定でも海域進行の続行は可能。デメリットは取得経験値が下がることだけ。敵主力艦隊には勝利しないと海域クリア扱いにはならない。 道中で大破した艦娘がいる場合、進撃撤退の選択時にボタン下にメッセージが表示される。この点はブラウザ版よりも親切である。 大破状態の艦娘がいる状態で砲雷撃戦に突入した場合、大破している艦娘がダメージを受けると轟沈し、復帰には前述のように大きなペナルティを負う。ただし一切ダメージを受けなければ無事に帰還できるため、ブラウザ版と違い腕次第でノーダメージクリアができる本作では、あえて大破進撃する選択肢も十分にアリである。 旗艦が大破した場合強制帰還となる。大破進撃しない限り轟沈はしないので、旗艦が轟沈することはない。よって、単艦出撃しても轟沈して全滅、ということには決してならない。 砲雷撃戦の制限時間は60秒間。夜戦はさらに20秒間。これらの時間は海域の作戦時間から引かれるが、時間を残して敵艦隊を全滅させると、残り時間は海域の作戦時間に還元される。戦闘時間に含まれない攻撃演出やQTEが頻繁に入るため、実時間はもっと長い。 作戦時間が60秒未満の状態で砲雷撃戦に突入しても、昼戦60秒+夜戦20秒の戦闘時間は確保される。ただしこの場合、残り時間は強制的に0秒になり戦闘終了後は母港に強制帰還となる。 夜戦中は攻撃力のキャップ値が外れ、特殊なダメージ計算式に変更されるので攻撃をまともに食らうと敵味方双方とも大ダメージになる。昼の砲撃では低ダメージしか与えられない小型艦には一撃逆転のチャンスでもある。 VerisonA Revison3以降、一部マップでは初めから夜戦で始まる場合がある 。制限時間は40秒で追撃戦はできない。敵艦隊の位置は見えるが、攻撃サークルを視認できる距離が大幅に狭まっている。ある夜戦用の装備を持つことで攻撃サークルの視認できる距離を広げることが出来る。 敵主力艦隊との戦闘終了後、「S勝利」ならば、次回出撃以降1度だけ、より強い敵主力艦隊との一騎打ちでレア艦のドロップチャンスのある「追撃戦」という一種の裏ステージの海域に挑める。 戦闘の解説 敵からの攻撃は画面上に予告として攻撃サークルが表示され、その中に一定時間以上留まっていると攻撃を受ける。サークル自体を避けて航行するか、速度を上げて突っ切ることで攻撃は回避できる。 サークルに艦隊の一部のみが引っかかっていると、引っかかっている艦娘のみが攻撃を受ける。陣形最後尾の艦娘はサークルを抜けきれずダメージを受けることが多い。 魚雷攻撃は攻撃サークルはなく、こちらと同じく画面上をリアルタイムで進んでくる。 射程の概念が存在しており、敵艦隊を中心に遠距離・中距離・短距離の三つのエリアが表示される。 当然ながらこの射程は敵艦隊と自艦隊双方に適用されるものであり、各射程に対応する艦娘や即した装備がないと、お互い接近しない限り攻撃はできない。 射程の判定も艦隊単位ではなく各艦娘単位で行われる。通常は主砲は攻撃指示時点で攻撃可能な射程の艦娘全員で攻撃が行われるのだが、射程の境界線上で主砲攻撃を行い一部の艦娘にのみ主砲を使わせることで、わざと主砲のインターバルのタイミングをずらすという小技もある。 砲雷撃戦では艦隊全体の平均船速が艦隊移動速度となり、陣形が崩れることはない。 艦隊は高速で移動すると素早く動ける代わりに小回りが利かなくなる上に疲労度が蓄積しやすくなるので、適度に減速して小回りがきく状態で舵を切ったり溜まった疲労を抜く必要がある。 敵との位置関係は非常に重要である。T字有利の体制だと艦隊の攻撃力が増加し出現する敵攻撃サークルが縮小するので回避がしやすくなる、逆にT字不利だと被ダメージが増加し攻撃サークルが大きくなり回避が困難となる。その為、敵の攻撃を避けつつ有利な位置取りを狙いながら操作をするので中々に忙しい。 敵艦隊には接近限界が設定されており、一定範囲より近づくことはできなくなっている。近づきすぎて接近限界に引っかかったところで攻撃サークルが左右に展開されると逃げ場がなくなるため、至近距離での魚雷使用時などは気をつける必要がある。 + 砲雷撃戦で使用する兵装の説明 主砲 空母と潜水艦(*8)を除くすべての艦で使える兵装。砲撃時は艦隊内で同時攻撃を行う艦娘の数に応じてダメージに修正値が付くが、 攻撃頻度が高いのでブラウザ版と比べて威力が8割になる補正が付いている。 敵に対して照準が表示され攻撃射程になるとインジケーターが表示され、タイミングよくボタンを押すことで攻撃が命中する。更にもう照準内のもう一回り小さい円の中でボタンを押すと命中精度が向上する。 最も使いやすく威力も高い攻撃だが、一度発射すると装填と砲身冷却のため再使用可能になるまで一定時間インターバルを置く必要がある。 この攻撃間隔は大型艦ほど遅くなり小型艦ほど早いので、再使用可能になり次第順次発射し手数で攻めるか、同時攻撃まで機会を待ち大ダメージを狙うかといった戦略性もある。例え非力な駆逐艦でも同時攻撃を有効に使う事で、格上の艦に大打撃を与える事も不可能ではない。 外れてもランダムで夾叉状態になる。敵艦隊の陣形を乱して船速を落とし、味方が攻撃サークルにいる場合は攻撃間隔がリセットされるので回避にも活用できる。次の攻撃の命中率が上方修正されるので、外れ攻撃が必ずしも無駄にはならない。ただし外れ時の夾叉判定は命中時と違い弾着までのタイムラグがあり、至近弾に比べると怯ませられるのはほんの一瞬なので戦術に取り入れたいなら先読みして使う必要がある。 条件を満たせば、後述する「弾着観測射撃」をこのパートで行う。 魚雷 駆逐・軽巡・雷巡・練巡・重巡・航巡が使用出来る兵装。損傷が中破以上の時は使用不可。 一回の戦闘で2回しか打てないが、中距離から発射することができ、運も絡むが当たれば駆逐艦でも敵大型艦のジャイアントキリングを狙える浪漫あふれる兵装。 ダメージが雷装値に依存する。また実際の艦で発射管が側面に取り付けられていた為か、進行方向に発射した場合命中率が著しく低下する(その場合は照準マーカーが黄色で表示される)。 雷装値は一見砲撃と関係なさそうに見えるが、夜戦時の砲撃ダメージにこのパラメータを加えた大幅なダメージ上方修正が入るので、数値と練度次第では夜戦時の砲撃で100超のダメージを出す。 砲撃や航空攻撃と違い発射してもすぐに攻撃演出で敵艦隊に当たるのではなく、発射後画面内の水面下をリアルタイムでまっすぐ進んでいく。これが敵艦隊に接触することで初めて到達扱いになり、ダメージ判定の攻撃演出画面に移行する。 このため敵艦隊の機動を先読みして偏差で発射する必要がある。発射時には現在の敵艦隊位置がデフォルトの照準になっているが、画面タッチで目標位置を変更できる。 敵艦隊も常に進行方向を変えているため遠いほど当てにくく、必中を期すなら、夾叉や至近弾で足を止めるか、危険を覚悟で二水戦の逆落としばりに肉薄する等の方法を取る。 1発目が敵に到達するか外して画面上から消えない限り、2発目を発射することはできない。 運の高い艦娘の魚雷攻撃ではカットインが発生し、より威力が増すことがある。魚雷装備を増やしたりしても発生率を上げることができる。 "潜水艦魚雷" 潜水艦のみが行う攻撃手段だが、上記の魚雷とは挙動が異なる。 詳細は艦種紹介の潜水艦の項目を参照。 副砲 使用出来るのは戦艦と重巡と練巡、それにスロットに副砲を装備した艦娘(軽巡、空母)のみ。中距離から使用可能。 敵に当て続けると「至近弾」となって敵の攻撃を止めた上で一定時間、敵を原速にする。至近弾で怯んだ敵は一定時間経つか、砲撃や魚雷、航空などで攻撃しない限りそのまま。 至近弾が発生すると敵艦隊の陣形を乱して船速を落とし、味方が攻撃サークルにいる場合は攻撃間隔がリセットされるので回避や疲労抜きにも活用できる。また一定時間攻撃サークルの侵食が遅くなる。 また、至近弾が発生すると敵の装甲乱数が多少低い数値をとるようになる。 主砲のインターバル中の牽制や、魚雷発射後に足止めとして使うことで敵艦隊の位置を魚雷の射線上に保つなど、他の攻撃との組み合わせが重要。ただしこの副砲で敵を沈めることはできない(HP1まで)。 艦隊全体で共有されたゲージがあり、このゲージを消費しながら攻撃する。使い切ると時間経過で回復。副砲の装備数を増やすと一度に連射出来る回数が増え、リロードの時間が短くなる。 航空攻撃 空母や攻撃能力のある水上機を運用する艦娘が実行可能。射程外からでも攻撃が可能。夜戦では使用できない。 高空から急降下し爆撃を行う「水上爆撃機」「艦上爆撃機(艦爆)」と、海面スレスレから魚雷を発射する「艦上攻撃機(艦攻)」の2種類が存在する。 攻撃の見た目だけではなく、ダメージ計算や命中判定にも違いがある。 使用する毎に艦載機が撃墜され、搭載数が減ってゆき攻撃力も下がる。制空権を確保したり、敵の戦闘機を落としておくと迎撃の被害を抑えられる。艦載機の数がゼロになったり、中破・大破状態の艦娘は実行出来なくなる。砲雷撃戦時に偵察機による触接状態でダメージが上昇する。 一度使用すると、時間経過でゲージが貯まるまで30秒の間再使用できない。昼戦は60秒間(例外あり)のため、使用できるのは実質的に魚雷と同じく2回までとなる。 このゲージは索敵マップと共有されているため、戦闘終了後の索敵マップでの航空攻撃の必要性も考慮して使うタイミングをはかる必要がある。 甲標的 アップデートで追加された兵装。甲標的を装備した重雷装巡洋艦、水上機母艦もしくは潜水艦のみ使用可能。 使うにはまず索敵フェーズで索敵機のように目標地点に向けて発艇させる(攻撃機と違い戦場の霧が晴れていない箇所にも発艇可能)。進んでる最中に敵艦隊に近づくと触接状態になり、会敵すると砲撃戦時に開幕と戦闘開始から30秒後に計2回支援雷撃を受けられる。装備した艦娘が艦隊に多い程、甲標的から発射される魚雷の数が最大3本まで増える。 更に支援雷撃と自艦隊の魚雷の位置が双方近く、どちらかを敵に命中させることで威力が上昇する。 非常に強力だが、索敵フェーズでのスピードが遅い、触接出来ないと使用不可、同時雷撃のタイミングがややシビアとブラウザ版のようにお手軽で強力はなく扱いが難しい兵装である。 上陸用舟艇 こちらもアップデートで追加された兵装。上陸用舟艇・特型内火艇が装備できる艦娘かつ陸上型深海棲艦が相手の場合にのみ使用可能。 使うには予め陸上型深海棲艦の艦隊に対して砲撃や航空攻撃などを行ってダメージを与え、対上陸ゲージを破壊すると使用可能となる。WG42(Wurfgerat 42)や三式弾を装備すると、さらに対上陸ゲージを減少させることができる。 使用可能になると接岸地点が表示され、魚雷の要領で接岸地点に発艇できる。上陸用舟艇・特型内火艇を艦隊内で装備することで、大発動艇、大発動艇(八九式中戦車 陸戦隊)、特二式内火艇の順で最大3回発艇できる。大発動艇の場合は迫撃砲による複数回の攻撃を行い、大発動艇(八九式中戦車 陸戦隊)、特二式内火艇は単発の上陸攻撃となる。 特に集積地棲姫に対して大発動艇(八九式中戦車 陸戦隊)と特二式内火艇を同時装備した艦の上陸攻撃は攻撃力にかなりのバフが掛かっており、ブラウザ版同様に桁違いのダメージを与えてHP0にする場面がしばしば見受けられる。 以下は対潜戦闘の場合に使用可 ソナー 潜水艦と接触した場合に使用可能。画面をタッチするとその方角にソナーを打つ。敵潜水艦を発見すれば爆雷や航空爆雷による攻撃が可能になる。ソナーは打ってから少し待たないと効果を発揮しないので、画面を連打しても意味が無い。 開発で作れるソナーを装備すると探知範囲を広げられる。また、複数や高性能なソナーを使用することでその効果は上昇する。 爆雷 駆逐艦と軽巡洋艦が使用可能。ソナーで炙り出した敵潜水艦に爆雷を投下する。自艦隊の後方にしか投下出来ないので、敵潜水艦上を突っ切りながら投下するのが一般的。 攻撃可能範囲内に潜水艦を捉えると深度ゲージが表示され、これが赤のタイミングで投下すると一番攻撃力が高くなる。 開発で作ることが出来る爆雷を装備すると投射範囲と距離を広げられる。また、複数や高性能を使用することでその効果は上昇する。 航空爆雷 ソナーで炙り出した敵潜水艦に航空母艦または水上機母艦から対潜機を出して爆雷を投下する。正規空母でも使用可能。 発見してしまえば方角は関係なく、近づく必要も無いが、やはりリロード時間が長いのがネックで、装備やある程度の練度が無いと効果的な攻撃を出しにくい。 少し難しいが索敵フェーズで潜水艦にも航空攻撃を仕掛けることが出来る。攻撃後は潜航されてしまいほぼ確実に先制雷撃を許してしまうデメリットはあるが、砲撃戦と違い攻撃機1スロで一隻を攻撃出来るので上手く目標がバラけてくれれば、戦闘せずに全滅、または甚大な損害を与えられる可能性も。 発生するイベント 砲雷撃戦時に特殊なQTEが発生する事がある。 カットイン砲撃 効果音と共に艦娘が発光し砲撃を行う。そして倒しきれなかった場合は、生き残っている砲撃対象のうち先に攻撃した相手にボタン連打アクションでの一斉射撃が開始される。一斉射撃の最大ダメージは固定値なので発動すれば駆逐艦でも戦艦に大打撃を与える事が可能。(*9) 運のステータスが高いほど発動率が上がるとされる。また夜戦では発動率が大幅に上がる。その為攻撃回数が多い駆逐艦は夜戦で有利である。 緊急回避 敵の砲撃を受ける際に操舵輪を回すアクションを要求される。面舵か取舵を選び判定に成功すると完全回避する。 援護防御 敵の攻撃を受ける際にボタン連打アクションを要求される。成功すると標的になった艦娘を損傷が少ない他の艦娘がかばってかわりにダメージを受ける。 代わりにダメージを受ける艦娘を選ぶことはできない。かばう必要がないならば放置してわざと失敗すればよい。 弾着観測射撃 偵察機による触接状態、偵察機を積めて且つその他の装備条件を満たす艦娘が砲撃時に敵一体に2回連続砲撃を行う。カットイン砲撃とは同時発生しない。 砲撃時に攻撃サイトに偵察機のアイコンが表示された状態で、タイミングよく攻撃発令を行う事で発生する。しかし、必ず発生する訳ではないと当たれば強力だが発動に運が絡む。 対空カットイン 索敵・戦闘パート問わず敵からの航空攻撃を受けた際に、特定の対空装備の組み合わせを持つ艦娘がいる場合にランダムで発動する。 カットインが発動すると敵艦載機を撃墜するパートが発生。撃墜の度合いにより自艦隊の損害を軽減する。発動するだけでも効果はあるが、うまく全機撃墜させられれば無傷でやりすごせる。 装備の組み合わせと艦種によりカットインが発動する組み合わせが存在し、迎撃手段もそれに応じて変化する。 ドロップ マップの敵主力艦隊を撃退後か撤退を選択して海域から離脱すると、艦娘を取得するかの選択を問われる。取得選んだ場合は艦娘の登場演出の後、カードを排出する改装設計図するかを選ぶ。 カードの排出を選び印刷が開始されると、鎮守府の廊下を着任した艦娘の待つ部屋まで向かう演出が入る。廊下には様々な艦娘が数パターンの内からランダムで出現する。 道中に出会う艦娘をタッチすると様々なレスポンスを返す。タッチ時に効果音が入ると喋りながら可愛らしい反応を返してくれる。 セリフのあるレスポンスが多いほどレアなカードが排出される可能性が高いとされる。更に「島風」や「那珂」が現れた場合はホロ以上のカードが排出されることが確定する。 「彼女らが出ると確定」というだけであり、出ない場合もホロカードが排出されることはある。以前はホロカードは印刷に時間が掛かるため、着任する艦娘の待つ部屋の扉の前で待機する時間が通常時より延びる事でわかった。 演習 VERSION Aから追加された要素で、単独演習と合同演習の2種類ある。 出撃しても艦娘に星をつけることはできないが、その代わり獲得出来る経験値が非常に多いのでレベリングに向いている。演習でしかドロップしない艦娘も存在する。 演習後にもカード排出があり、演習でしか手に入らない艦娘もいる。また、演習した艦以外の改が出るチャンスがあるが確率は非常に低い。 艦娘のドロップテーブルも幅広いので、序盤海域しか開放していない初心者でも艦隊の面子を揃えられる。 単独演習 200GPを払い砲撃か魚雷発射のタイミングを練習出来る。演習に参加できるのは艦隊旗艦の1隻のみで、演習に対応した装備が使える艦種限定。 10回のチャレンジで標的を撃破した得点を競う。砲撃ならレティクルが最小のタイミングで、雷撃なら中心で当てると高得点になる。 ゲームとしてあまり面白いものではないが「合同演習より少ない消費GPで1艦のみを育成できる/ちょっと余ったGPの消費先に最適」「プレイヤーとしても砲撃・雷撃の技術を落ち着いて練習できる」「演習担当官となる艦娘の姿が可愛い」というメリットがある。 合同演習 400GPを払い最大3人のプレイヤーを募集し協力して演習を行う 艦これアーケード、ひいては艦これ初のオンライン協力モード 。発令ボタンを押しながら合同演習を選択した場合は店内募集になる。 3つのフェーズに分かれており訓練標的と戦い、最終フェーズでは能力が大幅に強化された演習敵艦隊と戦うことになる。中途の演習結果次第で敵艦隊の編成が変わる。 他艦隊とは簡易チャットの「打電」で意思疎通が可能。艦隊を近づけることで「SP攻撃」や「支援要請」といったシステムが使用可能になる。 こちらも演習後にカードの排出が可能。演習に参加した艦しか改が出ないが改二も問題なく出る。 キモい深海棲艦(一部可愛いのやセクシーなのもいるが)と戦う実戦とは違い、この合同演習では練習巡洋艦 香取・鹿島を始めとする艦娘たちが演習相手を務め、目的達成の際には服が中破した状態で提督を褒めてくれる。また実戦にはない「他プレイヤーとの共闘(あるいは獲物の奪いあい?)」という要素が盛り込まれている。そのため「経験値稼ぎモードだからつまらない」という事はなくゲームとして十分楽しめる物となっている。 のちに、合同演習のシステムをベースとした期間限定海域が登場。実戦の場において他提督との共闘が実現した。 イベント(期間限定海域/期間限定作戦) 期間限定で開放される海域を攻略するイベント、特定の通常海域の攻略が参加条件となっている。今のところ、ブラウザ版で過去に開催されたイベントがモチーフになっている。 各海域には戦力ゲージが設定されており、敵艦を破壊することで減少させられる。最終的にはゲージを削り切って且つ敵主力艦隊の旗艦を撃破する事が海域攻略条件となる。 ゲージは主力艦隊のみならず道中の敵艦隊を倒すことでも減らすことが出来る。減る度合いはランクの高いの深海棲艦ほど多くなり、敵旗艦を倒すことで更に多くなる。 2017年4月の第二回イベントでは作戦が多段作戦で実施された。前段作戦と後段作戦に分かれ、後段作戦は時限開放されるがプレイにするには前段作戦を1回でも完遂しなければならない。 最終海域には各イベント毎に固有の大型深海棲艦が待ち構えており、これを撃破することが最終目標となる。無事これを遂行できれば、珍しい装備や艦娘を入手する機会を得られる。大型深海棲艦については下記にある項目を参照。 海域攻略後は特別戦果に加えて、初回のみ装備やアイテムなどの追加報酬が授与される。また、最終海域の攻略後に出現する「掃討戦」をプレイすることでイベント先行実装の艦娘と邂逅できる。 掃討戦は最終海域攻略後に1回しか出撃できずイベントで実装された艦娘を全て取得するのであれば、周回プレイを行う必要が有る。周回プレイは最終海域攻略後にマップ選択画面から設定、周回を選択するとクリア状況がリセットされ始めから期間限定海域の攻略を行う事となる。周回数も特にゲーム上のシステム等に変更はないがカウントされる。 第二回イベントの時点で難易度は「丙」「乙」「甲」で3つ有り、そのうち甲をプレイするには最低1回「乙」の前段作戦を1周攻略する必要が有る。 第伍回イベントより、甲種勲賞の所持数に応じて最初から甲を選択することが可能になった。 周回に関しては難易度毎に別になっている。例えば、乙の全海域攻略後に周回を選択しても丙の攻略状況はリセットされない。 海域攻略後の追加報酬も難易度別である。第壱回の乙の方では「烈風改」等の様なレア装備などが手に入ったりすることもある。 難易度が高くなるにつれ海域による艦種制限が厳しくなり、出現する敵艦隊の陣容がパワーアップするなど、ベテランのプレイヤーであっても苦戦を強いられる。艦隊の練度もさることながら、作戦に適した艦娘の充実や十分な装備を開発しておくことも必要となる。 第一回の乙では戦闘が長引くことを考慮してか作戦時間が丙よりも30秒間長くなっていたが、第二回では甲乙丙共に作戦時間は同じになった。甲乙では道中艦隊が丙より増えるので全滅を狙うならより迅速な排除が必要になる。 「甲」作戦をすべて完了する事で「甲種勲章」が入手でき、ステータスバーの提督の名前の横に甲勲章が付く。甲作戦で全作戦をクリアしたことの証明である。 難易度「甲」の場合に限り、前述の先行実装艦娘のカードに甲勲章マークがつく。能力等に変化は無く、公式サイトの図鑑にも載らない。これとは別に通常の絵柄は異なる特別なイラストが印刷された艦娘カードのドロップが設定される場合もある。 2018年夏季には戦力ゲージに代わり、輸送揚陸ゲージが設定された海域が登場。 こちらは敵艦の撃破でゲージが減少するのではなく、特定の艦種/装備を有した艦隊で揚陸地点に到達し、敵主力艦隊との戦闘で勝利することで輸送揚陸ゲージを減少させられる。 期間限定海域とは異なり、難易度が設定されておらず、イベント実装に伴う新規艦(掃討戦)も存在しない。 輸送ゲージを破壊するごとに周回数が増え、それに応じて装備などの報酬を獲得できる。全国の提督の各海域における総揚陸量もカウントされ、設定された量に到達できれば1周目の輸送ゲージを破壊した提督に別途報酬が配布される。 2018年春季にExtraOperationとして合同演習の仕様で複数の深海棲艦や大型深海棲艦と戦う海域が実装されている。 2019年春季には先行実装艦に改も含まれるようになった。 2019年夏季にはブラウザ版で実装されている水着イラストを用いた艦娘カードおよび3Dモデルの実装が行われた。 開催されたイベント 期間限定海域 作戦名 開催期間 第壱回 期間限定海域:敵艦隊前線泊地殴り込み 2016/10/27~2016/11/25 第弐回 期間限定海域:南方海域強襲偵察! 2017/04/26~2017/5/31 第参回 期間限定海域:索敵機、発艦始め! 2017/11/30~2018/1/9 第肆回 期間限定海域:決戦!鉄底海峡を抜けて!! 2018/3/22~2018/5/6 第伍回 期間限定海域:AL作戦/MI作戦 2018/10/11~2018/11/20 第陸回 期間限定海域:発動!渾作戦 2019/03/13~2019/4/16 第漆回 期間限定海域:発令!第十一号作戦 2019/09/19~2019/11/05 第捌回 期間限定海域:反撃!第二次SN作戦 2020/09/03~2020/10/13 第玖回 期間限定海域:出撃!「礼号作戦」 2020/12/28~2021/02/16(*10) 第拾回 期間限定海域:発令!艦隊作戦第三法 2021/04/15~2021/08/29(*11) 第拾壱回 期間限定海域:出撃!北東方面 第五艦隊 2021/11/2~2021/12/7 第拾弐回 期間限定海域:偵察戦力緊急展開!「光」作戦 2022/06/23~2022/07/19 第拾参回 期間限定海域:西方再打通!欧州救援作戦 2023/3/20~2023/5/8 第拾肆回期間限定海域:捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇) 2024/1/30~2024/3/26 期間限定作戦 作戦名 開催期間 期間限定作戦:兵站輸送作戦 2018/7/24~2018/8/20 期間限定作戦:北方輸送作戦 2020/2/27~2020/3/31(*12) 海上護衛戦 船団護衛作戦 2022/3/17~2022/4/12 抜錨!支援艦隊 2022/11/17~2022/12/08 プチ瑞雲祭り 2023/6/14~2023/7/26 その他 名称 開催期間 期間限定交換所:うみのいえ うき○亭 2019/7/24~9/3 2020/7/30~9/1 2021/8/30~10/4 2022/7/21~9/1 2023/7/27~9/6 期間限定交換所:うき○亭 2019/12/5~12/26 2020/12/3~12/27 2021/12/16~12/27 2022/12/9~12/29 2023/12/12~12/31 大型深海棲艦 特定の通常海域や上記項目の「期間限定海域」には大型の深海棲艦棲鬼/棲姫(以下、鬼・姫級)と呼ばれる強力な敵が待ち構えており、通常の深海棲艦よりも激しい攻撃に加え段違いに高い耐久力持つ。倒すには複数回交戦し戦力ゲージを減らしたうえで撃破する必要が有る。 艦娘や通常の深海棲艦とは異なり、固有の攻撃方法等を有しており、まともに戦えば苦戦を免れない。しかし、特殊な弱点を持っているのでそれを突けば攻略もし易くなる。ブラウザ版と同様にある程度戦力ゲージを減らすと形態が変化し、随伴艦と合わせて全ての能力が上がる。 鬼・姫級への攻撃は随伴艦(浮遊要塞)が殆どかばってしまう。しかし、砲雷撃は一定の確率で随伴艦の装甲を「貫通」し随伴艦もろともダメージを与えられる。特定の装備を用いることでその確率を上げる事も可能。 第一回期間限定海域で初めて出現した大型深海棲艦の鬼・姫級は「地上型」と呼ばれるタイプで、浅瀬に陣取っているので、移動は出来ずT字有利不利も無い、本来ブラウザ版では地上型には魚雷は無効なのだが有効になっている(初期には地上型でも魚雷が有効だったことの再現か)。特定の艦種のみが装備できる砲弾を装備すると大ダメージを与えられる。 第二回期間限定海域からは一部の鬼・姫級は強化装甲を纏う様になった。敵の耐久力ゲージの横に強化装甲のゲージが表示され、これがある間はダメージが減衰されてしまう。強化装甲は強力な攻撃や特定の装備でダメージを与えることでをゲージを削って破砕することができ、ある手段を用いれば一撃で装甲を破砕する事も可能である。 また第二回ではボス艦隊も至近弾を利用してくる。砲撃サークルが二重になり、外側の円に留まっていると微ダメージを受ける。ダメージ自体は低いが命中時に一定時間艦隊の速度が低下するので別の敵艦隊の攻撃が避けきれなくなる可能性も。 鬼・姫級が出るマップは敵艦隊が連合艦隊でこちらにエンカウントしてくる場合がある。最大2艦隊でこちらを包囲、また鬼・姫級と接敵した場合は強制的に2艦隊との会戦になる場合がある、この仕様はブラウザ版よりも先駆けて実装されている。 敵艦隊接近時に複数の敵艦隊同士が近いと警告音と敵艦隊アイコンが赤点滅する。エンカウント時は戦闘開始時のラッパが「合戦準備」から「戦闘」に変化する。 昼戦の制限時間が90秒となるが、夜戦の制限時間は20秒のまま。また、魚雷の使用可能数も通常と変わらず2発なので、より必中が求められる。 艦隊戦中は標的切り替えボタンで狙う敵艦隊を選択する。選択してない敵艦隊の攻撃に警戒しつつ位置取りに気を付けつつ敵の撃破を目指す。また、2つの敵艦隊どちらから狙われているかは、攻撃サークルの色で判別可能。 評価点 シンプルながら完成度の高い砲雷撃戦 本作最大のメインコンテンツである戦闘の完成度は高く、簡単な操作で分かりやすくシンプルながらも奥深いゲーム性を有している。 操作性はシンプルに纏まっており少し遊べば慣れるので、あとはプレイヤーの判断力と決断次第である。 艦隊戦をモチーフとしているだけあって、敵の攻撃を楽々と躱したり、その場で急停止などの機敏な動きはできない。 したがって反射神経や手先の器用さはそれほど重要ではなく、戦況の流れを予測する「戦術」や「経験」、とっさの時の「判断力」などが強く要求されるゲームとなっている。 ハンドル操作とレバーと発令ボタンによる操作は、簡潔でわかりやすく、かつ臨場感のある操作感覚を生み出している。 適当に艦隊を操作していても勝てる難易度ではなく、艦隊速度に緩急を付けたり、疲労度を管理しながら有利なポジションについて攻撃という単純なパターンではあるが、実際やってみると忙しいながらもやり応えは十分ある。 ブラウザ版に比べてもチュートリアル等が整備されており、演習といった育成や収集に対する救済措置が有るので、初心者でも他の先行プレイヤーに比較的追いつきやすい環境が整備されつつある。 艦隊の編成も重要。攻略を楽にするにはバランスなどを考える必要もあるが、出撃制限に引っかからなければ敢えてネタ編成に走ってもそれで攻略可能な余地がある。 回避は捨てて装甲を盾にダメージ覚悟で火力一辺倒の戦艦主体のパワープレイもよし、逆に駆逐艦だらけの編成で敵の砲火を潜り抜け相手の懐に飛び込んで必殺の雷撃を叩き込んでの大活躍も出来るのである。 プレイヤースキルが強く反映されるので、テクニック次第では質に勝る相手であっても完封できる。技量次第では駆逐艦1隻だけで、戦艦や空母等大型艦が大量に入り混じった艦隊でもノーダメージで全滅出来る。難度は非常に高いがブラウザ版では絶対に出来ない事であり、活躍させたい艦娘がいるファンからの評価は高い。 特定の艦娘を愛好するが故に艦隊編成の6人という枠を潰して、改やホロカードを惜しげもなく読み取り枚数上限の36枚フルに重ねる事で極限まで強化し、駆逐艦の単騎で高難度海域を完全勝利する変態じみた技量を見せるプレイヤーまで居るほど。 まさに「あなただけの無敵艦隊」で戦っていけるのだ。 ブラウザ版の要素やシステムを踏襲しつつもアクションゲームであることを活かしたアレンジの仕方や独自要素の追加は見事の一言に尽きる。 カットイン攻撃といった特殊アクションにQTE要素を噛ませる事で、発動した結果を単に見ているだけでなく、自分の応援や指揮で艦娘が奮戦してるかの様に感じさせる効果的な演出としても機能している。 潜水艦の様にブラウザ版だと水上艦の混成運用がしにくい艦種についても、アーケードの仕様のおかげで、プレイヤーの手によってブラウザ版とも異なる運用方法が生み出され活用されている。 能動的要素の導入 ブラウザ版は「運ゲー」「お祈りゲー」とも揶揄されるほど自分でできることは限られており(*13)、「Wikiゲー」とも呼ばれるほどマスクデータだらけだったが、アーケード版は能動的にできることが大きく増えており、この面での不満とストレスを大幅に軽減している。 特に海域での侵攻は確率だらけだったのが直接ボスのみ戦闘するようにもできるほどで、出撃制限を除けば艦種によるルート逸れもなくどの艦と組み合わせでも可能になっている。まさしく知識と腕と判断次第なのだ。 といっても攻撃と被攻撃は自動な面が多く、これを手間がかからないと見るか自分でやりたいと見るかは人次第なところ。 アーケードに適したアクション性の向上というカスタムであり、ブラウザ版から離れた元提督もこちらはプレイするという例も多数あるほど。 艦娘の育成要素 艦娘達を自ら操作して勝利に導き共に技量や練度を上げてゆくことで強くなってという、ブラウザ版には無い新鮮さがゲームの面白さの一つであろう。 レベルアップでのステータス変化も有る他、ブラウザ版の近代改修にあたるカードの重複効果によりブラウザ版では有りえないほどのステータスに上昇も可能。お気に入りの艦を育てるという要素もちゃんと引き継がれている。 ただし、カード読み取り上限は36枚が限度なので、弱点の補強や得意分野の伸長を取るか、前述の様なカード読み取り枚数上限を目一杯使って嫁艦への惜しみないフル強化、開発した装備で補うかはプレイヤー次第。 プレイヤーのスキルが高ければ運に左右される要素も少なめなので、しっかり育成を行った上でやり方次第では駆逐戦隊や水雷戦隊の編成でも高難度海域にいるフラグシップ級の強敵がいる艦隊にすら勝つ事は不可能ではない。 3Dモデルやモーションのクオリティ 3Dモデルの開発はAM2研によるものであり、そのクオリティの高さは多くのプレイヤーから喝采を受けている。 デザインによってはセガ独自の解釈にもとづくモデリングなどもあるが、元のイメージを壊すことなく再現されているので、概ね評価は高い。 ブラウザ版のイラストの特徴を保持しつつも、違うイラストレーターの艦娘の3Dモデルが同じ艦隊に混ざっても違和感が無いように作られている。 ProjectDIVAでも下着の色すら作りこんでたセガだけあって、中破・大破グラフィックともなれば、それはもう モロCEROに引っかかりかねないクオリティ である。イラストレーターのしずま氏や藤川氏の艦娘など元から際どい艦娘に至ってはイラストに忠実すぎるほど。 戦闘中に中破・大破した時は艦娘の全体像が表示されあられもない姿が大写しになる。キャラクターを回転させて色々な場所も見られます。母港に戻った時も秘書艦はその姿のまま。じっくり鑑賞しよう。 角度によってはナニカが 完全に見えかねない 艦娘もいるほど。金剛型や「鈴谷」「扶桑」「雪風」等はかなり危ない部類に入る。 改二や改装等で容姿が変わる艦娘は元のイラストに準じた3Dモデルへ変化する様になっており、 一部の装甲が大きくなる艦はモデル使い回しでなくちゃんと大きくなるこだわりの出来。 艦娘の動きや表情はセガだけでなく「艦これ」運営鎮守府も大きく関わっており、「あの艦娘ならそういう動きをしそう」と思わせるキャラを掴んだモーションを憎いまでに作りこんでいる。戦闘時はさることながら、母港でのモーションも力が入っている。これらは、バーチャーファイターや初音ミク -Project DIVA -で培われたAM2研のモーションキャプチャー技術あってのものである。 逆に前述のとおり、台詞上ではツンツンしてたり好意を余り見せない艦娘のモーションがデレている様見える等、意外な動きもある。 ただし一部の提督から駆逐艦ながらも勇ましく厳しい鬼軍曹的なキャラとして認識されている霞は全くデレないという拘り振り 「島風」の「連装砲ちゃん」、「秋月」の「長10cm砲ちゃん」、更には「朧」の艤装にくっついているカニといったマスコットキャラもピョコピョコクルクルと動き回ってくれる。 戦闘時のモーションは砲撃/雷撃/艦載機発着など、どれを取っても艦娘の個性が際立っており姉妹艦でも全く違った動きをする。今までイラスト上では艤装の使い方が不明だった艦娘もしっかりとモーションが作られているのでお目当ての艦娘のファンは必見。 モーションには原作のみならずアニメ版、コミカライズ、フィギュアなどのメディアミックスが元ネタになっているものも有ったりする。 駆逐艦「吹雪」も地味ながらカードイラストのポーズに沿った丁寧な両手持ち砲撃モーションを見せてくれる。他の艦娘もイラストで取っていたポーズをモーションの中で見せてくれたりする。 Twitterでイラストレーターのイチソ氏による解説はされていたものの、イラスト上では主砲の使い方が分かりにくい「時雨」の主砲の撃ち方が実際に見ることが出来る。「時雨改二」の艤装の動作ギミックはファンの間でも評判が高く駆逐艦とは思えないほど凝った動きをする。また発射時のポーズがグッドスマイルカンパニーで発売された1/8スケールフィギュアの再現(*14)であったりとかなり濃いネタが仕込まれている。 空母の発艦シーンでは、弓道タイプ、陰陽タイプ、傀儡タイプ等艦娘の使う装備毎にしっかり作りこまれている。 弓タイプの艦娘の中でも「翔鶴型」や「瑞鳳」などの五航戦に所属した艦娘が飛ばした艦載機は燃え盛る炎から顕現する表現はアニメ艦隊これくしょん劇場版にも取り入れられている。 軽空母「千歳型」の傀儡を利用した発艦シークエンスは、艦娘のデザインを担当したイラストレーターのくーろくろ氏が絶賛するほど。 戦闘中だろうがアイドルだから当然とばかりにダンスやポーズをとる「那珂」、やたらとカッコイイ切れのある動きをする「秋月」、脱力系でかったるそうな「初雪」や「望月」、真面目そうな「朝潮」は水上をドタドタ走った後砲撃を行うなど笑えたりユニークな動きも多い。 阿賀野型は足に船尾を模したパーツを装着しており、それに水上機カタパルトや魚雷発射装置を装備しているのだが、それらを使うときミニスカートでもお構いなしに蹴り上げる様なポーズを取る。末っ子の酒匂は兎も角、長女の阿賀野の足が全然上がってないのはご愛嬌 作りこみが特に顕著なのが対潜攻撃モーション。爆雷投下の仕方が姉妹艦で多少似通う傾向があるが、細かい動きは異なる。白露型に至っては全員がほぼ独自のモーションを取る。 更に白露型の中でも「白露」と「村雨」は改でイラストが新しくなるので、それに合わせてモデリングとモーションも変化する。 + 代表的な爆雷モーション 夕立:爆雷を両手にたくさん持ち、真上に一斉に放り投げて笑顔でポーズを決める。「ぽいっ、ぽ~い♪」 村雨改:夕立とは対照的に、片手を開いてパラパラと滑り落とすだけ。しかしアングルと表情で妙なエロさを醸し出している。 春雨:手に持っているドラム缶(飯盒?)から爆雷が飛び出す。戦闘時などは思い切り振り回しているが危なくないのだろうか…? 島風:お供の連装砲ちゃんがトスした爆雷を、サッカーの如く豪快に蹴っ飛ばす、上の春雨と並んで爆発物を扱うにしては豪快すぎる扱い。速力≒脚力? 龍田:手にした薙刀を海面に突き立てると、水しぶきと共に爆雷が飛び散る。この薙刀は主砲弾の発射にも使われているあたり、とんでもないマルチウェポンらしい。 朧:一見汎用に見えるが、実装時点では専用モーションらしい。左右に滑りなら爆雷を撒くのだが、非常にスピーディでカッコいい。むせる。 暁型:コミカライズ作品『いつか静かな海で(通称:いつ静)』(*15)の「響」の爆雷投射法に近いモーションを取っているという地味な小ネタがある。実は白露型が手で爆雷を投げるのも同作が出典。 etc… 艦娘のみならず、軍事的考察、艤装や艦載機などの細かいディティールや挙動も良く仕上がっている。 「大和」の砲撃ギミックは圧巻。ただでさえ大きい艤装がダイナミックに稼働し迫力満点の全砲門全射を行う、 軽巡及び重巡の艦娘が水上機をカタパルトから発進させるときに火花を散らす。これは史実で火薬式カタパルトを使用した事による。航空巡洋艦や航空戦艦は飛行甲板を使って発射するなど、細かい拘りも。 ただ、艤装の外見上に飛行甲板やカタパルトを持たない艦娘が水上機を発艦させると、艦娘の背後あたりから現れた水上機が勝手に飛んでいくのを艦娘が見つめるだけ、という妙な出撃シーンになる(飛ばした艦載機が旋回してきたシーンを切り取ったと見ることもできなくはないが)。また中破した空母は偵察機を飛ばしても飛行甲板が使えないのか、この演出になる。 原典に忠実ではあるが賛否の分かれる描写が抑え目。 二次創作などで見られる極端な人を選ぶキャラ描写は特に見られない。概ねブラウザ版のイメージに合った形で収まっている。 一部の艦娘に対する偏ったイメージ(*16)が定着している人にとっては、本作は本来のキャラ像を見つめ直すのに丁度いいと言えるかもしれない。 また「中破」時のダメージ描写が激しいイラストの「妙高」「川内」なども、中破時に一瞬吹っ飛ぶ程度に抑えられている。当然、妙高は中破・大破しても(艦これ改のように)吹っ飛びながら戦ったりはせず普通にダメージを負いつつも戦う姿が見られる(*17)。 ドロップ時の当たり演出ではアニメのように那珂や島風が鎮守府で踊っている姿も見られるが、イメージから逸脱するほどでは無い為か特に批判されていない。 重巡「加古」は第二開発に出てきた時は立ちながら寝ているのだが戦闘時にはMVPの時以外眠気を抑えている。生死を賭けた戦いである事を忘れていない。 敵側である深海棲艦の方も抜かりなし。敵でありながら魅せてくれる。 代表格としては、3Dになった事で水上ライダー感が増した「雷巡チ級」、両手の砲塔で苛立つように海面を叩く「戦艦ル級」、女王様な佇まいでアーケード以前から大人気の「空母ヲ級」など。 ブラウザ版のイラストでは頭部しか分からなかった潜水艦タイプも、水中での全身像がしっかり描かれている。 高難易度海域やイベントで大ボスとして登場する鬼・姫クラスも、見た目のインパクトと圧倒的な攻撃範囲 火力で通常の深海棲艦との格の違いを見せつけてくれる。 たった1隻で主砲、魚雷、航空攻撃をこなし、更にはカットイン砲撃まで持っている。そのひとつひとつのモーションの作り込みは艦娘にも引けを取らないレベル。 元絵の全体的にかなり際どい痴女みたいな容姿がほぼ忠実に再現されている。 一部艦娘がブラウザ版・艦これ改より入手しやすくなっている 現時点では駆逐艦「秋月」「三隈」等が該当。 「秋月」はブラウザ版では初登場時のイベント突破報酬以外は非常に手に入れにくくイベントでたまに手に入るのを待つしかなかった。 ACではレア艦ではあるものの2-3以降の一部追撃戦という序盤海域から入手出来るようになっている。ただし艦これ改やブラウザ版と同じく「建造」では手に入らない。(改造艦建造で改を入手することは可能) 「三隈」はブラウザ版でも艦これ改でも通常の「建造」では出現せず、「大型建造」か海域ドロップを狙うしかなかった。(*18) ACでは大型建造が着任した時点では未実装なこともあってか三隈は姉妹艦の鈴谷・熊野とほぼ同じ入手経路となりレア駆逐や戦艦レシピの通常「建造」でも出るようになった。 ブラウザ版は戦闘結果がドロップ内容に影響するが、アーケードはドロップ条件も緩和されており、マップでの戦闘結果に関わらずレア艦娘もドロップする仕様。 セガ製TCAGではしばしば物議の種となる「プレイデータと排出カードの紐づけ」が、本作には一切ない。 つまり、欲しい艦娘は自引きしなくても、中古カード店などで買ってくればよい。自引きできないことのデメリットはない。 更にいうと、『艦これ』はブラウザ版の頃から、同じ艦種であればレア度が違っても性能格差はほとんどない(一部の例外除く)。そのため、ショップで無料~数百円程度で売られている低レア度の艦娘カードをかき集めるだけでバランスの取れた艦隊が編成可能であり、それで先のステージまで十分攻略できる。 このため、ドロップや建造はせずGP購入のみにお金を費やすセコいプレイスタイルも可能であり、お財布への負担をかなり軽くできる。 ケッコンカッコカリカードのみは紐付けが行われるが、これは艦娘育成の成果として得られるものであり、提督たるプレイヤーと艦娘との絆の証という、紐づけに妥当な理由があるので批判はされてない。 ちなみに補足すると、レア度の高い艦娘カードや、ゲーム上で有利な補正がつくホロカード・中破カード、アーケード版に新登場したばかりの艦娘カードなどは、ショップでもそれなりの高額で売買されている。 これらと被りの有用性の低さから、ゲーセンに譲渡用のカード置き場があったりして、初心者が救済されていた。これもアーケードならではだろう(もっとも逆の面では中古ショップで100円にもならないカードがダブつく羽目になったのだが…) 賛否両論点 ブラウザ版からの使い回し(バージョンアップにより改善点あり) 排出される艦娘カードのイラストは、基本的にブラウザ版の使い回し。 背景や枠のデザインまでほぼ同じものであり、ホロカードや中破絵バージョンなどのバリエーションはあるものの、ブラウザ版からのプレイヤーにとっては目新しさを感じにくい。 その割には、稼働初期では「改」でグラフィックが変更される艦娘のカードはブラウザ版で2013年中に実装されたもののみ反映されており、「飛鷹」や「朧」など2014年以降に改グラフィックが変更された艦娘は「改」カードでもノーマルと同じ絵柄であった。前述のようにカードイラストに合わせて3Dモデルも変更する必要があるため、一度に実装するのが困難だったのかもしれないが。 その後セガは『今後「艦娘カード」と「3Dモデル」の更新を予定しております。』と宣言しており、実際に「朧」「春雨」「龍驤」等はバージョンアップでデザインとモデルが変更された。 一応、(将来ブラウザ版がサービス終了したとしても)手元に同じデザインの実物カードが残るという点は魅力にもなりうる。 またイベント海域では新規描き下ろし絵のカードが入手出来たり、季節やイベントで枠のデザインが違うカードが出ているので使い回しの問題点は現在では大きく改善している。 一部艦娘は3Dモデルの中破グラフィックがカードと明らかに違う。とはいえ、カードそのままでは明らかにR-18になってしまうキャラクターも存在する(*19)のでやむをえない部分もあるが。 ボイスやBGMも大半がブラウザ版の流用(再編集されているものもある)である為、ブラウザ版を遊んでいるプレイヤーにはあまり変わり映えしない。 但し、後述するが本作ならではのボイス演出もある。 ゲームのナレーションを行っている大坪由佳氏と公式のプレイームービーに出演している藤田咲氏とタニベユミ氏の艦娘の一部にはボイスが追加されており、優遇されていると言える。 索敵マップを航行中に一部の艦娘同士で掛け合いも行う。姉妹艦同士であったり、時にはあまり接点が無さそうな艦娘同士も会話したりするのでそれらを探してみるのも乙である。(ただ同じ艦隊で出撃しているのに「○○はどうしているかしら」言うなど、対応していない点もある) 「左舷に敵艦だクマ!」「右舷砲戦、行くわよ!」などブラウザ版では単なる攻撃時の共通台詞でしかなかったものが、本作では本当に対応した方向への攻撃時のみ発せられるようになっているなど。 BGMもブラウザ版の流用(*20)とはいえ、クオリティ自体は高い。 またインタビューによると、ブラウザ版でもエグゼクティブプロデューサーを担当し「夜戦」を作曲した岡宮道生氏による新曲の追加が予定されているとのこと。 これらの点は本作からの新規プレイヤーには大きな問題ではなく、また『艦これ』という作品群全体での統一感という点では、下手に一新しない方が良いという意見もある。 艦種による船速の違い REVISION 1では艦隊の船速が旗艦の速度に依存するので、駆逐艦を旗艦にする事が常だった。その為、お気に入りの艦娘が戦艦や空母のプレイヤーにとってこれらを旗艦にする事がし辛い環境だった。 島風 駆逐 軽巡 重巡≒空母 高速戦艦 戦艦の順番の速度なので、戦艦等を旗艦にすると索敵マップの移動が遅く、戦闘マップでの敵攻撃を回避し辛くなる等デメリットしかない状態だった。 REVISION 2では艦隊の移動速度にアップデートが行われ、史実での船速を元に全艦の速度に変更が入り、戦闘マップでの艦隊移動速度は編成されている艦娘全体の速度を参照(平均化?)に決定されるようになった。しかし索敵マップは相変わらず旗艦速度基準のため、少しマシになったとはいえ相変わらず戦艦や空母など遅い船を旗艦にはしづらい。 旧式の軽巡並みの速度を出す重巡や一部の正規空母のは速度の向上により相対的に地位が上がり、これらの艦娘への評価が見直され編成に組み込まれる機会が増えた。 一方で全体的に低速な軽空母や旧式の戦艦は扱いづらく、正規空母や高速戦艦に使い勝手が劣る。 改装でスピードが変化する艦や、同じ艦種でも速度差が付いた艦娘も多くプレイヤー間でも意見が分かれている。詳細については下記参照。 速度が非常に細かく分類されているのにステータスでの表示がブラウザ版と同じ「高速」か「低速」しかなく、最近のゲームにしては不親切すぎる。 REVISION 4より缶・タービンを装備することで若干速度が上昇するようになった。直前にブラウザ版でも同装備関連アップデートが入り、連動アップデートとなった。 装備枠を埋めることになるが、ブラウザ版に比べると装備スロットはそこまで逼迫しないので、速力がネックだったお気に入りの艦を連れて行きやすくなった。 + Rev2以降の環境にて速度で恩恵を受けている艦 駆逐艦「島風」 本ゲーム中最速にして、非常に強力な駆逐艦。 日本海軍中最速の駆逐艦であったという史実を反映し、通常の駆逐よりも速力が高く設定されている。改にするとさらに速力が上がり、索敵マップ上で扶桑・伊勢型の低速艦をあっと言う間に置いてきぼりにしてぶっちぎるほどの速度を出す。おっそーい! 敵の攻撃を受けるよりも避ける事が重視される環境であり、位置取りや距離調節においても速力が重要となるため、REVISION 1では「島風ゲー」と揶揄されるほどに戦局を左右する存在だった。REVISION 2において多少その優位性は薄れたが、能力パラメータ自体の高さもあり、依然としてヒエラルキーの最上位に立つ駆逐艦であることに変わりはない。 艦隊に速力40ノット以上の艦が含まれていると、交戦中の艦隊速度に上昇補正がかかる。缶を積まなくてもこの補正を得られるのは現状で島風とТашкент(タシュケント)のみ。 夜戦マップでは時間経過で昼夜が変化するため、最速で敵ボスのところまで辿り着ける島風の存在は極めて重要となる。 駆逐艦「特型(吹雪型・綾波型・暁型)」「睦月型」「陽炎型」「夕雲型」 島風に次ぐ速力を持ったシリーズ群。重巡洋艦よりも速いため、艦隊の曳航役として使える。 史実で見た場合、特型や睦月型は速力こそ高いものの、航続距離の面では後発組である陽炎型・夕雲型に劣る。しかし本作では航続距離の差がほとんど考慮されていないため、結果的に特型や睦月型の方が扱いやすくなってしまっている。 吹雪型の1番艦「吹雪」は他の特型よりわずかに速く、「島風」に次いで単独2番目の速力となっている。各種メディアでの扱いから「主人公補正」とみる向きもあるが、実際の吹雪も公試記録で39ノット(島風で40ノット、他の特型で38ノット)を記録したことがあり、むしろ史実どおりの位置づけだったりする。 「綾波改二」は特型の高い速力に加えて駆逐艦中トップクラスの対艦火力を誇る。さらにアーケードでは重要なステータスの「運」も高いためそれに拍車をかけている。半面対空や対潜は低めだが、それらは装備の方が重要であるため、アーケードではまさにいいとこ取りのステータスを持った艦として顕在している。 ブラウザ版では性能が著しく低く遠征用とされる睦月型であるが、本作では上から数えた方が早い速力を誇る。速さを生かせば水雷戦でも活躍の場を与えられる。 陽炎型と夕雲型は性能的にも高水準なのだが、一部を除いてレア艦なのがネック。 駆逐艦「夕立改二」 白露型共通の短所であった速力が陽炎型並みに強化される。改まではお嬢様っぽい容姿であったが、改装され別キャラに見えるほど変貌(*21)。 駆逐艦初の改二であるが、その性能は現在においても駆逐艦トップクラス。重ねによる補正のあるアーケードでは設定上の上限値を越えてステータスを伸ばすことも可能であり、鍛え上げた彼女は文字通りソロモンの悪夢として敵艦を蹂躙する。 駆逐艦「時雨改二」 こちらも夕立改二同様に速力が改善している。能力値も並のコモン駆逐艦改に比べてやや高く、更に運の数値が初期値で50と未改造「雪風」と同等で、夜戦のみならず昼戦でもカットイン砲撃を出しやすい。 「夕立改二」ほどの変貌ではないものの、容姿も大人びた雰囲気に変化する。 速力が同じ「雪風改」に比べると、対空・索敵・対潜以外の全ての能力値で負けているのがネックといえばネック。そしてこの3つのステータスはアーケードでは現状あまり意味が無く、夕立に比べると不遇である。(*22) レア艦である「雪風」に比べると重ね用カードの入手性が良く、ステータスの伸ばしやすさでは勝る。しかし「時雨」のキャラ人気が艦これ内でもトップクラスであるため、カード自体が比較的高値で取引されている場合が多く、リアル資源の面ではあまり優しくない。 駆逐艦「Ташкент(タシュケント)改」 島風改と同様にゲーム中最速の艦娘である。 他の駆逐艦との最大の違いはスロットが4つあるということ。これにより戦術の幅が広がっている。 主砲の射程がデフォルトで「中」であり、他の駆逐艦より一足先に攻撃を行えるため駆逐艦の夜戦火力を生かしやすくもなっている。 運も43と高水準でありクリティカル発生率も高め。 速力・幸運に加え、スロット数で夜戦火力も他の駆逐艦に引けを取らないものとなるために、島風改や綾波改二を差し置いて駆逐艦最強格であることは間違いない。欠点は常設海域では入手できない事。 軽巡洋艦(天龍型と「多摩」除く) Revision 1では「島風>他駆逐>軽巡」という速力ヒエラルキーだったため、水雷戦隊マップの3-2では軽巡を旗艦に据えて鈍足に甘んじるより駆逐艦6隻の方が戦いやすいとまで言われた。しかしRevision 2では艦隊全体で速力を参照するようになったため軽巡を連れて行きやすくなった。副砲を持たせればボス戦でかなり有利になることは間違いない。 重巡洋艦と比べて速力差があまりなく、火力と耐久の差を考えるとやや不利か。 とは言っても天龍型を除けば朝潮型駆逐艦に並ぶので扱いやすい方。 中射程なので他の大型艦と間合いを合わせやすく、敵駆逐・軽巡などを相手に露払いをするには十分。対潜能力もあるため、潜水艦相手にも有利に戦えるという点では勝る。 球磨型とRevison2.1に実装された長良型は陽炎型に匹敵する速力を持つのだが、球磨と多摩だけは改にすると速力が落ちてしまう。 しかしネームシップの球磨改は、「長良改」とならんで二隻とも軽巡トップクラスの性能を誇る強みがある。その性能はブラウザ版の軽巡の改二や重巡に迫る程となり、特に火力が高く他のステータスも優秀(ブラウザ版では球磨型は球磨以外全員改二が実装されたがそれでも火力に関しては姉妹で一番高い)。意外と優秀な球磨ちゃんと呼ばれてるクマ。 重巡洋艦全般 速力は旧式の古鷹型で白露型と蒼龍・飛龍並、その他の重巡は朝潮型並と十分。火力も雷装も高く副砲も持てるため、Revision 2の環境では見直された存在。改にすると4スロットになるため更に強くなる。 一部の姫・鬼級に対して大ダメージを与えられる「三式弾」が装備可能なのも大きなメリット。 レア艦等を除けば全体的に入手性が良いので、強化もしやすい。 航空巡洋艦全般(鈴谷・熊野は改二も実装) 速力が高く火力も他の重巡改と同じ上に水上爆撃機も運用可能と、何でも平均以上にこなせる。 元の艦種が重巡なので、水上爆撃機を使えること以外は装備も使い勝手も一緒。水上爆撃機についても本人たちが瑞雲を持参するため、特別な準備は一切いらない。 空母以外で航空攻撃を行える艦種として航空戦艦・航空巡洋艦・水上機母艦・潜水空母があるが、航空巡洋艦はこの中でも最も速力に優れる。 敵部隊が索敵マップ上で爆撃機を発艦させてきそうな場合、こちらが先に爆撃機を飛ばして先に爆撃を行うと 敵の発艦行動がキャンセルされる 仕様があるのだが、航空巡洋艦はこの「キャンセル役」に最も向いている。 「最上」と「三隈」は未改造と比べて速力が落ちるのだが、それでも他の重巡改と比べて1位タイである。 フィット砲の実装によって、最上型は重巡級で唯一主砲リロード速度の短縮が行える点でも差別化ができている。 「熟練艦載機整備員」を装備すると射程が長になるため、夜戦では早い段階で高火力をぶつけられる。 難点は艦種制限のある海域で重巡扱いにはならないこと、重巡と同じくレベルが上がるまではどれも中途半端なこと、1スロットごとの搭載数が少なく全滅しやすいこと(但し最上改、鈴谷改二、熊野改二は4スロット目が11機と多い)、最上型自体が後半海域と建造でしか出ない上に改造限定なので入手性が著しく悪いこと。 戦艦「比叡」及び「金剛型改二」 航空戦艦を除く改装後の戦艦が速力を落とす中、「比叡」だけは改装前の速力を維持するので戦艦の中では扱いやすい部類に入る。 金剛型は改二に改装することで速力が戦艦で最速クラスとなり、未改装の長門型に迫る火力を持つので扱いやすくなる。 ただし、「榛名改」「霧島改」は金剛型で最遅となってしまうので、低速戦艦である改装前の長門型よりも遅くなるので改二になるまでやや使いにくい。榛名に関してはマリアナ沖海戦で機関部を損傷した事によって以後も速度が低下した史実の再現であるが、不満に思う声も少なくない。 戦艦「大和型」 第二回イベント艦で実装された為現時点では改は無いが、未改造の時点でも長門型改を凌駕するステータスと分類では低速に当たるはずだが金剛型に匹敵する速力を持つ。 間違いなく戦艦最強だが燃費や修復にかかる資源が凄まじく悪い。が、アーケードでは修復剤を使えるのでデメリットになりにくい。 それ以外の難点は当時イベント限定だった翔鶴瑞鶴よりも入手性が悪い。缶を積んでもこれ以上速度は速くならない(逆に言えば缶を積む必要がない)。カットイン攻撃の演出が長すぎて合同演習だと制限時間を食う。 特に入手性の悪さは大きな問題点で、実装されてから約1年後に大型建造で入手できるようになったが、ショップ等では未だに高値で取引されている。 軽空母「千歳型」 航以降の改装実装で、軽空母の中では最速クラスで一部正規空母を超える速度を持つ。軽空母の中でも性能バランスも良いので扱いやすい。 水母から2回の改装を経て軽空母になるので非常に道程が長い。航改二にするためにはさらに2回の改装が必要となり、もはやカードを自引きするよりシングル買いする方が安くつく場合すらある。 正規空母「蒼龍」「飛龍」(改二含む) 搭載量で赤城・加賀の「第一航空戦隊(一航戦)」に劣るものの、正規空母では高雄型や利根型、妙高型に比類する速力を発揮してバランスの良さを発揮する。 中盤の海域から出現するので登場がやや遅い。 正規空母「翔鶴型」 Revison 3の「敵艦隊前線泊地殴り込み」イベントで実装された正規空母。速度は白露型並みで正規空母でも最速クラス、艦載機の搭載数は正規空母の中でも多く、ステータスも未改造の時点で高い。 更に索敵フェーズでの艦載機の発艦モーションが一航戦と二航戦に比べて短く、前述のカウンター戦法がやりやすいのが大きな利点。 艦載機スロット数がフラットで艦載機の配置に気を遣うのと、建造・ドロップ共に入手性が悪いのが難点。 翔鶴型は2019/11/21に改二および改二甲が実装されたが、アーケード版では主に改二が強力とされており、ブラウザ版と評価が逆転している艦である。 砲撃戦の攻撃力計算式に搭載数が参照されるためである(*23)(*24)。改二甲は改二と比較して搭載数が20機近く減少するためその差は大きい。 速力は改二が35ktで改二甲が34kt。誤差とは言える。 + Rev2以降の環境にて速度で不遇な扱いを受けている艦 駆逐艦「白露型」「初春型」 「白露型」はステータス自体は他の駆逐艦と変わらず、モーションやモデリングで優遇されているが、上記の通り改装後は改二になる艦を除くと軽巡・重巡並の速度しか出ない。 アプデ前から愛用しているプレイヤーからはこの速度変更に悲鳴が上がっている。とくに「五月雨」はスタート時に入手する所謂初期艦の一人であるため、愛用者にはたまったものではない。 「初春型」も未改造時点では「睦月型」と同じと駆逐艦の中でも比較的速いのだが、改造すると「白露型」並に速度が落ちてしまう。 駆逐艦「秋月型」 白露型より速度が遅い駆逐艦に「秋月」「照月」「初月」がいる。史実では主に一航戦を継いだ翔鶴型の護衛を務めていたため速力を合わせる意味でも悪い速力ではなかったらしいが本作では遅さはマイナス要素。 レア駆逐艦だが、ステータス面では非常にピーキー。雷装値を除いたステータスが軒並み高く、対空値がトップクラス。更に未改造状態でも装備スロットが3つで、持参してくる主砲が駆逐艦装備可の中では最強。 ただし本作の駆逐艦は「避けて、魚雷を叩き込んで、夜戦に挑む」ため主砲より酸素魚雷を積んだ方が有用。そのため雷装が低い秋月型の火力は相対的に低い。対空の高さもあまり意味がなく、レア度に反して実は苦行を背負った駆逐艦である。 REVISION 4 からは撃墜率の上方修正、VERSION A REVISION 2からは対空カットインの実装によって、通常の艦娘以上に高い敵航空機の撃墜率で避けづらい空襲の被害を大幅に軽減できるようになり、初期とは打って変わり評価が上がっている。が、対空カットインが発動するかはランダムなので頼りすぎても痛い目にあう。 誤解無きように言っておくが、上記の駆逐艦であっても全速を出せば「島風」ほどに無いにせよ索敵マップで空襲を回避させる速度を出せるし攻撃のインターバルは駆逐艦ならどの艦でも同じ。秋月型や白露型、初春型であったとしてもプレイヤーの腕次第ではフォロー可能である。 軽巡「天龍型」 旧式艦であり軽巡の中で最もスピードが遅く、ステータスも最低。ブラウザ版ではその分補給にかかるコストが低いのだが、本作では遠征が無いのでその利点を活かせない。更には未改造の大井や北上と同じく水上偵察機を運用できない。 モーションでは武器を使ったりした荒々しい戦闘スタイルを見せつけて優遇はされている。副砲を持たせれば戦い方はある。 軽巡「多摩」 球磨型のうち球磨と多摩だけ改装すると速力が白露型と同じくらいに遅くなってしまう。球磨は他の軽巡改と比べてステータスが高いというアドバンテージがあるのだが、多摩にはそれが無いので相対的に見て不遇である。 ただしステータスは軽巡としては標準的なので愛と腕前で十分フォロー可能。 軽巡「夕張改」 未改造だと35ノットと標準的な軽巡の速力であるが改造すると32ノットと軽巡最遅まで落ちてしまう。が、彼女には他の艦娘にはない大きなアドバンテージがある。それはほぼ全ての軽巡は装備枠が3スロットしかないが夕張改は4スロットであること。 装備の自由度が跳ね上がるのは勿論のこと、特定の装備にすることで一度に二回対空カットインの判定をさせることが出来る。通称Wカットインは練習巡洋艦改や高射装置を使用することで他の4スロ艦でも行うことが出来るが、練巡は速力が低すぎ、高射装置のカットインは効果が低くなるので夕張改が一番有利。 対潜装備をガン積みして、潜水艦へのハンターキラーに仕立てたり、上記の対空と双方を両立させることも可能。対地ロケットランチャーを論者積みする荒業も。 2019年春よりライバルの「大淀」が実装されて立場は一層厳しくなったが大淀は雷装が低いのである程度は住み分けが可能。 練習巡洋艦「香取」「鹿島」 軽巡に近いが改造すると4スロットになり、副砲を装備してなくても使用可能と面白い性能ではあるものの 速力が現時点で実装されている艦の中でワーストであり、あの未改造伊勢型や扶桑型よりも遅い。 更に練習用の艦なので当たり前だが対潜以外の火力に関わるステータスも非常に低い。素の火力と雷装は上記の天龍型よりもぶっちぎりで低く、駆逐艦である卯月改以外の睦月型改にも負ける。 スロット数が同じ夕張と似た運用方法も可能。こちらは水偵が詰める分自由度も高い。 モデリングの再現度は非常に高い。入手手段は大型建造及び演習後のドロップのみ。稀に期間限定海域でもドロップ設定がされる。 合同演習に練巡を参加させると、経験値にボーナスが入るため自身を含めた艦隊のレベリングには打ってつけ。さらに練巡のレベルや複数エントリー次第でボーナスが上昇する。 雷巡「北上改二」「大井改二」 球磨型の内、北上と大井は改までは速力は落ちないが、改二に改装されると速度が球磨と多摩並に低下し水上偵察機も装備不可能になる(もともと北上と大井は未改造だと水上偵察機を装備できるが搭載が0なので装備出来てもほぼ意味が無い)。 しかし屈指の雷装値による雷撃と夜戦での大火力に加え、甲標的運用能力は露払いに水上艦タイプの大型深海棲艦キラーにと、上記のデメリットを補って余りある性能を持つ。 戦艦「伊勢型」「扶桑型」 本作最遅クラスの戦艦。火力は十分だが、索敵マップで駆逐艦旗艦だとあっという間に引き離され、到着を度々待たなければならないほど遅い。 改装で航空戦艦になれば使い勝手も良くなり速力も多少はマシになるのだが、改カードが出にくいが、改装設計図の実装で出しやすくなっている。 正規空母「加賀」 空母最大の搭載力を誇り、更に僅かな差ではあるが他の空母より装甲と耐久も高い。その一方で燃費の悪さ以外これといった欠点がない(しかも能力からすればむしろ割安なほど)ため、ブラウザ版では空母の主任務である制空権確保の主力として長らく活躍。装甲空母や空母改二勢、艦載機熟練度が実装されるまで(賛否両論はあったが)空母筆頭に挙げる声も多く、それ以降も改でありながら改二勢と張り合うほど。しかし本作では史実通りの速力によって正規空母最遅クラスとなり、速度面で艦隊の足を引っ張るようになった。 史実において加賀と赤城は戦艦改装空母であり、赤城は高速戦艦、加賀は戦艦からそれぞれ改造されたためか、初めから正規空母ととして建造された蒼龍・飛龍・翔鶴・瑞鶴に比べて遅いのである(*25)。 加賀でも金剛型並みの速力を出すことはできるのと、スロット数はブラウザ版から据え置きなので制空権確保や攻撃面でも優秀であることに変わりはない。それに対して赤城や蒼龍、飛龍は加賀に対して速力で勝っているなど、単純に加賀が他の正規空母に対して上位互換とは言えず一長一短になった。そのため正規空母はバランスが取れるようになったという見方も出来る。 赤城と並んで広範のマップにドロップするので入手性はやや良い。 軽空母(千歳型を除く) 速力の導入でパワーバランスが取れるようになった正規空母に比べると軽空母は不遇。最も速い「龍驤」ですら赤城以下であり、「飛鷹型」や「鳳翔」に至っては「加賀」以下どころか航空戦艦並である。燃費は良いがシステム上、ブラウザ版よりその恩恵は少ない。 上記でも述べたように潜水艦への攻撃は正規空母以上に有効なので、潜水艦の出現するマップで出撃させて対潜攻撃で漸減を狙うという使い方もできる。駆逐艦・軽巡の爆雷に比べると攻撃力が劣るが、対潜能力の高い艦載機を数積めば一撃で数隻もまとめて大破、撃破できるくらい十分な効果が望める。 特に「鳳翔」は天龍型と同じく旧式艦であり、コストは安いがステータスが低く、スピードも遅い。更には空母の中で唯一装備スロットが少なく搭載出来る艦載機数も最小。史実的には前線を引退して終戦まで生き残った空母ではあるが厳しいものがある。 「秋月」や「天龍型」は他より少し劣るだけで基本は同じなためどうにかしようがあるが、軽空母はただでさえ使いづらい空母の上に重要な速度が非常に低速のため、どうしようもない。 一応REVISION 4から缶・タービンによる速力上昇も追加されたが、他の艦種に比べると装備スロットがカツカツになりやすいので救済措置としては微妙。 ちなみに敵艦隊に存在する空母が軽母ヌ級のみの場合は、砲撃戦において航空攻撃サークル侵食完了までの時間が非常に短いため、空母ヲ級より脅威だったりする。 揚陸艦「あきつ丸」 大型建造実装と同時に追加。実装時点で大発を運用できる駆逐や水母等の競合相手が居る分、不遇気味。 空母や水母扱いされないので、艦種制限には引っかからない事を利用して、艦上戦闘機をのせて空母代わりに使う方法もなくはない。 潜水母艦「大鯨」 潜水系艦娘と一緒に編成することで潜水艦魚雷のリロード時間が短縮できるが、元々潜水艦魚雷の威力が高く、手数の面でも甲標的を装備するという選択肢があるので、この能力は手に余りがち。 ブラウザ版ではアーケード版未実装の中部海域6-1にて、大鯨を編成することでルートが制御できる部分があるので、そちらに期待…と言いたいところだったが編成は必須ではない。 工作艦「明石」 デッキリーダーで読み込んでいるとマップ上で泊地修理を行えるが、必ずしも出撃させる必要はない(修理の効果は落ちるが)。 速力も22ktと最遅であり、落伍していると修理を行えずアンマッチ感が否めない。 補給艦「速吸」 洋上補給を装備した速吸が艦隊に編成されていると、消費した燃料と弾薬を補給できる。 明石と同様に速力は22ktであり、落伍していると補給を行えない。 アウトレンジ砲撃 装備開発で入手できる46cm砲(通称「大和砲」)を戦艦に積むことで、遠距離以遠から攻撃を加えることが出来るのだが、この戦法が強力すぎる傾向がある。 遠距離以遠では敵空母以外攻撃不能であるため、REVISION 1環境下で旗艦を「島風」にする事で敵から逃げながら空襲サークルをスピードで強引にぶっちぎり、一方的に攻撃を加える戦術が流行し、島風ゲーとまで言われた一因となった。敵に空母がいなければ距離を詰められないよう管理するだけで、敵に攻撃のチャンスすら与えない一方的な砲撃が可能。 REVISION 2で速度調整が入りやりにくくはなり、時間を置いてVERSION Bではフィット砲システムが実装。大和型以外に46cm砲を装備させると命中率低下のペナルティがついてくるようになった。 しかしそれでも出撃する海域などの条件によっては戦術として選択肢に入る。相手によっては相変わらずイージーゲームになり得ることには変わりがない。砲撃戦では確実に先制できるため、狙いが良ければその後の戦闘に有利にもなる。 任務の扱い Revision 2の時点で実装された「任務」は一回限り・週次・日次の三種類に分かれるが、GPの消費とのバランスの兼ね合いが悪いため実装当時から賛否両論であった。 アップデートで任務受託中のロード時にGPが削られていく不具合を解消したため多少は改善されている。 現時点で任務をこなすメリットは「第二開発用のポイントが溜まる」だけであり、任務が嫌なら完全放置しても通常プレイに支障をきたす事は無い。勿論あくまでVERSION A REVISION 1の環境下においては、だが。 また編成任務も問題のカードを持っていれば簡単にクリア出来るものが多く、新鮮な気持ちで遊ぶことは出来るかもしれない。 ブラウザ版で睦月型駆逐艦「水無月」が実装されたのに合わせて「第二十二駆逐隊」任務が実装されるなど心憎い演出もある。 ブラウザ版では曖昧だった「任務をクリアする際にどこまで進行しているか」の進行率も詳細に記されている。またアップデートで公式サイトの情報から任務の進行率を見ることが出来るようになったため戦略を立てやすくなった。 雷撃演習を全て甲判定でクリアせよという任務があるが、期間限定海域の甲作戦より難易度が高い任務となっている。 雷撃演習は画面を横切る演習標的を目掛けて魚雷を発射するものであり、この任務は全て甲判定を達成することで任務クリアとなるが、魚雷は発射したら直進するだけの無誘導兵器であるため、近くを通る標的だけならまだしも遠くの標的を偏差射撃する必要があり、甲判定を狙うこと自体が極めて難しい。 幸いにもこの任務のクリアをトリガーとする任務は今のところなく、報酬も第二開発で量産できる魚雷のためスルーしても問題はない。 2020年下期より一部の艦載機を上位艦載機に機種転換できる任務が実装された。機種転換元の装備ロックを解除していないと機種転換を完了(任務を達成)できないという仕様だが、 この説明は当初ゲーム中および公式サイトや提督情報に記載されていなかった(*26)。 掲示板等では任務を達成できない→装備ロックを解除していないというやり取りが多くみられ、主にブラウザ版未経験者からは不親切だという意見が多発していた。 開発側もこのことを把握したのかVERSION C REVISION 2(20/9/24)より、達成時に装備ロック解除を促すポップアップが表示されるようにはなった。 戦果とランカー 海域クリアやイベント海域の突破報酬によって戦果が貯まり、それに応じてプレイヤーの階級が上がっていく。月ごとに稼いだ戦果数の上位者には限定家具とその時点で他に入手法のない装備などが配布される。 これだけなら本家とほぼ同じなのであるが、本家と大きく異なるのは人数である。本家では1つのサーバーに対して500人の上位者、全20サーバーで1万人がランカーになることができるのだが、アーケードは全国で500人しかランカーにはなれない。 階級にゲームプレイ上の利点はないため上位の500人以外にとって戦果は全く意味のない数値。(*27)月をまたぐ際に前月の戦果の1/10を持ち越すが、ランカーの戦果も持ち越されるのでランカーとそれ以外の差はやや縮まる程度。 戦果を稼ぐにはGPを消費して何度も出撃する他ないので実質GP購入額ランキングである。500位ボーダーに入るために必要な金額は月にもよるが5~10万円ほど。 家具を除けば装備などブラウザ版の方では後に入手法が確立しているものも多く極端に強力な物でもないので、ガチな提督でもない限り無理にランカーを目指すほどのものではない。 2021年1月現在のランカー褒賞限定装備は「38.1cm Mk.I/N連装砲改」「天山(九三一空)」「瑞雲12型(六三四空)」「32号対水上電探改」「46cm三連装砲改」の5種。 新規・改二艦娘の実装順 インカムの観点からか人気艦を早めに実装する傾向にあり、2019年より露骨になってきたと言わざるを得ない。ブラウザ版では比較的早い段階で実装されている艦娘でも、それらを押しのけて人気艦が実装された現状、未だに実装されていないそれらの艦娘を推している提督からは不満の声もある。 ロケテストより、数年分の後発実装艦を抑えて秋月が実装されている。 2020年1月に鈴谷・熊野の改二が実装された。ブラウザ版においてそれまで実装されている重巡系の改二は9隻も存在し、さらにこの2隻には2019年度のクリスマス時期に合わせて期間限定イラストも実装されており、かなり優遇されていると言える。 2020年2月には、2019年4月にブラウザ版で実装されたばかりの金剛改二丙がアーケードに実装された。 完全新規ではないが、期間限定海域で先行実装された艦娘の正式実装にも時間が掛かる傾向があり、正式実装までに1年以上を要する艦娘も多くなってきている。 2019年2月に行われたJAEPOの艦これアーケードステージショーでは、艦娘のボイスを担当している声優が登壇し、同時に登壇したプランナーが声優に実装希望艦娘をアンケートしたこともある。希望艦娘は2020年2月までに全て実装済み。 問題点 空母の扱い(バージョンアップにて若干改善) アーケードの環境において空母の扱いは悪いと言わざるを得ない。 航空攻撃が序盤はともかく後半のフラグシップ級には中々有効打を与えられず、制空権確保のための戦闘機キャリア扱いされることが多い。ブラウザ版同様、装甲空母を除き中破すると副砲を装備している時と索敵画面での航空攻撃以外は攻撃に一切参加出来なくなる。攻撃の度に艦載機を消耗すると攻撃力が低下して、ダメージを与えづらくなる。見せ場は最初の雑魚潰しくらい。夜戦時には攻撃不可なためただの置物になる。 またアーケード版では空母だけ攻撃後のクールダウンタイムがかなり長く(戦艦の倍以上)、夜戦攻撃不可もあり砲撃する他の艦種に比べ攻撃機会自体が非常に少ない。砲撃ではないのでカットイン攻撃がないという不遇っぷり。 しかし深海棲艦側の空母は何故か凄まじく早くバンバン出してくる上に、後半になるにつれこちらの艦隊をホーミングして避け辛くなってくる。とはいえ基本は艦隊速度を確保しておけば回避可能であり、ブラウザ版のように空母相手に制空拮抗は必須なんてことはない。 制空権を確保することで敵空母の攻撃インターバルが伸びるのと、敵の航空機を漸減できれば空襲の被害を減らすことが出来、あわよくば壊滅させれば敵空母を置物に出来るメリットはある。 プレイヤーによっては上記の長距離砲撃主体のプレイングで押し切れる。編成にもよるが航空戦をせず砲雷撃戦に限った方が効率的であり、現状では海域で空母が必要という制限がなければ入れる必要性は低め。以前はブラウザ版にあった「彩雲」にT字不利を回避する効果も無かった。 攻撃時にタイミングを図る必要がなく即発動も可能、超長射程などの長所もあるが、攻撃頻度の凄まじい少なさと攻撃力の酷い低下で打ち消してあまりありすぎる。あるテクニック(*28)の用途に使われることも多い。 バージョンアップによって徐々に正規空母/軽空母に対するテコ入れも行われ、「触接」「弾着観測射撃」等を行うために制空権を取ることの重要性も増し、速度や攻撃速などの遅さも装備などでフォローできるようになって、使い勝手も改善されつつある。 艦娘の収集や改装に対するコスト 本作は艦娘の強化に重複する艦娘のカードを複数枚同時に読み込ませる必要がある為、比較的入手性の高いコモン艦はともかく、金背景以上のレア艦や大型艦の艦娘は入手率も低いので手に入るまで出撃や建造を回さなければならない。しかし、 カード排出時にはプレイ料金とは別に毎回100円を支払う必要がある ため、かかるコストが極めて高い。 なお、排出カードとアカウントの紐付けは特になく、自分で排出した以外のカードも問題なく使用可能なので、カードのトレードやカードショップでのシングル買い等で戦力増加も可能ではある。しかし、レア艦や「改」カードといった稀少なカードのシングル価格は高額になりやすく、稀少なカードを入手するには相応の出費が必要になるだろう。 ただし、現状としては全ての艦娘が複数枚同時に読み込ませたほうが良いとされてはいないため、ある程度の妥協はできる(*29)。 ブラウザ版では一定のレベルに達すると実行できる改装(強化)が、本作はドロップか建造で排出される各艦娘の「改」カードを読み込ませることで行われる。改カードはコモン艦でも排出率が低いので、運が悪いと何時までたっても改装できない。 条件を満たして出撃しなければ出ず、出撃してもその艦娘がドロップしない海域では出ない。更に非常に低い被りドロップの確率が入り、更に更に改では無いノーマルな場合もある、と無駄に条件と確率が厳しい(その分か星さえあればレベルは不問だが、焼け石に水)。一応建造でも改カードは出るが、どちらにしろ狙った艦娘の改カードを出すのは至難の業。 かつては秋月型等の様な建造で出ない艦娘は改カードも出撃でしか入手できず、高難度海域での出撃を何度も繰り返しても出る保証すらなく茨の道であった。 上記の問題点は改造艦建造の実装で若干解消されたが、改造艦建造では火力等のパラメーターボーナスの付いた艦が出ないのでステータスに拘る人にとっては厳しい。勿論そこまで拘らなくてもきちんとレベリングをしておけば甲作戦でも普通にクリア出来るので自己満足の類である。 対空カットインの発動に必要な対空装備や、夜戦を支援する特殊装備は、特定の艦娘から改装や第二開発でしか入手できない為、手に入れることが出来ないとクリアは不可能はないにせよ、攻略の難易度に直結する。 開発工廠も特定の装備開発に秘書として必要な艦娘がいる事、レア装備の開発率の低さ、出現装備テーブルの狭さ、第二開発に必要なポイントの溜まりにくさという問題もある。 + 改/改二の排出条件について 艦娘が出撃する事で熟練度のようなものが増加し、艦娘毎に母港画面でのステータス表示上の星の数で表示される。確定した情報ではないが、未改装の艦娘にこれが最高の5つ無いとその艦娘の改カードは出ない又は出辛いとされており、目当ての艦娘の改カードの為に延々と周回して星付けをしなければならない。 改の出現条件は、星が5つになった状態で必ず艦隊に組み込んで出撃(保持やデッキに入れていても出ない)し、当該艦娘がその海域でドロップする可能性がある場合に極めて低い被りドロップ、更に同じ未改造艦より低い確率で改が出る、と極めて無駄にでにくい。 2019年5月23日のアップデートにて、艦隊に編成して出撃させずとも改やさらなる改装カードが入手できるようにはなった。ただし編成時と未編成時でドロップ率が変化すると公式に明言されている。 建造の場合、艦隊に組み込まなくても良く、資源の投入量で出る艦種を少し絞れるが、海域ドロップより出現テーブルが広がるので確率は低い。更に殆どの店舗では1プレイで1回の建造制限があるので、1クレジット分だけGPを買って建造した場合一枚200円かかる。 2016年12月より建造制限が緩和され、殆どの店舗では1プレイにつき3回建造可に緩和された。勿論建造中はGP消費が止まるので任務の受諾や開発等がやりやすくなるメリットもある。 2017年4月よりさらに建造制限が1プレイ5回までに設定できるようになった。 2019年11月より建造制限が完全に撤廃された。 本作ではAimeカードのアカウントを作成していれば公式サイトから入手艦娘や海域などのプレイ情報を確認できるサービスがあるが、サービス開始当初はプレイ時にしか確認できなかったが2016年9月のアップデートで艦娘の星の数を数えることが出来るようになった。 2017年4月より改二カードが実装された。排出条件は改とほぼ同じであるが、一部条件が異なる。 目当ての艦娘がドロップしたとしても、序盤海域でのドロップ報告が無いので、改二の出撃ドロップの場合には海域制限が掛けられているとの噂がある。 建造での排出条件は改とほぼ変わらず、改カードの星を5つにしなければ出ない。改装設計図システムの対象外。当然目当ての艦が建造・ドロップしたとしても未改造や改が出る可能性もあり、改カード以上に入手が困難である。 その後出撃でも編成外の改が出るようになり、改造艦建造でも改二が出るようになったが、前者については「対象となる艦娘を編成しているか否かでドロップの確率が異なる」と明記されており少なくともドロップ率は編成時≧未編成時と考えられ、後者も必要な設計図の枚数と、改二は改以上に設計図の数が必要なのと特殊アイテムが大量に必要なのであまり救済措置になっていないのが現状である。 ただ、弾によるカードの総入れ替えなどがなく、後になって手に入らないというケースは今のところないため、長い目で見ればプレイのモチベーションになるという側面もある。といっても狙いの改造が、ブラウザ版なら改造に次ぐ改造の改二レベルになっても出ないということもよくあるので、そこまでモチベーションを保てるのはごく一部だろう。 改装前後でカードが違うという仕様を利用して、あえて改カードを読み込ませないことで、改装済の艦娘を改装前の状態に戻して使用できる(レベル・装備は保持)。殆どは艦種が変更される艦が少なく、弱体化するのみであまり意味はないが、改装前後で艦種が変化する艦娘の改装形態や艦種制限のある海域が増えれば事情が変わるかもしれない。 更に今後、艦娘の実装数が増えれば、目当てのカードが引ける確率は相対的に低くなるであろうと思われる。 REVISION 6からは改装設計図システムや改造艦建造の実装により、欲しい艦娘以外を引いても設計図に還元すれば無駄にならず、カードも無駄に嵩張らない様になっている。 VERSION Aから一部の海域のドロップテーブルが調整されある程度改善されている。 期間限定海域/作戦のドロップテーブルは通常海域と比べて比較的狭めになっているため、目当ての艦娘のドロップを狙う提督も多い。 運ゲー要素 ブラウザ版よりは大幅に緩和されているとはいえ、アーケードゲーム・アクションゲームとして見た場合、運ゲー要素はかなり強い。最大級が簡単に出せる操作性は長所であるが、逆に言えば腕や習熟がほとんど反映されない短所でもある。 砲撃は操作が容易な反面、自分で狙ったりはできないため、形勢などによる確率はあるが有効打がでるかは運次第。どの艦に当たるかも運次第で狙ったりはできない。腕の出しどころはほぼ無い。ブラウザ版みたいに味方戦艦が敵雑魚を狙い、駆逐艦はボスを狙うなんてことは無いが。 魚雷は射撃体勢・被弾体勢が重要と、運ゲー要素は薄めで好評。 防御面は更に運要素が強く、なんてことはない砲撃や空襲でもあっさり大破が出たりするので、1回喰らっただけで撤退するしかないことも多々。 これは、アーケード版ではステータスの先取り要素である「近代化改修」がないのが原因の一つ。そのためレベルを上げていかないと攻撃力だけでなく防御力も上がらない。 特に難関海域での回避不可能空襲に対しての対空カットイン不発、砲撃サークルの回避不能パターンなど、完全に運次第な要素はかなり不評。 カード排出関係で、テーブルの広さや高レアの低確率も悪い意味でブラウザ版そのまま。改についてはむしろ悪化している。繰り返しになるが、コストや頻度が決定的・致命的に違うのに、システムや確率が同様では… ブラウザ版は試行が容易なため、難易度を上げるためにその回数を増やさせる運ゲー要素は当然だが、アーケード版はアクションベースで試行しづらくそれも有料。運ゲー要素が必要とは思えないのだが。 ブラウザ版の運ゲーっぷりが嫌でアーケード版、という提督も少なく無いため不満な人はかなり不満。もっともアーケード版オンリーなど気にしない人にとってはカード排出を除き気にならないだろう。 VERSION D(2021/4/15~)より、砲撃戦時の対空カットインの発動回数に3回の制限が設けられた。 対空カットイン発動率が微上昇したことや、迎撃率上方修正、評価甲・乙時のダメージ軽減率が上方修正されたとはいえ、不発になった時のリスクや既に中大破した艦が敵航空攻撃のターゲットになり、かつ対空カットインが発動してしまったら無意味に対空カットイン可能回数が減ることを考えると運ゲー要素が増したと言える。 制限を掛けた理由として開発は「プレイ時間の長時間化対策」を挙げているが、そもそも深海棲艦側(特に大型深海棲艦)の航空攻撃頻度が多いのがプレイ時間長時間化の根本的な原因(*30)となっているため的外れになっており、対空カットインがとばっちりを受けた形になっている。他に自艦隊の被害を防ぐには中破に持ち込んだり潜水艦を使うなどの方法があり、前者はマップ航空攻撃を繰り返して砲撃戦に入る前に空母を叩く、後者であれば正規空母級の深海棲艦相手であれば攻撃力に下降補正がかかるためにある程度は対策できるとはいえ、いずれも出撃制限が掛けられた場合は他に対策のしようがない。艦娘は最短でも25秒おきにしか航空攻撃できず深海棲艦との攻撃頻度とは不公平感もあるため、今後も制限を掛ける方針ならば何らかの方法で航空攻撃頻度を調整可能にしたり、敗北扱いとしてプレイヤーが任意のタイミングで降参し瞬時に帰投できるなどのシステムを実装すれば払拭できるといった感じか。 限定海域に関する問題 + ... 第壱回 2016年の秋に開始された第一回のイベント、これはブラウザ版にて2013春イベントをリメイクして開催されたのだが…… 一部海域への出撃に航空戦艦を要求される。何が問題かというと最初から航空戦艦という艦は居らず、一部の戦艦を改にしないと出現しない艦種だということ。前述のようにブラウザ版と違い改カードの入手は完全に運である(一応、トレードやシングル買いという手段もある)。 但しブラウザ版と同じく乙・丙の難易度選択が可能で、丙だと出撃制限が無く、どちらの難易度でも新艦娘は全て入手可能(しかも新規3隻のうち1枚が確定でドロップ。ホロはあるが改は絶対に出ないので改掘りの沼に嵌まることはない。)だが、乙難易度に挑む場合は航空戦艦が必須となる。 丙では貰えないクリア報酬装備があるので乙に挑みたくともカードが揃っていない場合門前払いされてしまう(一応救済処置なのか、イベント海域では伊勢型や扶桑型がドロップしやすい傾向にあるようだが)。 といっても、乙は上級者向けのいわばチャレンジモードであり、カードだけでなく高いレベルや優秀な装備、操作テクニックなども要求されるため、カードが揃えばいいというわけではない(特に最終海域は自力で航空戦艦を入手できるくらいやりこまないとクリアするのは難しい)。報酬も必須の装備というわけでもないため、準備ができなかったプレイヤーもイベントへの参加、そして新規艦の入手には丙だけで問題ないとも言える。 またイベント海域はドロップの幅が通常海域に比べるとかなり狭くなっており、掃討戦でしか出ない海域の周回達成による特別報酬艦も難易度関係なくドロップするので新規プレイヤーも挑戦する意味はある。 周回にかかる費用はドロップカード抜きにしても最低2000円以上掛かり、目当ての艦娘を入手する負担は決して軽くはない。とは言え、イベントで限定入手できる艦娘はイベント終了後少し経ってから改装カードと一緒に実装されるので入手難度は兎も角、急がなければイベント終了後に獲得するチャンスは有るので意固地になって取る必要は無いのも確かではある。 第弐回 前段後段の6海域に分かれているが、どちらも第一海域が対潜オンリーマップであること。 対潜マップ自体は装備が整っていればクリア自体は甲でも難しくないが、装備変更の必要があり、それでGPを大量に消費してしまう。 公式では「丙作戦では、新米提督でもお楽しみ頂ける難易度となっております。」と謳っているが、丙でもある程度の対潜装備が必要(*31)であり、しかも通常の砲撃戦とはシステムが違うので慣れる必要があると初心者向けとしては微妙なところ。 後段作戦がほぼ前段作戦同じのマップで敵の編成と配置変更を行ったコピペ。 前段後段どちらも第一海域が対潜オンリー、第二海域が装甲空母系、第三海域が南方系と共通しており、後段は鬼から姫にランクアップして難易度が上昇しているがやることは同じなので水増し感がある。 前回に比べると、どの海域も最短3~6回出撃しないとゲージを破壊出来ない上、様々な要因がありクリアに時間がかかること。 しかもこれはあくまで最短なので実際にはE-5、E-6あたりは7回以上、プレイヤーによっては軽く10回以上かかる場合もある。稼働初期よりGP制限が緩い店舗が増えてきたとはいえ、デフォルト設定の店舗が多いので2,3回しか削れずに交代と時間が取れないプレイヤーに厳しい。 仮に無制限台に座れたとしても後半海域は一回出撃するだけで軽く10分以上掛かってしまうので連続プレイでも1周クリアするのに数時間かかる。更に丙だと道中戦闘が少ない上に敵が弱くて削れるゲージ量が少ないと益々時間がかかる仕様になっている。 乙以上は対潜オンリーマップ以外にも道中に潜水艦がいる。上記の通り潜水艦には対潜装備が無いとほとんどダメージが通らないのだが、高難易度では積む余裕は無い。万が一接触してしまっても撃破は厳しい。 イベント海域では対潜戦闘が80秒あるのでここでも時間が掛かる。割り切って疲労抜きに使う手もあるが、先制雷撃が回避不可能になる場合がありそのまま被弾大破撤退も十分有りうる。 難易度甲は乙でも余裕で周回できる提督ですら詰まった者も出たほどで、ブラウザ版にも劣らぬ難しさであった。 E-5甲の出撃条件に「艦隊に空母系を3隻以上いれる」という厳しい条件があり、空母が育っていないプレイヤーは索敵マップで時間ギリギリまでボスを空襲し続ける必要がある、など一工夫も必要であった。出撃回数は増えないのでお金には優しいが当然時間もボーキも吹っ飛ぶ。艦載機さえあれば未改造でも十分クリア可能なのは救いか。 E-6甲は当時としては最高難易度という意見は一致しているが、テクニックや仕様の穴を突いた方法(*32)で攻略もできたため、最終的には普段のプレイやそれらの情報の収集力、艦隊の練度がこの海域の攻略に寄与していたといえる。甲標的を積んだ雷巡の存在も護衛要塞のかばう行動を貫通しながらも南方棲戦鬼に大ダメージを与えられることで攻略のしやすさには貢献していたが、開幕の攻撃を避けられなければ中大破し甲標的の火力も落ちるので、結局はある程度のテクニックや練度も必要だった。 掃討戦では艦これにおける最強クラスの一角である戦艦「大和」のドロップの導入が告知されたが、「大和」は後段作戦のみでしか入手できない。前後段を初回で1周回するにはドロップ抜きでも最低4000円以上の費用は掛かる(2回目以降は後段だけで良いがそれでも最短で2000円以上)。しかも後段作戦完了後の掃討戦での「大和」を含めた特別報酬艦娘ドロップテーブルが1回目の限定イベントより1つ多い4隻となっている。(*33) あまり問題点では無いが甲の掃討戦に限り排出する甲勲章マークのついたカードが欲しいが為に周回するプレイヤーも数多くいる。これに関しては自己満足の類である。 上下段の海域ではそれぞれ「伊勢改」「日向改」の特別な図柄のカードがドロップする様になっている。ただホロ限定でしかも改という事でドロップ率は非常に低い。上記の甲マーク付きカード同様、カードの絵柄が違うだけで、能力やゲーム内のグラフィック自体に変化はない。ただし、図鑑には所持カードとして登録される。これもコレクターズアイテムなので、甲勲章入りカードど同じく自己満足の類だろう。この特別ドロップ仕様は後のイベントでも継続している。 最高の対空値を持つブラウザ版では所有者が非常に少ない幻の艦載機「震電改」が難易度甲・後段作戦の最終海域突破報酬として実装されている。 第参回 2017年の秋開催(10月)に比べ、1か月以上遅れての開催となった。開催予告や告知ムービーのお知らせは今までのイベントより早かったものの、そこから開催日を公表するのに約2週間の期間を要していた。 なかなか告知がこないため、秋開催ではなく、冬開催になってしまうのでは?などという声も少なくなかった。 前回同様、6海域を前段・後段と2分割されている。 前回ほどではないが、それぞれの段階が単純なコピペではなくなった。しかし港湾棲姫(E3)・離島棲鬼(E6)は極論を言えばグラフィックやマップ、敵のステータスを変えただけなのでやることはほとんど変わらない。 このイベント独自(*34)の仕様として「敵機大群来襲」という要素が存在した。これは港湾棲姫・離島棲鬼がボスではない海域のマップ移動時において、長距離を哨戒する偵察機に捕まると特殊な攻撃機が来襲してくるというもの。 イベント開催初日、上記の空襲に突入した場合、 自艦隊に大破艦がでるまで航空戦が永遠にループする という致命的なバグが発生した。 このバグは初日のみに発生した模様で、次の日からは修正されている。なお、このバグについてイベントが終了した現在もSEGAからは何の説明もない。 特別報酬に関しては、前段2隻・後段2隻で被りが出ないようになっており、目当ての艦娘掘りの負担は大分軽減された。難易度も第二回よりは控えめである。 第肆回 第参回はイベント開始までに半年期間が空いていたのだが今回は前回からわずか二ヶ月半後に開催された。そのため前回報酬艦である「天津風」「Prinz Eugen」「Bismarck」「大鳳」は本実装及び改造が実装されていない状態でのスタートとなった(更には前々回の「大和」も)。また開始までに追加された改二も金剛型4隻のみとなっている。 ブラウザにおいてもその難易度や騒動等で当時色々話題となり今でも語り草になっているイベントがモチーフな為、ブラウザ版のイベント経験者からは悪夢の再来かと開始前にも話題を呼んだ。 6海域を前段・後段と2分割されており、今回からは前段後段すべてクリアすることで挑戦できる後述するExtraOperation(以下EO)が追加された。以上からは全7ステージとなる。特別報酬の艦娘の大半は前後段作戦で入手可能だが、「武蔵」だけはEOでのみ入手可能となる。 全ステージ中4ステージが夜戦となるので、空母の仕様は制限され少しの被弾すら致命となるので気が抜けない。これらのマップで少しでも有利に戦うなら夜戦専用の装備が欲しいが、開発できない上に当時の入手手段が、レア艦の改装備なので入手方法がかなりキツい。しかし、E-1のうちから突破報酬で夜戦装備が2種類も入手可能になっているので、必要な分はE-1を突破できるのであれば容易く入手できるのが救い。 今回からは一部の鬼姫級に特殊な強化装甲が実装され、通常の攻撃では壊しにくく、甲標的以外では一撃で破壊する事がほぼ不能となっている。 夜戦マップは仕様上高ダメージ合戦となる事から、短い作戦時間と大破した艦娘が戦力外になるのでリスクが高い。仕様に合わせて大型深海棲艦の耐久力が通常より上昇しており昼戦ではロクに削れないほどしぶとい。 前段作戦は敵泊地と飛行場のへの夜間攻撃がメインとなる。しかし、高難易度では夜間でも大半の敵は航空攻撃ができるので防空対策も万全にしたいところ。 E-1を除いて地上型の鬼姫級がボスとなるので非常に高耐久であるが、動かないのと三式弾が有れば比較的倒しやすい。航空攻撃も対空カットインで軽減可能。というより対空カットインが発動しないとお話にならないレベルで大破が続出する。 E-3に登場する飛行場姫は地上型だが、これまでの鬼姫級に比べて非常に避けにくい攻撃を出してくる為、ここで詰まった提督も少なくない…が、前述のとおり対策法と弱点があるだけナンボかマシである。その後のステージ比べたら…。 後段作戦はブラウザ版の同イベントE-5ステージを三分割したものである。もはや前段がぬるま湯とすら言えるくらい様相が様変わりしている。 多くのプレイヤーを絶望の淵に叩き落したのが最終ステージですらないE-5、難易度甲にいったては最終ステージを差し置いて、当時の時点でこれまでの開催されたアーケードイベントでも屈指の高難易度とすらプレイヤーの間で言われている。 最大の理由がボス戦、ブラウザ提督のトラウマである戦艦棲姫が二体で二艦隊にそれぞれ旗艦として登場、ゲージ破壊には最終的に同時撃破が必須(*35)という前代未聞の代物だからである。 航空攻撃は仕掛けてこないものの砲撃が非常に厄介で、丙ならばともかく甲ともなるとT字有利を取っていてすら避けにくい砲撃サークルを2体もいるお蔭で、虫の這出る隙間もない位に大量に出してくるので、当たるかは殆どお祈り状態である。攻撃力もバカ高く、大破していても攻撃可能な上に、カットインをだされると全快の戦艦すら大破するというふざけた代物である。必ず艦隊に戦艦2隻入れる必要があり、駆逐や巡洋艦に夜戦火力が少なからず劣るため艦隊の総合火力も伸ばしづらく、回避に必要な速力を確保しにくいのも問題。 防御においても隙は無く、特殊な強化装甲を持つので夜戦砲撃でも装甲を破壊するまでロクにダメージが通らず、破壊しようにもボスへの雷撃を随伴艦がかばわないので当たるかは完全にランダム、仮に破壊しても甲では素の防御力も高いせいか、主力戦艦級の砲撃すら二桁のカスダメしか通らないことはザラで倒しきれず時間切れになる事も間々ある。甲には随伴に戦艦タ級やル級改(強化装甲付き)が居るのでそちらも脅威。 多くのプレイヤーがE-5甲で苦戦し、心折れた者もいる中、数多の100円と犠牲の上で編み出した勝利への秘策が今までも使われた空母による昼間での反復爆撃か、高練度の改造済み潜水艦の集中運用による夜戦込みの雷撃であった(*36)。前者はともかく潜水艦は実装後1か月になったばかり艦種なので余程プレイしていなければ用意が難しく、これらの策を弄しても戦艦棲姫の二体同時撃破は中々安定しない。 E-4、E-6もそれなりに難しいが昼戦であるのと、随伴にも姫が居るとは言え前回にも登場した鬼姫級がボスだったので対策がし易かったの事からE-5に比べたら天国とすら言われている。 EOは合同演習をアレンジした特別マップが実装、3プレイヤー同時で敵複数艦隊と戦う事になる。前後段作戦をクリアしてからプレイ可能、全てのゲージを削り切る事でクリアとなる。概要については合同演習の項も参照の事。夜戦になるので潜水艦、潜水空母、空母系は出撃不可。更に甲にはレベル制限があり60以上の艦娘をピッタリ6隻編成しないと出撃できない。 自分以外の味方艦隊と共同で作戦にあたることになるが合同演習のシステムを理解していないと攻略が覚束ないばかりか足を引っ張る事になりかねない。 火力に乏しい水母や練巡を入れるプレイヤーも報告されている。水雷戦隊については選択肢としては十分ありだが飛行場姫の撃破がほぼ不可能になるので仮に3艦隊とも全員水雷戦隊になるとクリアが非常に困難になる。 時折、通信エラーでマッチングが解除されたり待機時間にプレイヤーが集まらなかった場合は味方艦隊がNPCに切り替わってしまう。思考ルーチンが非常に頼りなく、連携もろくにしないわ攻撃をまともにしないわ避けないわで難易度甲でこの状態になるとそのゲームはほぼ捨てるしかなくなる。 最終フェーズに待ち構えるのは飛行場と戦艦棲姫x2との三艦隊同時決戦である。E-5に比べれば初めて仕様の実装で合同作戦向けにややマイルドに調整されているがキツい事にかわりはない。 運が悪いと戦艦棲姫と飛行場姫が同時に攻撃してくるので、一編に自分や味方艦隊戦力を全喪失させられる可能性がある。このマップに限って対空カットインが発動しない仕様になっており、航空攻撃のダメージを全く軽減できないので、避けづらい上に被害を受けると非常に痛い。 EOの特別報酬に「武蔵」が出ると前述したが、ドロップテーブルに前後段作戦の特別報酬艦娘が含まれるので正確ではないが「武蔵」の出る確率が約1/5という血も涙もない仕様。前回は改善したはずなのに何故そんな仕様にした。 ゲージ破壊には丙乙で最低12回、甲で最低10回ほどのプレイが必要(最終クリアには更に+1回出撃が必要)。一回の制限時間が12分と長丁場で途中抜けが出来ない。 ただし、上記は基本的に最高難易度である甲を基準にしたことであり、丙ならば通常海域後半より簡単(*37)、乙でも丙がクリアできるならば苦戦しつつも十分突破できる難易度である。プレイヤーの中にも「最高難易度が難しいのは当たり前」「これくらいの方がやりごたえがあっていい」という声は少なからずある。 今回も期間限定でアーケード1周年記念のイラストに使われた「白露改」「時雨改二」「村雨改」「夕立改二」「春雨」白露型五姉妹の特別イラスト仕様のカードがドロップする。 しかし、期間ごとにドロップするカードが変わる。上5枚の集め難さから一部の提督達より某TCGに登場するカードに例えてツユゾディアやイチソディアなどと呼ばれている。 兵站輸送作戦 従来のイベントとは異なる時期に開催されることとなり、年2回のみのイベントに一石を投じる形となった。 ただし、イベントに付随する先行実装艦や難易度がないこと、3海域のみということからアクティブな提督からは物足りない声も。 本イベントを攻略することで入手できる報酬は装備のみで、輸送ゲージを破壊していくことで報酬を得られる。 また、個人だけでなく全国の提督がこのイベントに参加した際の総輸送物資量もカウントされており、それに応じて報酬を獲得することもできる(全提督協力作戦の目標達成報酬)。上記の個人用のアイテム報酬とは別枠であり、カウントされる総輸送物資量は海域ごとである。 ただし、輸送ゲージは3海域で共通のため、低難易度のE1を周回することで新規装備を含むアイテムをすべて獲得することが可能であり、当然ながら海域ごとの輸送量に偏りが生じることになってしまった。幸いにも、全提督協力作戦の目標達成報酬は、個人の報酬ほど強力な装備ではないことか。 このイベントが開催されたと同時に、自艦隊が単縦陣を選択している時の弾着観測射撃のリロード速度が上方修正されたのだが、本イベント海域の敵主力艦隊には航空攻撃を行うことができない。つまり弾着観測射撃も行えないことになる(本イベント海域の敵主力艦隊戦に限ってだが)。本末転倒としか言いようのない結果になってしまった。 第伍回 空母が主役のAL/MI作戦ということもあり、ブラウザ版ではこのイベントに先駆けて蒼龍・飛龍の改二が実装されたのだが、アーケードでは間に合うことなく開始・終了してしまった。 ブラウザ版ではAL方面とMI方面への二正面作戦ということで、ALの海域に出撃した艦娘はMIの海域に出撃できないいわゆる「お札」が実装されたイベントであった。そのためアーケードでもお札の実装に伴うメンバー選出や育成の必要があるのではないかと思われたが、お札は実装されなかった。 そのためAL/MIは単なる前後段のステージ分けになってしまっており、二正面作戦というシナリオは無視されている。同じく今イベントから実装されたプレイヤー一人による連合艦隊システムも実装されなかったため、これらはアーケードの仕様にそぐわないシステムという判断と思われる。 このイベント独自の仕様として、索敵フェーズの索敵済み範囲が一定時間で未索敵状態に戻ってしまうこと、索敵度合いによって砲撃戦開始時に「先制航空攻撃」が確率発動するといったものが実装された。 索敵済み範囲の未索敵化時間は難易度によって変化し、水上電探の装備で遅らせることができる。 ただし、敵艦隊の移動パターンは従来と同じく3通りであったため、覚えてしまえばこれらを活用しなくても良くなってしまっている。 先制航空攻撃は敵も行ってくる。 前述の「索敵機の迎撃」や「戦爆連合」もイベント開始と同時に実装されている。 未索敵状態の時に索敵機を飛ばしても撃墜されてしまう恐れがあり、少なからず運に左右された。 今回の難所はE-3という意見が大半。深海棲艦ながらも提督の間では人気の高い「北方棲姫」がボスであったが、甲の場合、戦力ゲージが半分以上の場合装甲180という主砲のキャップオーバーな防御力であり撃破が現実的ではなかったため、道中の敵艦隊を撃沈させたほうがゲージを早く減らせるという意見もあった。 戦力ゲージが半分を割れば装甲は140におちるが、それでも護衛要塞の耐久値が高く、また随伴艦隊には戦艦ル級flagshipが3隻もいたため、これを掻い潜りながら北方棲姫を撃破せねばならない。 これらの要素に加え、出撃する艦娘にも制限があり、駆逐や軽巡2隻、軽空母2隻(*38)が必須とされ、特効のある三式弾を持ち込める艦が2隻までしか編成できないことで難易度の高騰に拍車がかかった。 三式弾持ちの艦をいかに被弾させないかが肝であり、中大破してしまえばそこでゲームセットという場面も少なくなかった。三式弾持ちに全てを賭けてもクリアは可能だったが、クリアの確率を少しでも上げるために、必須枠の4隻にも一工夫が必要だった。 陸上型深海棲艦であるため三式弾が有効であるが、アーケードではなぜか火力×1.75に特効倍率が下げられていたという噂がある(ブラウザ版では2.5倍)。 後段となるMI作戦はE-3ほどの難易度ではないとの意見が多数。しかし…… ボスとなる空母棲鬼・空母棲姫の装甲が異常に高く、昼の間は戦艦ですらダメージを通せない。夜戦になっても雷巡以外ではまともにダメージを通せないため、編成艦の選択肢が狭まっていた。 唯一まともに通るのが空母による爆撃。しかし敵の制空値が高く、上記の仕様と相まってマップ爆撃がしづらかった。 攻撃機を守るために艦戦を装備させると今度は空母の火力自体が低下し、ダメージが足りなくなるという本末転倒の事態に。 ゆえにマップ爆撃を一切行わず、艦攻を山積みして索敵からの先制航空攻撃と砲戦中の航空攻撃火力を極大にする戦術が最適解として推奨された。 結果として新規実装の戦爆連合は 完全な地雷 に。 航空攻撃のターゲット選択は当然ながらランダム要素であり、艦攻ガン積みの航空攻撃が駆逐イ級に向かっていってしまう…なんてことも。 ボーキサイトの消費は大きくなってしまうが、空母を必須の数以上に編成する方法もあった。 砲撃戦時の空母棲鬼・空母棲姫の航空攻撃サークルは速力を上げて船速一杯でサークルを抜けたり、操作だけでは回避困難であり、対空カットイン装備の艦を編成することが前提。 カットインが不発すればほぼ確実に中大破艦が出る。要するに 運ゲー である。 このように、数十秒のQTEの蓄積が前提であるため、攻略に掛かる時間も多かった。 爆撃で削り切れなかった場合夜戦での撃破を狙うことになるが、前述のとおり雷巡以外ではまともにダメージが通らない。雷巡以外だと砲撃カットインに賭けなくてはならない。 以上は甲作戦に限ったことではなく、公式サイトには「丙作戦では、新米提督でもお楽しみ頂ける難易度となっております。」とあるが、とてもそうとは言えない難易度であったと言えるだろう。 今回も第肆回に引き続き3名の提督によるExtraOperationが最終海域として実装された。 今回は昼戦であるため空母系の出撃が可能。前回より敵の数が増え、必要GPも600GPに増えている。 ExtraOperationの報酬艦として、ブラウザ版の同イベントにおける報酬艦だった雲龍の実装が期待されていたが、こちらも実装されずに持ち越しとなってしまった。 発表自体も遅れに遅れたため、プレイヤーからは不満の声が多数上がった。 前回のExtraOperationの甲作戦では6隻編成が必須だったが、今回の甲作戦ではなんと 単艦でも出撃が可能となっていた。 意図的なものか設定ミスなのかは不明。案の定悪意を持ったプレイヤーが出現し、大いに物議をかもした。 第陸回 2019年度開催のJAEPOにて中規模と発表があり、海域は全部で5つ(前半3、後半2)。 結論から言うと従来の期間限定海域と比べて問題点という問題点は比較的少なかった。 1年前の悪夢である戦艦棲姫、幾度の対空カットインを強いられる空母棲姫が登場したが、以前に比べて理不尽な難易度ではなかった。 共同作戦海域には戦艦レ級が2隻も存在したが、今回の共同作戦は全難易度共通でのマッチングのためか難易度は相当下げられていた。 アーケードで新規に登場した深海棲艦は「軽巡ツ級」「重巡ネ級」「駆逐棲姫」「空母水鬼」の4種。 軽巡ツ級はブラウザ版と同じく対空カットインを行い、重巡ネ級はステータスでいえばリ級改flagship相当である。 駆逐棲姫はこれまで登場した深海棲艦よりも砲撃戦時の移動速度が大幅に早く、良い意味で新鮮さがあったといえるが、回避率も高く疲労に気を付けながら立ち回らねばならない。水上電探の装備を推奨する声も多かった。 空母水鬼は空母棲姫の亜種ともいえる深海棲艦で、攻撃手段は航空攻撃のみ。ただし空母棲姫が繰り出すサークルの数が多かった。 難易度甲ではやはりというべきか、夜戦火力に長ける雷巡や潜水艦の編成が最適解として推奨された。当然空母水鬼には装甲ゲージがあり、随伴にも装甲ゲージ持ちの空母ヲ級改flagshipもいたため、戦艦を編成してクリアしたい提督にとっては少なからず不満もある。 最終海域であるE-5では乙・甲で鬼姫級の深海棲艦が道中で登場。迂回して会敵を避ける、潜水艦6隻編成で出撃するなどの回避方法はあるものの、まともにやり合おうとすると道中撤退(ゲージをろくに減らせずに450GP(150円に相当)が無駄になる)のリスクは過去最高レベルであった。 今回の先行実装艦は改も入手できた。前段・後段それぞれ2隻ずつ報酬艦として設定されたが、ドロップの偏りによって設計図すらなかなか揃わなかった提督が多数存在した。 JAEPOでのスタッフの発言や公式PVで示唆された、史実で渾作戦に関係した艦娘による特効(敵への命中やダメージに補正がかかる)がこっそり(*39)と実装された。前述のスタッフ発言では「クリアには必須ではない」とされながらも、春雨など活躍が期待される艦娘を事前にレベリングする提督は多かった。 蓋を開けてみると特効は前段3海域のみで発揮され、どの難易度でも力技で突破できるE-1とE-3ではわざわざ使う意味がなく、軽巡洋艦と複数の駆逐艦で挑まなければならないE-2で頭数が足りないなら採用を見込める程度であった。 うみのいえ うき○亭 厳密に言うと期間限定海域ではない。特定の通常海域で獲得できる 浮輪さん‘’を期間限定開設されている交換所で艦娘水着modeカードと引き換えることができる。 浮輪さんは赤と白の二種類が存在し、引き換え時には両方が規定数必要となる。特定の海域のみに出現し海域に応じて取得できる数が増減する。獲得数には上限が設定されており、それ以上は取得できない。 水着Modeは元キャラと性能変わらないが、カードを読み込ませることで専用モデルが読み込まれアクションなどが変化する。水着は母港で見ることができるが、期間中は海域でも水着の恰好で戦闘を行う。 期間終了後は母港でのみ水着Modeとなるため、水着Modeカードを読み込ませた場合のみ全ての場面で水着艦娘が使えるようにしてほしいとの声も上がっている。 水着Modeの艦娘は期間ごとに段階的に解放されていた。 浮輪さんの交換以外でも条件を満たしているのであれば、水着modeの艦娘を建造やドロップで邂逅することができる。 一部の水着Mode艦娘には改二艦娘もラインナップに入っており、一種の初心者への救済措置にもなっている。 任務でも追加取得できるので、あまり通常海域開放が進んでない初心者でも無理なく浮き輪さんを集めることができた。 衣装が変化するカードはイベント以前に実装されていたが、ファンより前々から実装を望まれていた水着Mode艦娘に限定海域イベントではないものの賑わいを見せていた。 但し大和に関してはやや疑問が残る。期間限定で海域ドロップしたがよりにもよって5-5のみ。大型艦建造は中盤の海域で開放はできるが、5-5まで到達するには通常海域で最高難易度の5-3をクリアしなければならない。 4-5でしかドロップしないリベッチオは演習があるのに、5-5や大型建造を開放していない提督は改カードを諦めざるを得ない事態に。 第漆回 今回は史上最多となる8海域(前段3、後段3、拡張2)であり、多くの提督を驚かせた。 ただし今回は過去3回の期間限定海域に渡って存在していた他提督との共同作戦海域が存在しなかった。 これに関しては縛り編成等で来られたらGPが無駄になってしまう可能性があったという意見と、純粋に共闘が好きで経験値効率もそこそこ良かった、など賛否あった。 ブラウザ版の海域数は6つで、そこで新たに出現した深海棲艦も総出…と思いきやE6ステビア海とそのボス「戦艦水鬼」は出現しなかった。 ブラウザ版ではこのイベントの前が「迎撃!トラック泊地強襲」であり、戦艦水鬼の初出がそこなので、今後そちらに出現させると推測できる。 今回も前回に引き続き特効艦が存在したが、前回のようにヒントは存在しなかった。 高い難易度であればあるほど、前回より特効艦が重要なイベントにはなっているが、甲では特効艦を以てしても思うように撃破できない場面も散見された(後述)。 5種の先行実装艦娘も前回同様改カードが入手できるようになっている。そのうちの明石には改限定でオリジナルイラストカードが海域ドロップで入手可能になっており、こちらは概ね好評の模様。 後段作戦掃討戦では人気が高めのイギリス戦艦Warspiteが確定入手できたため、これも好評だった。 前段作戦開始日の数時間、この期間限定海域に出撃できない不具合が発生していた。 海域後半では陸上型深海棲艦がボスである海域が多かった。 後の海域になればなるほど難易度が高くなるのは言うまでもないが、問題は陸上型深海棲艦にとりついている護衛要塞。 甲では厄介さが顕著になり、E6やE8では昼戦砲撃キャップを超える装甲値を持つようになっているため特効艦や幸運艦を可能な限り編成しなければ突破は厳しいものとなっていた。 好きな艦を編成して甲を攻略したいという層からは不満があるが、最高難易度という名目上性能を優先した方がまともに攻略できて当たり前という意見もあり、各所で議論の的になった。 それでも特効艦や幸運艦を編成してもターゲットやクリティカル運に負けて撃破失敗ということもあったため、今後甲を攻略する上では幸運艦の重要性が露見したイベントであると言えよう。 またボスだけではなく道中・マップ移動でも高難易度化要素がある。最終海域E8の甲と乙ではなんと道中に戦艦棲姫擁する艦隊が2つも存在したこと。 甲ではボス(泊地水鬼)に辿り着くまでに道中で戦艦棲姫1艦隊と必ず戦闘するか、ボスと連合させることが必須となっている(*40)。 これを退くために旗艦を島風(改)にして随伴艦全てを落伍させて戦艦棲姫と道中単艦で接敵し逃げ回る方法、単横陣で無理やりサークルを踏み抜く方法、ケッコンカッコカリし35.6cm連装砲(ダズル迷彩)を3基積んだ金剛型で砲撃を回避するという方法が編み出されたほど。 乙で出現する戦艦棲姫とは遭遇を回避する方法があり、砲撃サークルも甲と比較して小さかったものの、後述の泊地水鬼の難易度は甲と大差がなかった。 泊地水鬼との戦闘では、他の陸上型のようにサークルを回避しきってもすぐさま次のサークルを発生させ、なおかつ泊地水鬼のカットイン率が高く、演出の時間も相まって攻略に時間が掛かっていたのも問題。 艦娘が全員大破した状態でも演出の長いカットインを出される場合があり、時間的な意味でもオーバーキル感があったのは否めない。 幸いにも泊地水鬼のもつ制空値は少なめであったため、空母の編成も有効だった。 空母によるマップ上での航空攻撃を連打し、泊地水鬼に対して対空カットインもして艦載機を完全に枯らして航空攻撃をさせないようにし、戦闘に入った後は単縦陣にしてサークルを回避せずに前方の艦のみに被害を集中させるという方法で比較的安全かつ確実に泊地水鬼を撃破できた。 しかしその場合でも時間が掛かってしまう。上記に挙げた場合と同様で、1回の出撃で最短でも20分強掛かってしまうほど。 以上のように大破撤退を極力出さずに確実に泊地水鬼を撃破する攻略方法は確立されていき、特にE8のマップ進行ルートや戦艦棲姫の対処法に際しては「ゲームをしている」という感覚であるために、それなりにやり込んでいる層からは一定の評価があったものの、開発は攻略方法をどう想定していたのかという疑問の声もない訳ではない。 報酬の装備にしても、この拡張作戦の掃討戦で手に入るLittorioとRoma、およびその改が初期装備としているものからでも全て入手可能であるため、甲種勲章および甲カードを諦められれば最悪丙だけを周回し続けても良いのが救いか。 E6港湾水鬼の航空サークルは回避方法が確立されており、こちらは評価する声が多い。 うき○亭(2019クリスマス) 同年の夏に行われた内容と類似しており、鈴谷と熊野のクリスマスイラスト(カード含む)が実装された(*41)。 人気キャラの新規3Dモデルということもあり賑わいを見せたが、鈴谷と熊野のドロップ率が低かったのか各地でドロップしないと嘆く提督が散見された。 北方輸送作戦 約1年半前の「兵站輸送作戦」以来の輸送作戦であり、海域は同様に3つ。 前回同様マップ上に「揚陸地点」が存在するが、接近することによる仕様変更があり、接近後に主力艦隊がマップ上に出現する。これにより主力艦隊への航空攻撃や甲標的発艇が行えるようになった。 輸送量(TP)も艦隊編成や装備でしか稼げず、戦闘内容ではTP減少の可能性もあり道中戦をするメリットが皆無であったが、今回は道中戦で敵艦を撃沈するとTPが増えるようになり、道中戦を行うメリットが出てきたのも改善点と言っていい。 今回も輸送ゲージは全海域で共通のため、E1のみの周回でもすべての装備を獲得できたが、全提督協力作戦がなくなっているため然程問題にはなっていない。 今回の限定作戦では新規艦として「Ташкент(タシュケント)」が実装。限定作戦海域に15回出撃すると入手権利が1度だけ獲得できる。 限定作戦海域のドロップでも入手でき同時に改も実装されたのだが、ゲージ破壊報酬がループするまでの20周をやっても改はおろか改装設計図が3枚まで溜まりきらないこともザラではないほどにドロップ率が低かったとされている。 海域のドロップテーブルも狭く、限定フレームがつけられない艦娘も少なくなかった。 うみのいえ うき○亭(2020年夏) 2020年度は昨年の4人に加え、新たに3人の水着mode(Littorio、霞改二(乙)、雪風改(*42))が実装された。 浮輪さんは赤と白と水色の3種類に増えている。 霞改二(乙)は水着modeとして先行実装された。 10月14日の水着mode期間終了後の出撃時の処理について注目されたが、通常イラストの制服を着用しての出撃となっている。にもかかわらず霞改二/改二乙の通常イラストバージョンは2020年11月に遅れて実装。 雪風改は未改造にも水着modeが存在するがこちらの実装は見送られた。 第捌回 諸般の事情もあり、約1年ぶりの期間限定海域となった。 久々に共同作戦海域も登場したが、今回は問題点が目立つ結果となってしまった。 マッチングができずにCPUのみと組んでしまうとほぼ勝ち目のない難易度(特に甲作戦)であったこと。 CPUの弱さはさることながら、装甲ゲージ持ちの敵が多数存在したこともあり、CPUは敵を削れず一方的に殴られたという場面が散見された。 共同作戦海域が主(前段)作戦のE3にあったこともあり、後日開催の拡張(後段)作戦が解放されれば人はそちらに流れることも予想され、実際にそうなってしまったために改カードを入手する難易度は高かったものと思われる。 拡張作戦は4連休後の開放だったとはいえ、なぜマッチング周りの改善がなされなかったのかという声が多い。 拡張作戦全てにおいて、新たに実装された最大12隻で編成される連合艦隊での出撃が必須となっている。 問題は、拡張作戦開放の1週間前に突如として連合艦隊の実装が告知されたこと。昨今の情勢もあるとはいえ、新機能が実装される際はロケテストが行われるのが常であったがそれもなく、突貫工事感が否めない。 C2機関ツイッターで上がったPVでは処理落ちが発生しており、実際のプレイでもそれが結構な頻度で見られた。 連合艦隊の隻数を敢えて減らすことで被弾率を簡単に減らす手法が編み出された。また連合艦隊の旋回速度は通常艦隊と比較して遅く、連合艦隊時はT字有利を維持して船速を一杯にすればサークルを抜けられるため単調さがあった。 艦隊編成は空母機動部隊、水上打撃部隊の枠組みにてされるが、ブラウザ版で編成できる潜水艦はアーケード版では一切編成できない。 連合艦隊の夜戦時は第2艦隊のみを操作して行うが、夜戦開始時に第1艦隊による支援射撃が行える(QTEあり)。最初の1発は命中しており、その後も一定間隔で射撃を行っているものの、命中している気配がない。 また、支援射撃でギミック(黄色)ゲージが削れない仕様?も存在していた。下手にQTEを成功させると余計に出撃回数が増えることとなってしまっていた。 ギミックゲージはE2、E4、E6の3海域に存在したが、E2はギミックゲージを破壊しなくても破壊した時と同じ出撃回数でメインゲージを破壊できた点については良いバランスだと評判ではある。 第玖回 今回の初要素として、大発戦車や特二式内火艇といった対地攻撃が新たに実装された。 E2ボスの集積地棲姫に設定されている「対上陸ゲージ」を0にすることで対地攻撃が行える。「対上陸ゲージ」は砲撃などで削れる。 対地攻撃モードでは接岸地点が表示され、魚雷と同じように攻撃方向を設定する必要がある。攻撃回数は最大3回。 接岸地点でない箇所に誘導すると失敗となり、攻撃回数が減少してしまう。できるだけ垂直に当てないと失敗判定となりやすく、方向はシビアなものであった。 当ててしまえば対地装備艦が中大破していても一撃で集積地棲姫を倒せるほどの火力を出せるが、回避率が高かったため制空権を確保ないしは優勢にし命中率を確保したほうが良いとされた。 集積地棲姫の航空攻撃を操舵で回避する方法はなく、甲では艦種制限であった重巡枠に特効艦の足柄を入れるより対空カットイン要員の摩耶を編成したほうが良いとされていた。 E3では前回同様、連合艦隊での出撃となる。 筐体の劣化具合にもよるが問題であった処理落ちは改善されず、それどころか悪化の一途を辿っている。処理落ちしていなければ操舵で敵の攻撃サークルを避けられたくらいには酷いという事例もあった。 第拾回 タイトルは「発令!艦隊作戦第三法」だが、ブラウザ版では当時まだ未出現の「南太平洋空母棲姫」が配置されることが予告されており、後発である2020年梅雨夏イベント「侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦」が混ざったようなイベントになっている。あちらは同じ海戦を題材にしたイベントが繰り返し出されている(復刻イベントではない)が、繋ぎとしては自然である。 後段作戦E6では戦力ゲージが3つとなる初の海域となった。特効艦もそれぞれのゲージで異なるために艦娘や装備の入れ替えをしたほうが良いために母港操作の時間が増えることになった。そのためイベント期間中は母港でのGP消費タイミング猶予が従来の2-3倍になったとはいえ、それでも予め出撃させる艦娘や装備を決めておかないと母港でGPを消費する羽目になった。 これまでの期間限定海域の掃討戦ドロップは新規艦のみが排出されていたが、今回は既存艦も排出されるようになり物議を醸した。既存艦はカードイラストは違うものの3Dモデルは通常のまま、カードレアリティはホロ固定のため排出率は新規艦>>既存艦であるが、当然通常のものとは性能が変わらないために新規艦だけ欲しいプレイヤー・イラスト違いの既存艦も欲しいプレイヤー双方にとっておいしくない仕様となってしまっている。 東京都などにおける緊急事態宣言が繰り返し発出されたことにより、後段作戦および拡張作戦の開放日時が延期となったが、他のアーケードゲームでは規模の大小はあるとはいえコンテンツが追加されており、艦これアーケードは期間中ほぼコンテンツ追加なしという異様な事態となっており、プレイヤー間で落胆の声が多い。 GP消費関連 後半海域を進むにつれ消費GPが増えてゆき、その消費量は決して少なくない。 ハウスルールにもよるが、1プレイ中のGP購入量上限は900GP(300円)もしくはそれ以上で300GP刻みに制限されているところが多く、特に前者は後半海域(1プレイ350~450GP程度)を遊ぶと2~3プレイだけしておしまいという事もしばしば。 母港では1秒ごとに1GPずつ減ってゆくのだが、ゲーム開始時・母港帰還時・建造中にインターバルはあるものの、任務の受諾や装備の入れ替えにはそれなりに時間がかかるので、もう少し余裕がほしいとの声もある 第捌回期間限定海域より連合艦隊が実装されたことにより、編成や装備の手間も増えた。これにより母港でGPが減る場面も増えてしまった。 例えば同じGP購入方式のタイトルだと『ボーダーブレイク』はクレジット投入で待機時間がチャージでき、『CODE OF JOKER』(デッキ編集モードの制限時間超過以外)『セガNET麻雀 MJ Arcade』『オンゲキ』(選曲制限時間以外)ではそもそも時間経過でGPが減る事は無い。本作もこのどちらかの方式でも良かったのでは、と思うプレイヤーもいるだろう。 変更の最中はGPが減らなくなる、プレイ開始時のGP減少凍結時間の設定などの改善をされたため少しマシになったが、根本的な解決にまでは至っていない。 Revison 6等ではドロップでも改装設計図化後や建造中のGP消費停止時間などが増えたのでいくらかは余裕が増えている。 家具コイン関連 母港画面をカスタマイズするための家具コインの入手量が少ない。 装備を廃棄する際に1つにつき1枚、索敵マップでも貰えて3枚程度しかもらえないのに対して、限定家具などは200~300枚くらいの家具コインを要求されるので、相当やりこまないと貯まらない。 ブラウザ版での主な入手手段であった遠征が本作では存在しないのも痛い。デイリー任務などでも入手は可能なので定期的に行えばそれなりに溜まりやすい。 母港画面のカスタマイズによって攻略がラクになったりはしないので、不要と割り切ってしまえば問題無いと言えばないのだが。 戦略ポイント・開発工廠関連 定期的に発生する日次任務・週次任務を達成することによる戦略ポイントが少ない。 日次任務を全てクリアしても100pt、週次任務も全てクリアで470pt(*43)で、特別任務分を除くと1週間あたりに回せるのは最高でも23~24回。 戦略ポイントの使い道は開発工廠のみであり、開発工廠のみでしか入手できない装備がなければ攻略できないという海域も存在しないため、戦略ポイントを溜め込んでいるプレイヤーも少なくないというのが現状である。 家具コインにも言えることだが、大量ゲットをしたいのであれば期間限定海域のクリア報酬(2周目以降含む)に家具コイン・戦略ポイントが設定されている場合がある。期間限定なので時期が限られるが。 現在は第三開発が実装されており、有用な装備も増えてきているため重要性が増した。 筐体に関する問題 当初5月中に追加の筐体を出荷する予定だったのが9月に延期になった。 これは消耗品であるカードとインクリボンの生産が追いつかなくなった為。 集客を見込める夏休み期間中に筐体を追加出来なかったのはゲームセンター側にとって痛い問題である。 後述のように導入を見送ったゲームセンターも多かったため、都市圏以外では初期出荷分の筐体の設置店舗は意外に少なく、これも稼働初期の長大な待ち時間の一因となった。大型店舗はおろかセガ直営店舗でさえ導入できなかった所も見られていた。 また筐体の船速レバーが壊れやすく、稼働数週間で中の針が折れた筐体が多数出ている。 2017年以降、カードの印刷が靄がかかったような不鮮明なものになることが多くなった。原因は筐体にあるとも印刷用のカードにあるとも言われるが不明(カードの保管状況によっても変わると言われている)。あまりに印刷がひどいカードはカスタマーサポートに問い合わせると交換してもらえる。2017年後半からは印刷機のメンテナンス&交換により不具合が解消された筐体もある。 総評 原作とは全く異なるジャンルながらも、上手い形に元のシステムをアレンジして落とし込んでおり、ブラウザ版の経験者も一味違った艦これを楽しめる良作と言っても過言ではない。 ブラウザ版と正反対の要素である能動要素を活かしシンプルながらも奥深い艦隊戦や、ファンが見たかった活き活きと動く艦娘をハイクオリティで堪能できる。 リアルタイム操作故に忙しく初めの内は思う様にいかないだろうが、所属艦娘を増やし練度を上げ、プレイヤー自身の艦隊運用テクニックが上達する事で、艦娘達と一緒に成長してゆく過程は、艦隊の育成が重要という本質は同じなれど、ブラウザ版とも違う面白さがある。 ブラウザ版での改善点の未実装や、アーケード版の仕様のために不遇になった艦の救済、カード排出の問題など、改善が期待される点も少なくない。しかし高い頻度でシステム改善も行われており、ユーザーからの信頼は高いといえるだろう。 手先の器用さや反応速度よりも、知略とやりこみ度が重要となるゲーム内容であるため、高度化・複雑化したアーケードアクションゲームについていけなくなった層にも強くアピールしており、アーケードで初めて艦これに触れたプレイヤーもいる等、新たな艦これユーザーを広げる間口にもなっている。 また賛否が分かれるブラウザ版を引退したプレイヤーの受け皿にもなるなど、独自の立ち位置を確立しつつあり独自のファン層を獲得している点は特筆すべきであろう。 一方で、海域や新しい艦娘などのコンテンツの追加頻度が遅めで、他のゲームと比べても対人要素がない事とイベント頻度も少ないことからやりこみ要素が物足りないとの声や、限定アイテムの入手機会を増やしてほしいとのコンテンツの充実を望む要望があがっている。 バージョンアップ毎にある程度改善されているものの、カードの収集やキャラクターの育成にかかるコストの高さは、TCAG(トレーディングカードアーケードゲーム)ジャンルの常とはいえ、プレイを継続する人間を遠ざけてしまっている点は前述の理由を含めると否めない点である。 2024年を以て8周年を迎えて入るが、今後の行く末は如何にしてプレイヤーを引きつけてゆけるアップデートを継続できるかにかかっている。 余談 前述のとおり、稼働初期はゲームセンターに開店前から行列ができ、待ち時間は3、4時間以上が当たり前といわれる位の盛況ぶりからゲームセンターの救世主とまで言われていた。その盛況ぶりは対戦要素が全くないゲームで(*44)、ゲームセンターには設置費用以外に諸々の維持費がかかるにもかかわらず、設置2ヶ月で元が取れると言われたほど。 セガの平成28年3月期第1四半期決算では、複合的な要素もあるがアミューズメント関連の利益も含めて30億円の黒字を叩き出している。 平成29年3月期決算では、前年度1億円の赤字だったアミューズメント部門は17億円の黒字に転換しており、艦これアーケードの貢献ぶりがうかがえる。 その一方でゲームセンターの運営姿勢やローカルルールが問題になったという負の側面も持つ。 幾つかの店舗が初期入荷の段階から「無制限台」を設置し、転売目的の人物やゲームの性質もあって一人が長時間居座っていたことから、行列に並ぶ事となったプレイヤーから物議を醸した。意見交換の場においては「ルール(*45)に従って遊戯しているのだから批判するのはお門違い」「いくら無制限台でも行列ができているのであれば空気を読んで交代すべき」「そもそも(話題性が強く)行列ができる事が想像できるのだから無制限台を置くべきではない」など様々な声が挙がっていた。なお当時無制限台を設置していた店舗も4月中には殆ど廃止され交代制になっている。 当初はウェイティングリスト(*46)を運用していた店舗がほとんどだったが、有人運営でないと防ぎづらい不正行為(*47)などによって廃止され、「待ち行列に並ばせる。いかなる理由であっても、列を離れたら並び直しは最後尾から」という誰も得をしないルールに落ち着いた店舗も少なくない。 高い話題性故に、稼働初期はレア艦のカードは数万円程の価格で取引されていたカードも多く、ノーマルカードも含め全体的なシングル(中古)価格が高めであった。 特にとある艦娘の改中破カードのシングル販売の初動価格に30万円程の値段が付いた事が大きな話題になった(*48)。流石に現在では相場も落ち着いてきており、一部のカード等を除けば極端に高額なカードは少なくなっている。 TCAGの宿命として、稼働初期の頃は転売目的の掘り師なども現れ、上述の無制限台の件と合わせて問題視された。 初回ロケテスト時点では基本無料であるブラウザ版のゲームシステムと大差がなく、導入を見送るゲーセンが多かった。 これについて「最初角川主導で開発していたのだが、セガの上層部が激怒した結果セガによる作り直し&主導開発になった」といった噂が流れていたが、後に本作のスタッフによって否定されている。 書籍「艦これスタイル」に掲載された本作のエグゼクティブプロデューサーであるセガの大崎誠氏のインタビューとTwitterによると、最初セガ側はオリジナルの再現に重点を置いていたが、ブラウザ版のプロデューサーであり、「艦これ」の原作・運営総括でもある田中謙介氏から「ブラウザと同じじゃ無くていいじゃないですか。これだけリッチなハードとソフト、もっと動的に使ってみたい!」と後押しされてシステムが大きく変化したと明かしており、実際は逆であった。 更に大崎氏は、Twitterで「ウチの会社の役員が作り直せとか言った事実はないです。」と投稿している。 昼戦で晴れている場合、夜戦突入時に星空に切り替わるのだが、大平技研のMegastarを使用しており、その海域のモチーフとなった海戦の日付と場所そのままの星空が再現されている。 毎月の新艦娘の紹介PVもクオリティが高い。母港での挨拶、砲撃や雷撃などのモーションを見せている。 また「編成」も人気や知名度を越えて渋い物を見せてくれる。例としては2016年4月着任の磯波・涼風の時の「マダン上陸作戦(天龍・電・荒潮・涼風・磯波)」や2016年8月着任の長良の「ミッドウェー第一航空艦隊(飛龍・長良・榛名・霧島・利根・筑摩」、名取の「第五水雷戦隊(名取・皐月・長月・文月)」Prinz Eugenの「クロスロード作戦(プリンツ・長門・酒匂)」などは「分かっている」人ならニヤリと出来るであろう。 ただ「Commandant Teste」のPVの編成は… 完全に瑞雲に染まっている… 2016年の3/1から正式稼働前に着任準備キャンペーンが行われ、抽選で専用カードケースと軽巡洋艦「大井」のカードが特典として配布された。「大井」はブラウザ版のサービス開始前事前登録特典でもある。 艦これアーケードのキービジュアルキャラクターは「伊勢」(いせ)と「日向」(ひゅうが)が務め、(*49)タイトルロゴの艦影は伊勢改になっている。 その後の展開 2024年現在も艦娘追加は行われており稼働してる店舗もまだ数多く存在するが、流石にブームの低迷とマンネリ化が災いしたか、現在は特にこれといった大きな話題ににはなっておらず稼働初期と比べ落ち着いたペースになっている。 新規層の獲得に関しては、2022年に放送されたアニメ第2期『艦これ いつかあの海で』がファンからの評価が賛否分かれるものだったこともあり、大きなプラスにはなっていない。そちらの作品は「火垂るの墓」や「この世界の片隅に」の様な作品を嗜好する層からは太平洋戦争のリアルという観点で高い評価を得たが。 メディア展開の方ではブラウザ版のほうではまだまだグッズ販売等は行われている他、新しくラウンドワンとのコラボを行うなど外部展開も続いている。セガ公式のほうでも、毎周年記念キャンペーンやオリジナルグッズプレゼントキャンペーンを行うなどの活動を行っている。
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多摩川 たまがわ 山梨県・東京都・神奈川県を流れる川。 名称 名称の由来は諸説あり、よくわかっていない。 万葉集東歌に「多麻河」として登場するが、835年(承和2年)、中央から発せられた官符では丸子の渡し近傍をもって「武蔵国石瀬河」と呼称され、11世紀の更級日記にも同名で現われている。 上流の「丹波川(たばがわ)」との近似はよく言われることである。 江戸時代には同音の字を使って玉川(たまがわ)の名が使われることが多かった。そのため、現在でも玉川の名は地名などに多く残る。 地形 源流・小河内ダム 山梨県・埼玉県の県境にある笠取山(かさとりやま)(標高1953m)山頂の南斜面下「水干」(みずひ)を源とし、一之瀬川(いちのせがわ)と呼ばれる。 上流部では柳沢峠から流れ込んでくる柳沢川と合流し、丹波川(たばがわ)と呼ばれ奥多摩湖に注ぐ。 上流 小河内ダムより下流から、多摩川と呼ばれる。その後青梅までは山中を東へ流れる。この上流部は秩父多摩甲斐国立公園に含まれる。 奥多摩町白丸には白丸ダムがある。 青梅線御嶽駅周辺は1985年(昭和60年)御岳渓流として名水百選のひとつに選定されていて、両岸には約4kmの遊歩道が整備されている。 中流 青梅からは概ね南東に多摩丘陵と武蔵野台地の間を瀬と淵を繰り返しながら流れ下っていく。左岸の武蔵野台地の河岸段丘はかつての多摩川が造ったものであり、段丘崖は下から立川崖線(府中崖線)、国分寺崖線と呼ばれ、立川崖線の下を多摩川低地、両崖線の間を立川面、最上段を武蔵野面と呼ぶ。 羽村市から玉川上水へと取水される羽村取水堰付近や国立市青柳付近での多摩川は武蔵野台地の低位面に直接ぶつかって流れている。また、多摩市の大栗川合流点から武蔵野貨物線鉄橋・南武線多摩川鉄橋の上流付近までは多摩丘陵に直接ぶつかっている。 東京都調布市、神奈川県川崎市多摩区からは東京都と神奈川県の都県境を流れ、両岸とも低地になる。 川崎市多摩区から東京都日野市にかけては多摩川が運んだ礫層が地表に近いため水はけが良く梨の栽培に向いていて特産品になっている。特に川崎市多摩区と東京都稲城市が生産の中心となっている。多摩川梨として知られているが、現在は市場にはあまり出回らず、直売されることが多い。 下流 大田区と川崎市川崎区との境で東京湾に注ぐ。河口の左岸に東京国際空港(羽田空港)がある。下流部は六郷川(ろくごうがわ)とも呼ばれる。右岸の河口(水準拠標)は川崎区殿町の水位観測所にあり、「海から20K」といった標識の原点となっている。地形としてはさらに3kmほど下った浮島町公園付近で京浜港に注いでいる。 分水界 多摩川水系の北側の分水界は秩父から奥多摩の山中では埼玉県との県境を、武蔵野台地では武蔵野面の南縁に近いところを走っていて、玉川上水はほぼそれに沿う形で開削されている。 源流から、下流の内上流寄り(三鷹市付近)までは荒川と分水界を接し、下流の内河口寄り(世田谷区付近より下流)では目黒川や呑川と分水界を接する。すなわち武蔵野台地の高位面である武蔵野面に降った雨は地表を流れる分については多摩川にはほとんど注ぐことがない。多摩川の名残川であろうと推定されている流路を伝って荒川水系に注いでいる。 一方、南側の分水界は関東山地から多摩丘陵の中を通っている。中流以降の多摩川の支流は、圧倒的に右岸に集中している。多摩川水系最大の流域面積を持つ秋川も、最も幹線流路延長の大きい浅川も右岸にある。これは関東平野が周辺部が隆起し中央部が沈み込んでいることの影響である。南側の分水界は上流部では富士川や相模川と中流以降では境川や鶴見川の分水界と接している。 崖線と湧水 崖線(多摩川中流域では「ハケ」あるいは「ママ」と呼んでいる)下では湧き水となっていたるところから湧き出している。それらの湧水を集めていたのが中流以降の左岸では最も大きい支流である野川である。JR中央線国分寺駅付近にあるいくつかの泉を源流としてほぼ国分寺崖線に沿って湧水を集めながら流れて行き、世田谷区玉川1丁目先で本流に合流している。立川崖線下でも同様に湧水を集めた流れがある。ここでの主役は府中用水をはじめとするいくつかの用水路である。 2022-09-04 六郷水門から左岸を多摩川スカイブリッジへ。 多摩川スカイブリッジから河口方面。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 関連項目 2008-04-27 2009-10-24 2009-10-25 2009年9月埼玉・東京・神奈川 2010-05-02 2011-01-22 2011-06-04 2011-06-05 2011-07-24 2011年度 2013-05-25 2013-05-26 2013年5月奥多摩 2016-03-12 2017-02-05 2018-04-30 2018-09-17 2018年度/行った所写真 2022-09-03 2022-09-04 2022年度/行った所写真 2023-06-25 2023-07-17 21世紀に残したい日本の自然100選 もえぎの湯 コナ スートラ サンマーメン 三沢川 丹波渓谷 入間川(東京都) 六郷水門 国道15号 多摩川 多摩川サイクリングロード 多摩川スカイブリッジ 奥多摩橋 奥多摩湖 奥多摩町 川崎河港水門 御岳渓谷 新東京百景 旅行記一覧 東京サイクリング 東京巡り 東京巡り/神社 東京都道199号 東京都道200号 東京都道・神奈川県道19号 玉川上水 秋川 羽村取水堰 自転車道一覧 郷土の森公園バーベキュー場 野山北公園自転車道 野川 この項目のタグ 2022年 2022年8月 2022年9月 東京都 河川 神奈川県 自然 タグ「河川」がついた項目 秋川 / 荒川 / 入間川(東京都) / 宇田川 / 内川 / 浦内川 / 大横川 / 小名木川 / 神田川 / 北十間川 / 玖珠川 / 犀川 / 信濃川 / 四万十川 / 石神井川 / 隅田川 / 仙川 / 善福寺川 / 多摩川 / 長瀞渓谷 / 日本橋川 / 野川 / 呑川 / 飯能河原 / 三隈川 / 三沢川 / 宮良川ヒルギ群落 / 妙正寺川 / 目黒川 / 養老渓谷 / 横十間川 / オンネベツ川 / 吹通川ヒルギ群落
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期間限定海域 "決戦!鉄底海峡を抜けて!"出撃条件 支援艦隊に関して 海域クリアに関して 攻略指南 サーモン諸島海域(E-1) ルンバ沖海域(E-2) サンタクロース諸島海域(E-3) アイアンボトムサウンド(E-4) サーモン海域最深部(E-5) 期間限定海域 "決戦!鉄底海峡を抜けて!" 2013/11/27まで開催期間延長となりました。それにあわせて同最深部に新艦娘(小サイズ)を配置予定~ ※ソース1 ※ソース2 ※ソース3 2013/11/01から2013/11/20くらいまでの開催となっています。資源貯蓄は計画的に。 ※ソース 新実装艦は戦艦武蔵、軽巡洋艦は阿賀野(あがの)と能代(のしろ)~ 潜水艦は伊19号と伊8号の計5隻が進水予定デース! ※ソース 羅針盤は艦隊編成や艦隊速度でも変化し、新しい敵の姿も。海域深部では装備も重要!? ※ソース 夜戦から始まり昼戦闘になる通常とは逆のパターンも! ※ソース1~ 夜→昼も1戦分と内部処理され、轟沈処理は更新されない予定です。 ※ソース2~ 開催期間中に敵の編成が変わる可能性もあり。優しくなるかスクラップが増えるか・・・?~ ※ソース 前半ボスでは夕雲姉妹、初風、舞風~ 後半ボスでは鈴谷、熊野、翔鶴、瑞鶴~ 場所不明で長門、瑞鳳、三隈も配備。~ 上記は各海域ボス戦闘後の戦果判定に伴うドロップ。~ ※ソース1 ※ソース2 出撃条件 イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です~ ■勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK)~ ■保有艦数に空きが6以上~ ■装備アイテム所持枠に空きが6以上~ 勝率が極端に低い提督はイベントに参加できなくなる場合があるので注意。 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、~ 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。~ 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。~ このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、~ ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。~ しかしE4等に於いてボスのゲージを削る時には、重巡*2駆逐*2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。~ 出撃する艦隊に駆逐艦*2を入れ、ボスへ到達する確率を高める等して有効に使いましょう。~ 支援艦隊はキラキラの戦意高揚状態にしておかないとやってこない事があるのでできるだけ1-1周回等でキラキラに光らせておきましょう。~ E-2決戦支援は昼にならないとこない様子?~ ~ 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。~ 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。~ HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。~ そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。~ クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 難易度 基本Exp 出現アイテム クリア報酬 ボス攻略情報 編成情報 ゲージ回復速度 燃 弾 鋼 ボ 他 決戦!鉄底海峡を抜けて! 1 サーモン諸島海域 ☆x3 100 ○ - - - アイテム無し 伊19 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 2 ルンバ沖海域(夜間突入) ☆x5 130 - - - ○ アイテム無し 能代 鬼・軽巡・駆逐×4 編成情報 なし 戦艦が3隻以上いると北側の潜水艦出現ルートへ? br;ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に2番、又は3番の敵が残っていること 3 サンタクロース諸島海域 ☆x7 Exp - - - - アイテム無し 53cm艦首(酸素)魚雷 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/3時間 他補足情報 4 アイアンボトムサウンド(夜間突入) ☆x9 200 - - ○ - アイテム無し 伊8 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/2時間 ボスは陸地扱いとなっているため、雷撃が無効((昼戦のみ。夜戦時の潜水艦の雷撃等は命中する))。 br;ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に2番、又は3番の敵が残っていること 5 サーモン海域最深部 ☆x9 240 - - - - 家具箱(小) 武蔵 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/1時間 金剛型2隻を含む高速艦編成でボス前まで確定(上分岐ルート)高速艦(金剛型2隻を含まない)もしくは低速艦のみで編成するとボス確定(分岐無しルート)上記以外は下分岐ルート 攻略指南 夜戦MAPが存在する今回の限定海域。~ 夜戦MAPはその性質上、羅針盤に加えて敵艦からのカットイン攻撃を避けられるかどうかというさらなる運要素が絡んでくる。~ 夜戦MAPは昼以上に戦意高揚(キラキラ)効果が出るときもある。煮詰まったときは検討してみてはどうだろうか。~ ボスゲージの時間回復が始まるのはE-3からで、夜戦+回復となるE-4は攻略難易度がかなり高めとなっている。~ ~ 夜戦に補正の掛かる駆逐艦・軽巡・重巡が大活躍する。~ 戦艦・空母に偏った育成、編成をしている提督には厳しいMAPだが、後述の昼戦移行狙いなど決戦時には存分に暴れてもらおう。~ 運に左右されるカットイン装備よりも、発生率の安定性と特殊弾頭やダメコンと併用できる点から連撃装備の方が推奨されている。~ ~ ルート分岐が編成によってかなりコントロールできる模様。~ 艦種や艦数に加えルートによっては速力をあわせる必要もある。~ 運要素への数少ない対抗手段なので上手く利用したい。~ ~ また特徴として夜戦MAPでのボス戦(厳密には鬼や姫のいる戦闘全て?)では夜戦終了後に一定条件で自動的に昼戦に移行するようになっている。~ 条件は敵艦隊の二番艦、または三番艦が中破以下で残っていること(大破、撃沈では不可)。実質的にはelite艦や浮艦がこの位置に来る。~ 装備選択は当然だが、艦隊から1~2隻外す、空母を編入する等の方法で夜戦火力を調整し、積極的に昼戦移行を狙うことでボス撃破率を上げることができる。~ ~ 勝利パターンとしては夜戦でカットインor連撃で大ダメージを与える、昼戦に持ち込んでボスに集中攻撃を加えるなどになる。~ 前者は大ダメージ攻撃の発生やボスへの攻撃集中という運要素が、後者は火力調整による他戦闘への影響などが問題となる。~ ~ 敵艦隊が輪形陣を多用することもあって随伴艦による防御行動が発生しやすい。~ このため夜戦でボスに高ダメージを入れたい場合は部隊の後半に火力艦を編入すると良い。~ ~ 慢心、ダメ、絶対~ 帰ろう、帰ればまた来られるから~ ~ [部分編集] サーモン諸島海域(E-1) 昼戦MAP~ ボスは通常の戦艦なので比較的楽に撃破できるはず。「ボスHPゲージ破壊」をする必要はあるが、回復は無い。~ 通常海域の2-3ボスが倒せる編成なら問題ない程度の非常に難易度の低い海域。~ ルート情報~ [部分編集] ルンバ沖海域(E-2) 夜戦MAP~ 夜戦仕様の艦・装備で挑めばさほど難しくないマップだが、いつもの昼戦仕様で挑むと難易度がかなり上がる~ 潜水艦である程度ダメージを集めることも可能だが、対潜装備の敵が多い為高レベル潜水艦でも結構大破する。~ 戦艦を三隻以上編入すると直線ルートから北に外れて潜水艦隊と戦うことになるので注意。~ ルート情報~ 戦艦3隻以上で北の敵潜水艦隊ルートへ~ 編成に重2をいれればボスに行きやすい(?)~ お勧め構成:重巡・軽巡・駆逐での6隻~ お勧め装備:主砲・副砲・電探・タービン・ダメコン~ [部分編集] サンタクロース諸島海域(E-3) 昼戦MAP~ 大きく分けて北と南の2ルート。途中2箇所が繋がっており蛇行してしまうと戦闘回数が増えてしまう。~ elite潜水艦等がいる北ルートに比べ、南ルートは強敵も少なくボス前が「気のせいだった」になるなど難易度が低い。~ 昼戦MAPなので慣れ親しんだ戦闘ができ、E-2と比較するとこちらの方が楽という提督が多い模様。~ 道中南ルートの場合ならLv30~40程度でも十分ボスに到達できるのでゲージ削りは容易。~ ボスは耐久270とそれなりに硬く、随伴艦の戦艦タ級fの存在もあって倒しきるには相応の火力が必要になるか。~ ルート情報~ 航戦か航巡がボスへのキー?~ 戦艦二隻以上でボス前の北分岐へ逸れやすい?~ 駆逐艦がいると南ルートに入りやすい?~ ~ 暫定お勧め構成:航空戦艦x1 航空巡洋艦x2 駆逐艦x2 空母x1~ ~ BOSS到達編成例(あくまで参考までに)~ 戦艦1航戦1重巡1雷巡1空母2~ 旗艦金剛型lv45雷巡lv50重巡lv25空母2(lv60/26)軽空lv52~ Lv58金剛、Lv75北上、Lv39鳥海、Lv36最上、Lv62瑞鶴、Lv64翔鶴~ Lv62榛名、Lv57日向、Lv56古鷹、Lv44翔鶴、Lv57神通、Lv63瑞鶴~ 軽空母、金剛型戦艦、重巡、雷巡、正規空母×2~ 金剛型戦艦、雷巡×2、軽空母、正規空母×2~ 金剛改二/軽空母1/正規空母2/重巡1/雷巡1~ 戦1(高速)航戦1(低速)重2空2~ 空2金剛姉妹1伊勢姉妹1ハイパー1駆逐1~ 駆逐、航戦、重巡×2、空母又は軽空母を2隻~ 戦艦1、航戦2、軽空母1、正規2~ 戦艦1、航戦1、重巡1、軽空母1、正規2~ 金剛型1、航戦1、雷巡2、正規2~ 金剛型1、雷巡2、正規2、軽空母1~ 航空2、戦艦1、重巡1、駆逐1 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 01 北・北・南・はずれ~ ●02 北・北・北・ボス~ 03 北・北・南・はずれ~ ○04 南・南・気のせい・ボス~ ●05 北・北・北・ボス~ ●06 北・北・南・気のせい・北・ボス~ 07 北・北・撤退~ 08 北・撤退~ ○09 南・南・気のせい・ボス~ ●10 北・北・南・気のせい・ボス~ ○11 南・南・気のせい・北・ボス~ ●12 北・北・北・ボス~ 13 北・北・撤退~ ○14 南・南・気のせい・ボス~ [部分編集] アイアンボトムサウンド(E-4) 夜戦MAP~ 今イベント運ゲーマップその2にして最大の山場、本気で祈ろう。~ ボスは初の陸上タイプの深海棲艦であり以下の特徴がある。~ 三式弾を積んだ艦の与ダメージ上昇、瑞雲を積んだ艦の与ダメージ上昇(昼戦の開幕爆撃のみ)、陸上扱いのため昼間戦時は雷撃が入らない(夜戦時の魚雷は命中する)。~ といった特殊なボス性質に加えて、夜戦MAP・羅針盤・ゲージ回復が合わさり攻略難易度がかなり高くなっている。~ ちなみに陸上タイプなので撃沈とはならず混乱→損害→損壊とダメージ状態が遷移していくが、紛らわしいので撃沈と記述する。~ ひとえに、ボスにダメージを与えてゲージを削る事は容易だが、撃沈は至難という事を忘れないようにしたい。~ ゲージは苦戦こそするが着実に削れるため、気づかない内にこの泥沼にはまる提督は多い。~ 『マップをクリアするには最後のトドメとして旗艦を撃沈しなければならない』という事を念頭におくこと。~ ゲージを削りきったはいいが、その時点で一度たりとも旗艦を撃沈できていなかったと罠にはまってから気付く提督はあまりにも多い。~ 極一部の幸運な提督を除き、E4の真の恐ろしさはゲージを削りきってから始まる事を忘れてはならない。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【攻略前の確認】~ ゲージを削るまでは比較的簡単だが、最終的な結果としてとにかく旗艦を撃沈しなければならない。~ 決着がつかず膠着状態に入った場合の安全マージンを考え、自分の艦隊でE4の攻略が可能かよく吟味しておきたい。~ 以下に最低限のチェック項目を書いておく。あくまで最低限で、クリアできるかどうかは運要素が強い。~ ~ ■高レベルの金剛型戦艦が二隻以上いるか?~ 最短ルートを通る為に必要な戦力。遠回りをすると1マスごとに燃料弾薬を失い、ボス前での被弾や決戦時の火力低下に繋がる。~ レベルによる要素は夜戦では効果を発揮しづらいが、それでも最低でレベル50前後までは育てておきたい。~ ■三式弾を複数個所有しているか?~ 最低限、金剛型に積むだけの三式弾は確保したい。可能ならばいざという時、艦隊全艦に積む三式弾六つを。~ ■十分な資源、バケツ(高速修復材)の貯蓄はあるか?~ 資源の消費は人により様々だが、不幸が重なれば三万以上の資源とバケツ数百を失っても突破できない事もある。~ 平均的なボーダーとして、各資源一万強とバケツ200前後がないならば挑んでもジリ貧になる場合が多く危険度が高い~ ■最長で半日以上艦これを触れるか?~ E4のゲージ回復量は決して高くはないが、事故率の都合から比較的短い突破時間でも3,4時間を要する。~ 半日以上、睡眠を挟んで2,3日かけたという報告もあるため、特に社会人提督は休日に日程を調整して挑みたい。~ PCを起動したまま放置する事が可能ならば、戦闘開始後のボス会話画面で止めると回復を停止させられるので、時間を切り分けて攻略できる(あくまで手段としてはグレー)~ ■ダメコン(応急修理要員、女神)はあるか?~ 攻略の要としてダメコンか電探を積むのが有効とされており、特にダメコンは大破しても進軍が可能なため劇的に時間を短縮できる。~ あくまで保険にしかすぎないが、逆にいうとダメコンが無ければ艦娘の誰かが大破したら撤退を余儀なくされる。~ 大破撤退をすると燃料弾薬の再補給、修復費、バケツの消費、疲労度の蓄積などが重なり良い事は一切ない。~ ダメコンは課金しない限り貴重品だが、消費する覚悟で挑んだ方が効率は良い。~ ■強い精神力があるか?~ 真面目に重要。~ 艦娘、装備、提督の知識、全てが揃ってなお運要素が絡むためストレスがマッハな事が多いE4。~ 長時間の攻略と単調な撤退の繰り返しで感覚が麻痺し、大破進軍で大事な艦娘を沈めた提督も少なくない。~ 度重なる出撃の中でダメコンのつけ忘れや補給忘れなどが発生するヒューマンエラーは最も恐ろしい事故である。~ あくまでイベント海域はお祭り、貰える艦娘は先行配信。友達に差をつける必要はないのです。~ イライラせず、無理だと思ったらすっぱり諦めて、それ以前の海域でレア艦娘ドロップを狙った方が心が穏やかになるはず。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【装備情報】~ ~ ■戦艦おすすめ~ [主砲][主砲][三式弾][ダメコンor電探]~ 連撃用の主砲塔2つ、対ボス用三式弾、残り1枠に電探やダメコン。~ 少しでも火力の底上げをするために46cm三連装砲を二門積みたい~ ダメコンが無い場合、電探の装備で命中率を高め、被弾率を下げられる。~ ~ ■重巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][三式弾][ダメコンor電探]~ 重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か~ 副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力が安定しない~ ない場合は素直に主砲系を積もう。~ ~ ■航空巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][三式弾][ダメコンor電探]~ 重巡に同じ~ [瑞雲][瑞雲][三式弾][ダメコンor電探]~ 瑞雲が有効との事で想定されているが現状未知数~ 運用としてはボス戦の昼間戦を想定した装備構成~ 火力調整要員なのでボスマスまでは無力~ 主砲と瑞雲を一つずつ積んでもいいかもしれないが、器用貧乏感は拭えない~ [副砲][瑞雲][副砲][瑞雲orダメコン]~ 三式弾を捨てた構成~ [副砲][副砲][三式弾][瑞雲]~ 瑞雲の搭載数が(3機)少ないため航空巡洋艦が多数必要~ ~ ■重雷装巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][ダメコンor電探]~ [副砲][副砲][甲標的or電探]~ 雷巡の雷撃力は夜戦では余剰火力気味になるため、副砲をメインで積みたい。~ 旗艦に据える場合、保険として甲標的で昼間戦での敵の残存戦力への先制雷撃も用意できる~ ~ ■軽巡洋艦・駆逐艦おすすめ~ [副砲][副砲][ダメコンor電探]~ [各砲塔][魚雷][ダメコンor電探]~ 魚雷搭載は道中でのカットイン魚雷での掃除効率と相談~ 夜戦時ならば飛行場姫にも雷撃は命中するため完全に無力ではない~ ~ ■潜水艦おすすめ~ [魚雷][魚雷][魚雷orソナー]~ 旗艦前提での運用~ 旗艦以外での運用は危険なので自分の戦術と要相談~ うまく生き残れば夜戦での雷撃が期待できる~ ソナーに命中補正が実装された為、こちらでの命中力強化も~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ルート情報】~ 金剛型2隻でボス前まで最短ルート。~ 渦潮にそれた後、かつ戦艦が三隻以上いると右上のお仕置き部屋~ ボス前と南のお仕置き部屋の分岐はほぼ5割で完全に運という意見が多い~ ~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ゲージ攻略】~ ゲージを削る初期段階でも事故率が高く、撤退を繰り返すと余分な資源が消費されるため、なるべく安定してボス戦に挑みたい。~ ボスマスに到達しても旗艦を殴れずに戦闘終了という事も多く、根気のいる作業が続く。~ このため、事前に情報を集めて攻略するならばゲージ攻略時は決戦艦隊ではなく、少しでもローリスクにした艦隊での攻撃も有効である。~ ※あくまでゲージを削る方法であり、ゲージ破壊のため敵旗艦を撃沈する方法は別途準備が必要です。~ ※ゲーム攻略の忌憚なき意見として、捨て艦戦法についても記述します。~ ~ ■『主力艦隊でごり押す』~ 概要:主力の艦娘を揃えて突撃させる。~ 利点:強い、運が良ければ最短時間で攻略可能~ 難点:消費が大きい、事故率に対して撤退時のリスクが大きい~ 高レベル・高コストの艦隊を編成し、ボスマスに到達しこれを撃滅する正攻法。~ ボス戦で有効打を出す確率は高いが、撤退時の修理費などが嵩むためリスクが大きい。~ ゲージ削り中に旗艦を撃沈しても意味がない為、撃滅に成功してもややオーバーキル気味になる。~ 運が良ければ10回前後でクリアできるが、そのような幸運だった提督の報告例を参考にしてこの戦法を選ぶのは危険。~ 強気な提督が序盤のさや当てから決戦支援と共にこれを続行し、気づいた時にはジリ貧というパターンがあまりにも多い~ ~ ■『水雷戦隊で削る』~ 概要:駆逐艦・軽巡洋艦からなる高レベルの水雷戦隊で攻略する。~ 利点:戦艦を入れないためコスパが良い、資源マスで鋼材が溜まる。~ 難点:被弾しやすくバケツの消費が多い、ゲージの削りが小さくボス撃沈は難しい~ 比較的練度の高い駆逐艦や軽巡洋艦でゲージを削る事のみを念頭に攻略する方法。~ 金剛型による最短ルート選択はできず渦潮で燃料弾薬を失うが、同時に資源マスで鋼材を獲得できる。~ 敵ボスの飛行場姫は耐久値は高いがこちらの攻撃にも最低威力保証(HPの一割の与ダメ)があり、命中すれば最低ダメージは出る。~ これを逆手にとり、中破進軍してきた駆逐艦でも1,2回攻撃できれば有効打にする事が出来る。~ 反面、カットインなしの一撃でも大破する事も多く、回転率が高い代わりにバケツの消耗が大きい。~ あくまで削りの段階で資源を抑える運用法のため、貯蓄が資源<<バケツの場合で最も効果を発揮する~ ~ ■『捨て艦戦法』~ 概要:1-1などで入手した駆逐艦隊を順次突撃させる。大破でも進軍する。~ 利点:最高レベルのコスパ、バケツの消費を抑えられる、(結果的に)昼間戦への移行率も高く決戦支援が行い易い~ 難点:ゲージ削り効率は支援を組み込まないと最低レベル~ 夜戦はどれだけ高レベルであろうとも事故率は殆ど大差がないのを逆手にとった究極の消耗戦。~ 消耗戦とはいっても、艦娘をロストさせるだけで資源への痛手は限りなく少ない。~ 大破進軍が可能なためボスへの到達試行回数が格段に増え、決戦支援を組み込んでも無駄になりにくい。~ 反面、運要素の強いE4に対して更に運要素を絡めるため、ゲージを殆ど削れない事も多い。~ ある意味、アイアンボトムサウンドの名にふさわしい攻略法ではある。~ ~ ■『捨て艦戦法(撃沈なし)』~ 概要:1-1などで入手した駆逐艦隊を突撃させる。~ 大破で撤退し入渠させ、代わりの低レベル艦娘を入れて突入させる。~ ある程度レベルが高く(修理時間が長く)なってきたら近代化改装や解体をするか、戦線から外す。~ 利点:バケツの消費が抑えられる~ 難点:通常の捨て艦戦法に比べボス到達率が格段に落ち、前述の水雷戦隊法に火力で劣る。~ 捨て艦戦法と水雷戦隊攻略法を掛けあわせた、いいとこ取りの戦術。~ ようするにどっちつかずのグレー戦法で、逆にいうと器用貧乏。~ 捨て艦戦法に拍車をかけて運要素が絡み、大破撤退の連続で全く戦果が上がらない場合も多い。~ 反面、入渠時の必要資源が少なく入渠ドッグを全解放してあればバケツの消費をかなり抑える事が可能。~ 副次的効果として、普段使っていない艦娘の中破絵図鑑も溜まる。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ボス攻略】~ 飛行場姫はHP500に装甲140という超耐久型のフラッグシップ。~ 飛行場そのものが深海棲艦となっているためか、昼間戦になると雷撃が命中せずまた夜間よりも防御力が上がる。~ 現実のアイアンボトムサウンドにおける史実などに基づき三式弾が弱点となっている他、瑞雲の与ダメージにも上方補正がかかる。~ が、その弱点を突いた上でなお撃沈は難しく、はっきり言って運ゲーである。~ ~ 戦闘中、初撃1,2回目は50ダメージ弱で1目盛分を削る事ができるが、その後は独自の損害状態である「混乱」「損害」などへ移行させないと目に見えた減りはみられない。~ E4海域のゲージに対して飛行場姫を一戦ごとに撃沈すると5目盛弱(大目盛1)を削る事ができ、全出撃で撃沈すれば7戦程でゲージを破壊できる計算になる。~ ~ 夜戦時に飛行場姫以外の敵艦隊の2番艦および3番艦を撃沈または大破させてしまうと昼間戦に移行せず、かといって敵戦力が残りすぎると被弾がかさみこちらの火力が低下し仕留め切れない。~ 最も理想的な撃沈方法は 全ての艦娘が夜戦中に旗艦を攻撃してくれるのを祈る 事で、これを含め旗艦を撃沈できるかどうかは構成と戦術を決めた後は全て確率である。~ ~ 昼間戦移行後は非常に耐久力が高く、また瀕死になると基本HPの高さと自艦隊の弾薬限界からダメージが一桁から二桁しか入らなくなるため、削り切れない場合が圧倒的に多い。~ 最悪の場合、HPが二桁、1だけ残るという悪夢も発生する。~ 決戦支援艦隊も派遣可能だが、事故による撤退率を鑑みるとフィニッシュを想定した戦闘でしか送る旨みはなく、また仮に支援砲撃に成功しても前述した防御力等から旗艦への致命打となるレベルのダメージは殆ど期待できない。~ 投入する場合はあくまで削る手段としてのダメ押しとして考え、数十ダメージ(あわよくば三桁超え)のために送る必要があるかを残り資源と相談すること。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【対ボス用艦隊編成】~ 最終的な結論として『強い艦娘が夜戦でボスを連続で殴ってくれれば勝てる』まではほぼ確定している。~ その為、構成はあくまで『より火力の高い艦娘がいかに旗艦へ攻撃してくれるか』を念頭に置きたい。~ 最低限の基本法則として~ 火力の高い艦娘ほど艦隊の下に置く~ 旗艦は装備枠を自由にしたい艦娘等を置く~ 三式弾を積める艦娘が多いほど期待値が高くなる~ といった項目はどんな編成をしようとも重視される。~ ゲーム攻略の忌憚なき意見として、捨て艦戦法についても記述します。~ ~ ■基本テンプレ型~ [自由][自由]~ [重巡][重巡]~ [金剛][金剛]~ クリア報告などから集積され、多くの提督が採用している決戦用艦隊編成。~ より高い火力を持つ艦娘を下に置くことで、上から順に雑魚掃除をしてもボスを狙いやすくしている。~ 下四隻に三式弾を積むことでボスへの火力を向上させる基本中の基本。~ 上の自由枠には駆逐艦や雷巡などが組み込まれる~ 特に過不足が無い場合はこれを主軸に組み立てれば間違いは起きにくい。~ ~ ■基本デコイ型~ [潜水][自由]~ [自由][重巡]~ [金剛][金剛]~ 旗艦にデコイとしての潜水艦を据えた編成。~ 初戦に現れる敵雷巡以下の攻撃をまとめて引き受けてくれる。~ 潜水艦を狙う敵艦はカットインが発生しない為、その恩恵は大きい。~ ボスまで到着した場合も潜水艦による火力調整で昼間戦への移行もしやすくなっている。~ 反面、ある程度のレベルに達していなければ初戦で潜水艦が大破して撤退を余儀なくされてしまう。~ 事故率を考えれば基本型と大差はないが、一極集中という意味では低レベルの潜水艦では実行は難しい~ 旗艦の疲労のしにくさを利用しキラキラを維持し続けないと危険度が高く、旗艦以外に潜水艦を置くと更なる運頼みになりがち~ ~ ■三式弾特化型~ [航巡or重巡][航巡or重巡]~ [重巡][重巡]~ [金剛][金剛]~ 全艦娘に三式弾を搭載することを前提にした艦隊編成。~ 全ての艦娘が旗艦への決定打を入れる可能性がある、旗艦撃沈のみに特化した構成。~ 三式弾保有数も最大値になるため最も火力が落ちにくい。~ 全艦を重巡以上で構成した艦隊全てに言えることだが、特にこの構成は余剰火力が高すぎるのが難点。~ 運が悪いと敵旗艦以外を全て落として戦闘終了のパターンも多いが、お願い編成としては理論上最も期待値が高い。~ ~ ■瑞雲運用型~ [航巡or航戦][航巡or航戦]~ [自由][自由]~ [金剛][金剛]~ 最初から昼間戦を想定して編成し、夜戦後の昼間でも確実に削りに行く。~ 自由枠を主力艦隊で組んでも瑞雲の搭載の仕方で火力調節が可能で、昼間戦へ移行しやすい。~ 三式弾特化型と似た編成も可能で、戦術の幅が広い。反面、当然コストも嵩む。~ 雷巡の開幕雷撃・決戦支援艦隊と組み合わせてシナジーを図る事も可能。~ 難点は、練度の高い航空艦を所有しているのが前提なので、実用に値するかの報告例が少ない事~ 瑞雲自体も下手な搭載数では壊滅させられやすく、昼間まで持っていってもなお運要素が強い。~ 昼間戦をどれだけ想定しても夜戦で1,2撃が入っていなければボスを撃沈し切れない事には変わらない。~ ~ ■捨て艦戦法型~ [自由][自由]~ [自由][自由]~ [金剛][金剛]~ 上記四枠のずれか(ほぼ旗艦以外)に捨て艦二隻を組み込む編成。~ 二隻分の被害担当艦がいるため、こちらに攻撃が集中すれば道中の被弾率は結果的に下がる。~ ボスまで到達した場合も捨て艦の火力不足で敵艦が残りやすく、昼間戦へ移行しやすい。~ 昼間への移行とリスク低下を想定した構成のため、ボス撃沈率自体は低い。~ あくまで運ゲーだと割りきって捨て艦戦法に走るのならば、試行回数自体は重ねやすい。~ ~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ~ 【支援艦隊関連】~ ~ 道中は夜戦のみのため、実行可能なのは決戦支援艦隊のみ。~ また決戦支援艦隊も、昼間戦に移行しなければ到着しない。~ ~ 昼戦を積極的に狙い、決戦支援による攻撃・開幕爆撃・開幕雷撃で一気に畳み掛ける戦法も一考の価値有り~ 軽空母x2の砲撃支援で50ダメージ程度・航空巡洋艦の瑞雲での開幕爆雷で90ダメージ程・開幕雷撃で取り巻きの駆除~ [部分編集] サーモン海域最深部(E-5) マップ構造はE4よりも複雑化しているが、様々な条件でルート固定が可能で、提督ごとの戦術にあった艦隊編成と舵取りで挑む事が出来る。~ またボス戦は昼間開始のため決戦支援艦隊を躊躇せずに派遣可能な事や、通常通りの昼戦→夜戦のセオリーを組める事からE4よりも格段に運要素の排除が可能である。~ ~ 結果的に羅針盤に振り回されにくい分E-4よりは比較的難易度が低いが、それは艦隊のレベルと資材、十分なプレイ時間があっての話である。~ 姫鬼戦鬼級が道中にごろごろしており最低道中で一戦は交える上、ゲージの回復速度はE-4より速い。~ イベントも佳境に入ったが、E4をクリアしたての提督は十分な資源を貯蓄してから休日にラッシュをかけていきたい。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【攻略前の確認】~ E4ほどの緻密な準備や過酷な条件は少なく、多くの提督たちによって集積された海域の概要を掴めば勝利は近い。~ 逆にいえば、E4を突破できた提督ならば最深部の攻略も可能という事である。~ ~ ■ルート情報を把握して艦隊を組んでいるか?~ E5では様々なルート条件があるので、ルート情報を確認する事。~ E4はほぼ固定だった艦隊だが、E5では様々な戦術に基づいた多種多様な艦隊で攻略が可能である。~ E4を突破したレベルの提督ならば、殆どの場合はE4で活躍した金剛型以下の艦隊がいるはずなので、ほぼ問題はないだろう~ ■十分な資源、バケツ(高速修復材)の貯蓄はあるか?~ E4の繰り返しになるが、E4ほどではないにしろ事故率は高いため安全マージンはとりたい。~ 資源の消費は人により様々だが、不幸が重なればやはり大量の資源とバケツを消費する。~ 攻略方法でも差異はあるが、平均で一万手前、バケツ50程が必要で、確実に落とすならこれの倍は確保しておきたい。~ ■最長で半日以上艦これを触れるか?~ E5は攻略中にも順次ゲージが回復していく。ゆるやかではあるがE4より確実に早い。~ 半日以上、睡眠を挟んで2,3日かけたという報告もあるため、特に社会人提督は休日に日程を調整して挑みたい。~ PCを起動したまま放置する事が可能ならば、戦闘開始後のボス会話画面で止めると回復を停止させられるので、時間を切り分けて攻略できる(あくまで手段としてはグレー)~ ■艦隊決戦支援が可能な艦娘達がいるか?~ ここまでの攻略の要は主力艦隊のみだったが、昼間開始で輪形陣で旗艦を硬く守るE5ではとにかく火力が求められる。~ 様々な艦娘を育成するかはプレイスタイルによるが、E5のボス戦では艦隊決戦支援が可能な高レベルの艦娘がいると攻略が捗る。~ 高レベルの正規空母と強力な攻撃機や、高レベルの戦艦などが予備艦隊にいると非常に心強い。~ ■強い精神力があるか?~ 一部の幸運な提督を除けば、E4を突破してきた提督たちならば大丈夫だろう。~ E4ほどの無慈悲な損失はないが、それでも運要素はあるのでクールに攻略しよう。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ■ルート情報~ 【高速艦もしくは低速艦のみの艦隊 → 中央ルート】~ ボス確定。中央ルートを直進し確定でボスに辿り着ける。~ 成功法で確実にボス戦へいけるため、主力艦隊に自信があるならば決戦支援艦隊も組み込みやすく、羅針盤を嫌う場合にも優秀~ 反面、道中は三連戦で敵勢力も手強く、生半可な艦隊では大破による事故率が高くなる。~ 編成例1 高速戦艦1、高速艦5。編成例2:低速戦艦1、低速艦5。~ ~ 【戦艦を二隻のみ含む、速度が同じ艦隊 → 北ルート】~ ボス前確定、渦潮あり。中央分岐で上へと進み、迂回路からボス前に到着する。~ 分岐後は一戦後に渦潮のみのため、羅針盤によるお仕置き部屋に不安が残るが戦闘回数が少なく余力を残せるのが利点。~ 中央ルートと違いボス未確定だが、ボス戦まで到着した場合も被弾や与ダメなどの不安材料もなく、万全の態勢でボス戦に挑みたいならばこちらが優秀。~ 戦闘回数の少なさから安定してボス前までは被弾しても中破で到達でき、大破撤退が少ないのが魅力。結果的に修理費にも優しい。~ それでもリアルラック頼みのため、羅針盤に嫌われる提督は自分の運と要相談。~ 編成例1:高速戦艦2、高速艦4。編成例2:低速戦艦2、低速艦4。~ ~ 【上記以外の艦隊 → 南ルート】~ ボス前未確定。南から迂回し、中央ルートに合流する海路。~ 姫型を一戦分回避しながら進むルートで、道中は潜水艦との戦闘になる。~ 他ルートに比べて仕留めにくい潜水艦などの不確定要素が多く、ボス前で分岐がある上に仮にボスへ向かってもボス前の姫とは戦闘しなければならない。~ 中央ルート、北ルートが優秀で攻略情報も集まっているため、報告例自体が少なく、現状では封印安定のルート。~ ~ 考察:北と中央、どちらのルートをとるのが得策か?~ 北は羅針盤次第ではハズレのお仕置き部屋に連れて行かれる代わりに一戦少なくなる、中央は確実にボスに行けるかわりに道中3戦と、どちらも一長一短。~ 艦隊のレベルが高く3戦しても耐えきれる自信があるなら中央、レベルが足りないと感じるなら北ルートに賭けるのが良いかもしれない。~ ただトドメに関しては北から行ったほうが余力を残して突撃できる分ボス撃破しやすいという話があるので、トドメは北推奨。~ (ちなみにここを加筆した筆者は削り・とどめ共に北ルートを選択。北上大井のレベルが60程度でどうしても一撃大破を喰らいやすかったため)~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【装備情報】~ ~ ■戦艦おすすめ~ [主砲][主砲][三式弾][電探or対空兵装]~ 連撃用の主砲塔2つ、対ボス用三式弾、残り1枠に電探やダメコン。~ 少しでも夜戦での火力の底上げをするために46cm三連装砲を二門積。~ E4ほど危険はなく、電探やボス戦を想定した対空装備を積みたい。~ 北ルートを取る場合は電探があると渦潮を軽減可能。~ ~ ■重巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][三式弾][電探or対空兵装]~ 重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か~ 副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力・対空が安定しない~ 道中や北ルート渦潮対策のための電探のほか、噴進砲もボス戦の航空戦に備えられる。~ ~ ■航空巡洋艦おすすめ~ 重巡に同じ~ ~ ■重雷装巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][甲標的]~ 連撃を想定した装備構成。~ 夜戦だけでなく、ボス戦での先制雷撃のために甲標的も装備。~ 大井北上共に、安定した火力を選ぶならこちら。~ ~ [高角砲][魚雷][甲標的]~ 雷巡の一撃を極限まで高めるカットイン構成。~ 連撃は被弾で威力が減るが、カットインは固定大ダメージなので発動さえすれば安定する。~ 高角砲は副砲でも構わないが、発動率は圧倒的に高角砲。~ 運が平均値の大井ではあまり発動が期待できないため、殆ど北上用の装備構成~ ~ ■軽巡洋艦・駆逐艦おすすめ~ [副砲][副砲][電探]~ [各砲塔][魚雷][電探]~ 魚雷搭載は道中でのカットイン魚雷での掃除効率と相談~ うまく生き残れば雷撃戦でも魚雷が活躍する。~ ~ ■潜水艦おすすめ~ [魚雷][魚雷][魚雷orソナー]~ 旗艦前提での運用~ 潜水艦艦隊でのボス到達率自体は優秀だが、ある程度のレベルでないとどれだけ武装を特化させても火力が出ない。~ ボス戦は昼間開始なので先制雷撃も出来るが、決戦支援艦隊前提ではある。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ボス攻略】~ 戦艦棲姫は姫型の新深海棲艦。HP400に装甲160と、HPは100低いがE4の飛行場姫よりも強固な装甲を持つ。~ 随伴艦として装甲空母姫を二隻従え周囲を護衛要塞で固めたまま輪形陣を組んでおり、航空戦からの砲撃戦をしかけてくる。~ ~ 道中が夜戦のため空母を組み込みづらい以上、主力艦隊に求められるのは高い対空制圧能力で、E4で用いられた三式弾の他に対空電探、機銃や噴進砲などが活躍する。~ どのタイミングの攻撃にしろとにかく護衛艦がかばい、かつクリティカルでないとまともなダメージが発生しないため、いかに昼間戦の間に旗艦以外の敵艦を減らすことができるかが鍵。~ 最低で半数を落としこちらの被害を抑えて夜戦に挑む事ができれば、強力な連撃やカットインによるクリティカルダメージで装甲を無視した大ダメージを与える事ができるだろう。~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【艦隊編成情報】~ E5ボス戦は昼間開始だが昼間での撃沈は難しいため、E4同様に『夜戦で火力の高い艦娘がいかに旗艦へ攻撃してくれるか』を念頭に置く。~ それ以外はルートに準じて攻略法が変わる以外は大差はなく、基本に忠実な艦隊編成で構わない。~ ~ 【北ルート攻略】~ 北ルートは速度均一かつ戦艦二隻が条件。~ 限られた条件の中で火力を重視するならば、戦艦の他に重雷装艦の大井・北上が有力候補になる。~ ~ ■雷巡運用型~ [高速艦][高速艦]~ [高速戦艦][高速戦艦]~ [雷巡][雷巡]~ 戦闘回数が少ない北ルートに進路を取る攻略艦隊。~ 戦艦は二隻で北ルートである事に注意。~ より高い火力を持つ艦娘を下に置く事はE4と同じだが、雷巡が最下部に組み込まれる~ 北ルート自体は他の戦艦でもいけるが、雷巡に合わせるために高速で速度を揃えなければならない。~ 雷巡と戦艦の火力を僅か二戦でボス前まで運べるため、昼間からの先制雷撃→夜戦へと火力を繋げやすい。~ E4攻略時の金剛型や重巡がそのまま流用できるため、ハイパー組を育てているならかなりの安定力を持つ。~ ~ 【中央ルート攻略】~ ■型~ [自由][自由]~ [自由][自由]~ [自由][自由]~ ~ ~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【支援艦隊関連】~ 道中は夜戦開始だが、ボス戦は昼間開始のため辿り着けば支援艦隊の判定が必ず発生する。~ E4よりもボス到着は用意だがボス戦で敵が輪形陣を組んでいるため旗艦への攻撃がしづらいため、少しでも随伴艦を削るために支援艦隊を送り込みたい。~ 現状有力なのは、ゲージ削りでの低燃費型と航空支援型、トドメでの航空支援型と艦砲支援型。~ ~ 【低燃費型】~ 軽空母x2(艦爆x4・艦爆x3+副砲)~ 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態)~ お馴染みの軽空母二隻による低燃費支援。~ 気軽に使え威力もそれなりで、決定力はないがコスパがとても優秀。~ 中央ルートではボス到達率に対して火力がもとないが、他のルートならば到着失敗時のリスクが少ない。~ ~ 【航空支援型】~ 正規空母x4(艦攻全積み)~ 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態)~ 大量の正規空母と艦攻による全力攻撃。~ 命中率と火力のバランスが最高クラスで、クリティカルで旗艦に100弱を与え、随伴艦を撃沈する事も可能。~ 反面、艦攻のみでの攻撃のため帰還後の補給で700前後のボーキを消費する。~ 資源調整のため艦戦、命中重視で艦爆を組み込んでもいいが、艦攻全積みよりも火力は落ちるので注意。~ ~ 【艦砲支援型】~ 戦艦x2~ 任意の艦娘x2~ 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態)~ 戦艦を組み込んだ火力艦隊による支援攻撃。~ こちらもコストがかさむ分だけ火力が高く、旗艦へのダメージだけでなく多くの随伴艦の撃沈を狙える。~ 航空支援型に比べてやや最大ダメージに難はあるが、装備や艦娘不足がある場合は結果的に選択肢はこちらになる。~ ~ ~ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【楽ちん攻略】~ ある程度のレベルを持った提督艦隊であることが前提なので注意(Lv60前後)。~ ※あくまで提督個人の感想であり、運が良かった可能性が高い事に注意(この記述は第三者によるもの) 削り構成 ~ 必ず全キラキラ状態で出陣。~ 【本隊】~ 1.時雨改二 魚雷+12.7のカットイン装備 本缶~ 2.夕立改二 夕立砲+12.7の連撃装備 本缶~ 3.島風改 12.7+12.7の連撃装備 本缶~ 4.雪風改 魚雷+12.7のカットイン装備 本缶~ 5.北上改二 20.3+15.5副砲3連の連撃装備 甲標的~ 6.大井改二 20.3+15.5副砲3連の連撃装備 甲標的~ ※武装に関して。~ 上記は俺提督の攻略時の兵装であるが、諸提督の所有兵装次第で以下の兵装がさらに望ましい。~ 駆逐艦のカットイン装備は、魚雷+10cm連装高角砲。~ 駆逐艦の連撃装備は、10cm連装高角砲2門構成。~ 雷巡の連撃装備は15.5cm三連装副砲2門が対空の面で望ましい。~ これらはボスの初動空爆に対抗するための対空装備であるが、ある程度意識して装備を開発した提督でないと数がたりないことがある。~ 念のため、上記削り構成の兵装で、ボス空爆もさして気になることなくクリアできた。~ 変更したところボス空爆はさらに気にしなくてよくなった気がする。~ 運が高い艦娘はカットインがでやすいためカットイン装備が、運が低い艦娘は連撃装備がおすすめ。~ 本缶によって道中の被弾もかなり抑えられる。~ 北上は運が30あるためカットイン装備でも可。~ 他魚雷などはとにかく最高火力装備への換装を。 北上・大井はボスへの攻撃確率をあげるためこの順番で。~ 【決戦支援艦隊】~ ちと+ちよ改二(All彗星)~ 航戦2隻(41cm2門 徹甲弾 14号電探)~ 駆逐2隻(魚雷 12.7 10高角)~ キラキラは不要。~ 航戦なのはコスパのため。~ 軽空のAll彗星以外、航戦駆逐の装備はなんでもいいが、火力の向上が与ダメージに関与するようなので火力高い武装がいいだろう。~ これで平均してだいたい浮遊砲台を2匹沈め
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期間限定海域 "決戦!鉄底海峡を抜けて!"出撃条件 支援艦隊に関して 海域クリアに関して 攻略指南 サーモン諸島海域(E-1) ルンバ沖海域(E-2) サンタクロース諸島海域(E-3) アイアンボトムサウンド(E-4) サーモン海域最深部(E-5) ドロップ報告 その他コメント タグクラウド 関連ページ 期間限定海域 "決戦!鉄底海峡を抜けて!" 2013/11/27まで開催期間延長となりました。それにあわせて同最深部に新艦娘(小サイズ)を配置予定~ ※ソース1 ※ソース2 ※ソース3 2013/11/01から2013/11/20くらいまでの開催となっています。資源貯蓄は計画的に。 ※ソース 新実装艦は戦艦武蔵、軽巡洋艦は阿賀野(あがの)と能代(のしろ)~ 潜水艦は伊19号と伊8号の計5隻が進水予定デース! ※ソース 羅針盤は艦隊編成や艦隊速度でも変化し、新しい敵の姿も。海域深部では装備も重要!? ※ソース 夜戦から始まり昼戦闘になる通常とは逆のパターンも! ※ソース1~ 夜→昼も1戦分と内部処理され、轟沈処理は更新されない予定です。 ※ソース2~ 開催期間中に敵の編成が変わる可能性もあり。優しくなるかスクラップが増えるか・・・?~ ※ソース 前半ボスでは夕雲姉妹、初風、舞風~ 後半ボスでは鈴谷、熊野、翔鶴、瑞鶴~ 場所不明で長門、瑞鳳、三隈も配備。~ 上記は各海域ボス戦闘後の戦果判定に伴うドロップ。~ ※ソース1 ※ソース2 出撃条件 イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です~ ■勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK)~ ■保有艦数に空きが6以上~ ■装備アイテム所持枠に空きが6以上~ 勝率が極端に低い提督はイベントに参加できなくなる場合があるので注意。 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、~ 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。~ 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。~ このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、~ ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。~ しかしE4等に於いてボスのゲージを削る時には、重巡*2駆逐*2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。~ 出撃する艦隊に駆逐艦*2を入れ、ボスへ到達する確率を高める等して有効に使いましょう。~ 支援艦隊はキラキラの戦意高揚状態にしておかないとやってこない事があるのでできるだけ1-1周回等でキラキラに光らせておきましょう。~ E-2決戦支援は昼にならないとこない様子?~ ~ 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。~ 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。~ HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。~ そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。~ クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 難易度 基本Exp 出現アイテム クリア報酬 ボス攻略情報 編成情報 ゲージ回復速度 燃 弾 鋼 ボ 他 決戦!鉄底海峡を抜けて! 1 サーモン諸島海域 ☆x3 100 ○ - - - アイテム無し 伊19 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 2 ルンバ沖海域(夜間突入) ☆x5 130 - - - ○ アイテム無し 能代 鬼・軽巡・駆逐×4 編成情報 なし 戦艦が3隻以上いると北側の潜水艦出現ルートへ? br;ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に2番、又は3番の敵が残っていること 3 サンタクロース諸島海域 ☆x7 Exp - - - - アイテム無し 53cm艦首(酸素)魚雷 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/3時間 他補足情報 4 アイアンボトムサウンド(夜間突入) ☆x9 200 - - ○ - アイテム無し 伊8 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/2時間 ボスは陸地扱いとなっているため、雷撃が無効((昼戦のみ。夜戦時の潜水艦の雷撃等は命中する))。 br;ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に2番、又は3番の敵が残っていること 5 サーモン海域最深部 ☆x9 240 - - - - 家具箱(小) 武蔵 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/1時間 金剛型2隻を含む高速艦編成でボス前まで確定(上分岐ルート)高速艦(金剛型2隻を含まない)もしくは低速艦のみで編成するとボス確定(分岐無しルート)上記以外は下分岐ルート 攻略指南 夜戦MAPが存在する今回の限定海域。~ 夜戦MAPはその性質上、羅針盤に加えて敵艦からのカットイン攻撃を避けられるかどうかというさらなる運要素が絡んでくる。~ 夜戦MAPは昼以上に戦意高揚(キラキラ)効果が出るときもある。煮詰まったときは検討してみてはどうだろうか。~ ボスゲージの時間回復が始まるのはE-3からで、夜戦+回復となるE-4は攻略難易度がかなり高めとなっている。~ ~ 夜戦に補正の掛かる駆逐艦・軽巡・重巡が大活躍する。~ 戦艦・空母に偏った育成、編成をしている提督には厳しいMAPだが、後述の昼戦移行狙いなど決戦時には存分に暴れてもらおう。~ 運に左右されるカットイン装備よりも、発生率の安定性と特殊弾頭やダメコンと併用できる点から連撃装備の方が推奨されている。~ ~ ルート分岐が編成によってかなりコントロールできる模様。~ 艦種や艦数に加えルートによっては速力をあわせる必要もある。~ 運要素への数少ない対抗手段なので上手く利用したい。~ ~ また特徴として夜戦MAPでのボス戦(厳密には鬼や姫のいる戦闘全て?)では夜戦終了後に一定条件で自動的に昼戦に移行するようになっている。~ 条件は敵艦隊の二番艦、または三番艦が中破以下で残っていること(大破、撃沈では不可)。実質的にはelite艦や浮艦がこの位置に来る。~ 装備選択は当然だが、艦隊から1~2隻外す、空母を編入する等の方法で夜戦火力を調整し、積極的に昼戦移行を狙うことでボス撃破率を上げることができる。~ ~ 勝利パターンとしては夜戦でカットインor連撃で大ダメージを与える、昼戦に持ち込んでボスに集中攻撃を加えるなどになる。~ 前者は大ダメージ攻撃の発生やボスへの攻撃集中という運要素が、後者は火力調整による他戦闘への影響などが問題となる。~ ~ 敵艦隊が輪形陣を多用することもあって随伴艦による防御行動が発生しやすい。~ このため夜戦でボスに高ダメージを入れたい場合は部隊の後半に火力艦を編入すると良い。~ ~ 慢心、ダメ、絶対~ 帰ろう、帰ればまた来られるから~ ~ [部分編集] サーモン諸島海域(E-1) 昼戦MAP~ ボスは通常の戦艦なので比較的楽に撃破できるはず。「ボスHPゲージ破壊」をする必要はあるが、回復は無い。~ 通常海域の2-3ボスが倒せる編成なら問題ない程度の非常に難易度の低い海域。~ ルート情報~ [部分編集] ルンバ沖海域(E-2) 夜戦MAP~ 夜戦仕様の艦・装備で挑めばさほど難しくないマップだが、いつもの昼戦仕様で挑むと難易度がかなり上がる~ 潜水艦である程度ダメージを集めることも可能だが、対潜装備の敵が多い為高レベル潜水艦でも結構大破する。~ 戦艦を三隻以上編入すると直線ルートから北に外れて潜水艦隊と戦うことになるので注意。~ ルート情報~ 戦艦3隻以上で北の敵潜水艦隊ルートへ~ 編成に重2をいれればボスに行きやすい(?)~ お勧め構成:重巡・軽巡・駆逐での6隻~ お勧め装備:主砲・副砲・電探・タービン・ダメコン~ [部分編集] サンタクロース諸島海域(E-3) 昼戦MAP~ 大きく分けて北と南の2ルート。途中2箇所が繋がっており蛇行してしまうと戦闘回数が増えてしまう。~ elite潜水艦等がいる北ルートに比べ、南ルートは強敵も少なくボス前が「気のせいだった」になるなど難易度が低い。~ 昼戦MAPなので慣れ親しんだ戦闘ができ、E-2と比較するとこちらの方が楽という提督が多い模様。~ 道中南ルートの場合ならLv30~40程度でも十分ボスに到達できるのでゲージ削りは容易。~ ボスは耐久270とそれなりに硬く、随伴艦の戦艦タ級fの存在もあって倒しきるには相応の火力が必要になるか。~ ルート情報~ 航戦か航巡がボスへのキー?~ 戦艦二隻以上でボス前の北分岐へ逸れやすい?~ 駆逐艦がいると南ルートに入りやすい?~ ~ 暫定お勧め構成:航空戦艦x1 航空巡洋艦x2 駆逐艦x2 空母x1~ ~ BOSS到達編成例(あくまで参考までに)~ 戦艦1航戦1重巡1雷巡1空母2~ 旗艦金剛型lv45雷巡lv50重巡lv25空母2(lv60/26)軽空lv52~ Lv58金剛、Lv75北上、Lv39鳥海、Lv36最上、Lv62瑞鶴、Lv64翔鶴~ Lv62榛名、Lv57日向、Lv56古鷹、Lv44翔鶴、Lv57神通、Lv63瑞鶴~ 軽空母、金剛型戦艦、重巡、雷巡、正規空母×2~ 金剛型戦艦、雷巡×2、軽空母、正規空母×2~ 金剛改二/軽空母1/正規空母2/重巡1/雷巡1~ 戦1(高速)航戦1(低速)重2空2~ 空2金剛姉妹1伊勢姉妹1ハイパー1駆逐1~ 駆逐、航戦、重巡×2、空母又は軽空母を2隻~ 戦艦1、航戦2、軽空母1、正規2~ 戦艦1、航戦1、重巡1、軽空母1、正規2~ 金剛型1、航戦1、雷巡2、正規2~ 金剛型1、雷巡2、正規2、軽空母1~ 航空2、戦艦1、重巡1、駆逐1 +14回分:最上 伊勢 赤城 電 長門 飛龍 01 北・北・南・はずれ~ ●02 北・北・北・ボス~ 03 北・北・南・はずれ~ ○04 南・南・気のせい・ボス~ ●05 北・北・北・ボス~ ●06 北・北・南・気のせい・北・ボス~ 07 北・北・撤退~ 08 北・撤退~ ○09 南・南・気のせい・ボス~ ●10 北・北・南・気のせい・ボス~ ○11 南・南・気のせい・北・ボス~ ●12 北・北・北・ボス~ 13 北・北・撤退~ ○14 南・南・気のせい・ボス~ [部分編集] アイアンボトムサウンド(E-4) 夜戦MAP~ 今イベント運ゲーマップその2にして最大の山場、本気で祈ろう。~ ボスは初の陸上タイプの深海棲艦であり以下の特徴がある。~ 三式弾を積んだ艦の与ダメージ上昇、瑞雲を積んだ艦の与ダメージ上昇(昼戦の開幕爆撃のみ)、陸上扱いのため昼間戦時は雷撃が入らない(夜戦時の魚雷は命中する)。~ といった特殊なボス性質に加えて、夜戦MAP・羅針盤・ゲージ回復が合わさり攻略難易度がかなり高くなっている。~ ちなみに陸上タイプなので撃沈とはならず混乱→損害→損壊とダメージ状態が遷移していくが、紛らわしいので撃沈と記述する。~ ひとえに、ボスにダメージを与えてゲージを削る事は容易だが、撃沈は至難という事を忘れないようにしたい。~ ゲージは苦戦こそするが着実に削れるため、気づかない内にこの泥沼にはまる提督は多い。~ 『マップをクリアするには最後のトドメとして旗艦を撃沈しなければならない』という事を念頭におくこと。~ ゲージを削りきったはいいが、その時点で一度たりとも旗艦を撃沈できていなかったと罠にはまってから気付く提督はあまりにも多い。~ 極一部の幸運な提督を除き、E4の真の恐ろしさはゲージを削りきってから始まる事を忘れてはならない。~ ~ +攻略前の確認 【攻略前の確認】~ ゲージを削るまでは比較的簡単だが、最終的な結果としてとにかく旗艦を撃沈しなければならない。~ 決着がつかず膠着状態に入った場合の安全マージンを考え、自分の艦隊でE4の攻略が可能かよく吟味しておきたい。~ 以下に最低限のチェック項目を書いておく。あくまで最低限で、クリアできるかどうかは運要素が強い。~ ~ ■高レベルの金剛型戦艦が二隻以上いるか?~ 最短ルートを通る為に必要な戦力。遠回りをすると1マスごとに燃料弾薬を失い、ボス前での被弾や決戦時の火力低下に繋がる。~ レベルによる要素は夜戦では効果を発揮しづらいが、それでも最低でレベル50前後までは育てておきたい。~ ■三式弾を複数個所有しているか?~ 最低限、金剛型に積むだけの三式弾は確保したい。可能ならばいざという時、艦隊全艦に積む三式弾六つを。~ ■十分な資源、バケツ(高速修復材)の貯蓄はあるか?~ 資源の消費は人により様々だが、不幸が重なれば三万以上の資源とバケツ数百を失っても突破できない事もある。~ 平均的なボーダーとして、各資源一万強とバケツ200前後がないならば挑んでもジリ貧になる場合が多く危険度が高い~ ■最長で半日以上艦これを触れるか?~ E4のゲージ回復量は決して高くはないが、事故率の都合から比較的短い突破時間でも3,4時間を要する。~ 半日以上、睡眠を挟んで2,3日かけたという報告もあるため、特に社会人提督は休日に日程を調整して挑みたい。~ PCを起動したまま放置する事が可能ならば、戦闘開始後のボス会話画面で止めると回復を停止させられるので、時間を切り分けて攻略できる(あくまで手段としてはグレー)~ ■ダメコン(応急修理要員、女神)はあるか?~ 攻略の要としてダメコンか電探を積むのが有効とされており、特にダメコンは大破しても進軍が可能なため劇的に時間を短縮できる。~ あくまで保険にしかすぎないが、逆にいうとダメコンが無ければ艦娘の誰かが大破したら撤退を余儀なくされる。~ 大破撤退をすると燃料弾薬の再補給、修復費、バケツの消費、疲労度の蓄積などが重なり良い事は一切ない。~ ダメコンは課金しない限り貴重品だが、消費する覚悟で挑んだ方が効率は良い。~ ■強い精神力があるか?~ 真面目に重要。~ 艦娘、装備、提督の知識、全てが揃ってなお運要素が絡むためストレスがマッハな事が多いE4。~ 長時間の攻略と単調な撤退の繰り返しで感覚が麻痺し、大破進軍で大事な艦娘を沈めた提督も少なくない。~ 度重なる出撃の中でダメコンのつけ忘れや補給忘れなどが発生するヒューマンエラーは最も恐ろしい事故である。~ あくまでイベント海域はお祭り、貰える艦娘は先行配信。友達に差をつける必要はないのです。~ イライラせず、無理だと思ったらすっぱり諦めて、それ以前の海域でレア艦娘ドロップを狙った方が心が穏やかになるはず。~ ~ +装備情報 【装備情報】~ ~ ■戦艦おすすめ~ [主砲][主砲][三式弾][ダメコンor電探]~ 連撃用の主砲塔2つ、対ボス用三式弾、残り1枠に電探やダメコン。~ 少しでも火力の底上げをするために46cm三連装砲を二門積みたい~ ダメコンが無い場合、電探の装備で命中率を高め、被弾率を下げられる。~ ~ ■重巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][三式弾][ダメコンor電探]~ 重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か~ 副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力が安定しない~ ない場合は素直に主砲系を積もう。~ ~ ■航空巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][三式弾][ダメコンor電探]~ 重巡に同じ~ [瑞雲][瑞雲][三式弾][ダメコンor電探]~ 瑞雲が有効との事で想定されているが現状未知数~ 運用としてはボス戦の昼間戦を想定した装備構成~ 火力調整要員なのでボスマスまでは無力~ 主砲と瑞雲を一つずつ積んでもいいかもしれないが、器用貧乏感は拭えない~ [副砲][瑞雲][副砲][瑞雲orダメコン]~ 三式弾を捨てた構成~ [副砲][副砲][三式弾][瑞雲]~ 瑞雲の搭載数が(3機)少ないため航空巡洋艦が多数必要~ ~ ■重雷装巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][ダメコンor電探]~ [副砲][副砲][甲標的or電探]~ 雷巡の雷撃力は夜戦では余剰火力気味になるため、副砲をメインで積みたい。~ 旗艦に据える場合、保険として甲標的で昼間戦での敵の残存戦力への先制雷撃も用意できる~ ~ ■軽巡洋艦・駆逐艦おすすめ~ [副砲][副砲][ダメコンor電探]~ [各砲塔][魚雷][ダメコンor電探]~ 魚雷搭載は道中でのカットイン魚雷での掃除効率と相談~ 夜戦時ならば飛行場姫にも雷撃は命中するため完全に無力ではない~ ~ ■潜水艦おすすめ~ [魚雷][魚雷][魚雷orソナー]~ 旗艦前提での運用~ 旗艦以外での運用は危険なので自分の戦術と要相談~ うまく生き残れば夜戦での雷撃が期待できる~ ソナーに命中補正が実装された為、こちらでの命中力強化も~ ~ +ルート情報 【ルート情報】~ 金剛型2隻でボス前まで最短ルート。~ 渦潮にそれた後、かつ戦艦が三隻以上いると右上のお仕置き部屋~ ボス前と南のお仕置き部屋の分岐はほぼ5割で完全に運という意見が多い~ ~ ~ +ゲージ攻略 【ゲージ攻略】~ ゲージを削る初期段階でも事故率が高く、撤退を繰り返すと余分な資源が消費されるため、なるべく安定してボス戦に挑みたい。~ ボスマスに到達しても旗艦を殴れずに戦闘終了という事も多く、根気のいる作業が続く。~ このため、事前に情報を集めて攻略するならばゲージ攻略時は決戦艦隊ではなく、少しでもローリスクにした艦隊での攻撃も有効である。~ ※あくまでゲージを削る方法であり、ゲージ破壊のため敵旗艦を撃沈する方法は別途準備が必要です。~ ※ゲーム攻略の忌憚なき意見として、捨て艦戦法についても記述します。~ ~ ■『主力艦隊でごり押す』~ 概要:主力の艦娘を揃えて突撃させる。~ 利点:強い、運が良ければ最短時間で攻略可能~ 難点:消費が大きい、事故率に対して撤退時のリスクが大きい~ 高レベル・高コストの艦隊を編成し、ボスマスに到達しこれを撃滅する正攻法。~ ボス戦で有効打を出す確率は高いが、撤退時の修理費などが嵩むためリスクが大きい。~ ゲージ削り中に旗艦を撃沈しても意味がない為、撃滅に成功してもややオーバーキル気味になる。~ 運が良ければ10回前後でクリアできるが、そのような幸運だった提督の報告例を参考にしてこの戦法を選ぶのは危険。~ 強気な提督が序盤のさや当てから決戦支援と共にこれを続行し、気づいた時にはジリ貧というパターンがあまりにも多い~ ~ ■『水雷戦隊で削る』~ 概要:駆逐艦・軽巡洋艦からなる高レベルの水雷戦隊で攻略する。~ 利点:戦艦を入れないためコスパが良い、資源マスで鋼材が溜まる。~ 難点:被弾しやすくバケツの消費が多い、ゲージの削りが小さくボス撃沈は難しい~ 比較的練度の高い駆逐艦や軽巡洋艦でゲージを削る事のみを念頭に攻略する方法。~ 金剛型による最短ルート選択はできず渦潮で燃料弾薬を失うが、同時に資源マスで鋼材を獲得できる。~ 敵ボスの飛行場姫は耐久値は高いがこちらの攻撃にも最低威力保証(HPの一割の与ダメ)があり、命中すれば最低ダメージは出る。~ これを逆手にとり、中破進軍してきた駆逐艦でも1,2回攻撃できれば有効打にする事が出来る。~ 反面、カットインなしの一撃でも大破する事も多く、回転率が高い代わりにバケツの消耗が大きい。~ あくまで削りの段階で資源を抑える運用法のため、貯蓄が資源<<バケツの場合で最も効果を発揮する~ ~ ■『捨て艦戦法』~ 概要:1-1などで入手した駆逐艦隊を順次突撃させる。大破でも進軍する。~ 利点:最高レベルのコスパ、バケツの消費を抑えられる、(結果的に)昼間戦への移行率も高く決戦支援が行い易い~ 難点:ゲージ削り効率は支援を組み込まないと最低レベル~ 夜戦はどれだけ高レベルであろうとも事故率は殆ど大差がないのを逆手にとった究極の消耗戦。~ 消耗戦とはいっても、艦娘をロストさせるだけで資源への痛手は限りなく少ない。~ 大破進軍が可能なためボスへの到達試行回数が格段に増え、決戦支援を組み込んでも無駄になりにくい。~ 反面、運要素の強いE4に対して更に運要素を絡めるため、ゲージを殆ど削れない事も多い。~ ある意味、アイアンボトムサウンドの名にふさわしい攻略法ではある。~ ~ ■『捨て艦戦法(撃沈なし)』~ 概要:1-1などで入手した駆逐艦隊を突撃させる。~ 大破で撤退し入渠させ、代わりの低レベル艦娘を入れて突入させる。~ ある程度レベルが高く(修理時間が長く)なってきたら近代化改装や解体をするか、戦線から外す。~ 利点:バケツの消費が抑えられる~ 難点:通常の捨て艦戦法に比べボス到達率が格段に落ち、前述の水雷戦隊法に火力で劣る。~ 捨て艦戦法と水雷戦隊攻略法を掛けあわせた、いいとこ取りの戦術。~ ようするにどっちつかずのグレー戦法で、逆にいうと器用貧乏。~ 捨て艦戦法に拍車をかけて運要素が絡み、大破撤退の連続で全く戦果が上がらない場合も多い。~ 反面、入渠時の必要資源が少なく入渠ドッグを全解放してあればバケツの消費をかなり抑える事が可能。~ 副次的効果として、普段使っていない艦娘の中破絵図鑑も溜まる。~ ~ +ボス攻略 【ボス攻略】~ 飛行場姫はHP500に装甲140という超耐久型のフラッグシップ。~ 飛行場そのものが深海棲艦となっているためか、昼間戦になると雷撃が命中せずまた夜間よりも防御力が上がる。~ 現実のアイアンボトムサウンドにおける史実などに基づき三式弾が弱点となっている他、瑞雲の与ダメージにも上方補正がかかる。~ が、その弱点を突いた上でなお撃沈は難しく、はっきり言って運ゲーである。~ ~ 戦闘中、初撃1,2回目は50ダメージ弱で1目盛分を削る事ができるが、その後は独自の損害状態である「混乱」「損害」などへ移行させないと目に見えた減りはみられない。~ E4海域のゲージに対して飛行場姫を一戦ごとに撃沈すると5目盛弱(大目盛1)を削る事ができ、全出撃で撃沈すれば7戦程でゲージを破壊できる計算になる。~ ~ 夜戦時に飛行場姫以外の敵艦隊の2番艦および3番艦を撃沈または大破させてしまうと昼間戦に移行せず、かといって敵戦力が残りすぎると被弾がかさみこちらの火力が低下し仕留め切れない。~ 最も理想的な撃沈方法は 全ての艦娘が夜戦中に旗艦を攻撃してくれるのを祈る 事で、これを含め旗艦を撃沈できるかどうかは構成と戦術を決めた後は全て確率である。~ ~ 昼間戦移行後は非常に耐久力が高く、また瀕死になると基本HPの高さと自艦隊の弾薬限界からダメージが一桁から二桁しか入らなくなるため、削り切れない場合が圧倒的に多い。~ 最悪の場合、HPが二桁、1だけ残るという悪夢も発生する。~ 決戦支援艦隊も派遣可能だが、事故による撤退率を鑑みるとフィニッシュを想定した戦闘でしか送る旨みはなく、また仮に支援砲撃に成功しても前述した防御力等から旗艦への致命打となるレベルのダメージは殆ど期待できない。~ 投入する場合はあくまで削る手段としてのダメ押しとして考え、数十ダメージ(あわよくば三桁超え)のために送る必要があるかを残り資源と相談すること。~ ~ +対ボス用艦隊編成 【対ボス用艦隊編成】~ 最終的な結論として『強い艦娘が夜戦でボスを連続で殴ってくれれば勝てる』まではほぼ確定している。~ その為、構成はあくまで『より火力の高い艦娘がいかに旗艦へ攻撃してくれるか』を念頭に置きたい。~ 最低限の基本法則として~ 火力の高い艦娘ほど艦隊の下に置く~ 旗艦は装備枠を自由にしたい艦娘等を置く~ 三式弾を積める艦娘が多いほど期待値が高くなる~ といった項目はどんな編成をしようとも重視される。~ ゲーム攻略の忌憚なき意見として、捨て艦戦法についても記述します。~ ~ ■基本テンプレ型~ [自由][自由]~ [重巡][重巡]~ [金剛][金剛]~ クリア報告などから集積され、多くの提督が採用している決戦用艦隊編成。~ より高い火力を持つ艦娘を下に置くことで、上から順に雑魚掃除をしてもボスを狙いやすくしている。~ 下四隻に三式弾を積むことでボスへの火力を向上させる基本中の基本。~ 上の自由枠には駆逐艦や雷巡などが組み込まれる~ 特に過不足が無い場合はこれを主軸に組み立てれば間違いは起きにくい。~ ~ ■基本デコイ型~ [潜水][自由]~ [自由][重巡]~ [金剛][金剛]~ 旗艦にデコイとしての潜水艦を据えた編成。~ 初戦に現れる敵雷巡以下の攻撃をまとめて引き受けてくれる。~ 潜水艦を狙う敵艦はカットインが発生しない為、その恩恵は大きい。~ ボスまで到着した場合も潜水艦による火力調整で昼間戦への移行もしやすくなっている。~ 反面、ある程度のレベルに達していなければ初戦で潜水艦が大破して撤退を余儀なくされてしまう。~ 事故率を考えれば基本型と大差はないが、一極集中という意味では低レベルの潜水艦では実行は難しい~ 旗艦の疲労のしにくさを利用しキラキラを維持し続けないと危険度が高く、旗艦以外に潜水艦を置くと更なる運頼みになりがち~ ~ ■三式弾特化型~ [航巡or重巡][航巡or重巡]~ [重巡][重巡]~ [金剛][金剛]~ 全艦娘に三式弾を搭載することを前提にした艦隊編成。~ 全ての艦娘が旗艦への決定打を入れる可能性がある、旗艦撃沈のみに特化した構成。~ 三式弾保有数も最大値になるため最も火力が落ちにくい。~ 全艦を重巡以上で構成した艦隊全てに言えることだが、特にこの構成は余剰火力が高すぎるのが難点。~ 運が悪いと敵旗艦以外を全て落として戦闘終了のパターンも多いが、お願い編成としては理論上最も期待値が高い。~ ~ ■瑞雲運用型~ [航巡or航戦][航巡or航戦]~ [自由][自由]~ [金剛][金剛]~ 最初から昼間戦を想定して編成し、夜戦後の昼間でも確実に削りに行く。~ 自由枠を主力艦隊で組んでも瑞雲の搭載の仕方で火力調節が可能で、昼間戦へ移行しやすい。~ 三式弾特化型と似た編成も可能で、戦術の幅が広い。反面、当然コストも嵩む。~ 雷巡の開幕雷撃・決戦支援艦隊と組み合わせてシナジーを図る事も可能。~ 難点は、練度の高い航空艦を所有しているのが前提なので、実用に値するかの報告例が少ない事~ 瑞雲自体も下手な搭載数では壊滅させられやすく、昼間まで持っていってもなお運要素が強い。~ 昼間戦をどれだけ想定しても夜戦で1,2撃が入っていなければボスを撃沈し切れない事には変わらない。~ ~ ■捨て艦戦法型~ [自由][自由]~ [自由][自由]~ [金剛][金剛]~ 上記四枠のずれか(ほぼ旗艦以外)に捨て艦二隻を組み込む編成。~ 二隻分の被害担当艦がいるため、こちらに攻撃が集中すれば道中の被弾率は結果的に下がる。~ ボスまで到達した場合も捨て艦の火力不足で敵艦が残りやすく、昼間戦へ移行しやすい。~ 昼間への移行とリスク低下を想定した構成のため、ボス撃沈率自体は低い。~ あくまで運ゲーだと割りきって捨て艦戦法に走るのならば、試行回数自体は重ねやすい。~ ~ ~ +支援艦隊関連 ~ 【支援艦隊関連】~ ~ 道中は夜戦のみのため、実行可能なのは決戦支援艦隊のみ。~ また決戦支援艦隊も、昼間戦に移行しなければ到着しない。~ ~ 昼戦を積極的に狙い、決戦支援による攻撃・開幕爆撃・開幕雷撃で一気に畳み掛ける戦法も一考の価値有り~ 軽空母x2の砲撃支援で50ダメージ程度・航空巡洋艦の瑞雲での開幕爆雷で90ダメージ程・開幕雷撃で取り巻きの駆除~ [部分編集] サーモン海域最深部(E-5) マップ構造はE4よりも複雑化しているが、様々な条件でルート固定が可能で、提督ごとの戦術にあった艦隊編成と舵取りで挑む事が出来る。~ またボス戦は昼間開始のため決戦支援艦隊を躊躇せずに派遣可能な事や、通常通りの昼戦→夜戦のセオリーを組める事からE4よりも格段に運要素の排除が可能である。~ ~ 結果的に羅針盤に振り回されにくい分E-4よりは比較的難易度が低いが、それは艦隊のレベルと資材、十分なプレイ時間があっての話である。~ 姫鬼戦鬼級が道中にごろごろしており最低道中で一戦は交える上、ゲージの回復速度はE-4より速い。~ イベントも佳境に入ったが、E4をクリアしたての提督は十分な資源を貯蓄してから休日にラッシュをかけていきたい。~ ~ +攻略前の確認 【攻略前の確認】~ E4ほどの緻密な準備や過酷な条件は少なく、多くの提督たちによって集積された海域の概要を掴めば勝利は近い。~ 逆にいえば、E4を突破できた提督ならば最深部の攻略も可能という事である。~ ~ ■ルート情報を把握して艦隊を組んでいるか?~ E5では様々なルート条件があるので、ルート情報を確認する事。~ E4はほぼ固定だった艦隊だが、E5では様々な戦術に基づいた多種多様な艦隊で攻略が可能である。~ E4を突破したレベルの提督ならば、殆どの場合はE4で活躍した金剛型以下の艦隊がいるはずなので、ほぼ問題はないだろう~ ■十分な資源、バケツ(高速修復材)の貯蓄はあるか?~ E4の繰り返しになるが、E4ほどではないにしろ事故率は高いため安全マージンはとりたい。~ 資源の消費は人により様々だが、不幸が重なればやはり大量の資源とバケツを消費する。~ 攻略方法でも差異はあるが、平均で一万手前、バケツ50程が必要で、確実に落とすならこれの倍は確保しておきたい。~ ■最長で半日以上艦これを触れるか?~ E5は攻略中にも順次ゲージが回復していく。ゆるやかではあるがE4より確実に早い。~ 半日以上、睡眠を挟んで2,3日かけたという報告もあるため、特に社会人提督は休日に日程を調整して挑みたい。~ PCを起動したまま放置する事が可能ならば、戦闘開始後のボス会話画面で止めると回復を停止させられるので、時間を切り分けて攻略できる(あくまで手段としてはグレー)~ ■艦隊決戦支援が可能な艦娘達がいるか?~ ここまでの攻略の要は主力艦隊のみだったが、昼間開始で輪形陣で旗艦を硬く守るE5ではとにかく火力が求められる。~ 様々な艦娘を育成するかはプレイスタイルによるが、E5のボス戦では艦隊決戦支援が可能な高レベルの艦娘がいると攻略が捗る。~ 高レベルの正規空母と強力な攻撃機や、高レベルの戦艦などが予備艦隊にいると非常に心強い。~ ■強い精神力があるか?~ 一部の幸運な提督を除けば、E4を突破してきた提督たちならば大丈夫だろう。~ E4ほどの無慈悲な損失はないが、それでも運要素はあるのでクールに攻略しよう。~ ~ +ルート情報 ■ルート情報~ 【高速艦もしくは低速艦のみの艦隊 → 中央ルート】~ ボス確定。中央ルートを直進し確定でボスに辿り着ける。~ 成功法で確実にボス戦へいけるため、主力艦隊に自信があるならば決戦支援艦隊も組み込みやすく、羅針盤を嫌う場合にも優秀~ 反面、道中は三連戦で敵勢力も手強く、生半可な艦隊では大破による事故率が高くなる。~ 編成例1 高速戦艦1、高速艦5。編成例2:低速戦艦1、低速艦5。~ ~ 【戦艦を二隻のみ含む、速度が同じ艦隊 → 北ルート】~ ボス前確定、渦潮あり。中央分岐で上へと進み、迂回路からボス前に到着する。~ 分岐後は一戦後に渦潮のみのため、羅針盤によるお仕置き部屋に不安が残るが戦闘回数が少なく余力を残せるのが利点。~ 中央ルートと違いボス未確定だが、ボス戦まで到着した場合も被弾や与ダメなどの不安材料もなく、万全の態勢でボス戦に挑みたいならばこちらが優秀。~ 戦闘回数の少なさから安定してボス前までは被弾しても中破で到達でき、大破撤退が少ないのが魅力。結果的に修理費にも優しい。~ それでもリアルラック頼みのため、羅針盤に嫌われる提督は自分の運と要相談。~ 編成例1:高速戦艦2、高速艦4。編成例2:低速戦艦2、低速艦4。~ ~ 【上記以外の艦隊 → 南ルート】~ ボス前未確定。南から迂回し、中央ルートに合流する海路。~ 姫型を一戦分回避しながら進むルートで、道中は潜水艦との戦闘になる。~ 他ルートに比べて仕留めにくい潜水艦などの不確定要素が多く、ボス前で分岐がある上に仮にボスへ向かってもボス前の姫とは戦闘しなければならない。~ 中央ルート、北ルートが優秀で攻略情報も集まっているため、報告例自体が少なく、現状では封印安定のルート。~ ~ 考察:北と中央、どちらのルートをとるのが得策か?~ 北は羅針盤次第ではハズレのお仕置き部屋に連れて行かれる代わりに一戦少なくなる、中央は確実にボスに行けるかわりに道中3戦と、どちらも一長一短。~ 艦隊のレベルが高く3戦しても耐えきれる自信があるなら中央、レベルが足りないと感じるなら北ルートに賭けるのが良いかもしれない。~ ただトドメに関しては北から行ったほうが余力を残して突撃できる分ボス撃破しやすいという話があるので、トドメは北推奨。~ (ちなみにここを加筆した筆者は削り・とどめ共に北ルートを選択。北上大井のレベルが60程度でどうしても一撃大破を喰らいやすかったため)~ ~ +装備情報 【装備情報】~ ~ ■戦艦おすすめ~ [主砲][主砲][三式弾][電探or対空兵装]~ 連撃用の主砲塔2つ、対ボス用三式弾、残り1枠に電探やダメコン。~ 少しでも夜戦での火力の底上げをするために46cm三連装砲を二門積。~ E4ほど危険はなく、電探やボス戦を想定した対空装備を積みたい。~ 北ルートを取る場合は電探があると渦潮を軽減可能。~ ~ ■重巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][三式弾][電探or対空兵装]~ 重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か~ 副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力・対空が安定しない~ 道中や北ルート渦潮対策のための電探のほか、噴進砲もボス戦の航空戦に備えられる。~ ~ ■航空巡洋艦おすすめ~ 重巡に同じ~ ~ ■重雷装巡洋艦おすすめ~ [副砲][副砲][甲標的]~ 連撃を想定した装備構成。~ 夜戦だけでなく、ボス戦での先制雷撃のために甲標的も装備。~ 大井北上共に、安定した火力を選ぶならこちら。~ ~ [高角砲][魚雷][甲標的]~ 雷巡の一撃を極限まで高めるカットイン構成。~ 連撃は被弾で威力が減るが、カットインは固定大ダメージなので発動さえすれば安定する。~ 高角砲は副砲でも構わないが、発動率は圧倒的に高角砲。~ 運が平均値の大井ではあまり発動が期待できないため、殆ど北上用の装備構成~ ~ ■軽巡洋艦・駆逐艦おすすめ~ [副砲][副砲][電探]~ [各砲塔][魚雷][電探]~ 魚雷搭載は道中でのカットイン魚雷での掃除効率と相談~ うまく生き残れば雷撃戦でも魚雷が活躍する。~ ~ ■潜水艦おすすめ~ [魚雷][魚雷][魚雷orソナー]~ 旗艦前提での運用~ 潜水艦艦隊でのボス到達率自体は優秀だが、ある程度のレベルでないとどれだけ武装を特化させても火力が出ない。~ ボス戦は昼間開始なので先制雷撃も出来るが、決戦支援艦隊前提ではある。~ ~ +ボス攻略 【ボス攻略】~ 戦艦棲姫は姫型の新深海棲艦。HP400に装甲160と、HPは100低いがE4の飛行場姫よりも強固な装甲を持つ。~ 随伴艦として装甲空母姫を二隻従え周囲を護衛要塞で固めたまま輪形陣を組んでおり、航空戦からの砲撃戦をしかけてくる。~ ~ 道中が夜戦のため空母を組み込みづらい以上、主力艦隊に求められるのは高い対空制圧能力で、E4で用いられた三式弾の他に対空電探、機銃や噴進砲などが活躍する。~ どのタイミングの攻撃にしろとにかく護衛艦がかばい、かつクリティカルでないとまともなダメージが発生しないため、いかに昼間戦の間に旗艦以外の敵艦を減らすことができるかが鍵。~ 最低で半数を落としこちらの被害を抑えて夜戦に挑む事ができれば、強力な連撃やカットインによるクリティカルダメージで装甲を無視した大ダメージを与える事ができるだろう。~ ~ +艦隊編成情報 【艦隊編成情報】~ E5ボス戦は昼間開始だが昼間での撃沈は難しいため、E4同様に『夜戦で火力の高い艦娘がいかに旗艦へ攻撃してくれるか』を念頭に置く。~ それ以外はルートに準じて攻略法が変わる以外は大差はなく、基本に忠実な艦隊編成で構わない。~ ~ 【北ルート攻略】~ 北ルートは速度均一かつ戦艦二隻が条件。~ 限られた条件の中で火力を重視するならば、戦艦の他に重雷装艦の大井・北上が有力候補になる。~ ~ ■雷巡運用型~ [高速艦][高速艦]~ [高速戦艦][高速戦艦]~ [雷巡][雷巡]~ 戦闘回数が少ない北ルートに進路を取る攻略艦隊。~ 戦艦は二隻で北ルートである事に注意。~ より高い火力を持つ艦娘を下に置く事はE4と同じだが、雷巡が最下部に組み込まれる~ 北ルート自体は他の戦艦でもいけるが、雷巡に合わせるために高速で速度を揃えなければならない。~ 雷巡と戦艦の火力を僅か二戦でボス前まで運べるため、昼間からの先制雷撃→夜戦へと火力を繋げやすい。~ E4攻略時の金剛型や重巡がそのまま流用できるため、ハイパー組を育てているならかなりの安定力を持つ。~ ~ 【中央ルート攻略】~ ■型~ [自由][自由]~ [自由][自由]~ [自由][自由]~ ~ ~ ~ +支援艦隊関連 【支援艦隊関連】~ 道中は夜戦開始だが、ボス戦は昼間開始のため辿り着けば支援艦隊の判定が必ず発生する。~ E4よりもボス到着は用意だがボス戦で敵が輪形陣を組んでいるため旗艦への攻撃がしづらいため、少しでも随伴艦を削るために支援艦隊を送り込みたい。~ 現状有力なのは、ゲージ削りでの低燃費型と航空支援型、トドメでの航空支援型と艦砲支援型。~ ~ 【低燃費型】~ 軽空母x2(艦爆x4・艦爆x3+副砲)~ 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態)~ お馴染みの軽空母二隻による低燃費支援。~ 気軽に使え威力もそれなりで、決定力はないがコスパがとても優秀。~ 中央ルートではボス到達率に対して火力がもとないが、他のルートならば到着失敗時のリスクが少ない。~ ~ 【航空支援型】~ 正規空母x4(艦攻全積み)~ 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態)~ 大量の正規空母と艦攻による全力攻撃。~ 命中率と火力のバランスが最高クラスで、クリティカルで旗艦に100弱を与え、随伴艦を撃沈する事も可能。~ 反面、艦攻のみでの攻撃のため帰還後の補給で700前後のボーキを消費する。~ 資源調整のため艦戦、命中重視で艦爆を組み込んでもいいが、艦攻全積みよりも火力は落ちるので注意。~ ~ 【艦砲支援型】~ 戦艦x2~ 任意の艦娘x2~ 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態)~ 戦艦を組み込んだ火力艦隊による支援攻撃。~ こちらもコストがかさむ分だけ火力が高く、旗艦へのダメージだけでなく多くの随伴艦の撃沈を狙える。~ 航空支援型に比べてやや最大ダメージに難はあるが、装備や艦娘不足がある場合は結果的に選択肢はこちらになる。~ ~ ~ +楽ちん攻略記事 【楽ちん攻略】~ ある程度のレベルを持った提督艦隊であることが前提なので注意(Lv60前後)。~ ※あくまで提督個人の感想であり、運が良かった可能性が高い事に注意(この記述は第三者によるもの) 削り構成 ~ 必ず全キラキラ状態で出陣。~ 【本隊】~ 1.時雨改二 魚雷+12.7のカットイン装備 本缶~ 2.夕立改二 夕立砲+12.7の連撃装備 本缶~ 3.島風改 12.7+12.7の連撃装備 本缶~ 4.雪風改 魚雷+12.7のカットイン装備 本缶~ 5.北上改二 20.3+15.5副砲3連の連撃装備 甲標的~ 6.大井改二 20.3+15.5副砲3連の連撃装備 甲標的~ ※武装に関して。~ 上記は俺提督の攻略時の兵装であるが、諸提督の所有兵装次第で以下の兵装がさらに望ましい。~ 駆逐艦のカットイン装備は、魚雷+10cm連装高角砲。~ 駆逐艦の連撃装備は、10cm連装高角砲2門構成。~ 雷巡の連撃装備は15.5cm三連装副砲2門が対空の面で望ましい。~ これらはボスの初動空爆に対抗するための対空装備であるが、ある程度意識して装備を開発した提督でないと数がたりないことがある。~ 念のため、上記削り構成の兵装で、ボス空爆もさして気になることなくクリアできた。~ 変更したところボス空爆はさらに気にしなくてよくなった気がする。~ 運が高い艦娘はカットインがでやすいためカットイン装備が、運が低い艦娘は連撃装備がおすすめ。~ 本缶によって道中の被弾もかなり抑えられる。~ 北上は運が30あるためカットイン装備でも可。~ 他魚雷などはとにかく最高火力装備への換装を。 北上・大井はボスへの攻撃確率をあげるためこの順番で。~ 【決戦支援艦隊】~ ちと+ちよ改二(All彗星)~ 航戦2隻(41cm2門 徹甲弾 14号電探)~ 駆逐2隻(魚雷 12.7 10高角)~ キラキラは不要。~ 航戦なのはコスパのため。~ 軽空のAll彗星以外、航戦駆逐の装備はなんでもいいが、火力の向上が与ダメージに関与するようなので火力高い武装がいいだろう。~ これで平均してだいたい浮遊砲台を2匹沈めてくれる。~ 止め構成~ 本隊は変わらず。~ 【決戦支援艦隊】~ 赤城+加賀(All彗星)~ 戦艦2隻(46cm2門 15.5副砲 徹甲弾)~ 駆逐2隻(魚雷 12.7 10高角)~ 全キラキラ。~ 火力向上のため軽空を最も火力のある赤城加賀へ、航戦を戦艦へ。~ これにより浮遊砲台3匹殲滅、他3匹にも多少のダメージを与えることができた。~ ~ ~ 中破は進軍、大破は撤退、ボスでの大破は気にせず夜戦へ。~ 新米提督の場合は夕立、島風のうち片方のみを金剛型戦艦連撃装備に置き換えるのがよいかもしれない。(両方かえると北に向かうため)~ ドロップ報告 イベント用ドロップ報告作ってみました 2013-11月_期間限定海域ドロップ報告 その他コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 関連ページ ▼wikiレンタル代価広告
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登録日:2024/09/24 (火) 07 24 07 更新日:2024/09/27 Fri 07 30 46NEW! 所要時間:約 65 分で読めます ▽タグ一覧 イベント終了日に建てられた項目 ボス前門番が鬼畜なE5 地獄のE4 太平洋飛行場姫 応急修理女神特攻 恐怖の道中夏ネ改祭り 悪夢のZマス 敵の警戒陣を祈るという異常事態 楽園の欧州、地獄の太平洋 海外艦祭り 深海珊瑚水鬼 港湾棲姫 休日mode 登場デモ全カットな前座ボス 真のラスボスYマス 艦これ 艦これイベント 艦隊これくしょん 軽巡仏棲姫 集積地棲姫Ⅴ バカンスmode 飛行場夏姫 高難易度 この門(甲)をくぐる者 一切の希望(資源)を捨てよ 前回→発動!竜巻作戦 次回→未定 艦隊これくしょん -艦これ-で2024年夏に開催されているイベント。 開始時期は7/27 3:30。 メンテナンスは例によって時間通りに進行せず、1日ずれて開始。 欧州作戦ということで開始前から大規模作戦が危惧されていたものの、規模は中規模止まり。 しかしその実態は史上最難の恐るべき地獄であった… 最初の告知は2024年初頭。 戦間期は例によって長かったが、間に期間任務が間断なく実施されていたためやや慌ただしい中での開幕であった。 期間中に間宮などの消耗品を大量に獲得できたことから、難易度について危惧する声が一部で挙がっていた。 作戦モチーフはカタパルト作戦/MO作戦。 前者については以前にもイベントマップのモチーフとなっていたものの、イベント自体になったのは今回が初。 後者は鋼材とボーキを稼ぐ遠征…ではなく、珊瑚礁海戦の前提となった作戦である。 終了時期は9/24 11 00。 後段開始(8/8)時点で残り1ヶ月強のイベントと告知されたものの、途中でサーバートラブルが発生したため延長が行われている。 中規模イベントとしては異例なほどの長期間ではあったが、イベント後段の現実的な戦力での攻略が可能となったのは残り11日の最終友軍来訪後。 既に前段作戦は楽々突破できる状態+2回分の3連休があったにしろ、非常に過酷な戦いを強いられた提督が多かった。 新要素 補強増設への電探搭載拡張 FuMO25レーダーの改修が解禁され、高い改修値であればBismarckとPrinz Eugenの補強増設に搭載可能になった。 またZ1とZ3をZweiまで改造することにより通常装備ではあるが搭載可能となった。 ぶっちぎり高性能だったレーダーが改修できるようになった影響は大きく、MAXであれば艦隊の索敵値が大きく増強される。 また、英国艦はType274 射撃管制レーダー、Type281 レーダーが乗せられるように。正確には前回イベントの終盤だったけど。 もともと強かった支援が更に有利になり、新たに追加されたタッチの強化もしやすい。 艦隊通信アンテナ・通信装置&要員 肝心な時に限って来ないことで数多の提督を苦しめてきた道中支援へのテコ入れ策となる。 司令部施設が搭載可能な駆逐艦に装備して支援艦隊の旗艦or二番艦とする事で道中支援の来訪率をアップさせることが可能。 アンテナの方が効果が高く、同時装備でさらに効果が上がる。また、アンテナは改修可能。なお、改修の素材となるのは入手数の限られる通信装置&要員なので、本イベント終了時点では★maxにする事は出来ない、のだが…(後述) 100%にはならないが大幅にスカる確率を減らせるため、道中支援を出す際にはきちんと装備しておきたい。 一応戦艦などにも搭載できるがそんな運用はまずしないだろう 逆に言うと、道中支援に参加する駆逐艦の枠が狭まってしまったという事にもなる。 改修すると内部的に火力が上がる事が確認されているが、はたしてこれを持って出撃する機会があるのだろうか 余談として、当初はアンテナの改修素材がバグっていたことで本来入手方法が限られる通信装置&要員ではなく非常に軽量な素材で改修可能だったため、即★maxにする事も出来た。 しかし同時に更新するとまったく別の装備である15.5cm三連装砲改に更新されてしまうというデメリットも発生。 これ自体が貴重な装備であること、同じ条件で入手した提督間でバグ解消前後で本装備の改修値の格差が大きく開いてしまった事から、重大なバグ扱いを受けてロールバックが行われる事態となった。 なお、同時実装の秋月砲改こと「10cm連装高角砲改+高射装置改」も同じく改修素材がバグって非常に軽量な素材で改修できたが、 こちらはあくまで軽量なだけで改修は餌の調達が大変だが問題なく可能だった事もあってか、自己申告してくれればロールバックするという扱いで見逃された。 ちなみにこちらも更新できてしまい、秋月砲に戻ってしまう。秋月砲改のバグによる改修を見逃しつつも自己申告制でロールバックとしたのはこの点も大きいのだろう。 改二 春雨改二 イベント明けのメンテナンスで実装。 服装は白露型改二の標準的な制服に変更。残念ながらへそ出しはなくなっている。 髪型は変更されていないが、桜の髪飾りがより分かりやすくなった。地味にだいぶ太めだった二の腕がシェイプアップしている 性能は白露型改二相当のハイスタンダードにまとまっており、非常に扱いやすい。 司令部施設装備、増設電探装備、対地装備といったイベントで便利な特徴はおおよそ揃えているためマルチロールに扱える。 運が18とだいぶ低めなのは欠点だが、熟練見張り員を装備するのであればなんとかカバーできる範疇。 同時実装のC型砲改三Hに高いフィットを持っているので砲戦駆逐としての運用も可能。 稲木改二 5/29のメンテナンスにて実装。 艦これ初の海防艦の改二である。 改からかなり服装が変化し、上着の追加・靴下がニーハイ化などで全体的に盛られる形となっている。 艤装も甲板が肩シールド形式から大型化・手持ち式に変更された。 性能については雷装なしの駆逐艦改相当に向上。 大幅に耐久性能が向上しており、任務で編成が必要になってもかなり足を引っ張りにくくなった。 さらに対空CIを増設機銃のみで出せるほか、増設に電探が搭載できるため対空カットイン+シナジー対潜が可能で役割を分散させやすい。 艦種に対してのスペックは非常に高いものの、数値的なカタログスペックはどうしても改二の中でも見劣りするのが欠点。 改装設計図が逼迫している場合は改装優先度はやや下がってしまうか。 初月改二 6/27のメンテナンスにて実装。 服装は上着およびジャケットが追加されたことで見た目の印象は大きく変化。 さらに胸部装甲の増強ぶりが激しく、姉妹の中でもトップクラスと言えるまでに大きくなっている。 性能についてはついに4スロットを獲得。 既存の4スロ駆逐艦と比較しても素のパラメータにも隙はなく、運以外はすべて高水準でまとまっている。 もちろん補強増設への電探装備も可能であり、実質的に5スロット艦となるためトータルスペックは圧倒的。 さらに同時実装された秋月砲型改が非常に強力な高角砲であり、シナジーと改修値込みで1本につき火力+10/対空+16される。 このため連撃装備であっても夜戦火力は極めて高い。 特殊能力もぬかりなく、秋月砲改x2と電探で専用の対空カットインを発動できるため防空面でも強力な働きを見せる。 これを増設込み3スロットで行えるため残スロットの自由度も高く、シナジー対潜や煙幕2基搭載などで支援能力も高い。 対潜が低いということもなく、2スロットあれば余裕でシナジー付き先制対潜ができるライン。 あと司令部施設装備可能艦でもあるので、主砲2・艦隊通信アンテナ・通信装置&要員・補強増設で電探で道中支援参加なんて組み合わせが出来る唯一の駆逐艦でもあったりする。 欠点は素の運が低く、4スロット目には(実質問題にならないとはいえ)装備制限があり、高い対空性能の代わりに対地装備ができないの3点のみと言っても過言ではない。 燃費も重い。とはいえ、駆逐艦なので交戦遠征に出しにくい程度のデメリットでありあまり問題にはならない。 Richelieu Deux イベント開始メンテナンスに合わせて実装。 外見面は大きく変更されており、髪型はリボン付きのロングテールになった。 服装も肩掛けマント+セーラー服と大幅チェンジ。随所に赤・白・青の意匠が散りばめられている。 性能は高速の長門型改二と言えるラインまで大幅に強化。 特に特殊砲撃実装と対地装備が可能になった点が非常に大きく、これまで問題になりがちだった夏季作戦での陸上型を粉砕できる。 特殊砲撃は妹のJean Bartとの組み合わせのみで発動+攻撃倍率が微妙という問題はあるものの、投入時は高い特効があるためあまり気にならないだろう。 ただしJean Baetを起点にすると何故か砲撃倍率が落ちるという謎のペナルティがあるのでRichelieuを旗艦にすること。 一方でRichelieu改の長所だった比較的良好な燃費は悪化してしまった。 忘れがちだが特殊砲撃自体はRichelieu改から可能である。 あと2人タッチとしては初の複縦陣発動なので、道中でうっかり暴発させないように注意。 また、実質専用主砲と言える38cm四連装砲改 deuxは素でも高い性能があることに加え、改修で強力なシナジーボーナスを獲得する。 無改修の段階でも火力+27/命中+5、+4で火力+28/命中+6、MAXに至っては火力+29/命中+8まで成長。 問題はこの改修素材が38cm四連装砲という点であり、+3以上に改修したいのであれば大量にRichelieu級を調達する必要がある。 前段作戦は難易度が低いことから一応やれなくはなかったが、MAXは特に非現実的な要求数となるので+8で留めておくのがいいか。 新規実装艦は以下の5隻。 Mogador級大型駆逐艦 Mogador(モガドール) Queen Elizabeth級戦艦 Valiant(ヴァリアント) La Galissonnière(ラ・ガリソニエール)級軽巡洋艦 Gloire(グロワール) Brooklyn級軽巡洋艦 Phoenix(フェニックス) Lexington級戦艦改装空母 Lexington(レキシントン) 前回とは打って変わって艦種・艦数ともに豊富なラインナップ。 リアルでパリ五輪と同時開始だったためか、アメリカ艦はともかくフランス艦が一気に二隻実装という珍しい事態である。 日本艦の実装が初めて一隻もなく、すべて海外艦で占められる珍しい状況となった。 フランス艦二隻についてはこれまでの担当だったアキラ氏とは別のイラストレーターが起用されている。 また、Lexingtonも妹のSaratogaとは異なり、麻宮騎亜氏が担当している。 BGM E1、E2海域: E1、E2道中、E3海域: E1、E2ボス、E3道中: E3ボス: E4海域: E4道中、E5海域: E4ボス、E5道中: E5ボス: 出撃制限 札は合計9枚。 前回より海域数が増えたにも関わらず札枚数が減った。 そのため出撃制限についてはそこまで悩むことはなかった。 海域解説 5海域で構成された中規模イベント。 前段作戦は非常に簡単で、特効艦載機と欧州艦が揃っているのであれば甲作戦の突破も難しくなかった。 しかし後段作戦、特にE4甲の難易度が地獄。 雑誌インタビューで高難易度調整と明言されただけあってその難易度の苛烈さは常識を超えている。 友軍未達段階では歴代最強と称された17夏ラストマップを越えたとも称されていた。 現行であれば友軍によって僅かな勝機は見出せるものの、到着後でも15万以下の燃料消費でクリアできれば幸運な部類。(*1) E4の難易度が高すぎるだけでE5も十二分以上に強敵であり、E4で燃え尽きていればそのまま折れてしまうことも十分にあり得る。 オール甲クリアなどした日には掘りすら覚束ない壊滅状態に陥ることは珍しくない。正直な話、甲難易度のクリア自体が現実的でないとまで言える。 E4を突破した人たちのおよそ4割、E5を突破した人たちの3割弱が丁作戦選択、と言えばその苛烈さが分かるはず。 突破した後もまったく楽になっていないため、攻略中にPhoenixがドロップしていなかった場合は容赦なく資源を打ち据えてくる。 + 資源消費参考 初版作成者がオール甲クリア+新規艦コンプリートに要した燃料は累計60万に達した。これでも突破出来ているだけ幸運な部類である。 乙乙乙丁丁で新規艦コンプリート+完走した低難易度補助提督は新規艦コンプリートまでに燃料14万+バケツ700個(遠征での回復量含まず)を費やした。過去の全イベント含め最大消費記録である。ハナからE4は丁かつ削り中にPhoenixドロップ、E5は丙スタートの-5で丁に移行。MogadorもValiantも10周ほどでドロップと雪風もビビるレベルの幸運だったからこそこの消費で済んだ可能性が高い。 編集に参加している単婚1隻教提督はオール甲クリア+新規艦コンプリートで燃料約43万+バケツを最低1700個使用。E4-3およびE5-3以降は友軍到着後の攻略かつE4-3・E5-5共にゲージ破壊まで軽量編成なので洋上補給は1つも消費しておらず、ダメコンも殆どがE5に使用とこれでもおそらくマシな方である。むしろリアル事情で終盤2週間はイベントに貼り付き辛い状況で甲完走&Phoenix確保まで行けたのは運が良かったと言える。 編集に参加しているカジュアル復帰提督は甲甲乙乙丙で完走・掘り無し(新艦未コンプ)で燃料約30万+バケツ800個程度消費。ほぼ全ての海域を友軍込みで突破していてもこれだけの消耗を強いられた。しかも洋上補給が尽きて一度課金補充までしている始末。 編集に参加している甲種勲章28個保有、全艦コンプリートを5年以上継続してきた提督は、資源ほぼカンスト状態でE4に突入したものの、E4ラスダンのみで燃料を20万以上消費。時間と突破可能性の問題問題でE4を乙に落とし、E5は甲クリアしたもののPhoenix掘りは断念。 なお、夏の欧州イベントの恒例行事とも言えるネ級の過剰配置は今回も健在である。 道中にもボスマスにも嫌と言うほど配置される。というか今回は道中への配置が前段の段階で物凄く多い。後段は言わずもがな。 詳細な解説 ※解説は甲作戦選択時の難易度を基準にしています。 便宜上、戦力ゲージ1本目をEx-1、2本目をEx-2と呼称します。 一部低難易度の補足も入っています。 前段作戦は「Operation Menace」として扱われている。 E-1『発動!カタパルト作戦』-ケルト海/イギリス海峡- 表示 クラエッ! 戦力ゲージ1本のみのシンプルなマップ。 ギミック解除が2段階あるが難易度はとても低い部類。 札は本国艦隊。 E2、E3においても出番があるため、強力な対地艦を揃える必要あり。 基地航空隊は1隊使用可能。 E1/ギミック 1段目のギミック解除は以下の条件。 E1ギミックのみの使い捨てになるので、今後使う予定がない艦を起用したい。 編成は高速戦艦+軽巡+駆逐4。 Fletcher級が余っていれば非常に有効な選択肢だった。 軽巡・駆逐はどちらも対地装備が可能なものを選出するのがベスト。 C2でS勝利2回 Hに到達2回 Fに到達2回 いずれも適宜最適な陣形を選択するだけでさほど苦労なく達成できる。 1段目の解除後、ボスマス出現ギミックとして以下を解除する。 BでS勝利 KでS勝利 LでS勝利2回 防空優勢1回 BのS勝利のみ駆逐1を正規空母に変更すればOK。 残りは同じメンツでクリア可能。 LマスにSchnellboot小鬼群がいるのが面倒だが、どっちみちボス戦で対策必須なので試運転くらいに。 E-1/戦力 ギミック解除後は攻略に移る。 編成はギミック解除のものと同一でOK。 特攻的にはイギリスとフランスが上位だったが、意外に強特攻が入っていたのがゴトランド。それ以外だとドイツもそこそこ。 あとはドイツもそこそこの特攻を貰っていたため、Z1とZ3をここで切るというのも選択肢にはあった。 ボスは陸上型だが、特大発動艇+III号戦車J型などの戦車系に追加の特攻がなかったために、対地連撃を中心に装備を組み立てるのが常道。 ただ、どちらかと言うと随伴艦のSchnellboot小鬼群の方が遥かに厄介。 増設に機銃を装備する、1~2隻を武装大発orAB艇シナジー型の対地装備にするなどして対処。 別パターンとして水母を入れることも可能だが、対処しづらい潜水マスが増えるため一長一短。 道中は編成例であれば水雷戦隊、空襲、水雷戦隊の3戦。 砲戦支援も要らず、警戒陣と輪形陣を組み合わせればさほど苦戦はしない。 制空喪失が前提となるため、対空カットイン装備艦は必ず1隻欲しい。対潜艦が不要なので入れること自体は難しくないはず。 フザケタ…ヤツラメ……ッ!ココデ……シズメテ…ヤルワ! ボスは港湾夏姫Ⅱ。 ボス本体自体は対地連撃が2~3艦ぶん突き刺されば十分に撃破可能。 とにかくSchnellboot小鬼群が面倒。編成で述べた対策を行うか、そもそも陸攻隊と決戦支援での撃滅を前提として無対策で突っ込むかの2択となる。 逆を言えば交戦前に殲滅できてさえいれば後は適当に料理できる。 共通クリアボーナスは13.8cm連装砲、装備枠or開発資材、間宮。 丙作戦でType284レーダーと補強増設、乙作戦で通信装置 要員が追加。 甲作戦では海外艦最新技術と勲章も追加される。 海外艦最新技術はここで取っておかなければE-3にRichelieuの改装が間に合わない。 前段を甲で終わらせる場合、ここの甲は半ば必須の状態となっていた。 貴方がAmiral? ふうん…D’accord(了解)! 私に…任せて! レアドロップはMogador級大型駆逐艦 Mogador(モガドール)が設定されている。 イラストレーターは海原さかな氏、CVは松井暁波氏。 実艦はフランス海軍が建造したMogador級大型駆逐艦のネームシップ。 フランス海軍が大戦前より計画していた新型駆逐艦であり、開戦時点では2隻のみが竣工していた。 3000tに迫る大型の船体に40ktを超える超快速、さらには巡洋艦にも匹敵する13.8cm連装砲を4基8門装備する新進気鋭の駆逐艦…のはずだった。 実際はメルセルケビール海戦で38cm砲の直撃を受けるという不幸に見舞われて大破。 砲弾が爆発せず、弾薬庫が誘爆しなかったことで奇跡的に生き延びたものの戦闘能力を喪失。 トゥーロンへの曳航後は地道に修理や装備強化が行われていたものの、結果的に復帰することなく自沈した不遇の艦生であった。 Amiral…なんだか…大変なことになりました… 外見はフランス艦では初となるダークブラウンの髪と三白眼、そしてそばかすがチャームポイント。 地味目の顔に反してやたらムチムチな下半身もポイント。胸部装甲も大きめ。 性格面はネームシップらしく基本的には真面目だが、時報においては言葉選びが軽い場面もいくらかあったり。 性能面ではなんといっても4スロが特徴。 類似する4スロ艦と違って非常に高火力なのがセールスポイント。 高改修の13.8cm連装砲を複数装備すれば火力110近くまで伸びる。また周回しやすい7-1や3-2に投入が容易なこともあって育成も手早く行える。 あまりにも不幸な経歴に依る運の低さ(改で11しかない)からカットイン運用には向かないが、それ以外であれば十二分に活躍できる。 E1でも周回はあまり難しくないものの、E2の方が圧倒的に周回しやすいため下記の副産物狙いでもなければ非推奨。 また、LマスでТашкентがドロップする。こちらも4スロ駆逐で、護衛せよ!船団輸送作戦以来とかなり久々の入手機会になるのでこちらが目的ならばE1でMogadorと2点狙いもあり。 他の主なレア艦はボスマスでBismarck、Graf Zeppelin、Ark Royal、Prinz Eugen、Sheffield、Commandant Testeなど、 LマスでNevada、Gotland、Z1、Z3、迅鯨、長鯨などが目玉。 E-2『メルセルケビール海戦』-ジブラルタル/アルボラン海- 表示 バカナコタチ… ナニモ…ワカッテイナイ… ココデムダニ…シズミナサイ! ゲージは輸送・戦力・戦力の3本。 こちらも難易度は特効艦・特効艦載機さえあれば非常に低い。 札はForce H、本国艦隊。 基地航空隊はE2-1クリア後から2部隊使用できる。 E2-1/戦力ゲージ 本国艦隊での輸送を行う。 対地艦を起用していればそのまま輸送艦として扱える。 編成もE-1から変更する必要なし。 索敵が大発まみれになりがちで微妙に厳しく、逸れるようであれば紫雲MAXの複数搭載で補うなどの措置が必要。 道中は水雷戦隊、水上打撃部隊、空襲戦の3回。 基地航空隊が使用できないため、不安であれば対潜支援でカバーする。 Fletcher級を投入できていれば別になくても問題ない。 ステキ…ヨクキタワァ… ボスは深海地中海棲姫 バカンスmode。 S勝利を諦めればA勝利には支援すら不要。 やや輸送が長くなるので3部隊遠征に回して資源リカバリーを行いながら進めていくのが定石。 E2-2/戦力ゲージ クリア後はギミック解除が必要。 ここから連合艦隊で出撃した場合にのみForce Hが付与される。通常艦隊では本国艦隊になる罠が存在。 MマスでS勝利2回 RマスでS勝利 QマスでS勝利 すべてForce Hで攻略。 編成は戦艦3+正規空母+軽巡+水母/軽巡+駆逐5が基本。R・Qマスへ行くときは第二に軽空母を1隻入れる。 特効のあるRodneyを旗艦としてWarspite・対地艦をタッチでぶっ放せる編成がマスト。 Nelsonも同時投入してしまいたくなるが、サブ艦が居ない限りはE5-4の勝利にほぼ必須となるため入れると詰む。 E2-2は対陸上型なので対地駆逐が2隻ほど必要。E2-3では対潜艦に鞍替えすればいいため特に幸運艦である必要はない。 R・Qマスは基地航空隊を集中させれば特に苦戦しない。 問題はMマスで、集積地棲姫Ⅱ バカンスmode(HP4800)が2体確定。 さらにお約束のようにSchnellboot小鬼郡も随伴艦として設置されており、対地・対PTを両立しておかなければS勝利は不可能。 基本的にはRodneyタッチで武装大発・AB艇を乗せた軽巡・水母を射出して小鬼ごとなぎ払い、夜戦の対地連撃で仕留める形となる。 もちろん露払いとして基地航空隊の集中も必須。道中支援に関しては小鬼の撃破を狙った砲撃支援、到達率の向上を狙う対潜支援のどちらでもよかった。 解除後は攻略に移行する。 編成はR/Q用の軽空母入り編成そのまま。 第一艦隊を特効艦で固めておけば道中突破が非常に容易なことを意識すればあまり難しくはない。 特効を意識した艦載機構成にしておくとマップを通じて凄まじい破壊力を発揮する。 (例:戦艦/巡洋艦:Loire 130M系orSea Otter、またはWalrus 空母:Corsair Mk.Ⅱ系+Swordfish MkⅢ+F4U-7/AU-1) 道中は対潜戦闘、水雷戦隊、空襲、高速打撃部隊の4戦。 とにもかくにもボス前のネ級改夏modeが脅威…のはずだった。 煙幕を展開したくなるが、実際は特効モリモリ状態で正面からタコ殴りにすればそこまで被害は拡大しない。 地味に水雷戦隊が警戒陣になったりするのもの、やはり特効が全てを叩き潰すため脅威にはならない。 クルナ…ト……イッテイル…ノニ…… ボスは港湾棲姫 休日mode。 港湾夏姫…ではなく、陸上型の古参となる港湾棲姫も夏休み仕様で参戦。 休日と表記されているだけあってあまり戦意の感じられない風体。手製とみられる砂人形の造形はなかなかのもの。 戦闘能力はHPこそ高いものの甲でも装甲130もない紙装甲。 ゲージ削りの段階では随伴が見かけ上はなかなか強そうだが、実際は旧式艦がほとんどであるため特効火力も相まって基本的に昼で吹き飛ぶ。 破壊時は大幅に強化…されているように見えてまったく足りていない。 随伴の強化もこちら側の複合特効の圧倒的パワーには追いつけておらず、Rodneyタッチが発動すれば半分は撃沈。 ボス本人は流石に昼で撃破されることは少ないものの、夜戦対地連撃に耐えられる装甲ではないので適当に倒せる。 E2-3/戦力ゲージ 撃破後は特にギミックの解除の必要などはなく3本目の攻略に移れる。 編成はE2-2の編成と特に変わらない。 第二艦隊の対地用装備を対艦装備に変更すれば事足りる。 道中は対潜戦闘、水雷戦隊、速打撃部隊の3戦。 こちらでもE2-2同様ボス前にネ級が待ち構えている。 つまりE2-2同様正面から囲んで特効で殴れば沈むのであまり意識する必要はない。 ゲージ破壊時はイベント恒例のヌ級改が2隻追加されて邪魔してくるため、砲戦支援を出せばより確実に被害が減る。 コンナトコマデ…キタノ…… バカナノ…?オロカナノ……ッ? ボスは欧州棲姫。 実装から7年が経過しても高いスペックは健在だったが、例によってE2の高倍率特効には無力。 欧州艦が特効艦載機を装備していれば諸々の特効が合わさっておよそダメージ2倍で殴れるため随伴もろともあっさり撃破可能。 ゲージ破壊時は本人の強化に加えて随伴艦もアップグレードされる。 流石に特殊砲撃が初手で発動しなければ厳しいメンツとなってくるため、RodneyかNelsonに射程:超長の主砲を装備させる必要はある。 逆に言うとそれのみで対処可能な程度のパワーアップなのであまり苦戦はしない。 装甲破壊?知らない子ですね。 共通クリアボーナスは海外艦最新技術、燃料or女神、伊良湖。 丙作戦では改装設計図が追加。乙作戦では艦隊通信アンテナ、勲章も追加。 甲作戦で13.8cm連装砲改とType274 射撃管制レーダーが追加。 Type274 射撃管制レーダーはWarspite・Nelsonの増設に装備することで強力な支援砲撃が可能。 甲攻略自体も難しくなかったのでとても美味しい報酬だったと言える。 僕がQueen Elizabeth級戦艦、Valiantだ! また、レアドロップとしてQueen Elizabeth級戦艦 Valiant(ヴァリアント)が設定されている。 イラストレーターはコニシ氏、声優は華崎文嘉氏。 実艦はQueen Elizabeth級の推定3~5番艦。起工日・進水日・竣工日がそれぞれ姉妹で前後しているためどれを基準にするかで変動する。 姉ともどもWW1のユトランド海戦から戦い抜いた歴戦の戦艦であり、WW2序盤においてもマタパン岬沖海戦にてPola、Zaraの撃沈に寄与している。 戦争中盤にてイタリア海軍の特殊潜航艇maialeから攻撃を受けて大破したものの、半年の修理で復帰してその後も連合軍の作戦に従事している。 終盤ではイギリス東洋艦隊に編入されて対日作戦にも参加したが、ドックの崩壊に巻き込まれるという不幸に見舞われて中破。多分この一件で一番顔を曇らせているのはRichelieuと思われる(*2) 本格的な修理を行うためにスエズに向かった矢先にさらに座礁してしまい、喜望峰ルートでイギリスに辿り着いたところで終戦を迎えた。 そして16年後にある映画にて、L.d.S.D.d.AbruzziがValiant役として出演する事になる。つまり女優ネタをしまくってたら遂に演じた御本人が降臨してしまった。アブ姉の明日はどっちだ 僕は姉貴とは違う。…少し気安いぞ。いや、怒っているわけではないんだ。 外見面ではWarspiteよりもイエロー寄りの金髪を後ろで1つにまとめているほか、服装もノースリーブインナー+マント付き上衣。 Warspiteとは色合いも白+灰だった姉と大きく異なり、ネイビーブルーメインになっている。 性格は7人目となる僕っ娘艦であり、姫(プリンセス)な姉と違って王子(プリンス)のような方向性の発言が多い。 というかアブ姉はこれを演じていたんです? 性能面ではWarspiteの互換。 Valiant本人も武勲艦であるため十分以上にスペックは高く、燃費に対するパフォーマンスも上々。 ただし、姉の火力と運の値がブチ壊れすぎてるのでどうしても下位互換的な形になってしまうのが悩み。 とはいえオールド・レディとして勇名を轟かせた姉には及ばないものの、支援砲撃役として活躍は可能。 また、イベントに合わせてWarspite・Valiantの組み合わせで特殊砲撃が発動するようになっている。 先の通り増設に電探を積めるようになったのでタッチの最大倍率も出しやすい。 しかし最大倍率で長門改二の徹甲弾抜き版と同程度という微妙な性能なのであまり使う機会はないかもしれないが。 その代わり戦艦×2のタッチでは圧倒的に燃費が良く、2隻合わせて長門改二1隻よりお安い。 一応仕様的にJean Bart同様に妹側を起点にすると倍率が下がるので、使うならWarspiteから発射すること。 姉より勝る妹などいねぇ…という事なんだろうか。 掘り周回に関しては確率的にこちら一択。ただしE3でもドロップすることにはするので、前段クリア後に戻ってくる形になる。 S勝利は難しくないもののややバケツの消費が激しいことには留意しておきたい。 またMogadorについてもE2-Kまででの道中掘りが可能。確率こそ低いが非常に高効率かつ安全に周回でき、2隻目を狙う場合は鉄板のスポットとなっていた。 他のレア艦は道中や前座ボスマスなどでMogador、Warspite、Ark Royal、Victorious、Maestrale、Grecaleなど、 第2ボスマスでZara、Pola、Aquila、竹、第3ボスマスでLittorio、Roma、Libeccio、Sciroccoなど。 中でも第3ボスマスで掘れるConte di Cavourが約3年ぶりの入手機会だったため、彼女狙いで周回する人もそれなりにいた。 E-3『激突!ダカール沖海戦』-北大西洋/フリータウン/ダカール- 表示 シズメェ! シズミナサイ! ドキナサァイ! ナメルナァ!! 前段のラストだけあって戦力・輸送・輸送・戦力の4ゲージマップ。 マップ自体はやや長いものの、ボスの撃破ハードルが低いため装備さえ揃っていれば楽勝。 新規札はForce M先遣隊、Force M、本国艦隊。 前段の札は後段では一切使わないが、基本的に欧州艦中心になるはずなのであまり気にする必要はない。 Force M先遣隊とForce Mは最終的に混ぜて使うため、主力を先遣隊に回すことが可能。 また、基本的にRichelieu Deuxの投入が前提となるマップなので攻略開始前の改装は必須。 E1甲を突破できてさえいれば素材は確保できる。 基地航空隊はE3-2突破後に3部隊使用可能。 E3-1/ギミック ギミック解除からスタートする。 札はForce M先遣隊での実施。 B2でS勝利2回 C2で優勢2回 編成はRichelieu、Ark Royal、Victorious、Jervis、Janusの英仏艦隊がベース。 B2の場合はRangerなどのあまり出番がなさそうな正規空母を1隻追加、C2の場合は駆逐艦を1隻追加。 開幕のAが潜水艦入りの水雷戦隊なので駆逐艦のどちらかは対潜装備&警戒陣の1-3番艦に配置する。 E3-1/戦力ゲージ ギミック解除後はボスの撃破に移行。 編成はベース編成に軽空母を1隻追加する準最短ルートが特効艦載機を活かしやすく強力。 特効艦載機の組み合わせはE2とほぼ同じなので戦艦・空母はそれに沿った装備で大幅に強化される。 基本的に英仏艦隊で組んでさえいれば命中・回避ボーナスで有利に戦えるのでそれを意識する。 道中は水雷戦隊、対潜戦闘、空襲戦、空襲戦、高速打撃部隊の5戦。 E2と同様にボス前のネ改が厄介。 煙幕は通常艦隊で積んでいる余裕もなく、警戒陣も貫通して当ててくるのであまりあてにならない。 前マップと同様に特効を恃んで殴り合った方が基本的に被害は減るだろう。 ヒノ…カタマリトナッテ…シズンデシマエ……! ボスは空母夏姫Ⅱ。 特効さえ意識できていれば昼戦でS勝利となる。 E3-2/輸送ゲージ クリア後はそのまま2ゲージ目が開始。 ここは本国艦隊での輸送を実施する。 編成はE1とあまり変わらず、正規空母+軽巡+駆逐5の遊撃部隊がベース。 正規空母1~2+戦艦+駆逐4~5でもルートは変わらない。 こちらはS勝利を狙う、またはA勝利を確実にもぎ取ることを主眼とする。 道中で2巡することになるので、戦艦を投入する場合は遊撃司令部を装備して到達率の底上げが必要。 道中は対潜戦闘、高速打撃部隊の2戦のみ。 既に4回目となるボス前ネ級だが、今回は流石にこちらの戦力が貧弱なため殴り倒すのは非推奨。 警戒陣+司令部でなんとかやり過ごすしかない。 ブスイナ……ヤツラ……メ……ッ!カエレ…ッ! ボスは重巡夏姫。 決戦支援を出してA勝利を狙うのが第一目標。 たまに警戒陣で出現することがあり、この場合は戦艦が入っていてなおギリギリの戦闘となりがち。 警戒陣以外、かつ特効艦載機持ちの欧州正規空母が無傷で残っている場合はワンチャンS勝利も狙えなくはない。 E3-3/輸送ゲージ 輸送なのはE3-2と同じだが、ここはForce Mで実施。 あまり難易度は高くないので2部隊遠征に回すことも十分可能。 編成は護衛空母+水母+駆逐4/欧州軽巡+Prinz Eugen+駆逐4。 例によって空母は特効艦載機でとてつもない戦闘能力を発揮。とりあえず護衛空母であればなんでもいい。 司令部施設を装備して旗艦に置く使い方でもゴリゴリ敵を撃破してくれる。 第二艦隊の駆逐艦はJavelinやZ1、Z3などの欧州駆逐で固めると特効を活かせる。 同様に軽巡もShefield等にした方がボスSは狙いやすい。 道中は水雷戦隊、空襲戦、水雷戦隊の3戦。 水雷戦隊1戦目はソ級入り、2戦目はSchnellboot入りでなかなか面倒…なように見える。 実際はボスがあまりにも弱い関係でどちらにも陸攻1隊を集中できてしまい、全く脅威にならない。 ソ級入りの方は東海を1機、Schnellboot入りの方はB-25を1~2機仕込んでおけばどちらも対処可能。 コナクテ……イイ…ノニ………ッ ボスは戦艦仏棲姫 バカンスmode 随伴艦が貧弱すぎる上、こちらは特効祭りで装甲を豆腐のように貫通可能。 そのため陸攻1隊集中のみで基本的にS勝利が確定する。決戦支援すら不要。ふやけたフランスパン E3-4/戦力ゲージ ここからForce M先遣隊とForce Mの混成が可能になる。 まずは短縮ギミックの解除を行う。 E3-3ボスS勝利 V1マスでA勝利3回 V3マスでS勝利1回 E3-3ボスはE3-3突破直後にそのまま同じ編成で行けばOK。輸送装備が不要なのでSを逃すことはまずない。 V1は揚陸艦を1隻入れれば到達可能。A勝利でいいのでRichelieuと巡洋艦、揚陸艦に対地装備を施して特殊砲撃を発動すればほぼ取れる。 編成はRichelieu+Jean Bart+Ark Royal+Victorious+高速軽空母+揚陸/Shefield+J級3隻+Prinz Eugen+対PT駆逐などで。 V3はボス用編成で到達。V1編成の揚陸艦を適当な欧州軽巡に変更する。 解除後はルートが短縮され、厄介なV3マスをスキップすることができる。 攻略編成はV3用編成と同一。 欧州艦の比率を高めておけば特効の補正によって有利に戦える。 対潜に関しては東海を派遣する前提であれば1隻対潜シナジー艦を用意しておく程度でも十分。 基本的に強友軍を物凄い勢いで阻害する編成になりがちだが、別になくても倒せる。 道中は水雷戦隊、対潜戦闘、水上打撃部隊の3戦。 水雷戦隊はPTが混じっている上に警戒陣で出てくることがあるが、特効艦載機の空襲でだいたい半壊しているのであまり気にならない。 対潜戦闘は本隊でカバーするのは限界があるので東海を送り込んで安牌を取るのがベスト。 オ前タチハ…テキ…ナノカ……? ソレトモ…ミカタ…ァ? イヤ…ソノ顔…その構エッ…敵ッ…敵ダナ!我々ノ敵ダッ! ボスは軽巡仏棲姫。報酬艦同様にふとももがまぶしい。 非常にエビの自己主張が激しく、ハサミだけでなく尻尾までエビ。一目で分かるほどにエビ。茹でたら美味しそう 性能面は随伴もろともRichelieuの特殊砲撃でこなみじんになって吹き飛ぶので特筆すべきことはない。 多少残ったとしても特効艦・特効艦載機の猛攻の前にはひとたまりもない。 ナンドモナンドモ…シツコイッナァ…敵ナラ敵ラシク… ココデ……ダカール…ノ海デ……沈ンデ…シマエッ…! ゲージ破壊段階ではー壊となり大幅にパワーアップ。 ナ級が3隻追加されるが、先制雷撃をしない無印ナ級なのでさほど脅威にはならない。 敵本隊もネ級が増えるが結局特効艦の前には1発で大破ないし撃沈でき、削り時と大差なく倒せる。 ボス本体は装甲350を誇るものの、夜戦に入ってしまえば第二艦隊のJ級のカットインには耐えられない。 なんならPrinzやSheffieldの連撃でも装甲を貫かれる有様である。 装甲破壊?知らない子ですね。 貴方がmon Amiralね? Bonjour! 私、La Galissonnière級軽巡洋艦 Gloire! 共通クリアボーナスはLa Galissonnière級軽巡洋艦 Gloire(グロワール)。 イラストレーターは星灯り氏、CVはタニベユミ氏。 実艦はLa Galissonnière級軽巡洋艦の5番艦。 La Galissonnière級はフランス海軍が戦間期に建造した7000t級の軽巡洋艦であり、前級となるEmile Bertin(エミール・ベルタン)の拡大版である。 当初からDunkerque(ダンケルク)級戦艦の随伴艦を前提として設計されており、建造数もその運用に沿った数である。(*3) WWⅡ開戦当初はDunkerqueとの想定通りのセット運用が為され、ともにカナダへの船団護衛に従事していた。 風向きが変わったのはフランス降伏後。ヴィシー・フランス所属となったグロワールは自由フランスの鎮圧を目的としてアフリカへ派遣される。 途上で豪・英海軍の重巡を振り切ることができずに捕獲され、カサブランカへの護送後に連合国側につくこととなった。 その後はアメリカで大幅な改装を受け、連合国側の任務に従事。欧州戦線で砲撃支援・兵員輸送を終戦まで行っていた。 残りの書類は、私がやっておきます。先にお休みになってください。 外見は灰色の瞳に金髪のショートボブ。深海時代から共通するふともものまぶしさが目を引く。 服装は改装前は他のフランス艦に多いトリコロールカラーだが、改装後はアメリカで受けた改装をもとにモノトーンのダズル基調に変化。 性格は丁寧な面が目立つ優等生(ジャンティーュ)。とはいえおにぎりの手食に引くあたりはしっかりとフランス人である。 性能面は高火力・低雷装でおおよそアメリカ軽巡と似通ったパラメータ。 Mogadorが持ってくる13.8cm連装砲系に強フィットを持っており、中口径主砲補正を受けつつ小口径主砲の命中ボーナスも受けられるのが特徴。 対PT戦ではめっぽう強いので今後の欧州作戦での活躍が見込まれる…かも。 他のクリアボーナスは丙作戦以上では15.2cm三連装主砲、海外艦最新技術、勲章。 乙作戦ではLoire 130M改(熟練)、通信装置&要員も追加。 甲作戦は15.2cm三連装主砲が改に強化され、試製甲板カタパルトも追加される。 Loire 130M改(熟練)はカタログスペックの面では強力であり、実際に今後の攻略でも役に立つ。 立つのだが、E4のクリア時点で上位互換が入手可能という悲しみを背負っている。 E4突破には非常に役立つので使えないということはまったくない。任務をサボっていた場合は特にその辺を考慮する必要もないし。 レアドロップは第3ボスマスでValiant、Warspite、Ark Royal、Prinz Eugen、Jervis、Janus、Javelin、C.Cappellini、U-511が、 第4ボスマスでNelson、Rodney、Richelieu、Jean Bart、鵜来、稲木、秋津洲が主な目玉。 昨年の夏イベントで初登場したJavelinとRodneyが早速の2度目の入手機会となり、複数入手可能となったために資材を溶かしきるまで周回し続けた人が多数いたのは言うまでもない。 E4以降は後段作戦であり、新MO作戦がスタート。 ここからが本当の地獄だ… E-4『ビアク沖遭遇戦』-太平洋南部/ダバオ沖/ビアク島- 表示 モエテ…シズメェ! ヒザマヅケ! ヤルモンダ… 本イベントの最難関マップにして史上最凶の難易度を誇る大問題海域。 そのあまりにも狂った難易度は甲クリアを諦める提督を多数生み出したほか、イベントの実質的猶予を大幅に縮めることにも繋がった。 冒頭でも記述した通り、このマップの甲を現実的な練度・資源・リアルラックでクリアできるようになったのは9/12から。 それまでは挑んでは玉砕、または諦めて待機、はたまた難易度を下げて転進などがよくある選択肢だった。 実際、イベント終了後運営がX(旧Twitter)で明かした突破難易度では丁40%・甲30%・乙20%強と半数以上の提督が甲攻略を諦めている。さもありなん なによりここは最終海域ではないので全力投球した場合はE5が攻略不能になりかねない。 そもそも運が悪ければどうやっても突破不可能なのである程度の諦めは事前に必要なとてつもない海域であった。 甲に挑むメリットは強力な夜間機の素材。 この夜間機がどちらも非常に強力なので事実上のこのイベ最高の報酬となっている。しかも両方E5の特効付き。 夜攻の天山一二型甲改二(村田隊/電探装備)は流星改(一航戦/熟練)を凌ぐ夜攻どころか全艦攻で見ても最強の雷装16、先制対潜トリガーを満たす対潜7を持ち射撃回避つきという最強クラスの艦攻。 夜偵の零式水上偵察機11型甲改二は制空確保ならLv90で100%発動し火力上昇も+7という最強の夜偵。 ただしE5の傾向から夜偵1機あれば十分なのでイベをクリアするだけなら乙に落としてもあまり差は生じない。 乙に落としてもいつもの甲を上回る難易度との声が大きかったが。 しかし単純な戦力では夜攻の方が明らかに強いのが悩みどころ。(夜偵は発動率こそ上回るが上昇率はE3甲報酬と同じ) 一応イベ後には夜間機の任務は消滅せず、「みたいな!」で素材の補填が予告されているが… ※以下の記述は最終友軍到達後の甲を前提にしています。 また、大和・矢矧はサブ艦を所持した上で武蔵・矢矧の運改修が完了しており、新型高温高圧缶が全艦隊ぶん揃っていることも前提になります。 戦力・輸送・戦力の3ゲージ構成。 3ゲージ目の難易度が完全に終わっているので、全てはどれだけ消費が少なく済むかにかかっている。 運が良ければトータルで燃料10万弱程度の消費でクリアも報告されているが… 札は渾作戦部隊および渾作戦増援。 基地航空隊は最初から3部隊使用可能。 E4-1/戦力ゲージ 渾作戦部隊での出撃。 編成は遊撃部隊で構成し、軽空母+軽巡+高速戦艦2+浦波+敷波が一般的。 ボスの装甲があまりにも硬すぎるため、特効駆逐の魚雷3カットインでようやくぎりぎり貫通となることは留意。 高速戦艦は金剛型や米高速戦艦のどちらでも。結局のところクリティカルしなければボスの装甲は貫通不能である。 道中は対潜戦闘・水雷戦隊の2戦のみ。 対潜戦闘は削り中は東海派遣で対策。ゲージ破壊時も別の隊に回せる東海があるのであればこちらに派遣を続けてもいい。 水雷戦隊にも潜水艦が1隻混ざっているため、軽巡か軽空母を旗艦に配置して先制対潜で対応する。 蚊トンボ墜トス……殴リ合ヒ……痛イ…暗イ…… ボスは南方戦艦新棲姫。 毎度のごとく圧倒的な装甲でこちらの撃破を阻んでくる。 とはいえ削り中は随伴艦を削りやすいのでまだましな部類。 フフッ……殴リ合ヒ……愉シィナァ…! ゲージ破壊時は潜水夏姫Ⅱが随伴に追加。しれっとナ級Ⅱも1隻増えている。 弱個体ということもなくしっかり甲のHP198/装甲39の個体であり、こちらは基本単縦陣ということもあって東海を派遣しなければまず撃破できない。 そのためボス撃破時は集中する陸攻に東海を混ぜる、もしくは道中を対潜支援でカバーし、こちらに東海隊を集中して確実に撃破するなどの策が必要。 なんとか潜水夏姫を撃破しても装甲316を打ち破る必要があり、ハードルはこの時点で高い。 とはいえここで苦戦しているようではマップクリアなど到底おぼつかないため、試行回数で突破するのがベター。 E4-2/輸送ゲージ 札は引き続き渾作戦部隊。 遊撃輸送となるため回数がかさみがち。支援艦隊は必要ないので遠征を2部隊回してE4-3に備えるのがマスト。 編成はE4-1の高速戦艦を2隻とも駆逐艦に変更すると最短ルート。 S勝利を狙えなくはないが、A輸送+司令部施設が安定するので無理にやる必要はない。 道中は対潜戦闘・水雷戦隊・空襲戦・水雷戦隊の4戦。 対潜戦闘は東海集中で対策。2戦目の水雷戦隊はやはり潜水艦が混じるため、E4-1同様に1隻は先制対潜してカバーする。 地味に空襲での被害が大きくなりがち。秋月型などを投入して被害を抑える必要もある。 行キハヨイヨイ……帰リハ…サア…ッ! ボスは深海擱座揚陸姫。 基地航空隊を2隊集中すればA勝利はほぼ確実。 E4-3/戦力ゲージ 史上最難とも言われる問題の戦力ゲージ。 ギミック解除の時点で並の甲を凌ぐ難易度。しかしここで苦戦して詰まるようでは例によって突破は絶対に不可能である。 一瞬でもヤバいと思ったら即座に難易度を下げねば底なし沼に引きずり込まれること間違いなし。 まずはボスマス・ルートの解放ギミックを解除する。 EマスでS勝利 HマスでS勝利2回 VマスでS勝利3回 初っ端から厳しい解除条件が待ち受ける。 E・Hはそれぞれ遊撃部隊での攻略となる。装甲空母2+高速戦艦2+駆逐3の可能な限りの重戦力で臨まなければ到達そのものが覚束ない。 Eマスは空母夏姫Ⅱの通常艦隊。経由するマスが少なく、事故も抑えて到達できるためまだマシ。 Hマスも同様に空母夏姫Ⅱの通常艦隊…だが、経由する戦闘が対潜戦闘・水雷戦隊・空襲・高速打撃部隊・空襲で5戦。 しかも高速打撃部隊にはネ級改が2体いて単縦陣でぶん殴ってくる。繰り返すが、これですら序の口である。 前段作戦と違ってこちらの特効が乏しいため非常に厳しい戦いを強いられるものの、HでのS勝利が必要なため煙幕を積んでいる余裕はない。 キラ付けで少しでも命中・回避を高めてなんとか単縦陣で殴り倒すか、警戒陣の4-7番艦に戦艦・空母を配置して回避ブースト込みで渡り合うかになるだろう。 Vマスは到達さえできればほぼ勝てるのでマシな部類。削り用の高速+艦隊でも苦労せずに到達できる。 潜水マスに東海隊を派遣し、本隊に先制対潜1を入れていればOK。問題はこれですら道中の半分ということだが。 既に甲を1マップクリアしたかのような苦労の末にようやく攻略がスタート。 それでもゲージ削りの段階では到達だけならゲージ破壊時に比べれば厳しくはない。 編成例は武蔵+大和+米高速戦艦+一航戦改二+伊勢型改二+航巡/最上+島風+矢矧or能代+Fletcher+Ташкент+伊201型の高速+編成。 第二艦隊の軽巡は能代が特効の面で有利…と見せかけて、先制雷撃の分矢矧の方がやや有利だったりする。 ただし一隻教の場合タッチが使えないであろうE5のYマスなども強敵になるので、どっち選んでも地獄のここよりもE5に矢矧を回して特効のある能代をこっちで使うことも考えられるのでどっちでもいい。 潜水艦は高速+化に加えてシュノーケルを装備することでほぼ撤退しないデコイとして扱える。 ダメコンを載せてもいいが、そもそも被弾自体を減らした方が経済的。ゲージ破壊でいくつ使うか分かったものではないし。 武蔵+大和だとめちゃくちゃ不利なルートを通らされる関係上武蔵抜きルートも考案されており、その場合の第一艦隊は大和+Iowa/Bismarck+一航戦改二+航巡+Atlantaor由良or多摩+潜母となる。 新要素の通りBismarckは補強増設に高改修のFuMO電探を装備できるようになったため燃費のわりにタッチの倍率が高い。 低速混合でも同じルートを通れるのが強みだが、当然ながら火力・突破率ともに低下する。乙難易度以下向けか。 また司令部施設は入れる隙間がまったくないので使用不能。 道中は最短を通れるこの編成でも対潜戦闘・夜戦・空襲戦・水雷戦隊・高速打撃部隊の5戦。 対潜戦闘では潜水新棲姫、夜戦ではPT6隻、水雷戦隊ではナ級量産型elite2隻の先制雷撃、高速打撃部隊にはネ級改が2隻。 ただでさえ長いのにいずれも無対策では大破が出かねない恐ろしいマップとなっている。 対潜戦闘は東海隊の集中、夜戦は潜水デコイ、水雷戦隊・高速打撃部隊は陸攻を1隊集中することでかなり被害を抑えられる。 特にネ級は射程の長いタ級が先に殴ってくることが大きく、砲撃支援と陸攻隊で随伴を殲滅+削りダメージを与えていればなんとか大破~撃破に持ち込める。 キタノ…?マッテイタワ……ココデモ…ゾンブンニ… ボスは戦艦新棲姫。 本隊の圧倒的な硬さに加え、狂気すら感じる随伴艦の凶悪さによって友軍前は削りすらおぼつかず、燃料切れを続発させた恐るべき相手である。 その陣容は以下の通り。 前衛艦隊 主力艦隊 ツ級elite 戦艦新棲姫(HP980/装甲289) ワ級Ⅱflagship(HP480/装甲77) 軽巡新棲姫(HP960/装甲256) ワ級Ⅱflagship(HP480/装甲77) 軽巡新棲姫(HP960/装甲256) ナ級後期型elite ヲ級改Ⅱflagship(HP500/装甲163) 二級後期型 ヲ級改Ⅱflagship(HP500/装甲163) 二級後期型 ネ級改Ⅱ夏mode(HP470/装甲244) なんかもう全体的に色々とおかしいが、特に問題になるのが前衛のワ級Ⅱflagship。 昼戦での撃破がほぼ不可能とも言える圧倒的な耐久力に加えて全敵艦で最強クラス(*4)の防空能力を誇る。それが2体。 こちら側の陸攻と艦載機はほぼ確定で壊滅するため、熟練度は毎回壊滅することを前提に戦術を組み立てねばならない。 砲撃命中率も気が狂うほど高く、装備命中値が+36もあるため水雷戦隊が狙われればほぼ中破する。 動かれる前に撃沈しようにも、高耐久と高装甲、基地航空隊の誘導弾の艦種補正が存在しないことなどが合わさり、基地航空隊や第二艦隊での撃沈は非常に困難。 敵主力艦隊の面々も高速+で打撃力の乏しい大和/武蔵の特殊砲撃では一発で撃沈することが難しい。さらに軽巡新棲姫に関しては徹甲弾補正が乗らず見た目より更に硬い。 そして仕留め損ねれば凄い勢いでこちらも中大破させてくるため、支援2種+大和型2隻の投入も相まって資源消費は天井知らずの高さ。 1出撃で燃料5000消費なんてこともあり、それだけの資源を削られても削りダメージは高くても400~600程度。よほどこのことがなければこの周回が1桁で済むことはない。 これでも友軍艦隊によって大幅に削り効率は上がっているのである。 友軍が来る前は超高耐久のワ級のため第1艦隊との夜戦権すらないことが多く、 友軍が来てなおダメージを一切与えられず撤収も珍しくない。 つらつらと敵艦隊の脅威を書き連ねてきたが、これらに対する対抗策はない。対抗しようとすれば道中の対策を捨てることになり、ボスへの到達が危ぶまれる。 強いて言えば削り中は大和・武蔵の順番を入れ替えてもあまり支障がないので、キラキラを無駄にしないよう適宜入れ替えるくらい。 初手で攻撃される前に旗艦側が特殊砲撃が発動し、あわよくば旗艦に1発当たり、運良くクリティカルすることを祈るだけである。 コロシタイ…クラ…イ……ザンネン…ダワ…ッ! ゲージ破壊段階では-壊に強化。 随伴艦の凶悪っぷりはさらに跳ねあがっており、 前衛艦隊 主力艦隊 ツ級flagship 戦艦新棲姫(HP980/装甲356) ワ級Ⅱflagship(HP480/装甲77) 軽巡新棲姫(HP960/装甲376) ワ級Ⅱflagship(HP480/装甲77) 軽巡新棲姫(HP960/装甲376) ナ級後期型elite 空母夏姫Ⅱ(HP900/装甲232) ナ級後期型elite 空母夏姫Ⅱ(HP900/装甲232) ナ級後期型elite ネ級改Ⅱ夏mode(HP470/装甲244) もはや敵第一艦隊を昼に1隻減らすことすら厳しく、装甲破壊を行わなければまず手も足も出ない。 何を間違ったのか乙はおろか丙ですら主力艦隊は弱個体になるだけで敵の面子が一切変わらず、ワ級Ⅱ×2もしっかり出てくる驚きの仕様。一応乙丙はeliteなので対空力はかなり落ちている(それでもナII並にある)し装甲も下がっているがHP480は据え置き。 丁になってようやく軽巡新棲姫と空母夏姫が1隻減ってワ級がⅡでなくなる。 ぶっちゃけ丁以外は全て歴代の甲難易度レベルであり、多少難易度を下げたところで待っているのは地獄である。 装甲解除ギミックは以下の通り。 HマスでS勝利 第一ゲージボスにS勝利 第二ゲージボスにS勝利 Xマスで優勢2回 防空優勢2回 全て攻略時・ギミック解除時の編成でクリアできる。 E4-1はゲージ破壊時のままで編成が据え置かれているため、陸攻隊に東海を仕込むのを忘れるとまず撃破できない。 E4-2ボスに関しては-壊になっているため非常に堅牢だが、道中が難しくない上に1隻まで追い込むのも簡単なので試行回数で突破できる範疇。 問題は、すべての準備が終わったここから始まる。 散々に資源を消費してようやく辿り着いた…が、ゲージ破壊のみでこれまでの消費を上回っても全くおかしくないのである。 編成方針として、よほど女神やリアルマネーに余裕のある提督以外は道中対策を完全に投げ捨てることは非推奨。 あまりにも経由するマスが多すぎるため、ダメコンを湯水のように使うことになる。 メンバーは武蔵+大和+一航戦改二+4スロ軽巡orAtlanta+航巡+補給要員/春雨+矢矧or能代+北上or最上+沖波+島風+Fletcherが汎用的に使用される。 遠回り+補給編成では煙幕をどこで使用するかで編成の方針が変動するため、4スロ軽巡とAtlantaについては採用の個人差がある。 大和武蔵片採用の場合の第一艦隊は大和+Iowa+米戦艦+伊勢型改二+一航戦改二+補給要員になる。 一応戦艦2隻以下なら道中と同じルートになるが火力が流石に足りないので4隻きっちり入れよう。対潜空襲が1戦目に来て編成的にも燃料的にも事故りにくいのはこの編成の強み。 どういう戦術を取る場合でも第一艦隊の大和・武蔵以外のうち正規空母以外の3隻はダメコン装備ほぼ必須。空母のクリティカルはボスでも火力になるため、ロケランを装備して自身が大破したら撤退するか割り切ってダメコンかは分かれるところ。 煙幕の装備艦が悩ましいところだが、どちらにせよ4つ(改x2+MAX煙幕x2)は不可能なので改2個をなんとかねじ込んで準備。 補給要員は戦闘機を搭載可能な熊野丸か山汐丸、または驚異の生存力を持つ宗谷のいずれかで。 そして、ボスの撃破のため……削りにおいて使っていた道中対策は、削らざるを得ない。 潜水艦対策を削り、ここに棄てる 潜水艦への対策は基本的にFletcherの対潜短魚雷1本に限られる。 東海を送ってS勝利をしてキラを狙うには 旗艦のHP388の潜水新棲姫 が硬すぎるのでかなり厳しく、対潜スペースを割く余裕がないラスダンでは現実的ではない。 Atlantaを採用して東海+戦闘機をYに送る場合はここで煙幕を展開。 PT・夜戦対策を削り、ここに棄てる 上記のような撃破編成であれば夜戦デコイを入れる余裕はない。 警戒陣やD魚電見の回避力でいなすことしか狙えない。一応特効艦の島風や夕雲型改二はD砲に補正があるためこの戦法を使いやすい。 第二艦隊の夜戦装備担当に探照灯とダメコンを持たせて引き寄せ+カットイン率低下を狙えなくもないが、回避が下がって警戒のタゲ補正がほぼなくなるので対象の艦は大抵ボコボコにされダメコンの消費は増えがち。 軽巡枠は基本的に矢矧がもっとも有効なので4スロ駆逐を投入するのであれば一考の余地はある。 先制雷撃対策を削り、ここに棄てる 夜戦をなんとか潜り抜けたとしても、削り中で陸攻隊を派遣していた箇所も砲撃支援のみで押し通ることになる。 第二陣で挑んでいるはずなので、ソ級は無傷のFletcherの対潜短魚雷が直撃すればギリギリで倒せる。 しかしナ級2隻が単縦陣or警戒陣でぶっ放してくる先制雷撃への対抗策は事実上砲撃支援の命中を祈るのみ。 言うまでもなく、祈る以前の問題として可能な限り支援艦隊の命中は高めておく必要がある。 幸運・高火力のWarspiteや増設電探装備可能な戦艦を軸に、火力160を確保した上で命中を盛れるだけ盛っておく。 使っていない方の一航戦改二に電探4+攻撃機で高命中砲撃を行わせるのも有効。 後のYマスとの選択になるが、Atlantaでなく4スロ軽巡+煙幕の戦術を取る場合はここに陸攻隊を1隊集中させるのも手。 ちなみにここで煙幕を展開するとFletcherの対潜短魚雷が当たらなくなるのでソ級に先制雷撃を食らった挙句第二艦隊の攻撃をまとめてデコイされるハメになる。 ネ級対策を削り、ここに棄てる 先制雷撃をどうにか凌いだ先にはタ級2隻とネ級2隻が単縦陣で待ち構えている。 もちろんここにも基地航空隊を送ることはできない。というか送ったところでネ改が硬すぎて効果が薄い。 ここは大和・武蔵の弾着がネ級の攻撃前に当たって中破までブチ抜けるかどうかがほぼ全て。 削り時よりも純粋に運ゲーと化しているため祈るほかない。 ダメコンを、ここに棄てる やっとの思いでネ級を打倒した先の空襲を切り抜けたとしても、対潜空襲が待ち構えている。 東海2+陸戦2を派遣し、Atlantaの対空カットインが発動すればそこそこの確率で無力化できる。失敗したら死。 Vに陸攻隊を送る場合はここで煙幕を展開して乗り切ることになる。 何らかの対策を施したにしろ、ここまででほとんどの場合は艦隊のうち1隻以上が大破、もしくは既にダメコンが発動済みであろう。 洋上補給を、ここに棄てる あまりにも過酷すぎる道中を這う這うの体で突破した先で洋上補給を使用して艦隊の戦闘力を回復。 無しでの突破は非常に困難なので事実上補給が必須となり、撃破に成功してもしなくても補給(とダメコン)はじりじりと削られる。 そもそも補給が尽きるまで出撃していれば燃料が既に危険域に達しているとも言えるが。 全ての資源を、ここに棄てる ここまでの過程を経てようやくボスへの挑戦権が与えられる。 装甲破壊によって敵装甲は大幅に低下しているが、こちらにはいっさいの装備特効がない。 たとえ特殊砲撃が発動しようとも、クリティカルが発動しなければ一撃で倒せる随伴は実質ネ級改のみ。 敵主力艦隊は空母夏姫Ⅱ以外中破していようとこちらを一撃で中大破させてくる火力を持っており、見る見るうちにこちらの戦闘能力は奪われていく。 砲撃2巡目ではこちらの第二艦隊も遠慮なくボコボコにされて夜戦能力が残っていないこともザラ。 というかそもそもタッチ以外で敵主力へまともにダメージを与えられるのが大和型の弾着と空母のクリティカルに限られ、それも上3体にはせいぜい100~200ダメージ。 そして空母は相手の猛烈な対空でクリティカル以前に棒立ちになることすらある。 端的に言えば、昼戦で敵艦を5隻以下に減らすことは極めて困難である。 勝ち筋はボスに特殊砲撃を1発以上当てて瀕死に追い込む、もしくは敵随伴を全て小破させたうえで1/4~5を連続で引き当てるの2つ。 前者がうまくいっていれば後者の要求値は1~2回で済む。が、友軍が来る前はそもそもワ級が硬すぎるせいで夜戦に入れない可能性が残っていた。 現在では友軍の来訪によって夜戦移行はほぼ確実にできる上、ルーレットの択が1/4、運に恵まれれば1/3まで減らされる状態まで改善した。 改善した上でこの有様なのが一番の問題と言える。 全艦増設・理想的な装備・損傷状態での突入においても撃破成功率は2割にも届かない。 これよりも条件が悪ければ撃破成功率は悪化していき、失敗するほどにダメコンは消耗する。 そしてもちろん、撃破に失敗すれば壊滅状態になった艦隊の回復に大量の資源とバケツが消費されていく。 先行勢の資源が尽きたのもやむなしの悪夢がここにある。 とはいえ、突破者がいる以上は突破不可能でないことは証明されている。 上述の気の狂った道中はあくまでもダメコンの消費を気にする場合は脅威となるのであり、躊躇いがなければネックは資源消費のみ。 特殊砲撃はクリティカルせねば倒せない、というのは裏を返せばクリティカルすれば倒せるということ。 また、武蔵旗艦の3発目をなんとかして旗艦の顔面に叩き込みさえすれば状況はカットインを一発当てるだけに持ち込める。 半分やけくそのような理論だが、奇跡なくして勝てないのであれば奇跡を起こすしかない。 一応参考までに、友軍の火力頼みのワンチャン狙いで基地航空隊を道中に全振りしてボスまで比較的安定して辿り着かせて数撃ちゃ当たる戦法の高速+で奇跡を起こすのも不可能ではない。 遠回りしてでもボスで全力で戦うか、装備を圧迫されてでも道中の安定性を計るかは正直好みが分かれるところなのでどちらがいいとも言えないが。(*5) 暁の水平線に、勝利を───刻めなくても全然おかしくない。撤退はお早めに。 共通クリアボーナスはSOC Seagull、修理資材or洋上補給、改修資材or潜水艦補給物資。 丙作戦以上で装備枠or開発資材と勲章が追加。乙作戦以上で夜間熟練搭乗員が追加。 甲作戦は白たすきと夜間作戦熟練搭乗員がもう一つ追加される。 乙以上報酬の夜間熟練搭乗員による任務で作れる夜偵・夜攻は先述の通り非常に強いのだが、 E-5の対空がトチ狂っており夜攻はボスまで持ちにくい。一応枯れてもボス特効は残るが… そして何より、前提任務があの野中隊である。ちなみに丸1年前にこの任務で間接的に使う天山一二型甲を配っていたので事実上の答え合わせである(*6) 消耗しない偵察機の方があればいいので、乙で突破できればクリアには十分。 そして、こっちはこっちで前提任務となる夜偵任務を進めてなかったり、そもそも交換に使う零式水上偵察機11型乙がなかったりと提督達を悩ませた。(*7)そして急遽由良牧場が始まった ただ、E-5の難易度は全部合わせてもE4-3よりはマシなので資材と時間が残っているならより強力な夜攻を作るのも十分な選択肢だった。 なお、イベント明けに釘を大量で持って行く事でおなじみの金剛型第三改装、その最後の一人となる霧島改二丙が実装され、釘を400個持っていかれる事になるのを提督達はまだ知らない なお乙を諦める場合は丙を飛ばして丁まで落としていいと言われていた。 というのも報酬は「SOC Seagull」の★値が落ちるぐらい、しかもSeagullは現時点で改修可能…どころか後述するが既に★maxを貰っている可能性すらあるのでどうにかなる。 勲章の有無もやはり時間でなんとかなる。 装備枠?課金でなんとかしましょう。 Hi! Brooklyn級のPhoenix様よ! レアドロップはBrooklyn級軽巡洋艦 Phoenix(フェニックス)。 イラストレーターはUGUME氏、CVは不明。 実艦はBrooklyn級の5番艦として1938年に建造された。 開戦時の真珠湾攻撃を切り抜けた後、戦争中盤からレイテ沖海戦、渾作戦まで前線で戦い抜き、目立った損傷を受けることなく終戦を迎えた「不死鳥」。 その後はモスボール化されて解体を待つ身であったが、アルゼンチン海軍へ相棒であった妹のBoise(ボイシ)共々売却されて再就役。 幾度かの名前変更を経て、General Belgrano(ヘネラル・ベルグラノ)として第二の艦生を歩むこととなった。 その後は30年以上に渡ってアルゼンチン海軍で活動し、時には艦隊旗艦を務めつつも現役を保っていた。 最期はフォークランド紛争に参戦した折、イギリス海軍の原子力潜水艦Conqueror(コンカラー)からの21inch魚雷を受けて撃沈された。(*8) 今日も忙しく、不死鳥しちゃおっ!Okay? ビジュアル面は赤のモジャモジャロングヘア。刺さる人には極めて刺さる伝統の髪型。 なんといっても尻のアピールが非常に激しい。まず立ち絵の時点で尻。中破でさらにデカケツを晒す生粋の尻推しである。 服装は分かりにくいが恐らくBrooklyn級標準の制服だと思われる。胸部装甲も姉妹に負けず劣らず大きい。 General Belgranoへの改装後はネイビーパープルの服装に変化する。 言動は姉妹と異なり極めて軽薄で非常に明るい性格。近年(といっても40年以上前だが)まで現役だったせいか、言葉選びについても今風。マ? 時報でもいっさい眠気を見せることなく夜通し喋り続けるほどの明るさで、ミサイルの飛び交う近代戦についてもしれっと言及している。 その代わり事務を手伝っている様子は全くない。一応夕食はメキシコ風料理を作ってくれるが。 性能面では改まではアメリカ軽巡の標準スペック。 改二相当となるGeneral Belgranoへの改装も一応可能だが、伸びるパラメータは微増レベル(しいて言えばデフォ運が軽巡1位)なのに対し、増える燃費量がおかしなことになっている。 特に弾薬は戦艦に迫る凄まじい大食いになっており、特殊能力などは無いので全く割に合っていない状態。マ? 実艦はシーキャット対空ミサイルを搭載しており、何らかの強化は見込まれるものの現時点では改装メリットは乏しい。 また、彼女を2番艦とすることで6inch三連装速射砲 Mk.16系統の改修やSOC Seagullを新装備のSOC Seagull後期型(熟練)へ改修更新することが可能となっている。 21年春イベのE3を甲で突破した提督ならばSO3C Seamew改に更新していなければ(*9)SOC Seagull☆maxがあるはずなので素材(*10)を調達するだけで容易に入手可能。 …割と改修上でも重要な立ち位置にいるのにこのドロップ難度というのがまた辛い所である。 甲を前提とした場合、ここで掘るのは狂気の沙汰なので基本的にE5-5で掘ることになる。 極めて厳しいとはいえS勝利すれば8%ものドロップ率自体はあるが、ワ級がいる以上厳しい戦いと言わざるを得ない。道中は楽になってないし。 E5-5甲でA勝利しか取れなくて気が狂ってしまい、最終的にこっちのA勝利でPhoenixを取った提督もいるにはいた 他のレアドロップは、第1ボスマスで秋月、冬月、Fletcher、第百一号輸送艦、第2ボスマスで第1ボスマスのものに加えなんと大和、武蔵がドロップ。 第3ボスマスでは他には大和、武蔵、Saratoga、Hornet、Ranger、道中で御蔵型海防艦がドロップ。 目玉はやはりいるといないとで戦力に大きな差が出る大和、武蔵だが、第3ボスマスはアレなので第2ボスマスを周回した人が多かった。 E-5『第二次珊瑚海海戦』-ラバウル沖/珊瑚海方面- 表示 ココハ……トオシマセン…… シズンデ…シマイナサイ! ドンナ意味ガ…アルト言ウノカ! クラエッ! Squadron Attack!(スコードロン アタック) 本イベントのラストマップ。 E4のとてつもない難易度ほどではないが、こちらも甲難易度では単純な手間の多さ、5ゲージ制による出撃回数の多さから時間が非常にかさむ。 友軍来訪前はゲージ削りがE4に負けず劣らずの苦行であったが、現在はYマス以外の難所で来るようになっているためかなり資源消費が減った。 来訪後の理不尽な難所はE5-4とE5-5のボス前、Yマスに限られていると言ってもよく、ボス自体は到達できればさほど苦労せず倒すことも可能。 また、おそらくE4甲で燃え尽きる可能性を考慮されて甲に挑むメリットは甲勲章のみと言っても差し支えないこともポイント。 報酬装備はどちらも報酬艦が持ってくるためネジ節約程度の意義しかない。今回ばかりはメンテ明けにいきなり交換する羽目になる事もなかった なんなら甲と丁でも得られるものは実質的にほとんど変わらないので、厳しいと見ればガッツリ下げてしまっても何ら問題なかった。 強いて言えば丙以上で手に入る海外艦最新技術と、乙以上で手に入る通信装置&要員は貴重なくらい。 ただ、Phoenixのドロップが乙難易度まではS限であることは一応覚えていた方がいいかもしれない。 輸送・戦力・戦力・戦力・戦力の5ゲージ構成。 ゲージ数が多すぎるためどうしても時間はかかるが、出現ギミックが必要なのはE5-5だけであるため比較的攻略に集中しやすい。 札はラバウル支援およびMO攻略部隊、MO機動部隊 乙以下では札の縛りはないのでほぼ飾り。一応出撃予定艦を見分けるマーカーくらいには使える。 基地航空隊はE5-1クリア後から3部隊使用可能。 E5-1/輸送ゲージ ラバウル支援札での出撃。 完全な使い捨て札なのであまり戦力を使いたくはないが、敵は高水準なのでケチりすぎは危険。 編成は遊撃部隊で構成し、軽空母+巡洋艦+雷巡+駆逐4の軽量編成が選択肢の1つ。 ボスが陸攻隊が使えないにしては地味どころでなく強力なので、輸送に拘りすぎずある程度の戦闘力を担保する必要あり。 道中でほぼ確実に大破艦が出るため旗艦には遊撃司令部が必須。 珍しく軽巡指定がない海域なので4スロで改の時点で高ステな高雄や愛宕の4スロ目に司令部を乗せてもボス含め十分活躍してくれる。 道中は空襲・高速打撃部隊の2戦。 もう見飽きる程見たネ級がヘビーパンチを打ち込んでくる。 もっともこちらは警戒陣を使える上、輸送駆逐が一隻撤退しても逸れない程度の索敵値を確保すれば解決。 ナンドデモ…ミナソコニ…オチテイクガイイ… ボスは南方棲戦姫。 5-5で毎月見る古参がイベント海域に久々の復帰。イベントでは喋れることに驚く提督がいるのもいつもの光景 随伴艦がヌ級改x2+ナ級Ⅱex2で普通にシャレになっていない。砲撃支援は必須。 キラ付けはなくてもいいが、火力170を確保した上で命中を盛り、ナ級に命中すれば確殺する体制を整えておく。 支援がスカった日にはなすすべなく中大破していくことが避けられないため、ある程度輸送失敗を前提としたプランとなる。 丁作戦では南方棲戦姫が登場せず代わりに南方棲鬼がボスになる。 相変わらずハブられる南方棲戦鬼であった E5-2/戦力ゲージ 札はMO攻略部隊に変更。 ギミック解除も込みで出番が多いが、決戦には使えない。 編成は伊勢型改二+軽空母+祥鳳+古鷹・衣笠・加古から2隻+秋月型/軽巡1+駆逐5の水上がよく使われる。 軽巡・駆逐艦はMO機動部隊に選出候補となる矢矧・時雨・白露・潮/曙以外の強力なカットイン艦であればなんでもよい。 E5-4で対地艦を大量に起用することになるので、夕張・霞あたりは有力候補か。 道中は対潜戦闘・空襲戦・水雷戦隊の3戦。 対潜戦闘は削り中は東海集中+対潜シナジー艦1隻で無傷で通過できる。破壊時は出している余裕がないので対潜支援でごまかす。 例によってボス前の門番が厄介で、顔が凄く怖い米駆逐棲姫(量産型)が鎮座している。 …が、実はこいつは電探をもっていないため煙幕があれば大したことはない。 というより高命中の先制雷撃を連合艦隊にぶち込んでくる以上、対処法としては3重煙幕一択。 ボスへの打撃力自体はそこそこでいいので、発煙装置改x2+MAX発煙装置x2の体制を整えること自体は難しくない。 ボスは空母ヲ級改Ⅱflagship。 祥鳳や第六戦隊改二の特効倍率が大きく、陸戦・陸攻隊で支援すれば昼のうちに3択まで押し込める。 そもそも第三陣形なのでろくにこちらに攻撃が当たらず、随伴のナⅡeも空気のため夜戦火力が減ることもないはず。 ゲージ破壊時は分身する上に第四陣形に変化。さらにナⅡeが倍に増量されるため舐めてかかれば返り討ちにされる。 とはいえ陸戦中心の3隊集中で制空値を削り取り、決戦支援でナⅡeを減らす正攻法で十分に撃破可能。 E5-3/戦力ゲージ 札はMO機動部隊。この札で最終決戦まで行うことになる。 敵陣容込みでおおよそE5-2の強化版といったゲージ。 編成は大和+Iowaか長門or陸奥のタッチ艦に五航戦改二x2+Intrepid or Saratoga or一航戦改二から2隻/妙高+羽黒+矢矧+白露+時雨+初月。 特効の関係でほぼ固定メンバーになりがち。あまり選出に悩む必要はない。 初月は対空CI+対潜シナジー装備で道中をマルチロールにカバーできる。 煙幕3~4個の体制を整えておく必要があるのはE5-2から引き続き同様。 道中は対潜戦闘・空襲戦・機動部隊・空襲戦・強襲機動部隊の5戦。 対潜戦闘は相手がいつもの幼女の半分の耐久しかない潜水夏姫Ⅱになっており、東海集中+対潜シナジー艦で楽に完封できる。先制対潜要員も特別に用意する必要はなく時雨のソナー+増設爆雷に加え、白露によるソナーのみ先制対潜の追撃で十分。ゲージ破壊時など東海を回せずに不安が残る場合は対潜支援を出せば盤石。 機動部隊は削り中であれば砲撃支援で大きく戦力を削れるので見かけほどは脅威ではない。破壊時は祈るのみ。 ボス前の門番枠はレ級eliteが2隻。基本的に煙幕以外打てる手はない。 とはいえレ級は電探を持っていないので意外とすんなり通れたりする。 乙以下ではノーマルになり先制雷撃が無くなるので素直に殴り合った方が速い。機動部隊なので閉幕雷撃には注意。 コチラノ…ウミハ…ネ……ワタクシガ…マモリマス… ボスは試作空母姫 バカンスmode。 削り段階ではE5-2に引き続いて第三陣形なのでまったく脅威ではない。 装甲もさほど高くないので特効も合わせてサクッと倒していける。 コンド…コソ…ッ……シズメ…テ…アゲマス…… しかし、ゲージ破壊時の脅威度の跳ね上がり方はE5-2と比較にならない。 特に第四陣形に変更されたことで攻撃・命中が倍増しこちらの主力をボコボコにしてくる。 およそ1.5倍に爆増した制空値とト級flagship、ナⅡe複数体による厚い防空網は艦載機をカトンボのように撃ち落としてくる。 こちら側の最大スロットとして運用可能なIntrepidの40機スロットに村田隊を装備していようと高確率で攻撃不能と化すほど。 開幕航空戦の打撃力はほとんど期待できず、陸攻隊も3隊集中してなんとかナⅡeを1~2隻落とせれば上々といった具合である。 追加の砲撃支援でナⅡeをさらに削り、うまく夜戦まで持ち込んで特効艦のカットイン・連撃を叩きこむのがメインの勝ち筋。 と、割と脅しはしたものの実際は特殊砲撃が発動すればヲⅡ・ネ級はわりと沈むので敵第一は減らしやすい。 第二艦隊の戦闘も妙高・羽黒が日本艦特効x重巡特効x個別特効のウォーズマン理論を発揮してナ級をもりもり殴り倒してくれる。 友軍艦隊も人数は頼りないものの随伴を1~2隻は排除してくれるため、準備をきちんと整えて到達すれば十分に勝ち目はある。 E5-4/戦力ゲージ 札はMO攻略部隊に戻る。 本イベントにおける対地戦の山場となるゲージ。 編成はNelson/Rodney+夕張or龍田+第百一号輸送艦+対地駆逐x2+4スロ軽巡/対地軽巡+三隈改二特+対地駆逐x3+秋月型。 実質的にボス撃破で重要なのはNelson/Rodney・夕張or龍田・第百一号輸送艦の3隻のみ。 この3隻さえ無事にボスマスに辿り着けばそこそこ分のいいギャンブルを挑むことができる。 対地装備は軽巡と第百一号輸送艦にもっともグレードの高いものを装備させ、最大ダメージを出せるようにしておく。 もちろん他の艦もありったけの対地装備を搭載し、できる限りチャンスを多くしておくとより撃破率は高くなる。気がする。 優先度としてはダメージ効率・攻撃回数の関係で上記2隻>第一艦隊の対地艦>第二艦隊の対地艦の順となる。 数が足りないようであれば順次煙幕担当・対潜攻撃担当などに役割をシフトして対応する。 到達できればワンチャンを狙えるため、旗艦には司令部施設を装備するのがマスト。 制空劣勢狙いでNelson/Rodney+夕張or龍田+第百一号輸送艦or三隈改二特+対地駆逐x2+軽空母/対地軽巡+練習巡洋艦+対地駆逐x3+秋月型も存在。 軽空母に爆戦/艦戦×2/彩雲、練習巡洋艦に対潜装備と夜偵を積ませれば十分活躍可能。 道中は対潜戦闘・空襲戦・高速水雷戦隊・空襲戦・強襲水雷戦隊の5戦。 対潜戦闘はいつもので完封。今回はボスへの火力が本体のみで担保されており、ゲージ破壊時でも同様に通過できる。 PTに関しては砲撃支援で減殺し、武装大発・AB艇を第一艦隊に装備してPTを仕留めるのが定石。そもそも攻撃回数が多いのでわりと雷撃までに全滅したりするが。 門番枠は外南洋駆逐棲姫。レーダー持ち。3重煙幕であっても基本的に中大破はほぼ避けられない。 しかし前述した通り辿り着ければいいので1隻であれば退避してとにかく進軍することを目的とする。 幸いなことにネルソンタッチは他のタッチに比べ発動条件が非常に緩く、3番艦5番艦が中大破や2,4,6番艦が退避していても発動できる。3,5番艦がボス前でやられた場合は素直に撤退すればいいだけ。 また、ボスへの陸攻隊派遣の効果が薄いのでこちらに1隊派遣すると被雷のリスクを減らせる…かも。 運よく第一艦隊が退避せずに済めば大チャンスとなる。 Nelson級戦艦を連れていけなくなるが、潜水母艦と潜水艦を連れていく編成も存在。 これにより潜水デコイで第百一号輸送艦を安全に護衛しつつ、ボスマスに持っていくことも可能。 キサマタチノ…未来…? ボスは集積地棲姫V バカンスmode。 削り段階からもはや笑えてくるレベルの圧倒的な陸上型の随伴を引き連れての登場。 装甲種別はより取り見取りで一貫してダメージを与える手段が無きに等しく、前衛艦隊もおぞましいほどに強烈。 そして削り段階から分身し、HPは当然のように8600かつ装甲191。正攻法でどうにかできる相手ではない。 ではどうするか? 敵! 発見! 第百一号輸送艦による揚陸攻撃で9999を与え、眼鏡に一撃死を与えて爆発させ、以てクリアとするしかない。 この揚陸攻撃はT字不利であろうと大破していようと9000オーバーのダメージを叩き込み一撃死させるため、とりあえずこれを当てれば勝てる。しかも揚陸攻撃は確定で陸上艦を狙うため戦艦夏姫に吸われることはない。 Nelson/Rodneyが起用されるのはひとえにこの揚陸攻撃の回数を増やすためである。 一応、小破以下で装備を整えた夕張や龍田のタッチも直撃すれば即死ダメージを与えられるためこちらも有効打としては十分。 揚陸戦ならお任せください!ええ、私の本分ですから! ゲージ破壊時もやることはまったく変わらない。どちらかというとこれ以外の勝ち目がない。 まぶしいナ級だったりト級flagshipだったり随伴陸上型がだいたい壊になってたり壊が分身してたりでどうやっても火力も耐久力も足りない。 幸いにして百一号輸送艦がぶん殴れば9999が出ることは変わっていないので、当たるまで何度か行けばいつかは爆発四散するだろう。 友軍は対地攻撃力の高い艦隊が来ており、撃ち漏らしても一応夜戦ワンチャンがある。この場合は第二艦隊もきちんと対地構成にしておくこと。 E5-5/戦力ゲージ 過酷な戦いもついに最終局面。 友軍前はゲージ削りがまったく捗らず、取り掛かった時点では全体の半分程度とも言えるほどここからが長かった。 まずはボスマス・ルートの解放ギミックを解除する。 第三ゲージボスでS勝利 第四ゲージボスでA勝利2回 XマスでA勝利2回 YマスでA勝利2回 このうちYマスのA勝利がネックとなる。 第三・第四ゲージボスはそれぞれ攻略時の編成で再クリアすればいいので特段迷うことはない。 X・Yは攻略用編成のうち、長門型2隻を投入するタイプでの突入。 ちなみに大和型と違い、長門型は機動部隊では通常艦隊相手に特殊砲撃を発動させることができないので該当マスでは第四陣推奨。 一応、高速+でない限り遠回りするが水上打撃でも到達可能なので長門型の特殊砲撃も理論上不可能ではない…がその遠回りに対潜空襲のM3が待ち構えているのがネック。 後衛は1隻だが、どういう訳かこの海域のラスボスが直々に推参してくる恐怖のマス。 問題のYマスだが、本ゲージのボス門番枠を通過する必要があり、煙幕展開は前提としてもどう頑張ってもある程度の中破艦は出てしまう。 辿り着けたとしてもこのYマス、輸送艦2駆逐艦2しかいない…のだが、その内容が 輸送ワ級IIflagship(HP480)×2 米駆逐棲姫(HP600)×2という凄まじい艦種詐欺編成。 高HP・高火力・高対空・高命中艦の相手はたった4隻であったとしても非常にきつい。 特に対空は完全に狂っており、輪形でカットイン発動時の輸送船の固定撃墜は56機…こちらのスロ最大は46なんですが。 機動部隊で挑むはずなのだが、このバカげた対空のせいで空母は高確率でカカシとなって攻撃不能になる。 おまけに姫2体は先制雷撃持ち。勘弁してください。 超高命中率と巡洋艦や駆逐艦を撃ちぬくだけの火力、先制雷撃×2とまず阻止できない閉幕雷撃×2が容赦なくこちらの第2艦隊を壊滅させてくる。 しかもボスマスではないのでこのマスに友軍は来ない。ぶっちゃけ本海域の真のラスボス やや低確率だが輪形陣で登場することもあり、その場合は雷撃がほぼ当たらなくなり有利になる。 一見航空戦力がいないので陸攻4x2を突っ込ませることができるが、実は輸送艦がそこそこ制空の高い偵察機を飛ばしてくる上に ここの連中は(65戦隊、キ102乙改+イ号一型乙誘導弾、Mosquito FB Mk.VIを除く)すべての陸攻を固定撃墜だけで即死させる対空砲火をぶっぱなすため大半は返り討ちにされる。輪形陣で登場した場合は65戦隊らすら即死する。 駆逐艦相手ならあれほど頼りになる65戦隊ですら状況次第で消し飛ばされてしまうのは悪い夢としか言いようがない。 2隻目の大和がいない場合は非常に辛い場所だが、いる場合はタッチが発動できるのでそれほど強敵ではない。 なお、乙になると補給艦がIIeliteに落ちるため対空が落ち、米駆逐棲姫も弱体化する。そして丙になると姫が駆逐二級になるので特に苦労せずにさくっとクリアできるだろう。 乙と丙との差があまりに激し過ぎる 解除後はゲージ削りに移る。 しばらくはMO機動部隊で攻略していく。 編成例は瑞鶴+翔鶴+羽黒+古鷹or加古or衣笠+4スロ水母+Atlantaor水戦軽巡/妙高+矢矧+潮+白露+時雨+4スロ駆逐or曙がサンプル。 第一艦隊に戦艦を入れないことで、後述のネ級改3隻からの攻撃を1巡で抑えられる。 攻撃回数が増えない第二艦隊に盾役込みで金剛や榛名などの特効戦艦を入れるのも手。両方入れて夜戦僚艦突撃という手もある。 この場合のサンプルは瑞鶴+翔鶴+羽黒or衣笠or妙高+4スロ水母+航巡+駆逐/金剛型丙/乙+タッチ対応艦+矢矧+駆逐3。 対空面は水戦キャリアの水母と航巡である程度はカバー、対空カットイン役は特攻がないのを覚悟して秋月型を入れるか、ある程度の打撃力を残しつつカバーするなら第一側の駆逐艦を潮にしてカットイン装備。 長門型を投入する場合は重巡2隻を抜いて第二側に回し、Atlantaを秋月型(後述の大和 鳳翔の友軍を喚ぶ為にも初月がお勧め)に変更する。 この場合は水母の代わりに航巡を第一に組み込むことも可能となるほか、上述の空襲マスをスルー可能となる。 大和型を入れる場合には軽巡洋艦2隻を確保する必要があり、AtlantaをE4で使ってサブが居ない場合は古鷹を砲戦・水戦軽巡に変更し、対空カットイン役の秋月型を導入。 煙幕搭載については砲戦重巡のスロットやカットイン駆逐の3スロット目にねじ込んで4個体制を確保する。 煙幕の関係でデフォ運なら旗艦は瑞鶴固定。Zを無傷で抜けるのは不可能に近いので司令部施設は必須。 大和改二とアイオワの特殊砲撃は友軍到来前はメインだったが、大和の来る友軍があまりにも強力なため推奨されなくなった。 あと低難易度では高速夜戦タッチ編成を更にいじって軽空母2の水上打撃艦隊で挑むという手段もあった。鶴コンビの特攻はなくなるが、低難易度に挑む提督は強装備を持っていないので開幕航空戦もあまり打撃力にならず、ボスでは開幕で中大破するのでほぼ戦力外、なら水上打撃にして道中を第一艦隊スタートとすることで夜戦要員を保護するというのが狙い。 道中は対潜戦闘・空襲戦・空母機動部隊・空襲戦・重打撃部隊の5戦。大和型を配備すると空襲が一戦追加。 ボス前まではE5-3と全く一緒なので省略。 やはり問題になってくるのはボス前の門番Z。Yの時点で散々に苦しめられたが、本番となるのはここから。 重巡夏姫に加えてネ級改夏modeが3隻。加えて、ネ級がレーダー持ちで煙幕の効きが今ひとつ。 しかも乙でも(弱個体にはなるが)3隻、丙で2隻、丁で1隻。 機動部隊であることから正面の殴り合いは不可能であり、丁でもない限りは基本は3重煙幕に頼って抜けられることを祈るしかない。 一応空母のクリティカルは煙幕の影響をほぼ受けず、戦艦抜きの編成であればそれぞれ1巡づつしか攻撃されないため退避で対応できなくはない…はず。 長門型を入れて押し通るのであればもう諦めてダメコンを積んだ方が速い。第二艦隊は必要装備が多いので、2巡する第一側への搭載のみで十分だろう。 なお、警戒陣を使ってくることもあるが警戒陣は火力や命中が下がるため煙幕で突破するならむしろサービスである。ゲージ破壊時だと警戒陣使用率が上がるためむしろ楽になるほど 煙幕を使わずこちらに基地航空隊を投げるというのもある。空母がいないので全陸攻で良く、雷撃前に中破に持っていくくらいなら現実的に可能。 ぶっちゃけボスは辿り着けさえすればE4-3と異なり友軍込みではあるがテンポ良く削りができるので到達重視構成は普通に視野に入る。 マタ…来タノ?貴方タチ…コノ珊瑚ノ海二…… イイデショウ…今度ハ全テヲ水底二……沈メテアゲルワッ! ボスは深海珊瑚水鬼。 攻撃機の搭載数が少ないのだが、艦載機に対空射撃回避がついているので意外と棒立ちしにくい。 1000超えの凄まじいHPを持つが装甲はそれほどでもなく特効も強いため、カットイン攻撃が刺されば大ダメージも狙える。 一方随伴艦が非常に強力なのはE4-3同様で、どうにか到達できても削りの時点で渡り合うことはかなり難しい。 敵第一艦隊で減らせる可能性があるのは軽巡ツ級と戦艦夏姫くらいだろう。 とはいえあちらと違って友軍が凄まじく強力という大きなアドバンテージがある。 大和旗艦の友軍さえ引ければ夜戦突入時点で5隻残っていたとしても3隻、運が良ければ4隻を撃破してボスに大ダメージを与えられる下準備が整う。 高いHPもあって割合ダメージもかなり大きいので、第二艦隊が生き残っていれば見かけよりはなんとかなったりする。 大和以外の友軍を引いたら?死。…と断定するほどヤバい友軍は1パターンしかないので、一応それでも200~300は削れる。 相変ラズ侮レ…ナイ…ノネ… デモ…デモネ……私ノ本気ヲ…ブツケテアゲルッ! モウ…逃ガサナイワッ! ゲージ破壊段階では-壊に強化。 おおよそ陣容はE4-3と同じなので受ける圧力、攻略難易度も同様…と言いたいところだが、ゴリ押しも可能。 削り段階から大活躍していた大和友軍のうち、大和・鳳翔のパターンは破壊段階の随伴ですらすり潰すとんでもない破壊力を誇る。 これさえ引ければ装甲破砕前から長門編成で突入して特殊砲撃発動、そののちに夜戦で削って仕留めることもできなくはない。 そもそもE4よりこちらの特効倍率が高いのにE4よりボスの装甲が低いというなんか根本的におかしい調整が原因。 運に自信がある、もしくは装甲解除する時間が無い提督であればこちらでブチ抜くのもアリ…かもしれない。 ちなみに最終形態の乙はなぜか丙より空母夏姫が減るので丙より弱い。 もちろん時間があれば下記の装甲解除を行った方が確実。 第三ゲージボスにS勝利 第四ゲージボスにA勝利 XマスでS勝利 YマスでS勝利2回 O1で航空優勢 防空優勢2回 ほとんど出現ギミックと同じだが明らかにヤバいものが混じっている。 O1は長門編成にすれば自然に通過して優勢を取っているのでないようなもの。 もちろんクリア前の最後の関門と言えるのはYマスのS勝利x2。 A勝利でも厳しかったのに耐久500前後の相手4体の全滅が求められる。 先の通り空母機動部隊だと長門型では特殊砲撃が出せないので、大和が1隻しかいない場合の難易度は下手しなくともこのE5-5含むそこいらの甲ラストの撃破よりも難しい。 暴力的な対空のために空母は枯れやすいが、正直空母のクリティカルが決まらないとまず勝てない。 Zを無傷で潜り抜けることはほぼ不可能、なおかつ単純に敵が強いためある程度の失敗を前提にトライするしかない…と言いたいのだが、 実はラスダンのみZマスは複縦陣がでなくなり弱体化する。警戒陣を引ければそこそこの確率でZを突破できるだろう。 あとは空母が枯れず、ただクリティカルを出すことを祈るのみ… もしくは開き直って長門型の特殊砲撃を使える水上打撃部隊で挑むのもアリ。 煙幕をM3で、Zを特殊砲撃で切り抜けるか、 M3とZどちらを女神と根性でなんとかして特殊砲撃をYマスに持ち込むかはお好みで。 ただしM3マスに居座る深海珊瑚水鬼の深海夜間航空作戦装備はどうみても航空要員なのに電探扱いなので煙幕を貫通する鬼畜仕様。 それでも第2艦隊を守りやすく、高確率で枯れる空母のクリティカルに頼らず戦艦を使えるのは利点。 どうにかして装甲を解除してしまえばあとはこちらのもの。 そもそも解除しなくてもワンチャンはあった相手である以上、辿り着ければ非常に有利に戦うことができる。 というか装甲破砕後よりYマスS勝利×2の方が明らかに難しい。やっぱり真のラスボスはYマスだった 陸攻隊の集中と砲撃支援による敵前衛の壊滅、特殊砲撃による敵随伴への大打撃。 さらには強力な友軍艦隊による敵随伴艦隊の殲滅まで辿り着ければ、もはや後は丸裸となったボス1隻のみ。 魚雷カットインを叩き込み、長かった苛烈な戦いに終止符を打つのは目前である。 暁の水平線に、勝利を刻め! Lexington級航空母艦nameship、USS Lexingtonです。 クリアボーナスはLexington級戦艦改装空母 Lexington(レキシントン)。 イラストレーターは麻宮騎亜氏、CVは松井暁波氏。 実艦はLexington級巡洋戦艦のネームシップ。のちにSaratogaとともに航空母艦への改装を受けている。 ターボ・エレクトリック方式の推進機関、全通式飛行甲板、アイランド艦橋、エンクローズド・バウなどの先進的な設計により非常に高性能な空母として完成した。 太平洋戦争緒戦においてはラバウル空襲で一式陸攻を撃退したのちに珊瑚海海戦に参加。 Yorktownとの共同作戦で祥鳳を撃沈し、翔鶴をも大破させたものの瑞鶴・翔鶴からの反撃を受けて被弾。ガソリンの気化を招いたことで誘爆・大火災が発生する。 猛烈な火災に見舞われながらも総員退艦完了まで耐えしのいだが、最終的にPhelpsからの雷撃によって自沈処分となっている。 誰も、誰も見てないわよね? ……うん、寝たふりの罰。また今度、愚痴聞いてよね。 ビジュアル面は紫のストレートボブ。 ホワイトのピッチリした前開きワンピースに凄まじく長いリボン…?が目を引く服装。 細部や装飾は違うものの、姉妹なせいか大まかな構成はSaratogaと共通した点も多い。 またイラストレーターの十八番である艤装については物凄い細かくディテールが施されている。 素の状態では絶妙にぼんやりした表情なせいでふわふわ系の性格…ということは全くない。逆にこの顔をしてそうな場面がほぼ見当たらないレベル 実質上アメリカ初の正規空母だけあって、快活ではきはきとしながらも闘志(Guts)に溢れた淑女(レディ・レックス)である。 時報においても隙はなく、妹のSaraが可愛く見えてくるレベルでメリハリのついたやりとりが特徴的。 性能面では妹のSaraとほとんど変わらない。 改にすると1スロ目が一番搭載数が多かったSaraと比べてLexは2スロ目が一番搭載数が多い。 また、他のスロットが4スロ目以外20機以上だったり、改にしても夜間砲撃機能が残っていたりとかなり違いが出てくる。 その一方初期運はかなり平凡。 所持品2種がどちらもアメリカ艦で初となるネームド艦載機であり、今後の改修で大幅に強化される可能性があるのがセールスポイントか。 + 胸糞注意 麻宮騎亜氏は86年漫画家デビューの御年61歳(2024年当時)、それ故か絵柄が非常に独特というか今風ではないのに加え、 先に実装されている妹艦サラトガとの関連性が全くないという2つの理由でSNSに直凸でお気持ち表明する心無い人々が現れてしまった。 流石にこの事態には運営側も即座に法的対応措置を行うと表明している。 そもそもLexingtonの画像は後段実装直後にぶっこぬきされてまとめWikiに貼られてしまい、拡散した。 すなわち、炎上時点で本当にLexingtonを持っていた提督は1人もおらず、不正な手段によって燃え上がったという二重の意味での胸糞である。 他のクリアボーナスは丙作戦以上では改修資材、海外艦最新技術、勲章。 乙作戦ではボーキサイトor通信装置 要員、SBD VB-2(爆撃飛行隊)が追加。 甲作戦はSBD VS-2(偵察飛行隊)、戦闘詳報、甲勲章が追加される。 海域の序文で述べた通り、装備はLexingtonが持ってきてくれる。 一応改修ぶんのネジは丸ごと浮くので数十個分報酬として貰っているようなものだが、ほとんど誤差。 それでも海外艦最新技術がかなり貴重なので丙で攻略する方が効率がいいか。 甲勲章を狙いたい理由がなければ難易度を下げるのも十分な賢明な選択肢であった。 また、Phonenixの掘りが現実的に可能なのはここのE5-5となる。E5-4でも出るが、ガシャンがある上に甲でもS限である ダメコンを節約する場合は瑞鶴編成で掘ることになるが、道中については何も変わっていない…というかZマスの複縦陣が復活するので到達は不安定。 またボス自体も大和友軍なしではSを取るのが普通に厳しく、取ったとしても甲で4%という低確率。 正直なところ攻略中に出なかった場合は諦めた方が良策と言えるほど割に合わないが、それでも掘るのであればここしかなかった。 一応道中・決戦支援ともに不要なので遠征を2種類回しながら掘ることはできた。 他レア艦は第3ボスマス、第4ボスマス、Xマスでドロップする早潮、第5ボスマスでドロップする夏雲とGloireにAtlanta、Intrepid、Langleyが主な目玉か。 Phoenix狙いでBrooklyn、Honolulu、Gloireが出ても泣かない 余談 あまりにもあんまりな難易度だったせいか、イベント終盤にて連合艦隊第二陣形+煙幕は非常に回避率が高くなるという真偽不明のワザップ噂が流れていた。もし真実であれば攻略・掘りともに非常に有用だったろうが、実際の効果のほどは不明。 イベント明けに霧島改二丙が実装されたのだが、ここでも弾薬鋼材を1万近く持っていかれる事になって提督達は悲鳴を上げる事になった…だけならよかったのだが、待望の35.6㎝連装砲改三丙本実装と共に改修素材に抜擢された35.6㎝連装砲改の需要が急上昇。同日実装の任務でかなりの数を配ってはいたが足りなくなる可能性が高かったため、35.6㎝連装砲改を2個持参する上に更新で作るよりも型砲熕兵装資材だけはローコストで済む金剛型改二丙(*11)の牧場に走る提督が出る事になってしまった。 追記・修正はレーダーを装備したネ級の群れを越えてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki-
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ユニコーン参戦 ユニコーン 2024年08月24日17:00 08月30日11:59 選抜セレクション -潜水- 伊25(太平洋の暗流)、伊19(ソロモン沖の暗流)、伊168(ミッドウェーの暗流)、伊400(ウルシーの暗流) 2024年08月21日17:00 08月31日23:59 選抜セレクション -駆逐- 綾波(ソロも軒の突風)、浦波、朧、天霧、荻風、風雲、時雨(スリガオ海の突風)敷波、野分(レイテ沖海戦)、漣、浦風、電(スラバヤ沖海戦)、五月雨(ソロモン海戦) 2024年08月21日17:00 08月31日23:59 選抜セレクション -戦艦- 扶桑(スリガオ海峡の鉄城)、ティルピッツ(大西洋の鉄城)、カリフォルニア、霧島(セイロン沖海戦)、シャルンホルスト(ナルヴィク海の鉄城)ビスマルク(大西洋の鉄城)、ネルソン(ハルバード作戦)、比叡(セイロン沖海戦)、ジャン・バール、ワシントン(ソロモン海戦) 2024年08月21日17:00 08月31日23:59 セブンスペシャルDay限定 三笠(日本海の鉄城)、蒼龍(甲板装甲化改装)、雪風(対潜兵装改装) 2024年08月17日00:00 08月23日23:59 夕立(ソロモンの突風)参戦 夕立(ソロモンの突風) 2024年08月16日17:00 08月24日03:59 [限定]陸奥(ソロモンの鉄城)参戦 陸奥(ソロモンの鉄城) 2024年08月14日17:00 08月24日16:59 有償真・蒼焔祭 天照、榛名(終戦の鉄城)、日向(捷号作戦)、神通改 2024年08月10日00:00 08月18日16:59 大和進水日真・蒼焔祭 大和(坊ノ岬沖の鉄城) 2024年08月08日00:00 08月14日13:59 7のつく日 笠置(無想の荒鷲)、扶桑(スリガオ海峡の鉄城)、浦波 2024年08月07日00:00 08月14日13:59 浴衣クルーラッキーボーナス 利根(南太平洋の雄山)、カリフォルニア、伊174、レキシントン(ウェーク島奇襲作戦) 2024年08月01日17:00 08月14日13:59 伊202(終戦の暗流)参戦 伊202(終戦の暗流) 2024年07月31日17:00 08月10日16:59 セブンスペシャルDay 伊19(ソロモン沖の暗流)、龍田(ウェーク島の激浪)、シャルンホルスト(ナルヴィク海の鉄城) 2024年07月27日00:00 07月31日13:59 真・蒼焔祭 改大鳳(夢想の荒鷲) 2024年07月24日17:00 08月04日16:59 戦技特殲 -爆撃・雷撃- 瑞鶴(マリアナ沖の荒鷲)、ワスプ(CV-18)、時雨(スリガオ海の突風)、敷波 2024年07月19日17:00 07月24日16:59 戦技特殲 -砲撃- ヴァリアント、熊野(レイテ沖の雄山)、ビスマルク(大西洋の雄山)、ヘレナ 2024年07月19日17:00 07月24日16:59 仁淀(対潜装備改修)参戦 仁淀(対潜装備改修) 2024年07月17日17:00 07月24日16:59 千歳(エンガノ岬沖の荒鷲)参戦 千歳(エンガノ岬沖の荒鷲) 2024年07月13日17:00 07月17日11:59 [限定]出雲(夢幻の鉄城)参戦 出雲(夢幻の鉄城) 2024年07月10日17:00 07月17日11:59 セブンスペシャルDay真・蒼焔祭 モンタナ(夢想の鉄城)、長門(空母改装)、武蔵(シブヤン海の鉄城) 2024年07月07日17:00 07月10日16:59 ギンギラサマーCP水着ラッキーボーナス 扶桑(スリガオ海峡の鉄城)、矢矧(坊ノ岬沖の激浪)、天霧、伊25(ミッドウェーの暗流) 2024年07月03日17:00 07月17日11:59 復刻ジューンブライド 伊吹(夢想の荒鷲)、龍田(ウェーク島の激浪)、風雲、伊168(ミッドウェーの暗流) 2024年06月28日17:00 06月30日16:59 有償ジューンブライド 伊吹(夢想の荒鷲)、龍田(ウェーク島の激浪)、風雲、伊168(ミッドウェーの暗流) 2024年06月28日17:00 06月30日16:59 真・蒼焔祭 時雨改 2024年06月25日17:00 07月03日13:59 艦隊セット 大鳳(マリアナ沖の荒鷲)、長門(レイテ沖の鉄城)、神通(コロンバンガラ沖の激浪)、荻風 2024年06月21日17:00 06月28日16:59 妙高(レイテ沖の雄山)参戦 妙高(レイテ沖の雄山) 2024年06月19日17:00 06月26日16:59 飛龍(真珠湾の荒鷲)参戦 飛龍(真珠湾の荒鷲) 2024年06月17日17:00 06月21日16:59 コラボ記念復刻真・蒼焔祭 大和(坊ノ岬沖の鉄城)、榛名(終戦の鉄城)、神鶴、妙高改、神通改 2024年06月14日17:00 06月19日11:59 コラボ記念有償真・蒼焔祭 大和(坊ノ岬沖の鉄城)、榛名(終戦の鉄城)、神鶴、妙高改、神通改 2024年06月14日17:00 06月19日11:59 討伐戦特効ピックアップ 神鷹(特別改装)、飛鷹(南太平洋海戦)、アトランタ(ソロモン海戦) 2024年06月12日17:00 06月19日11:59 艦隊セット 霧島(セイロン沖海戦)、翔鶴(真珠湾作戦)、朧、伊19(ソロモン沖の暗流) 2024年06月10日17:00 06月17日16:59 コラボ記念有償限定 千代田(エンガノ岬沖の荒鷲)、陸奥(対空兵装改修)、超甲巡(副砲搭載)、赤城(対空迷彩)、矢矧(重雷装改装)、島風(マリアナ沖の突風) 2024年06月07日17:00 06月12日16:59 総力戦特効ピックアップ ビスマルク(特別改装)、ティルピッツ(大西洋の鉄城)、龍田(ウェーク島の激浪) 2024年06月05日17:00 06月19日11:59 多摩(キスカ島の激浪)参戦 多摩(キスカ島の激浪) 2024年06月01日17:00 06月05日11:59 [限定]超大和(夢想の鉄城)参戦 超大和(夢想の鉄城) 2024年05月29日17:00 06月05日11:59 綾波(ソロモン沖の突風)参戦 綾波(ソロモン沖の突風) 2024年05月24日17:00 05月31日16:59 真・蒼焔祭 浅間 2024年05月22日17:00 06月03日16:59 海軍記念日 シャルンホルスト(ナルヴィク海の鉄城)、漣、浦波、笠置(夢想の荒鷲) 2024年05月17日17:00 05月28日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 鬼怒(ニューギニアの激浪) 2024年05月15日17:00 05月20日03:59 扶桑(スリガオ海峡の鉄城)参戦 扶桑(スリガオ海峡の鉄城) 2024年05月11日17:00 05月17日16:59 潜水艦選抜 伊168(ミッドウェーの暗流)、伊10、伊5(セイロン沖海戦)、伊175、伊400(ウルシーの暗流) 2024年05月08日17:00 05月15日16:59 [限定]伊401改(夢想の暗流)参戦 伊401改(夢想の暗流) 2024年05月08日17:00 05月15日16:59 討伐戦特効ピックアップ 古鷹(サボ島沖の雄山) 2024年05月03日17:00 05月10日16:59 ゴールドラッシュFes!復刻 荻風、浦波、瑞鶴(マリアナ沖の荒鷲)、筑摩(フィリピン海の雄山)、霧島(セイロン沖海戦)、ヘレナ 2024年04月29日17:00 05月08日13:59 ゴールドラッシュFes!有償真・蒼焔祭・弐 神鶴、妙高改、伊401改 2024年04月27日17:00 05月05日23:59 ゴールドラッシュFes!有償真・蒼焔祭・壱 榛名(終戦の鉄城)、神通改、秋月改 2024年04月27日17:00 05月05日23:59 W真・蒼焔祭 赤城(ミッドウェーの荒鷲) 2024年月日17:00 05月05日23:59 W真・蒼焔祭 戦艦赤城(夢想の鉄城) 2024年04月24日17:00 05月05日23:59 クルーラッキーボーナス 飛龍(南太平洋海戦)、笠置(夢想の荒鷲)、利根(南太平洋の雄山)、龍田(ウェーク島の激浪) 2024年04月20日17:00 04月24日11:59 伊25(太平洋の暗流)参戦 伊25(太平洋の暗流) 2024年04月16日17:00 04月24日11:59 パーツラッキーボーナス カリフォルニア、朧、浦風、伊174 2024年04月12日17:00 04月18日16:59 [限定]鞍馬(武装強化仕様)参戦 鞍馬(武装強化仕様) 2024年04月10日17:00 04月20日16:59 総力戦特効ピックアップ 伊吹(夢想の荒鷲) 2024年04月06日17:00 04月11日16:59 艦隊セット 長門(レイテ沖の鉄城)、大鳳(マリアナ沖の荒鷲)、ヴァリアント、天霧 2024年04月03日17:00 04月10日13:59 基地防衛戦特効ピックアップ ティルピッツ(大西洋の鉄城) 2024年03月29日17:00 04月06日03:59 真・蒼焔祭 雨竜 2024年03月27日17:00 04月03日16:59 コラボ記念有償真・蒼焔祭 モンタナ(無想の鉄城)、日向(捷号作戦)、長門(空母改装)、瑞鶴(真珠湾作戦)、相模 2024年03月22日17:00 03月27日11:59 コラボ記念復刻真・蒼焔祭 モンタナ(無想の鉄城)、日向(捷号作戦)、長門(空母改装)、瑞鶴(真珠湾作戦)、相模 2024年03月22日17:00 03月27日11:59 討伐戦特効ピックアップ Y118武蔵(ver2024)、高雄(レイテ沖の雄山)、ヘレナ 2024年03月20日17:00 03月27日11:59 コラボ記念有償限定 三笠(日本海の鉄城)、伊402(機関改修)、鹿島(機銃増設仕様)、武蔵(航空戦艦改装)、金剛(ソロモン海の鉄城)、赤城(対空迷彩) 2024年03月15日17:00 03月20日16:59 総力戦特効ピックアップ Y469晴風Ⅱ(ver2024)、霧島(セイロン沖海戦)、伊168(ミッドウェーの暗流) 2024年03月13日17:00 03月27日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 龍田(ウェーク島の激浪) 2024年03月06日17:00 03月11日03:59 熊野(レイテ沖の雄山)参戦 熊野(レイテ沖の雄山) 2024年03月04日17:00 03月13日11:59 [限定]千代田(エンガノ岬沖の荒鷲)参戦 千代田(エンガノ岬沖の荒鷲) 2024年03月02日17:00 03月10日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 浦波 2024年02月23日17:00 03月02日03:59 真・蒼焔祭チケット 真・蒼焔艦 2024年02月21日17:00 03月27日11:59 真・蒼焔祭 大和(坊ノ岬沖の鉄城) 2024年02月21日17:00 03月02日16:59 6.5周年直前!感謝の限定 赤城(対空迷彩)、武蔵(航空戦艦改装)、矢矧(重雷装仕様)、金剛(ソロモン海の鉄城)、翔鶴(対空兵装改装)信濃(六〇一航空隊)、鹿島(機銃増設仕様)、天城(甲板装甲化改装)、川内(マレー沖海戦)、最上(艦橋改装)伊402(機関改修)、武蔵(対空兵装改修)、龍驤(甲板増設改修)、北上(爆雷投下台)、照月(ソロモン海戦)瑞鳳(レイテ沖海戦)、ビスマルク(デンマーク海峡海戦)、飛龍(セイロン沖海戦)、護衛艦ゆきかぜ 2024年02月17日17:00 02月21日11:59 ハッピーバレンタイン 霧島(セイロン沖海戦)、高雄(レイテ沖の雄山)、大鳳(マリアナ沖の荒鷲)、長良(南太平洋の激浪)、時雨(スリガオ海の突風)、伊10 2024年02月10日17:00 02月14日16:59 [48時間限定]スペシャル有償真・蒼焔祭 神通改、大和(サマール沖海戦)、伊勢(真珠湾作戦)、龍鳳(マリアナ海戦)、加賀改 2024年02月10日00:00 02月11日23:59 2月[限定] 島風(マリアナ沖の突風) 2024年02月07日17:00 02月17日16:59 討伐戦特効ピックアップ カリフォルニア 2024年02月03日17:00 02月10日03:59 伊19(ソロモン沖の暗流)参戦 伊19(ソロモン沖の暗流) 2024年01月31日17:00 02月07日13:59 基地防衛戦特効ピックアップ 利根(南太平洋の雄山) 2024年01月26日17:00 02月03日03:59 真・蒼焔祭 榛名(終戦の鉄城) 2024年01月24日17:00 01月31日16:59 朧参戦 朧 2024年01月20日17:00 01月24日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 矢矧(坊ノ岬沖の激浪) 2024年01月17日17:00 01月22日03:59 艦種セレクションSeason8 2024年01月10日17:00 02月07日13:59 1月[限定] 三笠(日本海の鉄城) 2024年01月10日17:00 01月17日16:59 艦隊セット 筑摩(フィリピン海の雄山)、伊400(ウルシーの暗流)、荻風、神通(コロンバンガラ沖の激浪) 2024年01月06日17:00 01月14日23:59 総力戦特効ピックアップ 飛鷹(南太平洋海戦) 2024年01月05日17:00 01月10日13:59 謹賀新年 提督応援チケット 2024年01月01日00:00 01月24日11:59 新春記念 スペシャル有償 限定 武蔵(マリアナ海戦)、雪風(対潜兵装改装)、超甲巡(副砲搭載)鈴谷(航空甲板増設)、金剛(ソロモン海の鉄城)、陸奥(対空兵装改修) 2024年01月01日00:00 01月10日13:59 新春記念 スペシャル有償 真・蒼焔祭 天照、翔龍、相模、妙高改、武蔵(シブヤン海の鉄城)、神鶴 2024年01月01日00:00 01月10日13:59 新春記念 真・蒼焔祭&限定復刻 神通改、秋月改、赤城(対空迷彩)、龍驤(ソロモン海戦)、伊404、伊201(大型魚雷搭載) 2024年01月01日00:00 01月10日13:59 W・真・蒼焔祭 長門(空母改装) 2023年12月27日17:00 2024年01月05日16:59 W・真・蒼焔祭 モンタナ(夢想の鉄城) 2023年12月27日17:00 2024年01月05日16:59 年末カウントダウン 敷波、伊174、榛名(ミッドウェー海戦)、レキシントン(ウェーク島奇襲作戦)、浦風 2023年12月25日17:00 12月31日23:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 天霧 2023年12月22日17:00 12月27日03:59 クリスマス[限定] 蒼龍(甲板装甲化改装) 2023年12月20日17:00 12月27日16:59 コラボ記念復刻限定 スペシャル有償 雪風(対潜兵装改装)、村雨(対潜兵装改装)、照月(ソロモン海戦)、矢矧(重雷装改装)、川内(マレー沖海戦)、超甲巡(副砲搭載) 2023年12月15日17:00 12月22日11:59 コラボ記念復刻限定 雪風(対潜兵装改装)、村雨(対潜兵装改装)、照月(ソロモン海戦)、矢矧(重雷装改装)、川内(マレー沖海戦)、超甲巡(副砲搭載) 2023年12月15日17:00 12月22日11:59 討伐戦特効ピックアップ 大和(対ゴジラ兵装)、翔鶴(真珠湾作戦)、敷波 2023年12月13日17:00 12月20日11:59 コラボ記念復刻真・蒼焔祭 スペシャル有償 大和(サマール沖海戦)、日向改、伊勢(真珠湾作戦)、神鶴、加賀改、秋月改 2023年12月08日17:00 12月13日16:59 コラボ記念復刻真・蒼焔祭 大和(サマール沖海戦)、日向改、伊勢(真珠湾作戦)、神鶴、加賀改、秋月改 2023年12月08日17:00 12月13日16:59 艦種セレクションSeason7 2023年12月06日17:00 2024年01月10日13:59 総力戦特効ピックアップ 雪風(対ゴジラ兵装)、神通(コロンバンガラ沖の激浪)、長門(レイテ沖の鉄城) 2023年12月06日17:00 12月20日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ ヘレナ 2023年12月01日17:00 12月06日03:59 秋祭り 酉の市 筑摩(フィリピン海の雄山)、ネルソン(ハルバード作戦)、千代田(マリアナ海戦)、能代(レイテ沖海戦)、五月雨(ソロモン海戦)、伊401(ウルシー湾紀州作戦) 2023年11月26日17:00 12月06日11:59 基地防衛戦特効ピックアップ 霧島(セイロン沖海戦) 2023年11月24日17:00 12月02日03:59 真・蒼焔祭 日向(捷号作戦) 2023年11月22日17:00 12月06日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ シャルンホルスト(ナルヴィク海の鉄城) 2023年11月17日17:00 11月22日03:59 200万DL記念復刻真・蒼焔祭 伊401改、武蔵(シブヤン海の鉄城)、瑞鶴(真珠湾作戦)、妙高改、相模 2023年11月12日17:00 11月22日11:59 基地防衛戦特効ピックアップ 瑞鶴(マリアナ沖の荒鷲) 2023年11月10日17:00 11月18日03:59 艦種セレクションSeason6 2023年11月08日17:00 12月06日11:59 11月[限定] 鈴谷(航空甲板増設 2023年11月08日17:00 11月22日11:59 秋風のキャンプ 大鳳(マリアナ沖の荒鷲)、翔鶴(真珠湾作戦)、羽黒(スラバヤ沖海戦)、野分(レイテ沖海戦)、伊400(ウルシーの暗流)、伊10 2023年11月03日17:00 11月29日16:59 討伐戦特効ピックアップ 萩風 2023年11月01日17:00 11月08日03:59 海外艦選抜 レキシントン(ウェーク島奇襲作戦)、ワスプ(CV-18)、ネルソン(ハルバード作戦)、ヨークタウン(珊瑚海海戦)、ジャン・バール、ポーラ 2023年10月29日17:00 11月08日13:59 要塞制圧戦特効ピックアップ ヴァリアント 2023年10月27日118:30 11月01日03:59 真・蒼焔祭 神通改 2023年10月25日17:00 11月22日11:59 スペシャル有償 真・蒼焔祭 武蔵(シブヤン海の鉄城)、大和(サマール沖海戦)、秋月改、妙高改、相模 2023年10月21日00:00 10月22日123:59 秋の糧食晩餐 長門(レイテ沖の鉄城)、ビスマルク(大西洋の鉄城)、サラトガ(ミッドウェー海戦)筑摩(フィリピン海の雄山)、電(スラバヤ沖海戦)、仁淀 2023年10月18日17:00 10月24日16:59 技術強化 金剛(マレー沖海戦)、レキシントン(ウェーク島奇襲作戦)、長柄(南太平洋の激浪)、野分(レイテ沖海戦)、鈴谷(レイテ沖海戦) 2023年10月15日17:00 10月18日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ アトランタ(ソロモン海戦) 2023年10月13日17:00 10月21日03:59 艦種セレクションSeason5 2023年10月11日17:00 11月08日13:59 10月[限定] 陸奥(対空兵装改修) 2023年10月11日17:00 10月18日16:59 パーツ強化 ジャン・バール、ワスプ(CV-18)、千代田(マリアナ海戦)、漣、ポーラ 2023年10月07日17:00 10月14日16:59 討伐戦特効ピックアップ 風雲 2023年10月06日17:00 10月11日03:59 ハッピーハロウィン 比叡(セイロン沖海戦)、大鳳(マリアナ沖の荒鷲)、初風(スラバヤ沖海戦)羽黒(スラバヤ沖の雄山)、阿賀野(ブーゲンビルの激浪)、伊400(ウルシーの暗流) 2023年10月02日17:00 10月31日16:59 総力戦特効ピックアップ 伊168(ミッドウェーの暗流) 2023年09月29日17:00 10月06日16:59 真・蒼焔祭 神鶴 2023年09月27日17:00 10月25日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 時雨(スリガオ海の突風) 2023年09月22日17:00 09月27日03:59 艦隊セット 能代(レイテ沖海戦)、妙高(主砲改装)、伊10、敷波 2023年月09日2017:00 09月30日23:59 6周年記念 スペシャル有償真・蒼焔祭 参 武蔵(シブヤン海の鉄城)、秋月改、伊勢(真珠湾作戦)、加賀改、超甲巡(武装強化仕様)、戦艦加賀(近代化改修) 2023年09月17日17:00 09月27日11:59 6周年記念 パーツラッキーボーナス 神通(コロンバンガラ沖の激浪) 2023年09月17日17:00 09月27日11:59 6周年記念 クルーラッキーボーナス 翔鶴(真珠湾作戦) 2023年09月17日17:00 09月27日11:59 基地防衛戦特効ピックアップ 高雄(レイテ沖の雄山) 2023年09月15日17:00 09月23日03:59 艦種セレクションSeason4 2023年09月13日17:00 10月11日13:59 6周年記念 スペシャル有償限定 弐 赤城(対空迷彩)、矢矧(重雷装改装)、翔鶴(対空兵装改装)、信濃(六〇一航空隊)、川内(マレー沖海戦)、村雨(対潜兵装改装) 2023年09月13日17:00 09月20日16:59 6周年記念 スペシャル有償限定 壱 武蔵(航空戦艦改装)、金剛(ソロモン海の鉄城)、最上(艦橋改装)、武蔵(対空兵装改装)、伊404、伊402(機関改修) 2023年09月13日17:00 09月20日16:59 6周年記念 復刻限定 武蔵(航空戦艦改装)、金剛(ソロモン海の鉄城)、最上(艦橋改装)、武蔵(対空兵装改装)、伊404、伊402(機関改修)赤城(対空迷彩)、矢矧(重雷装改装)、翔鶴(対空兵装改装)、信濃(六〇一航空隊)、川内(マレー沖海戦)、村雨(対潜兵装改装) 2023年09月13日17:00 09月20日16:59 9月[限定] 雪風(対潜兵装改装) 2023年09月10日17:00 09月27日11:59 討伐戦特効ピックアップ ビスマルク(大西洋の鉄城) 2023年09月08日17:00 09月13日03:59 闘撃戦 妙高(主砲改装)、筑摩(フィリピン海の雄山)、千代田(マリアナ海戦) br(電(スラバヤ沖海戦)、野分(レイテ沖海戦)、伊5(セイロン沖海戦) 2023年09月06日17:00 09月13日13:59 6周年記念 ラッキーボーナス 長門(レイテ沖の鉄城)、ワスプ(CV-18)、伊10羽黒(スラバヤ沖の雄山)、ネルソン(ハルバード作戦)、敷波 2023年09月03日17:00 09月13日13:59 6周年記念 スペシャル有償真・蒼焔祭 弐 瑞鶴(真珠湾作戦)、龍鳳(マリアナ海戦)、翔龍、島風(魚雷兵装改装)、雪風改、伊410改 2023年09月02日17:00 09月08日16:59 6周年記念 スペシャル有償真・蒼焔祭 壱 大和(サマール沖海戦)、大和(竣工時)、日向改、妙高改、鈴谷(ソロモン海戦)、相模 2023年09月02日17:00 09月08日16:59 6周年記念 復刻真・蒼焔祭 大和(サマール沖海戦)、大和(竣工時)、日向改、妙高改、鈴谷(ソロモン海戦)、相模瑞鶴(真珠湾作戦)、龍鳳(マリアナ海戦)、翔龍、島風(魚雷兵装改装)、雪風改、伊410改 2023年09月02日17:00 09月08日16:59 6周年記念提督応援チケット 2023年09月01日00:00 10月25日11:59 真・蒼焔祭 天照 2023年09月01日00:00 09月20日16:59 6周年記念ダイヤモンド 2022年08月31日17:00 2023年09月27日11:59 6周年記念最大500連 2022年08月31日17:00 2024年08月31日11:59 = 6周年目前!6のつく日真・蒼焔祭 伊勢(真珠湾作戦)、瑞鶴(真珠湾作戦)、妙高改相模、島風(魚雷兵装改装)、伊401改 2023年08月26日00:00 08月31日11:59 真・蒼焔納涼祭 2023年08月23日17:00 08月31日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 長良(南太平洋の激浪) 2023年08月18日17:00 08月23日03:59 艦種セレクションSeason3 2023年08月16日17:00 09月13日13:59 6周年目前!6のつく日限定 武蔵(航空戦艦改装)、天城(甲板装甲化改装)、最上(艦橋改装)川内(マレー沖海戦)、照月(ソロモン海戦)、伊402(機関改修) 2023年08月16日00:00 08月21日16:59 8月[限定] 超甲巡(副砲搭載) 2023年08月13日17:00 08月31日11:59 討伐戦特効ピックアップ 大鳳(マリアナ沖の荒鷲) 2023年08月11日17:00 08月16日03:59 大和進水日真・蒼焔祭特別 大和(竣工時) 2023年08月08日00:00 08月12日16:59 6周年目前!6のつく日・参 ネルソン(ハルバード作戦)、サラトガ(ミッドウェー海戦)、妙高(主砲改装)那珂(対空兵装改装)、初風(スラバヤ沖海戦)、伊174 2023年08月06日00:00 08月11日16:59 総力戦特効ピックアップ 伊400(ウルシーの暗流) 2023年08月04日17:00 08月11日16:59 ダメージカット 戦艦土佐(近代化改修)、鈴谷(レイテ沖海戦)、プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦)、ビスマルク(追撃作戦)フリードリヒ・デア・グロッセ、祥鳳(南方作戦)、雷(アッツ島沖海戦)、榛名(ミッドウェー海戦) 2023年07月31日17:00 08月06日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ レキシントン(ウェーウェーク島奇襲作戦) 2023年07月28日17:00 08月05日03:59 W真・蒼焔祭 武蔵(シブヤン海の鉄城) 2023年07月26日17:00 08月21日16:59 W真・蒼焔祭 秋月改 2023年07月26日17:00 08月21日16:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭 相模、改大鳳(三四三航空隊)、戦艦信濃翔鶴(南太平洋海戦)、伊401改 2023年07月22日17:00 07月29日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 長門(レイテ沖の鉄城) 2023年07月21日17:00 07月26日03:59 真・蒼焔祭艦をサルベージせよ! 大和(竣工時)、日向改、加賀改赤城改、島風(魚雷兵装改装)、雪風改 2023年07月19日17:00 07月26日16:59 島風進水日 真・蒼焔祭特別 島風(魚雷兵装改装) 2023年07月18日17:00 07月21日16:59 6周年目前!6のつく日・弐 雲鷹、ミズーリ(ジャンのリー作戦)、ポーラ磯風(天一号作戦)、夕張(ソロモン海戦)、伊175 2023年07月16日00:00 07月21日16:59 総力戦特効ピックアップ 敷波 2023年07月12日17:00 07月19日11:59 7月[限定] 赤城(対空迷彩) 2023年07月10日17:00 07月26日16:59 討伐戦特効ピックアップ 羽黒(スラバヤ沖の雄山) 2023年07月08日17:00 07月14日03:59 6周年目前!6のつく日 ジャン・バール、伊10、浦風、能代(レイテ沖海戦)ドイッチュラント(通商破壊作戦)、エンタープライズ(ミッドウェー海戦) 2023年07月06日00:00 07月11日16:59 艦種セレクションSeason2 2023年07月05日17:00 08月16日13:59 常夏の水着 比叡(セイロン沖海戦)、龍鳳(甲板増設改修)、筑摩(フィリピン海の雄山)電(スラバヤ沖海戦)、阿賀野(ブーゲンビルの激浪)、伊5(セイロン沖海戦) 2023年07月02日17:00 08月02日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ ワスプ(CV18) 2023年06月30日17:00 07月08日03:59 [激闘!サマール沖海戦]スペシャル有償 戦艦加賀(近代化改修)、戦艦天城、加賀(真珠湾作戦)、赤城(ミッドウェー作戦) 2023年06月28日17:00 07月05日13:59 [激闘!サマール沖海戦]真・蒼焔祭 大和(サマール沖海戦) 2023年06月25日17:00 07月10日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 野分(レイテ沖海戦) 2023年06月23日17:00 06月28日03:59 艦隊セット ワシントン(ソロモン海戦)、ミズーリ(ジャンボリー作戦)、ヨークタウン(珊瑚海海戦)レキシントン(珊瑚海海戦)、サラトガ(ミッドウェー海戦)、マーブルヘッド 2023年06月21日17:00 07月05日13:59 6月[限定] 武蔵(航空戦艦改装) 2023年06月19日17:00 06月30日16:59 コラボ記念 スペシャル有償 真・蒼焔祭 大和(竣工時)、翔龍、相模、加賀改島風(魚雷兵装改装)、伊勢(真珠湾作戦)、日向改 2023年06月17日17:00 06月23日16:59 コラボ記念 真・蒼焔祭 大和(竣工時)、翔龍、相模、加賀改島風(魚雷兵装改装)、伊勢(真珠湾作戦)、日向改 2023年06月17日17:00 06月23日16:59 討伐戦特効ピックアップ 島風(那須与一)、大和(島津豊久)、阿賀野(ブーゲンビルの激浪) 2023年06月14日17:00 06月21日11:59 コラボ記念 スペシャル有償 限定 金剛(ソロモン海の鉄城)、伊402(機関改修)、翔鶴(対空兵装改装)、武蔵(マリアナ海戦)信濃(六〇一航空隊)、照月(ソロモン海戦)、山城(航戦仕様) 2023年06月10日17:00 06月17日16:59 コラボ記念 限定 金剛(ソロモン海の鉄城)、伊402(機関改修)、翔鶴(対空兵装改装)、武蔵(マリアナ海戦)信濃(六〇一航空隊)、照月(ソロモン海戦)、山城(航戦仕様) 2023年06月10日17:00 06月17日16:59 艦種セレクションSeason1 2023年06月07日17:00 07月05日11:59 総力戦特効ピックアップ 大和(島津豊久)、那智(レイテ沖海戦)、磯風(天一号作戦) 2023年06月07日17:00 06月14日16:59 ジューンブライド 妙高(主砲改装)、加古(グアム島攻略作戦)、筑摩(ミッドウェー海戦)鞍馬、ドイッチュラント(通商破壊作戦) 2023年06月04日17:00 06月10日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 伊10 2023年06月02日17:00 06月07日03:59 ★5確定ラッキーボーナス 雲鷹、伊175、伊30、ワシントン(ソロモン海戦)、ミズーリ(ジャンボリー作戦)千歳(マリアナ海戦)、ポーラ、那珂(対空兵装改装) 2023年05月29日17:00 06月05日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ ネルソン(ハルバード作戦) 2023年05月26日17:00 06月03日03:59 真・蒼焔祭 妙高改 2023年05月24日17:00 06月07日11:59 立夏 真・蒼焔祭復刻 後段 龍鳳(マリアナ海戦)、妙義、翔龍、超甲巡(武装強化仕様)、雪風改 2023年05月20日17:00 05月26日16:59 漣参戦 漣、能代(レイテ沖海戦)、阿賀野(ブーゲンビルの激浪)、足柄(イギリス観艦式)ワシントン(ソロモン海戦)、エンタープライズ(ミッドウェー海戦) 2023年05月17日17:00 24月日11:59 立夏 真・蒼焔祭復刻 前段 扶桑(スリガオ海戦)、石狩、島風(魚雷兵装改装)、伊401改、尾張 2023年05月14日17:00 05月20日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ ヨークタウン(珊瑚海海戦) 2023年05月12日17:00 05月17日03:59 5月[限定] 矢矧(重雷装改装) 2023年05月10日17:00 05月24日11:59 [ゴールデンフェスティバル]スペシャル有償 真・蒼焔祭 大和(竣工時)、瑞鶴秋、雪風(ソロモン海戦)出雲、日向改 2023年05月06日00:00 05月14日16:59 総力戦特効ピックアップ 比叡(セイロン沖海戦) 2023年05月03日17:00 05月10日16:59 [ゴールデンフェスティバル]限定 武蔵(マリアナ海戦)、信濃(六〇一航空隊)、鹿島(機銃増設仕様)天城(甲板装甲化改装)、最上(艦橋改装) 2023年04月29日17:00 05月07日16:59 討伐戦特効ピックアップ 龍鳳(甲板増設改修) 2023年04月28日17:00 05月03日03:59 真・蒼焔祭 瑞鶴(真珠湾作戦) 2023年04月26日17:00 05月10日13:59 赤城進水日 真・蒼焔祭特別 赤城(ミッドウェー作戦)、赤城改、戦艦赤城(近代化改修) 2023年04月22日17:00 04月28日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 浦風 2023年04月21日17:00 04月29日03:59 180万DL記念 スペシャル有償 真・蒼焔祭 妙義、加賀(ミッドウェー海戦)、扶桑(スリガオ海戦)鈴谷(ソロモン海戦)、初霜(天一号作戦) 2023年04月19日17:00 04月26日16:59 春風の機関長 ワシントン(ソロモン海戦)、金剛(マレー沖海戦)、エンタープライズ(ミッドウェー海戦)祥鳳(南方作戦)、伊5(セイロン沖海戦) 2023年04月15日17:00 04月22日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 阿賀野(ブーゲンビルの激浪) 2023年04月14日17:00 04月19日03:59 4月[限定] 金剛(ソロモン海の鉄城) 2023年04月09日00:00 04月26日16:59 総力戦特効ピックアップ ジャン・バール、夕張(ソロモン海戦)、足柄(イギリス観艦式) 2023年04月05日17:00 04月12日16:59 お花見ラッキーボーナス 能代(レイテ沖海戦)、榛名(ミッドウェー海戦)、五月雨(ソロモン海戦)足柄(イギリス艦乾式)、ビスマルク(追撃作戦)、磯風(天一号作戦) 2023年04月02日17:00 04月12日16:59 討伐戦特効ピックアップ 電(スラバヤ沖海戦)、榛名(ミッドウェー海戦)、ビスマルク(追撃作戦) 2023年03月31日17:00 04月05日03:59 真・蒼焔祭 相模 2023年03月26日17:00 04月12日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 筑摩(フィリピン海の雄山)、雷(アッツ島沖海戦)、羽黒(珊瑚海海戦) 2023年03月24日17:00 04月01日03:59 3月[限定] 伊201(大型魚雷搭載) 2023年03月21日17:00 03月29日16:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭復刻 後段 超甲巡(武装強化仕様)、雪風改、大和(竣工時) 2023年03月18日17:00 03月24日16:59 総力戦特効ピックアップ 戦艦大和(最期の航跡)、みらい(最後の任務)、雲鷹 2023年03月15日17:00 03月22日11:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭復刻 中段 翔龍、日向改、伊401改 2023年03月11日17:00 03月17日16:59 総力戦特効ピックアップ みらい(最後の任務)、妙高(主砲改装)、伊174 2023年03月08日17:00 03月15日15:59 5.5周年記念ラッキーボーナス 山城(スリガオ海戦)、暁(ソロモン海戦)、加古(グアム島攻略作戦)筑摩(ミッドウェー海戦)、妙高(主砲改装)、水無月 2023年03月05日17:00 03月10日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 能代(レイテ沖海戦) 2023年03月03日17:00 03月08日03:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭復刻 前段 尾張、島風(魚雷兵装改装)、赤城改 2023年02月26日17:00 03月10日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 初風(スラバヤ沖海戦)、仁淀、ドイッチュラント(通商破壊作戦) 2023年02月24日17:00 03月04日03:59 5.5周年チケット 2023年02月22日17:00 03月29日16:59 真・蒼焔祭 加賀改 2023年02月22日17:00 03月10日16:59 討伐戦特効ピックアップ ポーラ、菊月、那智(レイテ沖海戦) 2023年02月17日17:00 02月22日03:59 バレンタイン スペシャル有償 後段 雲鷹、エンタープライズ(ミッドウェー海戦)子日、水無月、鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 2023年02月12日00:00 02月22日11:59 バレンタイン スペシャル有償 前段 金剛(マレー沖海戦)、山城(スリガオ海戦)熊野(レイテ沖海戦)、妙高(主砲改装)、伊405 2023年02月12日00:00 02月22日11:59 基地防衛戦特効ピックアップ 五月雨(ソロモン海戦)、祥鳳(南方作戦)、球磨(蘭印作戦) 2023年02月10日17:00 02月18日03:59 2月[限定] 龍驤(ソロモン海戦) 2023年02月08日17:00 02月22日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 鈴谷(レイテ沖海戦) 2023年02月03日17:00 02月08日03:59 局地戦ラッキーボーナス ミズーリ(ジャンボリー作戦)、扶桑(真珠湾作戦)矢矧(レイテ沖海戦)、球磨(蘭印作戦)、伊175 2023年02月01日17:00 02月08日13:59 総力戦特効ピックアップ 那珂(対空兵装改装)、伊174、ストラスブール 2023年01月27日17:00 02月02日23:59 真・蒼焔祭 伊勢(真珠湾作戦) 2023年01月25日17:00 02月08日13:59 討伐戦特効ピックアップ ワシントン(ソロモン海戦)、サウスダコタ(マリアナ海戦)、エンタープライズ(ミッドウェー海戦) 2023年01月20日17:00 01月25日11:59 提督評議会 ミズーリ(ジャンボリー作戦)、雲鷹、筑摩(ミッドウェー海戦)アイオワ(マリアナ海戦)、伊5(セイロン沖海戦)、球磨(蘭印作戦) 2023年01月17日17:00 01月25日11:59 総力戦特効ピックアップ 千代田(マリアナ海戦)、伊5(セイロン沖海戦)、青葉(ラバウル攻略作戦) 2023年01月13日17:00 01月20日16:59 謹賀新年 提督応援チケット 2023年01月11日17:00 01月25日11:59 1月[限定] 武蔵(マリアナ海戦) 2023年01月11日17:00 01月25日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 磯風(天一号作戦) 2023年01月06日17:00 01月11日03:59 新春初夢 金剛(マレー沖海戦)、伊175、山城(スリガオ海戦)暁(ソロモン海戦)、妙高(主砲改装)、伊52 2023年01月01日00:00 01月11日13:59 新春スペシャル有償限定復刻 天城(甲板装甲化改装)、武蔵(対空兵装改修)、龍驤(甲板増設改修)照月(ソロモン海戦)、北上(爆雷投下台)、比叡(ソロモン海戦) 2023年01月01日00:00 01月11日13:59 新春スペシャル有償真・蒼焔祭復刻 尾張、島風(魚雷兵装改装)、赤城改、雪風改超甲巡(武装強化仕様)、瑞鶴改、石狩 2023年01月01日00:00 01月11日13:59 真・蒼焔祭 後段 翔龍 2022年12月29日17:00 2023年01月11日13:59 真・蒼焔祭 前段 大和(竣工時) 2022年12月25日17:00 2023年01月11日13:59 基地防衛戦特効ピックアップ 足柄(イギリス観艦式)、サラトガ(ミッドウェー海戦)、金剛(マレー沖海戦) 2022年12月23日17:00 12月31日03:59 12月[限定] 翔鶴(対空兵装改装) 2022年12月21日17:00 12月28日16:59 コラボ記念復刻 真・蒼焔祭&限定スペシャル有償・肆 鹿島(機銃増設仕様)、川内(マレー沖海戦)、雪風改初霜(天一号作戦)、村雨(対潜兵装改装)、護衛艦ゆきかぜ 2022年12月16日17:00 12月21日11:59 コラボ記念復刻 真・蒼焔祭&限定スペシャル有償・参 翔鶴(南太平洋海戦)、加賀(ミッドウェー海戦)、赤城改天城(甲板装甲化改装)、龍驤(甲板増設仕様)瑞鳳(レイテ沖海戦) 2022年12月16日17:00 12月21日11:59 コラボ記念復刻 真・蒼焔祭&限定 後段 翔鶴(南太平洋海戦)、加賀(ミッドウェー海戦)、赤城改、天城(甲板装甲化改装)、龍驤(甲板増設仕様)鹿島(機銃増設仕様)、川内(マレー沖海戦)、雪風改、村雨(対潜兵装改装)、護衛艦ゆきかぜ 2022年12月16日17:00 12月21日11:59 討伐戦特効ピックアップ 空母カールビンソン、独立国家やまと、雲鷹 2022年12月14日17:00 12月21日11:59 コラボ記念復刻 真・蒼焔祭&限定スペシャル有償・弐 鈴谷(ソロモン海戦)、最上(艦橋改装)、超甲巡(武装強化仕様)伊401改、伊402(機関改修)、伊404 2022年12月10日17:00 12月16日16:59 コラボ記念復刻 真・蒼焔祭&限定スペシャル有償・壱 戦艦加賀(近代化改修)、戦艦赤城(近代化改修)、扶桑(スリガオ海戦)武蔵(対空兵装改修)、戦艦天城、比叡(ソロモン海戦) 2022年12月10日17:00 12月16日16:59 コラボ記念復刻 真・蒼焔祭&限定 前段 戦艦加賀(近代化改修)、戦艦赤城(近代化改修)、扶桑(スリガオ海戦)、武蔵(対空兵装改修)戦艦天城鈴谷(ソロモン海戦)、最上(艦橋改装)、超甲巡(武装強化仕様)、伊401改、伊402(機関改修) 2022年12月10日17:00 12月16日16:59 総力戦特効ピックアップ 独立国家やまと、伊203、伊25(通商破壊作戦) 2022年12月07日17:00 12月14日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 仁淀 2022年12月02日17:00 12月07日03:59 真・蒼焔祭 日向改 2022年11月30日17:00 12月21日16:59 真・蒼焔祭艦 提督評議会 尾張、出雲、雪風改、雪風(ソロモン海戦)赤城改、扶桑(スリガオ海戦) 2022年11月26日17:00 11月30日11:59 提督評議会 大和、ミズーリ(ジャンボリー作戦)、山城(スリガオ海戦)、武蔵(シブヤン海戦)、大和(天一号作戦)、子日 2022年11月23日17:00 11月30日11:59 戦技選抜 白露(ソロモン海戦)、皐月 2022年11月20日17:00 11月23日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 榛名(ミッドウェー海戦)、ウェストバージニア、サウスダコタ(マリアナ海戦) 2022年11月18日17:00 11月26日03:59 11月[限定] 信濃(六〇一航空隊) 2022年11月16日17:00 11月27日16:59 1900日記念 雲鷹、ミズーリ(ジャンボリー作戦)、伊175、鹿島筑摩(ミッドウェー海戦)、加古(グアム島攻略作戦)、ティルピッツ(マスコット作戦) 2022年11月13日17:00 11月18日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ ビスマルク(追撃作戦)、グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦)、アドミラル・シェアー 2022年11月11日17:00 11月16日03:59 [スペシャル有償]限定艦復刻 武蔵(対空兵装改修)、最上(艦橋改装)、川内(マレー沖海戦)、鹿島(機銃増設仕様)龍驤(甲板増設仕様)、護衛艦ゆきかぜ、比叡(ソロモン海戦) 2022年11月06日17:00 11月11日11:59 討伐戦特効ピックアップ 羽黒(珊瑚海海戦)、レパルス(マレー沖海戦)、伊401(ウルシー湾奇襲作戦) 2022年11月04日17:00 11月09日16:59 武蔵進水日特別 武蔵(シブヤン海戦) 2022年11月01日17:00 11月04日16:59 総力戦特効ピックアップ 雷(アッツ島沖海戦)、夕霧、鬼怒(ジャワ作戦) 2022年10月28日17:00 11月02日23:59 真・蒼焔祭 島風(魚雷兵装改装) 2022年10月26日17:00 11月16日13:59 パーツ強化 戦艦土佐(近代化改修)、雲鷹、能代(渾作戦)金剛(マレー沖海戦)、夕張(ソロモン海戦) 2022年10月23日17:00 11月01日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 祥鳳(南方作戦)、長良(フィリピン作戦)、サウスダコタ(マリアナ海戦) 2022年10月21日17:00 10月26日03:59 提督応援チケット 2022年10月19日04:00 11月01日03:59 菊月参戦 菊月 2022年10月18日17:00 10月22日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 霞(天一号作戦)、伊36、アイオワ(マリアナ海戦) 2022年10月14日17:00 10月22日03:59 10月[限定] 鹿島(機銃増設仕様) 2022年10月12日17:00 10月26日16:59 戦技選抜 金剛(マレー沖海戦)、メリーランド(スリガオ海戦) 2022年10月09日17:00 10月12日13:59 図演戦特効ピックアップ 妙高(主砲改装)、鳥海(ソロモン海戦)、アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦) 2022年10月07日17:00 10月12日13:59 伊174&伊5(セイロン沖海戦)参戦 伊174、伊5(セイロン沖海戦) 2022年10月03日17:00 10月12日16:59 総力戦特効ピックアップ ドイッチュラント(通商破壊作戦)、ストラスブール、雲鷹 2022年09月30日17:00 10月09日23:59 [スペシャル有償]幽影戦ラッキーボーナス 筑摩(ミッドウェー海戦)、加古(グアム島攻略作戦)山城(スリガオ海戦)、皐月、子日 2022年09月29日17:00 10月04日16:59 真・蒼焔祭 戦艦加賀(近代化改修) 2022年09月28日17:00 10月12日13:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 夕張(ソロモン海戦)、戦艦土佐(近代化改修)、伊405 2022年09月23日17:00 09月28日03:59 5周年記念局地戦ラッキーボーナス 伊30、熊野(レイテ沖海戦)、鳳翔(ミッドウェー作戦)ミズーリ(ジャンボリー作戦)、カサブランカ 2022年09月21日17:00 09月28日11:59 戦技選抜 サラトガ(ミッドウェー海戦)、鬼怒(ジャワ作戦) 2022年09月18日17:00 09月21日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ レパルス(マレー沖海戦)、プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦)、龍田(ウェーク島攻略作戦) 2022年09月16日17:00 09月24日03:59 9月[限定] 天城(甲板装甲化仕様) 2022年09月14日19:00 09月28日11:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭復刻・弐 加賀(ミッドウェー作戦)、赤城改、瑞鶴改、翔鶴(南太平洋作戦)雪風改、初霜(天一号作戦)、夕立(ソロモン海戦) 2022年09月10日17:00 09月14日13:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭復刻・壱 戦艦赤城(近代化改修)、妙義、扶桑(スリガオ海戦)、出雲鈴谷(ソロモン海戦)、超甲巡(武装強化仕様)、石狩 2022年09月10日17:00 09月14日13:59 討伐戦特効ピックアップ 那智(レイテ沖海戦)、鹿島、千歳(マリアナ海戦) 2022年09月09日17:00 09月14日13:59 戦技選抜 扶桑(真珠湾作戦)、山城(スリガオ海戦) 2022年09月08日17:00 09月11日16:59 [戦艦・重巡・潜水]スペシャル有償限定 武蔵(対空兵装改修)、比叡(ソロモン海戦)、山城(航戦仕様)、最上(艦橋改修)摩耶(南方作戦)、伊吹(重巡仕様)、伊402(機関改修)、伊404 2022年09月03日17:00 09月08日16:59 [空母・軽巡・駆逐]スペシャル有償限定 龍驤(甲板増設仕様)、瑞鳳(レイテ沖海戦)、加賀(南方作戦)、護衛艦ゆきかぜ照月(ソロモン海戦)、球磨(対空強化仕様)、北上(爆雷投下台)、矢矧(天一号作戦) 2022年09月03日17:00 09月08日16:59 真・蒼焔祭 尾張 2022年09月01日00:00 09月08日16:59 5周年記念最大500連 2022年08月31日17:00 2023年08月31日11:59 = 5周年カウントダウン アイオワ(マリアナ海戦)、ミズーリ(ジャンボリー作戦)、熊野(レイテ沖海戦)蒼龍(ミッドウェー海戦)、筑摩(ミッドウェー海戦)、伊175、伊52 2022年08月24日17:00 08月31日11:59 5周年直前!提督応援チケット 2022年08月24日17:00 08月31日11:59 戦技選抜 龍田(ウェーク島攻略作戦)、雲鷹 2022年08月21日17:00 08月24日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ サラトガ(ミッドウェー海戦)、加古(グアム島攻略作戦)、香取(トラック島空襲) 2022年08月19日17:00 08月27日03:59 8月[限定] 川内(マレー沖海戦) 2022年08月17日17:00 08月31日11:59 [空母・駆逐・潜水]お盆の限定 龍驤(甲板増設改修)、瑞鳳(レイテ沖海戦)、飛龍(セイロン沖海戦)照月(ソロモン海戦)、護衛艦ゆきかぜ、伊402(機関改修) 2022年08月13日17:00 08月17日13:59 [戦艦・重巡・軽巡]お盆の限定 武蔵(対空兵装改装)、霧島(ソロモン海戦)、ビスマルク(デンマーク海峡海戦)最上(艦橋改装)、摩耶(南方作戦)、矢矧(天一号作戦) 2022年08月13日17:00 08月17日13:59 討伐戦特効ピックアップ 鳥海(ソロモン海戦)、伊勢(主砲改装仕様)、鳳翔(ミッドウェー作戦) 2022年08月12日17:00 08月17日03:59 戦技選抜 青葉(ラバウル攻略作戦)、能代(渾作戦) 2022年08月11日17:00 08月14日16:59 大和進水日特別 大和(天一号作戦) 2022年08月08日00:00 08月11日16:59 1800日記念ラッキーボーナス 伊8(遣独潜水艦作戦)、山城(スリガオ海戦)ストラスブール、子日、球磨(蘭印作戦)、鞍馬 2022年08月05日17:00 08月11日16:59 総力戦特効ピックアップ 白露(ソロモン海戦)、伊405、鹿島 2022年08月03日17:00 08月09日23:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 金剛(マレー沖海戦)、鞍馬、伊175 2022年07月29日17:00 08月03日03:59 真・戦技選抜 蒼龍(ミッドウェー作戦)、千歳(マリアナ海戦)、エンタープライズ(ミッドウェー海戦) 2022年07月27日17:00 08月03日3:59 真・蒼焔祭 龍鳳(マリアナ海戦) 2022年07月27日17:00 08月03日13:59 伊401(ウルシー湾奇襲作戦)参戦 伊401(ウルシー湾奇襲作戦) 2022年07月24日17:00 07月27日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 鬼怒(ジャワ作戦)、サウスダコタ(マリアナ海戦)、冬月 2022年07月22日17:00 07月30日03:59 クルー強化 ミズーリ(ジャンボリー作戦)、扶桑(真珠湾作戦)、鞍馬伊175、川内(ソロモン海戦)、熊野(レイテ沖海戦) 2022年07月20日17:00 07月24日16:59 戦技選抜 球磨(蘭印作戦)、子日 2022年07月17日17:00 07月20日11:59 図演戦特効ピックアップ 雲鷹、夕霧、長良(フィリピン作戦) 2022年07月15日17:00 07月20日03:59 パーツ強化 プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦)、伊203アイオワ(マリアナ海戦)、海風、蒼龍(ミッドウェー海戦) 2022年07月13日17:00 07月17日16:59 7月[限定] 村雨(対潜兵装改装) 2022年07月11日17:00 07月18日16:59 戦技選抜 プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦)、伊5 2022年07月08日17:00 07月11日16:59 総力戦特効ピックアップ 龍田(ウェーク島攻略作戦)、冬月、伊13(光作戦) 2022年07月06日17:00 07月12日23:59 要塞制圧戦特効ピックアップ ストラスブール、伊36、加古(グアム島攻略作戦) 2022年07月01日17:00 07月06日03:59 サンサンキャンペーン 提督応援チケット 2022年06月30日04:00 07月20日11:5907月31日23:59 パーツ強化 戦艦土佐(近代化改修)、大和(天一号作戦)加古(グアム島攻略作戦)、水無月、暁(ソロモン海戦) 2022年06月29日17:00 07月03日16:59 サンサンキャンペーン スペシャル有償 エンタープライズ(ミッドウェー海戦)、山城(スリガオ海戦)高雄(蘭印作戦)、球磨(蘭印作戦)、皐月、伊36 2022年06月27日00:00 06月30日23:59 真・蒼焔祭 戦艦赤城(近代化改修) 2022年06月25日17:00 07月06日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 青葉(ラバウル攻略作戦)、鹿島、グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦) 2022年06月24日17:00 07月02日03:59 千歳(マリアナ海戦)参戦 千歳(マリアナ海戦) 2022年06月22日17:00 06月29日16:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭-復刻- 雪風改、扶桑(スリガオ海戦)、赤城改、鈴谷(ソロモン海戦)妙義、瑞鶴改、超甲巡(武装強化仕様)、出雲、戦艦天城 2022年06月17日17:00 06月22日11:59 提督応援チケット 2022年06月15日17:00 06月22日11:59 討伐戦特効ピックアップ 戦艦大和(誘導ロケット弾)、戦艦大和(垂直式ロケット弾)、蒼龍(ミッドウェー作戦) 2022年06月15日17:00 06月22日11:59 6月[限定] 最上(艦橋改装) 2022年06月12日17:00 06月22日11:59 [スペシャル有償]限定 武蔵(対空兵装改修)、伊402(機関改修)、ビスマルク(デンマーク海峡海戦)瑞鳳(レイテ沖海戦)、照月(ソロモン海戦)、北上(爆雷投下台)、龍驤(甲板増設改修)護衛艦ゆきかぜ、山城(航戦仕様)、比叡(ソロモン海戦) 2022年06月10日17:00 06月15日16:59 総力戦特効ピックアップ 戦艦大和(対地攻撃型)、山城(スリガオ海戦)、筑摩(ミッドウェー海戦) 202206年08月日17:00 06月15日16:59 戦技選抜 香取(トラック島空襲)、伊13(光作戦) 2022年06月05日17:00 06月07日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 伊405、レキシントン(珊瑚海海戦)、能代(渾作戦) 2022年06月03日17:00 06月08日03:59 錬成強化 アイオワ(マリアナ海戦)、伊175、皐月、鞍馬蒼龍(ミッドウェー作戦)、カサブランカ、ウースター 2022年05月29日17:00 06月02日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 球磨(蘭印作戦)、村雨(ソロモン海戦)、伊175 2022年05月27日17:00 06月04日03:59 真・蒼焔祭 加賀(ミッドウェー作戦) 2022年05月25日17:00 06月07日16:59 戦技選抜 戦艦土佐(近代化改修)、蒼龍(ミッドウェー作戦) 2022年05月22日17:00 05月25日11:59 討伐戦特効ピックアップ 冬月、アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦)、ネルソン(ネプチューン作戦) 2022年05月20日17:00 05月25日03:59 アメリカ艦ピックアップ エンタープライズ(ミッドウェー海戦)、レキシントン(珊瑚海海戦)、アイオワ(マリアナ海戦)サウスダコタ(マリアナ海戦)、ミズーリ(ジャンボリー作戦)、ウェストバージニア 2022年05月18日17:00 05月22日16:59 戦技選抜 長良(フィリピン作戦)、足柄(礼号作戦) 2022年05月15日17:00 05月18日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 伊36、利根(レイテ沖海戦)、暁(ソロモン海戦) 2022年05月13日17:00 05月18日03:59 5月[限定] 伊402(機関改修) 2022年05月11日17:00 05月18日16:59 戦技選抜 夕霧、木曾(雷装強化仕様) 2022年05月08日17:00 05月11日13:59 総力戦特効ピックアップ プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦)、プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦)、涼月 2022年05月04日17:00 05月10日23:59 真・戦技選抜 北上(ミッドウェー海戦)、村雨(ソロモン海戦)、浜風(天一号作戦) 2022年05月03日0317:00 05月07日16:59 パーツ強化 鞍馬、雲龍(フィリピン方面作戦)、子日扶桑(真珠湾作戦)、鹿島、皐月 2022年05月01日17:00 05月08日16:59 真・蒼焔祭 雪風改 2022年04月29日17:00 05月07日16:59 1700日記念ラッキーボーナス アイオワ(マリアナ海戦)、伊勢(主砲改装仕様)、伊203陽炎(ソロモン海戦)、高雄(蘭印作戦) 2022年04月25日17:00 04月30日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 香取(トラック島空襲)、扶桑(真珠湾作戦)、伊5 2022年04月22日17:00 04月30日03:59 戦艦土佐(近代化改修)参戦 戦艦土佐(近代化改修) 2022年04月20日17:00 04月25日16:59 戦技選抜 木曾(雷装強化仕様)、浜風(天一号作戦) 2022年04月17日17:00 04月20日11:59 図演戦特効ピックアップ 伊13(光作戦)、五十鈴(南太平洋海戦)、ネルソン(ネプチューン作戦) 2022年04月15日17:00 04月20日03:59 170万DL記念ラッキーボーナス 山城(スリガオ海戦)、伊175、暁(ソロモン海戦)鞍馬、蒼龍(ミッドウェー海戦) 2022年04月13日17:00 04月17日16:59 4月[限定] 武蔵(対空兵装改修) 2022年04月10日17:00 04月17日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ レキシントン(珊瑚海海戦)、海風、メリーランド(スリガオ海戦) 2022年04月08日17:00 04月13日03:59 2022お花見 初桜、大和(天一号作戦)、能代(渾作戦)鳳翔(ミッドウェー作戦)、サウスダコタ(マリアナ海戦) 2022年04月06日17:00 04月10日16:59 戦技選抜 伊203、伊157 2022年04月03日17:00 04月06日13:59 総力戦特効ピックアップ 鹿島、水無月、青葉(珊瑚海海戦) 2022年04月01日17:00 04月06日13:59 真・蒼焔祭 扶桑(スリガオ海戦) 2022年03月27日17:00 04月03日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 子日、那珂(スラバヤ沖海戦)、那智(アッツ島沖海戦) 2022年03月25日17:00 04月02日03:59 加古(グアム島攻略作戦)参戦 加古(グアム島攻略作戦) 2022年03月23日17:00 03月27日16:59 パーツ強化 皐月、アイオワ(マリアナ海戦)、伊勢(主砲改装仕様) 2022年03月21日17:00 03月23日11:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭復刻 妙技、初霜(天一号作戦)、鈴谷(ソロモン海戦)、長門(マリアナ海戦)瑞鶴改、超甲巡(武装強化仕様)、出雲、伊401改、戦艦信濃、戦艦天城夕立(ソロモン海戦)、翔鶴(南太平洋海戦)、紀伊、赤城(ミッドウェー作戦)雪風(ソロモン海戦)、飛龍改、石狩、改大鳳(三四三航空隊) 2022年03月23日00:00 03月2日11:59 討伐戦特効ピックアップ 夕霧、メリーランド(スリガオ海戦)、矢矧(レイテ沖海戦) 2022年03月18日14:00 03月23日03:59 45時間限り!艦種サルベージ 潜水 伊203、伊58(電探増設仕様)伊30、伊157 2022年03月16日17:00 03月18日13:59 45時間限り!艦種サルベージ 駆逐 村雨(ソロモン海戦)、陽炎(ソロモン海戦)浜風(天一号作戦)、不知火(キスカ島作戦) 2022年03月16日17:00 03月18日13:59 45時間限り!艦種サルベージ 軽巡 北上(ミッドウェー海戦)、由良(ソロモン海戦)矢矧(レイテ沖海戦)、鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 2022年03月16日17:00 03月18日13:59 45時間限り!艦種サルベージ 重巡 足柄(礼号作戦)、高雄(蘭印作戦)青葉(渾作戦)、プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) 2022年03月16日17:00 03月18日13:59 45時間限り!艦種サルベージ 空母 雲龍(フィリピン方面作戦)、隼鷹(マリアナ海戦)千歳(レイテ沖海戦)、グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様) 2022年03月16日17:00 03月18日13:59 45時間限り!艦種サルベージ 戦艦 大和(天一号作戦)、プリンス・オブ・ウェールズ(マレー沖海戦)扶桑(真珠湾作戦)、ティルピッツ(マスコット作戦) 2022年03月16日17:00 03月18日13:59 [スペシャル有償] ミズーリ(ジャンボリー作戦)、鳳翔(ミッドウェー作戦)、熊野(レイテ沖海戦)川内(ソロモン海戦)、暁(ソロモン海戦)、伊25(通商破壊作戦) 2022年03月13日00:00 03月18日13:59 3月[限定] 龍驤(甲板増設改修) 2022年03月12日17:00 03月16日16:59 幽影戦選抜 鞍馬、山城(スリガオ海戦)、筑摩(ミッドウェー海戦)水無月、最上(ミッドウェー海戦)、初桜 2022年03月09日17:00 03月16日16:59 戦技選抜 アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦)、利根(レイテ沖海戦) 2022年03月07日17:00 03月09日13:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 長良(フィリピン作戦)、伊153、青葉(渾作戦) 2022年03月04日17:00 03月09日03:59 提督応援チケット 2022年03月02日17:00 03月16日16:59 真・戦技選抜 大鳳(六〇一航空隊)、エセックス(ラバウル空襲)、冲鷹 2022年03月02日17:00 03月06日16:59 真・蒼焔祭 赤城改 2022年02月27日17:00 03月06日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ アイオワ(マリアナ海戦)、那珂(スラバヤ沖海戦)、陽炎(ソロモン海戦) 2022年02月25日17:00 03月05日03:59 [スペシャル有償]限定 照月(ソロモン海戦)、瑞鳳(レイテ沖海戦)、護衛艦ゆきかぜ摩耶(南方作戦)、戦艦土佐、飛龍(セイロン沖海戦)、山城(航戦仕様)伊404、矢矧(天一号作戦)、瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) 2022年02月22日00:00 03月01日16:59 4.5周年記念特別ラッキーボーナス 鈴谷(マレー作戦)、龍田(逆電探装備仕様)、ミズーリ(ジャンボリー作戦)アラバマ、鳳翔(ミッドウェー作戦)、暁(ソロモン海戦) 2022年02月22日17:00 02月27日16:59 戦技選抜 足柄(礼号作戦)、冲鷹 2022年02月20日17:00 02月22日11:59 伊175参戦 伊175 2022年02月18日17:00 02月22日11:59 総力戦特効ピックアップ サウスダコタ(マリアナ海戦)、ミズーリ(ジャンボリー作戦)、名取(バタビア沖海戦) 2022年02月16日17:00 02月21日23:59 蒼龍(ミッドウェー作戦)参戦 蒼龍(ミッドウェー作戦) 2022年02月14日17:00 02月18日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 皐月、暁(ソロモン海戦)、隼鷹(マリアナ海戦) 2022年02月11日17:00 02月16日03:59 2月[限定] 北上(爆雷投下台) 2022年02月09日17:00 02月16日16:59 戦技選抜 能代(渾作戦)、若葉 2022年02月06日17:00 02月09日13:59 討伐戦特効ピックアップ 伊勢(主砲改装仕様)、大井(ミッドウェー海戦)、大鷹 2022年02月04日17:00 02月09日03:59 パーツ強化サルベージ ミズーリ(ジャンボリー作戦)、大鳳(六〇一航空隊)利根(レイテ沖海戦)、伊5、暁(ソロモン海戦) 2022年02月02日17:00 02月05日16:59 真・戦技選抜 山城(スリガオ海戦)、那智(アッツ島沖海戦)、最上(ミッドウェー海戦) 2022年01月29日17:00 02月02日16:59 真・蒼焔祭 鈴谷(ソロモン海戦) 2021年01月26日17:00 02月02日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦)、伊25(通商破壊作戦)、阿武隈(アッツ島沖海戦) 2022年01月21日17:00 01月26日03:59 特別ラッキーボーナス 瑞鶴(マリアナ海戦)、伊25(通商破壊作戦)、武蔵(シブヤン海戦)、隼鷹(マリアナ海戦)高雄(蘭印作戦)、伊8(遣独潜水艦作戦)、鬼怒(ニューギニア戡定作戦)、ウェストバージニア 2022年01月17日17:00 01月21日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 鳳翔(ミッドウェー作戦)、加古(ソロモン海戦)、初桜 2022年01月14日17:00 01月22日03:59 1月[限定] 照月(ソロモン海戦) 2021年01月12日17:00 01月19日16:59 戦技選抜 ネルソン(ネプチューン作戦)、アドミラル・シェアー 2022年01月10日17:00 01月12日13:59 図演戦特効ピックアップ 木曾(雷装強化仕様)、雲龍(フィリピン方面作戦)、巻雲 2022年01月07日17:00 01月12日03:59 回避戦技セレクション 由良(ソロモン海戦)、熊野(レイテ沖海戦)、伊30陽炎(ソロモン海戦)、エセックス(ラバウル空襲) 2021年01月05日17:00 01月07日16:59 [スペシャル有償]限定 山城(航戦仕様)、飛龍(セイロン沖海戦)、戦艦土佐伊勢(航戦改装仕様)、摩耶(南方作戦)、伊吹(重巡仕様)護衛艦ゆきかぜ、時雨(スリガオ海戦)、矢矧(天一号作戦) 2022年01月01日00:00 01月12日13:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭-復刻- 長門(マリアナ海戦)、瑞鶴改、超甲巡(武装強化仕様)出雲、伊401改、加賀(真珠湾作戦)戦艦信濃、戦艦天城、夕立(ソロモン海戦) 2022年01月01日00:00 01月12日13:59 真・蒼焔祭 -後段- 初霜(天一号作戦) 2021年12月29日17:00 2022年01月05日16:59 真・蒼焔祭 -前段- 妙義 2021年12月27日17:00 2022年01月03日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 伊203、大鳳(六〇一航空隊)、筑摩(ミッドウェー海戦) 2021年12月24日17:00 2022年01月01日03:59 パーツ・クルー強化 アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦)、グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦)、ティルピッツ(マスコット作戦) 2021年12月22日17:00 12月24日16:59 戦技選抜 陽炎(ソロモン海戦)、伊157 2021年12月19日17:00 12月22日13:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 村雨(ソロモン海戦)、矢矧(レイテ沖海戦)、川内(ソロモン海戦) 2021年12月17日17:00 12月22日03:59 12月[限定] 瑞鳳(レイテ沖海戦) 2021年12月15日17:00 12月22日13:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭-復刻- 出雲、超甲巡(武装強化仕様)、伊401改、夕立(ソロモン海戦)紀伊、翔鶴(南太平洋海戦)、石狩、飛龍改、戦艦天城、加賀(真珠湾作戦)改大鳳(三四三航空隊)、雪風(ソロモン海戦)、戦艦信濃、赤城(ミッドウェー海戦) 2021年12月13日17:00 12月15日11:59 冬の艦体強化 利根(レイテ沖海戦)、涼月、伊153 2021年12月11日17:00 12月13日16:59 討伐戦特効ピックアップ Y118武蔵、Y469晴風Ⅱ、山城(スリガオ海戦) 2021年12月08日17:00 12月15日03:59 スペシャル有償 山城(航戦仕様)、伊吹(重巡仕様)、比叡(ソロモン海戦)瑞鶴(エンガノ沖海戦)、飛龍(セイロン沖海戦)、護衛艦ゆきかぜ時雨(スリガオ海戦)、綾波(ソロモン海戦)、伊404、球磨(対空強化仕様) 2021年12月06日17:00 12月08日16:59 北上(ミッドウェー海戦)参戦 北上(ミッドウェー海戦) 2021年12月04日17:00 12月06日16:59 提督応援チケット 2021年12月01日17:00 12月15日11:59 総力戦特効ピックアップ Y469晴風Ⅱ、大和(天一号作戦)、天龍(ソロモン海戦) 2021年12月01日17:00 12月08日23:59 真・戦技選抜 扶桑(真珠湾作戦)、ロドニー(ライン演習作戦)、鈴谷(マレー作戦) 2021年11月27日17:00 12月01日11:59 真・蒼焔祭 長門(マリアナ海戦) 2021年11月24日17:00 12月01日11:59 練成強化ラッキーボーナス 響き、筑摩(ミッドウェー海戦)プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦)、夏雲 2021年11月21日17:00 11月24日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 足柄(礼号作戦)、伊25、伊52 2021年11月19日17:00 11月24日03:59 伊5参戦 伊5 2021年11月17日17:00 11月19日16:59 ドイツ艦選抜 グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦)、アドミラル・シェアー、ティルピッツ(マスコット作戦)グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様)、プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) 2021年11月14日17:00 11月17日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 能代(渾作戦)、大鷹、大井(ミッドウェー海戦) 2021年11月12日17:00 11月20日03:59 [限定]ビスマルク(デンマーク海峡海戦)参戦 ビスマルク(デンマーク海峡海戦) 2021年11月10日17:00 11月17日16:59 戦技選抜 大鳳(六〇一航空隊)、ミズーリ(ジャンボリー作戦) 2021年11月07日17:00 11月10日13:59 総力戦特効ピックアップ 暁(ソロモン海戦)、青葉(珊瑚海海戦)、鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 2021年11月05日17:00 11月09日23:59 ネルソン(ネプチューン作戦)参戦 ネルソン(ネプチューン作戦) 2021年11月03日17:00 11月05日16:59 真・戦技選抜 祥鳳(マリアナ海戦)、隼鷹(マリアナ海戦)、サラトガ 2021年10月30日17:00 11月03日16:59 真・蒼焔祭 瑞鶴改 2021年10月27日17:00 11月03日16:59 パーツ・クルー強化 山城(スリガオ海戦)、熊野(レイテ沖海戦)不知火(キスカ島護衛作戦)、ウェストバージニア 2021年10月24日17:00 10月27日11:59 図演戦特効ピックアップ 涼月、海風、龍田(逆探装備仕様) 2021年10月22日17:00 10月27日03:59 食欲の秋 大和(天一号作戦)、赤城(三段甲板仕様)、飛龍(南方作戦)伊勢(レイテ沖海戦)、五十鈴(南太平洋海戦) 2021年10月19日17:00 10月23日16:59 戦技選抜 祥鳳(珊瑚海海戦)、ヴィクトリアス 2021年10月17日17:00 10月19日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 伊157、エセックス(ラバウル空襲)、利根(ミッドウェー海戦) 2021年10月15日17:00 10月23日03:59 1500日記念[限定] 飛龍(セイロン沖海戦) 2021年10月13日17:00 10月20日16:59 戦技選抜 伊153、伊58(電探増設仕様) 2021年10月12日17:00 10月13日13:59 特別ラッキーボーナス 筑摩(ミッドウェー海戦)、最上(ミッドウェー海戦)、千歳(レイテ沖海戦)信濃(迷彩仕様)、ロドニー(ライン演習作戦)、初桜、伊30 2021年10月10日17:00 10月13日13:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 陽炎(ソロモン海戦)、天龍(ソロモン海戦)、衣笠(サボ島沖海戦) 2021年10月08日17:00 10月13日03:59 戦技選抜 アドミラル・シェアー、フリードリヒ・デア・グロッセ 2021年10月06日17:00 10月08日16:59 グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦)参戦 グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦) 2021年10月05日17:00 10月08日16:59 戦技選抜 川内(ソロモン海戦)、早霜 2021年10月03日17:00 10月05日16:59 総力戦特効ピックアップ 矢矧(レイテ沖海戦)、デューク・オブ・ヨーク、加古(ソロモン海戦) 2021年10月01日17:00 10月06日23:59 漢たちの日替わりラッキーサルベージ・参 鈴谷(マレー作戦)、高雄(蘭印作戦)、筑摩(捷一号作戦) 2021年09月30日00:00 10月01日23:59 漢たちの日替わりラッキーサルベージ・弐 初桜、川内(ソロモン海戦)、不知火(キスカ島護衛作戦) 2021年09月29日00:00 09月29日23:59 漢たちの日替わりラッキーサルベージ・壱 山城(スリガオ海戦)、アラバマ、ウェストバージニア 2021年09月28日00:00 09月28日23:59 真・蒼焔祭 超甲巡(武装強化仕様) 2021年09月26日17:00 10月03日16:59 討伐戦特効ピックアップ 扶桑(真珠湾作戦)、青葉(渾作戦)、鳥海(蘭印作戦) 2021年09月24日17:00 09月29日03:59 特別ラッキーボーナス 初桜、秋月(マリアナ海戦)、伊25(通商破壊作戦)、ウェストバージニア、瑞鶴(マリアナ海戦)愛宕(レイテ沖海戦)、カサブランカ、由良(ソロモン海戦)、榛名(ダズル仕様) 2021年09月22日17:00 09月26日16:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭-復刻-第2弾 赤城(ミッドウェー海戦)、雪風(ソロモン海戦)飛龍改、石狩、改大鳳(三四三航空隊) 2021年09月19日00:00 09月22日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 那珂(スラバヤ沖海戦)、伊52、グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様) 2021年09月17日17:00 09月22日03:59 ミズーリ(ジャンボリー作戦)参戦 ミズーリ(ジャンボリー作戦) 2021年09月15日17:00 09月22日11:59 9月[限定] 護衛艦ゆきかぜ 2021年09月13日17:00 09月117日16:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭-復刻- 加賀(真珠湾作戦)、戦艦信濃、戦艦天城夕立(ソロモン海戦)、翔鶴(南太平洋海戦)、紀伊 2021年09月12日00:00 09月15日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 大鳳(六〇一航空隊)、水無月、ティルピッツ(マスコット作戦) 2021年09月10日17:00 09月18日03:59 戦技選抜 山城(スリガオ海戦)、愛宕(レイテ沖海戦) 2021年09月08日17:00 09月11日16:59 スペシャル有償 摩耶(南方作戦)、霧島(ソロモン海戦)、蒼龍(セイロン沖海戦)、戦艦土佐伊吹(重巡仕様)、伊勢(航戦改装仕様)、比叡(ソロモン海戦)、時雨(スリガオ海戦) 2021年09月05日17:00 09月08日16:59 図演戦特効ピックアップ 浜風(天一号作戦)、羽黒(スラバヤ沖海戦)、天龍(ソロモン海戦) 2021年09月03日17:00 09月08日03:59 真・蒼焔祭 出雲 2021年09月01日00:00 09月08日13:59 ★5が10隻確定!実質1000% 不知火(キスカ島護衛作戦)、秋月(マリアナ海戦)、伊58(電探増設仕様)、伊8(遣独潜水艦作戦)大和(天一号作戦)、長門(レイテ沖海戦)、千歳(レイテ沖海戦)、隼鷹(マリアナ海戦)プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦)、高雄(蘭印作戦)、天龍(ソロモン海戦)、鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 2021年09月1日17:00 09月30日23:59 4周年記念最大300連 2021年08月31日17:00 2022年08月31日11:59 = 戦技選抜 由良(ソロモン海戦)、長波 2021年08月29日17:00 08月31日11:59 戦技選抜 雲龍(フィリピン方面作戦)、ロドニー(ライン演習作戦) 2021年08月27日17:00 08月29日16:59 熊野(レイテ沖海戦)参戦 熊野(レイテ沖海戦) 2021年08月25日17:00 08月31日11:59 限定空母 蒼龍(セイロン沖海戦)、瑞鳳(マリアナ海戦)、大鳳(マリアナ海戦)、笠置 2021年08月22日17:00 08月24日16:59 総力戦特効ピックアップ 川内(ソロモン海戦)、暁、卯月 2021年08月20日17:00 08月25日23:59 メリーランド(スリガオ海戦)参戦 メリーランド(スリガオ海戦) 2021年08月18日17:00 08月25日16:59 戦技選抜 エセックス(ラバウル空襲)、高雄(蘭印作戦) 2021年08月17日17:00 08月18日16:59 8月[限定] 加賀(南方作戦) 202108年08月15日17:00 08月18日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 青葉(珊瑚海海戦)、名取(バタビア沖海戦)、ウェストバージニア 2021年08月13日17:00 08月18日03:59 限定戦艦 霧島(ソロモン海戦)、戦艦土佐伊勢(航戦改装仕様)、比叡(ソロモン海戦) 2021年08月11日17:00 08月13日16:59 戦技選抜 水無月、阿武隈(アッツ島沖海戦) 2021年08月09日17:00 08月11日16:59 大和進水日特別 大和(天一号作戦) 2021年08月08日00:00 08月08日23:59 基地防衛戦特効ピックアップ 筑摩(ミッドウェー海戦)、大鷹、天龍(ソロモン海戦) 2021年08月06日17:00 08月14日03:59 幽影戦選抜 陸奥(ソロモン海戦)、伊勢(レイテ沖海戦)、羽黒(スラバヤ沖海戦)響、愛宕(レイテ沖海戦)、秋霜 2021年08月04日17:00 08月09日16:59 戦技選抜 香取、伊29 2021年08月02日17:00 08月04日14:59 図演戦特効ピックアップ 冲鷹、デューク・オブ・ヨーク、コロラド(マリアナ諸島作戦) 2021年07月30日17:00 08月04日03:59 真・蒼焔祭 伊401改 2021年07月28日17:00 08月04日14:59 ラッキーサマー 不知火(キスカ島護衛作戦)、伊8(遣独潜水艦作戦)、コロラド(マリアナ諸島作戦)長波、隼鷹(マリアナ海戦)、神通(コロンバンガラ沖海戦) 2021年07月25日17:00 07月28日16:59 総力戦特効ピックアップ アドミラル・シェアー、ティルピッツ(マスコット作戦)、プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) 2021年07月23日17:00 07月28日23:59 海風参戦 海風 2021年07月21日17:00 07月28日16:59 戦技選抜 伊25(通商破壊作戦)、利根(ミッドウェー海戦) 2021年07月19日17:00 07月21日11:59 駆逐艦選抜 初桜、秋月(マリアナ海戦)早霜、春風、初雪、村雨 2021年07月18日17:00 07月21日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 雲龍(フィリピン方面作戦)、伊8(遣独潜水艦作戦)、島風(マリアナ海戦) 2021年07月16日17:00 07月21日03:59 戦技選抜 五十鈴(南太平洋海戦)、鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 2021年07月14日17:00 07月16日16:59 7月[限定] 摩耶(南方作戦) 2021年07月11日17:00 07月18日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 伊153、早霜、衣笠(サボ島沖海戦) 2021年07月09日17:00 07月17日03:59 特別ラッキーボーナス 大和(天一号作戦)、ウェストバージニア、筑摩(捷一号作戦)、龍田(逆探装備仕様)長波、蒼龍(真珠湾作戦)、瑞鶴(マリアナ海戦)、伊30 2021年07月07日17:00 07月13日16:59 戦技選抜 愛宕(レイテ沖海戦)、グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様) 2021年07月04日17:00 07月07日16:59 図演戦特効ピックアップ 山城(スリガオ海戦)、伊勢(レイテ沖海戦)、大井(ミッドウェー海戦) 2021年07月02日17:00 07月07日03:59 戦技選抜 初雪、舞風 2021年06月30日17:00 07月02日16:59 真・蒼焔祭 夕立(ソロモン海戦) 2021年06月27日17:00 07月04日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 由良(ソロモン海戦)、瑞鶴(マリアナ海戦)、ダンケルク 2021年06月25日17:00 06月30日03:59 エセックス(ラバウル空襲)参戦 エセックス(ラバウル空襲) 2021年06月23日17:00 06月30日16:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭-復刻-弐 飛龍改、加賀(真珠湾作戦)、雪風(ソロモン海戦)、戦艦信濃 2021年06月20日00:00 06月23日11:59 戦技選抜 最上(ミッドウェー海戦)、初桜 2021年06月18日17:00 06月20日16:59 総力戦特効ピックアップ 戦艦大和(ジパング)、みらい(マリアナ沖海戦)、響 2021年06月16日17:00 06月23日11:59 [スペシャル有償]真・蒼焔祭-復刻- 石狩、戦艦天城、改大鳳(三四三航空隊)、赤城(ミッドウェー作戦) 2021年06月13日00:00 06月16日16:59 6月[限定] 千代田(エンガノ岬沖海戦) 2021年06月11日17:00 06月16日16:59 総力戦特効ピックアップ みらい(マリアナ沖海戦)、名取(バタビア沖海戦)、武蔵(シブヤン海戦) 2021年06月09日17:00 06月16日15:59 戦技選抜 ティルピッツ(マスコット作戦)、アラバマ 2021年06月06日17:00 06月08日16:59 図演戦特効ピックアップ 水無月、那智(アッツ島沖海戦)、秋月(マリアナ海戦) 2021年06月04日17:00 06月09日03:59 スペシャル有償 蒼龍(セイロン沖海戦)、戦艦土佐、伊吹(重巡仕様)、比叡(ソロモン海戦)、矢矧(天一号作戦)時雨(スリガオ海戦)、伊404、山城(航戦仕様)、瑞鶴(エンガノ沖海戦)、超甲巡 2021年06月02日17:00 06月09日10:59 戦技選抜 ホーネット(ミッドウェー海戦)、加古(ソロモン海戦) 2021年05月30日17:00 06月02日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 香取、若葉、伊25 2021年05月28日17:00 06月05日03:59 真・蒼焔祭 紀伊 2021年05月26日17:00 06月02日16:59 戦技選抜 伊30、伊26 2021年05月25日17:00 05月26日11:59 戦技選抜 コロラド(マリアナ海戦)、最上 2021年05月23日17:00 05月25日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 隼鷹(マリアナ海戦)、サラトガ、三隈(ミッドウェー作戦) 2021年05月21日17:00 05月26日03:59 戦技選抜 高雄(蘭印作戦)、扶桑(航戦仕様) 2021年05月19日17:00 05月21日16:59 戦技選抜 鬼怒(ニューギニア戡定作戦)、巻雲 2021年05月16日17:00 05月19日16:59 総力戦特効ピックアップ 伊25(通商破壊作戦)、千歳(レイテ沖海戦)、伊6 2021年05月14日17:00 05月19日23:59 ロドニー(ライン演習作戦)参戦 ロドニー(ライン演習作戦) 2021年05月12日17:00 05月19日16:59 5月[限定] 霧島(ソロモン海戦) 2021年05月09日17:00 05月16日16:59 図演戦特効ピックアップ 五十鈴(南太平洋海戦)、天龍(ソロモン海戦)、フッド(デンマーク海戦) 2021年05月07日17:00 05月12日03:59 戦技選抜 信濃(迷彩仕様)、神鷹 2021年05月06日17:00 05月07日16:59 戦技選抜 初桜、長波 2021年05月04日17:00 05月06日16:59 強敵戦選抜 加古(ソロモン海戦)、熊野、筑摩(捷一号作戦)、蒼龍(真珠湾作戦)、龍鳳大和、アリゾナ、秋霜、秋月(マリアナ海戦)、キング・ジョージ5世 2021年05月02日17:00 05月09日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 愛宕(レイテ沖海戦)、夕張(対空強化仕様)、ヴァンガード 2021年04月30日17:00 05月08日03:59 真・蒼焔祭 翔鶴(南太平洋海戦) 2021年04月28日17:00 05月05日16:59 戦技選抜 伊52、伊201 2021年04月26日17:00 04月28日16:59 戦技選抜 大鷹、鈴谷(マレー作戦) 2021年04月24日17:00 04月26日16:59 150万DL記念 第二弾 大和(天一号作戦)、アラバマ、ウェストバージニア、瑞鶴(マリアナ海戦)、カサブランカ衣笠(サボ島沖海戦)、プリンツ・オイゲン、ウースター、秋雲、伊19(ワスプ撃沈)伊402、榛名(ダズル仕様)、サイパン、伊400(ウルシー湾奇襲作戦)、木曾 2021年04月21日17:00 04月28日16:59 戦技選抜 阿武隈(アッツ島沖海戦)、伊58(電探増設仕様) 2021年04月19日17:00 04月21日11:59 戦技選抜 グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様)、武蔵(シブヤン海戦) 2021年04月18日17:00 04月19日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 響、龍田(逆探装備仕様)、三日月 2021年04月16日17:00 04月21日03:59 150万DL記念 三笠(日本海海戦)、ワシントン、超大和、鳥海(蘭印作戦)、利根(ミッドウェー海戦)羽黒(スラバヤ沖海戦)、伊勢(レイテ沖海戦)、村雨、初風、春風 2021年04月14日17:00 04月21日11:59 4月[限定] 蒼龍(セイロン沖海戦) 2021年04月11日17:00 04月18日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 不知火(キスカ島護衛作戦)、青葉(渾作戦)、ヴィクトリアス 2021年04月09日17:00 04月17日03:59 名取(バタビア沖海戦)参戦 名取(バタビア沖海戦) 2021年04月07日17:00 04月14日16:59 戦技選抜 早霜、初雪 2021年04月05日17:00 04月07日14:59 図演戦特効ピックアップ ホーネット(ミッドウェー海戦)、谷風、伊8(遣独潜水艦作戦) 2021年04月02日17:00 04月07日03:59 真・蒼焔祭 石狩 2021年03月28日17:00 04月05日16:59 総力戦特効ピックアップ ティルピッツ(マスコット作戦)、千歳(レイテ沖海戦)、秋霜 2021年03月26日17:00 03月31日23:59 チャンピオンズトーナメントセレクト 鈴谷(マレー作戦)、アラバマ、フッド(デンマーク海戦)、瑞鶴(マリアナ海戦)、サイパン衣笠(サボ島沖海戦)、榛名(ダズル仕様)、熊野、伊400(ウルシー湾奇襲作戦)、伊402 2021年03月24日17:00 03月31日16:59 戦技選抜 加古(ソロモン海戦)、利根(ミッドウェー海戦) 2021年03月22日17:00 03月24日11:59 戦技選抜 ウェストバージニア、蒼龍(真珠湾作戦) 2021年03月21日17:00 03月22日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 鬼怒(ニューギニア戡定作戦)、巻雲、筑摩(捷一号作戦) 2021年03月19日17:00 03月24日03:59 幽影戦選抜 陸奥(ソロモン海戦)、伊勢(レイテ沖作戦)、最上(ミッドウェー作戦)、那智(アッツ島沖海戦)羽黒(スラバヤ沖海戦)、プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦)、秋月(マリアナ海戦)、春風 2021年03月17日17:00 03月24日16:59 3.5周年記念[限定] 戦艦土佐 2021年03月14日17:00 03月21日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ コロラド(マリアナ諸島作戦)、名取、伊13 2021年03月12日17:00 03月20日03:59 高雄(蘭印作戦)参戦 高雄(蘭印作戦) 2021年03月10日17:00 03月17日14:59 戦技選抜 大井(ミッドウェー海戦)、神通(コロンバンガラ沖海戦) 2021年03月08日17:00 03月10日16:59 スペシャル有償 大和(天一号作戦)、扶桑(航戦仕様)、飛龍(南方作戦)、信濃(迷彩仕様)鳥海(蘭印作戦)、ウースター、村雨、白雪、伊19(ワスプ撃沈)、呂500 2021年03月07日17:00 03月17日16:59 日替わり戦技選抜(4日目) 瑞鶴(エンガノ沖海戦) 2021年03月06日17:00 03月07日16:59 図演戦特効ピックアップ 伊30、最上、大淀(北号作戦) 2021年03月05日17:00 03月10日03:59 日替わり戦技選抜(3日目) 綾波(ソロモン海戦) 2021年03月05日17:00 03月06日16:59 日替わり戦技選抜(2日目) 矢矧(天一号作戦) 2021年03月04日17:00 03月05日16:59 日替わり戦技選抜(1日目) 伊勢(航戦改装仕様) 2021年03月03日17:00 03月04日16:59 総力戦特効ピックアップ 初桜、龍田(逆探装備仕様)、初風 2021年02月26日17:00 03月03日23:59 真・蒼焔祭 飛龍改 2021年02月24日17:00 03月03日16:59 戦技選抜 伊58(電探増設仕様)、長波 2021年02月23日17:00 02月24日11:59 戦技選抜 鈴谷(マレー作戦)、伊8(遣独潜水艦作戦) 2021年02月21日17:00 02月23日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 阿武隈(アッツ島沖海戦)、谷風、祥鳳(珊瑚海海戦) 2021年02月19日17:00 02月27日03:59 戦技選抜 陸奥(ソロモン海戦)、那智(アッツ島沖海0 2021年02月17日19:00 02月19日16:59 特別ピックアップ 瑞鶴(マリアナ海戦)、翔鶴(珊瑚海海戦)、神鷹、ヴィクトリアス衣笠(サボ島沖海戦)、利根(ミッドウェー海戦)、ブリュッヒャー村雨、雷、デアリング、矢矧、ビスマルク(ライン演習作戦)伊201、伊26、伊202 2021年02月14日17:00 02月24日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 伊52、島風(マリアナ海戦)、赤城(三段甲板仕様) 2021年02月12日17:00 02月17日03:59 2月[限定] 伊吹(重巡仕様) 2021年02月10日17:00 02月17日09:59 戦技選抜 プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦)、鳥海(蘭印作戦) 2021年02月08日17:00 02月10日14:59 戦技選抜 天龍(ソロモン海戦)、アラバマ 2021年02月07日17:00 02月08日16:59 図演戦特効ピックアップ 大鷹、秋霜、長門(レイテ沖海戦) 2021年02月05日17:00 02月10日03:59 早霜参戦 早霜 2021年02月03日17:00 02月10日14:59 総力戦特効ピックアップ グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様)、神通(コロンバンガラ沖海戦)、初雪 2021年01月29日17:00 02月03日23:59 真・蒼焔祭 戦艦天城 2021年01月27日17:00 02月03日16:59 戦技選抜 利根(ミッドウェー海戦)、千歳(レイテ沖海戦) 2021年01月26日17:00 01月27日11:59 戦技選抜 伊13、三笠(日本海海戦) 2021年01月24日17:00 01月26日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 加古(ソロモン海戦)、千代田、伊402 2021年01月22日17:00 01月30日03:59 巻雲参戦 巻雲 2021年01月20日17:00 01月27日11:59 戦技選抜 初雪、春風 2021年01月18日17:00 01月20日16:59 図演戦特効ピックアップ 龍田(逆探装備仕様)、戦艦赤城、デアリング 2021年01月15日17:00 01月20日03:59 1月[限定] 伊勢(航戦改装仕様) 2021年01月13日17:00 01月18日16:59 戦技選抜 青葉(渾作戦)、大淀(北号作戦) 2021年01月11日17:00 01月13日14:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 大井(ミッドウェー海戦)、ヴィクトリアス、天津風 2021年01月08日17:00 01月13日03:59 戦技選抜 若葉、初風 2021年01月06日17:00 01月08日16:59 総力戦特効ピックアップ ウェストバージニア、筑摩(捷一号作戦)、伊201 2021年01月03日17:00 01月08日23:59 新春スペシャル有償 陸奥(ソロモン海戦)、ビスマルク(ライン演習作戦)、蒼龍(真珠湾作戦)、祥鳳(珊瑚海海戦)最上(ミッドウェー作戦)、羽黒(スラバヤ沖海戦)、多摩(キスカ島作戦)、村雨、呂500、スルクフ 2021年01月01日00:00 01月13日14:59 真・蒼焔祭 加賀(真珠湾作戦) 2020年12月27日17:00 2021年01月06日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 伊58(電探増設仕様)、衣笠(サボ島沖海戦)、フリードリヒ・デア・グロッセ 2020年12月25日17:00 2021年01月02日03:59 大和型サルベージ 大和(天一号作戦)、超大和、武蔵(シブヤン海戦)、信濃(迷彩仕様) 2020年12月23日17:00 12月27日16:59 戦技選抜 2020年12月22日17:00 12月23日14:59 戦技選抜 アラバマ、伊勢(レイテ沖海戦) 2020年12月20日17:00 12月22日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 鈴谷(マレー作戦)、伊25、時津風 2020年12月18日17:00 12月23日03:59 大型アップデート記念 戦艦加賀、飛龍(南方作戦)、龍驤(艦爆増設仕様)、アーク・ロイヤル(ライン演習作戦)最上(ミッドウェー海戦)、最上、三隈(ミッドウェー作戦)神通(コロンバンガラ沖海戦)、島風(マリアナ海戦)、秋月(マリアナ海戦)、暁伊400(ウルシー湾奇襲作戦)、伊8(遣独潜水艦作戦)、伊168(ヨークタウン撃沈)、P311 2020年12月16日17:00 12月23日16:59 1200日記念[限定] 比叡(ソロモン海戦) 2020年12月13日17:00 12月18日16:59 図演戦特効ピックアップ 長波、祥鳳(珊瑚海海戦)、鳥海(蘭印作戦) 2020年12月11日17:00 12月16日03:59 プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦)参戦 プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) 2020年12月06日17:00 12月11日16:59 総力戦特効ピックアップ 天龍(ソロモン海戦)、三日月、伊26 2020年12月04日17:00 12月09日23:59 スペシャル有償 陸奥(ソロモン海戦)、長門(レイテ沖海戦)、飛龍(南方作戦)、神鷹最上(ミッドウェー海戦)、那智(アッツ島沖海戦)、名取秋月(マリアナ海戦)、若葉、伊400(ウルシー湾奇襲作戦) 2020年12月02日17:00 12月11日16:59 真・蒼焔祭 改大鳳(三四三航空隊) 2020年11月27日17:00 12月02日14:59 戦技選抜 大淀(北号作戦)、衣笠(サボ島沖海戦) 2020年11月25日17:00 11月27日16:59 チャンピオンズトーナメントセレクト 榛名(ダズル仕様)、瑞鶴(マリアナ海戦)、カサブランカ、サイパン、サラトガウースター、ジャンヌ・ダルク、木曾、伊8(遣独潜水艦作戦)、伊19(ワスプ撃沈) 2020年11月22日17:00 11月25日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 千歳(レイテ沖海戦)、千代田、多摩(キスカ島作戦) 2020年11月20日17:00 11月28日03:59 初雪参戦 初雪 2020年11月18日17:00 11月22日16:59 11月[限定] 矢矧(天一号作戦) 2020年11月15日17:00 11月18日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 伊13、長門(レイテ沖海戦)、神鷹 2020年11月13日17:00 11月18日03:59 戦技選抜 谷風、初霜 2020年11月11日17:00 11月13日14:59 ヴィクトリアス参戦 ヴィクトリアス 2020年11月08日17:00 11月11日16:59 総力戦特効ピックアップ 利根(ミッドウェー海戦)、長良(南太平洋作戦)、飛龍(南方作戦) 2020年11月06日17:00 11月11日23:59 戦技選抜 筑摩(捷一号作戦)、羽黒(スラバヤ沖海戦) 2020年11月04日17:00 11月06日14:59 戦技選抜 秋月(マリアナ海戦)、秋霜 2020年11月03日17:00 11月04日14:59 真・蒼焔祭 雪風(ソロモン海戦) 2020年10月28日17:00 11月03日16:59 戦技選抜 蒼龍(真珠湾作戦)、瑞鶴(マリアナ海戦) 2020年10月27日17:00 10月28日16:59 戦技選抜 那智(アッツ島沖海戦)、神通(コロンバンガラ沖海戦) 2020年10月25日17:00 10月27日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 鬼怒、初風、呂500 2020年10月23日17:00 10月31日03:59 ハロウィンフェスティバル 陸奥(ソロモン海戦)、加賀(三段甲板仕様)、衣笠(サボ島沖海戦)多摩(キスカ島海戦)、島風(マリアナ海戦)、伊400(ウルシー湾奇襲作戦) 2020年10月21日17:00 10月25日16:59 戦技選抜 村雨、舞風 2020年10月18日17:00 10月21日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ アラバマ、若葉、龍驤(艦爆増設仕様) 2020年10月16日17:00 10月21日03:59 伊25参戦 伊25 2020年10月14日17:00 10月18日16:59 10月[限定] 時雨(スリガオ海戦) 2020年10月11日17:00 10月14日16:59 総力戦特効ピックアップ 青葉(渾作戦)、フッド(デンマーク作戦)、卯月 2020年10月09日17:00 10月14日23:59 祥鳳(珊瑚海海戦)参戦 祥鳳(珊瑚海海戦) 2020年10月07日17:00 10月11日16:59 戦技選抜 名取、ウースター 2020年10月05日17:00 10月07日14:59 戦技選抜 伊8(遣独潜水艦作戦)、伊402 2020年10月03日17:00 10月05日16:59 真・蒼焔祭 戦艦信濃 2020年09月27日17:00 10月03日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 大淀(北号作戦)、伊6、三隈(ミッドウェー作戦) 2020年09月25日17:00 10月03日03:59 筑摩(捷一号作戦)参戦 筑摩(捷一号作戦) 2020年09月23日17:00 09月27日16:59 9月[限定] 伊404 2020年09月19日17:00 09月23日16:59 総力戦特効ピックアップ 武蔵&キングジョー、大和&ゼットン、扶桑(航戦仕様) 2020年09月16日17:00 09月23日11:59 第4回 日替わり限定艦戦技選抜 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) 2020年09月15日17:00 09月16日16:59 第3回 日替わり限定艦戦技選抜 綾波(ソロモン海戦) 2020年09月14日17:00 09月15日16:59 第2回 日替わり限定艦戦技選抜 瑞鳳(マリアナ海戦) 2020年09月13日17:00 09月14日16:59 第1回 日替わり限定艦戦技選抜 モンタナ 2020年09月12日17:00 09月13日16:59 総力戦特効ピックアップ 大和&ゼットン、夕張(対空強化仕様)、戦艦赤城 2020年09月09日17:00 09月16日16:59 スペシャル有償 陸奥(ソロモン海戦)、長門(レイテ沖海戦)、蒼龍(真珠湾作戦)、加賀(三段甲板仕様)最上(ミッドウェー作戦)、プリュッヒャー、多摩(キスカ島作戦)、春雨、春風、伊19(ワスプ撃沈) 202009年月06日17:00 09月12日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 秋霜、村雨、飛龍(南方作戦) 2020年09月04日17:00 09月09日03:59 真・蒼焔祭 赤城(ミッドウェー作戦) 2020年09月01日17:00 09月06日16:59 3周年記念最大200連 2020年08月31日17:00 2021年08月31日11:59 = 戦技選抜 霞、夏雲 2020年08月29日17:00 08月31日11:59 戦技選抜 衣笠(サボ島沖海戦)、龍鳳 2020年08月27日17:00 08月29日16:59 名取参戦 名取 2020年08月23日17:00 08月27日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 谷風、三日月、フッド(デンマーク海戦) 2020年08月21日17:00 08月29日03:59 夕涼みフェスティバル 伊勢(レイテ沖海戦)、サイパン、鳥海(蘭印作戦)神通(コロンバンガラ沖海戦)、秋月(マリアナ海戦)、呂500 2020年08月19日17:00 08月23日16:59 戦技選抜 多摩(キスカ島作戦)、ジャンヌ・ダルク 2020年08月18日17:00 08月19日14:59 戦技選抜 三笠(日本海海戦)、伊吹 2020年08月16日17:00 08月18日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 伊8(遣独潜水艦作戦)、海鷹、テネシー 2020年08月14日17:00 08月19日03:59 8月[限定] 山城(航戦仕様) 2020年08月12日17:00 08月16日16:59 大和型サルベージ 大和(天一号作戦)、超大和武蔵(シブヤン海戦)、信濃(迷彩仕様) 2020年08月08日17:00 08月12日16:59 総力戦特効ピックアップ 那智(アッツ島沖海戦)、長良(南太平洋海戦)、伊168(ヨークタウン撃沈) 2020年08月07日17:00 08月12日23:59 若葉参戦 若葉 2020年08月05日17:00 08月08日16:59 極蒼焔祭 蒼龍(真珠湾作戦) 2020年07月30日17:00 08月05日16:59 村雨参戦 村雨 2020年07月26日17:00 07月30日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 夕張(対空強化仕様)、ウースター、矢矧 2020年07月24日17:00 08月01日03:59 サマーフェスティバル 陸奥(ソロモン海戦)、加賀(三段甲板仕様)、羽黒(スラバヤ沖海戦)木曽、初霜、伊400(ウルシー湾奇襲作戦) 2020年07月22日17:00 07月26日16:59 戦技選抜 鳥海(蘭印作戦)、長門(レイテ沖海戦) 2020年07月20日17:00 07月22日11:59 戦技選抜 赤城(三段甲板仕様)、伊19(ワスプ撃沈) 2020年07月19日17:00 07月20日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 三隅(ミッドウェー作戦)、戦艦赤城、デューク・オブ・ヨーク 2020年07月17日17:00 07月22日03:59 飛龍(南方作戦)参戦 飛龍(南方作戦) 2020年07月15日17:00 07月19日16:59 7月[限定] 綾波(ソロモン海戦) 2020年07月12日17:00 07月17日16:59 総力戦特効ピックアップ 伊6、ザラ、伊202 2020年07月10日17:00 07月15日23:59 戦技選抜 秋月(マリアナ海戦)、天津風 2020年07月08日17:00 07月10日16:59 極蒼焔祭 大和(天一号作戦) 2020年07月01日17:00 07月08日14:59 戦技選抜 ウースター、ジャンヌ・ダルク 2020年06月28日17:00 07月01日11:59 戦技選抜 神鷹、アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) 2020年06月26日17:00 06月28日16:59 戦技選抜 春雨、叢雲 2020年06月24日17:00 06月26日16:59 最上(ミッドウェー海戦)参戦 最上(ミッドウェー海戦) 2020年06月21日17:00 06月24日11:59 基地防衛戦特効ピックアップ 霞、卯月、千代田 2020年06月19日17:00 06月27日03:59 戦技選抜 神通(コロンバンガラ沖海戦)、ワシントン 2020年06月18日18:00 06月19日16:29 戦技選抜 鳥海(蘭印作戦)、フリードリヒ・デア・グロッセ 2020年06月16日17:00 06月18日13:29 1000日記念[限定] 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) 2020年06月14日17:00 06月19日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 多摩(キスカ島作戦)、初霜、サラトガ 2020年06月12日17:00 06月17日03:59 三日月参戦 三日月 2020年06月10日17:00 06月14日16:59 [1000日記念]大和型 超大和、武蔵(シブヤン海戦)、信濃(迷彩仕様) 2020年06月06日17:00 06月10日14:59 総力戦特効ピックアップ 衣笠(サボ島沖海戦)、伊29、照月 2020年06月05日17:00 06月10日23:59 [1000日記念]スペシャル有償 伊勢(レイテ沖海戦)、榛名(ダズル仕様)、加賀(三段甲板仕様)、瑞鶴(マリアナ海戦)舞風、白雪、木曾、長良(南太平洋海鮮)、伊400(ウルシー湾奇襲作戦)、古鷹(サボ島沖海戦) 2020年06月03日17:00 06月10日16:59 [1000日記念]極蒼焔祭 三笠(日本海海戦) 2020年05月27日17:00 06月03日16:59 戦技選抜 羽黒(スラバヤ沖海戦)、最上 2020年05月25日17:00 05月27日11:59 戦技選抜 伊19(ワスプ撃沈)、呂500 2020年05月24日17:00 05月25日16:59 デューク・オブ・ヨーク参戦 デューク・オブ・ヨーク 2020年05月20日17:00 05月24日16:59 5月[限定] 大鳳(マリアナ海戦) 2020年05月17日17:00 05月20日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 伊202、弥生、赤城(三段甲板仕様) 2020年05月15日17:00 05月23日03:59 戦技選抜 暁、初風 2020年05月13日17:00 05月15日16:59 アーク・ロイヤル(ライン演習作戦)参戦 アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) 2020年05月10日17:00 05月13日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ ザラ、春風、フッド(デンマーク海戦) 2020年05月08日17:00 05月13日03:59 戦技選抜 戦艦赤城、長門(レイテ沖海戦) 2020年05月05日17:00 05月08日16:59 総力戦特効ピックアップ 秋月(マリアナ海戦)、伊168(ヨークタウン撃沈)、神通(コロンバンガラ沖海戦) 2020年05月03日17:00 05月08日23:59 極蒼焔祭 陸奥(ソロモン海戦) 2020年04月28日17:00 05月05日16:59 戦技選抜 伊勢(レイテ沖海戦)、ブリュッヒャー 2020年04月26日17:00 04月28日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 千代田、春雨、阿武隈 2020年04月24日17:00 05月02日03:59 卯月参戦 卯月 2020年04月21日17:00 04月24日16:59 戦技選抜 天津風、初霜 2020年04月19日17:00 04月21日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ フリードリヒ・デア・グロッセ、島風(マリアナ海戦)、矢矧 2020年04月17日17:00 04月22日03:59 戦技選抜 夕立、夕張 2020年04月16日17:00 04月17日16:59 4月[限定] 球磨(対空強化仕様) 2020年04月12日17:00 04月16日16:59 総力戦特効ピックアップ 伊29、長良(南太平洋海戦)、呂500 2020年04月10日17:00 04月15日23:59 戦技選抜 テネシー、ヴァンガード 2020年04月08日17:00 04月10日16:59 鳥海(蘭印作戦)参戦 鳥海(蘭印作戦) 2020年04月04日17:00 04月08日11:59 戦技選抜 ウースター、ジャンヌダルク 2020年04月03日17:00 04月04日16:59 極蒼焔祭 信濃(迷彩仕様) 2020年03月27日17:00 04月03日16:59 [2.5周年記念]第6回 日替わり戦技選抜 神鷹 2020年03月26日17:00 03月27日16:59 [2.5周年記念]第5回 日替わり戦技選抜 デアリング 2020年03月25日17:00 03月26日16:59 [2.5周年記念]第4回 日替わり戦技選抜 木曾 2020年03月24日17:00 03月25日16:59 [2.5周年記念]第3回 日替わり戦技選抜 熊野 2020年03月23日17:00 03月24日16:59 [2.5周年記念]第2回 日替わり戦技選抜 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) 2020年03月22日17:00 03月23日16:59 [2.5周年記念]第1回 日替わり戦技選抜 超大和 2020年03月21日17:00 03月22日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 羽黒(スラバヤ沖海戦)、レパルス、伊19(ワスプ撃沈) 2020年03月19日17:00 03月27日03:59 3月[限定] 瑞鳳(マリアナ海戦) 2020年03月15日17:00 03月19日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 伊168(ヨークタウン撃沈)、時津風、ワシントン 2020年03月13日17:00 03月18日03:59 弥生参戦 弥生 2020年03月11日17:00 03月15日16:59 春風参戦 春風 2020年03月08日17:00 03月11日14:59 総力戦特効ピックアップ 神通(コロンバンガラ沖海戦)、白雪、鳥海 2020年03月06日17:00 03月11日23:59 [2.5周年記念]スペシャル有償 加賀(三段甲板仕様)、龍鳳、フッド(デンマーク海戦)、長門(レイテ沖海戦)最上、摩耶、島風(マリアナ海戦)、初風、五十鈴、伊402 2020年03月04日17:00 03月08日16:59 [2.5周年記念]極蒼焔祭 戦艦赤城 2020年02月26日17:00 03月04日16:59 春雨参戦 春雨 2020年02月23日17:00 02月26日11:59 基地防衛戦特効ピックアップ 呂500、榛名(ダズル仕様)、野分 2020年02月21日17:00 02月29日03:59 戦技選抜 舞風、照月 2020年02月19日17:00 02月21日16:59 900日記念[限定] 笠置 2020年02月16日17:00 02月21日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 長良(南太平洋海戦)、伊402、叢雲 2020年02月14日17:00 02月19日03:59 戦技選抜 暁、荒潮 2020年02月12日17:00 02月14日16:59 戦技選抜 龍鳳、伊吹 2020年02月09日17:00 02月12日16:59 総力戦特効ピックアップ ブルュッヒャー、ビスマルク(ライン演習作戦)、ティルピッツ 2020年02月07日17:00 02月12日23:59 初霜参戦 初霜 2020年02月05日17:00 02月09日16:59 極蒼焔祭 伊勢(レイテ沖海戦) 2020年01月29日17:00 02月05日16:59 戦技選抜 長門(レイテ沖海戦)、筑摩 2020年01月26日17:00 01月29日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ フッド(デンマーク海戦)、ロドニー、デアリング 2020年01月24日17:00 02月01日03:59 戦技選抜 伊26、P311 2020年01月22日17:00 01月24日16:59 伊19(ワスプ撃沈)参戦 伊19(ワスプ撃沈) 2020年01月19日17:00 01月22日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 白雪、葛城、古鷹(サボ島沖海戦) 2020年01月17日17:00 01月22日03:59 戦技選抜 サラトガ、カサブランカ 2020年01月16日17:00 01月17日16:59 1月[限定] シャルンホルスト(ナルヴィク海戦) 2020年01月12日17:00 01月16日16:59 総力戦特効ピックアップ 神鷹、海鷹、隼鷹 2020年01月10日17:00 01月15日23:59 戦技選抜 テネシー、摩耶 2020年01月08日17:00 01月10日16:59 初風参戦 初風 2020年01月05日17:00 01月08日16:59 極蒼焔祭 加賀(三段甲板仕様) 2019年12月28日17:00 2020年01月05日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 荒潮、翔鶴(珊瑚海海戦)、暁 2019年12月26日17:00 2020年01月03日03:59 戦技選抜 瑞鶴(マリアナ海戦)、島風(マリアナ海戦) 2019年12月25日17:00 12月26日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ ヴァンガード、伊201、ワシントン 2019年12月20日17:00 12月25日03:59 クリスマス特別 超大和、武蔵(シブヤン海戦)、改大和 2019年12月18日17:00 12月25日14:59 舞風参戦 舞風 2019年12月15日17:00 12月18日11:59 12月[限定] 飛龍(真珠湾作戦) 2019年12月13日17:00 12月17日16:59 戦技選抜 伊400(ウルシー湾奇襲作戦)、電 2019年12月11日17:00 12月13日16:59 龍鳳参戦 龍鳳 2019年12月08日17:00 12月11日16:59 総力戦特効ピックアップ 伊402、木曾、龍田 2019年12月06日17:00 12月11日23:59 激闘!真珠湾 スペシャル有償 赤城(三段甲板仕様)、扶桑(航戦仕様)榛名(ダズル仕様)、伊吹、熊野、ウースター龍驤(艦爆増設仕様)、酒匂、天津風、戦艦加賀 2019年12月04日17:00 12月08日16:59 極蒼焔祭 長門(レイテ沖海戦) 2019年11月29日17:00 12月04日14:59 戦技選抜 伊26、伊16 2019年11月27日17:00 11月29日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 古鷹(サボ島沖海戦)、アドミラル・グラーフ・シュペー、信濃 2019年11月22日17:00 11月30日03:59 人気戦技選抜 不知火、酒匂、羽黒 2019年11月20日17:00 11月22日16:59 戦技選抜 サイパン、鈴谷 2019年11月18日17:00 11月20日11:59 要塞制圧戦特効ピックアップ レパルス、葛城、P311 2019年11月15日17:00 11月20日03:59 戦技選抜 伊吹、最上 2019年11月13日17:00 11月15日16:59 800日記念[限定] 阿賀野(ブーゲンビル海戦) 2019年11月10日17:00 11月14日16:59 総力戦特効ピックアップ 海鷹、龍驤(艦爆増設仕様)、神通 2019年11月08日17:00 11月13日23:59 戦技選抜 ビスマルク(ライン演習作戦)、改大和 2019年11月06日17:00 11月08日16:59 天津風参戦 天津風 2019年11月03日17:00 11月06日14:59 極蒼焔祭 島風(マリアナ海戦) 2019年10月29日17:00 11月03日16:59 要塞制圧戦特効ピックアップ 隼鷹、リシュリュー、ジャンヌ・ダルク 2019年10月25日17:00 10月30日03:59 叢雲参戦 叢雲 2019年10月23日17:00 10月27日16:59 戦技選抜 ライオン、P311 2019年10月21日17:00 10月23日11:59 戦技選抜 戦艦加賀、武蔵(シブヤン海戦) 2019年10月19日17:00 10月21日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ サラトガ、ウースター、ワシントン 2019年10月17日17:00 10月25日03:59 戦技選抜 五十鈴、時津風 2019年10月16日17:00 10月17日16:59 10月[限定] モンタナ 2019年10月12日17:00 10月16日16:59 暁参戦 暁 2019年10月09日17:00 10月12日16:59 総力戦特効ピックアップ 阿武隈、電、改大鳳 2019年10月04日17:00 10月13日23:59 戦技選抜 伊吹、エンタープライズ 2019年10月02日17:00 10月04日16:59 [2周年記念]極蒼焔祭 超大和 2019年09月25日17:00 10月04日16:59 伊400(ウルシー湾奇襲作戦)参戦 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) 2019年09月22日17:00 09月25日11:59 基地防衛戦特効ピックアップ 酒匂、デアリング、五月雨 2019年09月20日17:00 09月28日03:59 秋雲参戦 秋雲 2019年09月18日17:00 09月22日16:59 9月[限定] 高雄(レイテ沖海戦) 2019年09月14日17:00 09月18日16:59 [2周年記念]日替わり戦技選抜 第6回 扶桑(航戦仕様) 2019年09月13日17:00 09月14日16:59 [2周年記念]日替わり戦技選抜 第5回 最上 2019年09月12日17:00 09月13日16:59 [2周年記念]日替わり戦技選抜 第4回 雷 2019年09月11日17:00 09月12日16:59 [2周年記念]日替わり戦技選抜 第3回 矢矧 2019年09月10日17:00 09月11日14:59 [2周年記念]日替わり戦技選抜 第2回 伊26 2019年09月09日17:00 09月10日16:59 [2周年記念]日替わり戦技選抜 第1回 瑞鶴(マリアナ海戦) 2019年09月08日17:00 09月09日16:59 総力戦特効ピックアップ 榛名(ダズル仕様)、熊野、筑摩 2019年09月06日17:00 09月15日23:59 2周年記念[限定]有償★5確定 金剛(ソロモン海戦)、日向(航戦仕様)超甲巡、北上、雪風、時雨 2019年09月05日17:00 09月08日16:59 極蒼焔祭 赤城(三段甲板仕様) 2019年09月01日00:00 09月05日16:59 2周年記念最大100連 2018年08月30日17:00 08月26日11:59 = 人気戦技選抜 ビスマルク(ライン演習作戦)、ダンケルク、加賀 2019年08月29日17:00 08月31日23:59 戦技選抜 武蔵(シブヤン海戦)、木曾 2019年08月27日17:00 08月29日16:59 戦技選抜 龍驤(艦爆増設仕様)、羽黒 2019年08月25日17:00 08月27日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 五十鈴、愛宕、加古 2019年08月23日17:00 08月31日03:59 蒼焔納涼祭 武蔵、リットリオ、サウスダコタ、千歳、翔鶴(珊瑚海海戦)、エンタープライズインディアナポリス、プリンツ・オイゲン、ニューオリンズ神通、由良、ウースター、白露、夕立、浜風、スルクフ、伊201、伊16 2019年08月21日17:00 08月25日16:59 ワシントン参戦 ワシントン 2019年08月18日17:00 08月21日14:59 夏雲参戦 夏雲 2019年08月15日17:00 08月18日16:59 8月[限定] 妙高(レイテ沖海戦) 2019年08月11日17:00 08月15日16:59 総力戦特効ピックアップ 摩耶、P311、サイパン 2019年08月09日17:00 08月18日23:59 葛城参戦 葛城 2019年08月06日17:00 08月09日16:59 700日記念 戦艦加賀、改大和、リシュリュー、伊吹、信濃アドミラル・グラーフ・シュペー、最上、矢矧、不知火、伊19 2019年08月02日17:00 08月06日16:59 極蒼焔祭 扶桑(航戦仕様) 2019年07月28日17:00 08月02日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 照月、浜風、リットリオ 2019年07月26日17:00 08月03日03:59 戦技選抜 翔鶴(珊瑚海海戦、瑞鶴(マリアナ海戦) 2019年07月24日17:00 07月26日16:59 木曾参戦 木曾 2019年07月21日17:00 07月24日11:59 戦技選抜 ローマ、ダンケルク 2019年07月19日17:00 07月21日16:59 伊19参戦 伊19 2019年07月17日17:00 07月21日16:59 7月[限定] 日向(航戦仕様) 2019年07月13日17:00 07月17日16:59 ジャンヌ・ダルク参戦 ジャンヌ・ダルク 2019年07月10日17:00 07月13日16:59 戦技選抜 鈴谷、鳥海 2019年07月08日17:00 07月10日14:59 戦技選抜 龍驤(艦爆増設仕様)、ガトー 2019年07月06日17:00 07月08日16:59 総力戦特効ピックアップ ミズーリ、足柄、白露 2019年07月05日17:00 07月14日23:59 戦技選抜 雷、電 2019年07月03日17:00 07月05日16:59 極蒼焔祭 武蔵(シブヤン海戦) 2019年06月26日17:00 07月03日16:59 伊26参戦 伊26 2019年06月23日17:00 06月26日10:59 基地防衛戦特効ピックアップ アドミラル・グラーフ・シュペービスマルク(ライン演習作戦)、ティルピッツ 2019年06月21日17:00 06月29日03:59 龍田参戦 龍田 2019年06月19日17:00 06月23日16:59 戦技選抜 最上、P311 2019年06月18日17:00 06月19日16:59 戦技選抜 那珂、浜風 2019年06月17日17:00 06月18日16:59 戦技選抜 三笠、カサブランカ 2019年06月16日17:00 06月17日16:59 100万DL記念[限定] 超甲巡 2019年06月14日17:00 06月19日16:59 100万DL記念 不知火、武蔵、改大和加賀、夕立、伊201 2019年06月09日17:00 06月14日16:59 総力戦特効ピックアップ 瑞鶴(マリアナ海戦)、千歳、熊野 2019年06月07日17:00 06月16日23:59 100万DL記念有償★5確定 戦艦加賀、龍驤(艦爆増設仕様)羽黒、マーブルヘッド、雷、伊8 2019年06月05日17:00 06月07日16:59 戦技選抜 大和、改大鳳 2019年06月03日17:00 06月05日16:59 極蒼焔祭 伊吹 2019年05月29日17:00 06月03日16:59 重巡ピックアップ 那智、愛宕、鳥海 2019年05月26日17:00 05月29日11:59 基地防衛戦特効ピックアップ スルクフ、ダンケルク、リシュリュー 2019年05月24日17:00 06月01日03:59 海軍記念日記念 翔鶴(珊瑚海海戦) 2019年05月22日17:00 05月26日16:59 戦技選抜 矢矧、ウースター 2019年05月21日17:00 05月22日16:59 戦技選抜 夕立、神通 2019年05月19日17:00 05月21日16:59 5月[限定] 能代 2019年05月15日17:00 05月19日16:59 五月雨参戦 五月雨 2019年05月12日17:00 05月15日16:59 総力戦特効ピックアップ ライオン、ロドニー、グナイゼナウ 2019年05月10日17:00 05月19日23:59 戦技選抜 鈴谷、エンタープライズ 2019年05月08日17:00 05月10日16:59 リットリオ参戦 リットリオ 2019年05月05日17:00 05月08日16:59 極蒼焔祭 伊201 2019年04月28日17:00 05月05日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 由良、雷、伊16 2019年04月26日17:00 05月04日03:59 600日記念 リシュリュー、ダンケルク、龍驤(艦爆増設仕様)、サイパン那智、鳥海、ウースター、浜風、時津風、伊168、P311 2019年04月20日17:00 04月26日16:59 電参戦 電 2019年04月17日17:00 04月21日16:59 4月[限定] 金剛(ソロモン海戦) 2019年04月12日17:00 04月17日16:59 戦技選抜 インディアナポリス、カサブランカ 2019年04月10日17:00 04月12日16:59 フューリアス参戦 フューリアス 2019年04月07日17:00 04月10日14:59 総力戦特効ピックアップ 白露、足柄、羽黒 2019年04月05日17:00 04月14日23:59 アリゾナ参戦 アリゾナ 2019年04月02日17:00 04月05日16:59 極蒼焔祭 改大鳳 2019年03月27日17:00 04月02日16:59 ロドニー参戦 ロドニー 2019年03月25日17:00 03月27日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 那智、時津風、鈴谷 2019年03月22日17:00 03月30日03:59 88万DL記念 改大和、大和、武蔵、信濃 2019年03月20日17:00 03月25日16:59 3月[限定] 北上 2019年03月15日17:00 03月20日11:59 コラボサルベージ後半 にししお、きたしお、龍驤(館爆増設仕様)、加賀 2019年03月13日17:00 03月20日11:59 第6回 日替わり戦技選抜 リシュリュー 2019年03月12日17:00 03月13日16:59 第5回 日替わり戦技選抜 伊16 2019年03月11日17:00 03月12日16:59 第4回 日替わり戦技選抜 夕立 2019年03月10日17:00 03月11日16:59 第3回 日替わり戦技選抜 千歳 2019年03月09日17:00 03月10日16:59 第2回 日替わり戦技選抜 ウースター 2019年03月08日17:00 03月09日16:59 第1回 日替わり戦技選抜 プリンツ・オイゲン 2019年03月07日17:00 03月08日16:59 コラボサルベージ前半 きたしお、伊勢、戦艦加賀 2019年03月06日17:00 03月13日16:59 1.5周年記念[限定]有償★5 プリンスオブウェールズ、大井綾波、雪風、夕雲、伊401 2019年03月04日17:00 03月06日11:59 極蒼焔祭 ビスマルク(ライン演習作戦) 2019年02月27日17:00 03月04日16:59 サイパン参戦 サイパン 2019年02月23日17:00 02月27日11:59 基地防衛戦特効ピックアップ ローマ、ヴィットリオヴェネト、ティルピッツ 2019年02月21日17:00 03月01日03:59 2月[限定] 時雨 2019年02月16日17:00 02月21日16:59 インディファティガブル参戦 インディファティガブル 2019年02月13日17:00 02月16日16:59 水雷戦隊三連星 神通、浜風、時津風 2019年02月10日17:00 02月13日11:59 総力戦特効ピックアップ 足柄、熊野、夕立 2019年02月08日17:00 02月17日23:59 雷参戦 雷 2019年02月05日17:00 02月08日16:59 極蒼焔祭 龍驤(艦爆増設仕様) 2019年01月31日17:00 02月05日16:59 伊8参戦 伊8 2019年01月27日17:00 01月31日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ イラストリアス、アーク・ロイヤル、三笠 2019年01月24日17:00 02月01日03:59 戦技選抜 千歳、ウォースパイト 2019年01月22日17:00 01月24日16:59 リシュリュー参戦 リシュリュー 2019年01月18日17:00 01月22日16:59 500日記念[限定] 綾波 2019年01月13日17:00 01月18日16:59 総力戦特効ピックアップ 加古、加賀、夕張 2019年01月11日17:00 01月20日23:59 戦技選抜 エンタープライズ、P311 2019年01月09日17:00 01月11日16:59 ウースター参戦 ウースター 2019年01月05日17:00 01月09日16:59 極蒼焔祭 戦艦加賀 2018年12月29日17:00 2019年01月05日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ 伊16、伊58、鈴谷 2018年12月27日17:00 2019年01月04日03:59 77万DL記念 改大和、大和、武蔵、信濃 2018年12月22日17:00 12月27日16:59 ホーネット参戦 ホーネット 2018年12月19日17:00 12月22日16:59 12月[限定] プリンスオブウェールズ 2018年12月15日17:00 12月19日11:59 戦技選抜 夕張、矢矧 2018年12月13日17:00 12月15日16:59 時津風参戦 時津風 2018年12月09日17:00 12月13日16:59 総力戦ピックアップ ペンシルベニア、瑞鶴、エンタープライズ 2018年12月07日17:00 12月16日23:59 有償★5確定 ビスマルク、龍驤、愛宕、マーブルヘッド、夕立、伊58 2018年12月05日17:00 12月07日16:59 戦技選抜 ワスプ、ノースカロライナ 2018年12月03日17:00 12月05日14:59 極蒼焔祭 千歳 2018年11月28日17:00 12月03日16:59 ティルピッツ参戦 ティルピッツ 2018年11月24日17:00 11月28日16:59 基地防衛戦特効ピックアップ インディアナポリス、デモイン、カサブランカ 2018年11月22日04:00 11月29日03:59 11月[限定] 大井 2018年11月17日17:00 11月22日03:59 提督選抜 鳥海、ダンケルク 2018年11月15日17:00 11月17日16:59 アーチャーフィッシュ参戦 アーチャーフィッシュ 2018年11月11日17:00 11月15日16:59 総力戦特効ピックアップ 浜風、磯風、矢矧 2018年11月09日17:00 11月18日23:59 空母★セレクション 2018年11月07日17:00 11月09日16:59 ウォースパイト参戦 ウォースパイト 2018年11月04日17:00 11月07日16:59 荒天選抜 リヴェンジ、加賀、鈴谷、多摩、那珂 2018年11月02日17:00 11月04日16:59 極蒼焔祭 日向 2018年10月28日17:00 11月02日16:59 雲龍参戦 雲龍 2018年10月24日17:00 10月28日16:59 戦艦★セレクション 2018年10月21日17:00 10月24日11:59 総力戦特効ピックアップ 神通、伊勢、大淀 2018年10月19日17:00 10月28日23:59 星条旗★STAR's 米艦のみ 2018年10月16日17:00 10月19日16:59 10月[限定] 榛名 2018年10月12日17:00 10月16日16:59 伊58参戦 伊58 2018年10月09日17:00 10月12日16:59 400日記念 三笠、ダンケルク、龍驤、エンタープライズ鳥海、デモイン、大淀、マーブルヘッド夕立、磯風、伊400、オーディン 2018年10月05日17:00 10月09日16:59 重巡★セレクション 2018年10月02日17:00 10月05日16:59 極蒼焔祭 改大和 2018年09月26日17:00 10月02日16:59 グナイゼナウ参戦 グナイゼナウ 2018年09月23日17:00 09月26日11:59 総力戦特効ピックアップ 愛宕、武蔵、羽黒 2018年09月21日17:00 09月30日23:59 矢矧参戦 矢矧 2018年09月18日17:00 09月21日16 59 1周年記念[限定] 山城 2018年09月14日17:00 09月18日16 59 駆逐★セレクション 2018年09月12日17:00 09月14日14 59 熊野参戦 熊野 2018年09月09日00:00 09月12日14:59 総力戦特効ピックアップ 龍驤、大和、陸奥 2018年09月07日17:00 09月12日14 59 有償★5確定1周年セレクション 伊勢、ダンケルク、加賀、カサブランカ、デモイン、プリンツ・オイゲン、大淀、那珂、初春、デアリング、伊400,P311 2018年09月05日00:00 09月07日16:59 1周年記念100連 2018年08月31日17:00 2019年8月28日11:59 1周年記念極蒼焔祭 三笠 2018年09月01日00:00 09月05日16:59 = 夕立参戦 夕立 2018年08月27日17:00 08月31日11:59 ワスプ参戦 ワスプ 2018年08月22日17:00 08月27日16:59 潜水★セレクション 2018年08月19日17:00 08月22日14:59 鳥海参戦 鳥海 2018年08月15日17:00 08月19日16:59 8月[限定] 雪風 2018年08月12日17:00 08月15日16:59 総力戦特効ピックアップ 夕張、衣笠、大淀 2018年08月10日17:00 08月19日23 59 空母★セレクション 2018年08月08日17:00 08月10日16:59 サウスダコタ参戦 サウスダコタ 2018年08月06日17:00 08月08日14:59 50万DL記念 大和、武蔵、信濃 2018年08月01日17:00 08月05日16:59 極蒼炎祭 エンタープライズ 2018年07月28日17:00 08月01日16:59 提督選抜 伊168、筑摩 2018年07月26日17:00 07月28日16:59 ヴィットリオヴェネト参戦 ヴィットリオヴェネト 2018年07月22日17:00 07月26日16:59 グローリアス参戦 グローリアス 2018年07月18日17:00 07月22日16:59 提督選抜 陸奥、衣笠 2018年07月16日17:00 07月18日16:59 7月[限定] 霧島 2018年07月13日17:00 07月16日16:59 提督選抜 多摩、インヴィンシブル 2018年07月11日17:00 07月13日16:59 マーブルヘッド参戦 マーブルヘッド 2018年07月08日17:00 07月11日14:59 総力戦特効ピックアップ プリンツ・オイゲン、ビスマルク、アーク・ロイヤル 2018年07月06日17:00 07月15日23:59 ダンケルク参戦 ダンケルク 2018年07月02日17:00 07月06日16:59 極蒼焔祭 信濃 2018年06月27日17:00 07月02日16:59 軽巡★セレクション 2018年06月24日17:00 06月27日11:59 鈴谷&筑摩参戦 鈴谷、筑摩 2018年06月20日17:00 06月24日16:59 提督選抜 武蔵、カサブランカ、初春 2018年06月18日17:00 06月20日16:59 6月[限定] レキシントン 2018年06月15日17:00 06月18日16:59 提督選抜 那珂、瑞鶴、P311 2018年06月13日17:00 06月15日16:59 戦艦★セレクション 2018年06月10日17:00 06月13日14:59 総力戦特効ピックアップ 三隅、大和、加賀 2018年06月08日17:00 06月17日23:59 有償★5確定 2018年06月06日17:00 06月08日16:59 伊168参戦 伊168 2018年06月03日17:00 06月06日16:59 極蒼焔祭 天城 2018年05月31日17:00 06月03日16:59 空母★セレクション 2018年05月27日17:00 05月31日16:59 衣笠参戦 衣笠 2018年05月23日17:00 05月27日16:59 多摩参戦 多摩 2018年05月20日17:00 05月23日16:59 5月[限定] 比叡 2018年05月16日17:00 05月20日16:59 潜水★セレクション 2018年05月12日17:00 05月16日14:59 羽黒参戦 羽黒 2018年05月08日17:00 05月12日16:59 磯風参戦 磯風 2018年05月04日17:00 05月08日16:59 極蒼焔祭 陸奥 2018年04月29日17:00 05月04日16:59 総力戦特効ピックアップ 祥鳳、青葉、ヨークタウン 2018年04月27日17:00 05月06日23:59 提督選抜 デアリング、コロッサス 2018年04月25日17:00 04月27日16:59 ノースカロライナ&インヴィンシブル参戦 ノースカロライナ、インヴィンシブル 2018年04月20日17:00 04月25日11:59 重巡★セレクション 2018年04月18日17:00 04月20日16:59 4月[限定] 飛鷹 2018年04月14日17:00 04月18日16:59 提督選抜 アーク・ロイヤル、P311 2018年04月12日17:00 04月14日16:59 提督選抜 デモイン、セントルイス 2018年04月10日17:00 04月12日16:59 駆逐★セレクション 2018年04月08日17:00 04月10日17:00 総力戦特効ピックアップ 瑞鶴、最上、利根 2018年04月06日17:00 04月15日23:59 那珂参戦 那珂 2018年04月02日17:00 04月06日16:59 極蒼炎祭 武蔵 2018年03月28日17:00 04月02日16:59 初春参戦 初春 2018年03月21517:00 03月28日11:59 ニューオリンズ参戦 ニューオリンズ 2018年03月21日17:00 03月25日16:59 リリース200日記念[限定] 伊401 2018年03月17日17:00 03月21日16:59 カサブランカ参戦 カサブランカ 2018年03月14日17:00 03月17日16:59 リヴェンジ参戦 リヴェンジ 2018年03月11日17:00 03月14日14:59 6日連続 提督選抜(6日目) 大淀 2018年03月07日17:00 03月08日16:59 6日連続 提督選抜(5日目) オーディン 2018年03月07日17:00 03月08日16:59 6日連続 提督選抜(4日目) ヨークタウン 2018年03月06日17:00 03月07日16:59 6日連続 提督選抜(3日目) 利根 2018年03月05日17:00 03月06日16:59 6日連続 提督選抜(2日目) グリープス 2018年03月04日17:00 03月05日16:59 6日連続 提督選抜(1日目) 伊勢 2018年03月03日17:00 03月04日16:59 極蒼焔祭 ビスマルク 2018年02月27日17:00 03月03日16:59 提督選抜 レナウン、ヴェンチャラー 2018年02月25日17:00 02月27日11:59 提督選抜 加賀、大鳳 2018年02月23日17:00 02月25日16:59 コロッサス&P311参戦 コロッサス、P311 2018年02月18日17:00 02月23日16:59 提督選抜 アイオワ、ガトー 2018年02月16日17:00 02月18日16:59 2月[限定] 夕雲 2018年02月13日17:00 02月16日16:59 提督選抜 大和・伊400 2018年02月11日17:00 02月13日16:59 バレンタイン デモイン 2018年02月07日17:00 02月11日16:59 ベンハム参戦 ベンハム 2018年02月03日17:00 02月07日13:59 蒼焔祭 アーク・ロイヤル 2018年01月30日17:00 02月03日16:59 セントルイス参戦 セントルイス 2018年01月26日17:00 01月30日16:59 提督選抜 グラーフツェッペリン、デアリング 2018年01月23日17:00 01月25日23:59 レナウン参戦 レナウン 2018年01月17日17:00 01月22日23:59 オーディン参戦 オーディン 2018年01月10日17:00 01月17日16:59? 最上参戦 最上 2018年01月05日17:00 01月10日16:59 極蒼焔祭(後半) 伊勢 2017年12月30日17:00 2018年1月5日16:59 極蒼焔祭(前半) 加賀 2017年12月27日17:00 2017年12月30日16:59 グリーブス参戦 グリーブズ 2017年12月25日17:00 2017年12月27日13:59 クリスマスサルベージ ガトー 2017年12月20日17:00 2017年12月25日16:59 提督選抜 アイオワ、ヴェンチャラー、大淀 2017年12月17日17:00 2017年12月19日23:59 阿賀野参戦 阿賀野 2017年12月11日17:00 2017年12月17日16:59 リリース100日記念[限定] 瑞鳳 2017年12月08日17:00 2017年12月11日16:59 ヨークタウン参戦 ヨークタウン 2017年12月03日17:00 2017年12月08日16:59 蒼焔祭 利根 2017年11月29日17:00 2017年12月03日16:59 ネルソン参戦 ネルソン 2017年11月22日17:00 2017年11月29日16:59 デアリング参戦 デアリング 2017年11月15日17:00 2017年11月22日16:59 提督選抜 大和、エセックス、A・ヒッパー 2017年11月08日17:00 2017年11月15日16:59 青葉参戦 青葉 2017年11月08日17:00 2017年11月15日16:59 グラーフツェッペリン参戦 グラーフツェッペリン 2017年11月03日17:00 2017年11月07日23:59 蒼焔祭 アイオワ 2017年10月30日17:00 2017年11月03日16:59 大淀参戦 大淀 2017年10月25日 2017年10月30日16:59 アラスカ参戦 アラスカ(重巡) 2017年10月18日 10月24日23:59 ヴェンチャラー参戦 ヴェンチャラー(潜水艦) 2017年10月11日 10月17日 キングジョージV参戦 キングジョージ5世 2017年10月04日 10月11日16:59 蒼焔祭 大鳳 2017年9月29日 10月4日16:59 フレッチャー参戦 フレッチャー 2017年9月20日 9月26日 伊400参戦 伊400 2017年9月12日 9月19日
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護衛艦ゆきかぜの評価マダー? - 名無しさん (2021-09-14 21 16 42) リセマラランキングが消えたんで代わりにお答えします、、、リセマラ優先度SS+、対潜に超特化した駆逐艦となります。その対潜値は極艦をしりぞけるほど高く、対潜戦に困ってる人は優先して獲得してほしい艦でもあります。また戦技も優秀で先駆戦技「意継の閃爆」は、120%の攻撃を狙い直しでパーツで増えた攻撃回数分も狙い直すというものです。120%と聞くとちょっと攻撃力低くない?と思うかもしれませんが潜水艦は体力がとても少ないですし、ゆきかぜ自体の対潜値が高いので特に問題はありません。むしろこの先駆戦技ってところに問題があります。攻撃戦技でも十分強いのに先駆戦技ってやりすぎなのではともおもいました。(まぁ川内ソロモンも同じような先駆戦技もってましたが、、、)この戦技で潜水艦が沈まなかった場合再行動できるのでもう一枚なにかの先駆戦技をつけとけばアフターケアもばっちりとなります。続いて軍略戦技「連綿たる布陣」。はい、これもまたやばいです。味方駆逐、軽巡の命中、速力をupしてくれる戦技です。今までも何個か速力up戦技はでてきましたが駆逐だけでなく軽巡の速力もupできるのは結構珍しいんじゃないでしょうか。しかも命中力もupといういたれりつくせりのこの戦技、対潜艦が速力upする必要はあまりないので対潜艦めっちゃあるよーっていう人は雷撃駆逐に移植してもいいのではないでしょうか。こんなベタ褒めしていますがリセマラ優先度が少し低い理由はゲーム序盤はあまり潜水艦には困らないっていうことがあるからです。しかしゲーム中盤勢、局地戦ガチ勢の方にはおすすめです。また旗艦技も優秀で味方駆逐全性能40%upと、初めての40%upのきかんぎを持って誕生した艦となっています。幽影戦より局地戦のほうがこの艦に適していると思います - 名無しさん (2021-09-14 23 12 42) 伊勢(航戦改装仕様)にカウンターバレット付けても大丈夫ですか? - 名無しさん (2021-09-14 05 27 55) 良いと思いますよ。局地戦では伊勢に撃沈回避とカウンターバレットをセットで習得させている人が多いように感じます。 - 名無しさん (2021-09-14 23 16 11) おすすめの壁艦って何ですか? - 名無しさん (2021-09-12 20 14 08) 武蔵(シブヤン海戦)は古い艦ながら高い装甲をもち今でも大活躍している艦ですので、お手元にあるならば是非育成してください。 - 名無しさん (2021-09-13 14 35 45) 武蔵(シブヤン海戦)におすすめな戦技とかあります? - 名無しさん (2021-09-13 15 23 21) 優先度の表記が意味わからなかったので前のものに戻しておきました!! - 名無しさん (2021-09-11 23 01 43) 早くジパング殺しの艦きてくれ - 名無しさん (2021-09-11 22 56 03) 超大和ってもう古い艦ですまだ使える艦ですか? - 名無しさん (2021-09-11 10 18 12) 欠点は多々ありますが最近は戦技で補えるようになってきたので、使おうとすれば使えます。また戦技も強力です。ただ艦の性能自体が見劣りしてきているので、戦技を他の強力な戦艦に移植している人は多いのではないでしょうか。超大和本体をそのまま運用するのならそれなりの工夫が必要かと思われます。 - 名無しさん (2021-09-11 14 31 06) 今回でた大鳳(六〇一航空隊)って強いですか? - 名無しさん (2021-09-10 19 39 59) 弱くは無いって感じですね。他にも強い空母はあるので無理してゲットするほどでは無いように感じます。 - 名無しさん (2021-09-10 22 15 03) 地味な話ですが、出雲の光り方はスマホの傾きと連動しているのですねw - 名無しさん (2021-09-09 15 01 32) 真・蒼焔祭で実装された艦はそうですね。出雲の他にも紀伊や翔鶴(南太平洋)、飛龍改などがあります - 名無しさん (2021-09-10 22 03 36) 戦艦信濃は今でも強いですか? - 名無しさん (2021-09-08 20 09 19) 出雲が出てきてしまったので若干見劣りしますね、、、潜水艦を攻撃できない、攻撃戦技が狙い直しじゃない、体力削って速力上げても先駆、駆逐艦などには速力は勝てない、など弱点はまぁまぁありますね。戦艦なので駆逐艦には速力勝てないとしても、完全に上位互換がいるので出雲がでるまでの代替艦っといったところでしょうか。とはいっても蒼焔艦なのでまだつよいとは思います - 名無しさん (2021-09-08 21 31 23) 優先度の新しい表記の意味はなんでしょう? - 名無しさん (2021-09-08 14 55 58) よく分かりません。全艦艇の評価が置き換わっている訳ではなく、また新評価がどの旧評価と対応しているのかも不明なため現状あまり意味は無いと思われます。 - 名無しさん (2021-09-08 16 29 06) 翔鶴(南太平洋海戦)って空母の中ではトップレベルに強いと思うのですが実際強いですか? - 名無しさん (2021-09-06 19 53 14) トップレベルに強いです。この艦は1ターン目が終わるまで射程外発艦状態(無敵状態)になり、射程外発艦中は奇襲も受けません(逆に奇襲をかけることは可能)。またマーブルヘッドや木曾のデバフを受けないので、火力も下げられません。2ターン目になれば無敵状態は解除されますが、2ターン目限定で速力を爆増させる戦技があるので大抵先手を取れます。そして何よりも強力なのはこの戦技が他の空母にも習得可能なところで、局地戦では6隻すべてが射程外発艦状態で襲ってくることもあります。現状対抗するには奇襲を耐えてからの回避や撃沈回避、または同じく射程外発艦状態になるしかありません。 - 名無しさん (2021-09-07 15 05 51) 出雲に戦技付けるとしたら何がオススメですか? - 名無しさん (2021-09-06 18 07 27) 永劫の砲炎、黄金の国、もう一枚出雲の攻撃戦技でしょうか - 名無しさん (2021-09-07 14 19 17) 再行動があるので攻撃戦技をもう一つ習得させましょう。最初から持っている戦技が強力なので、それで十分かと。あとは補助系の戦技を自由に習得させるのが良いと思います。生存性上げたいなら撃沈回避、夜でも砲撃戦がしたいなら重甲ナル巨砲や夾叉レーダー射撃などなど - 名無しさん (2021-09-07 14 27 49) 出雲自体が再行動持ってるのですね、、、お恥ずかしい、、、 - 名無しさん (2021-09-07 20 54 59) 60連★5が0枚とか流石にやる気なくす - 名無しさん (2021-09-05 15 27 17) 赤城ミッドウェーと加賀ミッドウェーはまだ強いですか? - 名無しさん (2021-09-05 11 36 50) 加賀ミッドウェーはないので加賀真珠湾でしょうか?加賀は先日、新しいものが出ましたが赤城も加賀も空母としてはトップクラスにいると思います。赤城は速力をあげ強力な先制を食らわす。加賀は夜間でも攻撃できる戦技を持っているので味方空母とともに潜水艦もろとも敵艦隊を殲滅します。とはいえ赤城は実装されてから1年、加賀は半年以上たっているので新鋭艦には注意です。特に駆逐艦、奇襲で撃破しないときついです。 - 名無しさん (2021-09-05 22 09 09) 結論としていえば相手の編成をみながら有効活用するとまだまだ使える艦、どころか戦局をひっくり返す力をもった切り札と化します - 名無しさん (2021-09-05 22 14 12) 秋月(マリアナ海戦)って強いですか?対潜水では凄く強そうですが、 - 名無しさん (2021-09-03 08 48 49) 戦技や艤装錬成で味方の対潜戦闘を支援するといった艦なので、対潜でダメージを上げたい場合に有用です。しかし自身の対潜値自体は低いため、対潜攻撃力そのものは他艦に劣ります。また速力も低く局地戦には向いていません。幽影戦などで複数の対潜艦を編成する場合にオススメの艦です。 - 名無しさん (2021-09-03 21 58 01) 千歳(レイテ沖海戦)は強いですか? - なんなん (2021-09-02 10 02 40) 千歳(レイテ沖海戦)は味方空母全体を速力加算で支援できるので先手を取りやすく、速力が重視される局地戦で有効です。艦自体の性能も高いのですが戦技が優秀なので、この先もし性能面で見劣りするようになっても戦技を抽出して活かすことができます。現状十分に強力な空母ですので、育成して損はないかと。 - 名無しさん (2021-09-02 14 58 43) 対潜水におすすめな艦ってなんですかね? - 名無しさん (2021-09-01 21 48 11) 局地戦などで速力を弱体化させる場合は大淀(北号)、雷撃を弱体化させる場合は無印大淀がオススメです。幽影戦などでダメージを出したい場合は早霜や初雪、長波などですね。あとは4周年記念星5艦選択チケットの秋月(マリアナ)も選択肢としてはアリかなと。もし艦艇メダルを使うつもりであれば、無料10連サルベージが終わるまで待った方がいいですね。もしかしたら良い艦が出るかもしれないので。 - 名無しさん (2021-09-01 22 42 21) 今回ピックアップされた艦の1/3ほどは他艦にない何かしらの長所があるので、どの艦が1番かは人によってまちまちで決めるのは難しいですね。こんな性能の艦が欲しい、という時にそれに合った艦を交換するのをお勧めします。このリセマラランキングを見てたらどの艦がどの場面で強いか、どの場面で弱いかが分かるはずなので、参考にすると良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-09-01 20 45 45) ↓ - 名無しさん (2021-09-01 20 46 52) 4周年で追加されたメダル交換所ですが、交換で1番オススメな艦ってなんですかね? - 暇な人 (2021-09-01 19 36 15) 今回出た - 名無しさん (2021-09-01 19 34 30) 飛龍(南方作戦)って今でも強いですか?最近ゲットして気になったので質問しました。 - 名無しさん (2021-09-01 16 46 09) 少し古いですが、十分に主役を張れる艦だと思います。速力も火力も低くはないし、索敵もそれなりにあって空母に必要なものは揃っているのではないでしょうか。戦技も加味すると火力はいまだにトップレベルですし、戦艦キラーの先駆戦技もあるのでかなり扱いやすいかと。あとは適当に攻撃戦技を習得させれば、空母としてかなりの戦力になるはずです。いい艦ですよ。 - 名無しさん (2021-09-01 19 28 58) 今回でた加賀(南方作戦)って強いですか? - 名無しさん (2021-08-16 19 26 43) 火力・速力ともに申し分ない性能に加えて味方空母全体が夜間攻撃可能な戦技を持ってる時点でもう強い。しかも重複する速力加算付きときた。空母としては間違いなく強いね。欠点があるとすれば、そもそも空母が夜戦で役に立たないところかな。幽影戦じゃ問題ないけど、局地戦だと駆逐艦にボコられる。戦艦みたいに撃沈回避からの複数艦反撃、という戦法がとれない現状では空母で駆逐艦相手に夜戦を挑むのは自殺行為なんだよね・・・。爆龍の襲来とかの先駆戦技で対策できないこともないんだけど、そこまでして空母で夜戦をしかける必要があるかは分からない。強いけど使う機会はあまり多くはなさそうというのが正直な感想です(個人的意見ですが)。 - 名無しさん (2021-08-16 20 41 38) 武蔵(シブヤン海戦)って今でも強いですか? - 名無しさん (2021-08-10 09 26 07) 弱い - 名無しさん (2021-08-10 22 55 28) いや強いぞ - 名無しさん (2021-08-11 11 45 49) 登場が古いからステータスの数値上では弱いのは間違いない。でもダメージカット系の錬成効果を持つ艦とウェストバージニアを一緒に編成すると数倍頑丈になるから、自分は未だに最強の壁艦だと思ってる。使い方次第では? - 名無しさん (2021-08-14 17 34 51) イ400 テンプレは「海神の三叉戟」を追加し、スルクフの「無音連撃」である - 名無しさん (2021-07-29 16 49 27) 無音連撃は同一戦技でないと発動しませんか?例えば、海神の三叉、海震の弾雷、無音連撃野場合、連続攻撃にはなりませんか? - 名無しさん (2021-07-29 16 57 18) 同一戦技でなくても発動できますので、海神の三叉戟、海震の弾雷、無音連撃の組み合わせで連続攻撃は可能です。しかし、一部の戦技は「再行動時にこの戦技は発動しない」と記載されており、この場合は同じ戦技を2つ習得させても一つしか発動しないので要注意です。つまり、別々の戦技を習得させないと再行動しません。 - 名無しさん (2021-07-30 11 03 10) 分かりやすい説明ありがとうございます。つまり、潮嵐の雷渦なんかは、2つ戦技と無音付けても再行動しないってわけですね? - 名無しさん (2021-07-30 17 10 30) その通りです - 名無しさん (2021-07-30 19 40 27) この前、大和天一の評価、コメントを編集したものです。大和天一の評価、コメントが荒らされていたため編集させていただきました。これからも荒らしが湧いてくると思いますがその時は見つけた人が編集、っといった形でよろしいのでしょうか - 名無しさん (2021-07-25 23 19 24) いいのではないでしょうか。見た人が不快感を覚えるものでなければ何ら問題はないかと。 - 名無しさん (2021-07-28 16 55 46) この前、大和天一の評価、コメントを編集したものです。大和天一の評価、コメントが荒らされていたため編集させていただきました。これからも荒らしが湧いてくると思いますがその時は見つけた人が編集、っといった形でよろしいのでしょうか - 名無しさん (2021-07-25 23 18 39) 綾波ソロモン、夕立ソロモン、雪風ソロモン、島風マリアナを所持していので雷撃艦隊を作りたいのですが、残りは何を入れるのがオススメですか? - 名無しさん (2021-07-02 16 48 15) 旗艦に龍田(逆探装備)、軽巡五十鈴がおすすめです - 名無しさん (2021-07-02 22 37 34) それと島風()は結構古い艦なので若葉を入れるといいと思います - 名無しさん (2021-07-02 22 45 54) アタッカーは十分ですね。残りの2隻はサポートにするのが良いのではないでしょうか。対駆逐・軽巡ならウースターやジャンヌダルク、昼間でも雷撃艦隊で行きたいなら球磨(対空強化仕様)、重防御の戦艦が相手なら高雄(レイテ沖海戦)、空母相手なら木曾かマーブルヘッドなどなど、相手の編成と天候によってお勧めは大きく変わりますね。すでにお持ちの4隻が十分強いので、戦技さえ整えてあげれば残りはなんでもいい気がします(苦笑) - 名無しさん (2021-07-02 22 46 19) 補助、防御を担う艦ですね。水雷同士の戦いで速力優位を確保するためにウースター/鬼怒()/阿武隈()、敵の迎撃に対処するために瑞鶴(エンガノ)、敵の先駆・反撃を耐えるためにジパング大和、あたりかと。 - 名無しさん (2021-07-07 22 30 33) 大勝への先駆けと二水戦の旗風は効果重複しますか? - 名無しさん (2021-07-02 09 12 44) 重複しません。効果値の高いほうのみが適用されます。 - 名無しさん (2021-07-02 22 36 39) 『大勝への先駆け』ですが、「威力が低下しない」だけなので雷撃ダウンの影響はバッチリ受けると思います。 - 名無しさん (2021-07-01 20 48 58) 大和(天一号)の評価に追記された方、右側の「最終評価日」についても更新をお願いできますでしょうか? - 名無しさん (2021-06-30 20 31 55) 失礼しました - 名無しさん (2021-07-01 22 33 35) エンタープライズ(ラバウル空襲)って強さ的にどうでしょうか? - 名無しさん (2021-06-27 19 40 51) コメント見えてませんでした。すみませんm - 名無しさん (2021-06-27 19 46 59) 戦艦赤城って強いですか? - 名無しさん (2021-06-24 22 12 48) 実装時は強かったですが、かなり古い艦艇なので今ではほとんど見かけません。防御が低い代わりに火力・速力が高く、先手を取って殲滅する、というコンセプトの艦でしたが、現状速力はかなり低い部類であり、火力もそれなりといった感じです。戦技もそこそこで、弱くはないけれど特段強くもないです。 - 名無しさん (2021-06-25 23 48 04) Z大和は優先度XXとかXXXでいいと思う(笑) - 名無しさん (2021-06-17 20 33 13) 実は以前はXXやXXXもあったんですが、今はないようですね。おそらく、優先度の種類が増えすぎて煩雑になったためにXどまりになったのでは、と勝手に考えてます(笑)。確か自分が知るなかで一番多かった時は、S、S+、S++、SS、SS+、SS++、SSS、SSS+、SSS++、X、XX、XXXとかあった気がします。もしかしたら、これからのインフレを見越してあえて上限(増え幅)を残しているのかもしれませんが(笑)。 - 名無しさん (2021-06-19 00 04 28) 空母 飛龍改って強いですか? - 名無しさん (2021-06-17 12 11 06) 無敵状態で1ターン目に1隻、2ターン目にもう1隻で計2隻を攻撃できるのが強みだけど、逆に言えば1ターン目は1隻しか攻撃できない訳で・・・。なら、普通の空母で先手とって殲滅すればいいやんってなる。ただ飛龍改の戦技自体は強いから、数を揃えるほど強くなる艦ともいえる。逆に1隻だと、弱くはないけどさして強くもない。結局は「戦いは数だよ兄貴!」ってことよ。 - 名無しさん (2021-06-18 23 51 39) 「万里の攻爆」の最大の価値は「迎撃戦技の対象にならない」ことかと。リヴァイヴ・エタニティ、閃雷の迎撃、シスターサラといった厄介な迎撃戦技を確実に潰すことができるので、1隻は持っておくことをお勧めします。 - 名無しさん (2021-06-30 20 41 51) このページで編集可能な文字数制限を超えたため、優先度の低い艦艇は「リセマラランキング(その他)」のページに移設しました。 - 名無しさん (2021-06-16 21 55 02) 伊15極の入手するには、どうすれば宜しいですか? - 名無しさん (2021-06-15 21 58 18) 欲しい艦が入ってる極艦選択チケットが貰えるガチャを規定回数まで回す。 - 名無しさん (2021-06-16 20 08 05) 重巡で一番使いやすくて強い艦ってなんですか? - 猫マムシ (2021-06-13 00 03 42) 鈴谷(マレー作戦)ではないでしょうか(個人的な意見ですが)。攻撃時に非常に重要なステータスである火力・雷撃・速力を大きく引き上げるので(しかも味方全体)戦闘力はかなり高いです。また艦種を問わず強化できるので、これ一隻あれば十分ではないでしょうか。火力だけを求めるなら他にも強力な重巡はいますが、使いやすいという点ではこの艦が1番だと思いますね。 - 名無しさん (2021-06-13 08 05 47) 鈴谷(マレー作戦)はどのような装備を集中的においた方がいいですかね?そしておすすめの戦技とかありますかね? - 名無しさん (2021-06-13 16 09 27) 通常重巡は艦隊の支援(火力バフなど)に専念するのがセオリーですが、自分で火力も速力も強化できてしまう鈴谷(マレー作戦)はアタッカーとしても十分な性能を持ちます。ので、局地戦での運用なら火力・速力クルーを重点的に配備するのがお勧めです。パーツは中口径主砲と、入手機会は少ないですがギヤード・タービンを乗せると良い感じ。火力がもう少し欲しいなという場合は榴弾・三式弾などもありですね。幽影戦では火力強化・火力上昇か戦技発動率上昇の技能を持つクルーがお勧めです。あとは戦技ですが、鈴谷(マレー作戦)はすでに持っている戦技2つが強すぎるのでぶっちゃけ何を習得させても強いです。攻撃戦技や先駆戦技を付けてみたり、砲撃ダメージアップ戦技などをお好みで付けるといいと思います。ただ、追加で火力・雷撃・速力アップ系戦技を習得させるのはやめましょう。ダメージアップ系戦技と異なりこれらは重複しないので、戦技枠の無駄使いとなってしまいます。 - 名無しさん (2021-06-13 20 28 44) まず対潜値が高いのは大前提として、艤装錬成によって自身の爆雷ダメージを上げられるかに注目です。一部艦艇には艤装錬成でさらに味方の爆雷ダメージをも上げるものも存在するので、そこも含めて吟味しましょう。あとは戦技ですが、個人的には高威力な爆雷戦技がおすすめです。せっかく対潜値が高いのですから、攻撃に専念して対潜バフは僚艦にやらせましょう。駆逐艦以外では、軽巡の大淀がお勧めです。ただ大淀は防御特化でダメージは出せないので、局地戦向けにはなりますが。トップクラスの対潜駆逐艦はどれも似たり寄ったりな性能なので、「一番」を決めるのは難しそうです(笑) - 名無しさん (2021-06-12 18 01 18) 潜水に特化した駆逐艦で一番良いのって何ですかね?別に駆逐艦じゃなくても良いですが - 名無しさん (2021-06-12 16 58 42) 極系の艦で一番いいのって何ですかね? - 名無しさん (2021-06-12 16 40 50) 艦種によって求められる役割が大きく違うので、なんとも言えません。強いて言うなら、艤装錬成で判断して、としか・・・。 - 名無しさん (2021-06-12 17 28 50) 鈴谷(マレー作戦)と利根(ミッドウェー海戦)と石狩 この3つの重巡の中ではどれが1番使いやすいですか? - 鈴谷(マレー作戦)と利根(ミッドウェー海戦)と石狩 (2021-06-12 13 27 34) ダントツで鈴谷()ですね。鈴谷()は味方の火力・雷撃・速力を大幅に上げてくれるので、局地戦・幽影戦を問わず活躍できる究極の汎用性を持つ重巡です。石狩は幽影戦・強敵戦に特化した艦艇ですが、砲撃ダメージアップの戦技を複数習得させないと効果は薄いです。逆に砲撃ダメージアップ戦技を複数習得させた場合のダメージ上昇量はえげつないので、局地戦より幽影戦を重視しているという人ならこちらがお勧めです。利根()は味方の夜間命中ペナルティを無効化するので夜間での砲撃戦で重宝しますが、夜鶴の眼を抽出して鈴谷()か石狩に習得させたほうがいい気もします。3ターン目限定の強力な砲撃もあるので幽影戦での使い勝手は良いのですが、さすがに鈴谷()・石狩と比較すると劣っているように感じますね。 - 名無しさん (2021-06-12 16 43 27) 鈴谷に付ける砲撃ダメージアップ戦技のオススメ戦技ありますかね? - 名無しさん (2021-06-12 17 03 21) やはり、みらいのトマホークですね。戦闘終了まで継続する味方艦の砲撃ダメージ60%アップは非常に強力です。最上()の不屈の闘志もいいですね。ターン限定ですがダメージアップ量は50%と十分です。他には、石狩の狩人の追矢でしょうか。ダメージ上昇量は20%と低めですが追撃戦技ゆえに毎ターン発動しやすく、戦闘終了まで3ターン全てで発動すればダメージ上昇量は60%になります。あとはプリンツ・オイゲン()の甲鉄の咆哮あたりでしょうか。 - 名無しさん (2021-06-12 18 18 15) ノーマルみらいの評価をお願いしますm(_ _")m - 名無しさん (2021-06-09 23 22 00) ノーマルの方は配布なので、おそらくリセマラ(サルベージ排出艦)のページでは評価されないのではないかと思われます - 名無しさん (2021-06-10 00 01 21) 利根(ミッドウェー海戦)って使いやすいですか? - 名無しさん (2021-06-09 17 22 25) 使いやすいのは間違いないです。特に夜鶴の眼は夜間砲撃戦をするなら必須といっていい戦技ですね。大事にしましょう(笑)。逆に局地戦だと、夜間砲撃戦以外ではあまり出番はないかもしれません。 - 名無しさん (2021-06-09 19 32 37) 改大鳳(三四三航空隊) と加賀(真珠湾作戦)どっちが強いですかね? - パンプキンソース (2021-06-03 19 38 26) 扱いやすさで判断するなら夜間も攻撃可能で潜水艦にも攻撃可能な加賀(真珠湾)でしょうけど、改大鳳(三四三)は索敵が高く速力アップに再行動まで持っているので殲滅力で判断するなら改大鳳ですかね。一概にどちらが強いとは言えず、敵や戦場に合わせて判断するしかないですね。私としては、夜間戦闘、対戦艦・対重巡・対潜水艦では加賀、それ以外(特に速力が必要な場合)では改大鳳がいいかな?と感じました。 - 名無しさん (2021-06-04 23 14 46) 人によって異なると思いますが、私は色んな方向に強化されていて器用貧乏な艦だと思います。今回はスルーしてコラボにまわしましょう - 名無しさん (2021-05-29 21 25 06) 紀伊って強いですか? - 名無しさん (2021-05-27 22 42 31) ステータスの数値だけで判断するなら最強クラスですが、戦技が特殊なので運用方次第で評価が大きく変わる気がしますね。やや扱いにくい気もしますけど、防壁系戦技を未所持なら手に入れて後悔はない艦かなと思います。壁艦が有るのと無いのとでイベント・ストーリー攻略の難易度が段違いですから。 - 名無しさん (2021-05-28 01 13 57) この艦におすすめな戦技ってあります? - 名無しさん (2021-05-28 18 29 05) 攻撃を引きつけちゃうので、撃沈回避戦技など良いのではないでしょうか。撃沈回避+リヴァイブ・エタニティならよりGood。これにカウンターバレットを加えれば、立派なカウンター艦のできあがりです。これでも防御力が足りない!という場合には洋上ノ城やボミングアラート、流麗なる巡洋(スリガオの鉄城でも可)などを, - 名無しさん (2021-05-29 12 14 19) 紀伊は強いのは強いんですけど・・・アタッカーとして使うなら絶対堅守ナル軍紀が、壁艦・カウンター艦として使うなら必至ナル始砲が互いに邪魔でしかないというのがどうしようもなく残念です。それ以外は素晴らしいのですよ、それ以外は。 - 名無しさん (2021-05-29 12 24 31) 巻雲(駆逐)の評価をお願いします。 - 名無しさん (2021-04-18 14 53 54) たしかAランクに巻雲の評価ありましたよ! - 名無しさん (2021-04-21 21 17 40) 巻雲情報、ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-05-09 17 02 29) 加賀(三段甲板仕様)ってもう何年も経ってますが今でも強いですかね? - 暇な人 (2021-03-31 13 44 04) 速力や火力といった性能でみれば、もう強くはないです。ですが、加賀(三段)は夜翔の決意によって自身の艦載機を夜間でも使用可能にするため、通常は夜間発艦不可(つまり戦えない)である他の空母に対して大きなアドバンテージを持ちます。とはいっても艦自体は強くはないので、より強力な空母がどんどん登場している現状では、他の空母に戦技を移植する場合がほとんどではないでしょうか。夜に空母を使える、というのが魅力なので、上位互換の加賀(真珠湾)を入手していないなら十分にお勧めできる艦です。 - 名無しさん (2021-03-31 21 28 30) あ~、あと、大変言いづらいのですが・・・。夜に空母を使えるというのは、敵の戦艦や空母に対してのアドバンテージにはなりますが、基本的に空母より高速な駆逐艦や軽巡洋艦が相手だと、夜間攻撃が可能になったところで、先手を取られて雷撃で蹴散らされる場合が多いのではないでしょうか。もちろん加賀(三段)(というか夜翔の決意)は持っていて損はないのですが。現環境で夜翔の決意を使用するメリットといえば、例えば、瑞鶴(マリアナ海戦)を夜間でも運用可能になる、爆龍の襲来を夜間でも使用可能になる、万里の攻爆(による攻撃)が夜間でも可能になる、などですかね - 名無しさん (2021-03-31 21 45 23) 三隈(ミッドウェー作戦)って強いですか? - 名無しさん (2021-03-31 11 01 18) 少し古い艦艇なので、性能はそこまで高くはないように思います。ただ、熾烈なる業火は敵を火災にしさえすれば艦艇自体の火力が低くても火災で大ダメージを与えられるので、艦隊の強化が進んでいなくても幽影戦でのダメージスコアをかなり伸ばせる優秀な戦技だと思います。幽影戦では十分に強いといえる戦技ですね - 名無しさん (2021-03-31 21 09 13) 能力アップは重複せず、ダメアップは重複しますよね。 - 名無しさん (2021-03-05 18 47 13) 続き。錬成と戦技の能力アップも重複しないのでしょうか?錬成火力10%さらに錬成で10%、戦技で火力30%=50%なのでしょうか?それとも戦技効果だけの30%なのでしょうか? - 名無しさん (2021-03-05 18 50 36) 上記の例だと、錬成で火力ga+10%✕2=+20% - 名無しさん (2021-03-05 23 31 44) し、失礼しました・・・。上記の例だと、錬成火力が+10%✕2よって+20%でよろしいかと。そして、この錬成による火力+20%に戦技による火力+30%が加わる訳です。ちなみにこれはかけ算によって計算される(・・・らしいです)。 - 名無しさん (2021-03-05 23 36 18) 例えば、武蔵(シブヤン海戦)は錬成による砲撃ダメージカット(50%カット)と戦技による砲撃ダメージカット(40%カット)を持ちます。足し算による計算だと50%カット+40%カット=90%カット、となるはずですが、かけ算で計算されているため実際は1ー(1ー0.4)✕(1ー0.5)=0.7、つまり70%カットらしいです。 - 名無しさん (2021-03-05 23 52 23) 結論から言うと、錬成火力+20%に戦技で火力+30%すると、戦技があったほうが火力は上がりますが、単純に火力+50%、にはならないと思われます。。 - 名無しさん (2021-03-06 00 04 48) 錬成効果と戦技のステUpは、別枠でそれぞれが乗算されます。よって、錬成+20%戦技+30%だと1.2x1.3=1.56で56%の上昇となります。 - 名無しさん (2021-04-08 00 32 01) 島風の評価をお願い致します。既にありましたらすみません。 - 名無しさん (2021-01-31 08 35 20) 島風(マリアナ海戦)は記載されてますね。無印島風は★4~なのでリセマラランキングには無さそうです(笑) - 名無しさん (2021-02-01 16 20 33) すみません、夏雲の評価お願いします。 - 名無しさん (2021-01-26 08 28 58) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-01-27 21 45 18) 哨戒戦技の火力アップと軍略戦技の火力アップは重複効果あるのでしょうか? - 名無しさん (2021-01-16 12 41 45) 艦の火力や雷撃、速力などステータスを直接上昇、下降させるバフ・デバフ戦技は、哨戒・軍略など戦技の種類を問わず重複しません。しかし、砲撃・雷撃・爆撃ダメージアップなど間接的なバフは重複します(ダメージカット戦技は重複しないので要注意)。また艤装錬成の効果は例外なく全て重複します。 - 名無しさん (2021-01-16 15 50 39) 簡単にいうと、〇〇アップ系は重複せず、〇〇ダメージアップ系は重複する。でも〇〇ダメージカット系は重複しなくて、それら全てが重複する艤装錬成=最強、そんなかんじです(笑) - 名無しさん (2021-01-16 15 58 42) 非常にわかりやすい説明ありがとうございます‼︎ - 名無しさん (2021-01-16 16 11 51) 伊勢(航戦改装仕様) って強いですか? - 名無しさん (2021-01-16 10 53 18) 非常に強力ですね。攻防ともにトップクラスです。しかし、艦隊の盾となるため沈みやすい防壁系戦技と、3ターン目まで生き残らないと使えない攻撃戦技の相性が非常に悪く、局地戦・幽影戦ではどちらか片方の戦技がほぼ機能しない場合がほとんどです。ですので、いかに上手に戦技を後付けできるかが非常に重要かと。そういう意味では上級者向けと言えますね - 名無しさん (2021-01-16 16 06 41) なんかおすすめの戦技あります? - 名無しさん (2021-01-17 14 08 04) 運用方は人によって様々なので、あくまで参考程度にお願いします(笑)。局地戦特化であれば、洋上ノ城や流麗なる巡洋などのダメージカット系に金剛不動の構えなどの撃沈回避、カウンターバレットなどの反撃がお勧めです。一度でも攻撃に耐えられれば、反撃で敵艦隊を壊滅させることが出来ます。幽影戦特化であればまずは終墜への出航、さらに掃討連撃や弾雨の砲熕、そしてカウンターバレットなどがお勧めです。終墜への出航か決意の抜錨を乗せるか乗せないかで敵地滅却の大筒の威力が大きく変わるので、このどちらかはぜひ習得させておきたいですね。どうしても局地戦、幽影戦の両方で使いたい!という場合は、とりあえずカウンターバレットなどの反撃系に戦空断絶の砲火などの全体攻撃系戦技である程度使いこなせると思います。長文失礼しました。 - 名無しさん (2021-01-18 20 43 20) 下の方に「強力な雷撃スキルを持つ艦なら雷撃パーツ、バフ・デバフが売りの艦であれば索敵パーツを積むのが基本になると思います。 - 名無しさん (2020-11-28 02 10 59)」とありますが、バフ・デバフと索敵の値とはどのような関係にあるのでしょうか? 索敵は奇襲の判定と、会敵状況(T字戦、同航・反航戦など)だけに関係するとおもっていたのですが・・・ - 名無しさん (2021-01-12 16 39 08) ↑の質問は書き込むことろが間違っていたので、雑談・質問に投稿しなおします。 - 名無しさん (2021-01-12 16 41 43) 下の質問に重複するかもしれませんが… - 名無しさん (2020-12-28 18 00 32) 夢幻の急襲と追討の雷鳴を同艦に乗せたら、夢幻を撃って潜航し、2ターン目の浮上で追討の雷鳴を撃つんでしょうか? - 名無しさん (2020-12-28 18 02 32) おそらくはそうなると思われます。ただ、戦技枠では上から夢幻の急襲、追討の雷鳴の順にセットしておく必要があります。 - 名無しさん (2020-12-29 05 52 17) 秋月(マリアナ)の評価お願いします。秋月(マリアナ)はすでに記入されてませんでしたっけ? - 名無しさん (2020-12-27 21 33 56) 潜水艦の先駆戦技は全部発動するのでしょうか?「雷襲する幻影」「追討の雷鳴」を同一艦に搭載させた場合など・・ - 名無しさん (2020-12-25 17 30 55) 「雷襲する幻影」⇒「蜂狩りの狙撃」の間違いでした。 - 名無しさん (2020-12-25 17 46 46) 潜水艦に限らず先駆戦技は1艦につき1つしか発動しないため、2つ習得させる必要は薄いかと思われます。 - 名無しさん (2020-12-25 21 25 25) 訂正)1艦につき1つ→1ターンにつき1つ でした。 - 名無しさん (2020-12-29 05 54 01) 武力超越の加護は鈴谷に複数乗せたら効果は重複しますか? - 名無しさん (2020-12-18 20 15 47) 重複しません。が、複数習得させることで戦技の不発動を防止する効果はあります。 - 名無しさん (2020-12-18 23 33 06) 時津風の評価お願い致します。 - 名無しさん (2020-12-07 18 07 18) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-12-08 20 53 58) 天龍ソロモンに付ける戦技は何がよろしいでしょうか?ご指導お願いいたします。 - 名無しさん (2020-12-05 10 28 07) まずは攻撃戦技として万雷発矢の雷撃や憤怒の雷轟、白銀六花なんかを習得させると良いと思います。もう一つの戦技枠には、より速力を伸ばせる駆巡りし稲妻がお勧めです。まぁ攻撃戦技さえ調達すればあとは何を乗せても強い艦ですよね、天龍() - 名無しさん (2020-12-05 17 02 44) 矢矧と木曾を持っていてどちらかの戦技を移植しようと考えているのですがどちらを残せばいいでしょうか? - 名無しさん (2020-11-22 22 10 41) 敵の高速戦艦と空母、そのどちらをより脅威に感じるかが重要ですので、人によって意見はまちまちです。対戦艦を重視するなら矢矧、対空母を重視するなら木曾を残すべきですね。そんなの決められない!という人は、戦技の抽出はやめてどちらも手元に置いておきましょう。艦の運用法を明確にしないまま戦技を抽出すると、大抵は後になって後悔します(経験談) - 名無しさん (2020-11-23 00 42 38) 暁の評価お願い致します。 - 名無しさん (2020-11-22 09 34 58) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-22 13 52 47) 蘇り系の戦技(破壊者の意地やツタンカーメンなど)は同戦技を同一艦に2つ付けると2回蘇るのでしょうか? - 名無しさん (2020-11-20 19 36 57) 基本的に撃沈回避系の戦技は重複し、2つ習得させると2回復活します。が、古鷹()と扶桑()の戦技は例外ですので要注意です - 名無しさん (2020-11-21 01 32 21) 了解しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-21 11 47 39) 伊13 追討の雷鳴 毎ターン発動しますか?検証ではしなかったです。 - 名無しさん (2020-11-17 20 54 06) 2ターン目から確率下がるんですね 汗 - 名無しさん (2020-11-17 21 05 25) 新戦技の思わぬ落とし穴ですね。一応記入しておきましょうか・・・ - 名無しさん (2020-11-19 00 05 54) 最終評価日の「2020/10/22」を「2020/10/22以前」に一括変換させていただきました。もし実際に10/22に追加/更新された艦がありましたら、お手数ですが個別に修正をお願いします。 - 名無しさん (2020-11-08 16 42 19) 阿武隈の評価お願いします。 - 名無しさん (2020-11-08 14 50 42) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-08 19 37 38) 雪風ソロモンに先駆技を取得させたら、先駆→攻撃→再行動 の1ターン目3回行動の計算で合っているのでしょうか? - 名無しさん (2020-11-01 21 52 32) その通りです。合ってますよ - 名無しさん (2020-11-02 04 09 23) いつもありがとうございます。 空母 龍鳳(りゅうほう) 駆逐 三日月(みかづき) 駆逐 照月(てるづき) 駆逐 叢雲(むらくも) 評価をよろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-10-31 08 17 19) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-01 00 25 26) 野分って記入漏れですかね? - 名無しさん (2020-10-31 08 10 08) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-31 23 31 06) 衣笠(サボ島沖海戦)の評価お願いします - 名無しさん (2020-10-25 15 03 09) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-25 18 51 09) 衣笠(サボ島沖海戦)の評価をお願いします - 名無しさん (2020-10-25 06 15 39) 空母 神鷹(しんよう)の評価お願いします - 名無しさん (2020-10-21 23 58 06) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-22 19 04 46) 艦名ふりがな有難い。提案なのですが、評価時期の欄を追加してはどうでしょうか? ゲームの仕様上、時が経つにつれインフレが進んで記事作成時の評価から離れていくと思われるので - 名無しさん (2020-10-21 19 19 47) 記入しました。ただし全ての艦のコメント評価日は把握できないため、全艦本日2020/10/22を最終評価日として登録してあります。 - 名無しさん (2020-10-22 19 29 44) スマホで優先度Sランキングのところを開くと固まってしまいます。どうすればよいでしょうか? - 名無しさん (2020-10-21 17 50 40) 行数が多いからでしょうか、折込を解除してみます。なければ固まらないのか、ご報告ください。 - 名無しさん (2020-10-21 18 42 54) 固まりませんでした。ありがとうございます - 名無しさん (2020-10-21 19 37 02) 春風 ランキング漏れでしょうか? - 名無しさん (2020-10-20 16 10 20) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-20 21 55 34) 間違えました。すいません。伊8でした。 - 名無しさん (2020-10-20 15 47 19) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-20 21 55 26) ノーマル伊6お願い致します - 名無しさん (2020-10-20 15 45 08) ワシントンがランキング漏れしております - 名無しさん (2020-10-20 07 12 57) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-20 13 16 06) 舞風のランクが気になるのですが、ランキングに、記入漏れしています。 - 名無しさん (2020-10-18 20 44 42) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-19 13 36 19) 駆逐艦卯月を持ってますがランキングに漏れています。育てようか戦技抜き出しか迷っています。 - 名無しさん (2020-10-16 08 07 51) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-16 12 48 26) 今日のサルベージ時に登場した祥鳳は新造艦でしょうか? 戦闘終了まで爆撃ダメージ30%アップ・機数減少なしの「不屈の翼」はそれなりに魅力的ですが、もう一つの戦技「鉄檻からの飛翔」は対空無視・戦技による代替不可とは言うものの2隻に140%(最大錬成で180%)というのはちょっと微妙ですね。「鉄檻からの飛翔」は錬成による効果増大はないので、やっぱり抽出して他の艦に載せ替えた方が良いでしょうか? 奇襲判定時に効果が発動するので、サラトガに乗せるのは良さげでかと。 - 名無しさん (2020-10-08 00 04 52) サラトガに乗せるより、むしろサラトガのシスター・サラを抜き出してしまうのはどうでしょう? - 名無しさん (2020-10-08 20 27 31) ランキングに日本の駆逐艦・谷風が漏れていますね。谷風は戦艦図鑑の中では対潜力は浜風-極に次ぐ第2位の数値であり、戦技「静寂を破る遠雷」は3隻に130%の爆雷を投下し撃沈できなかった時に再行動するとても強力なものです。標準装備の戦技が「驟雨の村雨」と「爆雷散布V」の対潜値第3位の村雨よりも汎用性が高いと思います。私の水雷艦隊では固定位置を保っており、個人的には優先度はSSSにはなると思います。 - 名無しさん (2020-10-07 23 48 23) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-08 21 35 23) 赤城(ミッドウェー)に栄光への飛翔はアリでしょうか? - 名無しさん (2020-10-07 19 40 37) ありっちゃありですけど効果がダブるので少しもったいない気はしますね。まぁそこが赤城(ミッド)が不評だった1番の理由なんですけど。 - 名無しさん (2020-10-08 20 24 46) なるほど、ありがとうございます。ちなみに赤城(ミッド)は未来への軌跡と栄光への飛翔の効果は重複しないのですか? - 名無しさん (2020-10-09 18 43 40) 重複しません。なので栄光への飛翔を赤城(ミッド)に習得させても赤城(ミッド)自体には効果がなく、栄光への飛翔の効果を受けるのはそれ以外の戦艦・空母のみとなります。 - 名無しさん (2020-10-09 19 19 23) 僕は赤城ミッドに栄光の飛翔をいれてます - 名無しさん (2020-10-15 09 47 59) 理由は局地の編成を考えると、高速戦艦、空母(栄光)、壁、壁、デバフ、駆逐艦 - 名無しさん (2020-10-15 09 49 13) となるからで、どうせ1隻置かなきゃならないなら、60%アップのほうが良いだろうというのが理由です。栄光をつけた、空母自体が沢山あるのでできることだと思いますが。使える空母が1隻しかないなら、別にしたほうが良いかな。 - 名無しさん (2020-10-15 09 51 45) 御二方アドバイスありがとうございます。参考にさせて戴きます。 - 名無しさん (2020-10-18 10 16 41) 初心者なのでお手柔らかに( _ )新しい洋鳳 - 名無しさん (2020-10-07 17 33 40) 新しい洋鳳は強いですか?リセマラランキング的に言うと、評価はどの程度でしょうか? - 名無しさん (2020-10-07 17 34 39) ↑にもカキコしましたが、火力・速力・装甲共にそれなりに優秀なのですが、戦技が微妙ですね。「鉄檻からの飛翔」だけ抽出して強力な戦技を持つ戦艦に乗せ替えた方がいいような気がします。 - 名無しさん (2020-10-08 00 10 04) リセマラランキングの中に、イギリスの戦艦インディファティガブルが記載されていないようです。新しい艦ではなさそうなので、単なる記載漏れでしょうか? 基本性能は凡庸ですが、100%強化時には100%発動する180%(最大錬成時には250%)単体反撃(砲撃)を行う、かなり強烈な戦技をもっています。そのまま使ってもそれなりによさそうですが、やはり火力の強力な選管に乗せ換える - 名無しさん (2020-10-06 14 36 39) やはり火力の強力な戦艦に乗せ換えるのが良さげですね。 - 名無しさん (2020-10-06 14 37 59) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-06 17 54 16) 迅速な対応をありがとうございました。コメントにあるように、「不屈の反攻」戦技だけが魅力なので、錬成効果を見限ったとしても別な艦に乗せ換えた方が良さそうですね。 - 名無しさん (2020-10-06 18 01 47) 潜水艦の黒鉄(速力30ダウン)は重複効果あるのでしょうか? - 名無しさん (2020-10-03 20 59 20) いいえ、重複しません。なので複数発動しても効果は速力30%ダウンのままですね。 - 名無しさん (2020-10-04 01 36 38) 戦技抽出はどっちがいいですか? - 赤城ミッドウェー2艦めゲットしました! (2020-10-03 00 10 56) 赤城(ミッド)ですか・・・所持戦技の状況によりけりですね。栄光への飛翔・戦空の勇進があるなら未来への軌跡は不要です。完全に戦技枠の無駄遣いなので。ですが、無いならこちらを抽出しましょう。また蒼空からの重爆は強力な戦技ですが、代わりになる戦技はいくらでもあるため抽出する魅力は低いかと。 - 名無しさん (2020-10-03 13 32 28) もし栄光への飛翔・戦空の勇進を所持しているなら未来への軌跡はほぼ無意味なので、蒼空からの重爆を抽出するしかないですね(苦笑) - 名無しさん (2020-10-03 13 40 36) 戦艦信濃のテンプレ教えて下さいませ。 - 名無しさん (2020-10-01 03 49 17) パーツとクルーで火力速力を盛って、永劫の砲炎ともう一つ攻撃戦技を習得させるとかなり良いです。ただ、決意の抜錨と幻日からの光砲だけでも「先手を取って全体攻撃」という高速戦艦に求められる役割は十分に果たせるので、無理に戦技を習得させるのはあまりお勧めはしません。 - 名無しさん (2020-10-01 19 54 55) 戦艦信濃にフレアリロードさしたら - 名無しさん (2020-09-28 18 14 53) 戦艦信濃にフレアリロードさしたら再行動しますか? - 名無しさん (2020-09-28 18 16 12) 再行動しますよ。 - 名無しさん (2020-09-28 22 20 13) あ - 名無しさん (2020-10-09 18 40 22) 戦艦信濃は手に入れた方がいいですか? - 名無しさん (2020-09-28 06 49 38) 自身のみ速度60%上昇をどう捉えるかかなと - 名無しさん (2020-09-28 12 46 33) 戦艦・空母速度50%の瑞鳳マリアナ海戦等を運用してる場合、差は10%なのでそこを重視するかどうかかと、、強力な艦だとは思います - 名無しさん (2020-09-28 12 49 39) 天一もってないので確保に走りました。ほかの手持ち次第ではスルーありかと - 名無しさん (2020-09-28 18 02 26) 戦艦信濃手に入れたのですけど戦技何を選んだらいいですか?-名無しさんぶっちゃけ回復系の戦技以外ならなんでもいいです。が、山城(航戦)の永劫の砲炎ともう一つ全体攻撃戦技を習得させるのが相性が良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-27 23 29 35) 伊400(ウルシー湾奇襲作戦)と伊404はどっちが強いですか? - パンプキン (2020-09-20 15 22 18) 404の強みは集団での運用。拡張性を買うなら404。単艦の戦闘力なら漆。どちらが強いかなんて漠然とした質問では答えられないのではないでしょうか? - 名無しさん (2020-09-20 23 37 07) 武蔵&キングジョーのガチャと伊404のガチャ引くならどっちを引いた方がいいですかね? - 名無しさん (2020-09-20 09 39 21) 盾艦が欲しいなら武蔵、アタッカーが欲しいなら伊404ですね。 - 名無しさん (2020-09-20 12 58 32) 伊404は強いですか? - 名無しさん (2020-09-20 09 29 57) トップクラスのステータスにチート並の戦技・・・。これで弱い訳がない - 名無しさん (2020-09-20 13 02 11) 秋月(マリアナ海戦)は強いですか? - 名無しさん (2020-09-18 19 07 19) 優秀な対潜艦ですね。他の対潜駆逐艦に比べると対潜値はさほど高くはないですが、戦技で味方全体の爆雷ダメージを上げていくので対潜サポートに最適です。個人的には防空駆逐艦らしく対空用戦技で実装して欲しかった(苦笑) - 名無しさん (2020-09-18 23 07 19) キングジョーがそんなに強そうに見えない、エレキング待ちでいいのかな - 名無しさん (2020-09-16 20 26 14) 強いは強いんでしょうけど別次元の強さ、という訳ではなさそうですもんね。エレキング待ち、良いと思います。 - 名無しさん (2020-09-16 22 11 00) 艦より50連目のぶん投げが本命っぽいのが何とも・・・ - 名無しさん (2020-09-17 14 50 30) エレキングくるかな、、9/23でコラボ終わっちゃうけど、、 - 名無しさん (2020-09-19 20 01 52) 大和&ゼットンの貫通10倍は思ったほどではない?HP減ってるのを優先的に狙うようで、幽影戦でHP少ない船がいるとダメージだせない感じが。 - 名無しさん (2020-09-16 13 47 45) もう一つか二つ攻撃戦技を習得させて、一兆度の火球が2・3ターン目に発動するようにしたらどうでしょう?雑魚を1・2ターンの間に沈めてしまえば良いかと。 - 名無しさん (2020-09-16 14 31 30) 伊168(ヨークタウン撃沈)と伊19(ワスプ撃沈)はどっちが強いですか? - 名無しさん (2020-09-15 19 16 34) ほぼ互角ですかね。伊168は先駆戦技が強力です。1隻とはいえ敵空母を開幕早々撃沈してしまうのは脅威以外の何物でも無いです。対する伊19は撃沈再行動を持つ戦技が魅力的。伊400(ウルシー)なんかに習得させたら・・・控えめに言って化け物になる。ただ潜水艦は撃沈されやすくそもそもの攻撃の機会が少ないことを鑑みれば、先駆戦技を持つ伊168のほうが扱いやすいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-16 04 50 03) 夕張(対空強化仕様)は強いですか? - 名無しさん (2020-09-15 11 33 00) 強いというよりは使いやすいという感じですね。ステータスが高く、習得させる戦技によって様々なことに使えるので便利です。 - 名無しさん (2020-09-15 14 33 46) おすすめの戦技とかあります? - 名無しさん (2020-09-15 14 59 10) デバフ系なんかお勧めです。メジャーなものだと身封じの雷幕やオルレアンの乙女、掃蕩爆雷投射などですね - 名無しさん (2020-09-16 04 29 46) 木曾の墜空の密偵を多摩に移籍しようかと(木曾の使用頻度が低いため)考えてますが、戦技を抜くには向いていないとあるので悩んでます。。。 - 名無しさん (2020-09-14 22 13 22) 木曽はそのまま錬成したらさらに空母を弱体化させてくれるすばらしい艦船だと思うのでそのままがいいと考えております。 - 名無しさん (2020-09-15 14 16 35) デバフはデバフで纏めるとやりやすいですよ。状況によって使用できるようにデバフを纏めるとなお使いやすいと思います。 - 名無しさん (2020-09-15 14 18 10) 綾波(ソロモン海戦)来たのですけどどう育てればいいですか?-名無しさん高速・重雷装が売りの艦なのでパーツとクルーで速力と雷撃を中心に強化しましょう。再行動できる戦技を有しているので、もう一つ攻撃戦技を習得させるとより良いですね。 - 名無しさん (2020-09-14 21 16 40) 翔鶴(珊瑚海海戦)は強いですか? - 名無しさん (2020-09-13 20 19 08) 弱くはないけど、別に強くもないって感じの艦ですね。気高き後援は強力な戦技ですけど、鶴翼の衛爆は砲撃を引き受けてしまうため非常に扱いづらいです。そもそもステータスもそれほど高くはないので救いようがない(泣) - 名無しさん (2020-09-13 20 53 27) フッド(デンマーク海戦)は強いでしょうか? - 名無しさん (2020-09-13 17 59 19) 単体攻撃戦技しかないので局地戦で運用するなら全体攻撃戦技の習得は必須ですが、戦艦最速という速力を活かすことができればかなり強いですよ。 - 名無しさん (2020-09-13 20 43 10) まあ、全体攻撃戦技を習得させなくてもロイヤル・レインで相手の盾艦を早期に撃破できるなどいろいろ便利な艦ですね。 - 名無しさん (2020-09-13 20 47 10) 情報感謝です(^^) - 名無しさん (2020-09-13 21 32 57) 山城(航戦)は限定艦だった気がします - 名無しさん (2020-09-13 10 01 22) 修正しました。 - 名無しさん (2020-09-13 18 19 19) 書きこむ場所が間違っているのはわかっていますが、すいません。ギルドマスターから外れるにはどうしたらいいですか? - 名無しさん (2020-09-12 22 14 49) ギルドマスターの権限を他のギルドメンバーに譲渡することで外れるようになります - 名無しさん (2020-09-12 22 26 16) 赤城(三段甲板仕様)って、強いですよね? - みさゆう (2020-09-11 17 59 27) 強いですよ?ただ、それなりに古い艦ですので最近の空母と比べると見劣りしてしまうのは仕方がないかと。 - 名無しさん (2020-09-12 01 40 50) 装甲・対空無視の戦技を持つので火力は多少低くてもなんとかなります。ですが速力が低いと先手を打たれてしまいどうしようもないので、パーツ・クルー・戦技で速力を優先的に強化するといいと思います。 - 名無しさん (2020-09-12 02 14 45) 夕張(対空版)と長門バルタン星人が当たりました!どうでしょう - 名無しさん (2020-09-11 17 52 54) 夕張(略)は対潜・サポートとして優秀な艦ですが全体的にステータスが高いが故に器用貧乏になりがちなので、戦技を習得させるならどのように運用したいかを決めてからにしましょう。まだ具体的な運用方法がよく分からないうちはパーツやクルーをいろいろと乗せ替えて運用するのみに留めておくとよいかと。 - 名無しさん (2020-09-12 01 54 47) あと、長門&バルタン星人は配布艦ですね。性能は良くも悪くも「それなり」なのでそれほど強い訳ではないですが、戦技が優秀です。より高速・高火力な戦艦があるなら「白色破壊光弾」を抽出して載せ替えてみるのも選択肢の一つだと思います。 - 名無しさん (2020-09-12 02 02 25) なるほどー回答有難う御座います!星5は基本的に育てる方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-12 23 03 21) 同じ星5でも、実装時期によって性能の開きが大きくなっていますので、★5だからといって全てが良いとは限りません。一方で、艦艇自体の能力が低くても戦技の効果や艤装錬成効果によっては強力な補助要員として活躍する艦艇もあります。イベント戦闘・局地戦・幽影戦と使用場面によって有効性も変わります。高性能化・艦種改装に関しては素材の入手難易度が下がりましたので、古参の★5で性能が低くても強化して使ってもよいと思いますが、戦技強化や移植に関してはハードルが高いので、戦技レベルを上げたり抽出したりするのは使用の方向性を見定めてからが良いでしょう。図鑑などを見比べて組み合わせを考えるほかに、局地戦などで他ユーザの戦技構成などを確認するのも参考になるのはないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-12 23 35 15) なるほど!有難う御座います!参考にささて頂きます - 名無しさん (2020-09-13 11 04 00) 大和 ゼットンと大和(天一号作戦)どっちが使いやすいですか?-名無しさん幽影戦では大和&ゼットン、局地戦では大和(天一)が扱いやすいかと。ただその辺は習得させる戦技によってなんとでもなるので、そこまで気にする必要はないと思います。 - 名無しさん (2020-09-10 02 54 22) 追記)大和&ゼットンは幽影戦、ストーリー戦(第三部)、要塞制圧戦での運用がお勧めです。大和(天一)は局地戦、ストーリー戦(全般)、防衛戦、総力戦にお勧めです。 - 名無しさん (2020-09-10 02 59 29) 大和 ゼットンの1000%装甲無視って火砲つめばその回数分撃つの? - 名無しさん (2020-09-09 20 24 28) そうです。砲門を6門載せれば、自身の攻撃を1回加えた7回撃ちます。 - 名無しさん (2020-09-09 20 30 15) 信濃(迷彩)、龍驤(艦爆)、イラストリアの3艦が3周年ガチャで一度に出たのですが大和(天一)が出るまでリセマラした方が良いでしょうか? - 名無しさん (2020-09-08 21 24 28) 確かにその3隻は微妙だ・・・。信濃は良い艦だけど、やはり大和(天一)ほどの魅力はないかな。龍驤はやや扱いづらく、イラストリアスはそもそもの性能が低い。再度リセマラをお勧めします - 名無しさん (2020-09-08 23 08 24) やっぱりそうですか - 名無しさん (2020-09-08 23 41 21) 瑞鶴(マリアナ海戦)が当たったのですがまだ強いのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-08 04 22 05) おめでとう! 強いよ、そいつは。間違いなく。 - 名無しさん (2020-09-08 23 03 08) そうなんですね!これで進めたいと思います!ありがとうございます! - 名無しさん (2020-09-09 00 20 32) 一部の脱字を修正しました。 - 名無しさん (2020-09-05 14 02 14) フリードリヒデアグロッセ出たんですけど戦技抜くかそのまま使うかどっちがいいですかね? - 名無しさん (2020-09-04 23 21 29) 金剛(), - 名無しさん (2020-09-05 13 35 10) ごめん打ち間違い。金剛()、フッド()、大和(天一)クラスの高速戦艦がないならそのままつかうと良いです。すでにあるなら抽出してもいいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-05 13 37 34) どうもありがとうございます。大和天一ゲットするまでは普通に使おうと思います! - 名無しさん (2020-09-09 19 48 43) 荒潮という駆逐艦が出たのですがリセマラランクに載ってないのですが新しい艦艇ですか? - 名無しさん (2020-09-04 10 30 26) 追加は今年1月ですので、比較的新しいですが、最新とも言い切れません。(実装時期にしては頭ひとつ対潜値が高かったので、今でもかなりの高水準でオリジナル戦技も優秀です。)有志により維持されているので、抜けもあると思います。またコメントに関して、昨今の性能インフレおよび追加戦技により変動する可能性がありますし、戦技の組み合わせ等により評価が大きく変わるものもあります。追加日は「新規追加艦予想」で確認できます。新しいものほど戦力が高く、基本性能が高くなる傾向にありますが、古くても有効な戦技を持っている艦艇なら移植のために欲しいと思う場面もあります。あくまで参考に。 - 名無しさん (2020-09-04 12 01 06) 三隈ミッドウェーはどうすればいいですか? - 名無しさん (2020-09-02 23 18 22) 戦技が幽影戦に向いているので幽影戦でのサポートをメインとして使うといいです。その分局地戦は苦手な艦ですけどね(苦笑) - 名無しさん (2020-09-03 02 29 28) ありがとうございます!!- 名無しさん (2020/09/02 22 37 14) 赤城(三段甲版仕様)来たんですけど運用どうすればいいですか? - 名無しさん (2020/09/02 21 59 03) 普通の空母と同様にクルーとパーツで速力・火力を盛ってアタッカーとして使うといいですよ。それ以外に有効な使い道は多分ないです - 名無しさん (2020-09-02 22 10 46) フッド(デンマーク海戦)って強いですか? - 名無しさん (2020-09-01 20 53 36) 錬成を重ねれば最速戦艦となります - 名無しさん (2020-09-02 16 00 10) 村雨を引いたのですが、評価はいかほどなのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-01 18 58 29) 幽影戦で複数艦であれば最強と言ってよいでしょう。 - 名無しさん (2020-09-02 16 01 10) 加賀(三段甲板仕様)は強いですか。 - 名無しさん (2020-09-01 17 18 12) まだまだ強い - 名無しさん (2020-09-01 19 11 26) 夜間発艦能力があるから夜なら空母最強。 - 名無しさん (2020-09-02 22 03 57) 赤城(三段甲板仕様)と赤城(ミッドウェイ海戦)どっちが強いですか? - 名無しさん (2020-09-01 09 18 29) そりゃあ赤城(ミッドウェー)ですよね。 - 名無しさん (2020-09-01 13 34 26) 赤城(ミッド)超高速空母て感じで良さそうですね。調子に乗って暴れてると春迅でお仕置きされそうですが(´・ω・`) - 名無しさん (2020-09-01 01 25 43) すげー強そうではあるんだが、なんだろう、その、、、3周年でこの程度かと少しがっかりした自分がいる。 - 名無しさん (2020-09-01 01 39 56) 1周年(三笠>改大和)だったし、三笠()と大和()が実は3周年予定だったけれど、大人の事情で前倒し投入しちゃった的な、とか勘ぐり。大晦日は加賀>戦加賀>加賀()だし。 - 名無しさん (2020-09-01 01 52 44) ロドニーってどうですか?戦技抽出した方がいいんですかね? - 名無しさん (2020-09-01 00 45 37) 本体性能もHPが高めくらいで現在の戦力インフレにはついていけていないし、かといって戦技も倍率が低いので有効性が見出しにくいですね。あえて、とはいえそのまま使うのは苦しいでしょうから、どうしても使うなら戦技を抜いて高速戦艦に載せて「光折の要塞」に放り込むくらいでしょうか。・・・苦しい - 名無しさん (2020-09-01 01 04 12) もう全てのコメント消されとるやん凄い迷惑なんだが… - 名無しさん (2020-08-31 21 03 12) なんかコメント消えたりするんですけどやめてもらえませんかね? - 名無しさん (2020-08-30 13 15 03) コメント元に戻していただけませんか! - 名無しさん (2020-08-29 19 11 55) 現状、目的の艦を探すのに苦労するので分類を艦種毎にして頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2020-08-27 19 53 30) 名取って強いですか?命中最大40%下げるようですが - 名無しさん (2020-08-23 18 25 50) 命中ダウンも速力ダウンもヤバい。木曾、マーブルヘッド、ウースター、ジャンヌ・ダルク、矢矧に並ぶデバフ強力艦 - 名無しさん (2020-08-24 18 51 51) ごめん、大淀、,伊402 - 名無しさん (2020-08-24 19 32 52) と、にししお も付け加えてください。忘れてた。 - 名無しさん (2020-08-24 19 34 10) 速力-40%(錬成マックスで-60)持ってないので欲しいです。強さはわからないですが、役に立つと思います - 名無しさん (2020-08-25 16 30 37) 伊勢(レイテ湾海戦)という戦艦は強いですか??? - 名無しさん (2020-08-19 17 30 40) 鈍足すぎて局地戦では使わない。戦技は強いから大和(天一)か金剛(ソロモン)、フッド(デンマーク)とかに付けることをお勧めする - 名無しさん (2020-08-24 18 58 52) 追記)でも幽影戦では陸奥(ソロモン)の代用を務められるくらいには強力です。 - 名無しさん (2020-08-24 19 39 21) 錬成を重ねれば戦艦の火力30%UPなのでかなり強いです。速力は遅いので幽影向きかな - 名無しさん (2020-08-25 17 34 19) 瑞鶴(マリアナ海戦)って強いですか? - パンプキン (2020-08-19 17 14 06) 強すぎたからゲームバランスが崩壊した。もちろん無敵という訳ではないけど、リセマラで最初に狙うならコレ。 - 名無しさん (2020-08-24 19 30 21) 三笠(日本海湾海戦)と長門(レイテ沖海戦)はどっちが強くてどっちが使いやすいですか? - 名無しさん (2020-08-17 13 48 00) 長門は最初から攻防完成してるから使いやすい。三笠は単純なステータスは長門より上だから習得させる戦技によりけりの玄人向け。 - 名無しさん (2020-08-24 19 20 46) 千歳っていう空母強いですか? - 名無し (2020-08-16 11 52 27) 戦技は優秀だとは思うが、強くはない・・・です。 - 名無しさん (2020-08-24 18 53 51) 那智てアロハ島だったか?アッツ島だった気がするんだけど - 名無しさん (2020-08-22 01 56 30) 色々と荒らしにあっているので、そのときの修正漏れの可能性も。直しました。 - 名無しさん (2020-08-22 02 19 37) リセマラランクの艦艇説明文が改悪されているんですが?誰かの悪戯??? - 時計職人 (2020-08-19 00 58 29) そうでしょうねやめてほしいです… - 名無しさん (2020-08-19 14 21 18) あのー長門(レイテ沖海戦)って強いですか?それとも弱いですか? - 名無しさん (2020-08-14 06 37 56) 大和(天一)や山城(航戦)には劣るけどふつーに強い。あと命中アップで夜間の砲撃がかなり当たるようになるから重宝してる - 名無しさん (2020-08-15 23 41 42) 瑞鳳(マリアナ海戦)は強いですか? - 名無しさん (2020-08-13 23 19 13) めちゃ強い。特に速力バフが強すぎる - 名無しさん (2020-08-14 02 53 00) 大和(天一号)は運用悩むところが魅力ですねwコメント修正、参考にします(_ _) - 名無しさん (2020-08-13 16 30 48) 那智()って幽影戦2は無いかと・・せめて5 - 名無しさん (2020-08-12 13 16 29) このゲームは速力が重要よね。後出しは耐えれないとただの的だし - 名無しさん (2020-08-11 22 12 24) 速力が必要なのはアタッカーだけかな。壁艦バフ艦にはそこまでって感じ。 - 名無しさん (2020-08-13 17 42 08) 蒼龍(真珠湾作戦)は強いですか? - 名無しさん (2020-08-05 11 38 56) かなり強い。でも制空権がとれなきゃ他の空母と変わらない。 - 名無しさん (2020-08-05 18 52 52) 蒼龍(真珠湾作戦)の評価はどんなもんでしょうか? - 名無しさん (2020-08-01 14 33 22) ザラはどんなもんでしょ?? - 名無しさん (2020-07-19 09 34 39) 優先度A,Bにも艦種を付けました。 - 名無しさん (2020-07-17 02 20 31) 伊202をAランクに追加しました。評価の難しい艦だと思うので、皆さんどんどん加筆修正してやってください。 - 名無しさん (2020-07-16 18 31 11) 笠置の欄に少し補足を付けてみた。空母としては鬼火力だけど速力がビミョーだよね…猛者はバフでなんとかしちゃうけど - 名無しさん (2020-07-15 09 42 57) 例えばフリードリヒ・デア・グロッセはスカイディーバを抜き出せばポイ - 名無しさん (2020-07-14 20 46 13) 残ったユニゾンドレインまじカワイソスw - 名無しさん (2020-07-15 03 07 48) 優先度が滅茶苦茶、戦技抽出用(解体用)とそのまま戦力になるものは分けないとダメよ - 名無し (2020-07-14 20 44 15) 基本的にはその通り。でもP311や大淀など例外もある。大淀は現状替えがきかないから余計に稀少に・・・ - 名無しさん (2020-07-15 04 30 21) 能代の評価はないのですか? - 名無しさん (2020-07-14 20 10 55) コメント欄の艦種を見やすくしてもらいありがとうございますmmコメントのソートにて艦種順に並び替えが可能になりました。 - 別の人 (2020-07-09 13 00 24) 秋雲って評価ないのですか? - 時計職人 (2020-07-07 23 48 59) 他の職人様により追記されております。 - 別の人 (2020-07-09 12 58 36) コメント修正ありがとうございますmm - 別の人 (2020-07-01 01 55 48) 優先度S以上のコメント欄の頭に艦種を加えました。 - 別の人 (2020-07-01 01 10 40) 優先度B、A、S以上で分類しました。 - 別の人 (2020-07-01 00 30 50) 未分類を上に上げました。上のランキングでソートできるようにしました。 - 別の人 (2020-06-30 22 53 48) いくつか追記と変更させて頂きました。 - 別の人 (2020-06-30 02 54 01) スルクフと白雪の追加をお願いします。 - 名無しさん (2020-05-24 18 09 48) 記載しました。 - 別の人 (2020-07-02 02 52 29) 球磨(対空強化仕様)はなんか書いてないんですけど強いんですか? - 球磨(対空強化仕様)は強いんですか? (2020-05-21 19 40 51) 入手出来てない&カタログスペックを見てもピンとこないので書いてない、と思われる - 名無しさん (2020-05-22 12 46 03) スマン、編集中だった - 名無しさん (2020-05-22 12 46 32) 記載しました。 - 別の人 (2020-07-02 02 52 03) シブヤン武蔵、レイテ長門が5はないので下げました。空母、軽巡、潜水艦含め軒並み見直しが必要ですね。 - 名無しさん (2020-04-23 21 39 07) ↓ 幽影戦の話 - 名無しさん (2020-04-23 21 40 03) 赤城三段も赤城戦艦も、はっきり言っておくよ。大したことないよ。 - 名無しさん (2020-04-19 21 26 55) もし、ゲームスタート時に超大和、戦艦赤城のどちらか貰えるとしたら、戦艦赤城のほうを勧めます?ウソよくない。 - 名無しさん (2020-04-19 16 35 16) リセマラランキングですよね?どう考えても初心者には超大和が一番便利なんですが。 - 名無しさん (2020-04-19 16 29 38) 白雪はいかほどでしょうか - 名無しさん (2020-04-19 08 20 25) 球磨(対空強化仕様)はどこに入りますか? - 名無しさん (2020-04-15 20 35 27) 伊29はどこに入りますか? - 名無しさん (2020-04-13 07 03 33) すいません、ありました - 名無しさん (2020-04-13 07 05 33) 評価ですが、見直しませんか?使用率も含めての評価にしてみては如何ですか?「超弩級戦艦」の響きは良いですが、このゲームはそこまで強くありません。あくまで蒼焔の艦隊としての評価をしましょう。 - 名無しさん (2020-04-12 00 25 05) たぶん艦そのものの強さというより、戦技の優秀さでランク入りしてるのでは?伊勢とか加賀はもう戦技抽出ありきになってるし。それに超弩級戦艦とは書いてあるけど、艦そのものが強いという評価はされてないように思える。 - 名無しさん (2020-04-12 01 42 04) 私も評価は見直した方が良いと思います。武蔵>武蔵(シブヤン海戦)はさすがに無理があるかと。 - 名無しさん (2020-04-12 03 47 50) う~ん、リセマラランキング(=ゲーム開始当初に入手するべき艦ランキング)から、総合的評価ランキングの転化か・・・ - 名無しさん (2020-04-12 21 56 12) 私の主力重巡ブリッヒュヤーはどこに該当するんでしょうか - 名無しさん (2020-04-08 13 25 25) 戦技の解説に加え錬成・艦の相性など見えない部分が参考になります。更新ありがとう!できる範囲で今後もよろしくおねがいします♪ - 名無しさん (2020-03-31 14 06 34) sssとかss+とか細かく評価されるようになって、わかりやすくなりましたね。参考になります。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-26 23 25 30) すごい!更新されてる。最近復帰したからとでも助かります。ありがとう!本当にありがとう! - 名無しさん (2020-03-24 06 57 45) 金剛(ソロモン海戦)と榛名(ダズル仕様)の癖が強すぎてそのうち出るであろう限定版比叡、霧島がどうなるのか全く予想できない・・・。いつか運営が戦技のネタ切れとか起こさないか心配だよ。 - 名無しさん (2020-03-23 01 26 42) ていうか、その2隻ステータス差ありすぎだろ。金剛なんて特殊アイコン持ちとは思えないほど低ステータスなんだが。 - 名無しさん (2020-03-23 01 57 51) こ、金剛もそれなりに使える子ですよ?やろうと思えば速力2000、火力4000出ますし。まぁそれ以外がからっきしなのは否定しませんけども - 名無しさん (2020-03-23 02 51 37) 更新やめやめ。管理人好みに編集されますし、、管理人さん、後は一人で頑張って下さい! - 名無しさん (2020-03-22 08 29 55) 管理人さんが頑張ってくれるのでしょう!! - 名無しさん (2020-03-22 08 27 27) リセマラ更新しても元に戻ってますね、、、 - 名無しさん (2020-03-22 08 24 54) 更新ありがとうございます。参考にしつつ、裏をかく艦隊編成とか妄想がひろがります(^^) - 名無しさん (2020-03-17 16 30 13) 2.5周年、配布 星5艦 おすすめは、何ですか? - 名無しさん (2020-03-12 05 48 24) ぶっちゃけどれも強力だから、何を選んでも損はないと思う。自分の艦隊に足りないものを補ってくれる艦を選ぶと、戦術の幅が広がるのでより戦い易くなるハズ。 - 名無しさん (2020-03-13 01 50 17) 戦艦赤城など新しい艦の更新ありがとうございます。非常に助かってます。 - 名無しさん (2020-03-05 11 21 53) C格下げ候補はあるかな? 俺的にはフッドが第一候補だが、使い込んでるわけじゃないからなぁ - 名無しさん (2020-02-26 02 10 23) 時津風 - 名無しさん (2020-01-31 11 22 39) あの、持っているの全然のってないんですけど、 - 名無しさん (2020-01-28 20 50 29) 執筆者が持っていない可能性がある。持っていない→使えない→感覚がわからない - 名無しさん (2020-01-28 23 34 57) 重課金のみなさん!最新の情報を更新お願いします。新規プレイヤーの参入は、ゲーム活性化への光であります! - 名無しさん (2020-01-22 11 37 18) 磯風が、とんでもなく強ぃと思う。自分的にはS++ - 名無しさん (2019-09-28 18 41 37) 心強いので2隻目育成しようと思ったら、手持ちで3隻居た。連合艦隊戦ように3隻育成して(武装ないけど)他艦来てから戦技抜くかなぁ。この悩みが嬉しいゲーム(^o^) - 名無しさん (2019-11-01 12 46 21) どのあたりが強いと思われますか? - 名無しさん (2019-11-20 23 20 29) 最高な情報、初心者はこれを見てリセマラしよう、。 - 名無しさん (2019-07-16 16 40 41) 今じゃほとんどアテにならないからこれ見てリセラマして後悔しないように - 名無しさん (2019-06-09 19 23 01) 改修って何するんですか? - ボチ (2019-06-01 18 54 35) v2対応って何ですか? - 名無しさん (2018-11-29 12 05 04) 評価について議論して内容を書き改めればいいだけなのに、話題に出すだけで文句扱いとかwikiの意味ねぇな - 名無しさん (2018-11-21 20 08 42) 話題に上げると文句は違う。どのレスが話題だったんですか?議論するならその入り方があると思いますよ? - 名無しさん (2018-11-22 14 01 29) (2018-10-11 10 17 31)、(2018-11-07 18 01 01)辺りが愚痴、難癖になるなら何も議論できないな - 名無しさん (2018-11-22 18 08 19) 前提として管理人さんがランキング自体を停止しているのに、あえてこれらの発言するってことは難癖でしょう。 - 名無しさん (2018-11-26 09 01 47) wikiなんだから管理人以外で評価基準を議論して更新したらいいんじゃないの?って話してるんだけど - 名無しさん (2018-11-26 18 41 18) 「管理人」のコメントを見なくなって久しいですし、ただただ多忙なのか引退なのかは分かりませんが、全権をもっている意味での管理人さんは長期不在で全体的に有志の方によって内容が維持されている状態じゃないでしょうか。 - 名無しさん (2018-11-27 00 56 47) この表見て大和とか伊勢出すためにリセマラしてる初心者がいたら可哀想だわ。 - 名無しさん (2018-11-20 19 22 03) 有料サイトならともかく、管理人さんの好意で掲載に文句言わない方がいいと思いますが… - 名無しさん (2018-11-20 23 30 45) そうですね。すみませんでした。 - 名無しさん (2018-11-21 05 36 53) まぁ言わんとしていることは理解できますがね。管理人さん、そういう意味では優先度評価(S~B)は消した方が良さそうですね。相対評価は新艦出る度に更新が必要になりますから。 - 名無しさん (2018-11-21 10 16 20) リセマラランキングなんていうページ名をやめて管理人主観のオススメ艦とかのにすればいい - 名無しさん (2018-11-21 16 05 13) 管理人さんが多忙のため相対評価の停止を宣言したにも関わらず、評価に難癖付けたり早く評価出せとか、、、そういうのやめませんか? - 名無しさん (2018-11-15 13 06 22) 浜風は評価にあたいしませんでしょうか? - 名無しさん (2018-11-15 11 54 23) 改大和 - 名無しさん (2018-11-13 22 13 45) もはや大和が局地戦と幽影戦で評価5だとは思えない。砲撃ダメージ15%カットがあるとしても精々4か3でしょ。 - 名無しさん (2018-11-07 18 01 01) 改大和を旗艦に据えて、改大和か三笠の戦友で出撃とゆうのがほとんどのシナリオで最適解となりうる。(特に2部のボス戦)この艦が居るのと居ないのではゲームの難易度度が大きく変わる。純星4(1周年大和)に頼る無課金、低レベルの提督さんほど顕著である。無課金の提督さんならリセマラを考えていいレベル。課金提督さんは、まさかリセットできないのでこの艦を引くまで課金しましょう。 - 名無しさん (2018-10-12 13 42 24) 大和の評価がS+なことに異論はないが、だったら改大和の評価はどーなる?強さのインフレは課金ゲームの常なれど、ついに来たかという感じ。 - 名無しさん (2018-10-11 10 17 31) 評価に対する愚痴ならお門違いだし、ゲームに対しての愚痴なら「運営への意見」へどうぞ。 - 名無しさん (2018-10-11 10 38 04) 1周年100連ガチャが始まり、ワスプなど優良艦がいるので、どなたか新リセマラ基準が欲しいけど、他力本願でダメですよね? - 名無しさん (2018-09-04 13 12 26) 信濃の「甲板に…」のくだりは個人的には嫌いではないが本ページの趣旨からは望ましくないと思います。 - 名無しさん (2018-06-29 13 38 59) ご指摘ありがとうございます、失礼しました。 - 名無しさん (2018-06-29 20 15 24) ★4排出艦の削除により優先度Cがなくなってしまっているので、AやBをもう少し整理しても良いかもしれない? - 名無しさん (2018-05-31 12 40 47) 個人的な速評だと比叡はストーリー3局地3幽影4(旗艦だけなら5)でしょうか。やはり戦技の力不足感が否めない。 - 名無しさん (2018-05-16 18 19 48) 戦技の力不足は間違いないと思います。局地戦評価も、「奮迅烈風~」は単体アップかつ発動後のバフなので高評価はしづらいところです。錬成を最大限行えば生存性能と火力が上がり面白いとは思いますが…。旗艦技評価を含め、おっしゃる通り3・3・5としました。 - 管理人 (2018-05-21 02 24 15) 一部限定艦が特に断りされておらず、出ない期間なのにリセマラ繰り返す不幸が生まれると思い「限定艦」記載を加えました。 - 名無しさん (2018-05-10 10 15 07) 限定艦を下に、抜けてるガトー、リヴェンジ、他を未分類にメモ - 名無しさん (2018-05-10 12 02 06) ありがとうございます! - 管理人 (2018-05-10 21 47 01) コメントおよび分類、ありがとうございます。カサブランカに関して、「無数の戦力」はイベントで対峙した感じでは索敵さえ上げればこちらの奇襲発生のみで奇襲を受けなくなったのであくまで索敵値の比較により上回った場合にのみ奇襲の発生判定が行われ、その時点での確率に+されるのではないでしょうか。ということで相手の確率を直接下げることはない気がしますので文面に旗艦技のくだりを足しました。 - 名無しさん (2018-05-11 09 52 27) ありがとうございます! 文意からいえばそうとることが自然だと思います。念のため「検証すべき項目」に加えさせていただきますm(_ _)m- 管理人 (2018-05-12 09 51 02) 評価の隣に空きセルがあったので錬成対応追加しました。 - 名無しさん (2018-05-11 11 37 50) インヴィンシブルですが、追撃自体が「無ノ双撃」という単体攻撃戦技なので全砲門斉射>無ノ双撃は可能でも追撃時に全砲門斉射は発動しないのではないでしょうか。反撃戦技を習得させた場合に反撃>無ノ双撃になるのかはありそうですが、ないのかな。どのみち所持していないので確認出来ませんが。艤装錬成強化が単純加算だとすると基本120%+40%(+40%)で追撃が160〜200%という強烈な艦という認識でいます。 - 名無しさん (2018-05-12 12 30 06) ありがとうございます!ご指摘の通りだと思われます。修正させていただきましたm(_ _)m (2度目に全砲門斉射が発動することがないことが確認できたわけではありませんが、文意・仕様としては発動しないと考えた方が自然です。万が一発動することがあれば書き加えます。)- 管理人 (2018-05-13 02 07 30) 説明文見直してて思ったけれど、ワルチング・マチルダなどの再行動スキルと違って「再行動時発動しない」の但し書きがない問い事は追撃に追撃が発生するのかな?だとしたら3連撃もあり得る? - 名無しさん (2018-05-12 12 38 59) イベントに出てきた時、再々追撃はなかった気がするから流石にない・・・のかな。 - 名無しさん (2018-05-12 12 40 46) 挽回ノ閃撃の説明文より追撃は追撃・迎撃・反撃の後には発動しないようです。「検証すべき項目」を修正しました。 - 名無しさん (2018-06-10 17 25 09) PCでこのゲーム出来ます? - momousagi_2 (2018-04-05 17 41 04) 今のところできないです… - 名無しさん (2018-04-25 22 16 32) 島風はもっと評価されてもいいかなと思います。局所戦8〜9段くらいまではほぼ必須かなと思います。高性能化も進めやすく相手駆逐艦を初手で全体攻撃で薙ぎ払えるので潜水艦も生きてくるのが大きいです。9段上位くらいから足の速い高火力艦もいるのでそれまでですが - 名無しさん (2018-03-30 05 42 30) リセマラでの優先順位は低いためこの評価ですが、確かに、日本艦・高性能化しやすい・全魚雷乱射IV持ちということで非常に使いやすいです。 - 管理人 (2018-04-25 23 34 34) 後発実装艦でデモインはS~S+くらいには格付けされるかと。旗艦にして戦技発動すると下手な艦では傷一つつける事すら出来ませんし、全体攻撃持ち。局地戦や高難度イベントでは軸になることもあります。 - 名無しさん (2018-03-25 10 17 59) 局地戦での旗艦率、カタログスペックと実戦での対戦体感からS+で登録しました。ありがとうございます。 - 管理人 (2018-04-25 23 31 43) フッド・リアンダー・ノーフォークはチュートリアル10連で必ず出るので、Cでもいいくらいかも - 名無しさん 2018-02-17 00 43 31 ☆4から6になる艦艇が空母2、軽巡2、駆逐2、潜水艦2あるのにたいして大型艦は長門と高雄しかない上に、高雄と欠片交換のノーフォーク(試作)は雷撃戦技を持っててかなりの確率で手加減発動するのでマラソンするなら戦艦・重巡の優先度がこころもち高めかも?。4>6艦艇の比率からしても日本優勢で大和はS+というかSSのような気も・・・(今後変わるかもしれないけれど) - 名無しさん 2017-12-19 13 58 59 あと、高難度イベント周回していると落とされないことが大きい気がするので防御アップ旗艦技はイベント評価があるなら優遇されて良いかも。もっとも戦技レベルのばせるくらいに充実してくるなら関係ないのだろうけれど。 - 名無しさん 2017-12-19 14 03 56 ご意見ありがとうございます。確かに日本艦は増加し、国籍限定とはいえ十分に広い範囲に適用できるようになりました。性能も加味し、評価をS+に引き上げようと思います。 - 管理人 2017-12-19 20 27 50 戦艦や重巡の優先度に関しては、大変参考になりました。ただ、★だけでなく、一部戦技、特に全体攻撃をもつ大型艦(戦艦や重巡だけでなく空母も含む)全体の優先度が高いと考えられるため、現状はこのままにしておこうと思います。防御力アップに関しては判断にもう少しお時間をくださいm(_ _)m - 管理人 2017-12-19 20 45 28 まぁ、結局火力ですよね・・・割合アップだと防御不安な小型艇はアップ量もたかだかしれているし、奇襲以外は速力でカバーできる気がするし。 - 名無しさん 2017-12-20 00 51 47 島風さえ - 名無しさん 2017-12-20 23 45 04 島風さえ拾えない人なのでたまたま来てくれたデアリングつかっているけれど、致命的に足が遅い(重巡並?)からB-くらいかも。駆逐で2ターンもたないし、強襲連撃が毎ターン判定くらいあったら違うのかもしれないけれど・・・戦技忘れられるシステムで来ないとスクラップ化で秋月とかに移植するための存在になりかねない。遅いのは旧式艦だからでしょうか;; - 名無しさん 2017-12-20 23 52 49 ご意見ありがとうございます。確かに速度が重巡クラスです…マイナスまで表記してしまうのはわかりにくいかなと思いまして変更はしていませんが、今後見直しの際にC+くらいまで下げることも検討します! - 管理人 2018-01-10 20 20 54 広い視野で評価を行うべくいろんな意見が欲しいので、リセマラを終えプレーされている方も是非コメントをよろしくお願いします。 - 管理人 2017-11-24 17 04 24
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期間限定海域 "決戦!鉄底海峡を抜けて!" 出撃条件 支援艦隊に関して 海域クリアに関して 攻略指南 サーモン諸島海域(E-1) ルンバ沖海域(E-2) サンタクロース諸島海域(E-3) アイアンボトムサウンド(E-4) サーモン海域最深部(E-5) ドロップ報告 その他コメント タグクラウド 関連ページ 期間限定海域 "決戦!鉄底海峡を抜けて!" 2013/11/27まで開催期間延長となりました。それにあわせて同最深部に新艦娘(小サイズ)を配置予定 ※ソース1 ※ソース2 ※ソース3 2013/11/01から2013/11/20くらいまでの開催となっています。資源貯蓄は計画的に。 ※ソース 新実装艦は戦艦武蔵、軽巡洋艦は阿賀野(あがの)と能代(のしろ) 潜水艦は伊19号と伊8号の計5隻が進水予定デース! ※ソース 羅針盤は艦隊編成や艦隊速度でも変化し、新しい敵の姿も。海域深部では装備も重要!? ※ソース 夜戦から始まり昼戦闘になる通常とは逆のパターンも! ※ソース1 夜→昼も1戦分と内部処理され、轟沈処理は更新されない予定です。 ※ソース2 開催期間中に敵の編成が変わる可能性もあり。優しくなるかスクラップが増えるか・・・? ※ソース 前半ボスでは夕雲姉妹、初風、舞風 後半ボスでは鈴谷、熊野、翔鶴、瑞鶴 場所不明で長門、瑞鳳、三隈も配備。 上記は各海域ボス戦闘後の戦果判定に伴うドロップ。 ※ソース1 ※ソース2 出撃条件 イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です ■勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK) ■保有艦数に空きが6以上 ■装備アイテム所持枠に空きが6以上 勝率が極端に低い提督はイベントに参加できなくなる場合があるので注意。 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。 このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、 ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。 しかしE4等に於いてボスのゲージを削る時には、重巡*2駆逐*2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。 出撃する艦隊に駆逐艦*2を入れ、ボスへ到達する確率を高める等して有効に使いましょう。 支援艦隊はキラキラの戦意高揚状態にしておかないとやってこない事があるのでできるだけ1-1周回等でキラキラに光らせておきましょう。 E-2決戦支援は昼にならないとこない様子? 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。 HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。 そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。 クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 難易度 基本Exp 出現アイテム クリア報酬 ボス攻略情報 編成情報 ゲージ回復速度 燃 弾 鋼 ボ 他 決戦!鉄底海峡を抜けて! 1 サーモン諸島海域 ☆x3 100 ○ - - - アイテム無し 伊19 ボス攻略情報 編成情報 なし 他補足情報 2 ルンバ沖海域(夜間突入) ☆x5 130 - - - ○ アイテム無し 能代 鬼・軽巡・駆逐×4 編成情報 なし 戦艦が3隻以上いると北側の潜水艦出現ルートへ?ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に 2番、又は3番の敵が残っている こと 3 サンタクロース諸島海域 ☆x7 Exp - - - - アイテム無し 53cm艦首(酸素)魚雷 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/3時間 他補足情報 4 アイアンボトムサウンド(夜間突入) ☆x9 200 - - ○ - アイテム無し 伊8 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/2時間 ボスは陸地扱いとなっているため、雷撃が無効(*1)。ボス戦の夜戦→昼戦の条件は夜戦フェーズ終了時に 2番、又は3番の敵が残っている こと 5 サーモン海域最深部 ☆x9 240 - - - - 家具箱(小) 武蔵 ボス攻略情報 編成情報 1目盛/1時間 金剛型2隻を含む高速艦編成でボス前まで確定(上分岐ルート)高速艦(金剛型2隻を含まない)もしくは低速艦のみで編成するとボス確定(分岐無しルート)上記以外は下分岐ルート 攻略指南 夜戦MAPが存在する今回の限定海域。 夜戦MAPはその性質上、羅針盤に加えて敵艦からのカットイン攻撃を避けられるかどうかというさらなる運要素が絡んでくる。 夜戦MAPは昼以上に戦意高揚(キラキラ)効果が出るときもある。煮詰まったときは検討してみてはどうだろうか。 ボスゲージの時間回復が始まるのはE-3からで、夜戦+回復となるE-4は攻略難易度がかなり高めとなっている。 夜戦に補正の掛かる駆逐艦・軽巡・重巡が大活躍する。 戦艦・空母に偏った育成、編成をしている提督には厳しいMAPだが、後述の昼戦移行狙いなど決戦時には存分に暴れてもらおう。 運に左右されるカットイン装備よりも、発生率の安定性と特殊弾頭やダメコンと併用できる点から連撃装備の方が推奨されている。 ルート分岐が編成によってかなりコントロールできる模様。 艦種や艦数に加えルートによっては速力をあわせる必要もある。 運要素への数少ない対抗手段なので上手く利用したい。 また特徴として夜戦MAPでのボス戦(厳密には鬼や姫のいる戦闘全て?)では夜戦終了後に一定条件で自動的に昼戦に移行するようになっている。 条件は敵艦隊の 二番艦、または三番艦が中破以下で残っている こと(大破、撃沈では不可)。実質的にはelite艦や浮艦がこの位置に来る。 装備選択は当然だが、艦隊から1~2隻外す、空母を編入する等の方法で夜戦火力を調整し、積極的に昼戦移行を狙うことでボス撃破率を上げることができる。 勝利パターンとしては夜戦でカットインor連撃で大ダメージを与える、昼戦に持ち込んでボスに集中攻撃を加えるなどになる。 前者は大ダメージ攻撃の発生やボスへの攻撃集中という運要素が、後者は火力調整による他戦闘への影響などが問題となる。 敵艦隊が輪形陣を多用することもあって随伴艦による防御行動が発生しやすい。 このため夜戦でボスに高ダメージを入れたい場合は部隊の後半に火力艦を編入すると良い。 慢心、ダメ、絶対 帰ろう、帰ればまた来られるから [部分編集] サーモン諸島海域(E-1) 昼戦MAP ボスは通常の戦艦なので比較的楽に撃破できるはず。「ボスHPゲージ破壊」をする必要はあるが、回復は無い。 通常海域の2-3ボスが倒せる編成なら問題ない程度の非常に難易度の低い海域。 ルート情報 高速船のみの編成で中央分岐南ルートボス固定(気のせいマス) [部分編集] ルンバ沖海域(E-2) 夜戦MAP 夜戦仕様の艦・装備で挑めばさほど難しくないマップだが、いつもの昼戦仕様で挑むと難易度がかなり上がる 潜水艦である程度ダメージを集めることも可能だが、対潜装備の敵が多い為高レベル潜水艦でも結構大破する。 戦艦を三隻以上編入すると直線ルートから北に外れて潜水艦隊と戦うことになるので注意。 ルート情報 ・戦艦3隻以上で北の敵潜水艦隊ルートへ ・編成に重2をいれればボスに行きやすい(?) お勧め構成:重巡・軽巡・駆逐での6隻 お勧め装備:主砲・副砲・電探・タービン・ダメコン [部分編集] サンタクロース諸島海域(E-3) 昼戦MAP 大きく分けて北と南の2ルート。途中2箇所が繋がっており蛇行してしまうと戦闘回数が増えてしまう。 elite潜水艦等がいる北ルートに比べ、南ルートは強敵も少なくボス前が「気のせいだった」になるなど難易度が低い。 昼戦MAPなので慣れ親しんだ戦闘ができ、E-2と比較するとこちらの方が楽という提督が多い模様。 道中南ルートの場合ならLv30~40程度でも十分ボスに到達できるのでゲージ削りは容易。 ボスは耐久270とそれなりに硬く、随伴艦の戦艦タ級fの存在もあって倒しきるには相応の火力が必要になるか。 ルート情報 ・航戦か航巡がボスへのキー? ・戦艦二隻以上でボス前の北分岐へ逸れやすい? ・駆逐艦がいると南ルートに入りやすい? 暫定お勧め構成:航空戦艦x1 航空巡洋艦x2 駆逐艦x2 空母x1 BOSS到達編成例(あくまで参考までに) 戦艦1航戦1重巡1雷巡1空母2 旗艦金剛型lv45雷巡lv50重巡lv25空母2(lv60/26)軽空lv52 Lv58金剛、Lv75北上、Lv39鳥海、Lv36最上、Lv62瑞鶴、Lv64翔鶴 Lv62榛名、Lv57日向、Lv56古鷹、Lv44翔鶴、Lv57神通、Lv63瑞鶴 軽空母、金剛型戦艦、重巡、雷巡、正規空母×2 金剛型戦艦、雷巡×2、軽空母、正規空母×2 金剛改二/軽空母1/正規空母2/重巡1/雷巡1 戦1(高速)航戦1(低速)重2空2~ 空2金剛姉妹1伊勢姉妹1ハイパー1駆逐1 駆逐、航戦、重巡×2、空母又は軽空母を2隻 戦艦1、航戦2、軽空母1、正規2 戦艦1、航戦1、重巡1、軽空母1、正規2 金剛型1、航戦1、雷巡2、正規2 金剛型1、雷巡2、正規2、軽空母1 航空2、戦艦1、重巡1、駆逐1 + 14回分:最上 伊勢 赤城 電 長門 飛龍 01 北・北・南・はずれ ●02 北・北・北・ボス 03 北・北・南・はずれ ○04 南・南・気のせい・ボス ●05 北・北・北・ボス ●06 北・北・南・気のせい・北・ボス 07 北・北・撤退 08 北・撤退 ○09 南・南・気のせい・ボス ●10 北・北・南・気のせい・ボス ○11 南・南・気のせい・北・ボス ●12 北・北・北・ボス 13 北・北・撤退 ○14 南・南・気のせい・ボス [部分編集] アイアンボトムサウンド(E-4) 夜戦MAP 今イベント運ゲーマップその2にして最大の山場、本気で祈ろう。 ボスは初の陸上タイプの深海棲艦であり以下の特徴がある。 三式弾を積んだ艦の与ダメージ上昇、瑞雲を積んだ艦の与ダメージ上昇(昼戦の開幕爆撃のみ)、陸上扱いのため昼間戦時は雷撃が入らない(夜戦時の魚雷は命中する)。 といった特殊なボス性質に加えて、夜戦MAP・羅針盤・ゲージ回復が合わさり攻略難易度がかなり高くなっている。 ちなみに陸上タイプなので撃沈とはならず混乱→損害→損壊とダメージ状態が遷移していくが、紛らわしいので撃沈と記述する。 ひとえに、 ボスにダメージを与えてゲージを削る事は容易だが、撃沈は至難 という事を忘れないようにしたい。 ゲージは苦戦こそするが着実に削れるため、気づかない内にこの泥沼にはまる提督は多い。 『マップをクリアするには最後のトドメとして 旗艦を撃沈しなければならない 』という事を念頭におくこと。 ゲージを削りきったはいいが、その時点で一度たりとも旗艦を撃沈できていなかった と罠にはまってから気付く提督はあまりにも多い。 極一部の幸運な提督を除き、E4の真の恐ろしさはゲージを削りきってから始まる事を忘れてはならない。 + 攻略前の確認 【攻略前の確認】 ゲージを削るまでは比較的簡単だが、最終的な結果としてとにかく旗艦を撃沈しなければならない。 決着がつかず膠着状態に入った場合の安全マージンを考え、自分の艦隊でE4の攻略が可能かよく吟味しておきたい。 以下に最低限のチェック項目を書いておく。あくまで最低限で、クリアできるかどうかは運要素が強い。 ■高レベルの金剛型戦艦が二隻以上いるか? ・最短ルートを通る為に必要な戦力。遠回りをすると1マスごとに燃料弾薬を失い、ボス前での被弾や決戦時の火力低下に繋がる。 ・レベルによる要素は夜戦では効果を発揮しづらいが、それでも最低でレベル50前後までは育てておきたい。 ■三式弾を複数個所有しているか? ・最低限、金剛型に積むだけの三式弾は確保したい。可能ならばいざという時、艦隊全艦に積む三式弾六つを。 ■十分な資源、バケツ(高速修復材)の貯蓄はあるか? ・資源の消費は人により様々だが、不幸が重なれば三万以上の資源とバケツ数百を失っても突破できない事もある。 ・平均的なボーダーとして、各資源一万強とバケツ200前後がないならば挑んでもジリ貧になる場合が多く危険度が高い ■最長で半日以上艦これを触れるか? ・E4のゲージ回復量は決して高くはないが、事故率の都合から比較的短い突破時間でも3,4時間を要する。 ・半日以上、睡眠を挟んで2,3日かけたという報告もあるため、特に社会人提督は休日に日程を調整して挑みたい。 ・PCを起動したまま放置する事が可能ならば、戦闘開始後のボス会話画面で止めると回復を停止させられるので、時間を切り分けて攻略できる(あくまで手段としてはグレー) ■ダメコン(応急修理要員、女神)はあるか? ・攻略の要としてダメコンか電探を積むのが有効とされており、特にダメコンは大破しても進軍が可能なため劇的に時間を短縮できる。 ・あくまで保険にしかすぎないが、逆にいうとダメコンが無ければ艦娘の誰かが大破したら撤退を余儀なくされる。 ・大破撤退をすると燃料弾薬の再補給、修復費、バケツの消費、疲労度の蓄積などが重なり良い事は一切ない。 ・ダメコンは課金しない限り貴重品だが、消費する覚悟で挑んだ方が効率は良い。 ■強い精神力があるか? ・真面目に重要。 ・艦娘、装備、提督の知識、全てが揃ってなお運要素が絡むためストレスがマッハな事が多いE4。 ・長時間の攻略と単調な撤退の繰り返しで感覚が麻痺し、大破進軍で大事な艦娘を沈めた提督も少なくない。 ・度重なる出撃の中でダメコンのつけ忘れや補給忘れなどが発生するヒューマンエラーは最も恐ろしい事故である。 ・あくまでイベント海域はお祭り、貰える艦娘は先行配信。友達に差をつける必要はないのです。 ・イライラせず、無理だと思ったらすっぱり諦めて、それ以前の海域でレア艦娘ドロップを狙った方が心が穏やかになるはず。 + 装備情報 【装備情報】 ■戦艦おすすめ [主砲][主砲][三式弾][ダメコンor電探] ・連撃用の主砲塔2つ、対ボス用三式弾、残り1枠に電探やダメコン。 ・少しでも火力の底上げをするために46cm三連装砲を二門積みたい ・ダメコンが無い場合、電探の装備で命中率を高め、被弾率を下げられる。 ■重巡洋艦おすすめ [副砲][副砲][三式弾][ダメコンor電探] ・重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か ・副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力が安定しない ・ない場合は素直に主砲系を積もう。 ■航空巡洋艦おすすめ [副砲][副砲][三式弾][ダメコンor電探] ・重巡に同じ [瑞雲][瑞雲][三式弾][ダメコンor電探] ・瑞雲が有効との事で想定されているが現状未知数 ・運用としてはボス戦の昼間戦を想定した装備構成 ・火力調整要員なのでボスマスまでは無力 ・主砲と瑞雲を一つずつ積んでもいいかもしれないが、器用貧乏感は拭えない [副砲][瑞雲][副砲][瑞雲orダメコン] ・三式弾を捨てた構成 [副砲][副砲][三式弾][瑞雲] ・瑞雲の搭載数が(3機)少ないため航空巡洋艦が多数必要 ■重雷装巡洋艦おすすめ [副砲][副砲][ダメコンor電探] [副砲][副砲][甲標的or電探] ・雷巡の雷撃力は夜戦では余剰火力気味になるため、副砲をメインで積みたい。 ・旗艦に据える場合、保険として甲標的で昼間戦での敵の残存戦力への先制雷撃も用意できる ■軽巡洋艦・駆逐艦おすすめ [副砲][副砲][ダメコンor電探] [各砲塔][魚雷][ダメコンor電探] ・魚雷搭載は道中でのカットイン魚雷での掃除効率と相談 ・夜戦時ならば飛行場姫にも雷撃は命中するため完全に無力ではない ■潜水艦おすすめ [魚雷][魚雷][魚雷orソナー] ・旗艦前提での運用 ・旗艦以外での運用は危険なので自分の戦術と要相談 ・うまく生き残れば夜戦での雷撃が期待できる ・ソナーに命中補正が実装された為、こちらでの命中力強化も + ルート情報 【ルート情報】 ・金剛型2隻でボス前まで最短ルート。 ・渦潮にそれた後、かつ戦艦が三隻以上いると右上のお仕置き部屋 ・ボス前と南のお仕置き部屋の分岐はほぼ5割で完全に運という意見が多い + ゲージ攻略 【ゲージ攻略】 ゲージを削る初期段階でも事故率が高く、撤退を繰り返すと余分な資源が消費されるため、なるべく安定してボス戦に挑みたい。 ボスマスに到達しても旗艦を殴れずに戦闘終了という事も多く、根気のいる作業が続く。 このため、事前に情報を集めて攻略するならばゲージ攻略時は決戦艦隊ではなく、少しでもローリスクにした艦隊での攻撃も有効である。 ※あくまでゲージを削る方法であり、ゲージ破壊のため敵旗艦を撃沈する方法は別途準備が必要です。 ※ゲーム攻略の忌憚なき意見として、捨て艦戦法についても記述します。 ■『主力艦隊でごり押す』 概要:主力の艦娘を揃えて突撃させる。 利点:強い、運が良ければ最短時間で攻略可能 難点:消費が大きい、事故率に対して撤退時のリスクが大きい ・高レベル・高コストの艦隊を編成し、ボスマスに到達しこれを撃滅する正攻法。 ・ボス戦で有効打を出す確率は高いが、撤退時の修理費などが嵩むためリスクが大きい。 ・ゲージ削り中に旗艦を撃沈しても意味がない為、撃滅に成功してもややオーバーキル気味になる。 ・運が良ければ10回前後でクリアできるが、そのような幸運だった提督の報告例を参考にしてこの戦法を選ぶのは危険。 ・強気な提督が序盤のさや当てから決戦支援と共にこれを続行し、気づいた時にはジリ貧というパターンがあまりにも多い ■『水雷戦隊で削る』 概要:駆逐艦・軽巡洋艦からなる高レベルの水雷戦隊で攻略する。 利点:戦艦を入れないためコスパが良い、資源マスで鋼材が溜まる。 難点:被弾しやすくバケツの消費が多い、ゲージの削りが小さくボス撃沈は難しい ・比較的練度の高い駆逐艦や軽巡洋艦でゲージを削る事のみを念頭に攻略する方法。 ・金剛型による最短ルート選択はできず渦潮で燃料弾薬を失うが、同時に資源マスで鋼材を獲得できる。 ・敵ボスの飛行場姫は耐久値は高いがこちらの攻撃にも最低威力保証(HPの一割の与ダメ)があり、命中すれば最低ダメージは出る。 ・これを逆手にとり、中破進軍してきた駆逐艦でも1,2回攻撃できれば有効打にする事が出来る。 ・反面、カットインなしの一撃でも大破する事も多く、回転率が高い代わりにバケツの消耗が大きい。 ・あくまで削りの段階で資源を抑える運用法のため、貯蓄が資源<<バケツの場合で最も効果を発揮する ■『捨て艦戦法』 概要:1-1などで入手した駆逐艦隊を順次突撃させる。大破でも進軍する。 利点:最高レベルのコスパ、バケツの消費を抑えられる、(結果的に)昼間戦への移行率も高く決戦支援が行い易い 難点:ゲージ削り効率は支援を組み込まないと最低レベル ・夜戦はどれだけ高レベルであろうとも事故率は殆ど大差がないのを逆手にとった究極の消耗戦。 ・消耗戦とはいっても、艦娘をロストさせるだけで資源への痛手は限りなく少ない。 ・大破進軍が可能なためボスへの到達試行回数が格段に増え、決戦支援を組み込んでも無駄になりにくい。 ・反面、運要素の強いE4に対して更に運要素を絡めるため、ゲージを殆ど削れない事も多い。 ・ある意味、アイアンボトムサウンドの名にふさわしい攻略法ではある。 ■『捨て艦戦法(撃沈なし)』 概要:1-1などで入手した駆逐艦隊を突撃させる。 大破で撤退し入渠させ、代わりの低レベル艦娘を入れて突入させる。 ある程度レベルが高く(修理時間が長く)なってきたら近代化改装や解体をするか、戦線から外す。 利点:バケツの消費が抑えられる 難点:通常の捨て艦戦法に比べボス到達率が格段に落ち、前述の水雷戦隊法に火力で劣る。 ・捨て艦戦法と水雷戦隊攻略法を掛けあわせた、いいとこ取りの戦術。 ・ようするにどっちつかずのグレー戦法で、逆にいうと器用貧乏。 ・捨て艦戦法に拍車をかけて運要素が絡み、大破撤退の連続で全く戦果が上がらない場合も多い。 ・反面、入渠時の必要資源が少なく入渠ドッグを全解放してあればバケツの消費をかなり抑える事が可能。 ・副次的効果として、普段使っていない艦娘の中破絵図鑑も溜まる。 + ボス攻略 【ボス攻略】 飛行場姫はHP500に装甲140という超耐久型のフラッグシップ。 飛行場そのものが深海棲艦となっているためか、昼間戦になると雷撃が命中せずまた夜間よりも防御力が上がる。 現実のアイアンボトムサウンドにおける史実などに基づき三式弾が弱点となっている他、瑞雲の与ダメージにも上方補正がかかる。 が、その弱点を突いた上でなお撃沈は難しく、はっきり言って運ゲーである。 戦闘中、初撃1,2回目は50ダメージ弱で1目盛分を削る事ができるが、その後は独自の損害状態である「混乱」「損害」などへ移行させないと目に見えた減りはみられない。 E4海域のゲージに対して飛行場姫を一戦ごとに撃沈すると5目盛弱(大目盛1)を削る事ができ、全出撃で撃沈すれば7戦程でゲージを破壊できる計算になる。 夜戦時に飛行場姫以外の敵艦隊の2番艦および3番艦を撃沈または大破させてしまうと昼間戦に移行せず、かといって敵戦力が残りすぎると被弾がかさみこちらの火力が低下し仕留め切れない。 最も理想的な撃沈方法は 全ての艦娘が夜戦中に旗艦を攻撃してくれるのを祈る 事で、これを含め旗艦を撃沈できるかどうかは構成と戦術を決めた後は全て確率である。 昼間戦移行後は非常に耐久力が高く、また瀕死になると基本HPの高さと自艦隊の弾薬限界からダメージが一桁から二桁しか入らなくなるため、削り切れない場合が圧倒的に多い。 最悪の場合、HPが二桁、1だけ残るという悪夢も発生する。 決戦支援艦隊も派遣可能だが、事故による撤退率を鑑みるとフィニッシュを想定した戦闘でしか送る旨みはなく、また仮に支援砲撃に成功しても前述した防御力等から旗艦への致命打となるレベルのダメージは殆ど期待できない。 投入する場合はあくまで削る手段としてのダメ押しとして考え、数十ダメージ(あわよくば三桁超え)のために送る必要があるかを残り資源と相談すること。 + 対ボス用艦隊編成 【対ボス用艦隊編成】 最終的な結論として『強い艦娘が夜戦でボスを連続で殴ってくれれば勝てる』まではほぼ確定している。 その為、構成はあくまで 『より火力の高い艦娘がいかに旗艦へ攻撃してくれるか』 を念頭に置きたい。 最低限の基本法則として ・火力の高い艦娘ほど艦隊の下に置く ・旗艦は装備枠を自由にしたい艦娘等を置く ・三式弾を積める艦娘が多いほど期待値が高くなる といった項目はどんな編成をしようとも重視される。 ゲーム攻略の忌憚なき意見として、捨て艦戦法についても記述します 。 ■基本テンプレ型 [自由][自由] [重巡][重巡] [金剛][金剛] ・クリア報告などから集積され、多くの提督が採用している決戦用艦隊編成。 ・より高い火力を持つ艦娘を下に置くことで、上から順に雑魚掃除をしてもボスを狙いやすくしている。 ・下四隻に三式弾を積むことでボスへの火力を向上させる基本中の基本。 ・上の自由枠には駆逐艦や雷巡などが組み込まれる ・特に過不足が無い場合はこれを主軸に組み立てれば間違いは起きにくい。 ■基本デコイ型 [潜水][自由] [自由][重巡] [金剛][金剛] ・旗艦にデコイとしての潜水艦を据えた編成。 ・初戦に現れる敵雷巡以下の攻撃をまとめて引き受けてくれる。 ・ 潜水艦を狙う敵艦はカットインが発生しない 為、その恩恵は大きい。 ・ボスまで到着した場合も潜水艦による火力調整で昼間戦への移行もしやすくなっている。 ・反面、ある程度のレベルに達していなければ初戦で潜水艦が大破して撤退を余儀なくされてしまう。 ・事故率を考えれば基本型と大差はないが、一極集中という意味では低レベルの潜水艦では実行は難しい ・旗艦の疲労のしにくさを利用しキラキラを維持し続けないと危険度が高く、旗艦以外に潜水艦を置くと更なる運頼みになりがち ■三式弾特化型 [航巡or重巡][航巡or重巡] [重巡][重巡] [金剛][金剛] ・全艦娘に三式弾を搭載することを前提にした艦隊編成。 ・全ての艦娘が旗艦への決定打を入れる可能性がある、旗艦撃沈のみに特化した構成。 ・三式弾保有数も最大値になるため最も火力が落ちにくい。 ・全艦を重巡以上で構成した艦隊全てに言えることだが、特にこの構成は余剰火力が高すぎるのが難点。 ・運が悪いと敵旗艦以外を全て落として戦闘終了のパターンも多いが、お願い編成としては理論上最も期待値が高い。 ■瑞雲運用型 [航巡or航戦][航巡or航戦] [自由][自由] [金剛][金剛] ・最初から昼間戦を想定して編成し、夜戦後の昼間でも確実に削りに行く。 ・自由枠を主力艦隊で組んでも瑞雲の搭載の仕方で火力調節が可能で、昼間戦へ移行しやすい。 ・三式弾特化型と似た編成も可能で、戦術の幅が広い。反面、当然コストも嵩む。 ・雷巡の開幕雷撃・決戦支援艦隊と組み合わせてシナジーを図る事も可能。 ・難点は、練度の高い航空艦を所有しているのが前提なので、実用に値するかの報告例が少ない事 ・瑞雲自体も下手な搭載数では壊滅させられやすく、昼間まで持っていってもなお運要素が強い。 ・昼間戦をどれだけ想定しても夜戦で1,2撃が入っていなければボスを撃沈し切れない事には変わらない。 ■捨て艦戦法型 [自由][自由] [自由][自由] [金剛][金剛] ・上記四枠のずれか(ほぼ旗艦以外)に捨て艦二隻を組み込む編成。 ・二隻分の被害担当艦がいるため、こちらに攻撃が集中すれば道中の被弾率は結果的に下がる。 ・ボスまで到達した場合も捨て艦の火力不足で敵艦が残りやすく、昼間戦へ移行しやすい。 ・昼間への移行とリスク低下を想定した構成のため、ボス撃沈率自体は低い。 ・あくまで運ゲーだと割りきって捨て艦戦法に走るのならば、試行回数自体は重ねやすい。 + 支援艦隊関連 【支援艦隊関連】 道中は夜戦のみのため、実行可能なのは決戦支援艦隊のみ。 また決戦支援艦隊も、昼間戦に移行しなければ到着しない。 昼戦を積極的に狙い、決戦支援による攻撃・開幕爆撃・開幕雷撃で一気に畳み掛ける戦法も一考の価値有り 軽空母x2の砲撃支援で50ダメージ程度・航空巡洋艦の瑞雲での開幕爆雷で90ダメージ程・開幕雷撃で取り巻きの駆除 [部分編集] サーモン海域最深部(E-5) マップ構造はE4よりも複雑化しているが、様々な条件でルート固定が可能で、提督ごとの戦術にあった艦隊編成と舵取りで挑む事が出来る。 また ボス戦は昼間開始 のため決戦支援艦隊を躊躇せずに派遣可能な事や、通常通りの昼戦→夜戦のセオリーを組める事からE4よりも格段に運要素の排除が可能である。 結果的に羅針盤に振り回されにくい分E-4よりは比較的難易度が低いが、それは艦隊のレベルと資材、十分なプレイ時間があっての話である。 姫鬼戦鬼級が道中にごろごろしており最低道中で一戦は交える上、ゲージの回復速度はE-4より速い。 イベントも佳境に入ったが、E4をクリアしたての提督は十分な資源を貯蓄してから休日にラッシュをかけていきたい。 + 攻略前の確認 【攻略前の確認】 E4ほどの緻密な準備や過酷な条件は少なく、多くの提督たちによって集積された海域の概要を掴めば勝利は近い。 逆にいえば、E4を突破できた提督ならば最深部の攻略も可能という事である。 ■ルート情報を把握して艦隊を組んでいるか? ・E5では様々なルート条件があるので、ルート情報を確認する事。 ・E4はほぼ固定だった艦隊だが、E5では様々な戦術に基づいた多種多様な艦隊で攻略が可能である。 ・E4を突破したレベルの提督ならば、殆どの場合はE4で活躍した金剛型以下の艦隊がいるはずなので、ほぼ問題はないだろう ■十分な資源、バケツ(高速修復材)の貯蓄はあるか? ・E4の繰り返しになるが、E4ほどではないにしろ事故率は高いため安全マージンはとりたい。 ・資源の消費は人により様々だが、不幸が重なればやはり大量の資源とバケツを消費する。 ・攻略方法でも差異はあるが、平均で一万手前、バケツ50程が必要で、確実に落とすならこれの倍は確保しておきたい。 ■最長で半日以上艦これを触れるか? ・E5は攻略中にも順次ゲージが回復していく。ゆるやかではあるがE4より確実に早い。 ・半日以上、睡眠を挟んで2,3日かけたという報告もあるため、特に社会人提督は休日に日程を調整して挑みたい。 ・PCを起動したまま放置する事が可能ならば、戦闘開始後のボス会話画面で止めると回復を停止させられるので、時間を切り分けて攻略できる(あくまで手段としてはグレー) ■艦隊決戦支援が可能な艦娘達がいるか? ・ここまでの攻略の要は主力艦隊のみだったが、昼間開始で輪形陣で旗艦を硬く守るE5ではとにかく火力が求められる。 ・様々な艦娘を育成するかはプレイスタイルによるが、E5のボス戦では艦隊決戦支援が可能な高レベルの艦娘がいると攻略が捗る。 ・高レベルの正規空母と強力な攻撃機や、高レベルの戦艦などが予備艦隊にいると非常に心強い。 ■強い精神力があるか? ・一部の幸運な提督を除けば、E4を突破してきた提督たちならば大丈夫だろう。 ・E4ほどの無慈悲な損失はないが、それでも運要素はあるのでクールに攻略しよう。 + ルート情報 ■ルート情報 【高速艦もしくは低速艦のみの艦隊 → 中央ルート】 ボス確定 。中央ルートを直進し確定でボスに辿り着ける。 成功法で確実にボス戦へいけるため、主力艦隊に自信があるならば決戦支援艦隊も組み込みやすく、羅針盤を嫌う場合にも優秀 反面、道中は三連戦で敵勢力も手強く、生半可な艦隊では大破による事故率が高くなる。 編成例1 高速戦艦1、高速艦5。編成例2:低速戦艦1、低速艦5。 【戦艦を二隻のみ含む、速度が同じ艦隊 → 北ルート】 ボス前確定、渦潮あり。 中央分岐で上へと進み、迂回路からボス前に到着する。 分岐後は一戦後に渦潮のみのため、羅針盤によるお仕置き部屋に不安が残るが戦闘回数が少なく余力を残せるのが利点。 中央ルートと違いボス未確定だが、ボス戦まで到着した場合も被弾や与ダメなどの不安材料もなく、万全の態勢でボス戦に挑みたいならばこちらが優秀。 戦闘回数の少なさから安定してボス前までは被弾しても中破で到達でき、大破撤退が少ないのが魅力。結果的に修理費にも優しい。 それでもリアルラック頼みのため、羅針盤に嫌われる提督は自分の運と要相談。 編成例1:高速戦艦2、高速艦4。編成例2:低速戦艦2、低速艦4。 【上記以外の艦隊 → 南ルート】 ボス前未確定。 南から迂回し、中央ルートに合流する海路。 姫型を一戦分回避しながら進むルートで、道中は潜水艦との戦闘になる。 他ルートに比べて仕留めにくい潜水艦などの不確定要素が多く、ボス前で分岐がある上に 仮にボスへ向かってもボス前の姫とは戦闘しなければならない。 中央ルート、北ルートが優秀で攻略情報も集まっているため、報告例自体が少なく、現状では封印安定のルート。 考察:北と中央、どちらのルートをとるのが得策か? 北は羅針盤次第ではハズレのお仕置き部屋に連れて行かれる代わりに一戦少なくなる、中央は確実にボスに行けるかわりに道中3戦と、どちらも一長一短。 艦隊のレベルが高く3戦しても耐えきれる自信があるなら中央、レベルが足りないと感じるなら北ルートに賭けるのが良いかもしれない。 ただトドメに関しては北から行ったほうが余力を残して突撃できる分ボス撃破しやすいという話があるので、トドメは北推奨。 (ちなみにここを加筆した筆者は削り・とどめ共に北ルートを選択。北上大井のレベルが60程度でどうしても一撃大破を喰らいやすかったため) + 装備情報 【装備情報】 ■戦艦おすすめ [主砲][主砲][三式弾][電探or対空兵装] ・連撃用の主砲塔2つ、対ボス用三式弾、残り1枠に電探やダメコン。 ・少しでも夜戦での火力の底上げをするために46cm三連装砲を二門積。 ・E4ほど危険はなく、電探やボス戦を想定した対空装備を積みたい。 ・北ルートを取る場合は電探があると渦潮を軽減可能。 ■重巡洋艦おすすめ [副砲][副砲][三式弾][電探or対空兵装] ・重巡系は夜戦補正が高いため、命中率の底上げのために副砲二門が安定か ・副砲を積むのならば15.5cm三連装副砲を二門でなければ火力・対空が安定しない ・道中や北ルート渦潮対策のための電探のほか、噴進砲もボス戦の航空戦に備えられる。 ■航空巡洋艦おすすめ ・重巡に同じ ■重雷装巡洋艦おすすめ [副砲][副砲][甲標的] ・連撃を想定した装備構成。 ・夜戦だけでなく、ボス戦での先制雷撃のために甲標的も装備。 ・大井北上共に、安定した火力を選ぶならこちら。 [高角砲][魚雷][甲標的] ・雷巡の一撃を極限まで高めるカットイン構成。 ・連撃は被弾で威力が減るが、カットインは固定大ダメージなので発動さえすれば安定する。 ・高角砲は副砲でも構わないが、発動率は圧倒的に高角砲。 ・運が平均値の大井ではあまり発動が期待できないため、殆ど北上用の装備構成 ■軽巡洋艦・駆逐艦おすすめ [副砲][副砲][電探] [各砲塔][魚雷][電探] ・魚雷搭載は道中でのカットイン魚雷での掃除効率と相談 ・うまく生き残れば雷撃戦でも魚雷が活躍する。 ■潜水艦おすすめ [魚雷][魚雷][魚雷orソナー] ・旗艦前提での運用 ・潜水艦艦隊でのボス到達率自体は優秀だが、ある程度のレベルでないとどれだけ武装を特化させても火力が出ない。 ・ボス戦は昼間開始なので先制雷撃も出来るが、決戦支援艦隊前提ではある。 + ボス攻略 【ボス攻略】 戦艦棲姫は姫型の新深海棲艦。HP400に装甲160と、HPは100低いがE4の飛行場姫よりも強固な装甲を持つ。 随伴艦として装甲空母姫を二隻従え周囲を護衛要塞で固めたまま輪形陣を組んでおり、航空戦からの砲撃戦をしかけてくる。 道中が夜戦のため空母を組み込みづらい以上、主力艦隊に求められるのは高い対空制圧能力で、E4で用いられた三式弾の他に対空電探、機銃や噴進砲などが活躍する。 どのタイミングの攻撃にしろとにかく護衛艦がかばい、かつクリティカルでないとまともなダメージが発生しないため、いかに昼間戦の間に旗艦以外の敵艦を減らすことができるかが鍵。 最低で半数を落としこちらの被害を抑えて夜戦に挑む事ができれば、強力な連撃やカットインによるクリティカルダメージで装甲を無視した大ダメージを与える事ができるだろう。 + 艦隊編成情報 【艦隊編成情報】 E5ボス戦は昼間開始だが昼間での撃沈は難しいため、E4同様に 『夜戦で火力の高い艦娘がいかに旗艦へ攻撃してくれるか』 を念頭に置く。 それ以外はルートに準じて攻略法が変わる以外は大差はなく、基本に忠実な艦隊編成で構わない。 【北ルート攻略】 北ルートは速度均一かつ戦艦二隻が条件。 限られた条件の中で火力を重視するならば、戦艦の他に重雷装艦の大井・北上が有力候補になる。 ■雷巡運用型 [高速艦][高速艦] [高速戦艦][高速戦艦] [雷巡][雷巡] ・戦闘回数が少ない北ルートに進路を取る攻略艦隊。 ・戦艦は二隻で北ルートである事に注意。 ・より高い火力を持つ艦娘を下に置く事はE4と同じだが、雷巡が最下部に組み込まれる ・北ルート自体は他の戦艦でもいけるが、雷巡に合わせるために高速で速度を揃えなければならない。 ・雷巡と戦艦の火力を僅か二戦でボス前まで運べるため、昼間からの先制雷撃→夜戦へと火力を繋げやすい。 ・E4攻略時の金剛型や重巡がそのまま流用できるため、ハイパー組を育てているならかなりの安定力を持つ。 【中央ルート攻略】 ■型 [自由][自由] [自由][自由] [自由][自由] ・ + 支援艦隊関連 【支援艦隊関連】 道中は夜戦開始だが、 ボス戦は昼間開始のため辿り着けば支援艦隊の判定が必ず発生する。 E4よりもボス到着は用意だがボス戦で敵が輪形陣を組んでいるため旗艦への攻撃がしづらいため、少しでも随伴艦を削るために支援艦隊を送り込みたい。 現状有力なのは、ゲージ削りでの低燃費型と航空支援型、トドメでの航空支援型と艦砲支援型。 【低燃費型】 軽空母x2(艦爆x4・艦爆x3+副砲) 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態) ・お馴染みの軽空母二隻による低燃費支援。 ・気軽に使え威力もそれなりで、決定力はないがコスパがとても優秀。 ・中央ルートではボス到達率に対して火力がもとないが、他のルートならば到着失敗時のリスクが少ない。 【航空支援型】 正規空母x4(艦攻全積み) 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態) ・大量の正規空母と艦攻による全力攻撃。 ・命中率と火力のバランスが最高クラスで、クリティカルで旗艦に100弱を与え、随伴艦を撃沈する事も可能。 ・反面、艦攻のみでの攻撃のため帰還後の補給で700前後のボーキを消費する。 ・資源調整のため艦戦、命中重視で艦爆を組み込んでもいいが、艦攻全積みよりも火力は落ちるので注意。 【艦砲支援型】 戦艦x2 任意の艦娘x2 駆逐艦x2(どちらか一隻キラキラ状態) ・戦艦を組み込んだ火力艦隊による支援攻撃。 ・こちらもコストがかさむ分だけ火力が高く、旗艦へのダメージだけでなく多くの随伴艦の撃沈を狙える。 ・航空支援型に比べてやや最大ダメージに難はあるが、装備や艦娘不足がある場合は結果的に選択肢はこちらになる。 + 楽ちん攻略記事 【楽ちん攻略】 ある程度のレベルを持った提督艦隊であることが前提なので注意(Lv60前後)。 ※あくまで提督個人の感想であり、運が良かった可能性が高い事に注意(この記述は第三者によるもの) ・削り構成 必ず全キラキラ状態で出陣。~ 【本隊】 1.時雨改二 魚雷+12.7のカットイン装備 本缶 2.夕立改二 夕立砲+12.7の連撃装備 本缶 3.島風改 12.7+12.7の連撃装備 本缶 4.雪風改 魚雷+12.7のカットイン装備 本缶 5.北上改二 20.3+15.5副砲3連の連撃装備 甲標的 6.大井改二 20.3+15.5副砲3連の連撃装備 甲標的 ※武装に関して。 上記は俺提督の攻略時の兵装であるが、諸提督の所有兵装次第で以下の兵装がさらに望ましい。 ・駆逐艦のカットイン装備は、魚雷+10cm連装高角砲。 ・駆逐艦の連撃装備は、10cm連装高角砲2門構成。 ・雷巡の連撃装備は15.5cm三連装副砲2門が対空の面で望ましい。 これらはボスの初動空爆に対抗するための対空装備であるが、ある程度意識して装備を開発した提督でないと数がたりないことがある。 念のため、上記削り構成の兵装で、ボス空爆もさして気になることなくクリアできた。 変更したところボス空爆はさらに気にしなくてよくなった気がする。 運が高い艦娘はカットインがでやすいためカットイン装備が、運が低い艦娘は連撃装備がおすすめ。 本缶によって道中の被弾もかなり抑えられる。 北上は運が30あるためカットイン装備でも可。 他魚雷などはとにかく最高火力装備への換装を。 北上・大井はボスへの攻撃確率をあげるためこの順番で。 【決戦支援艦隊】 ちと+ちよ改二(All彗星) 航戦2隻(41cm2門 徹甲弾 14号電探) 駆逐2隻(魚雷 12.7 10高角) キラキラは不要。 航戦なのはコスパのため。 軽空のAll彗星以外、航戦駆逐の装備はなんでもいいが、火力の向上が与ダメージに関与するようなので火力高い武装がいいだろう。 これで平均してだいたい浮遊砲台を2匹沈めてくれる。 ・止め構成 本隊は変わらず。 【決戦支援艦隊】 赤城+加賀(All彗星) 戦艦2隻(46cm2門 15.5副砲 徹甲弾) 駆逐2隻(魚雷 12.7 10高角) 全キラキラ。 火力向上のため軽空を最も火力のある赤城加賀へ、航戦を戦艦へ。 これにより浮遊砲台3匹殲滅、他3匹にも多少のダメージを与えることができた。 中破は進軍、大破は撤退、ボスでの大破は気にせず夜戦へ。 新米提督の場合は夕立、島風のうち片方のみを金剛型戦艦連撃装備に置き換えるのがよいかもしれない。(両方かえると北に向かうため) ドロップ報告 イベント用ドロップ報告作ってみました 2013-11月_期間限定海域ドロップ報告 その他コメント 誰も指摘しないから言っとくけど、E5とかの備考にある15.5三連副砲とかって対空行動しないだろう -- (名無しさん) 2013-11-26 14 57 06 E-7(矢矧掘り)を諦めたら、平和な日々が訪れた。 早くイベント終わらせて(懇願) -- (名無しさん) 2013-11-26 16 21 48 矢矧掘りは明日の朝まであきらめないです・・・。 まあバケツ75しかないので十数回でおしまいですが・・・。 弾薬も10Kだしな・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-26 17 43 53 ギリギリE5クリアできたので記念に報告させて下さい。 プレイ総時間 13.8h(休憩等除く) 総出撃回数 25回 削り(駆4+雷2 中央ルート) 20回(大破撤退 7、BOSS到達 13、姫撃沈 2) 削り終盤・トドメ(金2+重2+雷2 北ルート) 5回(大破撤退 2、おしおき 0、BOSS到達 3、姫撃沈 2) 消費 燃料3.8k 弾薬5.7k 鋼材0.3k ボーキ無し バケツ81個 ダメコン0個 (+攻略中の遠征・任務等の各供給分) 陣形は夜戦のみなら梯形、昼移行有り戦・BOSSは単縦。 削りは楽ちん攻略を参考に。 ただし雪風が居ないので代わりにBep、缶が足りず旗艦だけタービン、支援は航戦は1隻と少しケチり、北上・大井は10高角+15.5副+甲標的に変更。 撃沈率は低く削り限定向きの気がしましたが(支援ケチったせい?)、資材の消耗が少なく安心感がありました。時間は掛かりますが。 11時間、出撃20回でゲージ大目盛り1位まで削った時点で、燃料2k弱、弾薬3kしか減ってませんでした。鋼材に至っては遠征等の分でむしろ増えてたという… 終盤は金2+重2入れて北ルートに変えて、あっさり終了。やはりトドメは北ルートかなと思いました。 イベント中、こちらの情報に随分助けられました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 19 44 27 E-5クリア報告 編成:削り&留め艦隊 航巡2・金剛型2・雷巡2です。 支援艦隊 正規空母4・駆逐2 すべて北ルートで大破のみ撤退。 燃料・弾薬12k バケツ100 くらい消費しました。 初回のみ両艦隊ともすべてキラ付けして挑みましたが、 その後はそのままゴリ押ししました。 ボスゲージ半分ほど削った当たりからお仕置き部屋に 行く回数や大破が増えて、ゲージが減らなくなって きたのでキラ付け&航巡1を重巡1に変更するなどして 時間を開けてやってみたところ、その後はまたコンス タントに減るようになりました。 やはり先人の方たちのご指摘通り、悪い時間帯が途中 出てくるように感じたので時間を開けたり、何か別の 行動をとるのは有効かもしれません。 矢矧掘りに関してはE-5クリア後の燃料弾薬が3kバケツ 30ほどしか残ってなくて、なかば諦めていたのですが すべてキラ付けで挑んだところお仕置き部屋1回行った 後、次の2回目でボスS勝利でドロップしてくれました。 かなり運がよかったのかもしれません。 みなさん方の情報にかなり助けられました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-11-27 01 24 25 ↑5 なにげに凄く有り難い指摘thx あと数時間頑張る -- (名無しさん) 2013-11-27 01 34 31 矢矧堀り 投了。まあ、阿賀野だけでも確保できたんで良かったです。 今回のイベント、初参加だったんですが皆様のおかげでE-5攻略まで行けました。 ありがとうございました。 さて、通常海域に戻ります。 -- (名無しさん) 2013-11-27 07 34 53 E-5での矢矧掘りは資材全投入にも関わらずに投了。 燃料弾薬15K以上でバケツ150が無くなりました。 もう資材が無いので何も出来なく放置w 最後までがんばったので自分をほめてあげよう。 -- (名無しさん) 2013-11-27 09 18 26 みんなおつかれさま。次回のイベントはこれまでのペースを考えると、次回のイベントは2月ぐらいかな。 今回はE3までしか行けなかったけど、次回は最後まで行けるように資材と練度を高めておきたいなあ。 -- (名無しさん) 2013-11-27 10 52 04 ファミ通ニコ生で12月末イベントって話があったんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-28 09 09 19 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ 俗語辞典 データ_艦船 期間限定海域 メンテナンス情報/2013年11月01日 ▼wikiレンタル代価広告t
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軍略戦技…ターン開始時に発動する戦技 戦技 最大発動率 効果 所持艦 習得対象 スカイバリア 100% 自身の対空値を100%上げ、敵空母からの狙われやすさを100%アップ アラスカ 重巡 掃蕩爆雷投射 100% 敵潜水艦全体の雷撃値を70%ダウン 大淀 軽巡 応急修理技術 50% 味方水上艦全体のHPを20%修復 青葉 重巡 強襲連撃 100% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が出来る デアリング 駆逐 破壊者の意地 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを50%回復 グリーブス 駆逐 熟練提督の直感 90% 砲撃を8回まで回避 伊勢 戦艦(*5 不屈の意思 80% 味方全体の砲撃ダメージを30%アップ 最上 重巡 ラッキー・ルウ 90% 艦載機爆撃を8回まで回避 セントルイス 軽巡 砲撃戦の匠 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の装甲を40%アップ デモイン 重巡(*18 砲戦緊急退避 90% 砲撃を8回まで回避 コロッサス 空母 雷撃緊急退避 90% 雷撃を8回まで回避 初春サルベージおまけ駆逐★セレクションおまけ 軽巡、駆逐 ツタンカーメン 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを50%修復 P311 潜水 ビギナーズラック 90% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を1回まで回避する 0.5周年記念配布ログインボーナス(365日)蒼焔の欠片と交換(2019.08.30~2023.08.31)大海戦の証と交換(2023.08.31~) 全艦種 潜特型ノ奇襲 90% 1ターンの間、この潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になる 伊401 潜水 照明弾発射 100% 夜間のターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の夜間の命中ペナルティを45%減少させるさらに自身の狙われやすさが低確率で上昇する リヴェンジ 戦艦、重巡 護衛巡航陣 90% 味方艦全体の雷撃を30%アップ ニューオリンズ 重巡 洋上ノ城 90% 自身の受けるダメージを30%カットし、狙われやすさを50%アップ 武蔵 戦艦 奮進の号令 90% 味方全体の速力を20%アップ 重巡★セレクションおまけ 重巡 嵐の加護 90% 敵艦全体の装甲を30%ダウン、さらに雨天時に敵艦全体の速力を20%ダウン 那珂 軽巡 歴戦の護り 60% 1ターンの間、敵からの水上艦への複数艦攻撃対象の戦技を代わりに受ける代わりに受けて自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない(*12 ノースカロライナ 戦艦 航空戦力補充作戦 90% ターン開始時に発動、味方空母全体の艦載機を30%補充し、味方空母全体のHPを10%修復する 祥鳳 空母 艦隊の防壁 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身の装甲を30%上げ、敵からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない ギルドの証と交換蒼焔の欠片と交換(2022.08.31~10.26) 戦艦、重巡 熟練の知恵 90%? 味方艦全体の装甲を20%アップ ギルドの証と交換 重巡 匠の操船 90%? 砲撃を3回まで回避 ギルドの証と交換 戦艦、空母、重巡 戦神ノ雄姿 80% 味方全体の砲撃ダメージと雷撃ダメージを20%アップ 羽黒 重巡 白銀の悪戯 90% 敵艦全体の火力を30%ダウン、さらに雪時に敵艦全体の速力を20%ダウン 多摩 軽巡 水雷戦ノ鬼 80% 1ターンの間、自身のクリティカル率を50%アップ、さらに夜間時に自身の回避率が20%アップ サルベージおまけ 駆逐 砲術のカリスマ 80% 1ターンの間、味方全体の火力と対空を20%アップ 三隈 重巡 守護神の軍略 90% バトル終了まで、味方全体が艦載機爆撃を1回まで回避出来るようになる 筑摩 重巡 前進する蛮勇 90% 1ターンの間、味方全体の速力を20%アップ夜間時に味方全体の被雷撃ダメージを20%カットする 鈴谷 重巡 老巧ノ覇気 50% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦全体の装甲を20%ダウンさらに夜間時に敵艦全体の装甲40%ダウンに変化する サルベージおまけ 軽巡 対空牽制防御 90% 1ターンの間、敵空母全体の火力と速力を30%ダウン マーブルヘッド 軽巡 途切れぬ戦意 70% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を3回まで回避する 霧島 戦艦 偽りの撃沈 60% 1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを30%修復 エンタープライズ 空母 Turkey Shoot 80% 1ターンの間、自身の対空を20%上げ、敵空母からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない サウスダコタ 戦艦、重巡、軽巡 牽制雷撃連射 90% 1ターンの間、敵艦全体の雷撃を40%ダウン 夕張 軽巡 幸運の風 90% 戦闘終了まで自身の回避率を40%アップ 雪風 駆逐 高揚ノ号令 80% 1ターンの間、味方戦艦、重巡の火力を40%アップ 鳥海 重巡 フォーボウディング 100% 1ターンの間、敵艦からの水上艦への雷撃を代わりに受ける代わりに受けて自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない ワスプ 空母 ベテラン提督の予測 90% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を2回まで回避する 大和-1周年記念型1周年記念配布 全艦種 ブレイク・ロスト 60% 1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを30%修復 ギルドの証と交換 軽巡、駆逐、潜水 トーゴー・ターン 90% 1ターンの間、自身の砲撃ダメージを40%アップさらに丁字有利の場合に自身の受けるダメージを30%カットする 三笠 戦艦 極限の操艦 90% バトル終了まで、味方全体が雷撃を1回まで回避出来るようになる 熊野 重巡 鈍足狩りの矢 80% 1ターンの間、敵戦艦種全体の装甲と速力を30%ダウン 矢矧 軽巡 決戦の心得 90% 1ターンの間、味方水上艦のクリティカル率を30%アップ、さらに味方水上艦の受ける砲撃ダメージを20%カットする 愛宕 重巡 スリガオの鉄城 90% 1ターンの間、味方水上艦の受ける雷撃ダメージを30%カットする 扶桑(1944)総力戦Pと交換 戦艦 韋駄天の撹乱 90% 敵潜水艦の雷撃を80%ダウン、さらに敵潜水艦の速力を30%ダウン 大淀-天 専用 雷兵の術中 80% 1ターンの間、自身の雷撃値を35%アップする 伊58 潜水 全艦修復命令 50% 味方艦全体のHPを15%修復 ギルドの証と交換大海戦の証と交換(2023.12.20~2024.02.21) 全艦種 舵輪操作の極 90% 艦載機爆撃を4回まで回避 日向 戦艦 プレジデントガード 70% 1ターンの間、敵艦からの水上艦への雷撃を代わりに受け、自身の被雷撃ダメージを20%カット代わりに受け自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃反撃戦技は代わりに受けられない インディアナポリス 重巡 雷抗耐性の鋼 90% 1ターンの間、自身が駆逐艦、潜水艦から受ける雷撃ダメージを60%カットする 千歳 空母 英国の制海 90% 1ターンの間、自身が水上艦から受ける雷撃ダメージを40%カットする プリンスオブウェールズ 戦艦 対潜の枢要 90% 1ターンの間、味方艦全体の対潜を25%アップ ギルドの証と交換 駆逐 荒波の足枷 80% 1ターンの間、敵艦全ての速力を10%ダウン ギルドの証と交換 軽巡 かく乱作戦 80% 1ターンの間、敵艦全体の火力と雷撃を20%ダウン 神通-かく乱型 専用 士気鼓舞 80% 1ターンの間、味方艦全体の火力と雷撃を20%アップ 愛宕-援護型 専用 潜航爆雷退避 90% 1ターンの間、敵艦からの爆雷を3回まで回避する 伊16 潜水 艦隊のワルツ 90% 1ターンの間、味方全体が砲撃を2回まで回避出来る様になる サルベージおまけ 全艦種 身封じの雷幕 90% 1ターンの間、敵駆逐艦、潜水艦の雷撃と速力を40%ダウン ウースター 軽巡 宵闇の狩人 90% 1ターンの間、自身の命中と対潜を40%アップ 綾波 駆逐 回雷の秘儀 90% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を3回まで回避するさらに自身の雷撃を20%アップ 雷 駆逐 皇帝の加護 90% 1ターンの間、味方水上艦の受ける雷撃ダメージを35%カットする更に自身の狙われやすさを50%アップ ローマ 戦艦 全艦補強整備 50% 味方艦全体の装甲を1ターンの間20%アップさらに味方艦全体のHPを20%修復する ギルドの証と交換 重巡、軽巡、駆逐 特別無音潜航 70% 1ターンの間、敵艦全ての速力を25%ダウン にししお 潜水 戦乙女の祝福 95% 1ターンの間、味方艦全体の火力を30%アップさらに味方艦全体のクリティカル率を25%アップ GATEコラボサルベージ後半おまけ 重巡、軽巡、駆逐 戦意高揚 80% 1ターンの間、味方水上艦の火力を30%アップさらに味方水上艦の受ける爆撃ダメージを20%カットする 那智 重巡 ボミングアラート 90% 1ターンの間、味方水上艦の受ける爆撃ダメージを30%カットするさらに自身のHPを30%回復する アリゾナ 戦艦 対巡の真髄 90% 1ターンの間、敵軽巡洋艦の速力と対空を20%ダウン 総力戦Pと交換 軽巡 狂乱の金剛 90% 1ターンの間、味方全体が艦載機爆撃を2回まで回避出来るようになる 金剛(ソロモン海戦) 戦艦 対空一斉射 90% 1ターンの間、敵艦全体の対空を50%ダウンさらに敵艦載機を40%撃墜する 由良 軽巡 全艦破損修理 80% 味方艦全体の破損状態を回復する 総力戦Pと交換 全艦種 精緻ナル戦術 90% 1ターンの間、敵重巡洋艦、軽巡洋艦の火力と雷撃を30%ダウン 能代 軽巡 気高き後援 90% 1ターンの間、味方空母全体の火力を40%アップし、味方空母全体の艦載機を40%補充する 翔鶴(珊瑚海海戦) 空母 無音連撃 100% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、攻撃後にもう1度だけ再行動ができるようになる スルクフ 潜水 戦空の勇進 90% 味方空母全体の速力を30%アップする 伊吹 空母 甦兆の黒鋼 40% 1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを30%修復する ギルドの証と交換 戦艦、重巡 幸運の瑞鶴 90% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を4回まで回避する 瑞鶴(マリアナ海戦) 空母 重装の進撃 90% 1ターンの間、艦載機数の最も多い空母の火力を40%ダウン、艦載機を80%撃墜する艦載機数が同じ場合は最も火力の高い空母を対象にする 超甲巡 重巡 龍の共鳴 90% 1ターンの間、敵戦艦種、敵空母の火力、装甲を40%ダウン 龍田 軽巡 伯爵の威風 90% 1ターンの間、味方艦全体の対空を40%アップするさらに、味方艦全体の破損状態を防ぎ破損状態の場合は破損を回復する アドミラル・グラーフ・シュペー 重巡 瀬戸の舞 90% 1ターン目開始時に発動、戦闘終了まで、敵艦からの攻撃を5回まで回避する 伊26 潜水 不沈の黒城 90% 1ターンの間、自身の受ける砲撃ダメージを40%カットし、自身の装甲を60%アップ 武蔵(シブヤン海戦) 戦艦 武剛の防壁 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、水上艦への雷撃を代わりに受け、自身の被雷撃ダメージを30%カット代わりに受け自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受けられない サルベージおまけ 戦艦 オルレアンの乙女 90% 1ターンの間、敵軽巡洋艦の雷撃、速力を40%ダウン ジャンヌ・ダルク 軽巡 墜空の密偵 90% 1ターンの間、敵空母全体の火力と速力を40%ダウン 木曾 軽巡 桑仙樹の護り 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを25%修復する 扶桑(航戦仕様) 戦艦 領空の統制 80% 味方水上艦全体の砲撃ダメージと爆撃ダメージを20%アップ 摩耶 重巡 蜃気楼の鎧装 90% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を3回まで回避するさらに発動ターン中、自身の破損状態を防ぎ破損状態の場合は破損を回復する 榛名(ダズル仕様) 戦艦 賢梟の渇望 70% 1ターンの間、自身の命中を30%アップさらに夜間時に火力30%アップ 総力戦Pと交換 戦艦、重巡 軍神の高揚 90% 味方水上艦全体の砲撃ダメージを10%アップさらに雷撃ダメージを30%アップする 高雄(レイテ沖海戦) 重巡 号哭の雷鳴 90% 1ターンの間、自身の雷撃を60%アップ 酒匂 軽巡、駆逐 晴空ノ嵐 100% 1ターン目開始時に発動、この潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になる 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) 潜水 爆撃回避機動 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、艦載機爆撃を1回まで回避し、敵空母からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 阿武隈 軽巡 砲火爆撃回避運動 70% 1ターンの間、自身が砲撃を2回まで、艦載機爆撃を2回まで回避する 総力戦Pと交換 戦艦、空母、重巡、軽巡、駆逐 夾叉レーダー射撃 100% 夜間のターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の夜間時の命中ペナルティを無視するさらに1ターンの間、自身のクリティカル率を70%アップする テネシー 戦艦、重巡 フレアリロード 100% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる モンタナ 戦艦 二水戦の旗風 90% 1ターンの間、味方駆逐艦の速力を30%アップ 島風(マリアナ海戦) 駆逐 昏海の雷鼓 80% 1ターンの間、味方艦水上艦全体の爆雷ダメージを30%アップ 阿賀野(ブーゲンビル海戦) 軽巡、駆逐 水雷戦隊支援術 80% 1ターンの間、味方軽巡、駆逐が2回まで回避できる様になる ギルドの証と交換大海戦の証と交換(2023.12.20~2024.02.21、2024.04.24~06.19) 軽巡、駆逐 不滅の重甲 40% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを25%修復する 古鷹(サボ島沖海戦) 重巡 重甲ナル巨砲 90% 味方戦艦種の装甲と命中率を50%アップ 長門(レイテ沖海戦) 戦艦 黒鉄の桎梏 70% 1ターンの間、敵艦全て速力を30%ダウン 伊402 潜水 不屈の龍爆 90% 1ターンの間、味方空母全体の爆撃ダメージを35%アップ 龍鳳 空母 翔海ノ飛龍 90% 1ターンの間、艦載機爆撃を3回まで回避するさらに自身の艦載機を50%補充する 飛龍(真珠湾作戦) 空母 強襲乱舞 60% 発動ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 舞風 駆逐 歴戦の砲戦術 70% 1ターンの間、自身の火力を40%アップ、更に自身のクリティカル率を40%アップ チケット交換 戦艦、重巡、軽巡、駆逐 潜滅の枢軸 90% 1ターンの間、味方艦全体の対潜を40%アップ 初風 駆逐 強襲連爆 100% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 神鷹 空母 流麗なる巡洋 90% 1ターンの間、味方水上艦の受ける被雷撃ダメージを40%カットするさらに戦闘終了まで、味方ドイツ艦が敵艦からの攻撃を1回まで回避する シャルンホルスト(ナルヴィク海戦) 戦艦 白雪ノ銀弾 90% 1ターンの間、味方駆逐艦の雷撃を40%アップ 白雪 軽巡、駆逐 ブリティッシュアーマー 90% 1ターンの間、味方艦全体が雷撃を2回回避出来る様になる フッド(デンマーク海戦) 戦艦 深海ノ黒影 90% 戦闘終了まで敵艦からの攻撃を自身のみ2回まで回避するさらに1ターン目のみ、一度だけ撃沈を回避し、HPを50%修復する 呂500 潜水 空爆の助勢 80% 1ターンの間、味方空母全体の爆撃ダメージを10%アップする ギルドの証と交換大海戦の証と交換(2024.02.21~08.30) 空母 鳴神の守護 90% 1ターンの間、自身の受ける雷撃ダメージを40%カットする味方艦全体のクリティカル率を40%アップ 神通(コロンバンガラ沖海戦) 軽巡 無終の反旗 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避し、HPを50%修復するさらに、戦闘終了まで、自身のクリティカル率を70%アップ 弥生 駆逐 栄光への飛翔 90% 1ターンの間、味方戦艦種、空母の速力を50%アップ 瑞鳳(マリアナ海戦) 空母 幸運の黒羽 80% 1ターンの間、味方水上艦全体の砲撃ダメージと雷撃ダメージを25%アップ 羽黒(スラバヤ沖海戦) 重巡 一切を阻む楯 90% 1ターン目開始時に発動、戦闘終了まで敵艦からの攻撃を自身のみ1回まで回避するさらに1ターン目のみ、一度だけ撃沈を回避し、HPを50%修復する 信濃(迷彩仕様) 空母 奮迅ノ号令 80% 1ターンの間、味方戦艦、重巡の火力を50%アップ 鳥海(蘭印作戦) 重巡 駆巡りし稲妻 90% 1ターンの間、味方軽巡、駆逐の速力を40%アップ 球磨(対空強化仕様) 軽巡 スカイディーバ 90% 1ターンの間、味方水上艦の受ける被爆撃ダメージを40%カットするさらに戦闘終了まで、味方ドイツ艦が敵艦からの攻撃を1回まで回避する フリードリヒ・デア・グロッセ 戦艦 ロイヤルナイト 90% 1ターンの間、味方艦全体のHP、索敵以外の全性能を10%アップ、イギリス艦の場合、HP、索敵以外の全性能を20%アップ アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) 空母 神鳥なる鳳 90% 1ターンの間、味方艦全体のの装甲と対空を60%アップ 大鳳(マリアナ海戦) 空母 皇国ノ興廃此ノ一戦ニ在リ 90% 1ターンの間、自身の砲撃ダメージを60%アップ、さらに丁字有利の場合に味方水上艦全体の砲撃ダメージを20%アップ 三笠(日本海海戦) 戦艦 颯の衣 90% 戦闘終了まで、味方全体が砲撃を1回まで回避出来る様になる 衣笠(サボ島沖海戦) 重巡 強襲連雷 100% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 多摩(キスカ島作戦) 軽巡 媒鳥ナル誘鶴 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体が敵艦からの攻撃を2回まで回避出来る様になり、敵艦からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) 空母 不屈の闘志 80% 1ターンの間、味方艦全体の砲撃ダメージを50%アップ 最上(ミッドウェー海戦) 重巡 暗闇ヲ奔ル雷跡 90% 戦闘終了まで自身の速力を30%アップさらに2ターン目に発動した場合、2ターン目のみこの潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になる効果が加わる 伊6 潜水 統空の龍 90% 戦闘終了まで、自身の火力を60%アップさらに制空権を確保している場合、自身の爆撃ダメージを30%アップ 飛龍(南方作戦) 空母 熾烈なる業火 90% 1ターン開始時に発動、戦闘終了まで敵艦全体の受ける延焼ダメージの上限が大幅アップ 三隈(ミッドウェー作戦) 重巡 抑翼制空 90% 1ターンの間、敵空母の命中を30%ダウン、火力を30%ダウン 夕張(対空強化仕様) 軽巡 戦空の慧眼 90% 1ターンの間、味方戦艦種、空母の命中率を50%アップ 蒼龍(真珠湾作戦) 空母 呼応する覇気 90% 1ターンの間、自身の雷撃を80%アップさらに、味方艦隊に自身を含む軽巡、駆逐合わせて2隻以上いた場合、自身の雷撃ダメージを50%アップ 若葉 駆逐 会心ノ号令 90% 1ターンの間、味方艦全体のクリティカルダメージ上昇倍率を1.5倍から2倍にする 那智(アッツ島沖海戦) 重巡 永劫の砲炎 90% 1ターンの間、味方水上艦の砲撃ダメージを40%アップさらに戦技発動時に自身のHP50%以下の場合、攻撃後に1回だけ再行動が出来るようになる 山城(航戦仕様) 戦艦 攪乱の煙霞 90% 1ターンの間、敵戦艦種の命中を20%ダウン、速力を40%ダウン 名取 軽巡 未来への軌跡 90% 1ターンの間、自身の速力を60%アップ制空権を確保している場合、自身の速力を80%アップになる 赤城(ミッドウェー作戦) 空母 バリア 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身のみすべての状態異常を防ぎ状態異常の場合、状態異常を回復するさらに、一度だけ撃沈を回避しHPを30%修復する ウルトラ怪獣コラボサルベージ前半おまけ 戦艦 分身 % 攻撃を10回回避する 戦艦 大放電 % 敵艦全体の全性能を25%ダウン 重巡 鼓翼ノ晴嵐 90% 1ターンの間、この潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になるさらに自身を含む潜水艦が2隻以上いた場合、味方潜水艦全体の行動順が水上艦と同じになる 伊404 潜水 三女神の守護 90% 戦闘終了まで、味方全体が艦載機爆撃を3回まで回避出来る様になる 筑摩(捷一号作戦) 重巡 潜没の狩猟者 90% 1ターンの間、敵潜水艦全体の速力を60%ダウン 大淀(北号作戦) 軽巡 捲土重来の勇姿 90% 1ターンの間、自身の反撃戦技の発動率を20%アップこの戦技は同じ艦で複数発動しない 青葉(渾作戦) 戦艦、重巡 士魂の鼓舞 70% 1ターンの間、味方水上艦の火力を15%アップさらに味方水上艦のクリティカル率を30%アップ 総力戦Pと交換 戦艦、空母、重巡 紡がれた信念 90% 1ターンの間、味方駆逐艦の速力を40%アップ味方艦隊に自身を含む軽巡、駆逐合わせて2隻以上いた場合、味方駆逐艦の速力を60%アップする 時雨(スリガオ海戦) 駆逐 勇敢なる進撃 100% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになるさらに味方艦隊に自身を含む軽巡、駆逐合わせて2隻以上いた場合、味方駆逐艦が攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 雪風(ソロモン海戦) 駆逐 夜鶴の眼 100% 夜間のターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の夜間の命中ペナルティを無視するさらに、味方戦艦種、重巡のクリティカル率を50%アップする 利根(ミッドウェー海戦) 重巡 天羽々矢 90% 1ターンの間、敵戦艦種の速力を50%ダウン 矢矧(天一号作戦) 軽巡 邁進する鳳凰 100% 自身の速力80%アップただし自身の回避回数を0にするさらに1ターンの間、回避回数を得られない 改大鳳(三四三航空隊) 空母 天舞う龍の眼差し 90% 1ターンの間、自身の雷撃を70%アップ、さらに自身を含む軽巡、駆逐合わせて2隻以上いた場合、自身の雷撃ダメージを60%アップ 天龍(ソロモン海戦) 軽巡、駆逐 金剛不動の構え 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身が撃沈された場合、敵の連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する 比叡(ソロモン海戦) 戦艦 武力超越の加護 90% 1ターンの間、味方艦全体の火力、雷撃、速力を50%アップ 鈴谷(マレー作戦) 重巡 堅牢なる門番 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身のみ敵艦の最も速力が高い艦から受けるダメージを60%カット敵から水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 伊勢(航戦改装仕様) 戦艦 浸食する戦禍 90% 最も火力が高い敵艦艇単体を浸水状態にする最も火力の高い敵艦艇が複数いた場合、編成番号が低い敵艦艇単体を浸水状態にする 龍田(逆探装備仕様) 軽巡 恩寵と武威の寂光 90% 1ターン開始時に発動、1ターンの間、味方駆逐艦のすべての状態異常を防ぎ状態異常の場合、状態異常を回復するさらに、味方駆逐艦のクリティカル率を30%アップ 巻雲 駆逐 天海の指揮者 90% 1ターンの間、味方空母の爆撃ダメージを45%アップ夜間時では爆撃ダメージが60%アップになる 加古(ソロモン海戦) 重巡 海牢の番人 90% 1ターンの間、味方駆逐艦の対潜を60%アップ、さらに味方駆逐艦の命中率を30%アップ 早霜 駆逐 武人の覇気 90% 1ターンの間、味方水上艦の火力を80%アップ 伊吹(重巡仕様) 重巡 急速潜航作戦 90% 1ターンの間、味方潜水艦の速力を60%アップさらに味方潜水艦の命中率を20%アップ 伊52 潜水 制裁の足枷 90% 1ターンの間、敵駆逐艦の速力を50%ダウン 阿武隈(アッツ島沖海戦) 軽巡 雷鳴の徒桜 90% 1ターンの間、味方艦全体の爆雷ダメージを40%アップ 初桜 駆逐 海神の福音 90% 1ターンの間、自身の雷撃を70%アップするさらに戦闘終了まで、味方潜水艦が敵艦からの攻撃を1回まで開始する 伊30 潜水 不滅の鉄鬼軍 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種、重巡にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与この戦技は同じ艦で複数発動しない 高雄(蘭印作戦) 重巡 難航の荒波 90% 1ターンの間、敵艦全ての速力を40%ダウン 鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 軽巡 同志の楯 100% 1ターン目に発動、1ターンの間自身の受ける砲撃ダメージを30%カットし、敵艦からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める(*10 ティルピッツ(マスコット作戦) 戦艦 不動の一睨 90% 1ターンの間、敵艦全体の火力、雷撃を50%ダウンただし、発動ターンの間、自身は通常攻撃、攻撃戦技、追撃戦技が発動できない 名取(バタビア沖海戦) 軽巡 蒼天舞龍 90% 1ターンの間、味方水上艦の爆撃ダメージを50%アップさらに味方艦隊に自身を含む空母、戦艦種合わせて2隻以上いた場合、自身のみ攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 蒼龍(セイロン沖海戦) 空母 群鶴の飛翔 90% 2ターン目開始時に発動1ターンの間、自身の速力を50%アップするさらに戦技発動時に自身を含む味方戦艦種、空母が3隻以上いた場合、自身の速力を90%アップになる 翔鶴(南太平洋海戦) 空母 羅刹の霧笛 90% 1ターンの間、自身の反撃戦技の発動率を10%アップするさらに、自身の反撃戦技発動後、戦闘終了まで自身のみ敵艦からの攻撃を2回まで回避する(*53この戦技は同じ艦で複数発動しない 霧島(ソロモン海戦) 戦艦 百折不撓の潜艦 90% 戦闘終了まで、一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する 伊25(通商破壊作戦) 潜水 隼翼の円舞 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復するさらに、自身を含む味方空母が2隻以上いる場合、味方空母すべての状態異常を防ぎ状態異常の場合、状態異常を回復する 隼鷹(マリアナ海戦) 空母 絶対堅守ナル軍紀 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身が受ける敵空母からの装甲無視の効果を無効にするさらに敵からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 紀伊 戦艦 会心の雷号 90% 1ターンの間、味方軽巡、駆逐が敵潜水艦に対して与えるクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から3倍にする(*15 水無月 駆逐 第六爆撃隊発進 90% 1ターンの間、自身の火力を20%アップさらに、自身の爆撃ダメージを30%アップ 空母ワスプ(ジパング)ジパングコラボサルベージ後半おまけ復刻ジパングコラボサルベージ後半おまけ 空母 黄金の国 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身のみHPを100%修復する撃沈回避を1回付与さらに、1ターンの間、自身以外の味方日本艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与この戦技は同じ艦で複数発動しない 戦艦大和(ジパング)ジパングコラボサルベージ後半おまけ復刻ジパングコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 フォース・コマンド 90% 1ターンの間、味方空母全体の火力を50%アップさらに、自身を含む味方空母が2隻以上いた場合、火力が70%アップになる エセックス(ラバウル空襲) 空母 慧空眼の操舵 90% 1ターン目のみ発動1ターンの間、味方水上艦が艦載機爆撃を5回まで回避出来るようになる 由良(ソロモン海戦) 軽巡 大勝への先駆け 90% 1ターン目開始時に発動、発動ターンの間、味方駆逐艦の速力を50%アップさらに自身の通常攻撃・戦技が敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない様になる 夕立(ソロモン海戦) 駆逐 逃潜の構え 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方潜水艦が爆雷以外の攻撃を2回まで回避する 伊153 潜水 重厚研摩 90% 1ターンの間、自身のみ攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになるさらに戦闘終了まで、味方水上艦全体の砲撃ダメージを30%アップする 摩耶(南方作戦) 重巡 ドイチェス・フリート 90% 1ターンの間、味方水上艦の速力を40%アップさらに味方ドイツ艦は速力を60%アップになり、再行動を付与する アドミラル・シェアー 重巡 潜特型ノ奇襲・改 90% 1ターンの間、自身の速力を40%アップさらに、この潜水艦の行動順が水上艦と同じ速力順になる 伊401-改 潜水 迅雷の雄略 100% 戦闘終了まで、味方軽巡、駆逐艦の雷撃値と対潜値を600加算するさらに味方水上艦の速力を300加算する 青葉(珊瑚海海戦) 重巡、軽巡、駆逐 不撓の督励 100% 戦闘終了まで、自身の火力値を500加算するさらにこの戦技発動時に自身を含む味方水上艦にHPが50%以下の艦艇がいた場合、その水上艦の最大HPの50%まで修復する メリーランド(スリガオ海戦) 戦艦 夜陰の輪舞 100% 1ターンの間、攻撃後に一度だけ再行動が出来るようになるさらに夜間時のみ、自身を含む味方水上艦の命中を50%アップ 川内(ソロモン海戦) 軽巡、駆逐 限界凌駕の操艦 90% 戦闘終了まで、味方全体が雷撃を4回まで回避出来る様になる 熊野(レイテ沖海戦) 重巡 不朽不滅の絆 90% 1ターンの間、味方全体の火力を20%アップ、速力を10%アップ 大和(天一号作戦)-4周年記念型 戦艦 崩壁の制空 90% 1ターンの間、敵戦艦種の装甲を50%ダウン、対空を60%ダウン 大鳳(六〇一航空隊) 空母 連綿たる布陣 90% 1ターンの間、味方軽巡、駆逐の命中率を60%アップ、さらに速力を50%アップする 護衛艦ゆきかぜ 軽巡、駆逐 枷鎖の先爆 90% ターン開始時に発動、敵潜水艦最大2隻に威力150%の爆雷を2回行い、戦技発動後、1ターンの間、攻撃対象の速力を40%ダウンする 那珂(スラバヤ沖海戦) 軽巡、駆逐 フリート・バリア 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない ミズーリ(ジャンボリー作戦) 戦艦 神木の加護 100% 1ターンの間、自身を含む味方戦艦種のすべての状態異常を防ぎ状態異常の場合、状態異常を回復するさらに自身のみ一度だけ撃沈を回避し、HPを50%修復する 扶桑(真珠湾作戦) 戦艦 不屈の驀進 100% 戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップさらに味方戦艦種、重巡の火力値を800加算する 超甲巡(武装強化仕様) 重巡 グリュックネーブル 90% 1ターンの間、自身を含むドイツ艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦) 戦艦 海神の制海 90% 1ターンの間、自身を含む味方潜水艦の雷撃を50%アップし、さらに敵潜水艦全体の速力を40%ダウン 伊157 潜水 月光の閃雷 100% 1ターンの間、自身を含む味方駆逐艦が敵戦艦種、空母に対して与えるダメージ上昇倍率が1.5倍になり、雷撃ダメージを30%アップする(*20 涼月 軽巡、駆逐 忌避の迎接 90% 1ターンの間、自身のみ敵艦からの攻撃を8回まで回避するさらにこの戦技発動時に自身が状態異常でなければ、自身の迎撃戦技の発動率が10%アップするこの戦技による迎撃戦技の発動率アップの効果は重複しない 瑞鶴改 空母 戦武欺瞞の構え 100% 戦闘終了まで、一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する ネルソン(ネプチューン作戦) 戦艦 ルーテンダー・アドラー 90% 1ターンの間、味方水上艦の火力を50%アップ戦技発動時、自身のHPが最大のとき、潜水艦以外の味方ドイツ艦の火力が90%アップになる ビスマルク(デンマーク海峡海戦) 戦艦、空母、重巡 反攻柳風 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身のみ水上艦への攻撃が反撃戦技の対象にならない 能代(渾作戦) 軽巡、駆逐 免れぬ奔流 90% 1ターンの間、敵全体の速力を30%ダウン2ターン目以降に発動した場合、1ターンの間、敵全体の速力を50%ダウン 能代(渾作戦) 軽巡 晴風、出航! 100% 1ターン目開始時に発動1ターンの間、自身の回避率を70%アップするさらに味方全体の速力、雷撃を30%アップする Y469晴風Ⅱはいふりコラボサルベージ前半おまけ 駆逐 仁義のない争い 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで味方全体の全てのダメージを30%アップする(*16/25 W207アドミラル・グラーフ・シュペーはいふりコラボサルベージ前半おまけ 重巡 雷神の激昂 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方軽巡、駆逐の雷撃を50%アップさらに雷撃ダメージを40%アップ 北上(ミッドウェー海戦) 軽巡、駆逐 統制射撃、用意! 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身以外の味方戦艦種は統制射撃状態となるこの戦技を発動した艦艇が撃沈されずに行動を全て終了した後に、統制射撃状態の艦艇が行動順を消費しない通常攻撃を速力順で行う Y118武蔵はいふりコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 神算鬼謀の攻勢 100% 2ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身の攻撃戦技の発動率を一度だけ50%アップするこの戦技は同じ艦で複数発動しない 利根(レイテ沖海戦) 戦艦、重巡 叢雨の流転 90% 1ターン目開始時に発動、戦闘終了まで、自身を含む味方軽巡、駆逐艦が砲撃を4回まで回避できるようになる 村雨(ソロモン海戦) 駆逐 鉄仮面の猛撃 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方水上艦のクリティカル率を30%アップ、さらにドイツ艦ならクリティカル時のダメージ上昇倍率が1.5倍から3倍になる アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦) 重巡 潜航者の欺き 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する 伊203 潜水 一気呵成の号令 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種の速力を50%アップさらに戦技発動時にHP50%以下の以下の味方艦艇が2隻以上いた場合、速力が70%アップになる 妙義 戦艦 夜闇の潜伏者 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方駆逐艦の雷撃ダメージを60%アップさらに夜間時と天候が雨・雪の場合は水上艦への攻撃が反撃戦技の対象にならない 初霜(天一号作戦) 駆逐 夜嵐に駆る雷槍 100% 1ターン目のみ発動、1ターンの間、自身の雷撃を行う戦技が敵の錬成効果、戦技効果によって威力が低下しなくなるさらに、夜間時または天候が雨、雪の場合、味方軽巡、駆逐にも効果を付与する 木曾(雷装強化仕様) 軽巡 クリア・スカイ 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種の対空を60%アップさらに艦載機爆撃を受けた際の撃墜数を大きく増加させる プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦) 戦艦 闘志の鈴音 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種、重巡の攻撃戦技の発動率一度だけ30%アップする 鈴谷(ソロモン海戦) 重巡 瞬烈の稲光 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方水上艦の爆雷ダメージを40%アップ 皐月 駆逐 豪風の加勢 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方空母の速力を50%アップさらに敵空母の速力を30%ダウンさせる 蒼龍(ミッドウェー作戦) 空母 煙纏艦影 40% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、一度だけ撃沈を回避しHPを10%修復する 総力戦Pと交換 全艦種 深淵への潜航 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方潜水艦が爆雷以外の攻撃を3回まで回避する 伊175 潜水 インクリースアタック 100% ターン開始時に発動、自身のみ一番火力の高いパーツ機能による攻撃回数を1回分増やすこの戦技は同じ艦で複数発動しない アイオワ(マリアナ海戦) 戦艦 機略縦横 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、戦技による敵全体のダメージカットの効果を20%ダウンする 長良(フィリピン作戦) 軽巡 極点狙う知恵 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種、重巡によるクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から3倍にするさらに、1ターンの間、味方戦艦種、重巡のクリティカル率を50%アップする 加古(グアム島攻略作戦) 重巡 伝播する鋼の意志 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方水上艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与この戦技は同じ艦で複数発動しない 扶桑(スリガオ海戦) 戦艦 海底への機運 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身を含む各味方軽巡、駆逐艦が配備している一番対潜値が高いパーツ機能による爆雷攻撃回数を3回分増やすこの戦技は同じ艦で複数発動しない 鹿島 軽巡、駆逐 猪突猛進の計略 100% 1ターンの間、自身を含む味方アメリカ艦全体に再行動を付与するさらに、戦闘終了まで自身を含む味方空母の爆撃ダメージを50%アップ レキシントン(珊瑚海海戦) 空母 変貌せし護り 100% 1ターン目、2ターン目開始時に発動1ターン目:1ターンの間、自身が敵戦艦種から受ける装甲無視の効果を無効化し、敵水上艦からの砲撃ダメージを20%カット2ターン目:1ターンの間、自身を含む味方戦艦種が空母から受ける爆撃ダメージを40%カット 武蔵(対空兵装改修) 戦艦 移ろいゆく守護 100% ターン開始時に発動1ターン目:1ターンの間、自身が敵艦から受けるダメージを40%カット2ターン目:1ターンの間、自身が敵艦から受ける雷撃ダメージを50%カット3ターン目:自身を含む味方水上艦が敵艦から受けるダメージを30%カット 戦艦土佐(近代化改修) 戦艦 船底の盾 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵潜水艦から味方水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない(*21 香取(トラック島空襲) 軽巡 仰ぎみる細雪 100% 1ターンの間、敵艦からの攻撃を自身のみ10回、自身以外の味方駆逐艦は5回まで回避するこの戦技は同じ艦で複数発動しない(*22 雪風改 駆逐 七転八起の回避作戦 90% 1ターン目開始時に発動、戦闘終了まで、敵艦からの攻撃を7回まで回避する 伊36 潜水 天空からの猛攻 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方空母が攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 加賀(ミッドウェー作戦) 空母 雷への制裁 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵駆逐艦、潜水艦の雷撃と速力を50%ダウン 球磨(蘭印作戦) 軽巡 不測の兵装 80% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵戦艦種、重巡を兵装不良状態にするこの戦技は出撃時の編成で味方に潜水艦がいない場合、1ターンの間、敵水上艦全体を兵装不良状態にする 球磨(蘭印作戦) 軽巡 帝國の空勢 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで自身の爆撃ダメージを40%アップし、さらに1ターンの間、味方空母全体の艦載機を50%補充する 赤城(航空母艦)アルキメデスの大戦コラボ前半おまけ 空母 夢想一心 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の砲撃によるクリティカル時のダメージ上昇倍率を1.5倍から3.5倍にするさらに、1ターンの間、自身のクリティカル率を90%アップする 戦艦大和(垂直式ロケット弾)アルキメデスの大戦コラボ後半おまけ 戦艦 不屈の心魂 100% ターン開始時に発動1ターン目:戦闘終了まで、味方水上艦全体の砲撃ダメージを100%アップ2ターン目:戦闘終了まで、味方水上艦全体の砲撃ダメージを70%アップ3ターン目:戦闘終了まで、味方水上艦全体の砲撃ダメージを50%アップ 最上(艦橋改装) 重巡 「ヤマト」を冠するもの 100% 1,2ターン目開始時に発動1ターン目:1ターンの間、自身と味方日本艦に再行動を付与する2ターン目:1ターンの間、自身と味方戦艦種に再行動を付与するさらに2ターン目のみ自身と味方戦艦種の攻撃戦技の発動率を一度だけ70%アップする 戦艦大和(誘導ロケット弾)アルキメデスの大戦コラボ後半おまけ 戦艦 千代に沈まぬ意志 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみHPを50%修復する撃沈回避を1回付与戦闘終了まで、味方空母の爆撃ダメージを30%アップ 千歳(マリアナ海戦) 空母 深緋の城壁 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の受ける全てのダメージを40%カットし、敵から水上艦への攻撃を代わりに受ける代わりに受けて自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 戦艦赤城(近代化改修) 戦艦 忌避と墜空の偵察 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵空母全体の火力と速力を45%ダウン1、2ターン目の発動時のみ、1ターンの間、自身を含む味方軽巡、駆逐の回避率を50%アップする効果が加わる 龍田(ウェーク島攻略作戦) 軽巡 翔天の防楯 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方全体の対空を60%アップ、敵空母からの水上艦への攻撃を代わりに受ける代わりに受けて自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ない 龍田(ウェーク島攻略作戦) 軽巡 深海の抑圧 90% ターン開始時に発動1ターン目:1ターンの間、敵潜水艦全体の速力を40%ダウン2、3ターン目:1ターンの間、敵潜水艦の速力を10%ダウンし、味方全体の速力を20%アップする 村雨(対潜兵装改装) 駆逐 荒波の支配者 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方軽巡、駆逐艦の雷撃、対潜、速力を50%アップ戦技発動時に自身を含む味方軽巡、駆逐艦が3隻以上いる場合、1ターンの間、味方軽巡。駆逐艦の雷撃、対潜、速力が70%アップ 鬼怒(ジャワ作戦) 軽巡 深海への脅威 80% 1ターン目に発動、1ターンの間、自身の爆雷ダメージを100%アップ 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2023.08.31~2024.02.21) 軽巡、駆逐 大波の覇者 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種、重巡が敵艦からの攻撃を3回まで回避する 鳥海(ソロモン海戦) 重巡 潜空の策略 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵空母、潜水艦の速力を40%ダウンさらに、1ターンの間、出撃時の敵艦隊に編成されている空母と潜水艦の合計艦数x20%分自身の速力をアップさせる 川内(マレー沖海戦) 軽巡 万全ナル制圧射撃作戦 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身が制圧射撃状態になり、自身の火力、砲撃ダメージを50%アップ制圧射撃「万全ナル制圧射撃作戦」:自身と各味方水上艦の行動終了後に90%で発動水上艦単体に威力100%で装甲無視の砲撃を行うこの砲撃は反撃戦技の対象とならない 尾張 戦艦 新海への出域 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身に再行動を付与し自身の火力を30%アップする 出雲-5周年記念型 戦艦 那智山の冥助 100% ターン開始時に発動、発動ターンによって以下の効果となる1ターン目:1ターンの間、自身の全ての戦技発動率を20%アップ2ターン目:1ターンの間、味方戦艦種、重巡の攻撃戦技発動率を一度だけ60%アップ3ターン目:1ターンの間、味方全体の攻撃戦技発動率を一度だけ80%アップ 那智(レイテ沖海戦) 重巡 射程外の空防 90% ターン開始時に発動、味方水上艦が受ける爆撃ダメージを50%カット射程外発艦状態の敵からの爆撃の場合、味方水上艦が受ける爆撃ダメージが80%カットになる 天城(甲板装甲化仕様) 空母 牽制抑圧閃光 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦全体の命中率を50%ダウンし、夜間または天候が雨・雪の場合、敵艦全体の命中率を70%ダウンする 夕張(ソロモン海戦) 軽巡 孫手の援助 80% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の火力、雷撃、対潜を10%アップし、味方艦全体のHPを15%修復する 総力戦Pと交換 全艦種 連砲強化作戦 90% ターン開始時に発動、味方戦艦種、重巡が配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を1ターンの間、2回分増やし、戦闘終了まで砲撃ダメージを70%アップ 妙高(主砲改装) 重巡 激流の足枷 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦全体の速力値を1000減算するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 鹿島(機銃増設仕様) 軽巡 朧気なる脅威の影 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方駆逐艦の速力値、対潜値を50%アップ夜間時と天候が雨、雪の場合は、味方駆逐艦の速力値、対潜値が80%アップになる 霞(天一号作戦) 駆逐 復活の月光 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復するさらに戦闘終了まで、味方水上艦のクリティカル率を70%アップ 菊月 駆逐 トリック・オア・トリート 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の火力、雷撃、対潜を25%アップさらに敵艦全体の火力と雷撃と対潜を25%ダウン 特別チケットサルベージおまけ 全艦種 盟友ノ城郭 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方水上艦の装甲と対空を50%アップさらに味方水上艦の受ける全てのダメージを30%カットする 武蔵進水日特別サルベージおまけ(2022) 戦艦、重巡 不滅の義軍 90% 1、2ターン目開始時に発動、1ターンの間、味方戦艦種、重巡にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与同じ艦で重複して発動しない 羽黒(珊瑚海海戦) 重巡 ゼーレ・リュストゥング 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方水上艦の受ける砲撃ダメージを50%カットするさらに戦闘終了まで、味方ドイツ艦が敵艦からの攻撃を1回まで回避する ビスマルク(追撃作戦) 戦艦 天空ノ戦友 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方空母にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与この戦技は同じ艦で複数発動しない 信濃(六〇一航空隊) 空母 薄明の護り 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵からの水上艦への攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ないさらに自身のみ1ターンの間一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する 榛名(ミッドウェー海戦) 戦艦 天日ノ守護 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受け、自身の回避率を50%アップ自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める1ターン目のみ、自身が敵艦から受ける装甲無視の効果を無効化する 日向改 戦艦 アップトリム90 100% 1、2ターン開始時に発動、1ターンの間、独立状態となり、戦闘終了まで味方艦全体の装甲、火力、雷撃を800加算する独立状態中、発動したターン中、自身の攻撃戦技が敵艦からの迎撃・反撃戦技の対象とならず、行動終了後に深度潜航状態になる 独立国家やまと沈黙の艦隊コラボサルベージ前半おまけ沈黙の艦隊コラボサルベージ後半おまけ 潜水 防衛力の意味 90% 1ターンの間、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する 潜水艦たつなみ沈黙の艦隊コラボサルベージ前半おまけ沈黙の艦隊コラボサルベージ後半おまけ 潜水 原潜という脅威 100% 1ターン目開始時に発動、自身のみ1ターンの間すべての状態異常を防ぎ、状態異常の場合は回復する 原潜シーバット沈黙の艦隊コラボサルベージ前半おまけ沈黙の艦隊コラボサルベージ後半おまけ 潜水 鋼鉄の檻 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の速力を100%アップし、味方空母の爆撃ダメージを60%アップ 空母カールビンソン沈黙の艦隊コラボサルベージ後半おまけ 空母 先討ツ守護 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦の味方水上艦を対象とした先駆戦技の威力を40%減算するこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する 翔鶴(対空兵装改装) 空母 サンタからの贈り物 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方全体のHPを30%修復し、この戦技発動後の味方全体の軍略戦技発動率を5%アップ 2022クリスマス配布 全艦種 狼心ノ加護 90% 1ターンの間、味方艦全体の装甲値、対空値、命中値を60%アップただし発動ターンの間、自身は通常攻撃、攻撃戦技、追撃戦技が発動できない 足柄(イギリス観艦式) 重巡 溟海の戦友 100% 1ターン目開始時に発動「戦闘終了まで、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を味方戦艦種に付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 大和(竣工時) 戦艦 飛翔ノ楯 100% ターン開始時に発動1ターンの間、味方水上艦への攻撃を代わりに受け、耐久状態となり、自身にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める迎撃・反撃戦技は代わりに受ける事が出来ないこの戦技は同じ艦で複数発動しない 翔龍 空母 新年の清風 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで味方全体の全てのダメージを30%アップする味方全体のHP、索敵以外の全性能を20%アップ 2023新春配布謹賀新年限定任務 全艦種 不沈ノ制圧射撃 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身が制圧射撃状態になり、敵艦から自身への砲撃ダメージを40%カット制圧射撃「不沈ノ制圧射撃」:自身と各味方水上艦の行動終了後に90%で発動、水上艦単体に威力100%で装甲無視の砲撃を行い、戦闘終了まで味方水上艦の火力値、雷撃値を350加算するこの戦技は反撃戦技の対象とならない 武蔵(マリアナ海戦) 戦艦 戦術爆撃準備 100% ターン開始時に発動、味方空母が配備している一番火力が高いパーツ機能による攻撃回数を1ターンの間、2回分増やし、戦闘終了まで火力値、命中値を50%アップこの戦技は同じ艦で複数発動しない 千代田(マリアナ海戦) 空母 起死回生の布陣 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみHPを80%修復する撃沈回避を1回付与し、自身が撃沈または撃沈回避した時、味方戦艦種に装甲値、命中値を500加算するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 伊勢(真珠湾作戦) 戦艦 霄ノ守護 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵空母の味方水上艦を対象とした先駆戦技、攻撃戦技の威力を50%減算し、味方水上艦の対空値と装甲値を50%アップこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する(*32 那珂(対空兵装改装) 軽巡 戦勝への好機 100% 1ターン目のみ発動、1ターンの間、味方全体の全てのダメージを20%アップする 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2023.12.20~2024.02.21、2024.04.24~06.19、2024.08.30~) 全艦種 荒海の避雷針 100% ターン開始時に発動1ターンの間、自身の受ける雷撃ダメージを50%カットし、敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受けるさらに戦闘終了まで、自身のみHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める 鈴谷(レイテ沖海戦) 重巡 難航不落の龍群 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方空母が受ける全てのダメージを40%カットするさらに自身を含む味方空母の迎撃戦技、反撃戦技の発動率を10%アップするこの戦技は同じ艦で複数発動せず、発動率がアップする効果は重複して加算される 龍驤(ソロモン海戦) 空母 海中の吃驚 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方水上艦の爆雷ダメージを70%アップ、対潜値を80%アップ 五月雨(ソロモン海戦) 駆逐 アンブレイク・フリート 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方水上艦の装甲と命中率を60%アップ(*35 ポーラ 重巡 鋼鉄の挽歌 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ受けるダメージを40%カット 5.5周年コインと交換 全艦種 奮い立つ闘魂 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを50%アップ、爆雷ダメージを40%アップ 5.5周年コインと交換 戦艦、重巡、軽巡、駆逐 轟く戦慄 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦全体の速力を50%ダウンただし、発動ターンの間、自身は通常攻撃、攻撃戦技、追撃戦技が発動できない 能代(レイテ沖海戦) 軽巡 昇りし旭日 100% 1、2ターン目開始時に発動、戦闘終了まで自身のみHPを100%修復する撃沈回避を1回付与し、「自身の出撃時の最大HP200%分」となる装甲網を自身に展開するさらに1ターン目のみ、1ターンの間、自身以外の味方日本艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与この戦技は同じ艦で複数発動しない 戦艦大和(最期の航跡)復刻ジパングコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 深海に吹く追い風 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の出撃前の命中値を速力値に加算し、味方潜水艦全体の行動順が水上艦と同じ速力順になる 伊201(大型魚雷搭載) 潜水 逆浪の旋律 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦全体の火力値と雷撃値を80%ダウン、命中率を50%ダウン、速力値を40%ダウン 相模 軽巡 連続雷撃作戦 100% ターン開始時に発動、味方軽巡、駆逐艦が装備している一番雷撃値が高いパーツ機能による攻撃回数を1ターンの間、2回分増やし、戦闘終了まで雷撃ダメージを70%アップ 電(スラバヤ沖海戦) 駆逐 タクティクス・エボルヴ 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方日本艦以外と地震に再行動を付与する ジャン・バール 戦艦 剛き進航 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の最初に発動した攻撃戦技を1度だけ再発動が出来るようになる 金剛(ソロモン海の鉄城) 戦艦 激浪の海鳴り 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵戦艦種、空母、重巡の火力値、装甲値を85%ダウン 阿賀野(ブーゲンビルの激浪) 軽巡 黄金の矜持 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体のクリティカル率を30%アップさらにクリティカル時のダメージ上昇倍率が1.5倍から2倍になる ゴールデンフェスティバル2023限定任務ゴールドラッシュFes!限定任務(2024) 全艦種 瑞兆の紫雲 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の速力を120%アップし、敵艦全体の速力を40%ダウンさらに「戦闘終了まで、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を自身に付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 瑞鶴(真珠湾作戦) 空母 鳳凰の天啓 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、最も火力値の高い味方空母の最初に発動した攻撃戦技が一度だけ迎撃・補強戦技の対象とならなくなる 龍鳳(甲板増設改修) 空母 追憶の海戦 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の攻撃戦技の発動率を一度だけ60%アップこの戦技は同じ艦で複数発動しない 2023年ゴールデンフェスティバル限定サルベージおまけ2023年ゴールデンフェスティバルスペシャル有償真・蒼焔祭サルベージおまけ 全艦種 厳然たる生存術 100% 2ターン目開始時に発動、1ターンの間、「自身の出撃時の最大HP300%分」となる装甲網を自身に展開するさらに自身を対象とした先駆戦技の威力を40%減算するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 比叡(セイロン沖海戦) 戦艦 エンデュランス・バリア 100% 1、2ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身と日本艦以外の味方水上艦に耐久状態を付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない ヨークタウン(珊瑚海海戦) 空母 無限の閃光 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる夜間時または天候が雨、雪の場合のみ、1ターンの間、味方軽巡、駆逐艦が攻撃後に1度だけ再行動が出来るようになる 漣 駆逐 蒼き海の戦歌 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方艦が敵艦に対して与えるダメージ上昇倍率が2.5倍になり、味方全体の全てのダメージを120%アップ、火力値、雷撃値、対潜値を650加算する 妙高改 全艦種 冥底に響く鼓動 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで味方潜水艦にHP50%修復する撃沈回避を1回付与し、味方潜水艦の爆雷以外の攻撃に対する回避率を70%アップ 伊10 潜水 薩摩の鬼神 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、自身が耐久状態となり、1ターンの間、自身の攻撃戦技と通常攻撃に「迎撃・反撃戦技の対象とならない」効果を付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 大和(島津豊久)DRIFTERSコラボサルベージ前半おまけ 戦艦 第六天魔王 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP100%分」となる装甲網自身に展開するさらに敵水上艦を大火災と火災状態にし、敵水上艦の受ける延焼ダメージの上限が大幅にアップ(*49この戦技は同じ艦で複数発動しない 比叡(織田信長)DRIFTERSコラボサルベージ前半おまけ 戦艦、重巡 十余り一の矢 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、自身の雷撃値を100%アップし、味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージを60%アップさらに1ターンの間、自身の最初に発動した先駆戦技に「敵の艤装錬成効果によって威力が低下しない」を付与する 島風(那須与一)DRIFTERSコラボサルベージ後半おまけ 駆逐 多聞丸 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ命中率を80%アップ、爆撃ダメージを100%アップ 飛龍(山口多聞)DRIFTERSコラボサルベージ後半おまけ 空母 海闊天空の絆 100% 1、2ターン目開始時に発動「1ターンの間、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを10%修復する」効果を味方戦艦種、空母に付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 武蔵(航空戦艦改装) 戦艦 栄光の制圧射撃 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身と味方戦艦種、重巡に再行動を付与するさらに自身を制圧射撃状態にする制圧射撃「栄光の制圧射撃」:自身の行動終了後に90%で発動水上艦単体に命中率の高い威力300%で装甲無視の砲撃を5回行い、砲撃たびに攻撃対象を狙い直すこの戦技は連続攻撃を止める効果を無視し、迎撃・反撃・補強戦技の対象とならない 大和(サマール沖海戦) 戦艦 全艦装甲網作戦 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP30%分」となる装甲網を味方全体に展開する 総力戦Pと交換2023年6月真・蒼焔祭サルベージおまけ 全艦種 フローレス・エイム 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方空母の爆撃ダメージを60%アップし、味方空母が状態異常の敵水上艦を攻撃した時のみ、命中率を60%アップする ワスプ(CV-18) 空母 絶壁の狂風 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ敵艦からの攻撃を7回回避し、自身を耐久状態にする 討伐戦報酬 軽巡、駆逐、潜水 千の波の加護 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方軽巡、駆逐艦が敵艦からの攻撃を10回まで回避するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 敷波 軽巡、駆逐 疾風纏う矢の如く 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで自身の速力値を1000加算し、1ターンの間、自身の回避率を50%アップするさらに戦闘終了まで、味方全体の雷撃ダメージを50%アップする 2023島風進水日真・蒼焔祭特別サルベージおまけ 軽巡、駆逐 月陰の残映 100% ターン開始時に発動、「戦闘終了まで、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を味方全体に付与するさらに戦闘終了まで味方全体が敵艦からの砲撃、艦載機爆撃をそれぞれ5回回避するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 秋月改 軽巡、駆逐(*38 流転する無限の城 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、「自身の出撃時の最大HP300%分」となる装甲網を自身に2つ展開し、敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受け、撃沈された場合、敵連続攻撃を止めるさらに1、2ターン目のみ、自身に展開されている装甲網が破壊されるたびに、1ターンの間、自身に耐久状態を1つ付与する(*39自身に耐久状態が3つ以上付与されている場合、「流転する無限の城」の効果による耐久状態は付与されないこの戦技は同じ艦で複数発動しない 武蔵(シブヤン海の鉄城) 戦艦 母なる空の加護 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみHPを100%修復する撃沈回避を1回付与さらに1ターンの間、味方水上艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない レキシントン(ウェーク島奇襲作戦) 空母 昏き海底の番人 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身を耐久状態にするまた、1ターンの間、敵水上艦全体を戦技による状態異常を防ぐ効果を無視し、火災、大火災状態にするこの戦技は同じ艦で複数発動しない 伊400(ウルシーの暗流) 潜水 闇中の光弓 100% 1、2ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身の雷撃ダメージを80%アップ 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2024.02.21~04.24、06.19~08.30) 潜水 悠久の戦場へ 90% ターン開始時に発動発動ターンによって以下の効果となる1ターン目:1ターンの間、自身の全ての戦技発動率を20%アップ、味方全体の全てのダメージを10%アップ2、3ターン目:1ターンの間、味方全体の攻撃戦技発動率を80%アップ、味方全体の全てのダメージを30%アップ 超甲巡(副砲搭載) 重巡 輪廻の波動 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで自身のみ一度だけ撃沈を回避しHPを100%修復するさらに戦闘終了まで、敵水上艦のクリティカル率を70%ダウン 長良(南太平洋の激浪) 軽巡 黄昏の制圧者 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身が制圧射撃状態になり、自身の火力値、砲撃ダメージを10%アップ制圧射撃「黄昏の制圧者」:自身と味方水上艦の行動終了後に90%で発動、水上艦単体に威力100%の砲撃を行うこの戦技は迎撃、反撃、補強戦技の対象とならない 尾張-6周年記念型 戦艦 連撃の心得 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦艇が配備しているなかで、一番火力が高いパーツ機能・一番対潜が高いパーツ機能・一番雷撃が高いパーツ機能による攻撃回数をそれぞれ1回分増やすこの戦技は同じ艦で複数発動しない 総力戦Pと交換大海戦の証と交換(2024.04.24~08.30) 全艦種 天地を紡ぐ号令 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方水上艦の砲撃ダメージを60%アップ、爆撃ダメージを60%アップ 6周年コインと交換 戦艦、空母、重巡 稲光の照準 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、味方軽巡、駆逐、潜水艦の命中率を60%アップ、雷撃ダメージを60%アップ 6周年コインと交換 軽巡、駆逐、潜水 不退転の決意 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ受けるダメージを25%カットするさらに自身のみ一度だけ撃沈を回避しHPを60%修復する 6周年コインと交換 全艦種 神海の聖域 100% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方戦艦種、重巡のすべての状態異常を防ぎ、状態異常の場合、状態異常を回復し戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を味方戦艦種と重巡に展開する更に自身のみ一度だけHP50%修復する撃沈回避を1回付与する 討伐戦報酬 戦艦、重巡 凍てつく暴風群 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方軽巡、駆逐艦が最初に発動した攻撃戦技を1度だけ再発動できるようになる 雪風(対潜兵装改装) 軽巡、駆逐 気焔万丈の戦陣 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方艦全体の火力値、雷撃値を80%アップ、速力値を60%アップ 高雄(レイテ沖の雄山) 重巡 鳴り止まぬ天鼓 100% ターン開始時に発動、発動ターンによって以下の効果となる1ターン目:戦闘終了まで味方水上艦全体の雷撃ダメージを90%アップ、雷撃値を800加算2ターン目:戦闘終了まで味方水上艦全体の雷撃ダメージを120%アップ、雷撃値を800加算ターン目:戦闘終了まで味方水上艦全体の雷撃ダメージを150%アップ、雷撃値を800加算 時雨(スリガオ海の突風) 駆逐 神鳥たちの不可侵領域 100% 1、2ターン目開始時に発動、自身の艦載機数を最大まで補充し、戦闘終了まで自身の艦載機数が減少しなくなるさらに「戦闘終了まで、自信が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を味方空母に付与する自身の出撃前の索敵値が4000以上なら、「戦闘終了まで、自身の出撃時の最大HP300%分」となる装甲網を味方水上艦に展開するこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動せず、同じ艦で複数発動しない 神鶴 空母 果てなき風道 100% ターン開始時に発動発動ターンによって以下の効果となる1ターン目:1ターンの間、自身の全ての戦技発動率を20%アップ2ターン目:1ターンの間、味方軽巡、駆逐の攻撃戦技発動率を一度だけ70%アップ3ターン目:1ターンの間、味方全体の攻撃戦技発動率を一度だけ90%アップ 風雲 駆逐 動かざること城塞の如し 100% ターン開始時に発動1ターンの間、自身の速力値を90%ダウンする代わりに、砲撃ダメージを100%アップ、命中値を90%アップするさらに1ターンの間、自身の迎撃、反撃戦技の威力を50%加算するこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する 陸奥(対空兵装改修) 戦艦 先導者の覚悟 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで敵艦全体の先駆戦技、攻撃戦技、反撃戦技の攻撃回数を50%減少させる戦技発動時の攻撃回数を減少させる効果が複数発動した場合、最大値のみ適応されるさらに敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける自身が撃沈または撃沈回避をした場合、戦闘終了まで味方水上艦の回避率を50%アップ、敵艦の命中率を50%ダウン自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める 神通改 軽巡 パンドラ・ボックス 100% ターン開始時に発動、敵艦全体に亀裂、大火災、火災、整備不良の中からどれか1つを各艦にランダムで付与するさらに戦闘終了まで味方水上艦の全てのダメージを70%アップこの戦技は同じ艦で複数発動しない 総力戦報酬 重巡、軽巡、駆逐 キャッスル・プライド 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで「自身の出撃時の最大1000%分」となる装甲網を自身に展開し、味方水上艦の受ける全てのダメージを50%カットするさらに1ターンの間、敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける出撃時の味方艦隊に3国籍以上編成していた場合、戦闘終了まで自身が敵艦から受ける装甲無視の効果を無力化する ヴァリアント 戦艦 萩の旋風 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身と味方軽巡、駆逐に再行動を付与する 萩風 軽巡、駆逐 復活せし焔 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで味方全体にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与する 討伐戦報酬サルベージおまけ 全艦種 碧天の鈴音 90% 1、2ターン目開始時に発動最初に先駆戦技を発動した味方空母と、2番目に先駆戦技を発動した味方空母の先駆戦技を1度だけ再発動させるさらに「戦闘終了まで、自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果を味方空母、重巡に付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 鈴谷(航空甲板増設) 重巡 荒鶴の進化 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方空母の先駆戦技と攻撃戦技の発動率を1度だけ70%アップするこの戦技は同じ艦で複数発動しないさらに、戦闘終了まで味方空母の爆撃ダメージを60%アップ 瑞鶴(マリアナ沖の荒鷲) 空母 弐百戦練磨の楯 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ、耐久状態とHPを20%修復する撃沈回避を1回付与し、さらに「自身の出撃時の最大HP200%分」となる装甲網を展開するこの戦技は同じ艦で最大2個まで発動する 200万DL記念ログインボーナス200万DL記念復刻真・蒼焔祭サルベージおまけ 全艦種 インフィニティ・ネット 100% ターン開始時に発動、「戦闘終了まで、自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を出撃時に編成された味方艦隊の国籍数x2、味方全体に展開するこの装甲網は敵艦からの攻撃により破壊された際に、装甲網を破壊した敵艦の火力値、雷撃値を1ターンの間、500減算する(*43この戦技は同じ艦で複数発動しない シャルンホルスト(ナルヴィク海の鉄城) 戦艦 断雷絶壁の城 100% 1、2ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身の受ける雷撃ダメージを60%カットし、「自身の出撃時の最大HP200%分」となる装甲網を自身に3つ展開するさらに、自身に展開されている装甲網が破壊されるたびに、自身の雷撃ダメージカット効果が10%づつ加算されるこの雷撃ダメージカット効果は、自身に付与されている最も数値の高い雷撃ダメージカットと重複し、ターン終了時に元に戻るこの戦技は同じ艦で複数発動しない 日向(捷号作戦) 戦艦 霧神の加護 100% 1、2ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与し、自身を含む味方艦すべての状態異常を防ぐさらに1ターン目のみ、自身を含む味方艦の状態異常を回復するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 霧島(セイロン沖海戦) 戦艦 サプレッション・フレア 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身が制圧射撃状態となるさらに敵艦全体を状態異常を防ぐ効果を無視して大火災と火災状態にし、戦闘終了まで敵艦全体の受ける延焼ダメージの上限が大幅にアップ制圧射撃「サプレッション・フレア」:自身の行動終了後に90%で発動、潜水艦を含む6隻に威力100%で装甲無視の砲撃を行うこの砲撃は代わりに受けることが出来ず、攻撃対象の「状態異常を防ぐ効果」を無視して大火災と火災状態にする ヘレナ 軽巡 怪獣前の大旋回 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで、自身を含む味方軽巡、駆逐艦の回避率を70%アップ、自身のみ1ターンの間、耐久状態を1つ付与するさらに夜間時または天候が雨・雪の場合のみ、1ターンの間自身を含む味方軽巡、駆逐艦に耐久状態を1つ付与する対象に耐久状態が3つ以上付与されている場合「怪獣前の大旋回」の効果による耐久状態は付与されないこの戦技は同じ艦で複数発動しない 雪風(対ゴジラ兵装)ゴジラコラボサルベージ前半おまけ 駆逐 震電発進 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身のみ敵艦からの攻撃を4回まで回避するさらに自身の艦載機を20%補充する 赤城(対ゴジラ兵装)ゴジラコラボサルベージ前半おまけ 空母 対怪獣警戒指令 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP30%分」となる装甲網を味方全体に展開し、味方全体の全てのダメージを50%アップするこの戦技は同じ艦で複数発動しない 高雄(対ゴジラ兵装)ゴジラコラボサルベージ後半おまけ 戦艦、重巡 蒼き龍の縄張り 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身に耐久状態を2つ付与するさらに空母以外の味方艦に耐久状態を1つ付与するこの戦技は同じ艦で複数発動せず、夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない 蒼龍(甲板装甲化改装) 空母 緋燕天遊 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、遊撃隊を発艦するこの戦技は同じ艦で複数発動せず、夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない「緋燕天遊」による遊撃隊は、敵水上艦最大6隻に威力250%で装甲無視の爆撃を「敵味方全ての軍略戦技終了時」「敵味方全ての先駆戦技終了時」「ターン終了時」にそれぞれ5回、合計15回行う 長門(空母改装) 空母 超弩級ノ絆戦隊 100% ターン開始時に発動、味方全体に戦闘終了まで、「自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復する」効果と耐久状態を1つ付与し、「自身の出撃時の最大HP500%分」となる装甲網を展開する「超弩級ノ絆戦隊」の装甲網は敵艦からの攻撃により破壊された際に、連続攻撃を止めるこの戦技は同じ艦で複数発動しない モンタナ(夢想の鉄城) 戦艦 天海に轟く祝福 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、自身の先駆戦技、攻撃戦技、通常攻撃、追撃戦技に「迎撃・反撃戦技の対象とならない」効果を付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 総力戦報酬 空母 牽制抑圧閃光-改 90% ターン開始時に発動、1ターンの間、敵艦全体の命中率を70%ダウンする 矢矧(坊ノ岬沖の激浪) 軽巡 宵月に忍ぶ影 90% ターン開始時に発動、戦闘終了まで味方軽巡、駆逐艦の速力値を1500加算し、戦闘終了まで味方全体の雷撃ダメージを80%アップするこの戦技は同じ艦で複数発動しない 朧 駆逐 鋼遁の守り手 100% 1,2ターン目開始時に発動、自身が迎撃戦技の対象となった時に、装甲網が4つ以上展開されているなら敵水上艦からの迎撃戦技を回避するさらに1ターンの間「自身の出撃時の最大HP300%」となる装甲網を自身に4つ、自身を除く味方全体に2つ展開するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 榛名(終戦の鉄城) 戦艦 越星霜の城郭 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方水上艦の装甲値を1000加算し、装甲値を70%アップするさらに1ターンの間「自身の出撃時の最大HP100%分」となる装甲網を自身と最も装甲値が高い味方水上艦に展開するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 利根(南太平洋の雄山) 重巡 白星の祝詞 100% ターン開始時に発動、戦闘終了まで味方水上艦にHPを50%修復する撃沈回避を1回付与するさらに1ターンの間、味方水上艦の受ける全てのダメージを60%カットこの戦技は同じ艦で複数発動しない 利根(南太平洋の雄山) 戦艦、重巡 泡沫に揺らぐ戦影 100% 1,2ターン目のみ発動、1ターンの間、敵水上艦から自身への雷撃を回避するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 伊19(ソロモン沖の暗流) 潜水 ヘブンズ・ガーディアン 100% 1,2ターン目開始時に発動、1ターンの間、味方水上艦の受ける爆撃ダメージを60%カットするさらに1ターンの間、射程外発艦状態の敵空母の数x1個分、自身に耐久状態を付与するそれ以外の敵艦の数x1個分、1ターンの間「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を自身に展開するこの戦技は同じ艦で複数発動しない カリフォルニア 戦艦 冥海から導く灯 90% 1ターン目開始時に発動、1ターンの間、自身を含む味方潜水艦のすべての状態異常を防ぎ状態異常の場合、状態異常を回復するさらに1ターンの間、味方潜水艦の雷撃ダメージを50%アップこの戦技は同じ艦で複数発動しない 討伐戦報酬 潜水 耐久の極意 100% ターン開始時に発動、1ターンの間、味方全体に耐久状態を1個付与するこの戦技は同じ艦で複数発動しない 総力戦報酬 全艦種 三銃の轟弾 100% ターン開始時に発動先駆戦技として「三銃の轟弾」を発動できるようになる艦艇が他に習得している先駆戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)攻撃戦技として「三銃の轟弾」を発動できるようになる艦艇が他に習得している攻撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)追撃戦技として「三銃の轟弾」を発動できるようになる艦艇が他に習得している追撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)先駆戦技「三銃の轟弾」:ターン開始時に90%で発動戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない水上艦最大3隻に威力650%の砲撃を2回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可、補強不可)攻撃戦技「三銃の轟弾」:90%で発動戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない水上艦最大3隻に威力650%の砲撃を2回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可、補強不可)追撃戦技「三銃の轟弾」:攻撃後に90%で発動戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない水上艦最大3隻に威力650%の砲撃を2回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可、補強不可) 大和(坊ノ岬沖の鉄城) 戦艦 不断の墜砲 100% ターン開始時に発動迎撃戦技として「不断の墜砲」を発動できるようになる艦艇が他に習得している迎撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)反撃戦技として「不断の墜砲」を発動できるようになる艦艇が他に習得している反撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)補強戦技として「不断の墜砲」を発動できるようになる艦艇が他に習得している補強戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)迎撃戦技「不断の墜砲」:敵水上艦から攻撃対象にされた時に90%で発動攻撃してきた艦艇に威力300%の砲撃を行う(装甲無視、敵水上艦の迎撃不可の効果を無効化)反撃戦技「不断の墜砲」:90%で発動攻撃してきた水上艦単体に威力300%の砲撃を行う(装甲無視、敵水上艦の反撃不可の効果を無効化))補強戦技「不断の墜砲」:敵から攻撃を受けた時に90%で発動HPを50%修復(自身のみ)1ターン目のみ、全ての状態異常を回復(自身のみ)敵水上艦の補強不可の効果を無効化 大和(坊ノ岬沖の鉄城) 戦艦 崇高なる長門-壱 100% ターン開始時に発動敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める(1ターン、自身のみ)1ターン目のみ、敵艦から受ける装甲無視の効果を無効化(1ターン、自身のみ) 6.5周年記念任務 戦艦 援舞の高雄-壱 100% ターン開始時に発動装甲値、火力値、雷撃値50%アップ(1ターン、味方全体) 6.5周年記念任務 重巡 援舞の高雄-弐 100% ターン開始時に発動全てのダメージ100%アップ(戦闘終了まで、味方全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 6.5周年記念任務 重巡 援舞の高雄-参 100% ターン開始時に発動HPを20%修復する撃沈回避を1回付与(1ターン、味方全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 6.5周年記念任務 重巡 謀略の球磨-弐 100% ターン開始時に発動火力値、雷撃値、命中率40%ダウン(1ターン、敵艦全体)速力値30%ダウン(1ターン、敵艦全体) 6.5周年記念任務 軽巡 五月雨乱風-壱 100% ターン開始時に発動攻撃を3回回避(1ターン、味方全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 6.5周年記念任務 駆逐 五月雨乱風-弐 100% ターン開始時に発動速力値、命中率40%アップ(1ターン、味方全体) 6.5周年記念任務 駆逐 冥雷の伊10-壱 100% ターン開始時に発動HPを50%修復する撃沈回避を1回付与(戦闘終了まで、味方潜水)攻撃を2回回避(1ターン、味方潜水)この戦技は同じ艦で複数発動しない 6.5周年記念任務 潜水 響天仙遊 100% ターン開始時に発動遊撃隊を発艦し「響天仙遊」による攻撃が可能になる(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しないこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない遊撃隊「響天仙遊」:「敵味方全ての軍略戦技終了時」「敵味方全ての先駆戦技終了時」「ターン終了時」に発動水上艦最大6隻に威力150%の艦載機爆撃を4回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可、この攻撃のみ命中率90%加算) 千代田(エンガノ岬沖の荒鷲) 空母 統制射撃、用意!-改 100% 1ターン名開始時に発動真-統制射撃状態になり、攻撃戦技「統制射撃、用意!-改」を発動できるようになる(1ターン、自身以外の戦艦、重巡)攻撃戦技「統制射撃、用意!-改」:真-統制射撃状態を付与する戦技を発動した艦艇の行動終了後に100%で発動水上艦最大3隻に威力725%の砲撃を行う(装甲無視、身代わり不可、補強不可、連続攻撃を止める効果無効、この攻撃に対して発動した迎撃戦技を回避) Y118武蔵(ver2024)復刻はいふりコラボサルベージ後半おまけ 戦艦 風魔乱舞 100% 1、2ターン目目開始時に発動攻撃を7回回避(1ターン、味方戦艦・重巡・駆逐)浸水状態を防ぎ、浸水状態の場合は回復する(1ターン、味方全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 討伐戦報酬 戦艦、重巡、駆逐 貫鎧の荒竜 100% ターン開始時に発動敵味方の軍略戦技終了後に、以下の効果を発揮する・戦技による耐久状態を2つ減算(1ターン、敵艦全体)装甲値、火力値、雷撃値80%ダウン(1ターン、敵艦全体)速力値50%ダウン(1ターン、敵艦全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 雨竜 軽巡 ファントムアウト 100% ターン開始時に発動敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める(1ターン、自身のみ)回避率60%アップ(1ターン、自身のみ)自身の装甲網が破壊される度に、以下の効果を発揮する・1ターンの間、自身が攻撃を1回回避(*53 この効果で付与される回避回数は、1ターンに10回まで(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しない ティルピッツ(大西洋の鉄城) 戦艦 浸酔淵遊 100% ターン開始時に発動遊撃隊を発艦し、「浸酔淵遊」による攻撃が可能になる(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しないこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない遊撃隊「浸酔淵遊」:「敵味方全ての軍略戦技終了時」「ターン終了時」に発動水上艦最大3隻に威力200%の艦載機爆撃を2回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可)攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して浸水状態にする(攻撃対象) 伊吹(夢想の荒鷲) 空母 陽来の加護 100% 1、2ターン目開始時に発動HPを50%修復する撃沈回避を1回付与(1ターン、味方全体)1ターン目のみ、全ての状態異常を防ぎ、状態異常の場合は回復する(1ターン、味方全体)2ターン目のみ、全ての状態異常を防ぐ(1ターン、味方全体) 伊吹(夢想の荒鷲) 空母 裁舟の閃光 100% ターン開始時に発動攻撃戦技、通常攻撃、追撃戦技に戦技による耐久状態無視を付与(1ターン、自身のみ)攻撃戦技、通常攻撃、追撃戦技に戦技による耐久状態無視を付与(1ターン、出撃時の速力値が最も低い水上艦(自身以外))この戦技は味方艦隊の中で最大1個まで発動する 鞍馬(武装強化仕様) 重巡 千手の審判 100% ターン開始時に発動最初に発動した攻撃戦技を一度だけ再発動(1ターン、自身のみ)配備している最も雷撃が高いパーツ機能のによる攻撃回数を5回増やす(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しない 伊25(太平洋の暗流) 潜水 裂空の朱翼 100% ターン開始時に発動遊撃隊を発艦し「裂空の朱翼」による攻撃が可能になる(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しないこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない遊撃隊「裂空の朱翼」:「敵味方全ての軍略戦技終了時」「敵味方全ての先駆戦技終了時」「ターン終了時」に発動水上艦最大2隻に威力1000%の艦載機爆撃を6回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可、補強不可、連続攻撃を止める効果無効) 赤城(ミッドウェーの荒鷲) 空母 甦生せし焔 100% ターン開始時に発動HPを20%修復する撃沈回避を1回付与(戦闘終了まで、味方全体)全てのダメージ50%アップ(戦闘終了まで、味方全体) 討伐戦報酬 全艦種 双舞の影斬 100% ターン開始時に発動再行動を付与(1ターン、味方全体)攻撃戦技または通常攻撃の再行動に対して発動する迎撃戦技、反撃戦技の威力を100%減算(1ターン、敵艦全体)1ターン目のみ、攻撃戦技の発動率が減少しない(1ターン、味方全体) 扶桑(スリガオ海峡の鉄城) 戦艦 焰下の剛力 100% ターン開始時に発動戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して、火災、大火災状態にする(敵艦全体)1,2ターン目のみ、先駆戦技、攻撃戦技、通常攻撃、追撃戦技が迎撃・反撃・補強不可になる(味方全体)全てのダメージ90%アップ(戦闘終了まで、味方全体)対象が受ける延焼ダメージの上限が大幅にアップ(戦闘終了まで、敵艦全体) 浅間 重巡 満咲し華火 100% ターン開始時に発動先駆戦技として「満咲し華火」を発動できるようになる艦艇が他に習得している先駆戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)攻撃戦技として「満咲し華火」を発動できるようになる艦艇が他に習得している攻撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)追撃戦技として「満咲し華火」を発動できるようになる艦艇が他に習得している追撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しない先駆戦技「満咲し華火」:ターン開始時に90%で発動戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない水上艦最大6隻に威力280%の砲撃を行う(装甲無視、身代わり不可)攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して火災、大火災状態にする(攻撃対象)攻撃後、全てのダメージ30%アップ(戦闘終了まで、味方全体)攻撃戦技「満咲し華火」:ターン開始時に90%で発動戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない水上艦最大6隻に威力280%の砲撃を行う(装甲無視、身代わり不可)攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して火災、大火災状態にする(攻撃対象)攻撃後、全てのダメージ30%アップ(戦闘終了まで、味方全体)追撃戦技「満咲し華火」:ターン開始時に90%で発動戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない水上艦最大6隻に威力280%の砲撃を行う(装甲無視、身代わり不可)攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して火災、大火災状態にする(攻撃対象)攻撃後、全てのダメージ30%アップ(戦闘終了まで、味方全体) 浅間 重巡 無常の薄ら氷 100% ターン開始時に発動敵味方の軍略戦技終了時に、以下の効果を発動する・戦技による耐久状態を1つ減算(1ターン、敵水上艦)装甲値2500減算(戦闘終了まで、敵水上艦)速力値2500加算(戦闘終了まで、味方水上艦)この戦技は同じ艦で複数発動しない 綾波(ソロモン沖の突風) 駆逐 戦争の時間だ! 100% ターン開始時に発動制圧射撃状態になり、制圧射撃「戦争の時間だ!」を発動できるようになる(1ターン、自身のみ)制圧射撃「戦争の時間だ!」:自身と味方全体の行動終了後に90%で発動水上艦単体に威力500%の砲撃を行う(装甲無視、身代わり不可、補強不可、連続攻撃を止める効果無効、この攻撃に対して発動した反撃戦技を回避) ビスマルク(特別改装) 戦艦 帝国軍超弩級戦艦 100% ターン開始時に発動装甲値、火力値、命中値2000加算(戦闘終了まで、味方全体) バイエルン(帝国) 戦艦 黄泉返りし焔 100% ターン開始時発動HPを20%修復する撃沈回避を1回付与(戦闘終了まで、味方全体)命中値500加算(戦闘終了まで、味方全体)速力値500加算(戦闘終了まで、味方全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 総力戦報酬 全艦種 帝国軍IX型潜水艦 100% ターン開始時に発動攻撃を20回回避(1ターン、自身のみ) U-37(帝国) 潜水 智慧者の術策 100% ターン開始時に発動攻撃戦技、反撃戦技発動時の攻撃回数を50%減少攻撃回数を減少する効果は重複せず、最大値のみ適応される(1ターン、敵艦全体) 討伐戦報酬 戦艦、空母、重巡、駆逐、潜水 遷塵の理 100% ターン開始時に発動クリティカル時のダメージ上昇倍率が1.5倍から4倍になるクリティカル率60%アップ 妙高(レイテ沖の雄山) 重巡 雨声の喝采 100% 1、2ターン目開始時に発動速力値、命中値3000加算(戦闘終了まで、味方全体)敵水上艦の迎撃戦技を回避(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しない 時雨改 駆逐 群燕の才配 100% 1ターン目開始時に発動攻撃を10回回避(戦闘終了まで、味方空母・重巡)遊撃隊による攻撃回数を2回加算(1ターン、味方空母)「敵味方全ての軍略戦技終了時」に遊撃隊戦技を再発動(戦闘終了まで、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しない 千歳(エンガノ岬沖の荒鷲) 空母 剪空風遊 100% ターン開始時に発動遊撃隊を発艦し「剪空風遊」による攻撃が可能になる(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しないこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない遊撃隊「剪空風遊」:「敵味方全ての軍略戦技終了時」に発動水上艦最大6隻に威力150%の艦載機爆撃を15回行う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可、「1ターン目のみ、連続攻撃を止める効果無効。」 千歳(エンガノ岬沖の荒鷲) 空母 トラップ・ボックス 100% ターン開始時に発動全てのダメージ50%アップ(戦闘終了まで、味方全体)火災、浸水、整備不良、大亀裂状態の中からどれか1つ付与する(敵艦全体) 討伐戦報酬 戦艦、空母、潜水 鳴響司水 100% 1、2ターン目開始時に発動敵水上艦の攻撃戦技、迎撃戦技、反撃戦技を回避(1ターン、自身のみ)攻撃戦技、迎撃戦技を発動できない(1ターン、自身のみ)この戦技は味方艦隊の中で最大2個まで発動する 仁淀(対潜装備改修) 軽巡 醒天の轟き 100% ターン開始時に発動制圧爆撃状態になり、制圧爆撃「醒天の轟き」を発動できるようになる(1ターン、自身のみ)この戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない制圧爆撃「醒天の轟き」:自身と味方全体の行動終了後に90%で発動水上艦単体に威力300%の艦載機爆撃を3回行う(装甲無視、補強不可、この攻撃に対して発動した迎撃戦技を回避、この攻撃に対して発動した反撃戦技を回避)攻撃後、耐久状態を付与(1ターン、自身のみ) 改大鳳(夢想の荒鷲) 空母 縮地の明道 100% ターン開始時に発動雷撃値、対潜値、速力値、命中値2000加算(戦闘終了まで、味方全体)速力値、命中値500減算(戦闘終了まで、敵艦全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 総力戦報酬 全艦種 伏せし狼の決意 100% ターン開始時に発動1ターン目のみ、全ての戦技発動率20%アップ(1ターン、自身のみ)2、3ターン目のみ、先駆・攻撃戦技の発動率を80%アップ(1ターン、味方全体)敵味方の軍略戦技終了後に以下の効果を発動する・戦技による耐久状態を1つ減算(1ターン、敵艦全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 伊202(終戦の暗流) 潜水 阿吽の番人 100% 1、2ターン目開始時に発動HPを50%修復する撃沈回避を1回付与(1ターン、味方全体)敵からの水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める(1ターン、自身のみ)撃沈または撃沈回避した時、以下の効果を発動するこの効果は1ターンに10回まで発動する・1ターンの間、自身以外の味方全体にHPを80%修復する撃沈回避を1回付与(1ターン、自身のみ)この戦技は味方艦隊の中で最大1個まで発動する 陸奥(ソロモンの鉄城) 戦艦 アストロ・レストレイン 100% ターン開始時に発動遊撃隊を発艦し、「アストロ・レストレイン」による攻撃が可能になる(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しないこの戦技は夜間時と天候が雨・雪の場合は発動しない遊撃隊「アストロ・レストレイン」:「敵味方全ての軍略戦技終了時」に発動水上艦最大2隻に威力300%の艦載機爆撃を行うこの艦載機爆撃は部分故障の付与数が最も少ない艦を優先して狙う(装甲無視、身代わり不可、迎撃不可、反撃不可、補強不可)攻撃後、部分故障状態を1つ付与対象に部分故障状態が1つ以上付与されている場合、付与されない(攻撃対象)日本艦以外が発動した場合、攻撃後、戦技による状態異常を防ぐ効果を無視 ユニコーン 空母 秘伝-進軍の心得 100% ターン開始時に発動命中率70%アップ(戦闘終了まで、味方戦艦・空母・重巡)砲撃ダメージ70%アップ(戦闘終了まで、味方戦艦・重巡)爆撃ダメージ70%アップ(戦闘終了まで、味方空母) 7周年記念限定任務 戦艦、空母、重巡 秘伝-夜行の心得 100% ターン開始時に発動命中率70%アップ(戦闘終了まで、味方軽巡・駆逐・潜水)爆雷ダメージ70%アップ(戦闘終了まで、味方軽巡・駆逐)雷撃ダメージ70%アップ(戦闘終了まで、味方軽巡・駆逐・潜水) 7周年記念限定任務 軽巡、駆逐、潜水 影を破りし絆 100% ターン開始時に発動敵味方の軍略戦技終了時に、以下の効果を発動する・戦技による撃沈回避を1つ減算(1ターン、敵艦全体)味方艦が2国籍以上で編成されていた場合、敵味方の軍略戦技終了時に、以下の効果を発動する・戦技による耐久状態を1つ減算戦技による装甲網を1つ減算(1ターン、敵艦全体)この戦技は味方艦隊の中で最大1個まで発動する 総力戦報酬 全艦種 一心不乱の禅定 100% ターン開始時に発動砲撃ダメージ100%アップ(戦闘終了まで、味方水上艦)先駆戦技、攻撃戦技が敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない(1ターン、自身のみ)先駆戦技、攻撃戦技が敵の戦技効果、艤装錬成効果によって威力が低下しない(1ターン、出撃時の火力値が最も高い水上艦(自身以外)) 衣笠(サボ島沖の雄山) 重巡 勇みし進航 100% ターン開始時に発動先駆戦技として「勇みし進航」を発動できるようになる(1ターン、自身のみ)最初に発動した攻撃戦技を一度だけ再発動(1ターン、自身のみ)先駆戦技「勇みし進航」:ターン開始時に90%で発動戦闘終了までこの戦技の発動率は減少しない潜水を含む艦艇最大4隻に威力2000%の砲撃を行う(装甲無視、「時間帯が夜の場合、命中ペナルティを無視」) 霧島(夜戦改装) 戦艦 必衰の咆哮 100% ターン開始時に発動回避率50%ダウン(戦闘終了まで、敵艦全体)装甲値8000減算(戦闘終了まで、敵艦全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 天龍(ソロモンの激浪) 軽巡 三矢共闘の隊列 100% ターン開始時に発動自身の最大HP500%分の装甲網を2つ展開(1ターン、味方全体)味方艦隊に重巡が編成されていた場合、耐久状態を付与(1ターン、味方全体)味方艦隊に重巡が編成されていた場合、HPを50%修復する撃沈回避を1回付与(1ターン、味方全体)味方艦隊に軽巡が編成されていた場合、敵味方の軍略戦技終了後に、以下の効果を発動する・戦技による耐久状態を1つ減算(1ターン、敵艦全体)この戦技は同じ艦で複数発動しない 討伐戦報酬 全艦種 無我の一太刀 100% ターン開始時に発動火力値、雷撃値、対潜値700加算(戦闘終了まで、味方全体)全てのダメージ70%アップ(戦闘終了まで、味方全体) 討伐戦報酬 全艦種 無限の角界 100% ターン開始時に発動自身の最大50%分の装甲網を「味方艦隊の日本艦の編成数」x2つ展開(1ターン、味方全体)敵艦から受ける全てのダメージを50%カット(戦闘終了まで、味方水上艦)この戦技は同じ艦で複数発動しない 比叡(ソロモンの鉄城) 戦艦、重巡 次元を揺るがす戦守 100% 自身の最大HP5000%分の装甲網を展開(1ターン、自身のみ)敵から水上艦への迎撃戦技以外の攻撃を代わりに受ける自身が撃沈された場合、敵連続攻撃を止める(1ターン、自身のみ)日本艦が発動した場合、敵艦から受ける装甲無視の効果を無効化(戦闘終了まで、自身のみ)反撃戦技として「次元を揺るがす戦守」を発動できるようになる艦艇が他に習得している反撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しない反撃戦技「次元を揺るがす戦守」:敵水上艦から攻撃を受けた時に90%で発動攻撃してきた水上艦最大6隻に威力1000%の砲撃を行う(装甲無視、敵水上艦の反撃不可の効果を無効化) 比叡(ソロモンの鉄城) 戦艦 光裂きし克閃舞踏 100% ターン開始時に発動迎撃戦技として「光裂きし克閃舞踏」を発動できるようになる艦艇が他に習得している迎撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)反撃戦技として「光裂きし克閃舞踏」を発動できるようになる艦艇が他に習得している反撃戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)補強戦技として「光裂きし克閃舞踏」を発動できるようになる艦艇が他に習得している補強戦技がある場合、そちらを優先して発動する(1ターン、自身のみ)この戦技は同じ艦で複数発動しない迎撃戦技「光裂きし克閃舞踏:敵水上艦から爆雷以外で攻撃対象にされた時に90%で発動攻撃してきた艦艇に威力200%の雷撃を行う(装甲無視、「敵戦艦、空母の迎撃不可の効果を無効化」)戦技による状態異常を防ぐ効果を無視して大亀裂状態にする(攻撃対象)反撃戦技「光裂きし克閃舞踏」:敵水上艦から爆雷以外の攻撃を受けた時に90%で発動攻撃してきた水上艦最大3隻に威力250%の雷撃を4回行う(装甲無視、「敵戦艦、空母の反撃不可の効果を無効化」)補強戦技「光裂きし克閃舞踏」:敵水上艦から爆雷以外の攻撃を受けた時に90%で発動雷撃値、命中値1000加算(1ターン、味方全体)HPを25%修復(味方全体) 伊404(夢想の暗流) 潜水 伝冥の拍動 100% ターン開始時に発動撃沈された際に、敵連続攻撃を止め一度だけ撃沈回避しHPを50%修復する効果を2回付与(戦闘終了まで、味方潜水)命中率80%アップ(戦闘終了まで、味方潜水)修理不能状態にする(敵艦全体)この戦技は同じ艦で最大2個まで発動する 伊404(夢想の暗流) 潜水 五重の盾 100% ターン開始時に発動自身の最大HP50%分の装甲網を5つ展開(戦闘終了まで、味方軽巡・駆逐・潜水) 2024年9月W真・蒼焔祭サルベージおまけ 軽巡、駆逐、潜水 上へ