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R1 FFO Replay Version 2.1 紅雲//かっぱぱ~~~かっぱぱ~~~♪//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- 宇野原//星「なず~……なず~、何処~;;」ナズ「……^^;」//寅丸 星-寅丸 星-寅丸 星-寅丸 星- 紅雲の呪力は今1 (+1)です。 賽が投げられて、紅雲の先攻になりました。 宇野原 どぞ~ #配置:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 Turn 2 - 宇野原//体力23( 22) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 04) シーン なし #配置:《宝符「黄金の震眩」》 Turn 3 - 紅雲//体力22( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 02(00 18) シーン なし 手札:レーザー避け//水符「河童の幻想大瀑布」//空中魚雷//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//霊撃//昔のことは気にせず// #配置:《漂溺「光り輝く水底のトラウマ」》 Turn 4 - 宇野原//体力23( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 18(00 12) シーン なし #配置:《天符「焦土曼荼羅」》 Turn 5 - 紅雲//体力22( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 34) シーン なし 手札:レーザー避け//水符「河童の幻想大瀑布」//空中魚雷//霊撃//昔のことは気にせず//光学「ハイドロカモフラージュ」// #配置:《光学「ハイドロカモフラージュ」》 ↑起動:《光学「ハイドロカモフラージュ」》 Turn 6 - 宇野原//体力23( 22) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 32(00 20) シーン なし #配置:《光符「アブソリュートジャスティス」》 ↑起動:《光符「アブソリュートジャスティス」》 Turn 7 - 紅雲//体力22( 23) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 17(00 47) シーン なし 手札:レーザー避け//水符「河童の幻想大瀑布」//空中魚雷//霊撃//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」// ☆戦闘:紅雲 - 《光学「ハイドロカモフラージュ」》 vs 《光符「アブソリュートジャスティス」》 - 宇野原 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 1 dmg - 宇野原 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 #配置:《水符「河童の幻想大瀑布」》 ↑起動:《光学「ハイドロカモフラージュ」》 Turn 8 - 宇野原//体力22( 20) 呪力8( 3) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 47(00 38) シーン なし ↑起動:《光符「アブソリュートジャスティス」》 #配置:《光符「アブソリュートジャスティス」》 Turn 9 - 紅雲//体力20( 22) 呪力7( 6) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 33(01 23) シーン なし 手札:レーザー避け//空中魚雷//霊撃//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//光学「ハイドロカモフラージュ」//河童の工廠// ☆戦闘:紅雲 - 《光学「ハイドロカモフラージュ」》 vs 《光符「アブソリュートジャスティス」》 - 宇野原 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 1 dmg - 宇野原 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 光学「ハイドロカモフラージュ」 紅雲は《河童の工廠》を手札から紅雲のリーダーに配置しました。 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり #配置:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 Turn 10 - 宇野原//体力21( 18) 呪力11( 5) 手札7( 7) 山29( 27) スペル4( 5) タイマー01 18(01 23) シーン なし イベント(宇野原):《うっかり》 宇野原は《河童の工廠》を目標に指定しました。 紅雲は《河童の工廠》を場から山札の一番下に置きました。 ↑起動:《天符「焦土曼荼羅」》 宇野原は《毘沙門天の宝塔》を宇野原の《天符「焦土曼荼羅」》に配置しました。 #配置:《天符「焦土曼荼羅」》 Turn 11 - 紅雲//体力18( 21) 呪力11( 2) 手札8( 4) 山27( 29) スペル5( 5) タイマー01 16(01 54) シーン なし 手札:レーザー避け//空中魚雷//霊撃//昔のことは気にせず//光学「ハイドロカモフラージュ」//光学「オプティカルカモフラージュ」//光学迷彩スーツ//芥川龍之介の河童// ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり 紅雲は《空中魚雷》を紅雲の《水符「河童の幻想大瀑布」》に配置しました。 #配置:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 紅雲は《光学迷彩スーツ》を手札から紅雲のリーダーに配置しました。 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり Turn 12 - 宇野原//体力21( 18) 呪力7( 1) 手札5( 7) 山28( 25) スペル5( 6) タイマー01 41(01 51) シーン なし イベント(宇野原):《うっかり》 宇野原は《空中魚雷》を目標に指定しました。 紅雲は《空中魚雷》を場から山札の一番下に置きました。 ☆戦闘:宇野原 - 《天符「焦土曼荼羅」》 vs 《水符「河童の幻想大瀑布」》 - 紅雲 紅雲は《光学迷彩スーツ》を場から捨て札に置きました。 - 光学迷彩スーツ ★戦闘結果:宇野原 - dmg 3 1 dmg - 紅雲 ↑起動:《天符「焦土曼荼羅」》 Turn 13 - 紅雲//体力17( 18) 呪力8( 0) 手札8( 4) 山25( 28) スペル6( 5) タイマー01 44(02 36) シーン なし 手札:レーザー避け//霊撃//昔のことは気にせず//光学「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童//芥川龍之介の河童//霊撃//洪水「ウーズフラッディング」// #配置:《洪水「ウーズフラッディング」》 ↑起動:《漂溺「光り輝く水底のトラウマ」》 Turn 14 - 宇野原//体力18( 17) 呪力5( 3) 手札5( 7) 山27( 25) スペル5( 7) タイマー02 24(02 11) シーン なし ☆戦闘:宇野原 - 《天符「焦土曼荼羅」》 vs 《漂溺「光り輝く水底のトラウマ」》 - 紅雲 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 ★戦闘結果:宇野原 - dmg 2 4 dmg - 紅雲 ↑起動:《天符「焦土曼荼羅」》 #配置:《寅符「ハングリータイガー」》 Turn 15 - 紅雲//体力13( 16) 呪力11( 1) 手札9( 4) 山23( 27) スペル7( 6) タイマー02 02(02 57) シーン なし 手札:レーザー避け//霊撃//昔のことは気にせず//光学「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童//芥川龍之介の河童//霊撃//レーザー避け//光学迷彩スーツ// 紅雲は《光学迷彩スーツ》を手札から紅雲のリーダーに配置しました。 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 Turn 16 - 宇野原//体力16( 13) 呪力7( 3) 手札5( 9) 山26( 22) スペル6( 7) タイマー02 46(02 23) シーン なし ☆戦闘:宇野原 - 《天符「焦土曼荼羅」》 vs 《水符「河童の幻想大瀑布」》 - 紅雲 紅雲は《光学迷彩スーツ》を場から捨て札に置きました。 - 光学迷彩スーツ ★戦闘結果:宇野原 - dmg 3 0 dmg - 紅雲 ↑起動:《天符「焦土曼荼羅」》 #配置:《宝塔「レイディアントトレジャーガン」》 Turn 17 - 紅雲//体力13( 13) 呪力11( 3) 手札10( 4) 山21( 26) スペル7( 7) タイマー02 14(03 31) シーン なし 手札:レーザー避け//霊撃//昔のことは気にせず//光学「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童//芥川龍之介の河童//霊撃//レーザー避け//芥川龍之介の河童//水符「河童の幻想大瀑布」// 紅雲 宝塔をー 宇野原 あっそうだった 宇野原は《毘沙門天の宝塔》を場から山札の一番下に置きました。 宇野原 こうなったこと無かったから忘れてました^q^ 紅雲 ・・・w #配置:《水符「河童の幻想大瀑布」》 ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 Turn 18 - 宇野原//体力13( 13) 呪力10( 5) 手札5( 9) 山26( 21) スペル7( 8) タイマー03 38(02 54) シーン なし ☆戦闘:宇野原 - 《天符「焦土曼荼羅」》 vs 《水符「河童の幻想大瀑布」》 - 紅雲 ★戦闘結果:宇野原 - dmg 3 1 dmg - 紅雲 宇野原は《財宝が集まる程度の能力》を手札から宇野原のリーダーに配置しました。 宇野原は山札を丸ごと見ました。 - 財宝が集まる程度の能力 宇野原は《毘沙門天の宝塔》を山札から手札に置きました。 宇野原は山札を見るのをやめました。 宇野原は山札をシャッフルしました。 ↑起動:《天符「焦土曼荼羅」》 宇野原の呪力が+1 (2) - 財宝が集まる程度の能力 宇野原は《毘沙門天の宝塔》を宇野原の《天符「焦土曼荼羅」》に配置しました。 Turn 19 - 紅雲//体力12( 10) 呪力14( 2) 手札10( 4) 山20( 25) スペル8( 7) タイマー02 42(04 58) シーン なし 手札:レーザー避け//霊撃//昔のことは気にせず//光学「ハイドロカモフラージュ」//芥川龍之介の河童//芥川龍之介の河童//霊撃//レーザー避け//芥川龍之介の河童//空中魚雷// 紅雲 スピン何処だ・・・;w; 宇野原 ;; ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり 紅雲は《空中魚雷》を紅雲の《水符「河童の幻想大瀑布」》に配置しました。 #配置:《光学「ハイドロカモフラージュ」》 Turn 20 - 宇野原//体力10( 12) 呪力9( 6) 手札5( 9) 山24( 19) スペル7( 9) タイマー04 43(03 49) シーン なし 紅雲 3枚目濃いよ^q^ 宇野原 ^q^ ☆戦闘:宇野原 - 《天符「焦土曼荼羅」》 vs 《水符「河童の幻想大瀑布」》 - 紅雲 イベント(宇野原):《レーザー避け》 イベント(紅雲):《霊撃》 ★戦闘結果:宇野原 - dmg 4 3 dmg - 紅雲 宇野原の呪力が+1 (6) - 財宝が集まる程度の能力 宇野原は《毘沙門天の宝塔》を宇野原の《宝符「黄金の震眩」》に配置しました。 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 宇野原の体力が+1 (7) - 宝符「黄金の震眩」 #配置:《法灯「隙間無い法の独鈷杵」》 Turn 21 - 紅雲//体力9( 7) 呪力14( 0) 手札9( 2) 山18( 24) スペル9( 8) タイマー03 48(06 07) シーン なし 手札:レーザー避け//霊撃//昔のことは気にせず//芥川龍之介の河童//芥川龍之介の河童//レーザー避け//芥川龍之介の河童//空中魚雷//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」// 紅雲 きたー ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 #配置:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり 紅雲は《空中魚雷》を紅雲の《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》に配置しました。 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 Turn 22 - 宇野原//体力7( 9) 呪力8( 1) 手札3( 8) 山23( 17) スペル8( 10) タイマー05 52(04 25) シーン なし 宇野原 初めて起てるかもしれない・・・w 紅雲 ・・・w ☆戦闘:宇野原 - 《宝符「黄金の震眩」》 vs 《水符「河童の幻想大瀑布」》 - 紅雲 イベント(宇野原):《レーザー避け》 ★戦闘結果:宇野原 - 【回避】 4 dmg - 紅雲 ↑起動:《光符「アブソリュートジャスティス」》 Turn 23 - 紅雲//体力5( 7) 呪力11( 0) 手札9( 2) 山16( 23) スペル10( 8) タイマー04 12(07 01) シーン なし 手札:レーザー避け//霊撃//昔のことは気にせず//芥川龍之介の河童//芥川龍之介の河童//レーザー避け//芥川龍之介の河童//河童の工廠//洪水「ウーズフラッディング」// ☆戦闘:紅雲 - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 vs 《光符「アブソリュートジャスティス」》 - 宇野原 紅雲 あ 宇野原 ん ★戦闘結果:紅雲 - dmg 0 6 dmg - 宇野原 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 紅雲 いや、なんでもない ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 紅雲は《水符「河童の幻想大瀑布」》を準備状態にしました。 紅雲の呪力は今11 (+6)です。 紅雲は《河童の工廠》を手札から紅雲のリーダーに配置しました。 紅雲はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 #配置:《光学「ハイドロカモフラージュ」》 Turn 24 - 宇野原//体力1( 5) 呪力8( 3) 手札3( 9) 山22( 14) スペル8( 11) タイマー06 49(05 45) シーン なし ☆戦闘:宇野原 - 《宝符「黄金の震眩」》 vs 《水符「河童の幻想大瀑布」》 - 紅雲 ★戦闘結果:宇野原 - dmg 4 3 dmg - 紅雲 宇野原 ありがとうございました 紅雲 乙ー 宇野原 後光が光らんかった・・・ 紅雲 後光・・・w 紅雲 では次ー 宇野原 あれば、ワンチャンか・・ 宇野原 はいな~ 紅雲 んw === 試合時間 14 28" (2011/08/29 10 30 00 終了) === R2 FFO Replay Version 2.1 紅雲//地獄に閉じたの美しい薔薇//古明地 こいし-古明地 こいし-古明地 さとり-古明地 さとり- 宇野原//剣客は地獄の鴉と共に歩んでみるようです。//魂魄 妖夢-霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空- 賽が投げられて、宇野原の先攻になりました。 宇野原 では #配置:《爆符「ギガフレア」》 Turn 2 - 紅雲//体力20( 24) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 17) シーン なし 手札:スーパーエゴ//表象「夢枕にご先祖総立ち」//心符「没我の愛」//パターン避け//想起「鳥居つむじ風」//想起「テリブルスーヴニール」//復燃「恋の埋火」// #配置:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 3 - 宇野原//体力24( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 03) シーン なし #配置:《人符「現世斬」》 ↑起動:《人符「現世斬」》 Turn 4 - 紅雲//体力20( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(01 00) シーン なし 手札:スーパーエゴ//表象「夢枕にご先祖総立ち」//心符「没我の愛」//パターン避け//想起「鳥居つむじ風」//復燃「恋の埋火」//六眼// #配置:《復燃「恋の埋火」》 ↑起動:《想起「テリブルスーヴニール」》 Turn 5 - 宇野原//体力24( 20) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー01 03(00 11) シーン なし ☆戦闘:宇野原 - 《人符「現世斬」》 vs 《想起「テリブルスーヴニール」》 - 紅雲 ★戦闘結果:宇野原 - dmg 0 3 dmg - 紅雲 宇野原の体力が-1 (23) - 想起「テリブルスーヴニール」 #配置:《地熱「核ブレイズゲイザー」》 ↑起動:《地熱「核ブレイズゲイザー」》 Turn 6 - 紅雲//体力17( 23) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(01 44) シーン なし 手札:スーパーエゴ//表象「夢枕にご先祖総立ち」//心符「没我の愛」//パターン避け//想起「鳥居つむじ風」//六眼//雪// #配置:《想起「鳥居つむじ風」》 ↑起動:《想起「鳥居つむじ風」》 Turn 7 - 宇野原//体力23( 17) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 42(00 19) シーン なし #配置:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 ↑起動:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 宇野原は《半幽霊》を宇野原の《獄界剣「二百由旬の一閃」》に配置しました。 Turn 8 - 紅雲//体力17( 23) 呪力4( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(02 09) シーン なし 手札:スーパーエゴ//表象「夢枕にご先祖総立ち」//心符「没我の愛」//パターン避け//六眼//雪//地獄のラブリービジター// #配置:《心符「没我の愛」》 Turn 9 - 宇野原//体力23( 17) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 08(00 27) シーン なし ☆戦闘:宇野原 - 《獄界剣「二百由旬の一閃」》(相手スルー) ★戦闘結果:宇野原 - === 1 dmg - 紅雲 #配置:《「地獄極楽メルトダウン」》 宇野原は《半幽霊》を宇野原の《地熱「核ブレイズゲイザー」》に配置しました。 Turn 10 - 紅雲//体力16( 23) 呪力8( 2) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 53(02 43) シーン なし 手札:スーパーエゴ//表象「夢枕にご先祖総立ち」//パターン避け//六眼//雪//地獄のラブリービジター//心花「カメラシャイローズ」// ☆戦闘:紅雲 - 《想起「鳥居つむじ風」》 vs 《獄界剣「二百由旬の一閃」》 - 宇野原 イベント(紅雲):《パターン避け》 ★戦闘結果:紅雲 - 【回避】 2 dmg - 宇野原 #配置:《心花「カメラシャイローズ」》 宇野原は《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》を手札から捨て札に置きました。 Turn 11 - 宇野原//体力21( 16) 呪力7( 5) 手札3( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 45(01 28) シーン なし 宇野原は《精神統一》を手札から捨て札に置きました。 ☆戦闘:宇野原 - 《地熱「核ブレイズゲイザー」》 vs 《想起「鳥居つむじ風」》 - 紅雲 ★戦闘結果:宇野原 - dmg 2 【回避】 - 紅雲 ↑起動:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 ↑起動:《爆符「ギガフレア」》 Turn 12 - 紅雲//体力16( 19) 呪力7( 1) 手札6( 2) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 24(03 35) シーン なし 手札:スーパーエゴ//表象「夢枕にご先祖総立ち」//六眼//雪//地獄のラブリービジター//無意識「弾幕のロールシャッハ」// #配置:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 ↑起動:《復燃「恋の埋火」》 Turn 13 - 宇野原//体力19( 16) 呪力5( 3) 手札3( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー03 27(01 45) シーン なし ☆戦闘:宇野原 - 《爆符「ギガフレア」》 vs 《想起「鳥居つむじ風」》 - 紅雲 ★戦闘結果:宇野原 - dmg 2 4 dmg - 紅雲 ↑起動:《爆符「ギガフレア」》 #配置:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 Turn 14 - 紅雲//体力12( 17) 呪力9( 1) 手札6( 2) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 38(04 02) シーン なし 手札:スーパーエゴ//表象「夢枕にご先祖総立ち」//六眼//雪//地獄のラブリービジター//想起「飛行虫ネスト」// ☆戦闘:紅雲 - 《復燃「恋の埋火」》 vs 《獄界剣「二百由旬の一閃」》 - 宇野原 ★戦闘結果:紅雲 - 【回避】 3 dmg - 宇野原 #配置:《想起「飛行虫ネスト」》 ↑起動:《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 Turn 15 - 宇野原//体力14( 12) 呪力7( 3) 手札3( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー03 52(02 03) シーン なし ☆戦闘:宇野原 - 《爆符「ギガフレア」》 vs 《無意識「弾幕のロールシャッハ」》 - 紅雲 ★戦闘結果:宇野原 - dmg 2 3 dmg - 紅雲 ↑起動:《爆符「ギガフレア」》 ↑起動:《獄界剣「二百由旬の一閃」》 Turn 16 - 紅雲//体力9( 12) 呪力10( 1) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 53(04 43) シーン なし 手札:スーパーエゴ//表象「夢枕にご先祖総立ち」//六眼//雪//地獄のラブリービジター//スーパーエゴ// ☆戦闘:紅雲 - 《復燃「恋の埋火」》 vs 《獄界剣「二百由旬の一閃」》 - 宇野原 紅雲は《復燃「恋の埋火」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:紅雲 - 【回避】 5 dmg - 宇野原 #配置:《表象「夢枕にご先祖総立ち」》 ↑起動:《心花「カメラシャイローズ」》 Turn 17 - 宇野原//体力7( 9) 呪力7( 2) 手札4( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー04 37(02 31) シーン なし ☆戦闘:宇野原 - 《爆符「ギガフレア」》 vs 《心花「カメラシャイローズ」》 - 紅雲 ★戦闘結果:宇野原 - dmg 2 4 dmg - 紅雲 ↑起動:《爆符「ギガフレア」》 Turn 18 - 紅雲//体力5( 5) 呪力10( 3) 手札6( 4) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー02 22(05 53) シーン なし 手札:スーパーエゴ//六眼//雪//地獄のラブリービジター//スーパーエゴ//シャットダウン// イベント(紅雲):《シャットダウン》 ☆戦闘:紅雲 - 《復燃「恋の埋火」》(相手スルー) 紅雲は《復燃「恋の埋火」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:紅雲 - === 5 dmg - 宇野原 紅雲 乙ー 宇野原 ありがとうございました 紅雲 Ppointぇ・・・ 宇野原 ちょっとしたブラフでも全く意味なかったぜ! 紅雲 ^q^ 宇野原 では、戻りましょう~ 紅雲 ではー 紅雲 ノシ 宇野原 ありがとうございました 宇野原 ノシ === 試合時間 09 44" (2011/08/29 10 39 45 終了) ===
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R1 FFO Replay Version 2.1 hai//とがるとがる//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- クラスト//禁忌「帝穿の鉾と智礫の楯」//寅丸 星-フランドール-フランドール-永江 衣玖- 賽が投げられて、クラストの先攻になりました。 クラストの呪力は今1 (+1)です。 hai dz クラスト マリガン クラストは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 クラストはカードを 6 枚引きました。 - マリガン hai あ hai こっちもです haiは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 haiはカードを 6 枚引きました。 - マリガン hai おk #配置:《電符「雷鼓弾」》 ↑起動:《電符「雷鼓弾」》 Turn 2 - hai//体力17( 23) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 11(00 09) シーン なし 手札:禁弾「スターボウブレイク」//バンパイアバイト//禁忌「クランベリートラップ」//禁弾「カタディオプトリック」//禁忌「レーヴァテイン」//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// #配置:《禁忌「クランベリートラップ」》 ↑起動:《禁忌「クランベリートラップ」》 Turn 3 - クラスト//体力23( 17) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 14) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《電符「雷鼓弾」》 vs 《禁忌「クランベリートラップ」》 - hai ★戦闘結果:クラスト - dmg 1 2 dmg - hai #配置:《法力「至宝の独鈷杵」》 ↑起動:《電符「雷鼓弾」》 Turn 4 - hai//体力15( 22) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 16(00 19) シーン なし 手札:禁弾「スターボウブレイク」//バンパイアバイト//禁弾「カタディオプトリック」//禁忌「レーヴァテイン」//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁忌「クランベリートラップ」// #配置:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 ↑起動:《禁忌「クランベリートラップ」》 Turn 5 - クラスト//体力22( 15) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 23) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《電符「雷鼓弾」》 vs 《禁忌「クランベリートラップ」》 - hai ★戦闘結果:クラスト - dmg 1 2 dmg - hai #配置:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 6 - hai//体力13( 21) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 24(00 29) シーン なし 手札:禁弾「スターボウブレイク」//バンパイアバイト//禁弾「カタディオプトリック」//禁忌「レーヴァテイン」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//月の兎// #配置:《禁弾「スターボウブレイク」》 Turn 7 - クラスト//体力21( 13) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 33) シーン なし #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 ↑起動:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 8 - hai//体力13( 21) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 30(00 36) シーン なし 手札:バンパイアバイト//禁弾「カタディオプトリック」//禁忌「レーヴァテイン」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//月の兎//禁弾「カタディオプトリック」// #配置:《禁弾「カタディオプトリック」》 ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 9 - クラスト//体力21( 13) 呪力7( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 33(00 38) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 vs 《禁弾「カタディオプトリック」》 - hai イベント(クラスト):《柔剛一体》 クラストは柔剛一体の『命中UP』を選択しました。 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 4 dmg - hai #配置:《光符「アブソリュートジャスティス」》 Turn 10 - hai//体力9( 19) 呪力10( 4) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(00 48) シーン なし 手札:バンパイアバイト//禁弾「カタディオプトリック」//禁忌「レーヴァテイン」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//月の兎//禁忌「クランベリートラップ」// #配置:《禁忌「レーヴァテイン」》 Turn 11 - クラスト//体力19( 9) 呪力10( 10) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 45(00 59) シーン なし #配置:《雷魚「雷雲魚遊泳弾」》 ↑起動:《雷魚「雷雲魚遊泳弾」》 クラストは《毘沙門天の宝塔》をクラストの《雷魚「雷雲魚遊泳弾」》に配置しました。 Turn 12 - hai//体力9( 19) 呪力16( 5) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 58(01 00) シーン なし 手札:バンパイアバイト//禁弾「カタディオプトリック」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//月の兎//禁忌「クランベリートラップ」//蝙蝠変化// #配置:《禁忌「クランベリートラップ」》 ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 ↑起動:《禁弾「スターボウブレイク」》 Turn 13 - クラスト//体力19( 9) 呪力11( 8) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 58(01 21) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《雷魚「雷雲魚遊泳弾」》 vs 《禁弾「カタディオプトリック」》 - hai クラストは《雷魚「雷雲魚遊泳弾」》の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):《パターン避け》 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 【回避】 - hai クラストは《毘沙門天の宝塔》を場から山札の一番下に置きました。 #配置:《禁忌「レーヴァテイン」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 ↑起動:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 14 - hai//体力9( 17) 呪力10( 5) 手札6( 3) 山27( 29) スペル6( 7) タイマー01 23(01 53) シーン なし 手札:バンパイアバイト//禁弾「カタディオプトリック」//月の兎//禁忌「クランベリートラップ」//蝙蝠変化//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// ☆戦闘:hai - 《禁弾「カタディオプトリック」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - クラスト ★戦闘結果:hai - 【回避】 3 dmg - クラスト #配置:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 15 - クラスト//体力14( 9) 呪力12( 10) 手札4( 5) 山28( 27) スペル7( 7) タイマー01 51(01 54) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 vs 《禁弾「カタディオプトリック」》 - hai クラストの体力が-1 (13) - 手加減知らず イベント(クラスト):《手加減知らず》 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 6 dmg - hai #配置:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 ↑起動:《雷魚「雷雲魚遊泳弾」》 Turn 16 - hai//体力3( 11) 呪力17( 4) 手札6( 2) 山26( 28) スペル7( 8) タイマー01 54(02 23) シーン なし 手札:バンパイアバイト//月の兎//禁忌「クランベリートラップ」//蝙蝠変化//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//蝙蝠変化// ☆戦闘:hai - 《禁弾「スターボウブレイク」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - クラスト haiは《月の兎》を手札から捨て札に置きました。 haiは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):《蝙蝠変化》 ★戦闘結果:hai - 【回避】 6 dmg - クラスト #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 Turn 17 - クラスト//体力5( 3) 呪力12( 7) 手札3( 3) 山27( 26) スペル8( 8) タイマー02 21(02 24) シーン なし クラスト 投了 hai はいな クラスト 乙 hai ありがとうございました~ === 試合時間 05 23" (2011/10/04 10 42 56 終了) === R2 FFO Replay Version 2.1 hai//龍虎滅牙斬//永江 衣玖-永江 衣玖-永江 衣玖-寅丸 星- クラスト//華翔「虚心封縛」//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-博麗 霊夢- 賽が投げられて、haiの先攻になりました。 hai では #配置:《珠符「五爪龍の珠」》 Turn 2 - クラスト//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) シーン なし #配置:《夢符「二重結界」》 Turn 3 - hai//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 05) シーン なし 手札:うっかり//柔剛一体//雷符「神鳴り様の住処」//毘沙門天の宝塔//珠符「五爪龍の珠」//宝塔「レイディアントトレジャー」// #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 4 - クラスト//体力21( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 14) シーン なし #配置:《幻符「華想夢葛」》 Turn 5 - hai//体力20( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 10) シーン なし 手札:うっかり//柔剛一体//雷符「神鳴り様の住処」//毘沙門天の宝塔//珠符「五爪龍の珠」//柔剛一体// #配置:《雷符「神鳴り様の住処」》 Turn 6 - クラスト//体力21( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 07(00 20) シーン なし #配置:《彩符「彩光風鈴」》 Turn 7 - hai//体力20( 21) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 14) シーン なし 手札:うっかり//柔剛一体//毘沙門天の宝塔//珠符「五爪龍の珠」//柔剛一体//宝塔「レイディアントトレジャー」// #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 8 - クラスト//体力21( 20) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 11(00 28) シーン なし #配置:《三華「崩山彩極砲」》 ↑起動:《三華「崩山彩極砲」》 クラストは《連環撃》をクラストの《三華「崩山彩極砲」》に配置しました。 Turn 9 - hai//体力20( 21) 呪力15( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 24(00 24) シーン なし 手札:うっかり//柔剛一体//毘沙門天の宝塔//珠符「五爪龍の珠」//柔剛一体//魚符「龍魚ドリル」// #配置:《珠符「五爪龍の珠」》 ↑起動:《珠符「五爪龍の珠」》 ↑起動:《雷符「神鳴り様の住処」》 haiは《毘沙門天の宝塔》をhaiの《珠符「五爪龍の珠」》に配置しました。 Turn 10 - クラスト//体力21( 20) 呪力7( 4) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 21(00 38) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《三華「崩山彩極砲」》 vs 《雷符「神鳴り様の住処」》 - hai haiは《雷符「神鳴り様の住処」》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 5 dmg - hai クラストの体力が-1 (18) - 雷符「神鳴り様の住処」 #配置:《彩翔「飛花落葉」》 ↑起動:《三華「崩山彩極砲」》 Turn 11 - hai//体力15( 18) 呪力8( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 42(01 13) シーン なし 手札:うっかり//柔剛一体//柔剛一体//魚符「龍魚ドリル」//水得の龍魚// クラストは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 クラストは《幻符「華想夢葛」》を準備状態にしました。 #配置:《魚符「龍魚ドリル」》 ↑起動:《雷符「神鳴り様の住処」》 Turn 12 - クラスト//体力18( 15) 呪力5( 4) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 16(01 00) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《三華「崩山彩極砲」》 vs 《雷符「神鳴り様の住処」》 - hai haiは《雷符「神鳴り様の住処」》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 5 dmg - hai クラストの体力が-1 (15) - 雷符「神鳴り様の住処」 #配置:《夢符「二重結界」》 Turn 13 - hai//体力10( 15) 呪力9( 5) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 58(01 42) シーン なし 手札:うっかり//柔剛一体//柔剛一体//水得の龍魚//毘沙門天の宝塔// クラストは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 ☆戦闘:hai - 《珠符「五爪龍の珠」》 vs 《幻符「華想夢葛」》 - クラスト haiは《珠符「五爪龍の珠」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:hai - dmg 1 5 dmg - クラスト ↑起動:《珠符「五爪龍の珠」》 Turn 14 - クラスト//体力10( 9) 呪力10( 3) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 49(01 15) シーン なし #配置:《彩翔「飛花落葉」》 ↑起動:《三華「崩山彩極砲」》 Turn 15 - hai//体力9( 10) 呪力9( 5) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 10(02 25) シーン なし 手札:うっかり//柔剛一体//柔剛一体//水得の龍魚//毘沙門天の宝塔//雷符「神鳴り様の住処」// クラストは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 ☆戦闘:hai - 《珠符「五爪龍の珠」》 vs 《幻符「華想夢葛」》 - クラスト ★戦闘結果:hai - dmg 2 5 dmg - クラスト #配置:《雷符「神鳴り様の住処」》 ↑起動:《珠符「五爪龍の珠」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 16 - クラスト//体力5( 7) 呪力10( 3) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 27(01 33) シーン なし イベント(hai):《うっかり》 haiは《連環撃》を目標に指定しました。 クラストは《連環撃》を場から山札の一番下に置きました。 ☆戦闘:クラスト - 《三華「崩山彩極砲」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - hai イベント(クラスト):《霊撃》 イベント(クラスト):《霊撃》 ★戦闘結果:クラスト - dmg 1 7 dmg - hai クラスト 乙 hai ありがとうございました~ === 試合時間 05 16" (2011/10/04 10 48 12 終了) === R3 FFO Replay Version 2.1 hai//けーね//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- クラスト//神火符「ロイヤルプロミネンス」//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-パチュリー- 賽が投げられて、haiの先攻になりました。 hai では #配置:《転世「一条戻り橋」》 Turn 2 - クラスト//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) シーン なし #配置:《水符「プリンセスウンディネ」》 Turn 3 - hai//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 02) シーン なし 手札:転世「一条戻り橋」//葵符「水戸の光圀」//葵符「水戸の光圀」//三種の神器//未来「高天原」//プレインエイジア// #配置:《転世「一条戻り橋」》 Turn 4 - クラスト//体力21( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 13) シーン なし #配置:《木符「シルフィホルン」》 Turn 5 - hai//体力20( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 04) シーン なし 手札:葵符「水戸の光圀」//葵符「水戸の光圀」//三種の神器//未来「高天原」//プレインエイジア//パターン避け// #配置:《葵符「水戸の光圀」》 Turn 6 - クラスト//体力21( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 06(00 17) シーン なし #配置:《「地獄極楽メルトダウン」》 ↑起動:《「地獄極楽メルトダウン」》 Turn 7 - hai//体力20( 21) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(00 11) シーン なし 手札:葵符「水戸の光圀」//三種の神器//未来「高天原」//プレインエイジア//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」// #配置:《虚史「幻想郷伝説」》 ↑起動:《虚史「幻想郷伝説」》 ↑起動:《葵符「水戸の光圀」》 haiは《三種の神器》をhaiの《葵符「水戸の光圀」》に配置しました。 Turn 8 - クラスト//体力21( 20) 呪力5( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 14(00 33) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《「地獄極楽メルトダウン」》 vs 《葵符「水戸の光圀」》 - hai haiは《三種の神器》の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 ★戦闘結果:クラスト - dmg 3 3 dmg - hai #配置:《水符「プリンセスウンディネ」》 ↑起動:《「地獄極楽メルトダウン」》 ↑起動:《木符「シルフィホルン」》 Turn 9 - hai//体力17( 18) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 42(00 35) シーン なし 手札:葵符「水戸の光圀」//未来「高天原」//プレインエイジア//パターン避け//月の兎// #配置:《葵符「水戸の光圀」》 ↑起動:《葵符「水戸の光圀」》 Turn 10 - クラスト//体力18( 17) 呪力3( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 37(00 54) シーン なし ☆戦闘:クラスト - 《「地獄極楽メルトダウン」》 vs 《葵符「水戸の光圀」》 - hai haiは《三種の神器》の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 ★戦闘結果:クラスト - dmg 3 3 dmg - hai #配置:《水符「プリンセスウンディネ」》 Turn 11 - hai//体力14( 15) 呪力7( 3) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 01(00 47) シーン なし 手札:未来「高天原」//プレインエイジア//パターン避け//月の兎//フェムトファイバーの組紐// ☆戦闘:hai - 《虚史「幻想郷伝説」》 vs 《木符「シルフィホルン」》 - クラスト ★戦闘結果:hai - 【回避】 4 dmg - クラスト #配置:《未来「高天原」》 Turn 12 - クラスト//体力11( 14) 呪力9( 3) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 48(01 19) シーン なし #配置:《爆符「ギガフレア」》 ↑起動:《木符「シルフィホルン」》 ↑起動:《爆符「ギガフレア」》 Turn 13 - hai//体力14( 11) 呪力9( 4) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 18(00 56) シーン なし 手札:プレインエイジア//パターン避け//月の兎//フェムトファイバーの組紐//未来「高天原」// ☆戦闘:hai - 《虚史「幻想郷伝説」》 vs 《木符「シルフィホルン」》 - クラスト ★戦闘結果:hai - 【回避】 4 dmg - クラスト #配置:《未来「高天原」》 ↑起動:《未来「高天原」》 Turn 14 - クラスト//体力7( 14) 呪力10( 0) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 55(02 04) シーン なし クラスト 投了 クラスト おつ hai はいな hai ありがとうございました~ 切断されました。
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源平合戦 源平合戦は「2011/07/03(日)」に実施されたリアルタイムイベントです。 史実の源平合戦との関連性はありません。 あくまでも「シルバーレイン」という作品の中での、このような名前のイベントです。 特殊ルール 「不滅の災い」は2ターン目に「(5)大輪田泊」に出現し、以降「(5)大輪田泊 → (4)元町 → (6)ポートアイランド → (5)大輪田泊…」の順番に戦場を移動します。なお、「不滅の災い」は制圧されている地域には移動しません。仮に「(5)大輪田泊」が制圧済みであれば、「(4)元町 → (6)ポートアイランド → (4)元町…」のように、未制圧地域の間で移動を続けます。また、未制圧地域が1箇所になった場合は、その地域にずっと留まる事になります。 「不滅の災い」がいた戦場は、ターン終了時に「未制圧」状態に戻ります。この際、倒された戦力や有力な敵も、全て「蘇生」します。なお、この蘇生能力は不滅の災いを「3回」倒す事で無効化する事ができます。(京都から来た能力者の手によって、不滅の災いが封印されます) 「(11)紫刻館」は、攻略が不可能な地域です。この地域からは「(12)福原京」への増援が発生していますが、この増援は「(10)生田神社」を制圧する事で封じる事ができます。 「(1)神戸」「(2)三宮」「(3)ひよどり越え」の3戦場は、該当する地域への逆侵攻が発生せず、対象地域から他の戦場への逆侵攻も発生しません。 出現来訪者・能力者 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)神戸 平家武者平家強者平家水練忍者平家僧兵平家貴人霊平家蟹獣人ソードヴォルフセミ人間タコ入道ナンバード平家妖婦猫女郎ダブルフェイス 3200 (2)三宮 平家武者平家強者平家水練忍者平家僧兵平家貴人霊平家蟹獣人ソードヴォルフセミ人間タコ入道ナンバード平家妖婦猫女郎ダブルフェイス 3200 (3)ひよどり越え 平家武者平家強者平家水練忍者平家僧兵平家貴人霊平家蟹獣人ソードヴォルフセミ人間タコ入道ナンバード平家妖婦猫女郎ダブルフェイス 3500 (4)元町 (【不滅の災い】)不滅の使者平家武者平家強者平家水練忍者平家僧兵平家貴人霊平家蟹獣人ソードヴォルフセミ人間タコ入道ナンバード平家妖婦猫女郎ダブルフェイス 3000 (5)大輪田泊 (【不滅の災い】)【七星将・武曲】(先代)古代妖狐霊平家武者平家強者平家水練忍者平家僧兵平家貴人霊平家蟹獣人ソードヴォルフセミ人間タコ入道ナンバード平家妖婦猫女郎ダブルフェイス 2800 (6)ポートアイランド (【不滅の災い】)トビアス配下不滅の使者平家蟹獣人ソードヴォルフセミ人間タコ入道ナンバード猫女郎ダブルフェイス 3000 (7)清盛塚 【伝説の鬼「大嶽丸」】平家武者平家強者平家僧兵平家貴人霊平家蟹獣人ソードヴォルフセミ人間タコ入道平家妖婦猫女郎ダブルフェイス 4417(*1) (8)神戸空港 【無血宰相トビアス】トビアス配下不滅の使者平家蟹獣人ソードヴォルフセミ人間タコ入道ナンバード猫女郎ダブルフェイス 3041(*1) (9)荒田八幡神社 平家武者平家強者平家水練忍者平家僧兵平家貴人霊平家蟹獣人ソードヴォルフセミ人間タコ入道ナンバード平家妖婦猫女郎ダブルフェイス 3000 (10)生田神社 平家武者平家強者平家水練忍者平家僧兵平家貴人霊平家蟹獣人ソードヴォルフセミ人間タコ入道ナンバード平家妖婦猫女郎ダブルフェイス 3300 (11)紫刻館 制圧不可 (12)福原京 【平清盛】平家武者平家強者平家水練忍者平家僧兵平家貴人霊平家蟹獣人平家妖婦ダブルフェイス強化暴走リビングサン 4015(*1) *1:他エリアから逃走した一部が合流済み。 平家 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 平清盛 206 2016 怨嗟(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超締め付け, ブレイク, 幸運度で回避/◆) 伝説の鬼「大嶽丸」 177 1078 宝剣二刀流撃ち下ろし(気魄/近接1体/威力:692ダメージ/◆) 不滅の災い 240 5000 紅蓮の息(気魄/20m爆発(選択)/威力:440ダメージ/超魔炎, JCなし/◆) 不滅の使者 103 606 103 攻撃力:288/309/206炎の息(気魄/20m1体/威力:339ダメージ/魔炎/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 平家武者 103 627 92 攻撃力:319/257/195強打(気魄/近接1体/威力:401ダメージ/◆)射撃(気魄/20m1体/威力:371ダメージ/◆) 平家強者 112 682 100 攻撃力:347/280/212強打(気魄/近接1体/威力:437ダメージ/◆)射撃(気魄/20m1体/威力:405ダメージ/◆) 平家水練忍者 112 648 56 攻撃力:201/380/156射撃(術式/20m1体/威力:438ダメージ/◆)分身(神秘/自分/威力:272回復/ガードアップ/◆) 平家僧兵 103 504 103 攻撃力:206/309/288強打(神秘/近接1体/威力:412ダメージ/◆)治療(神秘/近接1体/威力:391回復/幸運度チェック1回/◆) 平家貴人霊 127 736 63 攻撃力:228/431/177強打(術式/近接1体/威力:540ダメージ/◆)足止射撃(術式/20m1体/威力:491ダメージ/JC足止め, JCブレイク/◆) 平家蟹獣人 103 606 103 攻撃力:288/309/206斬撃(術式/近接1体/威力:396ダメージ/◆)怨念(術式/20m1体/威力:344ダメージ/◆) 平家妖婦 103 442 51 攻撃力:144/185/350【自動発動】パフューム(属性不明/20m全周(選択)/威力:なし/魅了, ブレイク, 幸運度で回避/限界/?)射撃(神秘/20m1体/威力:413ダメージ/◆)超催眠波(神秘/20m全周(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ソードヴォルフ 103 606 103 攻撃力:288/309/206切り裂き(術式/近接1体/威力:396ダメージ/◆)防御体勢(術式/自分/威力:421回復/ガードアップ/◆) セミ人間 103 606 103 攻撃力:288/309/206毒撃(術式/近接1体/威力:375ダメージ/毒/◆)射撃(術式/20m1体/威力:365ダメージ/毒/◆) タコ入道 103 586 103 攻撃力:309/206/288薙ぎ払い(気魄/近接全周(選択)/威力:378ダメージ/JCなし/▲)追撃(気魄/近接1体/威力:339ダメージ/追撃/◆) ナンバード 103 638 61 攻撃力:339/164/206無造作な一撃(気魄/近接1体/威力:420ダメージ/◆) 猫女郎 103 442 60 攻撃力:144/185/350【自動発動】パフューム(属性不明/20m全周(選択)/威力:なし/魅了, ブレイク, 幸運度で回避/限界/?)紫煙(神秘/20m直線(選択)/威力:401ダメージ/超毒/▲)舐め回し(神秘/近接1体/威力:410回復/幸運度チェック1回/◆) ダブルフェイス 112 682 100 攻撃力:347/280/212斬撃(気魄/近接1体/威力:437ダメージ/◆ ナンバードには、固体毎に固有の名前が割り振られています。 パフュームリリスの能力「パフューム」は、パフュームリリスの行動時に「自動的に効果を発揮」します。また、攻撃属性などは表示されず、回避側の防御属性も確認不能です。 古代妖狐霊 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 七星将・武曲 240 30000 大爆発(気魄/20m爆発(選択)/威力:484ダメージ/JCなし/◆) 古代妖狐霊 112 548 112 攻撃力:224/336/313射撃(神秘/20m1体/威力:409ダメージ/◆)超麻痺波(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超マヒ, ブレイク, 幸運度で回避/◆) 異形 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 無血宰相トビアス 160 12000 逆賊の十字架(術式/近接1体/威力:620回復/◆)グレイプニル(術式/20m直線(選択)/威力:なし/超締め付け, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する トビアス配下(デッドエンド)(真魔剣士/長剣) 92 1129 92 カラミティハンド奥義(気魄/20m1体/威力:226→318ダメージ/猛毒/◆◆◆)旋剣の構え改(術式/自分/威力:261回復/気攻アップ(構え)/◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する (クルースニク/獣爪) 1129 174 フロストファング奥義(気魄/近接1体/威力:297ダメージ/連携(術式), 自分にアンチヒール/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する (クルースニク×貴種ヴァンパイア)(詠唱ライフル) 1074 82 クロストリガー奥義(術式/20m1体/威力:241→333ダメージ/追撃, 連携(気魄), 自分にアンチヒール/◆◆◆)スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:293→385ダメージ/JCなし/▲▲▲)ライカンスロープ奥義(気魄/自分/威力:250回復/術攻アップ(構え), 連携(気魄)/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する (ヤドリギ使い/?) 1037 ヤドリギの祝福(術式/自分と20m/威力:176回復/神攻アップ/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する (貴種ヴァンパイア/鋼の薔薇) 1037 211 ブラッドスティール奥義(神秘/20m1体/威力:193ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆)回避ボーナス:?魂が肉体を凌駕する (従属種ヴァンパイア/クロスシザーズ) 1037 64 ジャンクプレス奥義(神秘/20m1体/威力:239ダメージ/回避困難/◆◆◆)回避ボーナス:?魂が肉体を凌駕する 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 77 308 ・話し合いによる評価:17点人数の評価 : 8(240人)発言数の評価: 6( 91人)積極性の評価: 3( 31人)・作戦まとめに関する評価:60点サーチャーとして行動するのに必要な作戦を、うまくまとめることができていました。道具、一般技能、本業能力についての使い方などの指針などの解説についても、良く出来ていたと思います。一般人への対応なども良く考えられていましたが、ダブルフェイスについては『抗体ゴーストが表に出ない事で、人間と全く同じ性質』となる為、区別が付かない場合もあるので確実な検証を行う事は出来ないと思われます。(闇纏いなどを確認できず、王者の風で虚脱し、回復アビリティで回復されません)偵察活動については、有力敵の監視など、実際に行えるかどうか微妙な偵察目標もありましたが、偵察を試みる事には意義があると思われます。また『影の城』の監視など、想定されていない危険に対する対応が取られていた事も評価できます。 クラッシャー 78 773 ・作戦まとめに関する評価:54点全体的に無難にまとめられた作戦内容でした。敵能力考察なども、一通り情報がまとめられていましたが、その情報を元に、クラッシャーとしてどう動くかといった指針が無かったのは少し残念です。特に不滅の災いという『撃破しなければならない敵』を戦場で倒す事は、クラッシャーの活躍どころとなるので、その目的に対する意気込みや指針などを、作戦に盛り込むことができれば良かったかもしれません。 キャスター 85 810 ・話し合いによる評価:25点人数の評価 :10(454人)発言数の評価:10(154人)積極性の評価: 5( 58人)・作戦まとめに関する評価:60点今回の作戦の内容を良く理解し、キャスターらしい臨機応変さをもって、まとめられていたと思います。敵戦力の考察と、それに対する対応策指針が呈示されている他、参加する能力者の為の戦術考察について、わかりやすくまとめられていたのは良かったでしょう。当日の戦況によって変化すると思われる作戦目的や、それに対する対応など、もう少し作戦に盛り込めていれば、なお良かったかもしれません。 ポゼッショナー 87 678 ・話し合いによる評価:24点人数の評価 :10(379人)発言数の評価: 9(143人)積極性の評価: 5( 54人)・作戦まとめに関する評価:63点ポゼッショナーの侵攻ルートの策定と、その理由とを簡潔に説明できているのは素晴らしかったと思われます。コマンダーの指示を踏まえて、ポゼッショナー独自の調整が行えており、コマンダーの作戦を補完する動きが可能になっています。ただ、状況によっては戦力分散に繋がる為、当日の戦況に合わせての調整が必要かもしれません。その他、一般人対策にあるダブルフェイス対策は非常に的を得ており、戦場分析や敵戦力の分析と、その対応策なども充分に練られていたようです。 ディフェンダー 76 288 ・話し合いによる評価:18点人数の評価 : 7(223人)発言数の評価: 6( 98人)積極性の評価: 5( 54人)・作戦まとめに関する評価:58点ディフェンダーとしての作戦行動の指針が充分に伝えられる内容にまとめられていました。侵攻ルートについても、ディフェンダーなりの優先順位が設定されていましたが、実際の攻略時にどう動くべきかという説明が無かった為、実効性が薄かったのは残念でした。敵戦力の情報もまとめられていましたが、その情報をどう使うかといった指針があれば、なお良かったかと思います。 ラストスタンド 90 811 ・話し合いによる評価:25点人数の評価 :10(413人)発言数の評価:10(163人)積極性の評価: 5( 50人)・作戦まとめに関する評価:65点読みやすくわかりやすく、かつ、内容の濃いまとめになっていました。ラストスタンドの役割と、その役割にそった侵攻ルートの指示が出されているだけでなく、撤退時の方針や不測の事態への対応まで、ラストスタンドに必要な情報が網羅されていました。不測の事態については、平家が持つメガリス破壊効果の予測や、ポートアイランドの破壊といった可能性についても検討されていたのは良かったと思います。 メディック 82 529 ・話し合いによる評価:19点人数の評価 :10(302人)発言数の評価: 6(100人)積極性の評価: 3( 34人)・作戦まとめに関する評価:63点神戸市街という戦場の特性を掴み、拠点の設置、運営、撤収など、充分に実現性のある作戦を用意する事が出来ました。敵の主力がゴースト勢力である事から、重傷者の収容などについても、実現可能と思われます。海が近い戦場についての、救助方法なども検討されており、様々な状況に対しての対応が作成されていました。市街地の一般人については『世界結界の効果』などを考慮して、出歩いている市民は基本的に抗体ゴーストとして扱うという指針が出ていましたが、これも、戦闘中の判断として、非常に正しいと思われます。 コマンダー 85 41 ・作戦まとめに関する評価:85点源平合戦は、福原京、不滅の災い、無血宰相トビアスと、作戦目標が3つあるという戦場になっていますが、コマンダーでは、この3つの作戦目標を全てクリアする可能性のある作戦を立案する事ができました。不滅の災いを倒さずに、(4)元町駅と(6)ポートアイランドを制圧してしまうと、(5)大和田泊の攻略が難しくなり、状況によっては攻略不可能になってしまう可能性もありましたが、うまく回避する作戦が採られたようです。全ての作戦目標のクリアを狙っている為、全体的に余裕の無い作戦となってしまいましたが、不滅の災いの撃破に失敗した場合の対応方法なども考えられており、多くの状況では適切な作戦に切り替える事ができるように考えられていたと思います。ただ、不滅の災いを2回撃破して3回目に失敗してしまったというケースなどでは、3つの作戦目標を全て達成できないという最悪の事態も考えられます。逆侵攻を阻止する為という理由はありますが、(12)福原京の敵戦力の情報が最終ターン直前になるまで判明しない事も、不確実性を増してしまっているかもしれません。戦後を見越しての、ゴーストチェイスの使用方針については、今回の作戦の特徴を良く理解した優れた方針でした。また、作戦の話し合いにて、問題のある言動を行っていた方もいましたが、大過なく話し合いをまとめる事が出来たのも、評価できます。※破壊メガリスについて破壊メガリスは、コマンダーからの要請により、『紺碧の貴石』から『闘神の独鈷杵』に変更します。 団員数は「2011/07/03 07 31」頃に確認した時のものです。
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登録日:2022/08/04 Thu 17 26 22 更新日:2024/01/27 Sat 14 43 58NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 キツネ サクヤモン デジタルモンスター デジモン デジモンクロスウォーズ デジモンゴーストゲーム デジモンテイマーズ データ種 レナモン 九尾の狐 巫女 神人型 究極体 管狐 緑川光 陰陽師 神獣系デジモンを使役する神意の代行者! 『サクヤモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【派生種】◆サクヤモン(X抗体) ◆クズハモン 【関連種】◆タオモン ◆ドウモン ◆キュウビモン ◆ヨウコモン ◆レナモン ◆ポコモン ◆レレモン 【関連作品でのサクヤモン】アニメ『デジモンテイマーズ』 アニメ『デジモンクロスウォーズ ~悪のデスジェネラルと七つの王国~』(第2期) アニメ『デジモンゴーストゲーム』 ゲーム『デジモンサヴァイブ』 【基本データ】 世代 究極体 タイプ 神人型 属性 データ種 必殺技 ・金剛界曼陀羅(こんごうかいまんだら)『金剛錫杖(こんごうしゃくじょう)』を地に打ち付けて邪気を払う浄化結界を張る技。 得意技 ・飯綱(いずな)腰に携えた管狐で敵を攻撃する技。飯綱とは管狐の別名で、飯綱権現の修験者の呼び名である。 【概要】 神の意志を代行する巫女の役割を持ったデジモン。 (デジモンに性別はないが、)非常に女性的なシルエットをしており金色の狐面と、二房に結わえられた銀髪を備える。 陰陽道の技を駆使して戦い、神獣系のデジモンを使役する能力を持つ。 腰のベルトには常に4本の筒を携え、中にはそれぞれ管狐(くだぎつね)を潜ませている。 (クダモンとの関係は不明。) これらの管狐を使役し、攻撃や情報の収集など、あらゆることに利用することができる。 なお、この4匹の管狐はそれぞれ「火」「水」「風」「雷」の属性を持っている。 初登場はアニメ『デジモンテイマーズ』だが、実は4月に発売された『ディーアーク VERSION1』の時点で、他2体共々、速攻でネタバレされていた経緯を持つ。 もっとも、アニメの方でもOPの時点でシルエット状態とはいえ存在が仄めかされていたのだが。 元ネタは日本神話に登場する「木花咲耶姫(このはなさくやひめ)」と思われる。 また、『サクヤモン:巫女モード』と呼ばれる形態になることもできる。 これはサクヤモンが神事の奉仕をおこない神の意志を聞くときの姿で、狐面と銀髪、豊満な肢体はそのままに紅白の巫女服を纏い(デジモンらしい腰の2本のベルトがまたグッド)、錫杖の代わりに大幣を持つ、オタク大歓喜な姿をしている。 デジモン界の“神”がどのような存在かは不明だが、仮にあの無能冷蔵庫(イグドラシル)なら、非常に許しがたい。 なお、この形態で戦うことは少ないが、通常に比べ邪気を払う力が強くなっていると言われている。 巫女形態の初登場は『デジタルモンスターカードゲーム ブースター13 ~覇空の鎧鎗騎~』 【派生種】 ◆サクヤモン(X抗体) 世代 究極体 タイプ 神人型 属性 データ種 必殺技 ・此ノ花戦姫万象(このはなせんきばんしょう)周囲のあらゆるオブジェクトを無数の式神に換え、花嵐で敵を包んで消滅させる技。 ・宇迦之御魂(うかのみたま)四大元素を司る管狐を合体させることで一体の巨大な狐神を召喚する技。なお、“宇迦之御魂神”は伏見稲荷大社の主祭神であり、稲荷神(*1)として広く信仰されている神である。 ・金剛界曼陀羅(こんごうかいまんだら)通常種と同じ。 X抗体を得ることで、降霊術や陰陽術を始めとする、デジタルワールドの東方に伝わる、あらゆる秘術を極めたスペシャリストとなった。 デジタルワールドの自然と調和することで、草木や岩などの様々なオブジェクトデータを花や狐の形をした式神に変換し使役することが出来る。 管狐や式神による索敵・諜報活動に長けており、手に入れた情報を活用することで闇に紛れて敵を討つ暗闇の番人である。 ちなみに露出度がだいぶ上がっていてハイレグレオタードみたいになっているのだが、これに関しては一部のファンから賛否があったり。 ◆クズハモン 世代 究極体 タイプ 神人型 属性 データ種 必殺技 ・胎蔵界曼荼羅(たいぞうかいまんだら)錫杖を地に打ち付けて邪気を払う浄化結界を張る技。 得意技 ・裏飯綱(うらいずな)腰に携えた管狐で敵を攻撃する技。 狐系デジモンが長く生き、変化して人型の姿なったと言われる神人型のデジモン。 初登場は、以下のヨウコモン、ドウモン共々『ディーアーク VERSION2』。 神道、陰陽道、修験道などの古代魔法に精通している。 一般的に狐系デジモンはこのクズハモンへとなるが、一部の高レベルのものがサクヤモンに進化するとのこと。 また、サクヤモン同様、腰の筒に管狐を持ち、攻撃や情報の収集などに使役するが、その数は1匹である。 要は公式下位互換である 元ネタは安倍晴明の母親とされることもある妖狐『葛の葉』。 また、サクヤモンと同じく巫女モードが存在する。 「存在しない」って言われてたのに… 元々は渡辺けんじ氏が同人誌に寄稿した非公式イラストであったが、アプリ『デジモンコレクターズ』で実装、公式化した。 大幣を持っていたサクヤモン:巫女モードに対して、独鈷杵を持つ姿で描かれることが多い。 金剛杵は仏具なのにええんか……? どうでもいいが、バイタルブレスで登場した際のドット絵が、釘バットを持ってるようにしか見えない。 【関連種】 ◆タオモン 世代 完全体 タイプ 魔人型 属性 データ種 必殺技 ・梵筆閃(ぼんひつせん)巨大な筆で呪文を唱えながら梵字(「ウーン」の字)を空中に描き敵に飛ばす技。なぜか、公式で『※「梵・筆・閃」の掛け声と共に梵字を描きます。』と注記がされている。 得意技 ・狐封札(こふうさつ)霊符を敵の体に巻きつけて爆発させる技。 サクヤモン同様、陰陽道に精通し、あらゆる技を駆使して戦う陰陽師デジモン。 その姿も陰陽師らしく、烏帽子と狩衣を纏った人型の妖狐である。 肩にエヴァのウェポンラック着けてる陰陽師はいないって? 非常に寡黙で多くを語ることはなく闇に潜み闇に生きる存在である。 特に呪術の能力が高く、霊符や呪文の攻撃を得意とする他、暗器の達人という側面もあり、袖の下に様々な武器を隠し持つ。 ※イラストでは分銅付きの鎖やベアクローのようなものを出しているものもある。 また、霊符を式神に変えて使役することもできる。 アニメでは結界を展開する描写も多く、テイマーズの保護から空中での足場など、便利な活躍をしていた。 名前の由来は道教・道術の『道(タオ)』と思われる。 なお、ワクチン種へ進化した銀色のタオモンも存在する。 ◆ドウモン 世代 完全体 タイプ 魔人型 属性 データ種 必殺技 ・鬼門遁甲(きもんとんこう)巨大な筆で呪文を唱えながら空中に結界を描く。決して抜け出ることのできない永遠の迷路に敵を封じ込める技。 得意技 ・呪禁札(じゅごんさつ)霊符を敵の体に巻きつけて爆発させる技。 タオモン同様、陰陽道に精通し、霊符や呪文の攻撃を得意とするデジモン。 ただし、呪殺や暗殺を得意とし、その点ではタオモンとは対照的である。 だが、属性はデータ種で、ウイルス種ではない。 名前の由来は『道』を日本語で音読みした「ドウ」と思われる。 ◆キュウビモン 世代 成熟期 タイプ 妖獣型 属性 データ種 必殺技 ・狐炎龍(こえんりゅう)尻尾から燃え盛る青炎の龍を出現させ敵を焼き尽くす技。 得意技 ・鬼火玉(おにびだま)9本の尾から鬼火を出現させ意のままに操る技。なお、現実世界で鬼火と狐火は混同されることが多く、狐火は尻尾を打ち付けて起こすと言われている。 九本の尻尾を生やした巨大な狐の姿をした妖獣型デジモン。 また、首には鈴の付いた大きな注連縄(しめなわ)を巻いている。 破滅と崩壊をもたらす妖獣と恐れられているが、古の時代では平和の世に現れる使者として崇められていたという。 レナモンの中でも特に能力が高く、多くの経験を積んだものがキュウビモンに進化できると言われている。 攻撃力そのものは強くないが、強大な精神力を持っており“術系”の技を得意としている。 また、青く燃え盛る四肢で天をも駆けるとも言われている。 なお、ワクチン種へ進化した銀色の(ry ◆ヨウコモン 世代 成熟期 タイプ 妖獣型 属性 データ種 必殺技 ・邪炎龍(じゃえんりゅう)尻尾から燃え盛る赤炎の龍を出現させ敵を焼き尽くす 邪王炎殺黒龍波。 得意技 ・焔玉(ほむらだま)灼熱の火の玉を出現させ意のままに操る技。 青い色をしたキュウビモン。 だが、キュウビモンとは違い、破滅と崩壊をもたらす妖獣と恐れられ続けている。 やっぱり属性はデータ種で、(ry ◆レナモン 世代 成長体 タイプ 獣人型 属性 データ種 必殺技 ・狐葉楔(こようせつ)鋭利な木葉を生成し敵に打ち出す技。 ・太極旋(たいきょくせん)(X抗体のみ)旋回する陰陽の斬撃を放ち敵を斬り裂く技。 得意技 ・狐変虚(こへんきょ)相手の姿をコピーして自身のテクスチャを貼り替える変化の術。 ・狐葉楔(こちょうげん)(X抗体のみ)自分だけではなく周囲の景色のテクスチャを張り替え敵を幻惑の世界に誘う技。 金色の狐の姿をした獣人型デジモン。 人間との関係がストレートに現れるデジモンで、幼年期の頃の育て方によっては、特に知能が高いレナモンに進化できると言われている。 常に冷静沈着で、あらゆる状況下でもその冷静さを失わず、パワーよりは、スピードを利用した多彩な術で敵を翻弄する。 X抗体を得ると、溢れ出る妖気をオーラとして身に纏うようになる。 2本に増えた大きな尾と全身に浮き出た赤い紋様が、その高まった力の象徴である。 成長期ながら妖術の道に精通する気高き陰陽師。 ◆ポコモン 世代 幼年期Ⅱ タイプ レッサー型 属性 なし 必殺技 ・殺生石(せっしょうせき)石に変化して毒のガスを噴出する技。 レレモンが進化した幼年期デジモン。 間違えやすいが、腹巻を巻いてるのはボコモン。 夜行性なだけでなく、夜でも月夜の晩にしか行動しないことから、その存在は幻に近いと言われている。 常に人目に付かないように行動し、見た目に反してスピードも速いので、ポコモンを捕えることは難しい。 そのため、一部のテイマーの中ではポコモンを育てることが一種のステータスになっているとか。 ただ、大好物の油揚げを出されると思わず姿を現してしまうという。 ◆レレモン 世代 幼年期Ⅰ タイプ スライム型 属性 なし 必殺技 ・変身体のサイズに近いものなら、何にでも変化して身を守る。ただし、いつも尻尾だけは隠せない。 月夜の晩にしか生まれないと言われる神秘的な幼年期デジモン。 特に満月の晩に生まれたレレモンは満月の魔力を受け、他のデジモンよりも能力が高く不思議な術が使えるデジモンに成長すると言われている。 夜行性で、めったに人の前には姿を現さない恥ずかしがりやな性格。 【関連作品でのサクヤモン】 アニメ『デジモンテイマーズ』 CV:今井由香 言わずとしれた初登場作品にして、留姫のパートナーデジモンであるレナモンの究極体。 同作に登場する究極体進化シーンの中でも、特に気合の入った進化シーンは色々な意味で必見。 最終決戦において、ジャスティモンに力を分け与えたことで装備が解除され、全身タイツみたいになった姿も別の意味で必見。 詳細はこちらの項目にて。 アニメ『デジモンクロスウォーズ ~悪のデスジェネラルと七つの王国~』(第2期) 第7話(通算第37話)『弟よ、なぜ!? 敵ジェネラル・ユウの悪夢』にドウモンが登場。 ツワーモンの配下としての登場だったが、メルヴァモンワイドハイビジョンソードの一撃で倒された。 結界を張ってネネに幻を見せたり、クロスハートから味方の姿を隠したりと術自体は厄介ではあったが…。 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 第6話『呪ワレタ歌』にヨウコモンが登場。 CVは千葉進歩で、氏はゲーム『デジモンセイバーズアナザーミッション』でレナモンを演じた経験がある。 デジモンの公式設定から窺い知れる危険な面が描写されやすい本作の作風+公式で「破滅と崩壊をもたらす妖獣」とまで言われている彼だが、 社に参拝する老婆を気にかけたり、昼寝を優先させたりと、意外とユルい性格をしていた。 第38話『陰陽師』では、メインエネミーとしてドウモン(CV:緑川光)が登場。 鎌倉の人々を緑の式神に捕まえさせて霊符に閉じ込める他、姉妹校の舞台にヘルプに来ていた宙を術で拉致する。 その目的は宙を依り代として北条氏の「若君」を復活させ、捉えた人々を式神に変え軍勢を作り、北条の復権(新幕府の成立)を図ることであった。 だが、エスピモンの助力を得たガンマモンによって、「若君」憑依の要である札を破壊されてしまう。 その後も抵抗を試み、「鬼門遁甲」で攻撃を狙うも、カノーヴァイスモンの攻撃によってそれも阻止される。 同時に、自身も地面に叩き付けられ気絶する。 なお、気絶から覚めたドウモンが語ったところによると、ドウモン自身も北条氏の怨霊に憑り付かれていたとのこと。 陰陽道の修業のために人間世界に来たらしいが、術の親和性が良かったのが災いしてか、意識ごと怨霊に乗っ取られていたらしい。 つまり、それ自体はホログラムゴースト(デジモン)とは無関係な、ガチの“怪異”だったわけである・・・。 ドウモン自身は害意も敵意も無く、ただ修業に明け暮れるだけの無害なデジモンであった。 余談だが、陰陽師といえば京都の印象が強いが、敢えて鎌倉を選んだのは大河ドラマで鎌倉がフィーチャーされていたから・・・であろうか? また、週刊少年ジャンプにて「若君」を主役に据えた漫画が連載中であることも関係はある……のかも知れない。 第56話「穢レ」ではクズハモンが登場。 巫女モードも披露してくれた。 これによって、ヨウコモン~クズハモンまでの色違い系が一作品内で全て登場したことになる。 ゲーム『デジモンサヴァイブ』 地下水道にて姿を見せる謎めいたデジモンとしてレナモンが登場。 オープニングではミユキのパートナーとして動いているようだったが、 この時もハルとミユキを守るように戦っていた。 + その真意とは……?(エンディングまでのネタバレ注意) 本編で登場するハルの正体。 レナモンの姿で登場した時の様子や、オープニングのハルと性格が違う事から薄々感づいていた人も多いと思われる。 霧の手によって「主」に魂の半分を取り込まれたミユキがハルを現実世界に逃した後、魂が抜けたような状態になっていたミユキの半身を守り続けていた。 幻術に長けており、ミユキが反応してくれるために彼女の精神の安定のため長い間自分を殺してでもハルに変身し彼を演じ続けていた。 ミユキによって逃された後、防衛本能で記憶を失っていたハル=教授をミユキを見捨てたとして嫌悪している。 人間達にも否定的でタクマ達の協力も突っぱね続け一人でミユキを救うべく行動していた。ハルを演じていた時に素っ気ない態度だったのもこのため。 やがてミユキを想うあまり「ミユキを救う代わりに子供達を生贄に差し出す」という条件で「主」に協力を申し出る程までに暴走してしまう。 その後は新たに出現した図書館に誘い込み、トラウマに起因した幻術を見せることで精神を攻撃。 これを切り抜けるとタオモンに進化して襲いかかり、撃破すると「主に協力して悲しむのはミユキ自身」と諭され己の過ちを悟った。 その後、襲いかかってきた「主」の眷属に対しサクヤモンに進化して応戦。以降は正式にタクマ達と和解して仲間になる。 仲間になって以降も慣れてしまったためハルの姿でい続けていた。 なお道義ルート・裏ルートだと無事に生還するのだが、調和ルート・激情ルートだとレナモンの見せた幻術が ある人物の死により精神的に極限状態に陥っていた仲間の精神を更に追い詰めてしまい失踪させてしまう。 それはさらなる暴走へと繋がってしまう事に……。(なお調和・激情でそれぞれ死んだ人物と失踪した仲間は別の人物となる) レナモンもこの事は激しく後悔していたが、結果的にこの2ルートではミユキは死亡してしまい彼女も消滅してしまうという一種の報いを受けるような結末を迎えてしまった。 なお、上記テイマーズの個体に寄せた演技をしている。 今作はアニメデジモンを意識した演出が多いためその一貫であろう。(*2) 追記・修正は神道、陰陽道、修験道を修めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デジモンゴーストゲームにも「 ドウモン 」が登場.....CVは...グリリバさん( 陰陽師イメージぴったりボイス!? ) -- 名無しさん (2022-08-14 09 30 03) ゴーストゲームにクズハモンが登場してレナモン進化が一通り出た。 -- 名無しさん (2022-12-28 15 28 58) ゴーストゲームでドウモンを演じた緑川氏は別のアニメ作品でも陰陽師関係のキャラクターを演じている。 -- 名無しさん (2023-04-07 12 25 05) 名前 コメント
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このページは「来訪者組織」としての人狼の情報を取り扱ったページです。 銀誓館学園のジョブとしての「クルースニク」についての情報は、能力者のページを参照して下さい。 以下の情報には、人狼騎士エルザ・マイスタージンガーとの対談を元に作成されたものが含まれています。 「人狼」全体の考えではなく、彼女の個人的な考えが含まれている可能性もありますので、ご注意下さい。 人狼について 人狼はヨーロッパを本拠地とする来訪者です。 自らの事を「人狼騎士」と呼び、自らが信じる「騎士の誇り」の為に行動を行います。 「吸血鬼」とは世界結界が成立する以前から敵対関係にあり、吸血鬼側からは「侵略者だが、見方を変えれば有能な兵士と言える」と評されています。 吸血鬼が本拠地を日本へと移そうとした為、その後を追って、日本に来る事になりました。 この組織の目的は、異形の洗脳下にあった時と、洗脳を解かれた後で異なります。異形の洗脳下にある状態では、人狼十騎士の一人として組織に入り込んだ「清廉騎士カリスト」の元、吸血鬼の打倒と、世界結界を破壊する事を目的としていました。なお、吸血鬼を倒した後は「森」に帰り、自由と誇りと共に、一生を森で暮らせればと考えているようでした。 洗脳から解放された後は自らを洗脳していた異形達を敵としてみなし、彼等を倒す為、銀誓館学園などの他組織と協調して行動を取るようになっています。また、学園を通じて「巡礼士」組織との交流もあり、世界結界を修復する為の「ジハード」にも参加しています。 シナリオ「<殺意の金竜>終焉鎮魂歌」において、初めて「人狼」の名称が確認されました。遭遇そのものは、シリーズシナリオ「【黄金を探して】砂浜を駆ける金色の馬」において果たしていました。 日本での活動拠点は決まっておらず、「人工島の戦い」の際は、各地にある「森」に散開し、戦いの直前に集合する事になっていましたが、「伯爵戦争」以降は、伯爵の残した「札幌の影の城」の中に常駐している者もいるようです。 ヨーロッパでの拠点は、彼等の故郷であるポーランドの「ビャウォヴィエジャの森」にあります。 種族としての「繁栄」には興味を持っておらず、必要を感じていないようです。 「見えざる狂気」に侵され、敵を殺す事を至上の喜びとする戦闘狂となった人狼達は、特殊な部隊として集められ、戦場でその力を振るう事になります。 「夢による洗脳」について かつての人狼は、異形「清廉騎士カリスト」の使用するメガリス「ニーベルングの指輪」の影響により、種族全体が「夢による洗脳」を施された状態にありました。 この状態の人狼達は、次のような状態となっていました。 夢の中に「ネジのような蟲」を埋め込まれ、強制的に異形達が望む行動を取らされるようになります。代表的な行動は次の通りです。夢の中で延々と「吸血鬼に対する憎悪の声」を響かせ、強制的に「吸血鬼」への憎悪や悪意を抱かせます。 世界結界を破壊する事に疑問を感じても、その事を考えられなくなるようになります。 「清廉騎士カリスト」「無血宰相トビアス」「水晶剣ルルモード」などの異形や、頭部を異形の姿に改造された仲間の姿を見ても、それを疑問に感じなくなります。 また、仮にこれらの行動に疑念を抱いたとしても、すぐさまその疑問そのもが洗脳の効果によって消し去られ、自然に洗脳が解ける事はありません。 この洗脳は、メガリス「ティンカーベル」の「粉」や、ナイトメア適合者の「ドリームダイブ」を利用して夢の中に入り込み、このネジのような蟲を倒す事ができれば、洗脳を解く事ができます。 洗脳を解かれた人狼は、「父祖の時代からの因縁だから」と言う吸血鬼との戦いの理由を「人狼の誇り」によって否定するようになります。 【ネジのような蟲】 この蟲は、以下のような特徴を持ちます。 全体に時々脈動する紋様が刻まれた、巨大な金属製のネジのような外見をしています。ネジの頭頂部は巨大な複眼で覆われており、その隙間から無数の脚のようなものが伸びています。 以下の2種類の攻撃法方が確認されています。無数の脚のような「触手」による広範囲への攻撃 頭部の複眼から「奇妙な色の光線」を発する広範囲への攻撃 倒されると消滅します。 人狼騎士と騎士の誇り 人狼騎士と騎士の誇りは、次のようなものであるとされています。 人狼騎士は「騎士の誇り」を守るものであり、この誇りの為に行動を行います。なお、この誇りは明文化された誓約として存在しているものではありません。 いわゆる「中世の騎士」とは異なる存在であり、「弱きもの」を守るものではありません。 「騎士の誇り」を守る方法は騎士団が決定するとの事です。 人狼騎士の間に身分の上下は無いとの事です。但し、騎士団長は存在するようです。 決められた指揮官(リーダー)は存在していませんが、戦闘になれば現れるだろうとの事です。 自らの行動を他者の都合で変えるような事は、誇りのある行動とは言えないと考えています。その行動の結果、他者(他の組織)から敵視され、攻撃されるような事があったとしても、それはただの戦いであり、それを避けるつもりは無いとの事です。 命は大切であると考えていますが、「騎士の誇り」を失った命には価値が無いと考えています。 また、この騎士の誇りを元に、以下のような「戦い」に関する価値観を有しています。 戦いと無関係な者は、可能な限り巻き込まないように配慮する。 戦いに参加しない者は敵ではなく、そのような者は攻撃しない。 但し、そうする必要があれば、それも辞さないと考えています。例えば、敵が無関係な者を「盾」にした場合、盾にされた者を攻撃する事をためらいません。 自分の意志で戦場に立っていない者と戦う事は、名誉のある戦いでは無く、騙されて戦いに加わったり、真実を知らないままに戦闘に巻き込まれて死ぬ者が出る事は、不本意な事であると考えています。但し、そのような者であっても、戦場に立っているのであれば、「覚悟をしている」と見なさねばならないとも考えています。 正しい情報を得た上で、自分の意志で覚悟を持って戦いに挑むのであれば、それは名誉ある戦いであり、正々堂々と受けて立つ事になるだろうとの事です。 「話し合い」が、戦いの上位に来る事は無いと考えています。「口は嘘を付くが、剣は嘘を付かない」との事です。 避けられる戦いであれば避けても良く、また、敵の敵と友好を結ぶなどの行為は許容します。また、無闇に戦力を減らす事は頭の良い事は言えないとも考えています。 他の組織などとの関係 「望んで敵を作るつもりは無いが、必要以上に馴れ合う事も無いだろう」と言うスタンスを取っています。 また、自らの戦いとは無関係なものは、可能な限り巻き込まないようにしています。 銀誓館学園 「夢による洗脳」を解かれた人狼は、銀誓館学園に加入するか、協力組織として人狼組織に留まるかのどちらかの立場を取ります。 洗脳を解かれていない人狼からは、「吸血鬼の協力者」であると目されています。 また、銀誓館学園に所属した人狼の事は「裏切り者」であると考えています。 吸血鬼 「夢による洗脳」を解かれた人狼は、吸血鬼への敵意を持っていません。 時間が経てば、共に学園生活を送る事もできるだろうと考えているようです。 洗脳を解かれていない人狼は「父祖の時代からの因縁深い敵」と考えています。 発端は数百年前との事ですが、その時代に何があったのかは不明です。 また、吸血鬼の悪行については「特に覚えが無い」、過去の被害については「あったかも知れない」と語っています。 吸血鬼以外の来訪者 運命の糸が繋がっていない為、エルザは知らないとの事です。 また、全ての来訪者が「戦いを好む訳ではない」と述べています。 ヤドリギ使い 人狼が拠点としているヨーロッパの森に住む能力者の一族で、非常に友好的な関係にあります。 人狼はヤドリギ使いから「人間社会の情報」を得る代わりに、彼等の村を守る役割を担っています。 処刑人 人狼十騎士の一人「清廉騎士カリスト」の命令で従わされていた人間の能力者の一族です。 吸血鬼とは敵対関係にあり、吸血鬼の敵である人狼とは友好的な関係にあります。 後に、彼等もニーベルングの指輪の洗脳の影響を受けていた事が判明しましたが、敵対する組織が変わっただけで、人狼組織との関係性は依然として友好的なままとなっています。 巡礼士 銀誓館学園を通じての交流により、共に「ジハード」を行う程の友好関係にありましたが、 「伯爵戦争」の際の学園の選択の影響により、若干の距離を置いているようです。 但し、有事の際においては、協力を惜しみません。 一般人, 世界結界 直接的な戦闘能力は持っていないものの、世界結界によってゴーストと来訪者に壊滅的な被害をもたらした「強力な術者」であると考えています。 吸血鬼との戦いとは無関係の為、可能な限り巻き込まないようにはするものの、攻撃する必要があれば、それも辞さないとの事です。 また、世界結界に付いては面倒なものだが、無くなれば面倒事が増えるであろう事から、特にどうしようとは思っておらず、壊すつもりは無いとも言っています。 (夢による洗脳を解かれる前のエルザ・マイスタージンガーの談) ゴースト 襲われれば倒すものの、敵であるとは思っていません。 異形 自らを洗脳していた勢力である為、敵対関係にあります。 人狼の種類 人狼組織の戦力は以下の通りです。 自らの組織の中に「人間の能力者」はいませんが、友好関係にあるヤドリギ使い、処刑人などと共同で行動を起こす事もあります。 クルースニク 来訪者ジョブとしての「人狼」です。 東欧の伝承では、吸血鬼ハンターの名前としても登場しています。 一部のエリート人狼騎士は、「真クルースニク」としての能力を持つ者も存在します。 使用する詠唱兵器や本業能力、アビリティの詳細はクルースニクのページを参照下さい。 「人工島の戦い」までに使用している事が確認された詠唱兵器は以下の通りです。細槍、丸盾、獣爪の使用は確認されていませんでした。長剣(長剣+長剣の二刀流) 詠唱ライフル(長剣+詠唱ライフルの二刀流) フェンリル 破壊効果「魔狼降臨」によって呼び出される、全長50mの破壊エネルギー体です。 以下のような特徴を持ちます。 以下の攻撃が確認されています。20m直線上の敵全てに、ダメージと「超魔炎」を与える気魄属性の攻撃。(アビリティ:魔炎光線) 近接全周の敵全てにダメージを与える術式属性の攻撃。(アビリティ:大打撃) 20m以内の選択した地点から3m以内(20m爆発)にいる敵全てにダメージを与える神秘属性の攻撃。(アビリティ:爆発) 50mの巨体ですが、移動可能な距離は我々と変わりません。(1ターンに「12m」しか移動できません) 人狼であっても制御する事はできません。 戦場で執り行われている「魔狼儀式」を阻害されると弱体化します。また、全ての魔狼儀式が阻害されると、元の世界に送還されます。 ゴーストウルフ フェンリルの眷属とされる、狼の外見を持つ存在です。 以下のような特徴を持ちます。 以下の攻撃が確認されています。術式による「回避困難」の効果を持つ近接攻撃。 倒されると消滅します。 「人工島の戦い」において出現したゴーストウルフは、フェンリルと共に消滅したようです。(※2008/01/13 東京オフ情報) 改造人狼 異形「無血宰相トビアス」によって改造を施され、半ば、ゴーストと化した状態の人狼騎士です。 使用するアビリティなどは通常の「クルースニク」と同様ですが、改造によって能力が引き上げられています。 改造の影響により、倒されると必ず「死亡」します。また、改造から時間が経過する事で、肉体に限界が訪れる事もあるようです。 トビアス離脱後に新規にこの改造人狼が産み出される事は無く、2012年1月現在では、この改造人狼は現存していません。 主要なNPC エルザ・マイスタージンガー 「【黄金を探して】砂浜を駆ける金色の馬」「<殺意の金竜>」で遭遇した、自らを「騎士」と呼ぶ銀髪の女性。 2007/11/24に銀誓館学園へと手紙を送り、吸血鬼との戦いには関わるなと言う内容の警告を発しました。 その後、紆余曲折を得て、現在は学園の一員となっています。 人狼十騎士 人狼組織の中でも「最も偉大」とされる十人の人狼達です。 他の人狼達とは異なり、ヤドリギ使いの儀式に参加する事を許されています。 これまでに確認された人狼十騎士は、以下の通りです。 また、十騎士の一人「螺旋剣ズィーベン」より、「人狼では無い者」「年老いてなお狂気に侵されていない騎士」「常にフードを被り正体を見せない者」などの、特別な存在がいる事が判明しています。 なお、十騎士の間では特に席次は無く、他の人狼にも二つ名を知られていない十騎士も存在しています。 席次 名称 備考 第1席 大騎士長ビスマルク 改造人狼の男性。トビアスにより改造され、鳥の頭部を持つ。ヨーロッパ全土の人狼騎士団を統括する立場にあったが、「ヨーロッパ人狼戦線3」「カタストロフ」で学園と交戦し、戦死。 第2席 無血宰相トビアス 異形。赤いパーカーを羽織った顔の変わりに脳が露出した少女の外見を持つ。洗脳を解かれたローラを再洗脳するべくその本性を現し、「ヨーロッパ人狼戦線3」を引き起こした。 第3席 清廉騎士カリスト 異形。緑色のスライム状の身体を持つ。学園との初遭遇は全体シナリオ「嵐の島、波は穏やか闇は迫り」。「顔の無い男」とも呼ばれ、「 闇の格闘大会 」に貸与したメガリス「闘神の独鈷杵」の代償である「闘神の渦」を利用したり、大量のフェンリルによるヨーロッパ蹂躙を画策するなど、様々な方法で世界結界の破壊を目的とした行動を続けていた。また、人狼全体を洗脳した張本人。 第4席 鈍色のシュルツ 人狼の男性。優れた銃と用兵術を修めた指揮官。「ヨーロッパ人狼戦線3」で交戦し、戦死。 第5席 背徳のラダガスト 人狼の男性。「穂先が緑色のぬめるような輝きを帯びた長槍」を所持し、全人狼の中で唯一、ニーベルングの指輪による洗脳を受けておらず、自らの意思で異形に付き従っていた。「ヨーロッパ人狼戦線3」で交戦し、戦死。 第6席 紫煙公エリザベート 人狼の女性。敵を幻惑するような戦術を得意とする奇襲の達人で、大規模な人数によるゲリラ戦をも綿密に実行できる実力を持つ。「ヨーロッパ人狼戦線3」で交戦し、戦死。 第7席 狼使いローラ 人狼の女性。「狼使い」の名の通り、ゴーストウルフとフェンリルの扱いに長ける。初登場はシリーズシナリオ「【聖女は歩む贖罪の道を】深山幽谷、少女は静謐を好む」。該当シナリオで一度は洗脳を解除されるものの、トビアスによって再洗脳。「ヨーロッパ人狼戦線3」での交戦を経て、洗脳を解除された後、銀誓館学園の生徒となった。 第8席 聖女アリス 人狼の女性。修道服に身を包む、防衛戦、撤退戦の名手。初登場は全体シナリオ「出港は許可できない」。「ヨーロッパ人狼戦線2」では、サンフローランの戦いの防衛線を指揮し、『伯爵』と交戦。その後、伯爵による洗脳を受けて吸血鬼へと身を投じ、「アリストライアングル」で学園と交戦した後、ようやく洗脳を解かれた。洗脳を解かれた後は学園の協力者として人狼組織に残り、必要に応じて、指揮に当たっている。 第9席 水晶剣ルルモード 異形。人型に次元がくり抜かれた外見を持つ。「ヨーロッパ人狼戦線3」で初めて交戦し、その後、世界結界を切り裂いて「万色の稲妻」を招来。「カタストロフ」を引き起こした。 第10席 螺旋剣ズィーベン 人狼の男性。初登場はシリーズシナリオ「【欧州よりの呼び声】」。ドリル状の長剣を持ち、「ヨーロッパ人狼戦線1」では総指揮官を務めた。学園に破れ、洗脳を解かれた後はヨーロッパに戻り、他の人狼十騎士に関する情報を学園に提供したり、洗脳を解かれたローラの護衛に就くなどの行動を続けていたが、異形としての本性を現したトビアスの手によって殺害された。 人狼のメガリス 吸血鬼からの情報によると、少なくとも1つ。 それ以上を所持している可能性もあるとの事です。 メガリスが持つ効果などの情報はありません。 この組織は、既に「鉄鎖ドローミ」「鉄鎖レージング」を破壊しています。 人狼の破壊効果「魔狼降臨」 魔狼儀式は、「人狼」専用の破壊効果です。 以下の3種類の恩恵を得る事ができます。 虚空から全長50mの破壊エネルギー体「フェンリル」が出現します。出現したフェンリルは、「魔狼儀式」を行う事で、存在している時間を延長する事ができます。 フェンリルの眷属である「ゴーストウルフ」が、大量に発生します。 フェンリルによって生じた虚空の裂け目を通って、遠隔地から「戦闘態勢を整えた人狼」を大量に送り込む事ができます。送り込まれた人狼は、効果が終了しても帰還しません。 複数のメガリスを破壊する事により、多数のフェンリルを召喚する事も可能です。 なお、フェンリルはゴーストであり、万色の稲妻の影響を受ける事により「抗体フェンリル」となる事もあります。
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R1 FFO Replay Version 2.1 hai//193//永江 衣玖-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- フラン可愛いよフラン//幼女の成り上がり//寅丸 星-寅丸 星-寅丸 星-博麗 霊夢- 賽が投げられて、haiの先攻になりました。 hai では フラン可愛いよフラン どうぞ #配置:《電符「雷鼓弾」》 ↑起動:《電符「雷鼓弾」》 Turn 2 - フラン可愛いよフラン//体力23( 20) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) シーン なし #配置:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 Turn 3 - hai//体力20( 23) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 07) シーン なし 手札:根性避け//悉皆彷徨//光珠「龍の光る眼」//霊撃//暴食//暴食// ☆戦闘:hai - 《電符「雷鼓弾」》 vs 《夢符「二重結界」》 - フラン可愛いよフラン ★戦闘結果:hai - dmg 1 1 dmg - フラン可愛いよフラン #配置:《光珠「龍の光る眼」》 Turn 4 - フラン可愛いよフラン//体力22( 19) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 13) シーン なし #配置:《宝符「黄金の震眩」》 Turn 5 - hai//体力19( 22) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 12) シーン なし 手札:根性避け//悉皆彷徨//霊撃//暴食//暴食//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// #配置:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 Turn 6 - フラン可愛いよフラン//体力22( 19) 呪力5( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 22) シーン なし #配置:《法灯「隙間無い法の独鈷杵」》 Turn 7 - hai//体力19( 22) 呪力8( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(00 27) シーン なし 手札:根性避け//悉皆彷徨//霊撃//暴食//暴食//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// #配置:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 Turn 8 - フラン可愛いよフラン//体力22( 19) 呪力9( 8) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(00 29) シーン なし #配置:《寅符「ハングリータイガー」》 Turn 9 - hai//体力19( 22) 呪力13( 9) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 30(01 10) シーン なし 手札:根性避け//悉皆彷徨//霊撃//暴食//暴食//天衣無縫// ↑起動:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 Turn 10 - フラン可愛いよフラン//体力22( 19) 呪力14( 9) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 09(00 40) シーン なし #配置:《光符「アブソリュートジャスティス」》 フラン可愛いよフランは《財宝が集まる程度の能力》を手札からフラン可愛いよフランのリーダーに配置しました。 フラン可愛いよフランは山札を丸ごと見ました。 - 財宝が集まる程度の能力 フラン可愛いよフランは《毘沙門天の宝塔》を山札から手札に置きました。 フラン可愛いよフランは山札を見るのをやめました。 フラン可愛いよフランは山札をシャッフルしました。 フラン可愛いよフランの呪力は今12 (+1)です。 フラン可愛いよフランの呪力が+1 (11) - 財宝が集まる程度の能力 フラン可愛いよフランは《毘沙門天の宝塔》をフラン可愛いよフランの《光符「アブソリュートジャスティス」》に配置しました。 ↑起動:《光符「アブソリュートジャスティス」》 フラン可愛いよフランは《博麗アミュレット》をフラン可愛いよフランの《夢符「二重結界」》に配置しました。 Turn 11 - hai//体力19( 22) 呪力13( 8) 手札7( 4) 山29( 28) スペル4( 5) タイマー00 39(02 21) シーン なし 手札:根性避け//悉皆彷徨//霊撃//暴食//暴食//天衣無縫//柔剛一体// ☆戦闘:hai - 《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 vs 《光符「アブソリュートジャスティス」》 - フラン可愛いよフラン ★戦闘結果:hai - dmg 2 3 dmg - フラン可愛いよフラン ↑起動:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 Turn 12 - フラン可愛いよフラン//体力19( 17) 呪力14( 9) 手札5( 7) 山27( 29) スペル5( 4) タイマー02 20(01 00) シーン なし #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 ↑起動:《光符「アブソリュートジャスティス」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 フラン可愛いよフランの体力が+1 (20) - 宝符「黄金の震眩」 Turn 13 - hai//体力17( 20) 呪力13( 6) 手札8( 4) 山28( 27) スペル4( 6) タイマー00 58(02 45) シーン なし 手札:根性避け//悉皆彷徨//霊撃//暴食//暴食//天衣無縫//柔剛一体//光珠「龍の光る眼」// ☆戦闘:hai - 《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 vs 《光符「アブソリュートジャスティス」》 - フラン可愛いよフラン ★戦闘結果:hai - dmg 2 3 dmg - フラン可愛いよフラン #配置:《光珠「龍の光る眼」》 ↑起動:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 ↑起動:《光珠「龍の光る眼」》 Turn 14 - フラン可愛いよフラン//体力17( 15) 呪力12( 7) 手札5( 7) 山26( 28) スペル6( 5) タイマー02 42(01 16) シーン なし ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《宝符「黄金の震眩」》 vs 《光珠「龍の光る眼」》 - hai ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 1 5 dmg - hai #配置:《光符「アブソリュートジャスティス」》 ↑起動:《光符「アブソリュートジャスティス」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 フラン可愛いよフランの体力が+1 (17) - 宝符「黄金の震眩」 Turn 15 - hai//体力10( 17) 呪力12( 4) 手札8( 4) 山27( 26) スペル5( 7) タイマー01 13(03 05) シーン なし 手札:根性避け//悉皆彷徨//霊撃//暴食//暴食//天衣無縫//柔剛一体//天衣無縫// haiは《根性避け》を手札から捨て札に置きました。 イベント(hai):《暴食》 haiの体力は今11 (+1)です。 haiの体力は今12 (+1)です。 haiの体力は今13 (+1)です。 フラン可愛いよフランは《財宝が集まる程度の能力》を場から捨て札に置きました。 フラン可愛いよフランは《毘沙門天の宝塔》を場から捨て札に置きました。 フラン可愛いよフランは《博麗アミュレット》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:hai - 《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 vs 《光符「アブソリュートジャスティス」》 - フラン可愛いよフラン ★戦闘結果:hai - 【回避】 3 dmg - フラン可愛いよフラン ↑起動:《電符「雷鼓弾」》 haiは《電符「雷鼓弾」》を準備状態にしました。 haiの呪力は今4 (+1)です。 ↑起動:《光珠「龍の光る眼」》 Turn 16 - フラン可愛いよフラン//体力14( 13) 呪力11( 2) 手札5( 6) 山25( 27) スペル7( 5) タイマー03 23(01 40) シーン なし ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《宝符「黄金の震眩」》 vs 《光珠「龍の光る眼」》 - hai ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 1 4 dmg - hai ↑起動:《夢符「二重結界」》 フラン可愛いよフランは《博麗アミュレット》をフラン可愛いよフランの《夢符「二重結界」》に配置しました。 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 フラン可愛いよフランの体力が+1 (14) - 宝符「黄金の震眩」 Turn 17 - hai//体力9( 14) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山26( 25) スペル5( 7) タイマー01 36(04 23) シーン なし 手札:悉皆彷徨//霊撃//暴食//天衣無縫//柔剛一体//天衣無縫//電符「雷鼓弾」// ☆戦闘:hai - 《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 vs 《夢符「二重結界」》 - フラン可愛いよフラン ★戦闘結果:hai - dmg 1 3 dmg - フラン可愛いよフラン #配置:《電符「雷鼓弾」》 ↑起動:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 ↑起動:《光珠「龍の光る眼」》 Turn 18 - フラン可愛いよフラン//体力11( 8) 呪力10( 1) 手札5( 6) 山24( 26) スペル7( 6) タイマー04 14(01 55) シーン なし ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《宝符「黄金の震眩」》 vs 《光珠「龍の光る眼」》 - hai ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 1 4 dmg - hai ↑起動:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 フラン可愛いよフランの体力が+1 (11) - 宝符「黄金の震眩」 Turn 19 - hai//体力4( 11) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山25( 24) スペル6( 7) タイマー01 49(04 43) シーン なし 手札:悉皆彷徨//霊撃//暴食//天衣無縫//柔剛一体//天衣無縫//死符「ギャストリドリーム」// #配置:《死符「ギャストリドリーム」》 Turn 20 - フラン可愛いよフラン//体力11( 4) 呪力9( 7) 手札6( 6) 山23( 25) スペル7( 7) タイマー04 30(02 25) シーン なし ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《宝符「黄金の震眩」》 vs 《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 - hai イベント(hai):《天衣無縫》 ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 3 【回避】 - hai #配置:《光符「浄化の魔」》 ↑起動:《光符「浄化の魔」》 フラン可愛いよフランは《毘沙門天の宝塔》をフラン可愛いよフランの《光符「浄化の魔」》に配置しました。 Turn 21 - hai//体力4( 8) 呪力10( 4) 手札6( 4) 山24( 23) スペル7( 8) タイマー02 22(05 12) シーン なし 手札:悉皆彷徨//霊撃//暴食//天衣無縫//柔剛一体//死蝶「華胥の永眠」// haiは《悉皆彷徨》を手札から捨て札に置きました。 イベント(hai):《暴食》 haiの体力は今5 (+1)です。 haiの体力は今6 (+1)です。 フラン可愛いよフランは《博麗アミュレット》を場から捨て札に置きました。 フラン可愛いよフランは《毘沙門天の宝塔》を場から捨て札に置きました。 #配置:《死蝶「華胥の永眠」》 ↑起動:《死蝶「華胥の永眠」》 Turn 22 - フラン可愛いよフラン//体力8( 6) 呪力11( 1) 手札5( 3) 山22( 24) スペル8( 8) タイマー05 04(02 50) シーン なし ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《光符「浄化の魔」》 vs 《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 - hai ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 2 3 dmg - hai #配置:《天符「焦土曼荼羅」》 ↑起動:《光符「浄化の魔」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 フラン可愛いよフランの体力が+1 (7) - 宝符「黄金の震眩」 Turn 23 - hai//体力3( 7) 呪力9( 2) 手札4( 4) 山23( 22) スペル8( 9) タイマー02 44(07 20) シーン なし 手札:霊撃//天衣無縫//柔剛一体//光珠「龍の光る眼」// ☆戦闘:hai - 《死蝶「華胥の永眠」》 vs 《宝符「黄金の震眩」》 - フラン可愛いよフラン イベント(hai):《霊撃》 イベント(hai):《天衣無縫》 イベント(hai):《柔剛一体》 haiは柔剛一体の『打点UP』を選択しました。 ★戦闘結果:hai - 【回避】 7 dmg - フラン可愛いよフラン hai ありがとうございました~ フラン可愛いよフラン ありがとうございました hai 後光ぇ… hai では、次お願いします フラン可愛いよフラン あったけど撃ってもいいタイミングなかったな・・・ hai ><; hai 二枚あったら詰んでました^q^ フラン可愛いよフラン ^^; フラン可愛いよフラン では次 hai おk === 試合時間 12 01" (2011/10/24 10 59 31 終了) === R2 FFO Replay Version 2.1 hai//とがるとがる//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- フラン可愛いよフラン//すわかな//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- 賽が投げられて、haiの先攻になりました。 フラン可愛いよフラン どうぞ hai うぅ… hai では #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 Turn 2 - フラン可愛いよフラン//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 08) シーン なし #配置:《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 Turn 3 - hai//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 05) シーン なし 手札:パターン避け//禁弾「カタディオプトリック」//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//パターン避け//蝙蝠変化//根性避け// #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 Turn 4 - フラン可愛いよフラン//体力20( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 13) シーン なし #配置:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 Turn 5 - hai//体力17( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 13(00 10) シーン なし 手札:パターン避け//禁弾「カタディオプトリック」//パターン避け//蝙蝠変化//根性避け//禁じられた遊び// #配置:《禁弾「カタディオプトリック」》 ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 6 - フラン可愛いよフラン//体力20( 17) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 17) シーン なし #配置:《開宴「二拝二拍一拝」》 ↑起動:《開宴「二拝二拍一拝」》 Turn 7 - hai//体力17( 20) 呪力6( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 26) シーン なし 手札:パターン避け//パターン避け//蝙蝠変化//根性避け//禁じられた遊び//月の兎// ☆戦闘:hai - 《禁弾「カタディオプトリック」》 vs 《開宴「二拝二拍一拝」》 - フラン可愛いよフラン haiは《パターン避け》を手札から捨て札に置きました。 haiは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:hai - dmg 1 4 dmg - フラン可愛いよフラン #配置:《月の兎》 ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 8 - フラン可愛いよフラン//体力16( 16) 呪力9( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(00 41) シーン なし #配置:《土着神「ケロちゃん風雨に負けず」》 ↑起動:《開宴「二拝二拍一拝」》 ↑起動:《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 Turn 9 - hai//体力16( 16) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 40(00 47) シーン なし 手札:パターン避け//蝙蝠変化//根性避け//禁じられた遊び//禁弾「スターボウブレイク」// ☆戦闘:hai - 《禁弾「カタディオプトリック」》 vs 《開宴「二拝二拍一拝」》 - フラン可愛いよフラン haiは《パターン避け》を手札から捨て札に置きました。 haiは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:hai - dmg 1 4 dmg - フラン可愛いよフラン #配置:《禁弾「スターボウブレイク」》 ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 10 - フラン可愛いよフラン//体力12( 15) 呪力8( 4) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 47(00 57) シーン なし ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 vs 《禁弾「カタディオプトリック」》 - hai イベント(hai):《蝙蝠変化》 イベント(フラン可愛いよフラン):《神遊び》 フラン可愛いよフランはカードを 1 枚引きました。 - 神遊び フラン可愛いよフランは神遊びの『移動無効』を選択しました。 ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - 【信仰遮断】 4 dmg - hai #配置:《土着神「七つの石と七つの木」》 ↑起動:《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 Turn 11 - hai//体力11( 12) 呪力7( 0) 手札3( 6) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー01 01(01 14) シーン なし 手札:根性避け//禁じられた遊び//蝙蝠変化// ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 12 - フラン可愛いよフラン//体力12( 11) 呪力5( 4) 手札7( 3) 山27( 29) スペル5( 5) タイマー01 09(01 09) シーン なし ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 vs 《禁弾「カタディオプトリック」》 - hai イベント(hai):《蝙蝠変化》 ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - 【信仰遮断】 【回避】 - hai #配置:《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 ↑起動:《開宴「二拝二拍一拝」》 ↑起動:《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 Turn 13 - hai//体力11( 12) 呪力6( 0) 手札3( 6) 山28( 27) スペル5( 6) タイマー01 07(01 40) シーン なし 手札:根性避け//禁じられた遊び//無慈悲な両手// ☆戦闘:hai - 《禁弾「カタディオプトリック」》 vs 《開宴「二拝二拍一拝」》 - フラン可愛いよフラン haiは《根性避け》を手札から捨て札に置きました。 haiは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:hai - dmg 1 4 dmg - フラン可愛いよフラン ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 ↑起動:《月の兎》 Turn 14 - フラン可愛いよフラン//体力8( 10) 呪力6( 1) 手札7( 2) 山26( 28) スペル6( 5) タイマー01 35(01 33) シーン なし ☆戦闘:フラン可愛いよフラン - 《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 vs 《月の兎》 - hai ★戦闘結果:フラン可愛いよフラン - dmg 0 4 dmg - hai #配置:《祟符「ミシャグジさま」》 ↑起動:《開宴「二拝二拍一拝」》 Turn 15 - hai//体力6( 8) 呪力6( 5) 手札3( 6) 山27( 26) スペル5( 7) タイマー01 28(02 39) シーン なし 手札:禁じられた遊び//無慈悲な両手//禁弾「過去を刻む時計」// ☆戦闘:hai - 《禁弾「カタディオプトリック」》 vs 《開宴「二拝二拍一拝」》 - フラン可愛いよフラン haiは《無慈悲な両手》を手札から捨て札に置きました。 haiは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:hai - dmg 1 4 dmg - フラン可愛いよフラン #配置:《禁弾「過去を刻む時計」》 ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 16 - フラン可愛いよフラン//体力4( 5) 呪力13( 3) 手札7( 1) 山25( 27) スペル7( 6) タイマー02 35(02 07) シーン なし #配置:《土着神「ケロちゃん風雨に負けず」》 ↑起動:《祟符「ミシャグジさま」》 ↑起動:《「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」》 Turn 17 - hai//体力5( 4) 呪力9( 3) 手札2( 6) 山26( 25) スペル6( 8) タイマー02 00(05 32) シーン なし 手札:禁じられた遊び//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// hai うぎぎ… ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 Turn 18 - フラン可愛いよフラン//体力4( 5) 呪力10( 2) 手札7( 2) 山24( 26) スペル8( 6) タイマー05 21(02 42) シーン なし シーン(フラン可愛いよフラン):《ネイティブフェイス》 hai ^q^ Turn 19 - hai//体力5( 4) 呪力7( 7) 手札3( 6) 山25( 24) スペル6( 8) タイマー02 35(06 22) シーン ネイティブフェイス 手札:禁じられた遊び//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// ☆戦闘:hai - 《禁弾「カタディオプトリック」》 vs 《祟符「ミシャグジさま」》 - フラン可愛いよフラン ★戦闘結果:hai - dmg 2 3 dmg - フラン可愛いよフラン ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 20 - フラン可愛いよフラン//体力1( 3) 呪力15( 4) 手札7( 3) 山23( 25) スペル8( 6) タイマー06 36(03 01) シーン ネイティブフェイス イベント(hai):《禁じられた遊び》 haiは《禁弾「過去を刻む時計」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 hai 3 フラン可愛いよフラン げw フラン可愛いよフランは《侵略》を山札の一番上から捨て札に送りました。 hai ^^ フラン可愛いよフランの体力は今0 (-1)です。 hai ありがとうございました~ フラン可愛いよフラン ありがとうございました hai 祟りなかったんですか? フラン可愛いよフラン ないですね hai もしくはパターンとか… hai ;w; フラン可愛いよフラン うーん、プレミか・・・ hai こちらもプレミありましたw hai 最初から兎受けでええねん… フラン可愛いよフラン うぎぎ hai ちなみに、手札は? フラン可愛いよフラン 神遊びで正解だったか hai ですねぇ… hai バイトもあるから素で当たるのはリスク大です フラン可愛いよフラン バイトあったら先に撃ってたかとw hai いや hai 私は後打ちですね hai 迎撃で死なないなら hai 相手がミスする方に賭けますw フラン可愛いよフラン ふむ フラン可愛いよフラン バイトあったら死ぬ状況だったのでもうないと hai そこはまあ…諏訪子のカードプールのブラフでw hai あれ…つながってない… フラン可愛いよフラン 呪力計算ミスってたなあ hai どこを勘違いしたし^q^ フラン可愛いよフラン 神遊び使ってよかったな hai ですです… フラン可愛いよフラン 受け蝙蝠で死ぬと思っていた hai 私も誰いな立てるより殴っといたほうがよかったかも… フラン可愛いよフラン わけがわからないよ・・・ hai 避ければ打点足りんとです;w; haiは《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》を無作為に捨てました。 haiは《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》を無作為に捨てました。 hai こんなんですし… フラン可愛いよフラン oh。。。 フラン可愛いよフラン まあ戻ります フラン可愛いよフラン ノシ hai はいな hai ノシ 切断されました。
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▼星蓮船 +ナズーリン ナズーリン ランク D レシピ にとり+橙 タイプ はがね+でんき とくせい:ダウジングロッド めつぶししない。 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 棒符「ビジーロッド」 はがね 敵単体連続 ロッドを両側から挟んで攻撃。 初期 捜符「レアメタルディテクター」 はがね 敵2体ランダム ロッドをいろんな方向にバシバシやる。 Lv5 視符「ナズーリンペンデュラム」 でんき 敵全体 ナズーリンのペンデュラムで攻撃。 Lv7 棒符「ナズーリンロッド」 でんき 敵2体ランダム 2方向にロッドレーザーをあびせかける。絶対当たる。 必中 Lv9 宝塔「グレイテストトレジャー」 敵単体 ひかり 宝塔を探すためにいろいろ探索。 使用者に宝塔(獲得金額200%)付加 Lv11 守符「ペンデュラムガード」 でんき 敵単体 ガードしながら攻撃。 使用者にリフレクター付加 被ダメージ40%減 Lv14 財宝「ゴールドラッシュ」 はがね 敵3体ランダム 金塊を弾にして落としてくる。 誘惑付加 Lv17 古雨「黄泉中有の旅の雨」 みず 敵全体 黄泉の国の雨なのさ。 枯葉の薬 正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」 ほのお ほし 敵全体 炎の流星がUFOと共に! やけど付加 レッドユーフォー 正体不明「哀愁のブルーUFO襲来」 こおり ほし 敵全体 氷のように冷たい星がUFOと共に! 憂鬱付加 ブルーユーフォー 正体不明「義心のグリーンUFO襲来」 むし ほし 敵全体 虫が群がったような星がUFOと共に! 回復封じ付加 グリーンユーフォー 捜符「ゴールドディテクター」 はがね 敵3体ランダム 金だから当たると痛い。 ダウンジングロッドダブル 巡符「因果応報の理」 敵味方6体ランダム 悪いことをすると結果的に自分に帰ってくるのです。 リフレクター・ひかりのかべ付加 フランクリソバッジ 技マシン 01 低速移動 × 11 連続パンチ × 21 霊撃 〇 31 サイコキネシス × 02 小結界 〇 12 コンパロ × 22 10万ボルト 〇 32 ドラゴンブレス × 03 星の光 〇 13 岩おとし × 23 かえんほうしゃ × 33 ダークビーム × 04 火炎切り × 14 どろぼう 〇 24 リーフストーム × 34 ラスターカノン 〇 05 氷結切り × 15 ホワイトビーム × 25 冷凍ビーム × 35 ルナティックムーン × 06 稲妻切り × 16 ハイドロビーム × 26 ストーンショック × 36 スピードスター × 07 リーフブレード × 17 カバシラーアタック × 27 だいちのちから × 37 ライトニックビーム × 08 一閃切り × 18 シャドーボール × 28 クロスウィンドウ × 38 いちゃもん 〇 09 どくどく × 19 ねむる 〇 29 波動弾 × 39 挑発 〇 10 幸運のおなじない × 20 おにび × 30 ダストシュート × +多々良小傘 多々良小傘 ランク E レシピ チルノ+小悪魔 タイプ ゴースト+ほし とくせい:忘れ傘のお化け スタンしない。 評価: 製作者がチートと評したバトフィの一体。 能力値は防御が高めで他は並、複数タイプの全体攻撃が便利という程度。 このバトフィの真価は化鉄「置き傘特急ナイトカーニバル」による全体強化である。 どうやら命中率、回避率、クリティカル率も上昇しているらしく、効果中は正に無双状態。 これは他の能力上昇と効果が重複するので、物理アタッカーと組む事で超火力が実現できる。 弱点は燃費の悪さ。MP自体は平均程度だが、スペルの消費が多めなので枯渇しやすい。 また、体力は高めで打たれ強いがHPは並以下なので、特殊アタッカーに当たるとアッサリ沈む事がある。 低レベル時の虹川三姉妹は特に天敵である 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 氷符「アイシクルフォール」 こおり 敵全体 当たりにくいが、ダメージには期待できる 初期 大輪「からかさ後光」 敵全体 色鮮やかな後光で目が見えにくくなる 目潰し 初期 傘符「パラソルスターメモリーズ」 ほし・ゴースト 敵6~7体ランダム 化け傘の一人で見てきた切ない星々 Lv5 雨符「雨夜の怪談」 みず・ゴースト 敵全体 アニメーション的には雨夜なんてもんじゃない Lv9 傘符「一本足ピッチャー返し」 ノーマル 自分 打ち返す準備をする カウンター3 Lv11 驚雨「ゲリラ台風」 ひこう 敵全体 別名ゴリラ台風 Lv13 化鉄「置き傘特急ナイトカーニバル」 味方全体 全ての能力が上がる。カーニバル Lv16 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 ゴースト・ひかり 敵全体 雨上がりの虹。綺麗 Lv19 妬符「グリーンアイドモンスター」 敵全体 相手のとくこうの高さに嫉妬。 ダメージ無 緑色の怪物 正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」 ほのお ほし 敵全体 炎の流星がUFOと共に! やけど付加 レッドユーフォー 正体不明「哀愁のブルーUFO襲来」 こおり ほし 敵全体 氷のように冷たい星がUFOと共に! 憂鬱付加 ブルーユーフォー 正体不明「義心のグリーンUFO襲来」 むし ほし 敵全体 虫が群がったような星がUFOと共に! 回復封じ付加 グリーンユーフォー 傘符「細雪の過客」 こおり 敵全体 細かい雪が降ってくる。路面が凍結する恐れあり 凍結 超撥水かさかさお化け 技マシン 01 低速移動 × 11 連続パンチ × 21 霊撃 〇 31 サイコキネシス × 02 小結界 × 12 コンパロ × 22 10万ボルト × 32 ドラゴンブレス × 03 星の光 〇 13 岩おとし 〇 23 かえんほうしゃ × 33 ダークビーム × 04 火炎切り × 14 どろぼう × 24 リーフストーム × 34 ラスターカノン × 05 氷結切り × 15 ホワイトビーム × 25 冷凍ビーム × 35 ルナティックムーン × 06 稲妻切り × 16 ハイドロビーム × 26 ストーンショック × 36 スピードスター × 07 リーフブレード × 17 カバシラーアタック × 27 だいちのちから × 37 ライトニックビーム × 08 一閃切り × 18 シャドーボール 〇 28 クロスウィンドウ 〇 38 いちゃもん × 09 どくどく × 19 ねむる 〇 29 波動弾 × 39 挑発 × 10 幸運のおなじない × 20 おにび × 30 ダストシュート × +雲山 雲山 ランク 不明 レシピ 不明+不明 タイプ ひこう とくせい:入道おっさん 誘惑されやすいが、でんきを吸い取る。 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 稲妻「帯電入道」 でんき 敵単体 電気の通っている入道雲でパンチ! 初期 鉄拳「問答無用の妖怪拳」 かくとう 敵2体ランダム 敵2体に入道の拳を当てる。 Lv4 拳符「天網サンドバッグ」 かくとう 敵全体 敵はみんなサンドバックだ。 Lv9 華符「芳華絢爛」 ドラゴン 敵単体 貴重なドラゴンタイプの技。 龍の拳 華符「破山砲」 かくとう 敵単体 山を破壊する勢いでパンチ。 岩の拳 薄命「余命幾許も無し」 敵全体 うぃーあーあんちひーる。 回復封じ付加 自動回復I・II、不死身、おまじない解除 お迎え体験版 技マシン 01 低速移動 × 11 連続パンチ 〇 21 霊撃 〇 31 サイコキネシス × 02 小結界 × 12 コンパロ × 22 10万ボルト × 32 ドラゴンブレス × 03 星の光 × 13 岩おとし 〇 23 かえんほうしゃ × 33 ダークビーム × 04 火炎切り × 14 どろぼう × 24 リーフストーム × 34 ラスターカノン × 05 氷結切り × 15 ホワイトビーム × 25 冷凍ビーム × 35 ルナティックムーン × 06 稲妻切り × 16 ハイドロビーム × 26 ストーンショック × 36 スピードスター × 07 リーフブレード × 17 カバシラーアタック × 27 だいちのちから × 37 ライトニックビーム × 08 一閃切り × 18 シャドーボール × 28 クロスウィンドウ 〇 38 いちゃもん × 09 どくどく × 19 ねむる 〇 29 波動弾 × 39 挑発 × 10 幸運のおなじない × 20 おにび × 30 ダストシュート × +雲居一輪 雲居一輪 ランク D レシピ 雲山+文 タイプ でんき+ひこう とくせい:大空に咲く花 炎に弱いが、電気を吸収する。 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 鉄拳「問答無用の妖怪拳」 かくとう 敵2体ランダム 敵2体に入道の拳を当てる。 初期 拳符「天網サンドバッグ」 かくとう 敵全体 敵はみんなサンドバックだ。 Lv6 潰滅「天上天下連続フック」 ひこう 敵単体連続 上下から拳が出てくる。 Lv8 稲妻「帯電入道」 でんき 敵単体 電気の通っている入道雲でパンチ! Lv10 忿怒「天変大目玉焼き」 ひかり 敵全体 時代親父の眼力フラッシュ! Lv12 拳骨「天空鉄槌落とし」 ひこう 敵単体 敵一体にとんでもないダメージを与える。 後攻技 Lv15 鉄拳「入道にょき」 ひこう 敵全体 入道がにょきってなる。 Lv17 薄命「余命幾許も無し」 敵全体 うぃーあーあんちひーる。 回復封じ付加 自動回復I・II、不死身、おまじない解除 お迎え体験版 「聖尼公のエア巻物」 味方全体 聖尼公の力で満たされる。 素早さ、クリティカル率アップ エア巻物 技マシン 01 低速移動 × 11 連続パンチ ○ 21 霊撃 ○ 31 サイコキネシス × 02 小結界 × 12 コンパロ × 22 10万ボルト ○ 32 ドラゴンブレス × 03 星の光 × 13 岩おとし ○ 23 かえんほうしゃ × 33 ダークビーム × 04 火炎切り × 14 どろぼう × 24 リーフストーム × 34 ラスターカノン × 05 氷結切り × 15 ホワイトビーム × 25 冷凍ビーム × 35 ルナティックムーン × 06 稲妻切り × 16 ハイドロビーム × 26 ストーンショック × 36 スピードスター × 07 リーフブレード × 17 カバシラーアタック × 27 だいちのちから × 37 ライトニックビーム × 08 一閃切り × 18 シャドーボール × 28 クロスウィンドウ ○ 38 いちゃもん × 09 どくどく × 19 ねむる ○ 29 波動弾 × 39 挑発 × 10 幸運のおなじない × 20 おにび × 30 ダストシュート × +村紗水蜜 村紗水蜜 ランク C レシピ にとり+一輪 タイプ みず+ゴースト とくせい:舟幽霊 みずで回復。 評価:HP・攻撃・特攻が高い。半面体力とすばやさは低め。弱点は多いがその分抵抗力を持ったタイプも多い。 技の方は全体が多め。回避率アップの技も覚える。 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 転覆「道連れアンカー」 みず 単体周囲 周りの奴らも巻き添えにする、怖い技w 初期 溺符「ディープヴォーテックス」 みず 敵全体 ものすごい水の量で、おぼれさせる。 ぬれぬれ(行動不可になる異常「くしゃみ」が自然発生)付加 Lv4 溺符「シンカブルヴォーテックス」 みず 敵全体 たまに溺死する恐れがあります。 満身創痍付加 Lv7 湊符「幽霊船永久停泊」 みず 敵2体 停泊した勢いで海水地獄にする。 満身創痍付加 Lv10 幽霊「シンカーゴースト」 使用者 舟幽霊の呪いたっぷり。 回避率アップ Lv13 幽霊「忍び寄る柄杓」 敵3体 亡霊が後ろから忍び寄ってくる。 ダメージ無 満身創痍付加 Lv15 浸水「船底のヴィーナス」 みず 敵全体 水の女神の天罰。 特攻上昇・全能力上昇・ひかりのかべ・無敵バリアを解除 使用者混乱付加 Lv18 水符「プリンセスウンディネ」 みず 敵2体 水の中級的な魔法 水の本 妬符「グリーンアイドモンスター」 敵全体 相手のとくこうの高さに嫉妬。 ダメージ無 緑色の怪物 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」 ゴースト 敵全体 パルスィには貴重な攻撃技。 妬みのお札 技マシン 01 低速移動 × 11 連続パンチ × 21 霊撃 ○ 31 サイコキネシス × 02 小結界 × 12 コンパロ × 22 10万ボルト × 32 ドラゴンブレス × 03 星の光 × 13 岩おとし × 23 かえんほうしゃ × 33 ダークビーム × 04 火炎切り × 14 どろぼう × 24 リーフストーム × 34 ラスターカノン × 05 氷結切り × 15 ホワイトビーム × 25 冷凍ビーム × 35 ルナティックムーン × 06 稲妻切り × 16 ハイドロビーム ○ 26 ストーンショック × 36 スピードスター × 07 リーフブレード × 17 カバシラーアタック × 27 だいちのちから × 37 ライトニックビーム × 08 一閃切り × 18 シャドーボール ○ 28 クロスウィンドウ × 38 いちゃもん × 09 どくどく × 19 ねむる ○ 29 波動弾 × 39 挑発 × 10 幸運のおなじない × 20 おにび × 30 ダストシュート × +寅丸星 寅丸星 ランク C レシピ 村紗水蜜+ナズーリン+燐 タイプ ひかり+いわ とくせい:毘沙門天の弟子 とくこうが下がりやすいが、 ぼうぎょが下げられにくい。 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 光符「浄化の魔」 敵全体 能力アップだけでなく、不死身まで消してしまう。 ダメージ無 初期 寅符「ハングリータイガー」 使用者 敵を襲う前の冷静さを失わずに。 特攻・素早さアップ Lv4 光符「正義の威光」 敵全体 単にスタンさせるだけ。 ダメージ無 Lv7 宝塔「レイディアントトレジャー」 ひかり 敵2体ランダム 宝塔の力を借りる。 使用者に宝塔(獲得金額200%)付加 Lv10 光符「アブソリュートジャスティス」 ひかり 敵全体 ジャスティス!能力アップを消す! Lv13 法灯「隙間無い法の独鈷杵」 いわ 敵4~7体ランダム 隙間を埋める勢いで。 Lv16 天符「焦土曼荼羅」 いわ 敵全体 天から★が降ってくる。 Lv19 宝符「黄金の震眩」 ひかり 敵全体 ものすごい一撃を与える。 MP割合消費 必中 Lv22 「聖尼公のエア巻物」 味方全体 聖尼公の力で満たされる。 素早さ・クリティカル率アップ エア巻物 技マシン 01 低速移動 × 11 連続パンチ × 21 霊撃 〇 31 サイコキネシス × 02 小結界 〇 12 コンパロ × 22 10万ボルト × 32 ドラゴンブレス × 03 星の光 〇 13 岩おとし 〇 23 かえんほうしゃ × 33 ダークビーム × 04 火炎切り × 14 どろぼう × 24 リーフストーム × 34 ラスターカノン × 05 氷結切り × 15 ホワイトビーム × 25 冷凍ビーム × 35 ルナティックムーン × 06 稲妻切り × 16 ハイドロビーム × 26 ストーンショック 〇 36 スピードスター × 07 リーフブレード × 17 カバシラーアタック × 27 だいちのちから × 37 ライトニックビーム 〇 08 一閃切り × 18 シャドーボール × 28 クロスウィンドウ × 38 いちゃもん × 09 どくどく × 19 ねむる 〇 29 波動弾 × 39 挑発 × 10 幸運のおなじない × 20 おにび × 30 ダストシュート × +聖白蓮 聖白蓮 ランク S レシピ 星+ぬえ タイプ ひかり+エスパー とくせい:妖怪寺の主 エスパーが効かず、光を吸収。 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 魔法「紫雲のオーメン」 味方全体 おまじないをして、さらに防御力も上げる。 初期 魔法「魔界蝶の妖香」 味方全体 怪しい香りでドーピング。 攻撃・特攻アップ Lv4 「聖尼公のエア巻物」 味方全体 聖尼公の力で満たされる。 素早さ・クリティカル率アップ Lv8、エア巻物 吉兆「極楽の紫の雲路」 味方全体 味方の自然治癒力を高める。 HP回復 Lv10 魔法「マジックバタフライ」 むし 敵全体 敵全体に魔力を帯びたチョウチョを飛ばす。 Lv12 「遊行聖」 みんなを守る。 仁王立ち Lv15 大魔法「魔神復誦」 ひかり 敵全体 神綺様を呼び寄せる。 Lv18 飛鉢「伝説の飛空円盤」 エスパー 敵全体 飛空円盤を呼び寄せる。 行動後1ターン行動不可 Lv20 集合「垂迹大日如来」 味方全体 なんかすごい回復する。 HP回復 Lv23 「スターソードの護法」 味方全体 スターソードの力、とくと味わえ! 全能力アップ Lv26 悪符「小悪魔のいたずら」 敵単体 小さないたずらをしてくる。 クリティカル率・回避率低下 風の本 火符「アグニシャイン」 ほのお 敵単体 基本的な炎の呪文。 火の本 水符「プリンセスウンディネ」 みず 敵2体ランダム 水の中級的な魔法。 水の本 土符「レイジィトリリトン」 じめん 敵全体 敵全体に火力のでかい一撃をたたき込む。 岩の本 技マシン 01 低速移動 × 11 連続パンチ × 21 霊撃 〇 31 サイコキネシス 〇 02 小結界 × 12 コンパロ × 22 10万ボルト × 32 ドラゴンブレス × 03 星の光 × 13 岩おとし × 23 かえんほうしゃ × 33 ダークビーム × 04 火炎切り × 14 どろぼう × 24 リーフストーム × 34 ラスターカノン × 05 氷結切り × 15 ホワイトビーム × 25 冷凍ビーム × 35 ルナティックムーン × 06 稲妻切り × 16 ハイドロビーム × 26 ストーンショック × 36 スピードスター × 07 リーフブレード × 17 カバシラーアタック × 27 だいちのちから × 37 ライトニックビーム 〇 08 一閃切り × 18 シャドーボール × 28 クロスウィンドウ × 38 いちゃもん × 09 どくどく × 19 ねむる 〇 29 波動弾 × 39 挑発 × 10 幸運のおなじない × 20 おにび × 30 ダストシュート × +封獣ぬえ 封獣ぬえ ランク A レシピ ナマズ+レミリア タイプ あく+ほし とくせい:鵺 いちゃもんが効かない。 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 変身獣「空を飛ぶ程度の物体」 空を飛びます。きっと。 ルーラ 初期 妖雲「平安のダーククラウド」 敵全体 見えなくなってさらに恐怖は続く。 ダメージ無 Lv3 恨弓「源三位頼政の弓」 敵単体 すべてを打ち破る。 ダメージ無 満身創痍・天候・一部特殊ステート以外のステート解除 Lv6 正体不明「忿怒のレッドUFO襲来」 ほのお ほし 敵全体 炎の流星がUFOと共に! やけど付加 Lv7、レッドユーフォー 正体不明「哀愁のブルーUFO襲来」 こおり ほし 敵全体 氷のように冷たい星がUFOと共に! 憂鬱付加 Lv9、ブルーユーフォー 正体不明「義心のグリーンUFO襲来」 むし ほし 敵全体 虫が群がったような星がUFOと共に! 回復封じ付加 Lv11、グリーンユーフォー 鵺符「アンディファインドダークネス」 あく 敵全体 特に特殊効果は無い。 Lv13 「平安京の悪夢」 あく 敵全体 悪夢を見せるようなものに変身する。 悪夢付加 Lv14 正体不明「恐怖の虹色UFO襲来」 ほのお こおり むし ほし 敵全体 今のが一気に押し寄せる。しゃれにならない。 やけど・憂鬱・回復封じ付加 Lv16 正体不明「厠の花子さん」 ゴースト 敵3体ランダム ヤメテー、ハナコサンノコトミナイデー。 Lv17 「遊星よりの弾幕X」 ほし 敵全体 ○とか□とか△とか×とか飛ばしたかったなー。 Lv20 アンノウン「原理不明の妖怪玉」 あく 敵2~8体ランダム いろんなところに弾ける。 Lv23 妬符「グリーンアイドモンスター」 敵全体 相手のとくこうの高さに嫉妬。 ダメージ無 緑色の怪物 恨霊「スプリーンイーター」 ゴースト 敵単体 多分お燐にとっては鮟肝を食べる感覚だろう。 脾臓食虫 魔学「超電磁砲」 でんき 敵単体 威力が凶悪な電磁砲。当たりにくい。 命中50% 先制技 でんきだま 技マシン 01 低速移動 × 11 連続パンチ × 21 霊撃 〇 31 サイコキネシス × 02 小結界 × 12 コンパロ × 22 10万ボルト × 32 ドラゴンブレス × 03 星の光 × 13 岩おとし × 23 かえんほうしゃ × 33 ダークビーム 〇 04 火炎切り × 14 どろぼう × 24 リーフストーム × 34 ラスターカノン × 05 氷結切り × 15 ホワイトビーム × 25 冷凍ビーム × 35 ルナティックムーン × 06 稲妻切り × 16 ハイドロビーム × 26 ストーンショック × 36 スピードスター 〇 07 リーフブレード × 17 カバシラーアタック × 27 だいちのちから × 37 ライトニックビーム × 08 一閃切り × 18 シャドーボール × 28 クロスウィンドウ × 38 いちゃもん 〇 09 どくどく × 19 ねむる 〇 29 波動弾 × 39 挑発 〇 10 幸運のおなじない × 20 おにび × 30 ダストシュート × ▼萃夢想・緋想天・非想天則 +伊吹萃香 伊吹萃香 ランク B レシピ レティ+勇儀 タイプ いわ+かくとう とくせい:うぃーひっく 封印が効かない 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 妖符「テーブルターニング」 味方全体 日本式降霊術を行う。味方全体のとくこう、すばやさ上昇。 初期 鬼符「怪力乱神」 使用者 とんでもない怪力を見せるが、通常攻撃しかできなくなる。 初期 萃符「戸隠山投げ」 いわ 敵単体 軽く山を放り投げる。流石萃香。 初期 鬼符「ミッシングパワー」 敵の攻撃をすべて自分が受ける。 味方全体をかばう LV7 符の参「追儺返しブラックホール 」 敵全体 相手の良い効果をあどけなく吸い込む。 LV10 鬼火「超高密度燐禍術」 かくとう 敵全体 水をも蒸発させる格闘術。 LV13 疎符「六里霧中」 敵単体 あらゆる能力が下がる。怖い。 LV15 鬼符「豆粒大の針地獄」 いわ 敵6~8体 201番道路でちっちゃい萃香が大量発生! LV17 「百万鬼夜行」 かくとう 敵単体連続攻撃 これは確実に逝ける。 LV19 四天王奥義「三歩壊廃」 かくとう 敵1~5体 萃香の気分で攻撃回数が決まる。 LV25 技マシン 01 低速移動 × 11 連続パンチ × 21 霊撃 〇 31 サイコキネシス × 02 小結界 × 12 コンパロ × 22 10万ボルト × 32 ドラゴンブレス × 03 星の光 × 13 岩おとし × 23 かえんほうしゃ × 33 ダークビーム × 04 火炎切り × 14 どろぼう × 24 リーフストーム × 34 ラスターカノン × 05 氷結切り × 15 ホワイトビーム × 25 冷凍ビーム × 35 ルナティックムーン × 06 稲妻切り × 16 ハイドロビーム × 26 ストーンショック 〇 36 スピードスター × 07 リーフブレード × 17 カバシラーアタック × 27 だいちのちから × 37 ライトニックビーム × 08 一閃切り × 18 シャドーボール × 28 クロスウィンドウ × 38 いちゃもん × 09 どくどく × 19 ねむる 〇 29 波動弾 〇 39 挑発 〇 10 幸運のおなじない × 20 おにび 〇 30 ダストシュート × +永江衣玖 永江衣玖 ランク C レシピ 魔理沙+美鈴 タイプ でんき+ドラゴン とくせい:KY(空気が読める) 電気を吸収。 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 たいあたり ノーマル 敵単体 全力で体当たりを仕掛ける こんなスペル実在しません Lv99 技マシン 1 低速移動 〇 9 どくどく × 17 カバシラーアタック × 2 小結界 × 10 幸運のおなじない × 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる × 4 火炎切り × 12 コンパロ × 20 おにび × 5 氷結切り × 13 岩おとし × 21 霊撃 × 6 稲妻切り × 14 どろぼう × 22 10万ボルト × 7 リーフブレード × 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム × +比那名居天子 比那名居天子 ランク B レシピ 星+衣玖 タイプ いわ+じめん とくせい:要石 岩を吸収。 評価: 剣、盾を装備できるため色んな相手に対処できる 攻撃が伸び、特攻も伸びるが、反面素早さが伸びない 天候をランダムではあるが変更できるためトリッキーな戦い方も可能 「全人類の緋想天」は天子の残りMPにより使うためのMPが変動する模様(バグか仕様かは不明) 大体残りMPの3分の1程のMPを使用する また全属性(全タイプ)の技を覚えるため有利に戦う事が出来る 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 光符「正義の威光」 敵全体 単にスタンさせるだけ スタン 初期 羽衣「羽衣は空の如く」 使用者 自分の回避率をあげる 回避率アップ 初期 非想「非想非非想の剣」 何が起こるかわからない 天候変更 初期 地符「不譲土壌の剣」 じめん 敵2体 地面の隆起が起こる Lv6 要石「天空の霊石」 いわ 敵単体 必中でこの威力。死ねる Lv8 天気「緋想天促」 全属性 敵単体 全ての属性をこの剣に入れて切り込む! Lv10 要石「天地開闢プレス」 いわ 敵全体 発動は遅いが威力はかなりの物 Lv12 地震「避難険路」 味方全体 地震が来るので避難経路を作っておく 回避率アップ Lv13 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 じめん 敵4~6体 隆起がいろんなところで怒る Lv15 要石「カナメファンネル」 いわ 敵3体 要石を使っていろんな方向へ攻撃 Lv18 「全人類の緋想天」 全タイプ 敵全体 全ての人類に全ての属性を浴びせかける 残りMPによって使用MP変化 Lv22 秋符「オータムスカイ」 味方全体 秋の空が味方を守る 防御力アップ 落ち葉ソード うたう 単体周囲 眠くなる歌を歌う 睡眠 マイク 技マシン 1 低速移動 × 9 どくどく × 17 カバシラーアタック × 2 小結界 × 10 幸運のおなじない × 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる 〇 4 火炎切り × 12 コンパロ × 20 おにび × 5 氷結切り × 13 岩おとし × 21 霊撃 〇 6 稲妻切り × 14 どろぼう × 22 10万ボルト × 7 リーフブレード × 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム × +ナマズ ナマズ ランク ? レシピ ??+?? タイプ みず+じめん とくせい:水のベール やけど状態にならない。 評価: 習得スペル スペル タイプ 対象 効果 備考 習得 たいあたり ノーマル 敵単体 全力で体当たりを仕掛ける こんなスペル実在しません Lv99 技マシン 1 低速移動 〇 9 どくどく × 17 カバシラーアタック × 2 小結界 × 10 幸運のおなじない × 18 シャドーボール × 3 星の光 × 11 連続パンチ × 19 ねむる × 4 火炎切り × 12 コンパロ × 20 おにび × 5 氷結切り × 13 岩おとし × 21 霊撃 × 6 稲妻切り × 14 どろぼう × 22 10万ボルト × 7 リーフブレード × 15 ホワイトビーム × 8 一閃切り × 16 ハイドロビーム ×
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攻略 セクター 攻略チャート オープニング|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム エネミーサーチ ルート確定 LAWルート|NEUTRALルート|CHAOSルート EXミッション EXミッション レッドスプライト号|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム EXミッション No 名称 発生場所 発生時期 内容 報酬 1 偽神の幽閉 グルース1階 EX2完遂後(2周目以降)完遂するにはエネミーサーチC必要(ルート確定後) セクター・グルースのさらなる奥に存在する「神霊」の一部を開放する。依頼者の機動班クルーも正体は「神霊」の一部であり、分散された力を、取り戻そうとしているようだ。 チャクラ金剛丹邪神デミウルゴスの合体解禁 2 太母の墓碑銘 グルース1階・隠れ場A M27完遂後(2周目以降) セクター・グルースの奥に存在する財宝を求めて、機動班隊員に手を貸すことになった。その財宝を手に入れるためには、厳しい道中をくぐり抜けた先にいる、強力な悪魔の討伐が必要なようだ。 ナバテアの黒石威霊アリラトの合体解禁 3 魔の幻影 ホロロジウム地下6階 LAWルート確定後 天使たちの合体により、強力な大天使が誕生した。大天使は、人間を堕落させる悪魔を討伐すれば、神の力と祝福を与えると言っている。悪魔はセクター・グルースの、マーヤーがいたとされる場所に現れるとのこと。 メギドファイア魔王マーラの合体解禁大天使セラフの合体解禁 4 マーラ様のご依頼 グルース1階 CHAOSルート確定後 セクター・ホロロジウムで画策する天使たちの企てを阻止する。阻止に成功すれば、依頼者が仲魔となり、強力な銃も手に入れることが出来る。 ピースメイカー大天使セラフの合体解禁魔王マーラの合体解禁 5 聖なる者の竜退治 エリダヌス3階 EX8完遂後(LAWスタンス限定) セクター・エリダヌスの奥に封じられている「竜」を討伐する。大天使達は、これを聖者としての試練とし、これを果たせば、強力な剣を授けると言っている。 天御剣魔人マザーハーロットの合体解禁 6 聖戦前夜(1) エリダヌス3階 エリダヌス到着後 カズフェルからの試練。仲魔の魔力の合計を60以下にし、大天使カズフェルを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 大天使の紙片 7 聖戦前夜(2) エリダヌス3階 ゲートサーチC入手後 ハニエルからの試練。大天使ハニエルを7ターン以内に倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 プラズマソード 8 聖戦前夜(3) エリダヌス3階 EX6・EX7完遂、及びアンロックC入手後 2柱の大天使からの試練。パーティ全員のレベルの平均を45以下にし、2柱の大天使を倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 法の衣大天使ハニエルの合体解禁大天使カズフェルの合体解禁 9 荒ぶる試練(1) エリダヌス3階 エリダヌス到着後 ゾウチョウテンの試練。回復や復活の技を持つ仲魔を使わず、ゾウチョウテンと闘い、これを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 鬼神の木札鬼神ゾウチョウテンの合体解禁 10 荒ぶる試練(2) エリダヌス3階 ゲートサーチC入手後 コウモクテンの試練。戦闘前にパーティ全員のMPを1にしてコウモクテンと闘い、これを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 独鈷杵鬼神コウモクテンの合体解禁 11 荒ぶる試練(3) エリダヌス3階 アンロックC入手後 ジコクテンの試練。最大HPが300以下の仲魔のみでジコクテンと闘い、これを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 覇王の鎧鬼神ジコクテンの合体解禁 12 荒ぶる試練(4) エリダヌス3階 EX9・EX10・EX11完遂後(CHAOSスタンス限定) ビシャモンテンの試練。パーティ全員のレベルの合計を150以下にしてビシャモンテンと闘い、これを倒す。この試練を乗り越えれば、四天王たちに認められ、強力な剣を受け取ることが出来る。 倶利伽羅の剣鬼神ビシャモンテンの合体解禁 13 ウサギをつかまえて! フォルナクス地下1階 フォルナクス1階魔王モロク戦後 アリスに一緒に遊んで欲しいとせがまれ、逃げたウサギを捕まえることに。月齢が1周するまでに、捕まえなければならない。 ヒランヤ魔人アリスの合体解禁 14 イグドラジルの暴走 ボーティーズ1階 ボーティーズ到着後 とある場所で暴れているイグドラジルの暴走を止めなくてはならない。この暴走を止めなければ、ディースたちの力が奪われ続けてしまう。 ユグドラリング 15 運命の助力 エリダヌス最上階 EX14完遂、及びゲートサーチC入手後 過去のセクター・エリダヌスに向かい、以前の自分に代わり、イグドラジルの暴走を止める。もし、あの時の自分を助けなければ、イグドラジルの手によって自分は殺されてしまい今の自分は存在しなくなってしまうだろう。 ノルニルリング神樹イグドラジルの合体解禁女神ノルンの合体解禁 16 カゲが行く デルファイナス3階 M17完遂後 セクター・デルファイナスで起きた奇病が、あるクルーに、再び発症してしまったようだ。奇病に侵されたクルーを見つけ出し、MK型治療器で治療しなければならない。そのクルーは以前の治療が完全でなかったため、発症しても理性が残っているらしい。 アバ・ディンゴM 17 脱出作戦 ボーティーズ1階 ボーティーズ1階陽動作戦開始後 悪魔に追い詰められた隊員達を先導し、安全な場所まで脱出することが目的となる。陽動作戦が失敗し、窮地に追い詰められた為、緊急で脱出を指揮することとなった。 死兆石魔人デイビットの合体解禁 18 トイレに潜む者 レッドスプライト号降車デッキ カリーナ到着後 ホールのトイレに何者かが住み着いている。正体を確かめ、必要あらばしかるべき対処を行う。多くの隊員が、ホールのトイレを使えず困っているようだ。 秘密の経典秘神カンバリの合体解禁 19 狩猟の腕を競おうぞ ボーティーズ8階 ボーティーズ4階戦闘イベント後 マメダヌキを討伐し、アイテム珍獣の皮を手に入れる。そのアイテムの数を競い合う。ハルパスは、退屈しのぎに狩猟を楽しみたいらしい。 珍獣の玉珍獣マメダヌキの合体解禁 20 ブルージェット号奪還作戦 アントリア1階 ボーティーズ到着後 セクター・アントリアに墜落したブルージェット号に悪魔が住み着いた為、悪魔討伐隊が組織された。隊に参加し、悪魔討伐を行う。予備部品回収のために、悪魔たちの鎮圧が必要なようだ。 妖精の竪琴妖精ローレライの合体解禁 21 異国のマレビト神 エリダヌス2階 エリダヌス到着後 アマテラスを捜し出し、セクター・エリダヌスのアメノウズメに報告する。行方不明になったアマテラスを連れ戻すために、アメノウズメとアメノフトタマが、手分けして捜索を行っているらしい。 聞得の勾玉秘神キンマモンの合体解禁女神アマテラスの合体解禁 22 ある貴婦人からの捜索依頼 カリーナ4階 ゲートサーチB入手後 クー・フーリンを見つけて、セクター・カリーナのとある貴婦人に報告する。クー・フーリンがミトラスの宮殿で行方不明になったので、捜索して欲しいらしい。 ゲイボルグ騎士の誓約幻魔クー・フーリンの合体解禁 23 あの味が忘れられないの… ボーティーズ3階 ボーティーズ4階夜魔フォーモリア戦後 ザクロの実1個手に入れ、セクター・ボーティーズのハリティーに渡す。人食いをやめていた依頼主だが、満月による禁断症状がでている。それを抑えるために、どうしても必要なようだ。 ラセツベスト 24 愛馬を捜してくれませんか エリダヌス2階 ゲートサーチE入手後 スレイプニルを仲魔にし、セクター・エリダヌスのオーディンに渡す。愛馬が行方不明になったので連れてきて欲しいようだ。 オーディンリング 25 ここに妖精の街を作りたいの(1) アントリア1階 EX61完遂、及びアンロックB入手後 ゴブリンを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 妖精の眠り石 26 ここに妖精の街を作りたいの(2) アントリア1階 EX25完遂、及びデルファイナス到着後 シルキーを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 妖精の香り石 27 ここに妖精の街を作りたいの(3) アントリア1階 EX26完遂、及びエリダヌス到着後 ジャックランタンとジャックフロストを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 妖精の癒し石 28 ここに妖精の街を作りたいの(4) アントリア1階 EX27完遂、及びフォルナクス到着後 ヴィヴィアンとスプリガンを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 アンサラーナイフ 29 ここに妖精の街を作りたいの(5) アントリア1階 EX28完遂、及びグルース到着後 オベロンとティターニアを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに報告する。妖精の街を見物してもらいたいらしい。 クリッティカー妖精王の鎧 30 ブラックボックス回収(1) レッドスプライト号降車デッキ カリーナ到着後 志半ばで倒れた機動班クルーの遺体を捜索する。遺体から、メモリーデータを入手し、レッドスプライト号のゲッコーに渡す。(データは各セクター1つずつの入手で良い。)メモリーデータを収集することで、デモニカの機能拡張が出来る。 ギボアイズ 31 ブラックボックス回収(2) レッドスプライト号降車デッキ EX30完遂後 志半ばで倒れた機動班クルーの遺体を捜索する。遺体から、メモリーデータを入手し、レッドスプライト号のゲッコーに渡す。(データは各セクター1つずつの入手で良い。)メモリーデータを収集することで、デモニカの機能拡張が出来る。 コペルニクス 32 冒険譚を聞かせてくれ エリダヌス最上階 ゲートサーチC入手後 ダンタリアンが提示したセクターの階層を隅々まで探索する。オートマッピングの機能を利用し、3つの指定されたフロアを記録する。ダンタリアンは、様々な場所の情報を手に入れたいようだ。 堕天使のしおり 33 ひまつぶしにつきあってくれ(1) レッドスプライト号降車デッキ ボーティーズ到着後 『30を言ったら負け』というゲームを行い、動力班クルーのデントに勝利しなければならない。このクルーは、現在ミッションを抱えておらず暇をもてあましているようだ。 1000マッカ 34 ひまつぶしにつきあってくれ(2) レッドスプライト号降車デッキ EX33完遂、及びデルファイナス到着後 『石取りゲーム』というゲームを行い、動力班クルーのデントに勝利しなければならない。このクルーは、現在ミッションを抱えておらず暇をもてあまし続けているようだ。 2500マッカ 35 ホーソンスピアが必要なのだ デルファイナス1階 ゲートサーチB入手後 ホーソンスピアを開発し、セクター・デルファイナスのクルースニクに渡す。因縁の敵クドラクを倒すため、どうしてもこの武器が必要なようだ。 ベロボベスト 36 ペストクロップという鎌を探してくれ デルファイナス1階 ゲートサーチB入手後 ペストクロップを開発し、セクター・デルファイナスのクドラクに渡す。因縁の敵クルースニクを倒すため、どうしてもこの武器が必要なようだ。 チェルノボベスト 37 復讐の雪だるま カリーナ地下1階 カリーナ到着後 アイスベストを手に入れ、セクター・カリーナのジャックフロストに渡す。家族の仇をとるため、どうしても必要なようだ。 フロスト砲 38 鍛造、鍛造、また鍛造(1) カリーナ1階 カリーナ1階「豚王の爪」入手後 ランスオブカース1個と攻性カリアイトⅡ2個を集め、セクター・カリーナのドワーフに渡す。彼は鍛冶屋を営み、武器の開発に勤しんでいるのだが、材料が足りず困っていたようだ。 ホーソンスピア 39 鍛造、鍛造、また鍛造(2) カリーナ1階 EX38完遂、及びエリダヌス到着後 妖刀ニヒル1個と、アヌビス妖石3個を集め、セクター・カリーナのドワーフに渡す。前回のミッションに引き続き、ドワーフは材料が足りず困っていたようだ。 妖刀サライ 40 鍛造、鍛造、また鍛造(3) カリーナ1階 EX39完遂、及びグルース到着後 ムラクモレプリカ1個とオノゴロ石2個を集め、セクター・カリーナのドワーフに渡す。今までで最高の武器を開発するため、特殊な素材が必要なようだ。 アメノムラクモ 41 機竜の秘密 レッドスプライト号降車デッキ ホロロジウム到着後 機械の身体を持つというファフニールのパーツについて、是非とも調べてみたいとのこと。これを素材に何か作れる可能性もあるらしい。ファフニールと会話してパーツを譲ってもらい、タナカに渡す。 ドラゴンファング(機竜のネジ)ドラゴンベスト(機竜のウロコ)ドラゴンリング(機竜の回路) 42 永劫の一節 ホロロジウム1階 ゲートサーチD入手後 バロンの宿敵であるランダが、同じシュバルツバースに来ているらしい。決闘の合図としてバロンから鏡を預かった。ランダと会話してこれを渡し、それに対するランダの返事をバロンに伝える。 グレイトチャクラ 43 ニククッタラニクッタラシイ エリダヌス2階 ゲートサーチE入手後 ケルベロスが取っておいた肉が消えた。いわく「すぺしゃるでぃなー」らしいが、どうも弟のオルトロスが怪しいとのこと。オルトロスと会話して真偽を確かめ、ケルベロスに報告する。 麻痺払いのリング 44 賢者の書庫(1) エリダヌス1階 エリダヌス到着後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第一巻をトートに渡す。 水の書片 45 賢者の書庫(2) エリダヌス1階 EX44完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第二巻をトートに渡す。 火の書片 46 賢者の書庫(3) エリダヌス1階 EX45完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第三巻をトートに渡す。 木の書片 47 賢者の書庫(4) エリダヌス1階 EX46完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第四巻をトートに渡す。 金の書片 48 賢者の書庫(5) エリダヌス1階 EX47完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第五巻をトートに渡す。 月の書片天帝の剣 49 ラクダに乗った貴婦人 レッドスプライト号降車デッキ EX50完遂後 アンソニーは恋だの愛だのが分からなくなり、ある女神から教えを受けたいらしい。この女神と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 運の香 2個ゴモリーの伝言 50 彼女の背中に別れを レッドスプライト号降車デッキ EX51完遂後 助けてくれた女悪魔から逃げてしまったので、改めて感謝と謝罪を伝えておきたいとのこと。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 力の香 2個 51 夢現の逢瀬 レッドスプライト号降車デッキ EX52完遂後 アンソニーが夢の中で女悪魔に出会い、例によって一目惚れしてしまった。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 体力の香 2個 52 クール・ビューティ レッドスプライト号降車デッキ EX53完遂後 アンソニーがまたまた女悪魔に一目惚れした。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 運の香 2個 53 あの娘にもう一度 レッドスプライト号降車デッキ EX54完遂後 アンソニーがまた女悪魔に一目惚れした。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 速さの香 2個 54 魅惑の精 レッドスプライト号降車デッキ デルファイナス到着後 アンソニーが女悪魔に一目惚れしてしまった。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 魔力の香 2個 55 死の酒の製法 ボーティーズ1階 アンロックB入手後 チンの羽根でかき混ぜて作る毒酒を、酒の神として是非とも味わいたいとのこと。チンと会話して羽根を譲ってもらい、ディオニュソスに渡す。 アムリタソーダ 56 天狗になるのは程々に ボーティーズ1階 ボーティーズ到着後 使いっ走りのコッパテングが帰ってこないので、見付けてきてほしいとのこと。コッパテングと会話して、その成り行きをカラステングに報告する。 3000マッカ 57 ザントマンの予備袋 アントリア地下2階 アンロックA入手後 予備の袋を知人のザントマンに貸したのだが、一向に返ってくる気配が無い。このザントマンと会話して袋を返してもらい、依頼人のザントマンに渡す。 チャクラポット 58 メルコムの仕事依頼(1) ボーティーズ1階 ボーティーズ到着後 チャクラドロップ2個手に入れ、セクター・ボーティーズのメルコムに渡す。依頼主は、様々な仕事を悪魔に斡旋しているが、手が足りないため、仕事を振ってくれたようだ。 4000マッカ 59 メルコムの仕事依頼(2) ボーティーズ1階 EX58完遂、及びデルファイナス到着後 チャクラポット2個手に入れ、セクター・ボーティーズのメルコムに渡す。依頼主は、様々な仕事を悪魔に斡旋しているが、手が足りないため、仕事を振ってくれたようだ。 15000マッカ 60 メルコムの仕事依頼(3) ボーティーズ1階 EX59完遂、及びフォルナクス到着後 グレイトチャクラ1個手に入れ、セクター・ボーティーズのメルコムに渡す。依頼主は、様々な仕事を悪魔に斡旋しているが、手が足りないため、仕事を振ってくれたようだ。 40000マッカメルコムリング 61 怪我した小さな妖精 アントリア地下1階 アンロックA入手後 宝玉1個手に入れ、セクター・アントリアのピクシーに渡す。戦いで傷を負ったため、どうしても必要なようだ。 ピクシーナイフ 62 謎の装置 アントリア1階 アンロックB入手後(2周目以降) 謎の装置を発見したところ、それは悪魔データをプログラム上で構成し、実際に戦闘を行うことができる、戦闘訓練用マシンだった。これを利用することで、強力な悪魔と任意で戦う事が可能となった。 各戦闘の勝利後に配布(こちらを参照) 【「謎の装置」の報酬】 規定ターン数以下で倒すと報酬を入手でき、ベストターン数以下で倒すと報酬が変わる。 悪魔 規定ターン ベストターン 戦闘可能条件 備考 種族 名前 ターン数 報酬 ターン数 報酬 1戦目 魔王 モラクス 2 100マッカ 1 メパトラストーン 2戦目 魔王 ミトラス 2 ディスポイズン 1 チャクラドロップ 3戦目 魔王 オーカス 2 ディスパライズ 1 道返玉 4戦目 魔王 アスラ 4 ディスチャーム 2 チャクラポット 5戦目 龍王 ウロボロス 6 ディスクローズ 3 アムリタソーダ ステータスは1戦目 6戦目 邪龍 ティアマト 10 ディストーン 5 アムリタシャワー 7戦目 夜魔 マーヤー 12 ディスダウン 6 招来石 8戦目 大天使 マンセマット 14 テトラジャの石 7 魔人のドロップフォルマ(※1) CHAOSルートクリア 9戦目 聖柱 ゼレーニン 16 魔反鏡 8 魔人のドロップフォルマ(※1) CHAOSルートクリア 10戦目 大地人 ヒメネス 14 物反鏡 7 魔人のドロップフォルマ(※1) LAWルートクリア 11戦目12戦目 大霊母 メムアレフ 18 ソーマ 9 香(※2) LAW、またはNEUTRALルートクリア 連戦 虚大霊 メムアレフ (※1)「血赤のコルネット」、「血赤の死鎌」、「血赤の天秤皿」、「血赤の剣片」、「血赤の射交矢」、「血赤のカポーテ」のいずれか1個 (※2)「力の香」、「魔力の香」、「体力の香」、「速さの香」、「運の香」のいずれか1個 (※2)全ルートクリア済みで、すべての悪魔をベストターン数以下で倒した場合、報酬は各香1個ずつに変化する 上へ
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1戦目 FFO Replay Version 2.1 昏城//「女教皇、隠者、月」//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-鈴仙- 冥加//足を舐めろ単//比那名居 天子-比那名居 天子-比那名居 天子-蓬莱山 輝夜- 賽が投げられて、昏城の先攻になりました。 #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力23( 25) 呪力1( 1) 手札6( 5) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 05) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《要石「天地開闢プレス」》 Turn 3 - 昏城//体力25( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 08) シーン なし 手札:精製//姫を隠す夜空の珠//回復薬//錬丹「水銀の海」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//実験// #配置:《錬丹「水銀の海」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力23( 25) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 13) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 5 - 昏城//体力25( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 14) シーン なし 手札:精製//姫を隠す夜空の珠//回復薬//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// ☆戦闘:昏城 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 3 dmg - 冥加 #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力20( 23) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 22) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《「全人類の緋想天」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 7 - 昏城//体力23( 20) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 21) シーン なし 手札:精製//姫を隠す夜空の珠//回復薬//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// ☆戦闘:昏城 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 3 dmg - 冥加 #配置:《波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力17( 21) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(00 31) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 シーン(冥加):《有頂天変》 冥加の呪力が+1 (3) - 比那名居 天子 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 #配置:《気符「天啓気象の剣」》 Turn 9 - 昏城//体力21( 17) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 25(00 31) シーン 有頂天変 手札:精製//姫を隠す夜空の珠//回復薬//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//錬丹「水銀の海」// ☆戦闘:昏城 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 2 dmg - 冥加 #配置:《錬丹「水銀の海」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 シーン(昏城):《姫を隠す夜空の珠》 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力15( 19) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー00 25(00 42) シーン 姫を隠す夜空の珠 冥加はカードを 1 枚引きました。 シーン(冥加):《有頂天変》 冥加の呪力が+1 (3) - 比那名居 天子 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 #配置:《「全人類の緋想天」》 Turn 11 - 昏城//体力19( 15) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 35(00 39) シーン 有頂天変 手札:精製//回復薬//実験//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//シンデレラケージ// ☆戦闘:昏城 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 2 dmg - 冥加 #配置:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 昏城は《実験》を手札から昏城のリーダーに配置しました。 昏城は山札を丸ごと見ました。 - 実験 昏城は《永夜異変》を山札から昏城のリーダーに配置しました。 昏城は山札を見るのをやめました。 昏城は山札をシャッフルしました。 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力13( 17) 呪力7( 0) 手札4( 3) 山29( 28) スペル5( 6) タイマー00 33(01 19) シーン 有頂天変 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《「全人類の緋想天」》 冥加は《無念無想の境地》を手札から冥加のリーダーに配置しました。 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 昏城の呪力が0より低いため(-1)、0に設定しました。 - 実験 昏城の呪力が-1 (0) - 実験 Turn 13 - 昏城//体力17( 13) 呪力6( 2) 手札4( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 12(01 01) シーン 有頂天変 手札:精製//回復薬//シンデレラケージ//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// イベント(昏城):《精製》 昏城の体力が+2 (19) - 精製 昏城は《実験》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:昏城 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 2 dmg - 冥加 冥加の呪力が-2 (0) - 永夜異変 #配置:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力11( 17) 呪力7( 1) 手札3( 2) 山28( 27) スペル6( 7) タイマー00 57(01 37) シーン 有頂天変 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《要石「天地開闢プレス」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《気符「天啓気象の剣」》 Turn 15 - 昏城//体力17( 11) 呪力8( 2) 手札3( 3) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 28(02 13) シーン 有頂天変 手札:回復薬//シンデレラケージ//永夜異変// 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:昏城 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 冥加 冥加の体力が-1 (10) - 永夜異変 冥加の呪力が-1 (1) - 永夜異変 ★戦闘結果:昏城 - dmg 2 2 dmg - 冥加 冥加の呪力が-1 (0) - 永夜異変 ↑起動:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 冥加//体力8( 15) 呪力7( 4) 手札3( 3) 山27( 26) スペル7( 7) タイマー02 04(01 59) シーン 有頂天変 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加 クソッ、地震で異変は割れないw 昏城 おう 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 冥加の体力が-1 (7) - 永夜異変 冥加の呪力が-1 (6) - 永夜異変 ☆戦闘:冥加 - 《気符「天啓気象の剣」》 vs 《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 - 昏城 ★戦闘結果:冥加 - dmg 1 4 dmg - 昏城 ↑起動:《「全人類の緋想天」》 Turn 17 - 昏城//体力11( 6) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー01 49(03 07) シーン 有頂天変 手札:回復薬//シンデレラケージ//永夜異変//錬丹「水銀の海」// #配置:《錬丹「水銀の海」》 ↑起動:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 冥加//体力6( 11) 呪力7( 6) 手札4( 3) 山26( 25) スペル7( 8) タイマー02 52(02 40) シーン 有頂天変 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加は《気符「天啓気象の剣」》を手札から山札の一番上に置きました。 昏城 うい 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 冥加の体力が-1 (5) - 永夜異変 冥加の呪力が-1 (6) - 永夜異変 ☆戦闘:冥加 - 《「全人類の緋想天」》 vs 《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 - 昏城 昏城は《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:冥加 - dmg 1 6 dmg - 昏城 冥加 霊石さえあればワンチャンいけるんだが・・・ 昏城 ブワッ ↑起動:《要石「天地開闢プレス」》 Turn 19 - 昏城//体力5( 4) 呪力8( 1) 手札4( 5) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー02 35(04 36) シーン 有頂天変 手札:回復薬//シンデレラケージ//永夜異変//危険な薬// 昏城は《永夜異変》の1番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:昏城 - 《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》(相手スルー) ★戦闘結果:昏城 - === 2 dmg - 冥加 冥加の呪力が-1 (0) - 永夜異変 冥加 いかん、今のは飛んでもないミスだわ・・・ナンテコッタイ・・・ 冥加 何故開闢立てたし・・・ 昏城 ;; ↑起動:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - 冥加//体力2( 5) 呪力7( 2) 手札5( 4) 山25( 24) スペル7( 8) タイマー04 26(04 13) シーン 有頂天変 冥加はカードを 1 枚引きました。 イベント(冥加):《緋想の剣》 昏城の体力が-2 (3) - 緋想の剣 冥加は《有頂天変》を場から捨て札に置きました。 冥加 あ・・・! 昏城 うん・・・ 冥加 いや、結局駄目だ、スペル能力で1点飛んで死ぬな・・・ 冥加 投了です。 昏城 おつ 冥加 緋想天だった・・・どう考えても緋想天でよかった・・・ 昏城 緋想天だったら 昏城 攻撃時異変使わずに迎撃に回します・・・ 冥加 ・・・失礼しました、それだと結局駄目かw 昏城 では二戦目ー === 試合時間 12 08" (2011/11/10 12 15 53 終了) === 2戦目 FFO Replay Version 2.1 昏城//新難題「多聞天の持物」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-寅丸 星- 冥加//うぉっまぶし//寅丸 星-寅丸 星-聖 白蓮-聖 白蓮- 賽が投げられて、冥加の先攻になりました。 冥加の呪力は今1 (+1)です。 #配置:《天符「焦土曼荼羅」》 Turn 2 - 昏城//体力25( 23) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 15) シーン なし 手札:光符「アブソリュートジャスティス」//「永夜返し」//竹取飛翔//毘沙門天の宝塔//新難題「エイジャの赤石」//うっかり//うっかり// #配置:《「永夜返し」》 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 冥加//体力23( 25) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 04) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《魔法「魔界蝶の妖香」》 ↑起動:《魔法「魔界蝶の妖香」》 Turn 4 - 昏城//体力25( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 21) シーン なし 手札:光符「アブソリュートジャスティス」//竹取飛翔//毘沙門天の宝塔//新難題「エイジャの赤石」//うっかり//うっかり//竹取飛翔// #配置:《光符「アブソリュートジャスティス」》 ↑起動:《光符「アブソリュートジャスティス」》 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 冥加//体力23( 25) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 07) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:冥加 - 《魔法「魔界蝶の妖香」》 vs 《光符「アブソリュートジャスティス」》 - 昏城 ★戦闘結果:冥加 - dmg 2 2 dmg - 昏城 #配置:《光符「アブソリュートジャスティス」》 冥加 早速絶望だわこれw Turn 6 - 昏城//体力23( 21) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 44) シーン なし 手札:竹取飛翔//毘沙門天の宝塔//新難題「エイジャの赤石」//うっかり//うっかり//竹取飛翔//賢者の封書// 昏城 w #配置:《新難題「エイジャの赤石」》 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 冥加//体力21( 23) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 43(00 13) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 ↑起動:《魔法「魔界蝶の妖香」》 冥加は《毘沙門天の宝塔》を冥加の《魔法「魔界蝶の妖香」》に配置しました。 #配置:《魔法「紫雲のオーメン」》 Turn 8 - 昏城//体力23( 21) 呪力8( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 12(00 58) シーン なし 手札:竹取飛翔//毘沙門天の宝塔//うっかり//うっかり//竹取飛翔//賢者の封書//宝塔「レイディアントトレジャー」// イベント(昏城):《うっかり》 昏城は《毘沙門天の宝塔》を目標に指定しました。 冥加は《毘沙門天の宝塔》を場から山札の一番下に置きました。 #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 ↑起動:《光符「アブソリュートジャスティス」》 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 冥加//体力21( 23) 呪力7( 3) 手札4( 5) 山32( 30) スペル4( 4) タイマー00 58(00 21) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:冥加 - 《魔法「魔界蝶の妖香」》 vs 《光符「アブソリュートジャスティス」》 - 昏城 ★戦闘結果:冥加 - dmg 2 2 dmg - 昏城 #配置:《天符「焦土曼荼羅」》 ↑起動:《魔法「魔界蝶の妖香」》 Turn 10 - 昏城//体力21( 19) 呪力8( 5) 手札6( 4) 山29( 31) スペル4( 5) タイマー00 22(01 20) シーン なし 手札:竹取飛翔//毘沙門天の宝塔//うっかり//竹取飛翔//賢者の封書//満月光線// イベント(昏城):《賢者の封書》 昏城はカードを 3 枚引きました。 - 賢者の封書 昏城は《毘沙門天の宝塔》を手札から山札の一番下に置きました。 昏城は《霊撃》を手札から山札の一番下に置きました。 昏城は《満月光線》を手札から山札の一番下に置きました。 #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《光符「アブソリュートジャスティス」》 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 冥加//体力19( 21) 呪力10( 3) 手札4( 4) 山31( 29) スペル5( 5) タイマー01 38(00 42) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:冥加 - 《魔法「魔界蝶の妖香」》 vs 《光符「アブソリュートジャスティス」》 - 昏城 ★戦闘結果:冥加 - dmg 2 2 dmg - 昏城 #配置:《魔法「魔界蝶の妖香」》 ↑起動:《天符「焦土曼荼羅」》 Turn 12 - 昏城//体力19( 17) 呪力9( 6) 手札5( 4) 山28( 30) スペル5( 6) タイマー00 43(01 52) シーン なし 手札:竹取飛翔//うっかり//竹取飛翔//毘沙門天の宝塔//永遠と須臾の世界// ↑起動:《光符「アブソリュートジャスティス」》 昏城は《永遠と須臾の世界》を手札から昏城のリーダーに配置しました。 シーン(昏城):《竹取飛翔》 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 冥加//体力17( 19) 呪力12( 0) 手札4( 3) 山30( 28) スペル6( 5) タイマー01 51(01 00) シーン 竹取飛翔 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加の呪力が-1 (11) - 永遠と須臾の世界 冥加の呪力が-1 (10) - 竹取飛翔 ☆戦闘:冥加 - 《天符「焦土曼荼羅」》 vs 《光符「アブソリュートジャスティス」》 - 昏城 ★戦闘結果:冥加 - dmg 2 3 dmg - 昏城 #配置:《魔法「魔界蝶の妖香」》 シーン(冥加):《虎柄の毘沙門天》 ↑起動:《魔法「魔界蝶の妖香」》 Turn 14 - 昏城//体力16( 15) 呪力6( 5) 手札4( 3) 山27( 29) スペル5( 7) タイマー01 03(02 13) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:竹取飛翔//うっかり//毘沙門天の宝塔//毘沙門天の宝塔// 冥加の呪力が-1 (4) - 永遠と須臾の世界 シーン(昏城):《竹取飛翔》 ↑起動:《光符「アブソリュートジャスティス」》 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 冥加//体力15( 16) 呪力11( 0) 手札3( 3) 山29( 27) スペル7( 5) タイマー02 12(01 13) シーン 竹取飛翔 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加の呪力が-1 (10) - 永遠と須臾の世界 冥加の呪力が-1 (9) - 竹取飛翔 ☆戦闘:冥加 - 《魔法「魔界蝶の妖香」》 vs 《光符「アブソリュートジャスティス」》 - 昏城 ★戦闘結果:冥加 - dmg 2 2 dmg - 昏城 冥加は《法界の光》を手札から冥加のリーダーに配置しました。 ↑起動:《魔法「魔界蝶の妖香」》 Turn 16 - 昏城//体力14( 13) 呪力6( 2) 手札4( 3) 山26( 28) スペル5( 7) タイマー01 16(02 22) シーン 竹取飛翔 手札:うっかり//毘沙門天の宝塔//毘沙門天の宝塔//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 冥加の呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 #配置:《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」》 ↑起動:《光符「アブソリュートジャスティス」》 冥加の体力が+1 (14)法界の光 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 冥加//体力14( 14) 呪力8( 4) 手札3( 3) 山28( 26) スペル7( 6) タイマー02 20(01 31) シーン 竹取飛翔 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加の呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 冥加の呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 ☆戦闘:冥加 - 《魔法「魔界蝶の妖香」》 vs 《光符「アブソリュートジャスティス」》 - 昏城 ★戦闘結果:冥加 - dmg 2 2 dmg - 昏城 ↑起動:《魔法「魔界蝶の妖香」》 冥加は《毘沙門天の宝塔》を冥加の《魔法「魔界蝶の妖香」》に配置しました。 Turn 18 - 昏城//体力12( 12) 呪力11( 2) 手札4( 3) 山25( 27) スペル6( 7) タイマー01 32(02 34) シーン 竹取飛翔 手札:うっかり//毘沙門天の宝塔//毘沙門天の宝塔//宝塔「レイディアントトレジャー」// 冥加の呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 ↑起動:《「永夜返し」》 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - 冥加//体力12( 12) 呪力8( 5) 手札3( 3) 山27( 25) スペル7( 7) タイマー02 33(01 55) シーン 竹取飛翔 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加の呪力が-1 (7) - 永遠と須臾の世界 冥加の呪力が-1 (6) - 竹取飛翔 ☆戦闘:冥加 - 《魔法「魔界蝶の妖香」》 vs 《「永夜返し」》 - 昏城 昏城は《「永夜返し」》の2番目の特殊能力を使いました。 昏城は《法界の光》を目標に指定しました。 ★戦闘結果:冥加 - dmg 2 2 dmg - 昏城 冥加の呪力が-1 (5) - 「永夜返し」 冥加は《法界の光》を場から手札に置きました。 #配置:《法灯「隙間無い法の独鈷杵」》 ↑起動:《魔法「魔界蝶の妖香」》 Turn 20 - 昏城//体力10( 10) 呪力12( 3) 手札4( 4) 山24( 26) スペル7( 8) タイマー01 56(02 50) シーン 竹取飛翔 手札:うっかり//毘沙門天の宝塔//毘沙門天の宝塔//新難題「ミステリウム」// 冥加の呪力が-1 (2) - 永遠と須臾の世界 #配置:《新難題「ミステリウム」》 ↑起動:《「永夜返し」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 冥加の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - 冥加//体力10( 10) 呪力9( 1) 手札4( 3) 山26( 24) スペル8( 8) タイマー02 47(02 10) シーン 竹取飛翔 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加の呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 冥加の呪力が-1 (7) - 竹取飛翔 ☆戦闘:冥加 - 《魔法「魔界蝶の妖香」》 vs 《「永夜返し」》 - 昏城 ★戦闘結果:冥加 - dmg 2 2 dmg - 昏城 冥加の呪力が-1 (6) - 「永夜返し」 シーン(冥加):《虎柄の毘沙門天》 ↑起動:《魔法「紫雲のオーメン」》 Turn 22 - 昏城//体力8( 8) 呪力9( 2) 手札4( 4) 山23( 25) スペル8( 8) タイマー02 10(03 07) シーン 虎柄の毘沙門天 手札:うっかり//毘沙門天の宝塔//毘沙門天の宝塔//うっかり// 冥加の呪力が-1 (1) - 永遠と須臾の世界 ☆戦闘:昏城 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《魔法「紫雲のオーメン」》 - 冥加 ★戦闘結果:昏城 - dmg 0 4 dmg - 冥加 冥加の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 昏城の体力が+1 (9) - 虎柄の毘沙門天 昏城は《毘沙門天の宝塔》を昏城の《新難題「ミステリウム」》に配置しました。 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - 冥加//体力4( 9) 呪力9( 2) 手札4( 3) 山25( 23) スペル8( 8) タイマー03 04(02 24) シーン 虎柄の毘沙門天 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加の呪力が-1 (8) - 永遠と須臾の世界 #配置:《宝塔「レイディアントトレジャーガン」》 冥加 幾ら何でも無理だわこれw 冥加 投了です。 昏城 おつー 昏城 宝塔つよすぎわろす 昏城 なんでこれ呪力2なの・・・ 冥加 苦労して割られたシーンは逆利用されるわ、スペル能力忘れてバウンスされるわ・・・ 昏城 呪力5はおもい・・・ 冥加 デメリットあるからだろうね・・・それにしても本当に使えないな光は。 冥加 とりあえずボロ負けしたので報告を。 昏城 光は弱い・・・ 昏城 あい 冥加 よし、これで当分は級のままだな・・・ 冥加 戻ります、乙でしたノシ 昏城 ノシ === 試合時間 08 18" (2011/11/10 12 24 12 終了) === 3戦目(無い場合は放置してOK)
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●敵兵器 No.301 【兵器おれんぢ】 敵兵器 No.65【on】の強化型。 腕が四本に増えたことで同時に大量のみかんの汁を注入できるようになった。 ミサイルも装備しているが、弾頭にはみかんの汁が詰まっている。●敵兵器 No.302 【態4号】 4種類の熊に変形できる禿郎党の新型兵器。 でも試作機は…熊4号の字ではなく態4号の字がでかでかとペイントして有りました。 試作機以降はちゃんと熊のペイントに成っております。 ヒグマ、ツキノワグマ、パンダ、アライグマの形態を使い分けて戦闘を行います。 ヒグマはパワー重視。ツキノワグマはムーンブラスター発射装置での近~中距離戦闘。 パンダは格闘戦重視でバンブースピアとオオササブレイドで攻撃。 アライグマは水陸両用の高速走行戦闘形態。 一つの熊で良いのでは?と言う突っ込みをしていると撃破されかねない強敵で、 くまの耳を頭に飾る事を許された熊耳衆のみに支給されます。●敵兵器 No.303 【F91】 いやったあああああああ!!!完成だあああああああああああ!!! と思ったら輸送中に禿郎党の兎様ボスに強奪されました。ガンダムF(フォーミュラ)91です。 折角サナリィから量産の権利を貰ったと言うのに…(´・ω・`) 当然量産型なので派手なことはできませんが装備は確り揃っております。 それに量産の為試作機よりも装甲部分が強化されておりビームコートも相まってかなり頑丈です。 因みにこの機体ゲーム等では簡単に改造されていますが実は、モノコックフレームの技術を使用されている為… 装甲等の改造が独立してできなかったりします。 改造の際はその部分を構成するパーツ毎交換です。●敵兵器 No.304 【シルビアン】 機体No.408ルリルオンと対になる妖神機。見た目も物凄く似通っており、 内部のコアに成れるのも人間のみと何から何までそっくり。 この2機は昔魔境で地上から魔境に追放された人間が妖力を得て作り出したそうです。 これも今は相性の良い人を探して指輪として世間に紛れているらしい…。●敵兵器 No.305 【式神使徒】 突如現れた謎の巨大生物(?)外見は使徒に似ているがそんなものはいるわけもなく… 使用している武装を分析してみると、いわゆる式神のようなものということが判明。 そのあたりの技術が使える組織か個人の機動兵器かと思われますが…詳しいことは不明です。●敵兵器 No.306 【墓標電機甲 明士】 とある寺の住職が凛 発動電話(パイロットNo.152)を改造した組織によって 墓石型の改造人間にされてしまった姿。 卒塔婆剣、灼熱線香弾、献花カッター等の何だか罰当たりな武器を持つ。 口癖は「貴様を墓場へ送ってやる」 お経を聞いて一瞬だけ自我を取り戻し、自爆して果てた。●敵兵器 No.307 【★輝うぱん】 禿郎党の戦闘兵器でも特に異質な禿強化型。 最早ほんの少しの可視光線が当たっただけで周囲が真昼のように明るくなる程の禿な頭部。 更にその光が機体を駆け巡り機体の反応速度を高レベルな物としています。 しかもその全身像は…〇リスタルボーイ!?と言う思い切った機体です。 その為メインカメラ覗き穴もいりません。ビーム等の使用時も予備動作がばれたりする弱点も有りますが、 それを補って有り余る対粒子兵器攻撃反射力を持ち合わせています。 初めて戦場に現れた際にMSが切り付けたビームサーベルで自らを切り裂く様は正に悪夢でした…。●敵兵器 No.308 【ベンキ君 乙女】 凛 発動電話を倒すため差し向けられた悲劇の改造人間。 清水 乙女さんは、大手旅行代理店に勤める敏腕OL。 清楚な外見と誠実な人柄、確かな仕事で人望もあつく、将来を約束された方でした。 しかし、悪の秘密組織に拉致された彼女は気を緩めると便器の改造人間となり、辺りを無意識に破壊する体となってしまう。●敵兵器 No.309 【豪樹】 黒天衆の敵パイロットNo.95敷島根市がまたデータを収集して作り上げたウッドゴーレム。 と言うよりプラントゴーレムです。 更に敵兵器No.26刀流と敵兵器No.163流星を改造して装備させた鎧武者の植物龍型ゴーレム… ととても物凄い姿となりました。 流星装備の無茶な加速が巨体に丁度良く適度な機動性バランスを実現。 全身の刃と砲撃でコンスタントな破壊行為を行います。 やはり弱点は火属性と核熱属性と対ゴーレム用魔術です。●敵兵器 No.310 【パリの灯「愛抱華」】 フランスのテロ組織「パリの灯」が擁するスーパーロボット【愛抱華】 女神のような外見に似ず、凶悪な武装で破壊活動を行う。●敵兵器 No.311 【上下ワピペ砲】 フランスのテロ組織「パリの灯」が擁するスーパーロボット【愛抱華】(敵兵器No.310) の必殺ワザだ! 搭乗パイロット5名が「上」「下」「ワ」「ピ」「ペ」と同時発声することによって発動する だから毎回名前が変わるぞ 正式名称は不明だ! 名前から想像できないほどの高威力・広範囲で蹂躙するぞ!●敵兵器 No.312 【朱雀王機】 大昔に中国で作られた超機人、雀王機を参考にして作った機体です。 残念ながら完璧にコピーすることはできず、外装や武器以外はほぼ当工場オリジナルの技術で作られています。 そのため五行器は搭載しておらず、また自我も持っていません。 ある事件によって妖怪帝国に奪われてしまっており、現在は悪の機体として使役されています。●敵兵器 No.313 【玄武王機】 機体No.452【朱雀王機】と同様に、武王機を参考にして作った機体。 完璧にコピーできていないのも同様です。 現在は朱雀王機と共に、妖怪帝国によって悪の機体として使役されています。 余談ですが、妖怪帝国の改造によって合体できるようになったとかなってないとか・・・。●敵兵器 No.314 【白虎王】 中国で発掘された機動兵器。白い虎の姿をしていたので白虎王と名づけられた 外見は虎王機に似ているが、調査の結果超機人とはまったく異なる技術によって作られた機体であることが判明。 実はかつてぬこ帝国で地球外からの侵略者を退けるために作られた無人兵器「ぬこ獣」の一体であり、 起動させることができるのはぬこ帝国の王族のみである。 最近軍の施設からぬこ三千世(敵パイロットNo.203)によって強奪され、 地球上から人類を排除するための戦力となった。●敵兵器 No.315 【毛ん蟹】 妖怪帝国の巨大蟹。全身に数十メートルはあろうかという毛がびっしり生えており、 蟹というよりも巨大な毛の塊のように見える。 毛の一本一本を自在に操る能力を持ち、毛を突き刺して血を吸うことも可能。 たまに仲間に近づきすぎて毛が絡まり、動けなくなっていたりする。●敵兵器 No.316 【鍋奉行改・Z卍】 妖怪帝国が、最近暴走気味の【性悪狩鍋¥780】を制御するために造った鍋奉行。 …なんですが、性悪狩鍋の方がことごとく上手で、逆に煮込まれてしまいました。 これに造ったチームも躍起になって、改良→煮込みの流れを繰り返すこと実に30回! 遂に性悪狩鍋を押さえ込むことのできる子が誕生しました。 これによって兵士が煮込まれてしまう事が殆ど無くなりました。おめでとう! でもたまに悪乗りして謎の鍋を作ってしまうので、油断は禁物です。●敵兵器 No.317 【裂将】 黒天衆の五鈷杵以上を装備した敵兵器No.24音竹用の外部装備。 龍虎王等の地形を選ばない機体を基準にして開発されただけ有り、 各々の地形で移動力を失う事が無く運動性も高いので非常に鬱陶しい。 その代わり専用機に比べれば性能は低く搭乗者の腕で補う事が最低条件とされています。 武装はそれぞれ指揮官によって事なって居るが、 利便性を考えてか大抵の機体が副携帯装備にドリルライフル2挺を装備しています。 音竹の各装備は音竹が入っているかコントロールユニットキーの独鈷杵の類が刺されている事で起動します。●敵兵器 No.318 【ガデス神】 スタッフの一名が持ち込んだRPGに触発されて作ってしまった、そのゲームのボスキャラを模したロボット。 誰がしたものやら、作中の人格までもインプットしてあり、 当工場製作でありながら、野望に燃え、出て行っちゃいました。 …え?同型の設計図と3機分の資材も持ち去られている!? 今後、当工場の作るべきは、デュアルブレード持ちの勇者夫婦(ロボ)のようです。●敵兵器 No.319 【日清力王】 すべてのイシカ(敵兵器 No.93)の生みの親である巨大な蚊の化け物。 イシカをいくら倒しても日清カ王が生きている限りイシカを根絶することは不可能。 清の時代の中国に生まれ、まだボウフラだった頃に日本に流れ着き、 日本でオニボウフラ(蛹)になり、最近羽化した。 睨みつけただけで相手を石に変えてしまうというとんでもない能力を持っているため、 近づくことさえままならない。●敵兵器 No.320 【マクロヌー】 幻獣共和国に所属する巨大なヌー。 これといった特殊能力は持ち合わせていないが、とにかくでかい。 その巨体から繰り出される攻撃は尋常ではない破壊力を有する。●敵兵器 No.321 【ボールソー】 ボールと鋸の付喪神が合体したもの。 鋸を収納した状態でぽんぽん跳ねながら移動し、敵を発見すると一際高く飛び上がり、 上空で鋸を出して切りつけてくる。●敵兵器 No.322 【ルターンガルデ】 神鳥の姿を模した機体。百式もびっくりの全身金色で目立つことこの上ないが この金色の装甲がビームを弾くので、MSで戦う時は要注意だ。●敵兵器 No.323 【爵機】 爵位を持つものにしか操縦できず、パイロットの位が高いほど性能が上がるという妙な機体。 本来クレモ改革公の専用機として開発されたものだが、妖怪帝国に奪われてしまう。 現在は妖怪帝国の貴族、マモヌース卿(敵パイロットNo.73)によって使われている。●敵兵器 No.324 【マゲドラ5ン】 幻獣共和国の切り込み隊長マゲドラ5ン! 推して参る!! が毎度の決め台詞なドラゴンさん。マゲがあるというだけで武士かぶれです。 腰に刀も差してますが、使ってるとこ見たことありません。 1対1で正々堂々勝負されたし! とか言ってますが、 対峙した瞬間、大火力の炎で燃やし尽くされた日にゃ正々堂々もなにも有ったもんじゃないです。 負けた時に切腹するのが夢みたいです。●敵兵器 No.325 【ガーデンの樹魔獣ゴースラン】 ガーデニング好きの工員、桜町弘治(スタッフNo.80)は 道端で見たこともない植物の若木を見つける。 その植物に何故か心惹かれた桜町は自宅に持ち帰り庭に植えて育てることに。 しかし、植物を育て始めてから桜町は日に日に窶れていき、仕事も休みがちに。 実は桜町が拾ったのは人間の生気を吸い取って育つ植物型魔獣ゴースランだったのである。 心配になったスタッフが様子を見に行くとそこには体内に桜町を取り込んだゴースランの姿が。 迂闊に攻撃すれば桜町も危ないし放っておいても生気を吸い尽くされてやっぱり桜町が危ない、 というわけで退治するのにとても苦労しました。 辛うじて助かった桜町には道で変な物を拾わないようきつく言っておきました。●敵兵器 No.326 【いつでも】 妖怪帝国の怪鳥。漢字で書くと以津天毛。 いつでも暇を持て余しており、黒雲と共に「いつでも いつでも」と鳴きながら現れて 暇潰しに口から火炎を吐いて暴れ回る困った鳥。 紫宸殿上空に現れたという記録があるとかないとか。●敵兵器 No.327 【第3】 悪代理(犯罪組織No.07)で三番目に開発された機体。 わかりやすい組織名からもわかるとおり彼らはあまり凝った名前を つけるようなことはしないみたいです。 この第3は悪代理の機体の中でも汎用性が高く、様々な用途に用いられています。●敵兵器 No.328 【獣魔】 しし要塞研究所が捕獲した幻獣に改造を重ねて作った半生体メカ。 既に原型はなく、幻獣だったころの名残は脳がAIに使用されている点のみである。●敵兵器 No.329 【剣士ぬるぽーし】 ヌルポ、ヌルポβの流れを汲む機動性に優れた指揮官専用機。 接近戦重視の機体で、背部、腰部に2本ずつ隠し腕が収納されており、 ぞれぞれの腕にエネルギーソードを装備することが可能。●敵兵器 No.330 【曹げそ】 幻獣共和国に所属する大型の海生幻獣。 姿は曹以(そい。海水魚)に似ているが腹部からイカの足に似た触手が無数に生えている。 この触手には環状に牙のような突起が並んだ吸盤が備えられており、 一度捕まると逃れるのは困難である。 曹げそと交戦した機体には装甲に吸盤型の傷がついているのがよく見受けられる。●敵兵器 No.331 【交響曲第武裸爺様】 ”こうきょうきょくだいぶらじいよう”と言う攻撃ポッド。 元々はしし要塞研究所で開発されたものでしたが… 黒天衆八武神将の敵パイロットNo.55鑾蘭が侵入して強奪。 今は絶衝機シリーズの支援端末として言霊やら法術を遠くに発生させる為に使用されています。 弱点は中央の勾玉状の増幅器。●敵兵器 No.332 【スト翔♪】 悪の組織によって売れない歌手、翔がストケシアの怪人に改造された姿。 会う人会う人に悉く「ストケシアって何?」と訊かれるのでもうちょっとわかりやすい モチーフを選んで欲しかったと思いつつも悪事に精を出している。●敵兵器 No.333 【キュラソウ】 ガソリンを養分とし、花から炎を吐く能力を持つ巨大な宇宙植物。 異星人勢力によって改造を施され兵器として使われている。●敵兵器 No.334 【ノシーザー】 タツノオトシゴンに操られるアワビ型メカ。 動きは鈍いが硬い貝殻に覆われた体に傷をつけることは容易ではない。 ちなみにぬこ三千世(敵パイロットNo.203)はノシーザーと交戦した際に耳に怪我をしたらしい。●敵兵器 No.335 【サメーザー】 ワーニング!ワーニング!ワーニング! ア ヒュージ バトルシップ ”サメーザー” イズ アプローチング ファスト! 邪神タツノオトシゴンの眷属の鮫人の操る巨大万能戦艦。 艦載機コバンザーを300機搭載しその全身には32連単装砲門メーザー砲。 口腔内主砲オーラバイトシュート、フカヒレニードルミサイル等々… 強力な武装を誇る30km級の要塞戦艦です。 その余りにもな姿に何処かの星に存在するという戦闘機”銀鷹”を呼びたくなる程です。●敵兵器 No.336 【アーキリン】 幻獣共和国のキリン型幻獣。中国の麒麟ではなくジラフの方。 「ア~~」という間抜けな鳴き声が特徴。 口から猛毒を含んだ唾液を絶えず垂らしていて、アーキリンの通った後は草一本生えない。●敵兵器 No.337 【羅漢弐式】 禿郎党幹部【新波平禿御大】の専用機。 個性的な攻撃手段を用いる機体の多い禿郎党の中で、格闘主体という比較的まともな機体です。 ですが、それは攻撃手段の話。見た目は…スキンヘッドの横綱風。もち隈取付き。 御大の鍛え上げた筋力を反映するシステムを積んでおり、接近戦ではめっぽう強いです。 まともに張り手を喰らえば、吹っ飛ぶ前に機体が潰れます。組み付かれたら最期と思ってください。 まあ、勿論弱点は射撃武器なんですが。あ、でもビームはだめです。頭で弾かれます。 現在、この弱点を克服するために。スーパー頭突きを体得中だとか。●敵兵器 No.338 【アルシン】 異星人勢力が極初期に地球圏に派遣した筈の兵器群。 全く音沙汰が無く途中で故障したのか?と思われていたそうですが… 遂にその姿を巨大空間ゲートから表したアルシンは独自の兵器体系を持つ金属侵略生命体に成っていました。 派遣した異星人勢力は元より知的生命体を全て排除対象として戦闘行為を行っています。 因みに…自立大型戦闘兵器マーソはこれの中級侵攻兵器だった事が発覚しました。 偵察機を多数周囲に飛ばして情報収集を行っているそうで… ズフィルードと同じ性質を持っている可能性が有ると現政府は警戒しています。 今も地球の衛星軌道上で月と同じ速度で周回し色々な所に兵器を投下し、 威力偵察を行っていると推測されています。●敵兵器 No.339 【ほっつけもちメカミ】 ほっつけもちと言う妖怪を機械化した者。 可愛い見た目とは裏腹に凶悪な攻撃を幾つも持ち合わせている怖い相手です。 ヒッププレスや平手打ちが基本攻撃ですが… 改造された事も有ってヒッププレス時にはお尻にハリセンボンの如く針が出現し、 平手打ちは炎を纏います。●敵兵器 No.340 【丼機神母音】 巨大丼の中に住まう機械神母音(ぼいん) 無意味に震える胸部が魅力の無駄に色っぽい機体です。 更に…傍迷惑なことに自律意志を持っておりウホッな男性を丼の中に引きずり込みます。 男感知センサーを搭載しているようで男衆が一杯居るところを狙って移動しています。●敵兵器 No.341 【痴ジオンの熊虎龍】 ジオン公国が恥ずかしいとのことで必死に隠匿していた巨大モビルアーマー。 それもその筈で…熊と虎と龍を中途半端に合体させたような姿をしていました。 今の所偶々これを発見したジ付が改造して居る最中だとか? 何方にしろ色物には変わりない模様です。●敵兵器 No.342 【シンクロンダコ】 タツノオトシゴンの操る一般兵。 近くにいる兵とシンクロし、絶妙な連携攻撃をかける強敵。●敵兵器 No.343 【風月牢】 「大空」を狙う謎の人型兵器。 処刑人を思わせる不気味な外観で、頭部全体を覆う不気味な仮面と機体全体に巻きつく鎖が特徴的。 鎖を取り外すことで高速戦闘を行ない、またその鎖は敵機を自動追尾して巻き付き、相手の自由を奪う。 風月牢の名前は七不思議の一つから。 「聖マリア女学院には昔『風月牢』という処刑場跡地があり、そこで校則を破った生徒を鎖で縛って体罰をしていた。 ある日そこで一人の女生徒が死に、その後風月牢は取り壊されたが、今でもその場所では体じゅうを鎖で巻かれた女生徒の霊があらわれる。 彼女は過去に風月牢で処刑された悪人とともに学生を地獄へ連れ去る。」●敵兵器 No.344 【雅人ラモス】 黒天衆の敷島根壱をライバル視している若年マッドサイエンティスト”雅明日奈”。 彼女が開発した雅人(ミヤビト)シリーズの1機。 後が往年のサッカー選手と同じ名前ですが全く関係有りません。 簡単且つ安全高性能が彼女のモットー。 それによるこの機体は抜群のダメージコントロール性能を持ち火力も申し分有りません。 その代わり…痒いところに手が届き難いという微妙な弱点が有ります。●敵兵器 No.345 【砲弾凱王】 嘗て海の底に沈んだ戦艦達の無念の思いが邪神タツノオトシゴンの波動で実体を持った姿。 大艦巨砲主義を誇る前艦部と時代は空母だ!と言わんばかりの両弦滑走路。 そして艦底部には…ジャイアントとかラージと言う表現では到底追い付けない超規格外のヤドカリ。 その背中の同じく超規格外サザエの殻が艦の中央部となり艦橋部がそこに有ります。 指揮しているのは怨念がシャコの姿に結晶化した大和魂シャコ艦長です。●敵兵器 No.346 【衛士】 えいし。月軌道をまわる無人攻撃衛星で、スペースデブリから無数の槍を自動生成し、発射する。 異星人に占領され、地球から出発するシャトルを攻撃し始めたため、連邦軍の特殊部隊によって破壊された。●敵兵器 No.347 【月大王者ガリ】 ”神帝の御手”から招喚される機神の一体で月を象徴する。 月甲輪と呼ばれる自律リレー装置で自ら放つ怪光線月光牙を自由に反射させます。 強力なそれは空間状況で減衰する事は無く何かに激しく接触と言う形を執るまで消えません。 月光輪も各月齢毎の反射能力があり組み合わせにより予想外の距離からの攻撃なども可能。 弱点は全ての機体と同じく魔術の類に耐性が殆ど無い事。 しかし近接戦を行う事は殆ど無いので他の11機神よりは少し生存率が高い。●敵兵器 No.348 【顔岩】 ある日宇宙から飛来したでっかい顔の形をした岩。 この顔岩の落下により町がひとつ壊滅した。 それ以来廃墟と化した町の真ん中に居座り続けている。 何度か軍による調査や破壊が試みられたが悉く失敗。 近づくと攻撃してくるが自分から動き出すようなことはないので仕方なく放置されていたのだが、 何と最近二つに増えているのが確認された。●敵兵器 No.349 【ダダンダンガ】 雷神の姿に似た戦闘メカ。背部の太鼓型ユニット・ダダンガタムから雷撃を撃つ『ダダンガサンダー』と 帯電したダダンガタムを投げつける『ダダンガスロアー』で攻撃してくる。 『ダダンガスロアー』をすべて切り払われると、格闘攻撃しかできなくなるぞ。●敵兵器 No.350 【バート・デ】 お銀さんが使用している短刀。何故横文字かというと… 覗き魔な幻獣が持って居たそうです。 この短刀は刃先に幻覚作用を齎す妖力が込められて居りこれによって元々の持ち主は良い目をみていたそうな。 お銀さんが元々そう言った類の力を持ち合わせているので相乗効果で有り得ない幻覚を居る事ができます。 喰らった場合は死ぬか?助けられるか?しない限りは幻覚から醒める事は無いでしょう。●敵兵器 No.351 【君は僕等の誤認逮捕X】 コースペルマン大帝のコレクションの1機。 νろぼ警察 察事(機体No.389)が乗るために警視庁で開発された巨大ロボだが、 何と開発主任がコースペルマン大帝の大ファンだったため、大帝の手に渡ってしまった。 名前はコースペルマン大帝が頭を捻って考えた結果何だかよくわからないものになった。 軍事用ではなく警察用ということで火力は低いが、基本性能はかなりのもの。●敵兵器 No.352 【ボック】 敵パイロットNo.89理ぽーじゅアームドが彼方の世界のグリス・ボック等の系列機を意識して、 第3艦隊で制作を依頼した僚機。 確り背に武装アームパーツを付ける事で色々なバリエーションで出撃が可能です。 只今パイロットが訓練中。●敵兵器 No.353 【トリトットット】 鳥型の小型機動兵器。アルシンの偵察機を兼ねていると予測されます。 鳥型と言っても鳥のような羽根を付けているからで近くで見ると… どう見ても翼をつけて無理矢理飛んでいる機動兵器携帯用の刀剣です。 アルシンの作り出す大型機動兵器の艦載機としても確認されています。 刀剣部に幾ら攻撃を仕掛けても効果が薄いので羽根をもいでやりましょう。●敵兵器 No.354 【㌧ボリ忠男】 凛 発動電話を改造した組織が作ったトンボの怪人。 伸縮自在の下顎を武器とするヤゴ形態で凛と戦って敗れた後、 高速戦闘を得意とするトンボ形態へと変態を遂げ、 空中から繰り出される攻撃で凛を苦しめた。●敵兵器 No.355 【少子鉢】 極小弾丸サイズの機動兵器。妖怪帝国や黒天衆の術士が使用する人型です。 当然中味は殆ど無いも同じで法力など術の類で動いています。 飛龍の槍の事件で飛龍の槍への活路を開いたのは実はこれだったりします。 幾らグレース曙さんでも気付ける筈も有りません。眠気にも襲われていましたし…。 事件後になって判明しても後の祭りですね(´・ω・`)●敵兵器 No.356 【スク・シバモン】 スクールタイプ・シヴァモンスター。 魔界の一国を統治するシヴァが遠縁の親戚にあたる敵パイロットNo196【までもん】のために作成した有人操縦型モンスター。 シヴァはまでもんが悪戯をしようが後始末をするのが自分ではないため無責任に猫かわいがりしている。 まだまだお子様である【までもん】にあわせて、壊れにくく安全に、カドの少ないデザインとなっている。何かにぶつかってもやわらかいので壊さない、壊れない。 攻撃方面の能力はたいしたことはなく、ただひたすら頑丈。 耐久力が下がる代わりに攻撃力に特化した真・シバモンに換装できるが、その際鍵が必要になる。 その鍵はシヴァが握っており、までもん大きくなり、一人前の魔王になるまで攻撃形態は封印されている。●敵兵器 No.357 【スター】 悪代理が使用する小型の無人兵器。バグにヒントを得て開発された。 丸いボディから5本の刃先が飛び出したところが星の様に見えるので、 安直に「スター」と名づけられた。●敵兵器 No.358 【ズ・女豹】 凛 発動電話を改造した悪の組織のヒョウ型改造人間。 脚力に優れた敏捷な怪人で、鋭い爪を武器とする。 西暦2000年に活動していた未確認生命体を参考に作られたらしい。●敵兵器 No.359 【ブグ】 と或るコロニーで開発されたというMS。 モビルドールシステムを使用されているらしいと言う事だけが解っています。 トラファンと言う謎の存在内に多数搭載されている模様。 一説では別の世界のMSと言われています。●敵兵器 No.360 【龍虎乱XT】 光のハザルさんがヴァイクランを思い出して工場内で開発していましたが… 完成前に黒天衆の敷島根壱に強奪されてしまいました。 バルマーとのM78星雲の技術に非常に興味をそそられた模様。 最近の相次ぐ龍虎王試作プロジェクトの一環だったので外見がそれっぽいヴァイクル系列の姿をしています。 今の所量子波動エンジンで動きスペシウムスレイブと言う端末兵器のみが唯一の攻撃方法です。●敵兵器 No.361 【だん鬼瓦割り機 アリスSS型】 妖怪帝国軍鬼神隊第三小隊所属のだん鬼専用機。 機体というより、強化甲冑といったところです。テッカマンみたいな感じでしょうか。 生身の時は50枚しか瓦を割れなかったのに、これを付けると500枚割れるパワーを得ます。 装着者とほぼ同じサイズとなっているSS型。装着時の全長は2mほどです。 2mといっても鬼の力+αなわけですから、侮ってはいけません。 武器は主に己の肉体。最高速度より繰り出される鬼瓦割り剛拳は山をも砕きます。 サイズの事もあって非常に回避能力が高いので、超広範囲に攻撃できると戦い易いでしょう。 周辺被害なんて考えてちゃ負けますよ。…でも核はだめね。 本人も鎧もめちゃめちゃゴツいのに、何故アリスなんていうメルヘンな名称になったのかは不明。 もしかしたらカワイイもの好きなのかもしれません。●敵兵器 No.362 【肉神殿】 神殿のような形をした巨大な肉の塊。 近くにいる者は何故か中に入ってみたくなり、入ったが最後消化液で溶かされてしまう。 実は妖怪帝国の妖怪の一種で、自分で移動する事はできないが妖怪帝国の 術者によっていきなり戦場のど真ん中に送り込まれてくる厄介な存在。●敵兵器 No.363 【一時停止光】 特殊な波長の光線を照射し、敵の機械類の機能を一時停止させるという目的の兵器。 しかし、結局は既に開発された妨害電波などで十分ということになり、実際に使用されることは無かった。●敵兵器 No.364 【レイドレイ】 幻獣共和国の巨大エイ。 口から吐く冷凍光線であらゆるものを瞬時に凍らせてしまうぞ。 熱に滅法弱い。●敵兵器 No.365 【子牛型電化生】 妖怪帝国の新兵器、電化生(デンケショウ)の一つ。 文字通り牛のような姿の機体で、他の電化生よりも小型であるため「子牛型」と名づけられた。 八本の足と八本の角を持ったカスタムタイプと思しき機体も確認されている。●敵兵器 No.366 【ヌーベルデロス】 戦場で、突然地面から大量発生する巨大な生きもの。 組織の区別なく戦闘状態にある全ての機体に襲いかかる。 初めのうちはデロスといわれる中型の生物があらわれるだけで、たいした被害はなかったが、 このヌーベルデロスは量産機はもちろん、カスタム機も苦戦するほどの力を持つため下手をすれば両陣営共に全滅ということもおこっている。●敵兵器 No.367 【ヴァー】 赤黒い巨大な球体です。正式名称は・・・まぁ、気にしないでください。 撃つと縮みます。撃たないと膨らみます。やっぱり撃つと縮みます。 そして破壊され時『ヴァー』と叫びます。 ところでどっからこんなの沸いてきたんですか?STG工場からですか? さっさと某超時空戦闘機を呼んできて潰しておいて頂きたいところです。●敵兵器 No.368 【偵型オス豚丸】 探偵のように帽子をかぶり、パイプをくわえた形をしている豚で、幻獣共和国の低知能種族。 死を恐れず、数が多いため戦闘時には大量に投入される。●敵兵器 No.369 【モンスースRG】 異星人がレイザークラッシャーHGでの失敗を活かして新たに作り出した改造人間。 改造自体は成功したが、相方だと気づかなかったレイザークラッシャーHGに一撃で破壊された。●敵兵器 No.370 【達磨百舌】 ある組織が盗んだビルトビルガーを改造した機体です。 装甲を重点的に強化し過ぎたためか、達磨のような格好になってしまいこの名で呼ばれる事になりました。●敵兵器 No.371 【えすびる斬 慈晴天】 妖怪帝国が各勢力の技術を参考にして作り上げた大型特機です。機体名にも入っている「えすびる斬」 を必殺技としており、生半可な機体はかすっただけでも行動不能になりますので、遠距離からの 攻撃を推奨します。●敵兵器 No.372 【がィェぇ】 数式ガ凱劾悪党が擁する空戦用量産機。 翼の先端に備えられたビームブレードですれ違いざまに斬りつけてくる。 ひたすら軽量化がはかられており、他に武装は搭載しておらず装甲も脆いが、 運動性能は抜群。●敵兵器 No.373 【糞人ラグナ口】 企業No.04【天のゼッケル㈱】により開発された巨大人型兵器です。 燃料は糞尿で動作する自然にも優しい仕様付き。 ラグナロと命名したつもりが、字が下手でラグナ口(らぐな くち)となってしまいました。●敵兵器 No.374 【中華順妃機 麗花】 見学生徒会 極地限界(犯罪組織No.06)が開発した聖マリア女学ノ牙 「大空」(機体No.36) に対抗する為の機体です。また、それと同時に見学生徒会 極地限界の象徴的な機体であるために 見た目が非常に華麗に作られていますが、能力的には「大空」と同等かそれ以上のものを持っています。●敵兵器 No.375 【媒砕 砕重斧】 聖マリア女学院七不思議の一つ、砕重斧から名前を取られた謎の重斧。 空中に浮かぶ巨大な斧で、 一度振りおろされると物理的に機体を破壊し、さらにエネルギー媒体も破壊して行動不能にする。●敵兵器 No.376 【ガソ丼饅頭男】 凛 発動電話(パイロットNo.152)を改造した組織によって改造された改造人間です。 凛を倒すために学校の近くで待ち伏せしていましたが、 ジンガクセイザバー(機体No.46)隊によってボコボコにされた挙句の果てに 池に放り込まれて饅頭ボディがふやけてしまい、やっぱり凛と戦う前に敗退してしまいました。●敵兵器 No.377 【芽枯れ柳】 聖マリア女学院七不思議の一つ、『芽枯れ柳』から名前を取られた謎の植物。 巨大な柳の形をしており、辺りに強力な重力場を作って近づくものを圧しつぶす。 放っておくと重力場はだんだん広がっていく。 『芽枯れ柳』の伝説は聖マリア女学院の初代卒業生にまで遡る。 聖マリア女学院では卒業生が学園の片隅にある沼のほとりに柳を植える風習があります。 この沼、昔は池だったらしい。 でも13代卒業生が柳を植えた次の日、池のほとりにあった他の柳は全て枯れ果てて、さらに日ごとに池の周りは沼になっていったという…… これはおかしい、ということで有名な霊媒師に来てもらって調べてもらうと、 いじめが原因でこの池に入水した女学生がいて、どうやらその子の幽霊が取り付いているらしい。 その子は仲間が欲しくて底無し沼を作っている。毎年柳を備えれば眠ってくれるけど、明日にでも供養して差し上げる。だそうだ。 だけど、霊媒師は帰って来ない。 おそろしい、ってことでそのことは自然になくなって、人々の記憶からは消えていった。 だが、今でも卒業生はその子の霊を慰めるために柳を植えて学校を去っていく。●敵兵器 No.378 【崩れさる】 妖怪帝国の猿型妖怪。体が半分くらい腐って崩れており、ずるずる這って移動する。 この崩れさるに触れたものはたちまち腐敗して崩れ去ってしまう。 複数の崩れさるが合体することによって巨大な崩れさるとなり、 メタンガスを噴射して飛行することが可能になる。●敵兵器 No.379 【リⅢ型】 妖怪帝国の龍、リさんの乗る機体の3号機。 子供のリ双龍(敵パイロットNo.178)が産まれてからしばらく育児休暇を とっていたリさんだが、この度パイロットとして復帰した。 リさんが出産前に使っていた機体、リⅠ型とリⅡ型は合体させて双頭ロボとして 生まれ変わり、リ双龍が乗る予定である。●敵兵器 No.380 【毛玉縛・繊】 綿子卿若本(敵パイロットNo.03)の作り出した綿獣機の一体です。 毛玉で機体の動きを封じますが、如何せん毛玉なので少し力を入れれば簡単に 外す事が出来ます。…が、毛玉が関節に挟まったりすると後で整備が大変なので 出来る限り毛玉攻撃を食らわないようにしてください。●敵兵器 No.381 【府の門はしらふすかる】 妖怪帝国の王族が住まう宮殿に続く府の門を守っている巨大な妖怪。 逆柱の類らしく、大人十人が手を広げてやっと囲めるほど太い。 体のあちこちに髑髏のような模様があり、戦闘の際にはこの髑髏ひとつひとつが 本体から分離し、兵士として敵を迎え撃つ。●敵兵器 No.382 【電 解質塩素系】 改悪意思が作り出し、典明 電(敵パイロットNo.147)に渡された機体。 両腕からは電撃を放ち、胸部にはガンダモタモタン塩濁砲(武器No.04)を装備している。 機体性能は高いがパイロットの典明の能力が低めなのでそれほど苦戦はしない。●敵兵器 No.383 【㍉怨恨魂】 妖怪帝国の兵士が使う人の恨みつらみを集めた魂を放つ攻撃です。 こう言うと凄そうですが、㍉と付いているように威力としては足止めが精一杯であり、 大した脅威とはなり得ません。●敵兵器 No.384 【娘虎】 にゃんこ。猫耳メリビウ(敵パイロットNo.94)が駆る猫型妖神機。 二本の尻尾の先端に装備された火炎放射器と両手両足の鋭い爪が武器。 また、手拭いに似た(というかどう見てもでっかい手拭い)布状の装備は、 攻撃、防御の両方に使用することができる。●敵兵器 No.385 【台湾バスR-93号】 台湾のバスのR-9の3号機。 以上。●敵兵器 No.386 【帝用ドリトバン】 コースペルマン大帝(敵パイロットNo.01)のためにファンが総力を結集して作り上げた 大型特機です。ただ帝用と銘打っているように本来は当工場で開発した機体であるドリトバンを コースペルマン大帝用に改造した物であり、彼のファンの幅広さを思い知らされます。●敵兵器 No.387 【脈オ拍手】 巨大な手の形をした怪物。表皮のすぐ下で怪しげな器官がどくどくと脈打っている。 二体一組で行動し、敵を掌の間に挟んで押し潰す。●敵兵器 No.388 【号々】 暴ぁぃふり党の乱闘生が使用している戦闘バイク。 走行時の爆音がもの凄くうるさい。 大して強くないので蹴散らして気力を上げましょう。●敵兵器 No.389 【雌極星虫】 惑星から惑星へと宇宙空間を渡って旅をする極星虫の雌。 本来地球に飛来することは無いのだが、極星虫の繁殖地となっている星が 異星人勢力に攻撃され、環境が激変してしまったため、 一部の極星虫が新天地を求め似たような環境の地球にやってきた。 体長が数十メートルに及ぶ上に肉食で人間も襲うので地球では怪獣扱い。 増えでもしたら大変なので軍はかなりの戦力を極星虫駆除に投入している。●敵兵器 No.390 【垂炎のロンドドルゲー】 全身をまるで鎧のように炎で覆った巨大幻獣。 口から高熱の火炎と有毒な成分を含んだ火山ガスを吐く。 その体からは常に溶岩をぼたぼたと垂らしており、通っただけで大惨事間違いなし。●敵兵器 No.391 【キョーワンダ】 悪代理(犯罪組織No.07)の機動兵器です。腕部の力が強い事から安直に「キョーワンダ」と名づけられました。 機体能力としては確かに腕での攻撃は強いですが、それ以外はからっきしなので相手の間合いに入らない限りは 特に問題はありません。●敵兵器 No.392 【塩化石獣】 滅びたはずの妖魔帝国の化石獣が各地で出現。 しかもその化石獣達は何故かガンダモタモタン塩濁砲(武器No.04)を装備していた。 ガンダモタモタン塩濁砲を装備した化石獣、略して塩化石獣。 この塩化石獣が誰に操られているのかは今のところ不明。●敵兵器 No.393 【バ人娘 凪】 毎度おなじみの悪の組織に改造され、オートバイの怪人「バ人娘」されてしまった少女、凪。 人型のバトルモードからバイク型のビークルモードに変形するぞ。 ビークルモードの時は同僚の怪人を乗せて走行することも可能だ。●敵兵器 No.394 【娘型隊長機】 【來】(組織/部隊No.01)の隊長機。 隊長の娘が裏稼業に嫌気が差して家出してしまったため、「帰ってきて欲しい」という願いを込めて外見を娘そっくりに改造。 …逆効果だと思います。●敵兵器 No.395 【。究】 ・(敵兵器 No.229)の強化型。色が白っぽくなった。 性能は全体的に上昇している。●敵兵器 No.396 【ドガドガ】 数式ガ凱劾悪党が開発したドガン特機(敵兵器 No.239)の後継機。 内蔵火器の数が倍近くに増えており、まさに歩く火薬庫。 装甲も強化され、機体のサイズはふたまわりほど大きくなっている。 今のところ一機しか作られておらず、実質数ちゃんの専用機である。●敵兵器 No.397 【もだ】 藻蛇。妖怪帝国に所属する巨大な蛇。 全身に藻がびっしりと生えており、見た目は蛇というより緑色の細長い物体。 泥の中に棲んでおり、近づくと臭いし触れるとぬるぬるするぞ。●敵兵器 No.398 【ちんZ】 哀・愁のが作り出した悪玉ロボ。ピカ珍チン(敵兵器 No.180)の強化型。 可愛らしい外見で敵を油断させる作戦は諦めたらしく、子供が見たら泣き出しそうな 凶悪な面構えになっている。●敵兵器 No.399 【冉鈴虫】 妖怪帝国に存在すると言われる鈴虫の一種です。この鈴虫は見た目は普通の鈴虫と大差ありませんが 人間の血の匂いを察知すると即座に団体で襲いかかって3分もしない内に骨だけにするらしいので 戦場で季節はずれの鈴虫の鳴き声が聞こえてきたら気をつけておきましょう。●敵兵器 No.400 【団脚牛】 牧場で働く青年、団は凛 発動電話を改造した悪の組織によって牛の怪人に改造されてしまう。 改造手術の失敗で下半身だけしか変身できないため、 能力が低く他の怪人にこき使われているかわいそうな怪人。