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,(0 θ π)であるような二等辺三角形がある. 辺の中点をとし,辺上にとなる点をとり,二等辺三角形を作る.以下同様にして,n 2についても二等辺三角形を作っていく. 辺の長さをとおく. (1)を計算せよ. (2)を計算せよ. (1) ∠であり,以下同様に∠. ∠が垂直なので,. 両辺それぞれをかけて, . これはnによらないので,(*). これより. (2) (*)より. より,.
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丸いドットだと思って買ったら三角だった。見にくい - 2015-04-09 15 16 51 丸いレッドでお願いしたい - 2015-04-06 22 51 40 BF4を想像して買ったら後悔するぞ‼︎ - 2015-03-23 21 24 39 BF4とは見た目は一緒でもサイトは・・・三角 - 2015-03-22 00 27 15 三角がでかすぎw - 2015-03-19 21 33 44 レッドドットサイト(大嘘) - 2015-02-25 18 36 32
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チテイタンケン(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15] チテイタンケン(EX) スーパーモグー ぶちパンダ SUPERモグー 37-180 2 01 1365 コメントページへ 属性 同時押し(三角押し)、交互連打、体力 譜面 チテイタンケン(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=fbsemJMdHQY フルコン(ライン録画) http //jp.youtube.com/watch?v=esZqym0Ddx4 手元 http //jp.youtube.com/watch?v=me2CJaF9m6s http //robo.1555.info/070707_chiteitanken.wmv http //www.youtube.com/watch?v=5viAJWWrIao (上のyoutube版) 解説 モンゴルEXのように、ノーツが少なく高速への変化も分かり易い低速地帯が、最初と中盤に2箇所ある。HSはBPM180に合わせること。 よく出てくるのは2~3個の8分押しと、三角押し→乱打の譜面。8分押しでゲージを回復できるくらいの地力は必要。 三角押しにより左右に振られやすい。総ノーツも1300を越えているので、途中でバテないように注意。 中盤の交互押しは餡蜜推奨。降って来るオマケ自体は単純な配置なので、とにかく交互連打に集中する。 ラストのモグー!モグー!地帯(三角押しラッシュ)は23456→123789が5回。2456→13789が1回降って来る。この後は殆ど回復が無いまま終わる。 三角押しが多いので、練習や復習に使ってみてはどうか? 名前 コメント これできるけどネガメできない俺が通りますよ -- 交互は思い切って全部餡蜜すると良い。ラストの△押しはFMポップやちんどんで練習 -- モグーラッシュ終わった後の乱打に注意。油断してたらやられる -- 餡蜜できればクリアだけなら41では楽な方か -- ビビッドとは違ったタイプの同時押し -- グランヂEXの交互押し練習に最適な練習曲です。 -- 空BADがでやすいかもしれない。 -- この曲が安定すれば、トラウマパンクEXクリアが見えてくる。 -- ラストは慣れれば回復地帯になる。交互連打は手をグーにして左右にスライド(?)して押すと個人差によるがフルコンを狙える。 -- 易→難→易→難....の曲としては難しい -- 最初の低速はズレがあった気が -- ラストは殺しって思う人もいれば回復って思う人もいる -- ゲージに余裕があるならラストの左手は123固定で良いと思う。 -- ヒプロ4EXやラウラガEXにも言える事だがクリア目的なら序盤は捨てた方が良いかも -- 45節の曲2番の始まりから頑張ればクリアは見える。低速の時点で少なくとも7~8ゲージは欲しい。 -- マグマ地帯は左右同じリズムで餡蜜するとよい -- 11節の"ナニガアルノダロウ"地帯は右手が山なりの平行押し、前半より後半のやつのが押しやすい。19節の"スーパーモグー"直後のドラムロールは交互連打気味。どちらも頻出なので押さえておきたい。 -- 音楽にあわせた素直な譜面なので、譜面の研究とがかなり功を奏した。最難関は9小節目だと思う。 -- 同時押しメインの体力譜面デパファンクのラストの三角押しの練習にはいいかも -- 中盤の交互は餡蜜なしで一回やってみるとよい -- マグマ地帯の2468の餡蜜のタイミングがやや難しい -- ラストのモグーモグー同時押し地帯は暗記出来れば最後の回復地帯になる -- HSを適正より0.5下げると、ラストの同時押しがよく見える。階段や乱打が無いから、HSを下げても思ったほど見づらくならないとおも。 -- ラスト三角押しは暗記しておくと楽。 -- 同時押し、三角押しが得意ならば終盤で大回復可能。中盤の交互でしくじっても諦めずに。 -- 中盤餡蜜さえ出来たら簡単。グランヂスEXの要領?曲のノリ的にはラウドミクスチャー&ラガに似てる。 -- 最後の三角押しは全5セットだった気がするので、確認後修正入れますorz -- bpmは37~180となってるがメインは180なのでそっちにあわせるべき -- 譜面は全体的に左に寄っている、が肝心の中盤発狂は右より。三角押しが非常に多い印象を受ける譜面 --
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建物と基礎 壁と構造物 植生と環境 動物 人間 武器 図形 天候 架空 図形/Primitives 共通事項 反発係数 マシンなどが接触した際にどの程度跳ね返るかを表します。反発係数の値は平均値/最小値/複合値/最大値の中から選択することができます。 摩擦係数 マシンなどが接触した際に働く摩擦力の強さを表します。摩擦係数が高いとマシン損傷の可能性が高まります。摩擦係数の値は平均値/最小値/複合値/最大値の中から選択することができます。 テクスチャを消す ONにした場合、オブジェクトに描かれた模様が消え、単色の図形として扱うことができます。 物理効果 ONにした場合、オブジェクトが物理演算されて動きます。また、平行移動に対する抵抗値である「抵抗」と、回転移動に対する抵抗値である「回転抵抗」を決めることができるようになります。 ブロックの色 カラーバーあるいはRGBにより図形の色を変えることができます。これにより、色々なモデルを図形で表現することができます。 + 注意点 注意点 図形をはじめとしたいくつかのオブジェクトは、カラーバーやRGB入力により色を変えることができますが、実際のRGBとは異なる処理をして色を出力しています。 具体的には、ゲーム中のRGBを規格化した値(RGBの各値を0xFFで割って0~1の範囲に収まるようにした値)をそれぞれr, g, bとした場合、下のようになります。 このcolorには線形性がないため、目的とする色を表現できない可能性があります。実際は、入力よりも少しだけ淡い色に補正されるようです。 立方体(CUBE) ENTITY ID7000破壊不可能重力受けない 表面に模様のついたキューブ模様を消すことができる。 円柱(CYLINDER) ENTITY ID7001破壊不可能重力受けない 表面に模様のついたシリンダー模様を消すことができる。 球体(SPHERE) ENTITY ID7002破壊不可能重力受けない 表面に模様のついたスフィア模様を消すことができる。 三角柱(WEDGE) ENTITY ID7003破壊不可能重力受けない 表面に模様のついた三角柱模様を消すことができる。 四角錐(PYRAMID) ENTITY ID9027破壊不可能重力受けない 表面に模様のついたピラミッド模様を消すことができる。 三角錐(PYRAMID CORNER) ENTITY ID9028破壊不可能重力受けない 表面に模様のついた三角錐模様を消すことができる。 テクスチャ付き立方体(TEXTURED CUBE) ENTITY ID9024破壊不可能重力受けない 表面にテクスチャのついたキューブ テクスチャ付き円柱(TEXTURED CYLINDER) ENTITY ID9023破壊不可能重力受けない 表面にテクスチャのついたシリンダー テクスチャ付き球体(TEXTURED SPHERE) ENTITY ID9025破壊不可能重力受けない 表面にテクスチャのついたスフィア テクスチャ付き三角柱(TEXTURED WEDGE) ENTITY ID9026破壊不可能重力受けない 表面にテクスチャのついた三角柱 テクスチャ付き四角錐(TEXTURED PYRAMID) ENTITY ID9029破壊不可能重力受けない 表面にテクスチャのついたピラミッド テクスチャ付き三角錐(TEXTURED PYRAMID CORNER) ENTITY ID9030破壊不可能重力受けない 表面にテクスチャのついた三角錐
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ゆうあいすうはひすいいろ【登録タグ つばきこいし ゆ 曲 曲や行 滲音かこい 藍乃 雪歌ユフ】 作詞:藍乃 作曲:藍乃 唄:雪歌ユフ・滲音かこい 曲紹介 ピコピコ揺れる理系ホイホイな曲。 絵および動画はつばきこいし氏。 歌詞 (piaproより転載) 0、1、今、君、8、7 等式作ってイコールに abc二乗したら Σ(シグマ)は逃げてった 半径30cmの愛の愛の円周率 1234踊りましょ 三角比無視しまして 正弦定理のはじめは平行線で終わり 1234踊りましょ 四角形蹴飛ばしたら 気になる三角(あなた)はどこに隠れてる 5、6、12に、3、1 (あなたと)共通見つけて一つに 虚数を移項して 降べきにならべて(足して引いて) 奇数と偶数の二つの友愛数 1234踊りましょ 三角比無視しまして 正弦定理のはじめは平行線で終わり 1234踊りましょ 四角形蹴飛ばしたら 気になる三角(あなた)はどこに隠れてる コメント 可愛い曲(๑・‿・`๑) 絵も可愛い -- 名無しさん (2013-02-20 23 08 38) この曲大好きだー -- 名無しさん (2013-02-21 19 48 05) 名前 コメント
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木星と土星の合は、約20年ごとに起こる合であるが、天王星発見以前においては最も長い周期の合であったことから、古来重視され、特に大合(大会合)などと呼ばれる。 英語名のままグレート・コンジャンクション(great conjunction)と表記している文献もある(*1)。フランス語ではグランド・コンジョンクション(grande conjonction)で、後述するようにノストラダムスもそう表現していた。 概要 木星と土星の合は約20年(19.859年)ごとに起こる。 天王星が発見されるまでは最も遠い2天体であった木星と土星の動きは、長い周期で国家の運命などを見ようとする場合に重宝した。現在においても、占星術においては政変などと結び付けられて重視されている(*2)。 また、イエス誕生の時に現れたとされる、いわゆる「ベツレヘムの星」を、紀元前7年の大合と結びつける説もある。 ケプラーが提唱したことで広く知られている説で、確かにこの年の5月、10月、12月に相次いで双魚宮での大合が観測できたらしいが、そもそも「ベツレヘムの星」が客観的な天文記録かどうか自体を疑問視する見解も当然出されている(*3)。 【画像】iplusmile クリスマスツリー オーナメント 三角宮との関係 木星の公転周期は約12年(11.862年)、土星の公転周期は約30年(29.458年)である。この結果、この2つの星が、ある年に白羊宮の0度で合になったとすると、次に合となるのは約20年後、木星が1周と3分の2、土星が3分の2を巡った時点のことで、始点からは約240度の位置、つまり人馬宮になる。その後も同じ周期(約20年、約240度)で合となり、順に獅子宮、白羊宮、人馬宮とめぐってゆく。 これらの合が実現するのは、互いに240度の関係になる宮、つまり逆に言えば、互いに120度になる宮であり、これらの3つの宮が火の三角宮を形成している。 しかし、上記の数値はあくまでも概算値であり、約240度というのも実際には242°25i17ii10iii6ivであるため、このズレによって、合となる位置もずれていく。 結果、白羊宮の0度からスタートした場合でも、12度の合を繰り返すと、次は金牛宮―磨羯宮―処女宮(地の三角宮)で合となる。それも12度繰り返されると双児宮―宝瓶宮―天秤宮(風の三角宮)、巨蟹宮―双魚宮―天蠍宮(水の三角宮)と、合になる宮はどんどんずれてゆく。 約20年周期の合が12回繰り返されて次に移るということは、三角宮1組で合が繰り返される期間は約240年、そして4つの三角宮全て巡り終えるとき、すなわち960年経つと、振り出しに戻ることになる(*4)。 16世紀のピエール・チュレル(未作成)やリシャール・ルーサの算定では、以下のように三角宮を推移するとされていた(*5)。 三角宮 1巡目 2巡目 3巡目 火 前271年 685年 1641年 地 前32年 924年 1880年 風 207年 1163年 2119年 水 446年 1402年 2358年 ノストラダムス 『大合について』という著書を著したアブー・マアシャル、世界の変動と関連付けたリシャール・ルーサらもノストラダムスの重要な参照元と推測されているので、ノストラダムスは木星と土星の大合を当然知っていたし、その三角宮との関係性の960年周期についても熟知していたと考えられる。 実際、『1562年向けの暦』に収録されたローマ教皇ピウス4世への献辞でも、「960年ごとに白羊宮の始点で行われる木星と土星の大合(grandes conjonctions)」に触れている。 また、 詩百篇第1巻16番「鎌が人馬宮の辺りで錫と結びつく」 詩百篇第1巻51番「白羊宮の頭(に)、ユピテルとサトゥルヌス」 などはいずれも直接的にこの大合について述べているし、「1700年」(第1巻49番)、「703年」(第6巻2番)はいずれも白羊宮の始点で木星と土星が合になる1703年を念頭に置いているといわれる(*6)。 関連項目 主題別索引:星位 天体の配置と思われる描写が登場する予言は、この記事にまとめてある。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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まず、Corel PainterXで先ほど保存したPSDファイルを開きます。 つぎに右上の三角形を、ペジェ曲線ツールでシェイプに囲んで、『選択範囲へ変換』を選び、三角形をした選択範囲を作成します。 この三角系内部で、上の図のように最初の基本パーツを描きます。 上記の基本パーツができたら、ファイルを保存します。 では、六角紋様講座・4へいきましょう。
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東雲斂醋(しののめ・れんず) ■性別 男性 ■学年 2年生 ■所持武器 正三角形のイデア ■ステータス 攻撃力:0/防御力:15/体力:8/精神力:5/FS(屈折率):2 特殊能力:『ピンク・フロイド』 効果:当たり判定設置 80 ※ 範囲+対象:隣接2マス内敵一人 1.6 時間:1ターン 1.0 非消費制約:精神攻撃 100 消費制約:能力休み後に1ターン行動不能 15 ※ 敵を正面としたときの背後1マスに、対象の当たり判定を設置する。 当たり判定に対しては、そのマスに敵がいるかのように能力や通常攻撃の対象に取ることができる。 例: □□□□□□ □敵□東■□ □□□□□□ ■:当たり判定 発動率:104% 成功率:0% 能力原理 東雲斂醋のスタンドは、人の形をしていない。「完全なる正三角形」、それが彼のスタンド「ピンク・フロイド」だ。 彼の精神にはあらゆる歪みは存在してはならない。三角形のイデアのように、最も安定した形をしていなければならない。そんな彼の信念が形をなした。 「ピンク・フロイド」はその三角形のレンズ通して、他者の魂の光をみることができる。 三角完全60℃のレンズは、光の屈折により、その七色のスペクトルを地面に照射する。 東雲はそこから純粋な魂のエネルギーのみを取り出し、対象者から能力のない「無垢なるスタンド」を生成する。 それは対象者にとって最も無防備な状態である。なぜなら、スタンドへのダメージは本体へと反映されるのだから。 キャラクター説明 2007年、カリブ海、バミューダ・トライアングル。東雲斂醋の父、東雲数真は海難事故で命を落とした。 原因は船底の些細なネジの緩み。幼少期に母を失い、男手ひとつで育てられた斂醋は、ついに孤児となった。しかしその時、斂醋の心は安堵感に包まれていた。彼の父は毒親だった。 数学教師だった斂醋の父親は、幼少期から斂醋に対し、徹底的に数学を教え込もうとした。「"ミス"はあってはならない」、それが父親の口癖だった。 父親の死後、しかし斂醋は、苦しみから解放されることはなかった。親戚の家を転々とし、あらゆる場所で疎まれた。友達はいなかった。高校1年の秋から、学校にもいかず、夜の街を彷徨くようになった。 次第に斂醋は気づくことになる。狂っていたのは父親だけではない。オレに周囲にまとわりつく、この歪んだ運命。 バミューダトライアングルのような、歪な三角形の運命。それこそが何もかも、完璧に狂っているのだ。我々の狂った精神に、正しい三角形を取り戻さねばならない。歪み(ミス)はあってはならないのだ。
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主な仕掛け、キャラクター 道なりに進んだ先の広場は、ランダムに出現キャラクターや物の配置が変わる。 三角コーンが無い状態で奥まで進み、右側へ戻って来ると… →迷路 その他 ここの三角コーンが無いのって確率かな?錆だと一発で通れたんだが・・・ ↑錆状態でも三角コーンあったのでただの確率でしょう。 カイブツ君が何かを殴ってることもあるねw
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座標平面のx軸上に3点A(-3,0),B(0,0),C(c,0)があります。この平面上にPA PB PC=4 2 1となる点Pが存在するcの範囲を求めてください。(一橋) 三角形ABCにおいて3辺AB,BC,CAの長さがそれぞれ1,2,xであるとします。このとき、三角形ABCの面積が最大になるxの値と三角形ABCの内角Cを最大にするxの値をそれぞれ求めてください。そのときの最大値も求めてください。(77,神戸) 連立不等式x^2-6x+y^2+5≦0, x+y≦5の表す領域Dを図示してください。また曲線x^2+y^2-2ax-2y+a^2=0がD の点を通るような実数aの最大値と最小値を求めてください。(06,東北) xを正の実数とします。座標平面上の3点A(0,1),B(0,2),P(x,x)をとり、△APBを考えます。xの値が変化するとき, ∠APBの最大値を求めてください。(10,京大) AB=ACである二等辺三角形ABCを考える辺ABの中点をMとし,辺ABを延長した直線上に点Nを、AN NB=2 1となるようにとる。このとき∠BCM=∠BCNとなることを示せ。ただし,点Nは辺AB上にはないものとする。(08,京大文) 四角形ABCDがあり∠A=42°,BC=10,CD=4とします。四角形ABCDの面積が最大となるときの∠Cを求めてください。(02,慶応) 一辺の長さが1である正方形の紙を1本の線分に沿って折り曲げたとき二重になる部分の多角形をPとします。Pが線対称な五角形になるように折るとき、Pの面積の最小値を求めてください。(東工大) 1辺の長さが1の正5角形ABCDEについて、BEの長さを求めてください。 四面体ABCDにおいて辺AB,BC,CD,DAの中点をそれぞれO,P,Q,Rとする。辺AC,BD上にそれぞれ任意に点E,Fをとると、線分EFの中点は4点OPQRを含む平面上にあることを示してください。(07,神戸) 各辺の長さがa,b,cの三角形について2s=a+b+cとする。このとき三角形の面積はS=√{s(s-a)(s-b)(s-c)}であることを示してください。(香川医大) 半径1の円周上に異なる3点A,B,Cがあります。三角形ABCの面積の最大値を求めてください。(08,慶応) 半径rの球面上に4点A,B,C,Dがあります。四面体ABCDの各辺の長さはAB=√3,AC=AD=BC=BD=CD=2を満たしています。このときrの値を求めてください。(01,東大) 3辺の長さが1,1,aである三角形の面積を、周上の2点を結ぶ線分で2等分する。それらの線分の長さの最小値をaを用いて表してください。(98,東工) xy平面上の曲線y=sinxに沿ってxが増加する向きに進む動点Pがある。Pの速さが一定V(V 0)であるとき、Pの加速度ベクトル↑aの大きさの最大値を求めてください。なおPの速さとはPの速度ベクトル↑vの大きさのことです。(82東大) 点A(3,4,0)を通りベクトル↑a=(1,1,1)に平行な直線をlとし、点B(2,-1,0)を通りベクトル↑b=(1,-2,0)に平行な直線をmとします。点Pは直線l上を、点Qは直線m上をそれぞれ勝手に動くとき線分PQの長さの最小値を求めてください。(07,京大文) 三角形ABCで↑AB・↑AC=x、↑BC・↑BA=y、↑CA・↑CB=zとします。このときxy+yz+zx 0が成り立つことを示してください。(02,横国) 直線L_1 x-y-2=0と直線L_2 ax+by-8=0が直線L x+2y+1=0に関して対象であるとき、直線L_2を求めてください。(岩手医大) sはs 0です。P(1,s),Q(2,0)を通りR(0,t)でy軸と接する円の半径をrとします。rの最小値とそのときのs,tの値を求めてください。(10,立命館) 放物線y=a(1-x^2)とx軸で囲まれる範囲にあり、原点でx軸に接する円の半径の最大値を求めてください。ただし、a 0とします。(81,一橋) 実数tがt≧0を動く時、直線y=3(t^2)x-2t^3が通る平面上の点の集合を図示してください。 曲線y=x^3と直線y=3x+aが異なる3点で交わるようなaの範囲を求めてください。またこの範囲でaが動くとき、3つの交点をA,B,Cと点D(a、4a)について、3つの線分の長さの積DA・DB・DCの最大値を求めてください。(99,一橋) xyz空間内に点A(1,1,2)と点B(-5,4,0)があります。点Cがy軸上を動くとき三角形ABCの面積の最小値を求めてください。(04,千葉) 円x^2+y^2=1と点A(-2,0)を通る直線との2つの交点をP、Qとします。座標(1,0)の点をBとして△BPQの面積の最大値を求めてください。(89,青山学院大) xy平面上の3つの直線 x-y+2=0, x+y-14=0, 7x-y-10=0で囲まれる三角形に内接する円の方程式を求めてください。(都立大) 実数x,yがx^2+y^2=1という関係を満たしながら動くとき、点P(x+y,xy)の軌跡を求め図示してください。(名古屋市大) xyz空間に5点A(1,1,0)、B(-1,1,0)、C(-1,-1,0)、D(1,-1,0)、P(0,0,3)をとります。四角錐PABCDのx^2+y^2≧1を満たす部分の体積を求めてください。(東大) 四角形ABCDの辺AB,CDの中点をそれぞれP,QとしACとPQの交点Rが2↑AR=↑RC, ↑PR=↑RQを満たします。↑PQ,↑ABを↑AD,↑BCで表してください。(75,静岡) 半径rの定円の周上に点P,Q,Rをとるとき、ベクトル↑PQとベクトル↑PRの内積の最小値を求めてください。(73,立教) 平面上のベクトル↑a,↑bが|↑a+3↑b|=1,|3↑a-↑b|=1を満たすように動きます。|↑a+↑b|の最大値,最小値を求めてください。(97,東京理科大) 座標空間内において原点を中心とする半径1の円の球面をS、平面x=1/2をTとします。点Pが球面Sと平面Tとの交点の上を動くとき、点Pと点N(0,0,1)を結ぶ直線とxy平面との交点Qはどのような図形を描くか、その方程式を求めて下さい。(愛知教育大) 三角形ABCの3つの内角A,B,Cに対して sin4A+sin4B+sin4C=0 が成り立つとき、三角形ABCはどのような三角形ですか。(香川大) 3辺の長さが正の整数値である三角形のうち、1辺の長さがnで,ほかの2辺の長さがn以下のものはいくつありますか。ただし、合同なものは同じものとみなします。(北海道大)