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職業 戦士 その男は、日に焼けた精悍な顔付きであった。 雲を突く巨体。 隆起した筋肉。 流れる汗と血もそのままに、ゆったりと戦場を見回すと、ようやくその武器を地に着けた。 辺りには、彼の敵だった者達が、無残な姿で横たわるばかりであった。 クラス解説 大型の武器の扱いに長ける前衛職。 HPボーナス、鋼鉄の鎧装備によって、防御面にも不安はない。 高威力の物理攻撃によってダメージを撒き散らす、前衛三職のスマッシュ担当者。 メイン武器の選択肢が多く、スキルとの組み合わせでその真価を発揮する。 クラス特性 HPの上限に+2修正を得る。 装備可能武具(武器=メインウェポン 補助=サブウェポン) 武器 バトルアクス/モール/ハルベルト 補助 ショートソード/トマホーク/メイス 防具 プレートメイル/ハードレザーアーマー キャラクター作成時、初期装備として武器を三種から一つ選択。防具はプレートメイル。補助はショートソード。 トマホークは斧投げ取得者、メイスはガードブレイク取得者のみ装備できる。 Lv2以降、Dual Wield(サブウェポンを両手に装備する戦闘スタイル)を選択できる。 Dual Wieldを選択した場合、鎧はハードレザーアーマーのみ装備できる。 戦闘スタイルは、装備に合わせて途中変更できる。 Lv2以降、プレートメイル、ハードレザーを選択し、装備できる。 Dual Wield選択者は、通常攻撃後、2MPを消費し、同一目標に追加攻撃(通常攻撃のみ)できる。 追加攻撃の発動は、初段攻撃の判定後、任意によってできる。 Dual Wield選択時の装備割り振りは、一本をメインウェポン枠に、他方をサブウェポン枠にする。 その為、さらにサブウェポンを持ち込む事はできない。 サブウェポンでの発動不可スキルを、メインウェポン枠のサブウェポンで発動する事はできない。 この制限は、スキル取得によって装備可能なサブウェポンにも適用する。 スキル名 消費MP 説明 戦士マスタリ - 戦士としての総合的な熟練度。主に成功判定に影響する。 LvUP毎に1回ずつ、最大5回まで上昇させる事ができる。 1回につきMS1が上昇し、それに伴ってDF、REも上昇する。 MSに対応したDF、RE値は別表参照。 ブランディッシュを得る。 ブランディッシュ 4 Passiveとして、味方一人とタッグを結成。己を支点に味方を振り回す。 パートナーによる直接物理攻撃(CA不可)に合わせて発動(No Roll)し、 その攻撃に自分のDBを加算する事ができる。二人共行動順を消費。 加算されるDBは、LvUPによるもの、種族特性によるものに限られる。 命中判定はパートナーが行ない、DB以外の数値は影響しない。 発動には、パートナーが隣接している必要がある。 攻撃可能範囲は、同スキル発動者を基準にする。 多段攻撃には初弾にのみ効果がある。 タッグは戦闘開始前に決定。戦闘終了まで変更はできない。 同スキル発動の条件として、パートナーが金属鎧を装備していない必要がある。これは、重量を意識したものであり、他の条件によっても振り回せない事がある。 効果はどちらかの死亡・昏倒などによって失われるが、蘇生・精神移転などによって復元した場合、効果も復元する。 既にタッグを結成している者とは、タッグを結成できない。 軽戦闘取得者が同スキルによって攻撃を行なう場合、FSに+1の修正を得る
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迷宮伝説 上方視点ACT ARPG ハクスラ プレイ人数× 1 ~ 2 1,980円税込256.0MB いざ迷宮へ! 未知なる冒険がキミを待っている! 迷宮伝説はハクスラ要素のあるアクションRPGです。 自動で生成されるダンジョンを探索し、強力な装備を集め未知の強敵と戦いましょう! ゲーム内の世界はすべて、どこか懐かしく温かみのあるドット絵で描かれています。 物語の舞台となる王国は、女王の呪いにより外に出ることができません。 迷宮を攻略し、王国にかけられた呪いの謎を解き明かしましょう。 ■追加要素 ・新たなジョブ「ナイトクローラー」 少しクセのあるジョブで、新たな面白さを提供します。 ・新たなステージ「魂の檻」 既存のマップよりもはるかに大きなフロア構成となっており、制限時間付きの特殊ステージです。 プレイヤーに新たなプレイフィールを楽しんで貰えます。 ・新たなゲームモード「EXTRA GAME」 タイムアタック要素のある独立したモードです。 ※本編クリア前から遊べますが、テクニカルなモードですのでクリア後をより推奨します。 ・「協力プレイ」 スマホ版には無かった2P協力プレイが楽しめます。 友達と協力して難関迷宮も攻略出来ます。 ■物語 世界の果てにあるとされる伝説の王国カナタ その国には恐ろしい怪物たちが潜む 呪われた迷宮があり、失われた王家の財宝が隠されている そんな噂がいつからか人々の間で流れていました あるものは財宝を、あるものは冒険を求め、数多くの冒険者がカナタの国を目指しました しかしだれ一人として帰ってくるものはいませんでした そして今ここにカナタの国にたどり着いた冒険者が一人…… メーカー レジスタ 対応言語 日本語,英語,ポルトガル語 配信日 2021年1月28日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 ~ 2人 迷宮伝説って音がくっそいいやつか 面白いんだけどスイッチで1980円か…どうだろ -- 名無しさん (2021-01-21 21 27 49) PC版でキーボードで遊んでた勢からしたら Switch版は地味に嬉しいし今なら980円で買える -- 名無しさん (2021-01-22 00 50 53) ダンジョン音楽が良いし、操作もシンプルかつ爽快 アイテムもザクザク落ちるランダム装備をどんどん付け替えて進み 村に戻ってお金に換えて、自キャラを強化して出撃の繰り返し シンプルかつ押して欲しいツボは抑えたハクスラ 戦士・魔法使い・ナイトクローラー(攻撃重視のローグっぽい)の三職選べるが 選ばなかった職も最初の村にある酒場で作ることでプレイできる。 自動攻撃するビットを展開する魔法使いのスキルがお気に入り -- 名無しさん (2021-01-28 17 47 43) 音がクッソイイとか言いすぎだろ・・・ と思ってたらスイマセンマジいいですわ ダンジョンなのに落ち着ける音楽もあるし 1もぐりすれば1つはレベルあがるし1つは装備付け替えに値する武器化防具手に入るからついつい終わり時失う -- 名無しさん (2021-02-06 01 49 01) 久々にハマるゲームに出会ったわ -- 名無しさん (2021-02-13 22 08 15) 買う価値はあり -- 名無しさん (2021-07-06 00 37 06) 音の評価いいみたいだけど、フリー素材BGMじゃないの? 結構聞き覚えあるのあるが、ボス戦のとかは他所でも頻繁に聞くし -- 名無しさん (2023-07-09 18 24 11) 名前 コメント
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最新活動 -國王之慶典 蓋布蘭德帝國 紫色武器的誔生 一週年紀念套裝「女皇套裝」及「王子套裝」已於在16/6日同大家見面喇!裝備將會出現於遊樂場輪盤內,如在6月30日前集齊一整套女皇或王子的套裝,並在維護當日(6月30日07 00~15 00期間)身穿裝備,便可在07月02日維護後得到「蓋布蘭德帝國」的神秘紫色武器一把! 埃索度王國 諸王的宣戰 活動分別以「各國中央大陸佔有狀況」、「20級以上角色登入數」、「國家戰場勝率」等等的資料作評估,然後把目前五國割據的勢力分作兩組,分別是O組及X組,O組別包含兩個國家,而X組別則是三個,目標是特定時間內,佔領到指定的戰場的主權。 活動的分數計算方法是以過三關的形式計算分數,只要佔領的土地可以打橫、打直或打斜的三地連地一直線,則算作過了一關,如此類推,若能取得所有九地的主屬權,更能取得滿貫加成的分數,每天計算三次分數,活動完結後累積最高分數的組合國家便能得到「合成獸頭紅」一個。 卡薩多利聯合王國 「国王特典」 愛好和平的提法麗絲聖女王特別為大家準備了賀禮,只要在生日週有進入過遊戲,並完成一個簡單的任務,則可得到「国王の慶典」特獎一份! 至於那小小的任務,真的只是小小的,參加者只需在6月23日維護後 ~ 6月30日上午11時正期間,在戰場內獲得水晶累積400個或以上,即可得到「国王の慶典」特獎一份,當中包括有一週年特別稱號及其他珍貴的虛擬道具! 謎の女郎 迷人女服務生登場 今個慶典連在遊樂場工作的謎の女郎也要熱鬧一下,特別將她的工作服拿出來,讓玩家嘗嘗做女服務生的感覺,玩家只需在《FEZ》國家商店消費100GASH 點數,便能進行扭蛋,隨時可以將服務生制服拿回家,來個COSPLAY Party!俏俏告訴大家,除左女服務生套裝外,男生一樣有服務生裝的喔! 國王之慶典~ 與怪共武 近日怪物數量大增,霍爾丁女王宣佈密令,只要消滅掉競技場內的怪物,必重重有獎! 活動日期:2009年7月14日維護後~7月21日維護前 活動內容:在活動期間,只需在競技場內,透過「怪物模式」獲得競技場點數20點或以上,即可得到高級治癒藥水 X 20、高級PW藥水 X 20 及 金幣 X 1。 週年幻想賽 《Fantasy Earth ZERO》7月《FEZ》舉行一場別開生面的賽事,在以往的賽事中,官方均會限制參賽者的職業,這次打破以往的規則,開放所有的職業,若你想以全戰士、或戰士混魔導師隊伍亦可,使整個比賽有更多的變化,即時的應變也一拼提高不少! 5 VS 5的賽事 無職業的限制 在職業方面,以往每隊三職的打法均會有局限性,而且在之前的比賽中,應該對部份隊伍的打法有一定的了解吧!今次的比賽無職業的限制,在戰略上有更多的變化,全戰士或戰士混魔導師的打法亦有很大的差別,在職業的運用及戰略上,以往的打法有大大的不同,除了隊員需要互相配合外,更要看對方隊伍的隊形,即時決定對戰策略等等,這真考驗了參加者的經驗及其團隊的合作性了! 更多資料請到http //www.gamania.com.hk/fantasyearthzero/
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う*現在のFEZはサーバー統合され、LEASH鯖のみ稼働。 ■2022年 9月 28日 サービス終了 ※重要 あいりの配信にきたダンゴムシ(ジガディン)がシャナを倒すためあいりと敵凸パーティーを組んだが、シャナにタイマンしてアレステまで使い負ける。普段不死鳥の配信でシャナはザコとのたまうが、シャナ以下だったことが判明する。 8月 13日 ゲーム内でアイキャン加納の目撃情報が途絶える。 24日「オーブ」の販売停止 ※重要 28日 アイキャン加納が公式ツイッターで"協力者"を動かすための資金を要求し始める。 7月 wikiでのアイキャン加納に対する質問文が繰り返し削除される。 6月 13日、運営よりサービス終了に関する告知 アイキャン加納がFEZを終わらせないの会を発足してクラウドファンディングで資金を集め始める。 5月 11日ダウナがゲブランドに☆ホル人皆殺し部隊☆を立ち上げる。が、しかし、弱すぎて野良戦場で連敗を喫する。それに伴いストレスでダウナのデコハゲが進行した。 2月 5日ぱるうが空のキャラ選択画面をTwitterにアップして引退を宣言。それと同時期にエナジー、不死鳥、聖騎士灼眼シャナの配信に184の執拗な粘着荒らしが沸く。 1月 ネコミミ☆学園の聖騎士灼眼シャナとダウナがコラボを開始。好評だった模様※ダウナ的には ダウナ、聖騎士灼眼シャナ、不死鳥がカセドリアに移住。 ■2021年 9月 ネコミミ☆学園の海外プレイヤーが悪質なラグプレイの様子を配信され炎上。聖騎士灼眼シャナが公式に謝罪する事態になった。 上旬ダウナがエルキャラをBANされる。FEZ活動は続行。 何故かFEZ害悪生主の配信率が上がる。 8月 ペカちゃんの「不死鳥さんの一人ネタがキモくてキツい」発言に加賀美翔子が逆上してアンチになる。 あずあいりがFEZそっちのけでAPEXに引きこもる。 6月 ぱるうのツカエネインコ事件で炎上 3月 3日『戦術アップデート2021』を実施 2月 聖騎士灼眼シャナ(54歳)が自分の項目を削除しては他の項目を弄ってタゲ逸らしで荒らし始める。 ビットコインが530万円を超えぱるうが上機嫌でFEZに戻ってくる。 1月 ダウナがとうとうFEZを見限り、エターナルへ移住した。 ぱるうがろくにFEZにインしなくなる。13日BTCが大暴落(440万円→320万円)した。 聖騎士灼眼シャナ(54歳)が24時間体制で配信を行うのと裏腹に、ネコミミ☆学園の平均アクティブは3-5人程度になり、もはや部隊とも呼べなくなる。 17日、ネコミミ☆学園がブローデンで大規模なアビューズ行為を行った。 聖騎士灼眼シャナ(54歳)が自他国部隊に、煽り許可を出す。 ■2020年 12月 上旬。休止していた空籤のアタランテがおれんじぺこに復帰した。 6日3 00~Free☆Masonもロイヤルクロハートの☆tが因縁をつけて炎上(とアヌ)の首都殴り合い。 聖騎士灼眼シャナがカセ国に移住し部隊ぐるみで工作をはじめる。最弱のカセドリアが更に悪化へ 8日未明しーくが晒しスレの内容にキレてホルスレに降臨し、自身の配信で晒しスレ降臨を自白した。 8日FF14の5.4スタートの影響でユーザーが流れ、部隊の活動状況が大きく変化した。 ふしちょが、移民で構成される大規模ディスコ窓の住民に執拗にマークされ逃亡する。尚、配信も休止した模様。 ネコミミ☆学園の衰退がはじまる。 11月 10日 ダウナが初心者育成★ひよこ組の部隊長を黒十字に交代する。 10日初心者育成★ひよこ組のアクティブが倍になる。 黒十字が各配信者に因縁をつけて回るようになり、いよいよやばさが露呈し始める。 ホルデイン内紛(Late2020)。本当に国ぐるみで初心者育成★ひよこ組の排斥運動が始まる。プレイヤーの大半が配信でダウナや黒十字と同じ戦場を避けるようになり、極端に勝率を落とした対策として、成果を上げ始めたネコミミ☆学園に付きまとうようになり、当事者たちのもめ事が多発している。 黒十字が、有名生主に因縁を付けたり、恫喝して回り、冷たくあしらわれている。 検索しても、配信は2-3件程度。 6月 エル連合とネツ連合の二極化。 加賀美翔子が鳥貴族ψを破門されFFXIVへ移住。 6/12マップ配置が変更される。 ダウナがぎっくり腰で急死する。 5月 3日ダウナが復帰を宣言する。 4月 ダウナが5月から3か月間の休止を発表する。 カセドリア工作員が工作活動を行う。 GW中のアクティブ数が1,500名程度まで持ち直す。 3月 ダウナ、加賀美翔子、聖騎士灼眼シャナによる生主抗争が勃発する。 春のBAN祭り。 悪質生主加賀美翔子がBANされFEZ放送を停止。 1月 チャリオットの行動範囲制限を解除するバグが見つかる。 ネツの◆プレアデス◆バグを悪用して大暴れする。 + 過去 ■2018年 9月 「スキルバランス調整」 短剣が大幅に弱体化 「召喚大戦争」 ナイトの闇無効スキル、リリスの状態異常・HP回復スキルが導入される。 8月 歩兵メインプレイヤーに人気のあった水路マップ「アークトゥルス隕石跡」「シバーグ遺跡の水路」が削除された。 夏休み効果でアクティブ数が1,200名程度を推移。 6月 週末のアクティブ数が900名まで落ち込む。 ■2017年 11月 ソフトギアとスクエニが共同で大型アップデートを実施。 ドッジシュート&タンブルの弱体化 リリス、ボルテックス、ジャミングタワー等の怒涛の新要素追加。 オベリスクやエクリプスのゲートオブハデスの耐久アップ 領域ダメージの割合が増加された。結果として突撃小隊にゃーチームやおれんじぺこをはじめとした大部隊の間接強化となった。 新たな課金アイテムとして「アミュレット」と「スペル」が追加された ジャミングタワーの砂嵐エフェクトで一部のユーザーに健康被害。ヴィルマの意見が採用される形で修正された。 運営による炊き出しイベントにより、アニバーサーリーチケットの配布。 リリス実装初日のアクティブ2,000人→翌日1,400人程度 10月 「FEZの終わり」ツイッターアカをしみコーンが使用しだす。(乗っ取りではなくしみコーンがもともと取得していたようだ) ブレイドの逮捕歴暴露事件→ブレイド晒し 9月 9月1日不正ユーザー一斉取り締まり。 これによりFEZの終わり、しみ☆コーン、ダウナ、加賀美翔子、魔法幼女のメインアカウントがBAN。 金曜日23 00代の同接数1,300人程度。様子見していたユーザーが続々と離れる。 8月 魔道具スキルの強化。 戦場の大半がメテオサラ、フェンサー、チャリオットで埋まる。 8月18日公式生放送でGMウチヤマが復帰を宣言。早速突撃小隊にゃ~ち~むと接触して反感を買う。 同じく18日の放送で9月6日のアプデでメテオの修正が告知される 8月後半から自浄作用によって弓が増え始め、メテオサラが減り始める。 チャリオット、フェンサーの位置ズレ利用者の対処が告知される。 しかし、不具合そのものの修正スケジュールは未定。 8月30日(水)のアップデートについて(8/28) 各種スキルの位置ずれ問題の修正、メテオインパクトの下方修正、SDの上方修正 7月 チャリとフェンサーの一部スキルに凶悪な位置ズレ。不正利用が広まる。 上記バグがTwitterの一部で炎上しているにもかかわらず、運営は放置の姿勢。 夏休み期間。23 00台の同接数が2,800人前後まで一時的に回復。 6月 ソフトギアとスクエニが6月7日に「戦術アップデート」を実施し、レベルキャップ解放と、高レベル帯新スキル実装された アローレインの射程が強化され、初日から大荒れとなった。 サクリファイスの削除でセスタスは使い物にならなくなった。 スキル変更により、フェンサーはカタログスペック上ゴミと化した。※後に凶悪なバグが発覚 銃スカは以前とは全くの別物となり、ユーザーによる検証が行われている。 銃・大剣の一部スキルで、建築に異常なダメージが発生するバグが発覚。 戦場がある程度の落ち着きを取り戻すまでに2-3週間を要した。 魔法幼女による魔女狩り事件(悪質なネット工作と恐喝行為を行い後にBAN)。 5月 溶岩マップ実装。 5月10日レベルキャップ解放を含む「戦術アップデート」発表 この時点でも「[FEZの終わり]」による悪質なテロは続いている 運営による判断基準が不明瞭な「懲戒」処分が相次ぐ 平日23時台での人口が1,800を切り始める 4月 「第3回 国家総力戦 」 FEZの終わりによるテロ再開 Windows Vistaサポート打ち切り 溶岩マップの実装延期が続く 4月28日「ゲームプレイマナーについてのお願い」再告知 3月 戦線復帰キャンペーン 第2回 国家総力戦 FEZの終わりによるテロ事件 マナー違反ユーザー利用停止処分 ダウナの連続BAN オーブアイテムセール 2月 「第1回 国家総力戦 」一時的に個人スコア表示の廃止 ヴォルベインの不正行為による炎上事件 GMウチヤマが表面的な活動から身を引く ■2016年 12月 ソフトギアとスクエニが三職戦争2を実施。遠距離攻撃が猛威を振るった結果、ウォリアーが近づけなくなり、不評を買う ゲブランドの抗争でいくつかの大手部隊が解散 11月 ソフトギアとスクエニが三職戦争1を実施し、奇跡ともいえるバランスの良さで高評価を集める 突撃小隊にゃーチームのトップランカーが三職戦争1でデットランク入りを果たす 「レデュースエンチャント」のテスト実地 「10th Anniversary」 平日23時台の総合人口が2,000人を切り始める 6月 サーバー統合。これにより旧J,K,I鯖は新生L鯖となる。 23時台の総合人口が土日でも3,000人を切り始める 8月 ホルコロ帝国ひよこ組への報復により、ホル領土全消失事件 FEZWiki上半期の人口調査とか見てモノを言えwwもともと一時的人口増加にすぎなかったので相関性は薄いと思うが -- 名無しさん (2018-11-15 00 54 17) 歴史?煽り合いの結果なにかおきたの? -- 名無しさん (2019-04-21 02 19 36) ウィキ参加申請しても何の音沙汰なし もはや管理人不在のこのサイトに何の意味があるんだ? 既存のくずどもがグダグダ晒し記事書いて喜んでるだけだろがw とっとと全削除してしまえよ -- 名無しさん (2019-04-21 04 11 48) 酷い嵐っぷり -- 名無しさん (2019-05-04 22 13 07) ダウナの歴史になってるぞ -- 名無しさん (2019-05-11 00 43 13) 辺境に巣くう変質者による変質者のためのwikiに何の意味ああるんだ? -- 名無しさん (2019-05-24 13 02 35) 頭おかしい管理人が必死に維持してて草 管理人かどうかも怪しいただのガイジか? -- 名無しさん (2020-02-18 10 42 55) ページ削除荒らしは普通に損害賠償案件なるからもっとやれ。 -- 名無しさん (2020-02-18 12 59 07) 正式な削除依頼ならatwikiの本家に申請すれば良い。本人確認書類必要になるけど。 -- 名無しさん (2020-02-18 13 00 29) ページ復元できる=管理人だと思ってるならアホすぎる。あと、復元不能にしたいなら、ページを20回上書きすればバックアップログ消えるぞ。ただしスマホからではダメ。 -- 名無しさん (2020-02-18 13 02 12) あらし対策機能ついてるから20回上書きは結構難しいぞ(笑) -- 名無しさん (2020-02-20 07 20 42) IPぶっこ抜いたから はい -- 名無しさん (2020-02-23 23 02 28) 晒しwikiが生きがい? ときどき覗いてるどころじゃなくて、消えちゃったら生きてる意味さえないやつー -- 名無しさん (2020-02-25 19 39 57) 独自の晒しWikiで好き放題書かれるのはご自由ですが、このWikiでフェリーシアさんについて書かれる内容 も書き手の好き放題ではありませんでしょうか? 自らが他人のことを一方的に書くのは許され、他人が自らのことを一方的に書くのは許されない。 そのようなダブルスタンダードと呼ばれる行動を取られるからいつまでも事が収まらないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2020-04-21 00 32 59) これダウナと翔子とシャナの歴史やん -- 名無しさん (2020-09-28 02 17 31) 8日のGTも始まってないのに状況が大きく変わったとか何をほら吹いとんねん -- 名無しさん (2020-12-08 20 59 32) L鯖の歴史に特に強くもないような部隊のどうでもいいことなんて書くなよ ホルデイン内紛(笑)にでも買いてろ -- 名無しさん (2020-12-23 08 07 40) シャナの所とぱうるの所がよくいじられるな -- 名無しさん (2021-02-10 13 13 22) ぱるうとシャナはL鯖全体に関係ないから消してるわ ダウナは昔から全国で有名なキャラだから残してる ここはホルの歴史ページじゃないから自重しろゴミ共 -- 名無しさん (2021-02-13 01 48 55) シャナはカセ・ホル・ゲブ・エルにキャラがいる規約違反害なんだがw -- 名無しさん (2021-02-13 04 37 44) 配信終わると露骨に編集いじり始めるの草 何度消そうが無駄ですよ。 -- 名無しさん (2021-02-13 18 02 37) 糖質患者がシャナを目の敵にしてて草草の草 -- 名無しさん (2021-02-16 00 49 26) まーた糖質さんが編集してる -- 名無しさん (2021-02-16 15 24 31) 元に戻したら数分で書き換えてくるとかどんだけ必死に見張ってんだよwwキモすぎw -- 名無しさん (2021-02-22 07 08 22) L鯖の歴史って感じじゃないよな -- 名無しさん (2021-04-06 08 47 59) エルソードのおこげまん2って何だ? -- 名無しさん (2021-11-09 00 44 17) アイキャンとFEZの歴史は書いていいと思うが、アイキャンだけの歴史はアイキャンのページでやれ -- 名無しさん (2022-08-18 13 19 03) ↑他の奴もそんな記事ばっかだろアイキャン乙 -- 名無しさん (2022-08-29 00 15 34) この記事で個人のみの歴史書くなは前々から言われてるぞ。その度に本人乙し -- 名無しさん (2022-08-29 16 10 53) 途中送信したわ。その度に本人認定して変わらなかったが -- 名無しさん (2022-08-29 16 12 13) 名前 コメント
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例によって例のごとくFECコミュより転載したものへ 参加者の流れを追加して、wikiの構文式にしてみました。 許可頂ましたので、改定の上で正式にページ化します!。 FEC進行表ver0.10 参加者サイド 運営サイド 行動 注意してもらう事 行動 備考ほか 当日 (任意)宣伝 フレンドの方や部隊員の方へイベントの存在を伝えていただけると運営一同泣いて喜びます 軍チャによる宣伝 首都・大陸双方行うと効果大 開始30~10分前 現地入り 遅れる場合は、連絡後代理を頼むこと最悪主催が来なくても運営できる体制を整える 運営サイドでPT編成 FEZ外の連絡手段を作るとなおよし 開始10分前~開始直前 ガルムC6集合 極力、一般参加者には全チャを控えてもらいます集合位置は、サーバーによって異なる可能性があります。現時点で、A及びD鯖はC6宿屋前です。 回数/部屋数設定 現場の人数次第で変更事前に、人数ごとの会場設定数を打ち合わせをしておくとスムーズ 集合指示 全チャでC6集合を呼びかける開始時刻まで何度も行う 挨拶 「皆さん、楽しくやってください」 ルール確認 ルールの確認を行う事前にルールマクロを設定しておく 回数/部屋数報告 回数は未定でもかまわないが部屋数と担当は決めておかないともたつくので注意(実話) 各部屋ごとの担当者の告知 複数部屋の時は必ず全部の部屋の担当を明記すること部屋ごとにルールが違う場合はルールの違いを強調 質疑 何か質問があればこの時間に 質疑回答 テンプレを予め作っておく事を推奨 開始時刻 待機 混乱を避ける為に待機をお願いします 途中参加向けに案内役の設置 ルール徹底が出来てない現状極力置いておきたい所 部屋の作成 作成終了まで宿屋から動かさない当然、部屋役以上の運営員が必要 移動・入室 複数部屋ある場合双方通常ルールなら1部屋目から埋めてもらう 布告位置への移動 あらかじめKeepの位置を見ておく事 宣戦布告 複数部屋ある場合は終了時刻の観点から同時布告が望ましい 布告~準備時間 布告承認→参戦 ランダムで振り分けます ※内部布告人再度のルール確認 必ず行うこと特殊ルールがあれば強調する (任意)挨拶 参加者あってのFECです。強要はできませんが、極力挨拶をするようお願いします 挨拶 案内等で余裕がなければ戦争開始後でも可 ※途中参加者戦場入り 極力ルール説明を受けてからINしてください ※外部案内役途中参加者案内 特殊ルールについても知っておく事 戦争開始 戦争開始~終了目前 戦争中 戦争をお楽しみください 戦争中の事務連絡 事務連絡は赤チャを用いる事 違反行為の報告 暴言ではなく注意でお願いします 違反行為者への警告 常習及び確信犯のみキックそれ以外のキックは原則禁止特殊ルールへの違反の場合は再度ルールを赤チャで流す 違反行為がエクリプスであった場合、全チャでの報告 周辺区域での戦闘停止呼びかけをしていただくと神! エクリを発見した時点で全チャで警告 周辺区域での戦闘停止とエク破壊の要請を行うこの時、エク破壊者への攻撃禁止等の呼びかけを忘れないこと 戦争終了目前 - - ※別戦場がある場合 別戦場の主催に、終了目前を報告 コミュニティ宣伝 この時間にやるのがスムーズ 戦争終了 (任意)挨拶 参加者あってのFECです以下省略 挨拶 主催は見られる側です。挨拶をお忘れなく フィールドアウト - 外に出るよう促す 次があるにせよないにせよ出る事を徹底させていく方向性で 1戦目終了後 NPC周囲から移動 混雑するので訓練NPCから離れてもらいます ※2部屋ある場合待機指示 もう1部屋が終わるまで待機 2戦目の有無の報告 人数次第で再度決定する連戦が続くようなら休憩を挟む 2戦目がない場合 下の 終了する場合 まで飛ぶ 2戦目の用意 ここの時間短縮が重要事前にある程度テンプレを固める事 2戦目もある場合 ※1戦目とほぼ同じ流れを繰り返します。冗長になりますが、新規参加の方が居る可能性も否定できません再度ルールの徹底をするのはもちろんの事、人数変動により部屋ルールが変わる可能性もあります。運営はそれを周知すること 終了する場合 戦争終了 (任意)待機 お時間無い方は解散して頂いて大丈夫です 終了宣言 宣伝とか次回開催報告とか その後 (任意)運営反省会への参加 参加者側からの意見が是非ほしいので、問題点などを指摘して下さると有難いです 反省会開催 今回の運営を省みる (任意)何かあればコミュニティか運営宛まで 報告 問題点や経緯とかをまとめて、しかるべき場所にUP。次回に活かす ※以下考え中 案内役がダルすぎるので、手馴れてきたら廃止方向を考えたい 運営への負担が現状大きいので、定期開催など負担がやばい。もっと楽にできないか。 運営を役割ごとにわけて、より詳細化すべきか否か。 以下原文転載。構文手直ししてないので改行ナシです。 + 原文を開く FEC進行メモver1.0α 【注意事項】 Ⅰ:『主催・進行役は当日30分~10分前に到着。』 ※遅れる場合は 連絡後代理を頼むと良い感じです Ⅱ:『進行チーム(主催・ボランティアなど)でPTを組む。』 情報伝達、相談が楽になります。 Ⅲ:『複数回予定の場合』 5分~10分程度でルームを作成できるようにする。 (待たせすぎたらダメです) ※3戦以上する場合は休憩時間を設けたほうが良いかもしれません。 Ⅳ:『途中参加者・飛び入り参加OKの場合』 ヴィネル島中央広場に看板娘(案内役)を最低1名準備すること (中での混乱を多少なりとも避けるため) Ⅴ:『主催・進行役以外全茶をしない様にする』 参加者は基本範囲茶で話してもらう。 Ⅵ:『想定できることを事前に考えておく』 考えておくだけでも大分変わります。 Ⅶ:『進行役は ルール説明用マクロを準備しておく』 Ⅷ:『使用禁止武器・スキル・建築使用者への対応』 ※即キックは雰囲気を乱す原因になるので禁止。 壱:参加者に全茶で報告してもらう。(LOGで分るため) 弐:≪進行係≫が該当するルールをマクロで流す 参:確信犯、常習犯の場合は 全茶告知後にキック投票してもらう。 (無言はダメです) ※エク建設×の場合で立てられた場合、 エクKIKORIへの攻撃をやめてもらう。 (またKIKORI者は折った後は自軍後衛より後ろに一度下がってもらう。)攻撃禁止 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【特別項目】とは FECで決まってるルールの変更点など 例1:エク・HI系・エンチャ・赤武器などの使用可の場合 例2:召喚・MAP中央禁止の場合 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【進行の役割の働き】 ≪主催≫ 企画の立案者、全体の進行役 ≪進行係≫ ルーム内で進行する人。(主にルール説明やトラブルの対処) ≪ルーム作成者≫ ルーム内の進行役が作ると良い。 ≪看板娘≫ 主に広場での誘導を行う。 各ルームの参加人数を報告するなど ≪首都告知≫ 各首都で参加者の募集を行う人(ボランティアでやってくれる人もいます) 【模擬ルーム入室までの流れ】 壱:≪主催≫ 『参加者にヴィネル島の[C 6]付近の北東港に集まってもらう』 ※開始時間まで何度も呼びかける 弐:≪主催≫ 『挨拶』(その他イロイロ) ≪進行係≫ 『参加者にルール・注意事項の説明』 ※『エク・HI系有りなど 【特別項目】がある場合は 随時告知すること』 参:≪ルーム作成者≫ 『ルーム作成』 Ⅰ:『ルーム作成前に主催に 作成するMAP名を伝える』 Ⅱ:『作成項目をチェックする』 (例をSSで載せておきました) ※(参加人数・職・拠点HP・時間・コスト・チーム選択・MAP) Ⅲ:『コメントにルール名・【特別項目】を書く』 Ⅳ:『ⅡとⅢを2,3回確認する』(ミス防止) Ⅴ:『作成後、主催に報告する』 四:≪主催≫ 『参加者をルームNPCのところに移動させる』 ※ルームNPCの周りは重くなるので NPCの周りの人に座ってもらうか距離を取ってもらう。 五:≪全員≫ 『参加者が均等になるように調節』 【模擬戦争中の流れ】 ≪進行係≫ ※基本全茶で発言。参加者には全茶の使用を基本避けてもらう。 壱:『キプ建設予定位置まで移動する。』 弐:『ある程度参加者が揃ったら 一度 ルール説明をする。』 ※人数にばらつきがある場合調節する 参:『キプ建設』 四:『戦争開始までの1分間で再びルール説明をする』 五-壱:『途中参加可の場合』 5分~10分(参加者増加した場合)にサーチで人数を確認する』 五-弐:『途中参加者にルールの説明をする』※特別項目は特に重要 ≪看板娘≫ 立ち居地は広場の中央が望ましい。(範囲でも殆ど聞こえるため) MAPは拡大しておくと 広場周辺のPCの動きを把握できる 壱:『範囲茶にて、 状況を説明する』 ※【特別項目】がある場合一緒に説明する 例1:『ルーム○or○で三職模擬開催中』 例2:『途中参加者はルーム○に入ってください』 例3:『三職模擬は※只今満員※ 参加者は次をお待ちください』 例4:『今回○○の使用が可能(不可能)となってます 参加者は注意を』 弐:『参加人数を ルーム内の≪進行係≫に連絡する』 参:『質問等あった場合は答えられる範囲で答える』 (答えられない場合は主催等に相談する) 【終了時の流れ】 ≪進行係≫ 壱:『終了したことを≪主催≫≪看板娘≫に報告する』 弐:『参加者に退出してもらう』(挨拶が一通り済んだ辺りに促す程度でOK) 参:『退出後、次がある場合は次の準備をする』 ≪看板娘≫ 『出てきた参加者達を誘導する』 壱:『次がある場合』 NPC周りの人に座ってもらう 又 NPCから距離を取ってもらうのが望ましい 弐:『最終戦終了時』 『参加者をヴィネル島の[C 6]付近の北東港に誘導する』 ≪主催≫ 壱:『次がある場合』 ルールの説明・次のMAPについて 全茶で発言する。 弐:『最終戦終了時』 北東港にて、終了の挨拶&感想等を聞く 【終わった後】 気づいたこと・疑問点・感想等を コミュ・日記等に書くと良い。 他のイベント企画者の参考になったりするため。 名前 コメント
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FECルールβ版 日時=夜21:00~、23:00~(各2戦くらい) 集合場所=A鯖、ガルム遊技場C6【北の方にある港らへん。】 人数=制限なし、集まった人数でやる。 戦場=なるべく領域的に、偏ってないところを集まった方で決める。 職=ヲリ/サラ/スカ。 (笛/セス/大剣/銃/魔道具抜き) レベル=25以上。 装備=赤武器、黒武器、マルク武器、エディション品等、店売り上限を超える武器は禁止。防具制限なし。 アイテム=道具屋で手に入るもの。ハイ系/イベントアイテム/ドロップ品抜き。 エンチャ=抜き。 償還=制限なし。 建築=エク抜き。(壁有、スカフォ有) スキル=アタレ抜き。 バトルフィールド作成時ルール レベル:25~40 クラス:ヲリ/スカ/サラのみ 拠点HP;3本 制限時間:45分 コスト:130 召還:全て有り チーム選択:ランダム コメント:FECβ、【エンハイ、エク禁止】 戦争準備中の間に、禁止されているルールを呼びかけること。 ※必読※ 【注意事項及び違反処置】 【1】、戦争中の事故を防ぐため、使用を禁止している武器、アイテムは、極力バンク等に預けてから参加してください。 【2】、参加者の善意で成り立つ部分が多いため、迷惑行為等はしないでください。A鯖の全国の方、A鯖以外の他鯖から集まる方も居るかと思いますので、宜しくお願いします。 【3】、荒らし等が発生した場合、全体チャットで対象者名を告げ、通告者以外の誰かが荒らし行為を確認した場合に注意する。改善されない場合に限り、キックを開始すること。 【4】、エク抜きルールの場合は、発見者が速やかに報告し、相手側の代表者に破壊させる。、戦争参加者は、エク破壊を妨害してはならない。 【5】、ルール違反の常習性が見られる又、確信犯の場合にはキック申請、BLリスト等の処置を取らせてもらいます。ルールを守り、イーブンなフェアプレーを心がけてください。 【6】、調整テスト中ですので公の場で相談の上、ルールが変わることもありますが、ご了承ください。 <エク抜きルールに関して> エク建設を確認後、全茶にて報告してください。 建てられた側の陣営から1,2名全茶で発言(意思表示)しつつ エク破壊に行って頂きます。(その1,2名に対しては 攻撃不可を促してください。) エク破壊終了時は全茶で報告してください。その後、エク破壊した者は自軍陣営の後衛より後ろまで下って頂きます。(このときも全茶で意思表示しつつ移動してもらいます) ※エク破壊終了、及び自軍陣営に戻るまでに、エク破壊者をキルした場合は、運営妨害とみなし、キルした人をキック対象にする場合があるので注意してください。 ただし、エク破壊者が自軍陣営に戻るまでに攻撃行動を取った場合は、コレに当てはまらず、逆にエク破壊者をキック対象にする場合がありますので、ご注意ください。 <エンチャに関して> エンチャの使用者は、サーチをかけないと分らないため、怪しいと思った方はサーチをかけてください。(証拠用にSSを撮って頂けるとなお良い。) 違反者が確定出来た場合、個人チャor全チャにて報告と注意を促し、武器変更をして頂くか、または退出してもらいます。 ※単に三職ルールで、エンチャを付けたスコア狙いの俺TUEEEしたいだけの方は、通常戦争へ行って下さい。参加されている周りの方への迷惑になります。 <コストに関して> 試験模擬を行い、意見を纏めた結果から、130固定としています。 そのため個々で上手に考えて、運用してください。 <戦争時間に関して> 基本的に45分固定で行います。 今後、特別ルール時や、特定のマップ時でのみ変更するかもしれません。 <参加するに当たって> 主催者の意見ですが、周りの方のことを考えて戦争してください。 職性能と各スキル以外は、どの方にも平等です。 仲間のために、今出来る事を、その戦場で探してください。 短い時間ではありますが、常に向上心を持って、次の一手先の場面を思い描いて参加してください。 また、その場に集まってくれた方、味方や相手が居ることに感謝を。 なお、要望や意見などはSNSにてお願い致します。
https://w.atwiki.jp/momijinya/pages/20.html
おゎ 第三職位ギルド員 Q A ⋆レベルは何でしょうか? ⋆職業は何でしょうか? ⋆メイポ内のアイテムで何が1番好きですか? ⋆メイポ内のアイテムで何が1番嫌いですか? ⋆メイポ内の敵キャラで何が1番好きですか? ⋆メイポ内の敵キャラで何が1番嫌いですか? ⋆ギルドマスターに一言どうぞ ⋆ギルドメンバーに一言どうぞ ⋆このギルドについてどう思っていますか? ⋆メイプルに一言お願いします
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/61.html
選択ルール ここではマスタリングシートで軽く触れた選択ルールについて詳しく説明していきます。 選択ルールとは 選択ルールとはいわゆる追加ルールの総称です。 処理が複雑化しGMの負担が増すので、GMの判断で使用可or使用不可を決定する事が出来ます。 SPマジックの配布 オリジナル技能・魔法の配布&使用。詳細はマスタリングシート内SPマジックの項を参照。 ただし、種類の多さから基礎ルールのSPマジックと追加ルールの技能・魔法とGM作成の技能・魔法を区別するため『SP魔法』『追加○○魔法』『特殊○○魔法』と分類しています。 よってオリジナルの技能や魔法を配布した場合特殊○○技能・魔法に掲載される事となります。 SP魔法 ---基礎ルールで用意されている追加の魔法。4. 魔法スキルリストやSP魔法一覧で確認出来ます。 追加技能・魔法 ---魔術師、聖職者、精霊使いだけでなく戦士、盗賊にも同じ数だけの技能を固定の金額と経験点で習得出来るシステム。 特殊技能・魔法 ---GMが独自に用意した技能or魔法で任意の習得は出来ないが、存在が確認されている物を掲載しGMの確認用に設置している。 ※三職基礎の魔法とSPマジックと追加魔法を全て掲載した一覧表は全魔法総合リストで見る事が出来ます。 追加技能と追加魔法 入手条件がまちまちなSPマジックと違い、規定量の経験点とお金を支払って習得出来るのが特徴。 戦士・盗賊向けの技能は追加技能が殆どである。 フェイントや急所狙いなど、基本的な冒険者技能も追加技能扱いで存在している。 冒険者技能は最初から全職業習得済みとなっている。(使用出来ないNPCもまた存在している。) →技能&魔法リストへ 追加職業『精霊使い』 精霊使いは聖職者と魔術師の中間的職業。 どっち付かずで器用貧乏かと思えば弱点を突く能力に長けていて万能なのかもしれないが範囲攻撃は苦手。 また、聖職者や魔術師それぞれの専門分野を掘り下げたような力はない。 イメージ的には↓な感じ。 魔法使用による攻撃力:魔術師>精霊使い>聖職者 遠距離による戦闘:精霊使い>魔術師>聖職者 近接による戦闘:聖職者>精霊使い>魔術師 範囲魔法の有無:有り:聖職者&魔術師 無し:精霊使い 【重要】複雑な面もあるためCWCRPG新規プレイヤーによる作成は非推奨です。 選択ルールなのでGM次第で参加許可が下りない場合も御座います。 詳細は→精霊使いに記載 マルチクラス職業『忍者』の専用技能 他の前衛職と違い4種の技能を最初から使用する事が出来る。 詳細は→盗賊&忍者技能に記載 料理システム 特殊な料理を食べてステータスを一時的に強化する事が出来ます。 一言で言えばドーピング、基本的に宿でしか食べられない。 料金の代わりに余った素材で作成する事も可能。 →料理一覧へ ※この食事がなかったら全滅してたセッションもあり侮れない。 傭兵システム セッションの参加人数が少なかったり、戦力的に厳しい場合、傭兵を雇って戦力を補うことが出来ます。 →傭兵一覧へ 経験点購入システム 規定額を支払うことで経験点を購入することが出来ます。 →経験点購入へ 素材関連 冒険の途中で発見したりモンスター等から採取する事の出来る素材は様々な用途で利用する事が出来ます。 武具精製 ---指定された素材と媒体になる武器を組み合わせて新しい武器を作り出す。精製でしか手に入らない専用の装備もある。 道具精製 ---特定の道具を複数の道具や素材から作り出す。武具と同じく精製戦闘の道具がある。 素材精製 ---希少な素材を作りだす。(例)要らなくなった武器を溶解液で溶かし金属の破片を入手→金属の破片から精製し貴重な素材を入手等。 武器改造 ---以下の項目にて別途解説。 全ての素材は素材一覧で確認する事が出来ます。 武器の改造 素材アイテムを持って鍛冶屋に行き既存の武器の売却価格を支払って強化するシステム。 ペオーラヴがネタで+SSと書いた武器を書いていたことが切っ掛けで実装された。 基本的にずっと同じ武器を使っている人向けのサービスである。 詳しい改造の内容については武器改造の項に記載。 ◆補足として セッション中にオリジナルの武器を手に入れてしまった場合、初期装備が死んでしまうケース(※使われなくなるの意)が頻発したことも実装の理由に挙げられる。 ロールエンカウント 確実に勝てるような相手との戦闘などを時間節約も兼ねてPCのロールと簡易判定で済ませるシステム。 詳細はロールエンカウントの項を参照。
https://w.atwiki.jp/mamoribito2/pages/102.html
2013年8月開催 詳細開始、終了日不明 STEP1 [極級緊急任務] 受注条件 職Lv10以上 職業マスター ニードルワーカー討伐 職Exp ゼニー MP 全開まで 伝説度スコア 報酬 敵 攻略 備考 150 5000 20 120 1000 フェアリニードル シールダー*4ニードルワーカー*1 乱撃◎乱撃4人で問題のない任務。攻撃力が低すぎるとニードルワーカーは飛ばせないので新人研修着用時注意 ウェブスピナー討伐 職Exp ゼニー MP 全開まで 伝説度スコア 報酬 敵 攻略 備考 150 5000 20 120 1000 スパイダーウェブ ウェブスピナー*8 炸裂◎次々に来るので低速度だと飛ばせない場合がある。 フェアリーニードルとスパイダーウェブでヌイグルミオーブが作成できる STEP2 [極級緊急任務] 受注条件 職Lv20以上 職業マスター ヌイグルミオーブ装備必須 ドッグファイター討伐 職Exp ゼニー MP 全開まで 伝説度スコア 報酬 敵 攻略 備考 1000 10000 50 360 3000 ドッグオーブ パプリン*2ネバツムリ*3イノボアー*3ドッグファイター*1 高気合ゆっくりドッグファイターが進みそれを追従する形でパプリンなどが順次出現してくるドッグファイター障壁6万、高気合◎対メタ○ドッグファイターが素早く飛ばせれば特に問題ない イノボアーは速度遅目タイプドッグ以外を先にすべて爆風などで倒すとドッグが速度上昇し討伐が困難になる実際の登場はドッグファイターが先頭 メイガスニャンニャン討伐 職Exp ゼニー MP 全開まで 伝説度スコア 報酬 敵 攻略 備考 1000 10000 50 360 3000 キャットオーブ シャグラス*7メイガスニャンニャン*1 対魔○、ノクバ+4が2人貫通炸裂爆風×シャグラスを追い抜きながらメイガスニャンニャンが登場し順次シャグラスが出てくるシャグラスはメイガスニャンニャンを飛ばさないとダメ0またシャグラスには範囲攻撃は一切ダメ0メイガスニャンニャンは対魔ノクバ○だが、ノクバが強すぎるとシャグラスの後ろに戻り続け飛ばせなくなるのでノクバ+4が二人程度がちょうどよいシャグラスは収集がなくても問題ない シャグラス、貫通炸裂爆風× ウサウサナース討伐 職Exp ゼニー MP 全開まで 伝説度スコア 報酬 敵 攻略 備考 1000 10000 50 360 3000 ラビットオーブ ゴールドン*8ウサウサナース*1 中火力高スタンゴールドンを追い抜きながらウサウサナースが登場し順次、逆くの字型にゴールドンが出てくるゴールドンには範囲攻撃は一切ダメ0ウサウサナースHP回復持ちで対飛スタン○だが、中火力高スタンでウサウサナースを止めつつゴールドンを先に飛ばすゴールドンは収集がなくても問題ないゴールドンを飛ばし終わるとウサウサナースは鈍足○スタン×に変化する 火力が高すぎるとウサウサナースが先に飛びゴールドンが一斉に駆け抜け防衛失敗するゴールドン、貫通炸裂爆風× STEP3 溢れ出す王者の風格 ベアキング[極級連続防衛] 受注条件 職Lv30以上 職業マスター ドッグファイター討伐の称号 メイガスニャンニャン討伐の称号 ウサウサナース討伐の称号 ベアキング討伐 職Exp ゼニー MP 全開まで 伝説度スコア 報酬 敵 攻略 備考 1500 20000 50 360 5000 ベアキング*1 三色鈍足◎スタンノクバ○中速で進んでくるベアキングを鈍足で遅くしさらにスタンノクバで戻しつつ飛ばすダメを通すためには法則があり対メタ、対魔、対飛を順に当てなければならないが三色であれば問題ない ↑ 参考にしないように 討伐報酬 稀にオヤジの木槌(初回討伐時のみ) 三職での討伐でPS「先見の追い風」入手 EXTRA STAGE 膨れ上がる破壊の魂 伝説巨熊 真・ベアキング[極級緊急任務] 受注条件 職業マスター ベアキング討伐の称号 真・ベアキング討伐 職Exp ゼニー MP 全開まで 伝説度スコア 報酬 敵 攻略 備考 1 1 1 5 1 ドッグファイター*1メイガスニャンニャン*1ウサウサナース*1真・ベアキング*1 高気合高炸裂*1、高気合高爆風*2覇気毒も必要それぞれに役割があり飛ばす順序が兎→猫→犬→熊と決まっている役割は・ ウサウサナース:仲間のHP超回復・メイガスニャンニャン:真熊への覇気無効化&犬への直接攻撃無効化・ドッグファイター:障壁6万持ちの前衛・真ベアキング:他3匹を飛ばすと属性変化するボス攻略はドッグファイターを殴りながら炸裂、爆風でウサウサナースを飛ばすウサウサナースが飛んだら毒でドッグファイターを削りつつ爆風でメイガスニャンニャンを飛ばす覇気で真ベアキングを後退させながら高火力でドッグファイターを飛ばすドッグファイターを飛ばすと真ベアキングはノクスタ×の反動タイプに変化するので高気合で飛ばす覇気で後退させておかないと画面真ん中から真熊を迎えることになり討伐は厳しい 爆風と炸裂のバランスが大事 討伐報酬 極級各種素材+悪魔の魂
https://w.atwiki.jp/momijinya/pages/25.html
魔やぎすけ魔 第三職位ギルド員 Q A ⋆レベルは何でしょうか? 13レベです! ⋆職業は何でしょうか? 魔法使いですよ♪ ちなみに、このキャラはやぎポンさんのサブです。 ほぼ質問内容が重なるため、本人の希望により、 ここから先の質問は省略させていただきます。 ちなみに、以降の質問はやぎポンの方を 御覧下さいませ。