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デッキ名 六角の陣デッキ 概要 R六角義賢の六角の陣を主軸とし、攻め上がるデッキ。 武力+6でかなり広めの六角形の効果範囲という妙な凝り方である。 Ver1.2でカードが大幅に増えたので単色でも組みやすくなった。 キーカード 他023 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 無特技だが、基本スペックは足軽であることを差し引いてもなかなかの数値。 計略の「六角の陣」は陣内に居る時の武力上昇値は通常では+3、陣内に6部隊いる場合+6。 しかし、重要なコスト1.5枠を足軽の自分が埋めていることや1部隊でも減れば効果が激減することから、 キーカードである自分はもちろん、他のメンバーも慎重な操作が求められる難しい計略である。 このことから、別のキーカードと組み合わせ戦略の幅を広げたデッキにするのも悪くない。 候補カード 六角の陣デッキは高い武力上昇値のおかげで、どんな兵種も威力を発揮できる。 他家では投入可能な騎馬隊が少なかったが、カード追加により騎馬隊が増えたためデッキ編成幅が大きく増した。 コスト3 他009 他家 SR斎藤道三 3 弓 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる 他060 他家 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 SS012 他家 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 9コスト制でデッキを組むときには一応候補にはなる。 能力は優秀だが、ここから選ぶと必然的にデッキ構成が3+1.5(六角)+1.5+1+1+1となるので陣形が崩れやすいのが難点。 コスト2.5 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他010 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他018 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他040 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他047 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 他049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 SS016 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 SS017 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 EX013 EX立花誾千代 2.5 槍 8/6 制/魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 頼れる武将が揃ったコスト2.5枠。 主力としてではなく、六角が上手く機能しないデッキ相手に対応するための奥の手としての運用が安定する。 新しく加わったSR龍造寺はスペックが良好で、野獣の采配も使い勝手がいいので筆頭候補に挙がるだろう。 SR上泉、R丸目はぶつかりやすくなる、R陶は裏の手として優秀であり部隊が落ちたときに攻めたい場合に有効。 R太田は超絶強化ワラとしても立ち回れるようになる。 コスト2 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他027 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS010 SS竹中半兵衛 2 弓 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 SS015 SS槍のマキダイ 2 槍 7/6 ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する バランス良くデッキを組みたい方にオススメ。 Ver1.2で騎馬隊が追加されたので新しい編成ができるようになった。 特に城持ちで計略も優秀なUC正木時茂の存在は大きい。 コスト1.5 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他006 UC蒲生定秀 1.5 弓 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。 他007 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他008 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他015 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他019 UC三好政康 1.5 足軽 6/3 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 他021 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他025 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 他026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他043 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他044 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他056 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 SS009 SS阿国 1.5 弓 2/7 おなら体操 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 SS013 SS風読みのマツ 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 SS014 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 SS018 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 個性的な面々が揃った1.5枠。 C梶原は制圧持ちで計略が早駆けと、非常に使い勝手がいい。 野獣の構えはコンボとして、裏の手としてUC岩成も使いやすい。 コスト1 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 他013 C鳥屋尾満栄 1 槍 2/5 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他024 R足利義昭 1 弓 1/6 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 他031 C尼子義久 1 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他054 R彦鶴姫 1 弓 1/2 魅 満月の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 2コスト以上の武将を採用したとき必要になる枠。 部隊数の減少は避けたいので、武力3の武将か弓足軽で埋めたい。 完全にギャンブルだが、武力・統率を両方下げられる暗愚の烙印を持つC尼子義久は一考の余地がある。 満月の陣は妨害計略に対して弱いと感じたら入れるといいだろう。 混色で組むのなら 鉄砲が圧倒的に少ない他家では瞬間的な爆発力にやや欠ける。 その点において、織田家のバランス型鉄砲隊や狙撃を持つ本願寺、車撃を持つ島津家などとの混成が考えられるだろう。 デッキサンプル(9コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 R六角義賢 他家 1.5 足軽 6/6 六角の陣:6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる 。 UC正木時茂 他家 2 槍 城 8/2 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 UC三好義賢 他家 1.5 弓 5/7 最期の構え:4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 UC百武賢兼 他家 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え:3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 UC岩成友通 他家 1.5 槍 6/2 力萎えの術:5 敵の武力を下げる。 C吉田重政 他家 1 弓 3/2 痺矢弓術:4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力33 総統率25 騎1槍2弓2足1 城1 他家単で組んだ六角デッキ。武力差依存が高いために1コストを少なめにした形。超絶強化には槍大膳か痺矢弓術、最期の構えで対応する。UC岩成はC宇喜多にしてコンボを狙うのもあり。武力低い騎馬が使いにくいと感じるなら1.5コストのどれか2枚を外して2コストの騎馬をいれて、1コストに弓足軽を入れよう。家宝は復活家宝が安定しているが全体強化の家宝で総力戦に強くしても良い。好みによるが騎馬に移動速度上昇付きの家宝をつけると突撃しやすくなり殲滅力が増す。 デッキサンプル(8コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 R六角義賢 他家 1.5 足軽 6/6 六角の陣:6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる 。 R成松信勝 他家 2 鉄砲 8/3 巨獣の構え:5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 C本城常光 他家 1.5 鉄砲 6/4 正兵の構え:3 武力と統率力が上がる。 C安宅冬康 他家 1 槍 3/3 長槍の構え:3 武力が上がり、槍が長くなる。 C犬塚鎮家 他家 1 槍 3/1 噛み付き:3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 C吉田重政 他家 1 弓 3/2 痺矢弓術:4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力29 総統率19 槍2弓1鉄2足1 9コストのデッキサンプルを8コストに合わせた形のデッキ。大筒戦がメインになる。1コストが多いので壁にする場合気をつけること。家宝は全体強化系の家宝がいいだろう。 解説 6枚での武力上昇値は+6と高いほうだが枚数が多くなる関係上、素武力の低さが災いして扱うのが難しい状態になった。 基本的にOne for all. All for one(一人は皆のために、皆は一人のために)の精神で戦闘を行う必要がある。 ちなみに陣内の人数が6枚でない場合(7枚でも!)は武力上昇値は+3になってしまうため、必ず6枚に収めなければならない。 Ver1.2で他家武将が多数追加されたため、六角以外に勝ち筋を用意したツートップデッキやバランス重視型などデッキ編成は幅広い。 六角の陣のみにこだわらず、手数の多さや裏の手を最大限に生かした戦術が取れれば敵城を落とす日も近いだろう。 このデッキへの対抗策 一人でも減らせば陣形としては最低レベルとなるので、ダメージ計略を使えば手っ取り早い。 ダメージ計略がなくても、敵の低コスト槍足軽or六角本体を連続突撃、集中射撃で狙えば一部隊くらいはすぐ撃破可能。 また計略の性質上、大半の部隊が陣内に固まる事になるので妨害計略なども大勢にかけやすく非常に有効。 ただし相手は素の状態でも手数が多いので、端攻城などの対処に分断された上に 六角の陣とは別の計略によって部隊壊滅…というようなことが無いように、相手の裏の手に対しても十分に注意を払いたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 カードNo.及び兵種の表記が、現在のカードリストのフォームと異なっているものが混在していたため統一しました - 名無しさん 2012-08-13 11 29 43 9コスのデッキサンプルの鉄砲を2枚入れた形のデッキを消していいですか?あれVer1.2c時、範囲が小さくとても特定の部隊だけ乱戦するということができないため鉄砲の形にしたのです。Ver1.2Eでは広くなったので鉄砲入れるなら混色の方がいいですし。消して問題ないですかね? - 名無しさん 2012-08-10 08 19 54 そういう理由があるなら問題ないかと。念のため、その理由を書いてコメントアウトにしておくのが良いと思います。 - 名無しさん 2012-08-10 10 17 36 8コスのサンプルのほうは・・・・・変えたいけどどうあがいても初心者にむずかしい物になる。混色でもいいですかね?あとで変えておきます - 名無しさん 2012-08-10 21 00 19 いろいろ編集したんですが質問があります。9コスのデッキサンプルの鉄砲を2枚入れた形は六角を鶴姫に変えたほうが強いですかね?つまり三島明神デッキの下位互換になってないか不安なのです。下位互換だったら消します。 - 名無しさん 2012-05-17 23 02 29 三島明神は味方ひとり撤退で全滅ってハイリスクを抱えてるんだから完全下位にはならないよ。 - 名無しさん 2012-05-17 23 10 27 変更加えました。デッキサンプルそのままでいいですかね? - 名無しさん 2012-03-17 23 38 33 バーウプ楽しみだね〜。1コス上がるだけで六角陣デッキは幅広がるよね。六角、将軍、馬比奈、関口、奥平、浦原とかどう?ダメ計以外は怖くない。 - 名無しさん 2011-07-14 22 33 43 バーうpで8コス六角・・・強いかな?w - 名無しさん 2011-06-25 08 40 39 ↑ごめん8コスじゃなくて8枚 間違えた - 名無しさん 2011-06-25 08 41 17 なら、7枚で馬いれたほうが強いんじゃね? - 名無しさん 2011-06-25 08 46 52 最大9コスになるから1.5コス馬や2コス馬入れれるよ?まぁ、まだ机上の空論だけど - 名無しさん 2011-06-25 12 03 00 ぶっちゃけ疾風六角って強いですか? - 名無しさん 2011-06-03 12 40 38 さすがにコスト1、四枚は厳しくないか? - 名無しさん 2011-06-03 12 50 01 疾風六角が弱いと思ってる人はたぶん高坂がちゃんと使えてないんだtろおもうけど/// 。基本はフルタイムで疾風打ってるようなスタンスが正しいくらいだよ? - 名無しさん 2011-06-03 14 36 55 なら、普通に六角いれずに疾風つかったほうがよくない? - 名無しさん 2011-06-03 18 52 19 城際とか、武力上昇が大きい陣略を相手にする時に、六角で戦えるからいいんじゃない? 疾風六角は相手や状況によって攻め手を変えれるのが強みかな。使ったことがないから、間違ってるかもしれんが - 名無しさん 2011-06-03 20 48 32 いうほどこのデッキの1体を落とすって楽じゃないよな - 名無しさん 2011-06-02 11 33 40 山津波とか使えばいいじゃん。 - 名無しさん 2011-06-02 11 37 27 っ誘導、挑発、蹴鞠、火牛、繚乱 別におとさなくても陣内に6体居なければそれでいい。 - 名無しさん 2011-06-02 12 49 54 他単六角で2.5コス入りってそんなに安定しないかな?老虎入り六角でやってるけどかなり強いよ。六角の苦手なダメ系、超絶には老虎が効くし、老虎が機能しない相手(母衣采配、ワラ等)には六角でかなり荒稼ぎ出来るんだけど。 - 名無しさん 2011-05-27 20 57 27 どうだろうな、結局両方入ってるデッキには後だし対応されそうなんだよな。ダメ計持ちに老虎→方陣とかその逆とか。あと六角使ってみた印象的には斎藤メタが欲しい。他単だとソコが厳しい。 - 名無しさん 2011-05-29 00 53 39 流行の七枚デッキって強いの? - 名無しさん 2011-04-25 00 56 29 強いから流行するんでしょ。それをメタれるダメ計とか甘粕も増えてる印象。 …嫌なverだ - 名無しさん 2011-04-25 01 01 14 めちゃくちゃ強いですね。 - 名無しさん 2011-04-25 01 03 02 個々のスペック不足を計略が補うぶん生半可な強化じゃ返り討ち。その上、枚数が減ることにも対応できるから、かなり極悪。 - 名無しさん 2011-04-25 09 36 52
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Ver3.02C情報←前 後→Ver3.02E情報 稼動日:2015年2月10日 公式による変更点告知: 3.02D稼働のお知らせ 戦闘システム修正 計略修正 家宝修正 戦闘システム修正 【鉄砲隊】 相手より武力が高い時の鉄砲の威力が減少(武力差+5のとき黄色5Hitで46→45(白で-10、赤で+5)) 相手より武力が低いときの鉄砲の威力が上昇(武力差-5のとき黄色5Hitで18→19(白で-10、赤で+5)) 【特技「焙烙」】統率差によるダメージ減少 【特技「寡烈」】乱戦時の攻城速度上昇値減少(乱戦のみで攻城まで12.0c) 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 織田家 織田017柴田勝家 掛かれ柴田 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.6c) SS037木下秀吉 不死身のパシリ ↓ 気合効果上昇値減少(+2/0.09c→+2/0.24c) SS088上田宗箇 風雅武弁 ↑ 計略効果終了時の士気上昇値増加(+3.5→+4) SS093冬姫 至高の双丘 ↑ 効果時間延長(4.2c→約4.5c) 武田家 武田077馬場信春 万全なる鬼美濃 ↑ 効果時間延長(5.4c→5.8c) 武田078加藤段蔵 忍法暗剣殺 ↓ 効果時間短縮(12.1c→10.8c) 武田079見性院 防女の祈り ↑ 効果時間延長(5.8c→6.7c) 上杉家 上杉052菊姫 甲越同盟の采配 ↑ 最大士気上昇値増加(+1→+2) 上杉080水原親憲 火神の迅雷 ↑ 【修羅ゲージ消費時】武力上昇値増加(+5→+6) 上杉081直江兼続 阿修羅王の権化 ↓ 移動速度上昇値減少(+30→+20) 今川家 今川041岡部元信 鳴海城の抵抗 ↑ 計略効果を消した際の兵力回復量増加(+40%→+50%) 今川044今川氏親 龍王の大戦火 ↓ 最大士気上昇時の兵力回復量減少(+11%→+8%) 浅井朝倉家 浅井朝倉040山崎長徳 閑斎無類槍 ↑ 効果時間延長(6.2c→7.5c) 浅井朝倉045朝倉景隆 邪道の進撃 ↑ 移動速度上昇値増加(+50→+60) 宴085浅井蔵屋 夜魔のささやき ↑ 移動速度上昇値増加(+50→+55) 本願寺 本願寺007下間仲孝 手猿楽 ↑ 武力低下間隔短縮(-1/1.0c→-1/0.8c) 本願寺047本願寺教如 因機説法 ↑ 効果時間延長(基礎時間4.6c→5.0c)移動速度低下値増加(→0.80倍/0.40倍) 北条家 北条038北条氏政 孤塁の采配 ↑ 突撃による弾き距離増加 北条043伊勢新九郎 興国の流星 ↓ 統率によるダメージ減少 北条044大道寺太郎 駿馬の双陣 ↑ 効果時間延長(5.8c→7.0c)2部隊時の移動速度上昇値増加(+40→+45) 北条054北条氏盛 長槍の集陣 ↑ 計略範囲拡大 宴077北条綱成 若八幡 ↓ 移動速度上昇値減少(+80→+60) 毛利家 毛利056毛利秀元 宰相の空弁当 ↓ 効果時間短縮(20.0c→18.3c)兵力回復量減少(?→+6%/1.3c) SS096尾崎局 夜の魔法 ↑ 兵力低下値減少(-35→) 宴104毛利隆元 君臣水船の如く ↑↑ 特技「焙烙」を持つ武将の武力と統率力の上昇値増加(+3/+3→+4/+5) 島津家 島津017島津家久 釣り野伏 ↓ 効果時間短縮(10.8c→10.4c)(統率力依存値減少(0.6c→0.4c)) 島津024島津義久 島津の采配 ↑ 効果時間延長(9.6c→10.4c) 島津040島津久保 正鵠の采配 ↑ 効果時間延長(9.2c→約10c) 島津058島津豊久 鳥頭坂の闘神 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.8c) SS098島津豊久 首おいてけ! ↓ 効果時間短縮(19.8c→17.7c)高速移動後、次に高速移動できるまでの間隔延長(?秒→1.7秒) 宴049玉姫 猛女の野望 ↓ 武力上昇値減少(×0.6+1→×0.5+1) 豊臣家 豊臣003池田輝政など 日輪の構え ↑ 【日輪0】武力上昇値増加(+2→+3) 豊臣019黒田長政 日輪の突撃術 ↑ 【日輪0~3】効果時間延長(7.1c→7.5c、大絢爛7.5c→7.9c) 豊臣027蜂須賀正勝 日輪の攻陣 ↑ 計略範囲拡大 豊臣032堀秀政 名人の采配 ↑ 計略範囲拡大 豊臣050加藤虎之助 七本槍・来光 ↓ 効果時間延長(4.8c→10.2c、統率依存0.8c→0.2c)武力上昇値減少(+2→+1) 豊臣054明石全登 神の教え ↑ 統率力上昇値増加(+3→+4)計略範囲拡大 豊臣059石田正澄 忠誠の援軍 ↑ 計略範囲拡大 豊臣060石田三成 大一大万大吉 ↓ 効果時間短縮(2.7c→0.16c)、文治派の味方の武将コストによる効果時間上昇値増加(1.3c→1.6c) 豊臣064加藤清正 帝釈天翔 ↓ 効果時間延長(7.9c→8.3c)蹄撃によるダメージ減少 豊臣079戸田勝成 謀才俊雄の英士 ↑ 効果時間延長(?c→8.3c)移動速度上昇値増加(+25→+30) 豊臣081虎姫 美虎の剣牙 ↓ 【日輪0~3】武力上昇値減少(+2~5→+1~4) 豊臣088細川幽斎 幽趣佳境 ↓ 効果時間減少(7.9c→7.1c)【忠誠0~2】兵力回復量減少(+45%・+25%?・+?%→+30%・+25%・+20%) 宴087石田三成 傲慢なる采配 ↑↑ 武力上昇値増加[+(武断派コスト+2)→+(武断派コスト+3)、上限+8→+9] 宴091島左近 忠友義烈 ↑↑ 武力上昇値増加(+5→+6)敵部隊撃破時の忠誠度上昇値増加(+35%→+50%) 宴089初芽 忍法月影矢 ↑ 効果時間延長(7.5c→10.0c) EX047初芽 折紙飛弾 ↑ 【日輪0~3】効果時間延長(6.0c・6.4c→6.9c・7.3c) 伊達家 伊達033伊達政宗 乗崩の采配 ↓ 竜騎馬隊の移動速度上昇値減少(+60→+50) 伊達050茂庭綱元 狡猾な陣 ↑ 計略範囲拡大 宴096遠藤宗信 狡猾な援軍 ↑ 兵力回復量増加計略範囲拡大 徳川家 徳川011奥平信昌 蒼葵の痺矢連弓 ↓ 移動速度減退値減少(→0.70倍、0.50倍、0.30倍) 徳川047石川康通など 翠煌の構え ↓ 【翠葵】兵力回復量減少(+30%→+20%) 徳川050お梶の方 徳川の守護女神 ↓ 乱戦時の攻城速度上昇値減少 徳川056徳川家康 武断の返忠 ↓ 効果時間短縮(55.8c→51.7c)徳川家の味方の武力上昇値減少(+2~+4→+1~+3、自身+3→+2) 徳川061成瀬正成など 紅煌の構え ↓ 効果時間短縮(15.0c→10.8c)槍の長さを短縮(+3→+1.5) 徳川065松平家忠 家忠日記 ↑ 兵力低下値減少(-50%→-40%) 宴102江姫 大将軍の花嫁 ↓ 兵力回復間隔延長(+2%/0.49c→+2%/1.25c)新星ゲージ上昇速度低下(自陣×2.0、敵陣×4.0→どちらも×約1.7) 宴097大須賀康高 蒼煌の崩槍 ↑ 移動速度上昇値増加(+20→+25) 長宗我部家 長宗我部016長宗我部信親 英姿颯爽 ↑ 効果時間延長(5.4c→6.3c) 長宗我部017長宗我部元親 鬼若子の采配 ↑ 効果時間延長(6.9c・7.1c→7.3c・7.5c) 長宗我部040桑名吉成 臨機の剛槍 ↓ 「一領」のモード変化時に追加される効果の時間を短縮(40.0c→31.7c)「一領」のモード変化時の兵力回復量減少(+30→)「一領」のモード変化時に上昇する槍の長さを短縮(+1→+0.5) EX052EX水心 弁天の呼び声 ↓ 効果時間延長(5.8c→13.3c)兵力回復間隔延長(+3%/0.4c→+3%/1.0c) 真田家 真田008真田昌幸 宵闇の強襲 ↓ 計略使用時に城内にいた部隊の戦場出現位置の調整(カード2/3枚分手前に) 真田009真田幸村 三途渡の六文銭 ↑↑ 効果時間延長(7.7c→8.1c) 3部隊以上時の武力上昇値増加(+3・5・6・7→+5・6・6・7)移動速度上昇値増加(20・35・45・55→25・40・50・60) 他家・東 他132(東)南部利直 陸奥の後援 ↑ 効果時間延長(?c→15.8c) 他家・西 他032(西)伊勢龍姫 けもの道 ↑ 計略範囲拡大 他048(西)高橋紹運 戦神の采配 ↑ 効果時間延長(7.3c→8.1c) 他107(西)大内義興 我射流弩亜狼 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4)強弓時のダメージ減少 他118(西)戸次鑑連 雷神剣 ↓ 統率力によるダメージ減少 SS050大祝鶴姫 三島明神顕現 ↑ 効果時間延長(7.1c→7.9c) SS112黒田官兵衛 疾風の一撃 ↓ 武力によるダメージ減少(-?%(武力2兵力100%を一撃)→-(自武力-敵武力+20×自武力/敵武力+15)%(武力2に90%)) 家宝修正 刀 金 へし切長谷部 ↓ 効果時間短縮(18.3c→16.7c) 金+ へし切長谷部+ 効果時間短縮(19.2c→17.5c) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 正鵠の采配 25cで使用 - 名無しさん 2015-03-20 01 30 32 ミス 正鵠の采配 25cで使用 15cで切れました 細かいカウントはわかりませんが士気の目盛が24回増えた時点で効果終了しました。Ver.編集の目安になれば幸いです。 - 名無しさん 2015-03-20 01 33 48 rennzokumis - 名無しさん 2015-03-20 01 34 18 連続ミス誠に申し訳ございません。検証バージョンは3.02Eです。 - 名無しさん 2015-03-20 01 36 05 了解です - 名無しさん 2015-03-20 01 55 41 豊臣のところに他家西のSS112黒田官兵衛が混ざってます - 名無しさん 2015-02-10 13 31 17
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概要 R相良義陽の「合従の陣」で攻め上がるデッキ。 士気6で+5、範囲内の部隊が誰か撤退すると陣内に居る味方が全員転進するという計略。 この転身効果はメリットでもあり、デメリットでもある曲者で、 上手く使えば十分に攻城したあとに、低コストを生贄に捧げる事で高コストを生還させることが出来る。 さらに大型計略を利用したカウンターに強いのも利点。 逆に低コストを狙われる事で、十分な戦果を上げる前に転身してしまい士気と時間が無駄になる危険性があり 特に試合終了間際の虎口に攻める場合などは、撤退覚悟のゴリ押しが出来ないという欠点になる。 また、自城際で転身してしまうとむざむざ攻城を許す事にも繋がりかねない。 構成 高武力槍を多く積んだ4枚構成が多い。 勢力を問わず効果があるので、混色で優秀な計略を輸入してくる編成もありだろう。 キーカード 他045 他家(相良家) R相良義陽 2.0 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 武力が低い事を除けば、強化陣形持ちであり高スペックである。ver2.0から制圧持ち騎馬の価値が上がったので相対的に強くなったと言える。 パーツ候補 +... 足軽 +... 他004 他家(長野家) SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 コスト比最高武力の剣聖。槍足軽の枚数が減ることになるが、武力11の壁は何物にも代えられない価値がある。計略は度重なる下方修正のため安易に使う事はできないだろう。 槍足軽 +... 他014 他家(長野家) SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他050 他家(大友家) SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他059 他家(相良家) R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 他062 他家(龍造寺家) SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 デッキの方向性を決める枠、押しの強さを確保するためにもこの枠から一人以上入れるのが無難。 一押しはSR龍造寺で、コンボすると武力+9かつ押し返されても自軍は1部隊撤退で転身するためリスクも抑えられる。コンボせずとも使い分けも出来て便利。 コスト比高武力のSR上泉やR丸目はガンガン押していけるが、低統率なのでダメ計や焙烙に弱いのが難点。 SR道雪・SR長野は上記2人に比べ武力は劣るが、高統率で安定感が高く超絶強化にも強い計略を持つ。 他063 他家(波多野家) UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 他090 他家(最上家) SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏/魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力を下げ、兵力を徐々に下げる。効果は相手が使った計略の士気が多いほど高い。兵力減少は城に戻ったら消える。 Ver2.0から相性のいいカードをピックアップ。赤井の回復は便利、最上の逆計は超絶強化や陣略に大きなプレッシャーを与えられる。 他012 他家(三好家) C十河一存 2.0 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他057 他家(里見家) UC正木時茂 2.0 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS034 他家 SS陸奥辰巳 2.0 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 SS049 他家 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 バランスの良い主力武将の枠。高コストとの兼ね合いで選んでいくと良い。 R相良が制圧もちなので、R成松は大筒を奪い取り続けるような戦術の場合に有効に働くだろう。 UC正木は他家の2コストで唯一の城持ちなため逆転できる要素が増え、計略も虎口を攻めるのに優秀。 C十河は元スターターながら安定感抜群、悩んだら正木かこいつを。 他037 他家(龍造寺家) UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他003 他家(三好家) UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 武力6槍。雷切立花を入れるなら。 噛み付きは移動速度が上がるので迎撃や突撃がしやすくなる。 他035 他家(宇喜多家) C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 臆病者の構えは武力を上げた直後に使えば武力+8統率+4で武力18になれるので凶悪。 SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 武力上昇値は5枚デッキなら+7となり合従の陣より強力。デメリットが強いのでこちらを使う場合には慎重に。相手によって合従の陣と使い分けができるのが強み。 弓足軽 +... 他021 他家(三好家) UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 最後の構えは槍、弓超絶強化に対して便利。 候補家宝 転身効果があるので、一般的に安定とされる再起は必要性が薄い。 押し込みやすくするために全体強化or増援のほうが相性は良いだろう。 騎馬が主力なら馬家宝、弓鉄主力なら術書家宝も良い。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他045 他家(相良家) R相良義陽 2.0 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他004 他家(長野家) SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他014 他家(長野家) SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他057 他家(里見家) UC正木時茂 2.0 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 総武力33 総統率22 槍2騎1足1 城1制1柵1魅1 総武力が高いので合従の陣が使いやすい。超絶強化に老虎、ワラ相手には剣聖を使っていく。上泉、長野はお好みで丸目、最上、竜造寺に。正木も十河にしても良い。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他045 他家(相良家) R相良義陽 2.0 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他062 他家(龍造寺家) SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他003 他家(三好家) UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他035 他家(宇喜多家) C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 他家(龍造寺家) UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 総武力32 総統率力20 槍3騎1弓1 城1制1魅1 野獣の采配と合従の陣でフルコンを狙う形のデッキ。これも優秀なパーツが多いのでお好みで入れ替えても良い。 立ち回り このデッキの最大の長所は「極めて全滅しにくい」という点にある。 例え立ち回りを失敗しても、一部隊落ちた時点で転身出来るため大崩れしにくく、それを前提にした強気の攻めが強みになる。 そのためにも兵力管理が重要で、攻めを継続するために部隊を落とさずに攻める事はもちろんだが 転身したいときにどの部隊を生贄にするのかの選択や、転身したくないが撤退しそうな時は陣の外に出してしまうなど 生かす部隊、落とす部隊の見極めが重要になる。 しかし武力上昇値そのものは+5と一般的な大型采配並みで、転身以外に特に効果があるわけではない。 平均的な采配が相手でも正面からぶつかれば、一部隊でも落ちた時点で転身するため攻めきるのは難しく 各個撃破されやすい弓鉄砲や、超絶強化を相手にした場合は特に攻めが中断されやすい。 自城付近で守りに使う場合は転身しても効果時間のロスは少ないが、乱戦が途切れ攻城される危険性も高い。 虎口や筒を撤退前提で奪い合うゴリ押しもやりたくても出来ないなど崩れにくい反面、押しが弱い計略でもある。 他の采配と重ねて高い上昇値で倒されないように押しつぶしたり、相手の大型計略やコンボを誘発して士気差を作ったり いざとなれば転身があるので、強気で高いラインを維持して制圧を活かした大筒メインにするなどひと工夫は必要。 繊細な兵力管理が必要な計略だが、転身をデメリットにしない為にも大胆で強気な運用が求められるデッキといえよう。 VS.合従の陣デッキ 合従の陣は武力+5と飛びぬけて強力という程でもないので、こちらに高火力の采配や陣形があれば対抗していける。 部隊を落とせば攻めがいったん途切れるので、鉄砲や竜騎馬で集中砲火して部隊を落としてやればいい。 ただし闇雲に士気をつぎ込むと相手が転進して仕切り直されてしまうので、相手の行動に応じて計略を使っていきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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森戸大明神 もりとだいみょうじん 神奈川県葉山町にある神社。 1180年に源頼朝が、深く信仰していた三嶋明神(三島大社)を鎌倉に近いこの地に歓請した。 所在地 神奈川県三浦郡葉山町堀内1025 URL http //www16.ocn.ne.jp/~morito98/ 地図 より大きな地図で 神奈川県 を表示 関連項目 この項目のタグ 2009年 2009年1月 2009年1月11日 歴史 神奈川県 神社 葉山町 タグ「葉山町」がついた項目 2020-10-29 / 神奈川県道207号 / 森戸海岸 / 森戸大明神 タグ「神社」がついた項目 浅草神社 / 愛宕神社(港区) / 穴八幡宮 / 天岩戸神社 / 安房神社 / 伊佐爾波神社 / 出雲伊波比神社 / 出雲大社 / 伊勢神宮 / 伊勢神宮内宮 / 市谷亀岡八幡宮 / 一宮 / 厳島神社 / 石室神社 / 岩木山神社 / 石清水八幡宮 / 上杉神社 / 浮木神社 / 宇佐神宮 / 江島神社 / 大崎八幡宮 / 大山祇神社 / 御釜神社 / 荻窪八幡神社 / 奥氷川神社 / 尾崎神社 / 尾山神社 / 春日神社(日の出町) / 蒲田八幡神社 / 神倉神社 / 亀戸天神社 / 神田明神 / 北口本宮冨士浅間神社 / 熊野神社(新宿区) / 熊野那智大社 / 熊野速玉大社 / 熊野本宮大社 / 久礼八幡宮 / 気多大社 / 神崎神社 / 蚕影山神社 / 幸神神社 / 寒川神社 / 三光稲荷神社 / 潮御崎神社 / 塩原八幡宮 / 品川神社 / 下山八幡神社 / 新町御嶽神社 / 神明氷川神社 / 水神社 / 水天宮 / 巣鴨庚申塚 / 洲崎神社 / 千住神社 / 仙台東照宮 / 抱返神社 / 太宰府天満宮 / 多摩川浅間神社 / 秩父神社 / 筑摩神社 / 筑土八幡神社 / 筑波山神社 / 照国神社 / 戸隠神社 / 富岡八幡宮 / 中之嶽神社 / 流造 / 波除稲荷神社 / 抜弁天 / 根津神社 / 白山神社(新潟市) / 白兎神社 / 日枝神社 / 氷川神社(渋谷区本町) / 氷川神社 / 日牟禮八幡宮 / 富士山本宮浅間大社 / 冨士浅間神社(小山町) / 二見興玉神社 / 船越鉈切神社 / 宝禄稲荷神社 / 三崎稲荷神社 / 三嶋大社 / 三宿神社 / 御田八幡神社 / 宮城縣護國神社 / 宮地嶽神社 / 妙義神社 / 椋神社 / 武蔵御嶽神社 / 明治神宮 / 森戸大明神 / 箭弓稲荷神社 / 八坂神社(日田市隈) / 八坂神社 / 八宮神社 / 祐徳稲荷神社 / 湯島天神 / 六所神社
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勉強の成績が良く、全国模試はいつも一位。 普段は無口で友達は少ないが、パソコンのことになると多弁。 将来の夢はSE。 恋愛をしたことがない奥手で、基本的に恋愛はハウツー本に 書いてあることが全てだと思っているため、違う事が起こると混乱する。 ――アルゴリズムは模索中!恋愛初心者プログラマー エピソード +... チームじゃがいも! パフォーマンスバトルで2年B組メンバーのサポートをすることになったあなた。今回はプロジェクションマッピングを使った舞台でのダンスに挑戦。明神は映像係になるも、練習には全く来ず…… + ネタバレ [部分編集] ブロンズ1話 (今度は2年B組の穂高くん、喜多川くん、それから明神くんのユニットのサポーターをすることになったけど……) ダンスパフォーマンス……。どうして、俺がこんなものに参加しないといけないんだ。 (やっぱり、明神くん……。相変わらずだなぁ……) まあまあ、決まったものは仕方ないだろ~? 一緒に頑張ろうぜ! うん。みんなよろしくね……! 明神くんも、頑張ろう! [苗字]さん! 俺はですね、このパフォーマンスとやらに文句がありまして……。 それで、俺たちはどんなパフォーマンスをするんだ? おい、無視をするな! えーと、内容はね……。プロジェクションマッピングを使った舞台での、ダンスパフォーマンス……だって。 ぷろじぇ……? そんな言葉聞いたことねぇな。 プロジェクションマッピングだ。 それって最近よく耳にするけど、よく知らないんだよな~。 実は私もなんだ……。明神くんは知ってる? ええ、もちろんですとも。プロジェクションマッピングとは、簡単に言えば対象と映像を重ね合わせる技術のことです。 な、なんだか、難しそうだね……。私たちにできるのかな? 一般の学生レベルでは、難しいでしょうね。 えっ、そうなの? じゃあ、パフォーマンス、どうすれば……。 俺ならば、可能です。ささっと仕組みを勉強すれば…… ――えっ、明神くん、本当!? マジで!? さっすが、堅梧! じゃあ、そのプロジェなんとかは堅梧に任せる! おい、なんでおまえが任せるんだ……! それに誰もやるとは言ってない……。 明神くんしかできないんだよね。私からも、お願い! ぐっ……[苗字]さんがそこまで言うのなら……やってあげないこともないですが……。 ヘッ、よろしく頼むぜ、明神。 穂高、おまえに頼まれたから、引き受けたわけじゃないからな……。 ふふっ、楽しみにしてるね。明神くん。 ……はい。[苗字]さんのためになら、力を尽くします。 ブロンズ2話 はぁ……。明神くん、今日もダンスの練習に来てくれなかったね。 そうだな。けどよ、映像の準備は、熱心にやっているみてぇだったぜ。 昼休みもコンピューター室にこもってるみたいだしな~。 (明神くんには、プロジェクションマッピングのことを全部任せちゃったし……大変なんだろうけど……)せっかく、同じユニットになったんだから、明神くんにも、同じステージに立ってほしいよね。……私、今からお願いしてくる! よ~し! それじゃあ俺たちも一緒に行くか! 堅梧は素直じゃないところもあるけど……ちゃんと話したらわかってくれると思うし! ああ、根はいい奴だって、俺もわかってるぜ。 ふたりとも、ありがとう! どうして、俺がダンスなんかしなければないんだ。 プロジェクションマッピングのほうは、しっかりやっている。それ以外は喜多川と穂高でやってくれ。 (明神くんのこの様子だと、やっぱりダンスはやってくれそうにないな……) まあまあ~そんな冷たいこと言うなよ~! 俺たち、全員がそろってこその、『チームじゃがいも』だろ~? な、なんだその壊滅的にダサいネーミングは!? ほら、俺は肉じゃがが好きだろ~? それで穂高は畑でじゃがいもを作ってる。 そして明神は、ポテトチップスが好き! そう、俺たち3人の共通点は『じゃがいも』! だから『チームじゃがいも』!! ハァ!? ブロンズ3話 ほら、俺は肉じゃがが好きだろ~? それで穂高は畑でじゃがいもを作ってる。 そして明神は、ポテトチップスが好き! そう、俺たち3人の共通点は『じゃがいも』! だから『チームじゃがいも』!! ハァ!? 冗談じゃない。そんなダサい名前のユニットに入ったつもりはない。 (『チームじゃがいも』……。うん、ユニットの結束を強めるために、名前を付けるのっていいかも……!)『チームじゃがいも』……! いいと思うよ! な!? [苗字]さんまで……。 私もじゃがいもは美味しいと思うし。明神くんと同じ! ねえ、一緒に『チームじゃがいも』に入らない? ……!! ……[苗字]さんと同じ……。いや、だが……。 ……。わかった。明神、ダンスが嫌なら無理しなくてもいい。 まあ、そうだよな……。誰にでも苦手なものってあるし……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mu.png) 堅梧ができないって言うなら、俺、諦める……! おい! 誰もダンスができないとは言ってないだろ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mu.png) うん、しょうがない。 夏生、俺たちだけで一緒にダンス頑張ろう! ああ。 そうだね……。明神くんには大変な作業をお願いしてるし……。やっぱりダンスまでお願いするのは……。ごめんね、明神くん……。無理を言っちゃって……。 う……! ……わかりましたよ……! えっ!? やりますよ! ダンスでもなんでもします!! すればいいんだろ!! やったぜ~! 俺は堅梧がそう言ってくれると信じてた! ああ、俺もだ。 くそっ、おまえ達にそんなこと言われても、うれしくないんだよ! ふふ、ありがとう。明神くん! ダンス、楽しみにしてるね! ぐっ……! ……[苗字]さんのためなので仕方ありません! シルバー2話 (明神くんがダンスの練習に参加してくれるようになったんだけど) ……シミュレーションでは完璧だったのに、どうして動きが遅れるんだ!? (明神くんのダンス、喜多川くんと穂高くんと、少しずれてるんだよね……) 堅梧、最初の入るところを少し早めにしてみたらどうだ~? 言われなくても、わかってる! (まだ上手く馴染めてないみたいだし……。それが原因なのかなぁ……?)(それなら……明神くんとみんなを仲良くさせないと……!) 明神くん! 今日のお昼休み、時間あるかな? [苗字]さん!? じ、時間ですか? あなたのためなら、いくらでも……! 本当!? じゃあ、一緒にお昼ご飯食べない? お、お、お昼ご飯!? 是非ご一緒させてください……! よかった……! じゃあ、待ち合わせ場所は屋上で…… ――[苗字]さんにランチに誘われた……。[苗字]さんとふたりきり……ランチ……。 あれ? 明神くん大丈夫? なんだか上の空みたいだけど……。 え、ええ! なんの問題もありませんとも! 俺はいつも通りです、はい! ふふ、じゃあお昼休み、屋上で待ってるね。 はい……! シルバー3話 ……[苗字]さんにランチに誘われた……。[苗字]さんとふたりきり……ランチ…… ……と思ってたのに……。 喜多川と穂高……。なんでおまえ達までいるんだ!? そんなの、俺たちのユニットの親睦会だからに決まってるだろ~? うん。ユニットとして仲良くするのも、大事だと思ったんだ。お弁当も作ってきたんだよ! [苗字]さんの手作り弁当……!! 明神くん、食べてくれるかな? ええ、もちろんです! うぉ、肉じゃがに、ポテトサラダ、フライドポテト? 全部じゃがいも料理! 俺たち『チームじゃがいも』にぴったりだな! だから、そのユニット名はやめろ! はい! 明神くん、肉じゃが食べてみて! はい、あーん。 あーん!? 何か想定していた状況と全く違うぞ……!? できればふたりきりのときがよかった……。いや、だがこのチャンスを逃すわけには……。……。 明神くん、どうしたの? あ、あーん!! はい!! ……味、どうかな? むぐむぐ……。 うまいです……! とても……!! あー、堅梧だけずるいぞ~? 俺も食べたい! だ、駄目だ! この肉じゃがは俺が食べる……!! 俺が作ったじゃがいもがそんなにうまかったか? 違う……! [苗字]さんの作った肉じゃががうまかったんだ!! (よかった! 明神くん、楽しそう……! これできっとダンスもうまくいくよね……!)(ふふっ……。『チームじゃがいも』のパフォーマンスが楽しみだな。私も頑張ってサポートしようっと!!) …………。 ゴールドSPECIAL スチル width=568,height=320 マニュアル通りに 突然、明神にクレープが美味しいお店に誘われたあなた。なにやらいつもより気合いが入っている様子で…… + ネタバレ [部分編集] ブロンズ1話 [苗字]さん。今度の休日、隣りの駅のカフェ・シエルにクレープを食べに行きませんか!? (きゅ、急に誘われちゃった……)今週末? 何も予定はないから大丈夫だけど……明神くん、クレープ屋さんに行きたいなんて珍しいね。……カフェ・シエルってお店、美味しいの? えっ……!? 今、この周辺でも最も女子に人気のスポットと書いてあったが…… まさか、[苗字]さんが、そのカフェを知らなかったとは、計算外だった…… (……書いてあったってなんだろう?)ええと……私、初めて行くお店だけど、大丈夫なら隣の駅で待ち合わせしようか? い、いえ。お昼過ぎに藤城学園前駅にしましょう。 わ、わかった。楽しみにしてるね。 ……マニュアルには女子なら、行きたい! と目を光らせるとあったのに…… …………? あ、いえ、こちらの話です。 フ、フフフ。当日は、この俺にお任せください。では、また…… うん、またね。(明神くんとおでかけかぁ……。楽しみだな) 週末 あれ? 待たせちゃった? 今来たところなので大丈夫です。 ちょうど電車の時間ですね。それでは、隣の駅まで行きましょうか。 ブロンズ2話 マニュアルには……まず昼食をとってきたか、確認すること、とある……よし…… 明神くん? どうしたの? あ、いえ。[苗字]さん、昼食は済んでいますか? ううん、クレープを食べるって言ってたから、今日は朝からまだ何も食べてないよ。 なっ……朝から……!? あ、ごめん。食べてきたほうがよかったかな? 朝食をとってない場合はどうなるんだ? …………? 朝食をとってない場合は、まず軽く食べられるお店に連れて行く。これに従えば…… 明神くん、それ、何の本? い、いえ、なんでも! これはただのメモです。店の名前やおすすめの料理が書いてあるだけですよ! (メモにしては結構分厚いなぁ……) とにかく、クレープだけだと、すぐにおなかが空いてしまうと思うので……その前に軽く昼食をとりましょう。 ……この辺にサンドイッチの有名な店がありますからね。俺に任せてください。 (クレープだけでも充分お腹いっぱいになると思ったけど、明神くんがおすすめしてるし、行ってみようかな) (明神くんは有名な店って言ってたけど、私は来たことないなぁ……)ねえ、たくさんサンドイッチの具材が並んでるけど、これどうやって注文するの? 好きな具を指定すれば、その場で焼いたバゲットに挟んでもらえるそうです。 そうなんだ……(店員さんが忙しそうで声をかけづらいな……) 女性が頼みづらそうにしている……。よくあることらしいな。……はっ! 男がしっかりとリードしなくては! [苗字]さん、何を食べたいですか? えっと……どうしようかな……あ、じゃあ、卵と―― [苗字]さん、この店はローストビーフとレタスの組み合わせが人気だそうです。そちらにしましょう! え! あ、うん…… ブロンズ3話 (ふぅ……美味しかったけど、結構お腹いっぱいになっちゃったな) あ……明神…… さ、鷺坂っ!? ……と、[苗字]…… と、とんだ邪魔者が入った……。 こ、こんなときはどうしたらいいんだ!? …………? デート中、知り合いに会ってしまったときは人間関係の豊かさを強調するため、仲の良さを表現する……? 別に仲良くもないんだが……まあ、仕方ない。 [苗字]さん、こいつは親友の鷺坂です。 ……俺達って親友だったのか……? 馬鹿言うな。ハハハ、俺達は心の友と言える仲なんです! ……そんなふうに明神が俺を思ってくれてたなんて、すごくうれしい。 ……俺、テイクアウトだから帰る……。またな。[苗字]と心の友……。 明神くんって鷺坂くんとそんな仲良かったんだね。 もちろんです。 それより、クレープ屋に行くまでの時間ですが、今食べてすぐに行くのもつらいと思うので…… 映画でも観に行きませんか? 映画? 女性である[苗字]さんなら知っていると思いますが……最近、流行している恋愛映画があるじゃないですか。 なんだろう、それ……あんまりよく知らないかも…… 原作を読んでいないんですか……? 若い女性を中心に50万部も売れているんですよ。 明神くん、恋愛映画にすごい詳しいんだね。 いえ。俺はあらすじをマニュアルで読んだだけなので…… マニュアルって…… あっ……! なんでもありません!!! 映画館へ行きましょう! シルバー2話 今の映画、すごく面白かったね!! 女性が映画に満足した場合の対応は……ん……!? 明神くん、どうしたの? ない……ない……マニュアルが…… (メモをなくしちゃったのかな……?)大丈夫だよ。あとはクレープを食べるだけだから。 ………………。 もしかしてお店の場所がわからないとか……? それなら調べれば…… そ、そうですね……。店の場所は調べましょう……ただ…… ただ? い、いえ! とにかく行きましょう。 あ、ちょっと待って。映画がすごく良かったから、パンフレットを買おうかなと思って…… パンフレット……? 映画を見た後、必ず買うのが普通なのか? うーん。でも、高いし、どうしようかな…… ……マニュアルさえあれば、[苗字]さんを迷わせないでリードできるのに…… 明神くん? ハッ! あ、いえ、すみません。 え、えっと……そんなに迷っているのでしたら……原作の小説を読むのはいかがでしょう? パンフレットは、欲しいなら買えばいいと思いますが、俺は必要とは、あまり思いません。 うん……確かに。明神くんの言うとおり原作を読もうかな。 解決して良かったです……。さあ、クレープ屋さんに向かいましょうか。 シルバー3話 (調べてカフェにたどり着いたけど……クレープだけで50種類以上もあるの……?)思ったより、種類がいっぱいあるね。おすすめってなんだろう…… すみません、あまり記憶が……確か、一番人気はリンゴの…… (……リンゴだけで8種類……) そうですね……覚えていないので[苗字]さんの好きなものを選んでください…… うん、そうだね。お互い好きなものを選んで食べてみようか。ふふ……じゃあ、リンゴのコンポートにしようかな。 [苗字]さんにおすすめを教えることもできない……俺はなんて不甲斐ないんだ…… チョコレートの一番シンプルなのをください…… (黙々と食べてるけど……何か話題を……)あ、あの、今日の映画、面白かったね。 え、ああ……俺も面白かったです。 (あんまり話が弾まないな……)明神くん、もしかしてあんまり面白くなかった? 正直に言うと……途中、登場人物たちの気持ちの描写がわかりにくい部分があり、俺には難しい映画でした。 そうだったんだ。 す、すみません! せっかく[苗字]さんが面白いって言ってくれたのに! ううん。恋愛映画を見て難しい描写だと思うなんて、明神くんらしくていいと思う。 そ、そうですか…… 無理に話を合わせなくても、デートはうまくいくのか……? ゴールドSPECIAL スチル うれしい想定外 昼休みにコンピューター室を訪ねると、床に倒れた明神を発見する。プログラミングの大会が控えており、そのための徹夜がたたって眠ってしまったと聞いて、あなたは彼が心配になり…… + ネタバレ [部分編集] ブロンズ1話 昼休み (明神くん、教室にいなかったけど、ここかな……?)失礼します。あの、明神……えっ!? た、倒れてる!? どうしたの!? しっかりして! ……ゆ、揺さぶるな。やめろ……ん? [苗字]さん? よ、良かった、気がついた……。 ? 気がついた……とは? …………。事情がよく飲み込めませんが、どうやら眠ってしまっていたようですね。 ……え? 眠って……ただけ? 昼休み中に進めておきたい作業があったんですが、昨晩の徹夜がたたって、睡魔に負けてしまったようです。 しかし椅子から崩れ落ちても目を覚まさないとは、我ながら拍手を送りたいほど見事な安眠ぶりでしたね。 そ、そっか。病気じゃないなら一安心だけど……。でも、徹夜なんて身体に良くないよ? ええ、睡眠不足による弊害は承知しています。 ただ、もうすぐプログラミング部の大会がありまして。大会に出すプログラムの開発に追われているんです。 プログラミングの大会……? はい。知名度の低さは否めませんが。まあ、磨いてきた技術を見せる絶好の機会ですし……実績を上げれば部費の交渉も有利に進められますから。我が部としても前向きに大会に取り組もうかと。 それで、徹夜をしてたんだ……。大変だね。……あ、そういえば、お昼はもう食べたの? いえ、まだです。ここに来るなり寝てしまって……。まあ、適当にポテトチップスでも食べて済ませます。 え? ポテトチップスがお昼なの? 今の状況のように作業に集中したい気分のときは、それ以外の些末事に時間を費やしたくないので。食事なんて、空腹さえ満たせればなんでもいいです。 け、健康には良くないと思うけど……。 ハハハ、ご心配には及びませんよ。この程度で身体を壊すほどやわじゃありませんから。 作業が立て込んでるときは、いつもこんな感じですし。 (自信満々に言うけど心配だなぁ……)(……あ、そうだ!) ブロンズ2話 後日 (教室に明神くん、いるかな……あ、いたいた!) えっ! 堅梧、昼はポテトチップスだけなのか? じ、じろじろ見るな……。何を食べようと勝手だろ。 あげた芋しか食わねぇんじゃ、身体に良くねぇだろ。 ほら、こいつをやる。採りたてのトマトだ。美味いぜ。 余計なお世話だ。自分で食え。 おっ、いいな、トマト~! 瑞々しくて美味そう! ああ。喜多川も味を見てくれ。こいつは自信作でよ。 へへへ、ありがとうな~! あっ、堅梧! 俺も弁当のおかず分けてやるよ~! 磯部揚げときんぴらごぼう! うちのは絶品だぜ~! だーかーら、いらないと言ってるだろうが! 自分の食事の管理は自分でする! 余計な真似をするな! あっ、ちょい待ち! どこ行くんだよ? コンピューター室で作業の続きをする……ん? ハッ! [苗字]さん? 何故B組に? う、うん、バランスのいい食事できてなさそうだから、明神くんにお弁当を作ってきたんだけど…… 作って、きた……? 手作りだと……!? でも、ごめん。こういうの迷惑だったみたいだね……。 め、めめめ迷惑だなんてそんな馬鹿な!! 当然、うれしさのあまり天にも昇る気持ちですとも!! そ、そう……なの? ええ、もちろんです! しかも、なんだか急激に血糖値が下がってきました。今すぐ君のお弁当で栄養を補給したい気分です。はい。 あれ? 自分の食事の管理は自分でするって……? 気が変わったってんなら、みんなで昼飯にするか。 う、うるさい! 追ってくるな! さ、邪魔が入らないうちに行きましょう、[苗字]さん! ブロンズ3話 明神くん、お弁当はどう……? え、ええ! 美味しすぎて気を失いそうです……! ふふ、口に合ったみたいで良かった。 ハハハ、君の手作り弁当が口に合わないなんて、そんな馬鹿げた現象が起こるわけありませんよ。 このだし巻き卵なんて実に見事な味付けですし、から揚げも生姜がほどよく利いて絶品です。ええ。 食べたらなくなってしまうのが本当に残念ですね。 ありがとう。でも、ちょっと大げさだよ。 いえ、大げさだなんてことはまったく…… 本来食べる予定だったポテトチップスバター醤油味も悪くはないのですが、君の弁当には到底及びません。 ですが……何故、俺のために弁当を? 大会に向けて頑張ってる明神くんのために、何か力になれることはないかなって思ったんだ。やっぱり、一生懸命頑張ってる友達は応援したいもの。 [苗字]さん……! それに、こんなに頑張って取り組んでるんだから、体調を崩して台無しになんてしてほしくないと思って。 そ、そんなに俺の心配を……愛……ですかね? え? よく聞こえなかったけどなんて……? ああ、いえ何も! ハハハ、実に美味しい弁当です! そんなに喜んでもらえると、作ってきた甲斐があるよ。……あ、良かったら大会が終わるまで作ってこようか? え? そ、それは望むところというか、うれしい限りですが……しかし、大変なのでは? 自分のお弁当作るついでだし、大した手間じゃないよ。 で、では、また明日も手作り弁当を味わえると……? 大会に出場することにして本当に良かった……! 明神くん……? あ、その、君さえ良ければ是非ともお願いします! シルバー2話 後日 失礼します。明神くん、お昼だよ。 あ―――! くそ! なんだこの挙動は! 俺ともあろう者がバグを出すとは不覚……! おそらくこの辺りにコードのミスが……ハッ、これか! (明神くん、全然声が聞こえてないみたい……)(すごいな、パソコン3台も使って作業してる。画面に映る文字がすごい早さだけど見えてるのかな?) 動作チェック完了。……よし。これで一段落だ。 ん? 何故、昼休みが半分も過ぎて……し、しまった! 明神くん、作業終わった? お昼にしよっか。 うおおおっ!? と、突然の[苗字]さん!? あ、驚かせちゃって、ごめんね。集中してるみたいだったから終わるまで待ってたんだ。 す、すみません。[苗字]さんを待たせてしまって。 くっ……、女子を待ちぼうけさせる男は大減点だと、マニュアルにも大きなフォントで書かれていたのに。プログラムの完成が見えたせいで初歩的なミスを……! え? 完成が見えてきたの?わあ! やったね! おめでとう! え、ええ、まぁ想定通りの進行ですが。 あ、でも、大丈夫? また睡眠時間を削るような無理をしてるんじゃ……? あ、いえ、その点についてはご心配なく。睡眠時間を確保できるように計画を立てているので。 そうなの? はい。君が応援してくれているというのに、身体を壊して倒れてしまっては台無しですから。常に万全の状態に体調を維持できるよう努めています。 君に心配してもらえるのはうれしいのですが、できれば心配をかけないに越したことはないので……。 シルバー3話 明神くんは本当にプログラムを作るのが好きだよね。 ええ、まあ、悪くはない趣味だと思っています。プログラムは正しく組み上げることさえできれば、不具合を起こすこともなく完璧に機能してくれます。 その完璧さを俺は気に入ってるのかもしれません。 それに、俺の能力を活かす分野としても…… (明神くん、話し始めたら止まらない……)(プログラミングへの思い入れがすごいんだろうな)(何かに一生懸命に打ち込む姿って格好いいかも……) ……あの、気のせいかじっと見られているような? 適度に視線を動かしてくれないと話しづらいのですが。 あ、ご、ごめん。ぼんやりしちゃった。ただ、明神くん格好いいなと思って……。 え? お、俺が格好いい……だと? ええと、あの、ありがとうございます。光栄です。ま、まあ、前々からそうじゃないかと思ってましたが。 しかし、いったいどういう文脈でその結論に……? 今月の恋愛マニュアルには『女性1000人に聞いた、男性にときめく瞬間リスト』が付録で付いていたが。 今のはいったいどの瞬間に該当するんだ……? ふふ、大会頑張ってね。きっと明神くんなら納得のいく成績を残せるよ。 え? ええ、もちろんです……! 君の期待には何があろうとも応えてみせます! だ、だから、俺を信じて見守っていてください……! ゴールドSPECIAL スチル ありのままの俺 新作のアプリについて話している明神とあなら。すると廊下でなにやら女子生徒たちが騒いでいる。なんでも新しい物理の非常勤講師がやってきたらしい。様子路見に行ってみると、そこには明神とそっくりな男性がいて…… + ネタバレ [部分編集] ブロンズ1話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ブロンズ2話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ブロンズ3話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 シルバー2話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 シルバー3話 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 ゴールドSPECIAL 主人公の台詞主人公の台詞 カレの台詞カレの台詞 スキンシップ +... あたまなで ほっぺぷに めがまわる おはなし +... カレ会話 カレ会話 二択会話 ボイス ボイス アクション会話 +... 考えごと? 椅子におすわり うたたね すやすや チラチラ 首かしげ へそ曲げ ぱちぱち 考え中 指をふりふり しずかにっ バキューン! うとうと ガッツポーズ 筋トレ中 ぷんすか やった〜! はにかみ がっくし びっくり! こまったなあ 手をふりふり おねがい! うたの練習 はい、どうぞ 床におすわり 読書中 床でくつろぎ ひとりごと +... つぶやき よし!
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広島明乃(ひろしまあけの) 【画像:未作成】 【文章:未作成】
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強化陣 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない) 強化陣【陣形】尼御台の陣 一揆の陣 イスパニア方陣 癒しの陣 円陣 小笠原流礼法陣 掛かれ柴田 鶴翼の陣 合従の陣 火門の陣 魚鱗の陣 けもの道 後方陣 散華の陣 慈愛の陣 疾風の陣 宿業の陣 新宮党の陣 全知の領域 泰山の陣 鉄血河越衆 天道の陣 遠弓の陣 忍従の陣 涅槃の陣 信長包囲網 八方破の陣 舞台・紅天女 不敗の領域 方陣 蛍火の陣 満月の陣 三島明神顕現 盟約の円陣 盟約の攻陣 猛進の陣 六角の陣 【双陣】青備えの双陣 赤備えの双陣 くノ一紅騎兵 黒備えの双陣 戦場の双子星 二人三脚 【大名陣形】車懸りの陣 獅子の牙城 大勢力の爆進陣 謀神の掌上 【仏】如来降臨 【陣形】 尼御台の陣 所持武将 R寿桂尼 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 今川家の味方の統率力が上がる。 詳細 統率+7、効果時間 約51c (2.00A) 用法 これ単体では強みは無いので、精鋭計略(特に2コス武将)や妨害・ダメージ計略とのコンボ必須。 対処法 武力は上がらないので武力勝負に持ち込む。 一揆の陣 所持武将 C下間頼照 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 詳細 用法 対処法 イスパニア方陣 所持武将 R丹羽長秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程も伸びる 詳細 武力+3、射程距離UP、縦幅カード2.5枚分、横幅カード4枚分の範囲の陣を展開、自身は底辺中央、効果時間8.3c (1.20C) 用法 大筒の手前ぐらいで使うと敵城前の敵も狙える。接近される前に攻撃できるのは大きい、集中砲火して一体づつ落とそう。 対処法 使われる前にラインを上げる、距離を縮めればただの武力+3の陣。 癒しの陣 所持武将 UCお鍋の方 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の兵力が徐々に回復する。 詳細 約2.7秒につき兵力7%回復、効果時間 14.2c(11.6c+統率*1.3c)(2.12B) 用法 戦線維持のサポートに。メイン陣形には据えにくい。効果時間が長めなので士気溢れ対策にも。 対処法 陣形主自体は低スペックなので狙い撃つ。 円陣 所持武将 UC浅井長政 R里見義弘 SJ武田信玄 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる 詳細 武力+4、効果時間 3.8c+統率*0.4c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 小笠原流礼法陣 所持武将 R小笠原長時 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+7、効果時間5.8c(5.0c+統率*0.4c)自身の左手に縦幅カード1枚分、横幅カード4.5枚分の範囲の陣を展開(2.22B) 用法 ノーリスク+7で本体武力8鉄砲と聞くと非常に強く思えるが範囲がかなり細い上に左方固定。守城時などにうまく扱えばほぼ全ての号令に押し勝つがそうするのが大変な狭さ。 対処法 押し出す、こちらから見て小笠原の左方に展開する。小笠原自身が低統率なので本人を弾いて足並みを乱す。 掛かれ柴田 所持武将 SR柴田勝家 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がるが、自身が強制的に敵城方向へ前進してしまう。 詳細 武力+6、効果時間9.2c (1.20A)横長長方形で自身は陣の中央からやや前方 用法 ・・ 対処法 ・・ 鶴翼の陣 所持武将 R徳川家康 必要士気 6 効果時間 統率長時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 詳細 武力上昇値+3、効果時間 24c(2.00B) 用法 武力上昇値は低いが効果時間が長いので効果時間を最大限に活かす立ち回りをするといい。本人のスペックも高いので多少なら壁や、虎口にも使える。勢力限定が無いので二色での運用もしやすい。 対処法 武力上昇値は+3なのでそれ以上の武力や采配、陣計で押しつぶす。周りの部隊が鍵なことが多いため部隊を先に落とす。 合従の陣 所持武将 R相良義陽 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)武力が上がる。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 詳細 味方の武力を+5する強化陣形で、効果時間は9.5c前後(Ver1.20A) 用法 デメリットのない陣形なので使いやすく、危なくなれば転進もできる優れもの。 対処法 武力+5なのでこちらも采配か陣形を使う。 火門の陣 所持武将 R内藤昌豊 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる 詳細 武力+5、効果時間6.9c(1.4c+統率*約0.6c) (1.20A) 用法 陣が本体より後ろに展開するので弓や鉄砲と相性が良い。しかし必然的に本体が陣の先頭になるので落とされないように他の強化計略を使うか壁を配置するといい。 対処法 陣が本体より後方に展開するので本体を狙いやすい、鉄砲などで集中砲火して落とそう。 魚鱗の陣 所持武将 SS武田信玄 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる。 詳細 武力+5、効果時間 7c(1.5c+統率*0.5c) (1.20A) 用法 味方を強化して信玄で連続突撃。状況とデッキ次第では逆に信玄を盾にしても良い 対処法 範囲が特殊で複数部隊を常に収める事は難しいので、足並みを揃えてから強力な采配等を使えば力負けはしない けもの道 所持武将 R伊勢龍姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 詳細 カード幅横1枚、縦幅=戦場縦幅の陣形。速度+200%?。効果時間10c 用法 自城前から敵城まで伸びるので、終盤の虎口ダッシュや高コストの端攻めなどに。自身は動けないので限定的な飛天舞踊のような用法となる 対処法 横幅が狭く、攻めてくる場所は限定されているので槍足軽を配置してまとめて迎撃する。 後方陣 所持武将 R小国頼久 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+4、自身前方長方形(自身含まず)、効果時間 約10c (2.11現在) 用法 士気が軽いので何かと組み合わせて。 対処法 これ単体ではただの+4なので全体強化か超絶強化で押し返す。 散華の陣 所持武将 SR宇佐美定満 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方武将の武力が上がり自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 詳細 武力+8、宇佐美自身-4、効果時間8.8c(2.8c+統率*約0.6c) (2.12B)、自身中心円形 用法 武力+8なのでたいていの陣形・采配には押し勝てる。宇佐美の管理には細心の注意を。 対処法 超絶強化や貫通射撃などで宇佐美を狙う。妨害やダメージ計略は一部を除いて期待薄。 慈愛の陣 所持武将 SS綾姫 R綾姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の兵力が徐々に回復する。 詳細 2.7秒に1回、兵力10%回復、自身のカード縦1枚分前方へ小さな矩形陣、効果時間8.3c+統率*1.3c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 回復力は高いが陣が非常に狭いので陣外へ追い出す。 疾風の陣 所持武将 R高坂昌信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の移動速度が上がる。 詳細 移動速度(槍足軽が刺さらない)、効果時間7.5c (1.20C) 用法 大筒奪回・カウンターや追撃の回避などさまざま。士気が軽いので序盤からも使いやすい。 対処法 迎撃で兵力50%ダメージなので槍を消さないようにする。 不用意に全軍でラインを上げすぎない。 宿業の陣 所持武将 SR長尾政景 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 詳細 武力 +6、統率 -6、効果時間 6.2c(4.2c+統率*0.4c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ダメージや妨害計略を持っていればそれで対処。 新宮党の陣 所持武将 UC尼子誠久 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 詳細 自身の武力と統率を上げる。その効果は陣形内の味方によって変化する。自身を除く範囲内の味方武将の総武力が2以下で+3、3では+5、以下武力10ごとに+2。自身を除く範囲内の味方武将の総統率力が7以下で+3、8では+5、以下統率力10ごとに+2。追加武力/統率の上限 +11/+11。) 用法 統率と武力が上がるので攻城の際に。 対処法 こちらも采配などで押し返す 全知の領域 所持武将 SR太原雪斎 EX太原雪斎 (画像) 必要士気 8 効果時間 統率長時間 計略内容 今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力を下げる。 詳細 今川家の統率+6、敵の武力-3、効果時間 12.1c+統率*4.2c (2.22A) 用法 効果時間が実質永続なので終盤に捲る形で攻める。 対処法 鉄砲隊の貫通射撃などで雪斎を狙う。雪斎以外の回復要員などを潰す。 泰山の陣 所持武将 R馬場信春 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 詳細 陣内に入った時点で武力+1、以下2.65秒(約1.1c)ごとに+1、通常時は武力+14で切れる。効果時間15.4c(7.4c+統率*約0.8c) (1.11C) 用法 万全の状態で相手を迎え撃てる守備時に先制で。大筒の上に陣取った時に。 対処法 武力上昇の低い内に倒す。動くと武力上昇が止まるので相手が陣を張っている方向と反対側に全員動かす。ワンスルー。 鉄血河越衆 所持武将 R大道寺政繁 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出だ味方部隊はダメージを受ける。 詳細 1.3c毎に兵力+12% ダメージ70% 効果時間 11.7c(6.1C+統率*0.8c)(2.22A) 用法 マウント時や大筒戦の際に兵力の回復目的で。守城時は使いづらいので注意 対処法 士気が使える時は武力上昇して各個撃破。使えない時は連突や集中放火で。間違っても乱戦しないように。また範囲から出すとダメージを受けるが狙って出すのは難しい 天道の陣 所持武将 R角隈石宗 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】他家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 詳細 統率+1+(対象のコスト)*2、(上限値+6)。効果時間は53.5c(コスト1で統率+3、以降コスト0.5毎に+1上昇する)(1.20D) 用法 妨害計略の下地の強化。低統率の強化。 対処法 武力はそのまま・他に付与効果もないため、これだけなら何もせずに押し返せる。警戒すべきはここからのコンボ。 遠弓の陣 所持武将 R口羽通良 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 詳細 9c(Ver.1.20A) 用法 待ち構える時。三矢の采配のお供に。 対処法 忍従の陣 所持武将 SR松平元康 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が徐々に上がる。 詳細 陣内に入った時点で武力+1、以下5秒(約2c)ごとに+1、通常時は武力+9で切れる。効果時間18.3c(11.7c+統率*約0.8c) (1.11A) 用法 先打ちしてラインが上がるころには高武力になっている攻め向きの号令。陣の外に出ると+1からやり直しなので元康の位置に注意。 対処法 先にラインを上げる。 涅槃の陣 所持武将 R下間頼純 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】敵の移動速度を下げる。 詳細 用法 対処法 信長包囲網 所持武将 R足利義昭 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 詳細 武力+(武家数+1)、最大+6 効果時間6.3c(2.7c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 多色の全体強化に。3色以上で費用対効果が悪くなくなる。 対処法 相手が2色以下なら他の全体強化で十分対抗可能。3色以上なら最大士気の差を生かす。武将を範囲外に追いやるか集中攻撃で頭数を減らす。 八方破の陣 所持武将 R尼子晴久 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 詳細 範囲内の味方の武力+4と移動速度上昇(槍が迎撃されない)が約7c、陣内に敵部隊が入る度に城ゲージが約5%ずつ削られる。 用法 戦線を上げるのに最適。士気費用効果も大きく相手の大型計略も跳ね返せる可能性もある。 対処法 陣内に出る入るを繰り返すだけで相手の城ゲージが減るので妨害計略など使い相手の部隊を的確に落としていく。 舞台・紅天女 所持武将 SS寿桂尼 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力と統率力が上がる。 詳細 武力+2、統率+4、効果時間31.7c(21.3c+統率*1.3c)(2.22B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 不敗の領域 所持武将 UC甲斐宗運 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 詳細 効果時間 19.5c (1.20C) 武力ダメージ軽減率は後衛なしで50%、後衛2部隊で70%、後衛3部隊で75% 用法 城もちなので最後の攻めに使う 対処法 部隊を落とせば効果が弱まるので号令で押し勝てる。 方陣 所持武将 UC一条信龍 C織田信包 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+4、効果時間4.5c+統率*約0.4c (2.12B) 用法 範囲は狭いもののあと一押しに向いている陣。武力上昇値はそれなりだが、持っている武将のスペックが良い。 対処法 それ以上の強化で押しつぶす 蛍火の陣 所持武将 R蛍 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる 詳細 自陣大筒の端から敵城前までぎりぎり届く程度の射程延長。 効果時間 約8c (2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 満月の陣 所持武将 R彦鶴姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 効果時間 10.8c 範囲円形で半径カード1.5枚分程度 回復量?? (1.20C) 用法 癒しの陣と同様。効果は劣るが固まっても妨害・ダメ計を警戒しなくてよいメリットがある。 対処法 回復効果自体はたいした事が無いので、強化陣・采配を使って押しつぶす。低統率編成でも妨害・ダメ計は効かないが、焙烙は有効。 三島明神顕現 所持武将 BSS大祝鶴姫 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 詳細 武力 +(範囲内の味方の部隊数+2)、効果時間 6.3c (1.20C) 用法 対処法 盟約の円陣 所持武将 UC雨森弥兵衛 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 詳細 武力+4、効果時間 7.5c (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 盟約の攻陣 所持武将 UC鳥居景近 ※範囲は2.22Aのもの 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方のコストの合計値が高いほど大きい。 詳細 武力 +1、戦場にいる味方の浅井家のコストが増えるほど武力が上がる(浅井コスト3で+4、浅井コスト4で上限の+5)範囲は縦横ともに戦場半分ほどの正方形。効果時間 7.5c(5.1c+統率*0.4c) (Ver2.22B) 用法 対処法 猛進の陣 所持武将 SR武田勝頼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 詳細 武力+6、移動速度×2、猛進効果、効果時間 3.5c(基礎値2.3c + 統率×0.4c) (1.20B) 用法 纏まった敵の突破・殲滅に効果大。低士気であるため、開幕の攻勢、味方のライン上下や単体強化など幅広い用途に使える。 対処法 妨害をかけて放置、焙烙、ダメージ計略、低コストを壁にしての逃走などが効果的。槍を複数出すことができれば迎撃で一気に兵力を削ることもできる。家宝や計略で統率が強化されている場合、本体をスルーして陣形から漏れた敵部隊を撃破するのが得策。何も考えずに当たると一瞬で戦線を崩壊させられるので注意。武力16の突撃と+6された高速槍軍団は脅威の一言。 六角の陣 所持武将 R六角義賢 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いるときは効果が上がる。 詳細 武力+3、6部隊の時 武力+6、効果時間8c範囲は六角形。5部隊以下はもちろん、7部隊以上でも武力+6にならない。(1.20E) 用法 ・・ 対処法 6部隊時に撃破は難しいので計略を使い1部隊でも陣の外に出すor撃破し分断する。 【双陣】 青備えの双陣 所持武将 UC富永直勝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 用法 対処法 赤備えの双陣 所持武将 R北条綱高 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 詳細 用法 対処法 くノ一紅騎兵 所持武将 SS大島山十郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 詳細 用法 対処法 黒備えの双陣 所持武将 UC多目元忠 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 詳細 用法 対処法 戦場の双子星 所持武将 R巻姫 BSS甲斐姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+1、自身を含め味方が陣内にちょうど2部隊いると自身の武力+4、相方の武力+3と両者の移動速度+70%、効果時間 3.3c+統率×1.25c (2.12B) 用法 対処法 二人三脚 所持武将 C太田康資 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 詳細 速度+100% 用法 素早くラインをあげたい時や大筒取りに行く際。自身だけでは効果無いので注意。 対処法 武力が上がるわけでも無く、2部隊のみしか効果が無いのでどちらかを倒す。 【大名陣形】 車懸りの陣 所持武将 BSS上杉謙信 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 詳細 自身の武力+6、移動速度0.6倍 、上杉家の味方の移動速度+30%、前陣武力 +7、兵力6%減少/0.8c、後陣兵力4%回復/0.3c。効果時間 11.3c(3.3c+統率*0.8c) (2.12D) 用法 前陣は武力上昇が高く、後陣は回復効果が高いため正面からのぶつかり合いには滅法強い。しかし、統率が低いと陣から押し出されるため発動前に所定の位置へ移動しておくなど工夫が必要。 対処法 まともにぶつからず貫通射撃などで謙信や前陣の敵を狙う。統率差で後陣に押し込むのもアリ。また、謙信の移動速度が低下するため高いラインで誘ってスルーも有効。 獅子の牙城 所持武将 R北条氏康 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 詳細 武力+5、城攻撃力 1.5倍、陣外に出た際のダメージ 70%、効果時間 8c (1.20C) 用法 対処法 大勢力の爆進陣 所持武将 SS今川義元 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 詳細 武力上昇値は陣内の今川家の武将数+1、効果時間 7.7c(3.5c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 謀神の掌上 所持武将 SR毛利元就 (画像) 必要士気 9 効果時間 統率長時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 詳細 味方の武力+3、敵の統率-3、約56c(1.20E~) 用法 統率低下を生かした大筒奪取・相手計略をやり過ごしつつ長期的に攻める 焙烙との相性も◎ 対処法 武力上昇値は低めなので大型采配や超絶で一気に押し潰す・陣の張れない序盤に大きくリードを取ってしまう 【仏】 如来降臨 所持武将 SR本願寺顕如 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 詳細 味方兵力回復 1.4c毎に+10%(効果時間内フルに陣内にいると80%程度)、敵に毒ダメージ 1.4c毎に-10%(同じく80%程度)、効果時間11.7c (1.20) 用法 味方を回復しながら敵の兵力を削る攻防一体の陣形。味方が撤退しないよう気をつければ、効果終了時にも高い兵力を維持したまま攻めを継続できる。 対処法 即効性はないので、瞬発力のある計略(できれば騎馬隊の速度上昇系)で顕如か各個の撃破を狙う。ハンドスキルだけで無理に対抗しようとするのは禁物。見る見る不利になるだけので、何かしらの手段は講じた方がよい。士気7と安くないので一旦引いて立て直すのも手。 フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 戦場の綺羅星が何故か双陣に - 名無しさん 2012-04-14 07 56 45 あれ?一揆の陣は? - 名無しさん 2012-01-06 11 26 37 信長包囲網は今Verは 素の状態で6,1C 統率依存が統率1につき0,4Cなんだが・・・・・ 式は3,7+0,4×統率 - 名無しさん 2011-12-23 02 30 32 訂正完了しました - 名無しさん 2011-12-23 02 43 45 盟約の攻陣が無いのは仕様ですね分かります - 名無しさん 2011-08-25 19 25 06 とても遅くなりましたが盟約の攻陣を追加しました。 - 名無しさん 2011-12-23 00 30 27 enn - 名無しさん 2011-07-29 10 10 27 ↑ミス 円陣ってここのカテゴリじゃないのか? - 名無しさん 2011-07-29 10 15 16 新Verの計略はまだ含まれていません 只今編集中なのでもうしばらくお待ちください - 名無しさん 2011-07-29 14 53 49 分かる範囲で編集してみた。ちなみに火門は21秒。 - 名無しさん 2011-04-23 10 50 19 火門10c?7cじゃなくて? - 名無しさん 2011-02-24 18 38 10 修正されたんじゃないか?なんかそんなに短いと思わなくなってきたんだが - 名無しさん 2011-04-23 08 06 30 マツは武力+5です - 名無しさん 2011-01-09 19 04 40
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明神とは 配信内容 Pokari ◆Ustream Justin.tvでの活動 配信ページ Player チャンネル名 ホスト Ustream myo-jin1018 外部プレイヤー番号 #myo-jinch myo-jin1018 Justin.tv myo_jin1018 ― ― ― ◆配信の録画 Justin.tv myo_jin1018(保存期間1週間) 明神とは パイナップル。ゾンビと幼女をこよなく愛する麻雀配信者。愛称はかえっこ大明神様。 どうでもいいことを一生懸命考える哲学風な雑談をしながら麻雀をする。 数字が読めないのでustreamer-*****でなく、チャットではコテハン推奨らしい。 お菓子づくりが大得意!!!野菜が超嫌い!!!!!!!! 配信内容 麻雀(天鳳)個室配信、哲学風雑談等、お菓子づくり配信
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出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 淡島神(あわしまのかみ)は、神道および日本の民間信仰の神である。和歌山市加太の淡嶋神社を総本社とする全国の淡嶋神社(粟島神社・淡路神社)の元々の祭神であるが、現在は多くの神社で神話に登場する神に変えられている。淡島神を祀る淡路堂という寺も各地にある。 淡島神は、婦人病治癒を始めとして安産・子授け、裁縫の上達、人形供養など、女性に関するあらゆることに霊験のある神とされる。江戸時代には、淡島願人と呼ばれる人々が、淡島明神の人形を祀った厨子を背負い、淡島明神の神徳を説いて廻ったため、淡島信仰が全国に広がった。 淡島神(淡島明神)の本体については様々な伝承がある。有力な説は以下の3つである。 1つ目の説は、少彦名神のことであるとするものである。少彦名神が医薬の神とされていることや、古事記や伯耆国風土記に、国造りを終えた少彦名神が粟島(あわしま)から常世の国へ渡って行ったとする記述があることによる。加太淡島神社を始めとする多くの淡島神社がこの説を採っており、祭神を少彦名神、および、ともに出雲の国造りをした大国主としている。 2つ目の説は、住吉明神の后であるとするものである。淡島神は天照大神の6番目の子で、住吉明神に嫁いだが、婦人病にかかったことにより淡島に流されてしまったため、そこで婦人病の人々を救うという誓いを立てたという。これは、淡島(和歌山市加太の対岸の友ヶ島)が住吉神社の社領であったことから後世に附会されたものと考えられるが、「淡島神は女神だから女性を守る」という信仰も根強い。 3つ目の説は、日本神話に登場する「淡島」が淡島神であるとするものである。国産みの段に、イザナギ・イザナミ二神の2番目の子として「淡島」が登場する。しかし、1番目の子である蛭子と同じく、不具の子であったために葦の舟に乗せて流され、子の数には数えないとしている。 2番目と3番目の説は、「舟に乗せて流された」という点が共通している。少彦名神も、神話における登場は舟に乗って海のかなたから来たというものであり、舟でやって来るということは共通している。
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三島 好きな役 メンタンピンとか意識してます 三島ァァアアアア!! 最近髪きった 三島ァアアアアアアアアアアアアアア! やっぱり君はそういうやつだったのか! 池田ァァアアアア!! みしまや 戦績 第1回ホッパー杯 準優勝