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ユニット名 メンバー BRILLIANT4 相坂優歌、黒沢ともよ、三上枝織、津田美波 七森中☆ごらく部 三上枝織、大坪由佳、津田美波、大久保瑠美
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本宮泰風…侠和会系 上田組内 三上組若頭 龍征会会長 氷室蓮司 山口祥行…侠和会系 龍征会副会長 小沢仁志…侠和会内 山崎組若頭 川谷組組長 川谷雄一 誠 直也…侠和会若頭補佐 山崎組組長 山崎義政 吉井榮一…侠和会系 上田組若頭 三上組組長 三上哲也 岡崎二朗…侠和会若頭補佐 上田組組長 上田秀次 川村亜紀 勝 矢…侠和会系 龍征会理事長 斉藤浩樹 愛甲猛 ハチミツ二郎 HIDE Koji…侠和会系 龍征会理事長 町田駿 宮崎貴久…侠和会系 龍征会幹部 菅谷健太 舘 昌美 中澤達也 ヒロナカイ 野口雅弘 飛野悟志 御木 裕 青波信仁 佐伯 統 中程通也 都築政道 桑田昭彦 叶じょい 庄田侑右 石原和海 崔 哲浩 工藤正也 巽 一晃 吉田英成 リヨン樺澤 我龍真吾 武藤正人 杉山裕哉 久保 隆 本田広登 三股大起 辻 つん オフィスオーパ 白竜…侠和会若頭 工藤組組長 工藤雅信 哀川翔…丸打系 安斉組幹部 秋本照政 梅宮辰夫…五代目至誠会会長 川端忠雄 千葉真一…侠和会会長 権田誠蔵
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―B Part 2024― ◇新宿駅東口・改札 panKing panQueen前 某時刻 そのとき、新宿駅地下一階、東口改札前には、ただひたすらの殴打の暴音が、一帯の空気を揺さぶっていた。 拳で肉と骨がひしゃげる音である。みちみちという、今にも肌が弾けて体液が飛び散りそうなそんな危険な音がする。 原因は、2mを超す巨躯の持ち主・三上 猛の、吉田 忍に対する一方的な暴力であった。 三上は表情を醜く歪めて笑い、赤ちゃんの頭ほどある拳をさも楽しそうに吉田にぶつけていた。 ドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴドゴ 三上「アーッハッハッハッハッ! やべえ! やべえよこれッ!!」ドドドドド 忍「・・・・・・」バキベキボキベキ 三上「楽しいッ! 気持ちいいッ!! 素晴らしいッ!!! 最ッッ高だァァァーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」ドドドドドドド 拳のラッシュが一旦止み、その衝撃で忍の体は吹き飛ばされた。 辺りを見回すと、どうやら券売機の前を通り過ぎたようだ。水銀が充満する一帯からはなんとか離れられたらしい。 わかることはそれだけだった。 忍「・・・・・・かっ・・・」ドクドクドク 三上「やべッ、やべッ! 抑えなきゃ、抑えなきゃなッ! あんまりやるとイッちまうからなッ! まだ殺ッたらダメだなッ! ヒヒヒッ!」 ここなら水銀の吸引で死ぬことはないだろうが、それとは別の問題が忍にはあった。 もはやどこの骨が折れて、どこの骨が折れていないのか、正確に把握するのも困難だった。 裂けた皮膚から血がどくどくとあふれ出して、周囲は赤黒く染まっている。 顔面はかろうじて原型がわかるほどに腫れ上がり、首が動かない。 もしかしたらもう死んでいるのかも・・・と想像する脳みそはなんとか残っていた。 忍「・・・・・・」 吉田 忍は考える。 きっと自分では、この巨人には勝てない。 三上「ヒヒヒッ! あははははははは」 KOL『・・・・・・』 三上の持つ獅子のスタンド、『キングス・オブ・レオン』は最強の破壊力と俊敏性を持つスタンドである。 『キングス・オブ・レオン』は本体である三上が“前へ歩みを進めていく間”、無敵のパワーを得る能力のスタンドだ。 知ってはいたが、いざ相手にしてみると、それは忍の想像を遥かに超えた。 忍「・・・・・・」 吉田 忍は想像する。 もしも勝つ方法があるのなら、それは三上を一歩でも“後退”させるか、 “鋼の体にも通用する強烈な一撃を入れるか”・・・の二つであると。 忍(・・・・・・) 三上「あああダメだぁぁ殺りてぇッ! もう殺りてえ!!」 三上が一歩ずつ、忍へ近づく。 忍(・・・・・・) 昔は――― まだ地元で名の無いチンピラやってた頃は、俺は無敵だった。 絶対に負けなかった。負けたことなんかなかった。誰でも、どんな相手でも完璧にぶちのめした。 忍(・・・・・・) それが、今のこのザマはなんだ? 俺は、こいつに負けるのか? 殺されるのか? 何故だ? あの頃と何が違う? 三上「もうッ! もう限界ッ! 殺るよ? 殺るヨ? 殺すよォォォ????!??」 あの頃は――― 忍(・・・あの頃は―) そうだ。 あの頃の俺は、絶対に勝てると“信じていた”。 この俺が負けるわけがないと、100%の自信で相手に挑んでいた。 勝利を疑ったことなんか、一度もなかったんだ。 忍(・・・・・・そうか)グググッ 三上「!? ほう、まだ立ち上がるくらいの力が残ってたか」 忍「ハァー・・・ハァー・・・・・・」フラフラ 俺はこいつにビビったんだ。“勝てないかも”と心の隅で、少しでも思ってしまった。 だから負けそうになるんだ。 三上「フラフラだな、吉田ァ! 安心しろォ、まずはその両脚を砕く!」 忍「・・・・・・」 たとえ、どんなに実力差が開いていても――― 三上「あらぬ方向に捻じ曲げてやる! 皮膚を突き破って飛び出た大腿骨を引き抜いて、 それでお前の顔面を刺してやる! 百万回も刺してやる! ブッ刺してやるよォォォ!!」 傍から見て、どんなに無茶な相手でも――― 忍「うっせェェーーーよブタァッ!! かかってこいオラァ!!!」 自分が自分を信じ続けている限り、俺は最強でいられるんだ。 三上「『キングス―――』」 忍「『ナイン―――』」 獅子のスタンドを携え、ぐんぐんと進む三上と、それに対峙して、蜥蜴のような人型スタンドを出現させた忍。 蜥蜴の方は本体のダメージと比例して、ヴィジョンがボロボロだったが、それでも屈せず構えを取る。 三上「『オブ―――』」 忍「『インチ―――』」 一歩ずつ、一歩ずつ、距離を詰めていく二つのスタンド。 そして、ついに互いの射程内に入ると―― 三上「『レオン』ッッッ!!!」 忍「『ネイルズ』ッッッ!!!」 KOL『グルオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!』ドゴォォォ! NIN『キシャアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!』ドゴォォォ! 獅子の『キングス・オブ・レオン』、蜥蜴の『ナイン・インチ・ネイルズ』。 それぞれの全力が込められた右拳が、それぞれの胴体に突き刺さった。 三上「・・・・・・」 忍「・・・・・・」 互いのスタンドの拳、そのダメージを受け止めて、そして受け止め切れなかったのは―― 三上「・・・・・ニヤリ」 忍「・・・・・・ゴフッ」 吉田 忍だった。 だが。 三上「・・・!?」 三上は気付いた。自分の胸の前で力尽きて倒れそうな忍の、『ナイン・インチ・ネイルズ』の右腕が、 自分の厚い胸板の中にずぶずぶと潜り込んでいたのだ。 忍「・・・・・・」 NIN『キ・・・シャ・・・・・・』ずぶずぶ 三上「・・・く! こ、コイツ・・・・・・! 俺の“心臓”をッ!」 KOL『グルルルルルル』 『ナイン・インチ・ネイルズ』の能力で半液状と化し、ずぶずぶになった三上の胸板に忍び込んだ右手は、 三上の心臓をギュッと掴んでいた。 口から大量の血液を零しながら、忍がニヤリと微笑んだ。 忍「・・・・・・ニヤリ」 しかし。 忍(・・・・・・くッ)ズキズキィッ フラァ 三上「!!」 忍(・・・・・・)フラァ・・・ 三上「・・・はっ、ハハハ! 手に込める力はもう残ってないか! あははははははははははははははははは!」 忍の全身から力がふっと抜けていく。 忍(・・・・・・) 三上「いつまで人様の心臓を触ってるッ! 離れろォォッ!!」 KOL『グルアアアアアアアア』ドゴォッ! 忍「ぶ・・・・・・グ・・・・・・」 『キングス・オブ・レオン』の拳をもう一度受けた忍は、三上の体から引き離され、 その場にずるりと倒れた。 三上「ハァ・・・ハァ・・・!」 忍「・・・・・・」 三上「ザコが・・・・・・一瞬ヒヤっとしたぜ・・・・・・!」 決着はついたかのように見えた。 だがその一瞬、三上は見逃さなかった。 血まみれの忍の口元が、力なくだが、たしかに再度“にやり”と歪むのを。 三上「!? なんだ、なにがおかしい!」 忍「・・・・・・俺の・・・右手を・・・・・・」 三上「ああ!?」 忍「“引き離した”な・・・・・・自分の・・・・・・胸元から・・・・・・」ズブズブ・・・ 三上「!」 地面が『ナイン・インチ・ネイルズ』の能力で半液状化し、忍が地面に沈み込まれていく。 三上はその光景を見つめながら、忍の右手の中指に、“あってはならないモノ”が引っ掛かっているのを発見した。 三上「!!!! あ、ああああ・・・・・・・・・」 忍「・・・・・・ハッ・・・・・・これは、・・・・・返すぜ・・・・・・」 三上(あああああああああああああああああああああああああああああああああああ) 忍の中指から、それはコロンと抜け落ちた。 鉄製の、リング状のそれは――― 忍(埋め込ませてもらったよ・・・・・・お前の胸の中に・・・) “手榴弾”のピンだった。 忍(コイツをな・・・・・・) 忍「・・・・・・グッ・・・・・・バイ・・・・・・」ズブズブ・・・ 三上「うあああ――― ドゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオン! すぐ上で、断末魔を掻き消す爆裂音が聞こえた。 それで満足したのか、忍はどろどろの地面の中で最後にふっと微笑むと、そのまま意識を失った。 比奈乃「!?」 川崎「!?」 ドゴオオオオン! 金属のドームを展開し、その中に閉じこもる川崎と、右脚を挟まれ動けなくなった比奈乃。 二人の耳朶を、手榴弾の爆発音が打った。 比奈乃「忍・・・・・・?」 そこからは向こうでなにが起きたのか、視認することはできない。 「遊んでいる暇はないな!」と川崎が叫び、比奈乃の右脚を取り込んだドームの周りが、ぐにゅぐにゅと変形する。 その一部分は“ギロチン”と化した。 川崎「切断させてもらうッ!」 比奈乃「やってみろッ!」 D・B『ウオオオ!』バリバリバリ 川崎「!」 脚を固定する土台と、振り落とされる刃。その間にできた空洞に、比奈乃は 『ダーケスト・ブルー』の“紺碧の電撃”を凝縮させた“電撃弾”を撃ち込む。 あわててドームを解除し、“電撃弾”を回避した川崎は、出し抜けに液体金属を再び変形させた。 鋭い先端をもつ、二本のチューブである。 シュンシュン! 比奈乃「!」 ヘビのように獲物にせまる二本のチューブを避けながら、『ダーケスト・ブルー』は“電撃弾”を撃ち放つ。 しかし『メタル・ジャスティス』は余った液体金属でシールドを展開させ、それを防ぐ。 やがて足元から迫る固定用の金具に両脚を捕らえられた比奈乃が、ついにチューブを両腕に一本ずつ喰らった。 ドスッドスッ 比奈乃「ぐッ!」 川崎「ふぅ、やっとだ・・・・・・ちょこまか動き回りやがって・・・・・・」 チューブの先端が両腕に突き刺さり、両脚は金具で固定。 身動きが取れなくなった比奈乃は、チューブの伸びた先の、金属でできたタンクのようなものをみた。 比奈乃「・・・なに? なにする気? そのタンクにはなにが入ってるの?」 川崎「『X-MEN』の映画を見たことがあるか?」 比奈乃「は?」 川崎「ヒュー・ジャックマン演じる『ウルヴァリン』は、ある実験で体中に熱い液状の金属を流し込まれるんだ・・・。 そう、ちょうど今の君みたいな状態でな」 比奈乃「!!!」 比奈乃はタンクを見た。タンクの中から、ぐつぐつと何かが煮えたぎる音が聴こえる。 川崎「彼は不死身の能力を持つからなんとか生き延びたが・・・・・・」 そしてその何かは、チューブを通り、比奈乃の両腕に流れ込んだ。 ぶすぶすと体の内側から、筋肉と骨、血管を焼きながら両腕に巡っていくそれは、想像を絶する激痛の波だった。 じゅわじゅわと腕が煮え、皮膚が膨れて、爛れる。 比奈乃「う、うわあああああああああああああああああああああああああああああああああ」 川崎「君は不死身じゃないよな?」 比奈乃「あッ、あああっ、ダ、『ダーケスト・ブルー』ゥゥゥーーーーーーーーッ!!!」 D・B『ドラァァーッ!」』シュバッ! 『ダーケスト・ブルー』の手刀でチューブは切断され、熱した液体金属の注入は停止された。 金属は全身には回らず、なんとか両腕のみの犠牲で済んだが、そのダメージは深刻だった。 両腕が中から焼け落ち、固まり始めた金属のお陰でふくらみ、重みを増した。 指先まで巡った金属は爪から肩までを煮えたぎらせ、両腕を使い物にならなくした。 比奈乃「うう、うううッ・・・・・・」ブスブス・・・ 川崎「最高の痛みだろ? しかも笑えるのは、一度そうなったらもう手術でも元には戻らない。 両腕は切断するしかない」 川崎「障害者デビューおめでとう。ヒナちゃん」 にこやかに笑って見せた川崎を、睨む余裕すら比奈乃にはなかった。 骨を焼き続ける激痛と、両腕を失った絶望から、比奈乃は大粒の涙を零してわんわんと泣き始めた。 比奈乃「うう、うわぁぁぁーーーーん・・・・・・ひどいよ、こんなぁぁぁあああ」ボロボロボロ 川崎「次は両脚に注入だ。ダルマにしてやる」 川崎「そしたらウチで飼ってやってもいいよ! アハハハ」 高笑いをする川崎。しかしその顔から、笑みが引くのはすぐだった。 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ 川崎「ハハ・・・・・・・・・」 比奈乃「ふぅッ・・・・うッ・・・・・・・ふぅ」グスン 川崎「ハ・・・・・・」 比奈乃「ふぅ・・・・・・ちょっと、落ち着いた・・・・・・」 川崎(な、なんだ・・・? あの“眼”・・・・・・) ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ 涙が引いたあとの比奈乃の“眼”は、いままで見たことの無い色をしていた。 “怒り”でも“恨み”でも、“絶望”とも違う。何か別の感情の色。 いや、そもそも感情の色かどうかもわからない、そんな色。 比奈乃「・・・・・・・・・」 強いて言うなら、何かが抜け落ちたような、そんな眼。 ただしそれは“失意”や“呆然”ではない。 そう、まるで―――― 川崎(な、なんなんだよ・・・・・・。み、見るな・・・・・・)ゾワッ 比奈乃「・・・・・・『ダーケスト・ブルー』・・・」ボソッ “虚無”。 川崎「その眼で、俺を見るな!!」ゾワゾワゾワ 川崎「『メタル・ジャス―――」 それは一瞬だった。 ブスッ 川崎(あ、あれ?) さっきも体感した、ワープと見紛うほどの、『ダーケスト・ブルー』の光速移動。 背後を取られたことすら、背中を指で突かれてから気付くほどのスピード。 だが、攻撃があったことを認識しているのはおかしい。 なぜなら、『ダーケスト・ブルー』の“紺碧の電撃”は、すこし触れただけで即死という壊れた威力を持っているからだ。 しかしながら、何故か川崎の体は粉々に吹き飛んでいない。生きている。 川崎(な、なんで? 指で背中を刺しただけか? 電撃は?) D・B『・・・・・・』 ドサッ 力が抜け、倒れこむ川崎。だが原因は、唖然としたからではない。 “力が入らない”のだ。立ち上がれない。 体が麻痺したようになって、動かすことができなくなっていた。 川崎(あ、あう・・・・・・な・・・なんだ・・・・・・体が・・・・・・喋ることもできない・・・・・・) 比奈乃「・・・『ダーケスト・ブルー』が、脊髄に弱い電気を流したの・・・・・・」 川崎(・・・あ?) 比奈乃「全身麻痺だよ・・・・・・。キミも障害者だね・・・・・・」 川崎(あ? あ? ウソ、ウソだろ? ウソだろ? あ? あ?) 川崎(『メタル・ジャスティス』ッ! 殺せ! こいつを今すぐ!) しかし次の瞬間、川崎は更に絶望的な光景を目の当たりにする。 唯一の武器である、変幻自在の液体金属が、自分の意思に反して――― 川崎(・・・・・・は?) 比奈乃「・・・・・・」バチバチッ 川崎(な、なんで、液体金属が・・・・・・ヤツの両腕に???) 肩から切断され、捨てられた比奈乃の両腕に、集まって動けなくなっていたのだった。 川崎(こいつ、いつの間に両腕を・・・・・・両腕?) 比奈乃「あんましね・・・・・・痛くなかったよ。切り離すとき・・・・・・」 川崎(そうか、両腕) 川崎(鉄の塊となった両腕に、電気を流して“電磁気”を・・・・・・。 “電磁石”にしたんだ・・・! 残りの液体金属が、一箇所に引き寄せられるように・・・・・・!) 比奈乃「だって、これからのキミのがもっと痛いもんね・・・・・・」 『メタル・ジャスティス』自体は、能力を除けば戦闘には向かないひ弱なスタンドである。 自分の身を守る手段を失った川崎に待っていたのは、一生よりも長い地獄の夜。 比奈乃の肩の傷口は電撃で焼いて閉じてあった。両腕を失った彼女は川崎の体に乗っかると、 『ダーケスト・ブルー』から発せられる電撃を、川崎の足の指から一つずつ、ゆっくりと当てていった。 “藍色の電撃”は絶妙な威力に設定され、肉体に触れると、肉だけを吹き飛ばして骨が残るようにした。 バチィッ 川崎(ぐううッ!!)バンッ! 比奈乃「こうやってゆっくりね・・・」 バチィッ 川崎(がああああああああああああああああ) 比奈乃「足の爪先から始めて、頭のてっぺんまでゆっくり・・・・・・ キミの肉をそぎ落としていくよ。気絶したら電気ショックで起こすからね」 バチィッ 比奈乃「骨格標本にしてあげる。そしたら買ってあげてもいいよ」 バチィッ 比奈乃「・・・・・・でもウチには置くとこないから、学校に寄贈かな」 バチィッ 激痛に涙を流すことも、許しを乞う事もできない、全身麻痺状態の川崎 祐介は、 何度も気を失ってはその都度叩き起され、自分の体から肉が剥がされていく光景を、死ぬまで見せられ続けるのだった。 <<新宿駅・地下 vs『組織』暗殺チーム戦、決着!>> 一戦目 △『ナイン・インチ・ネイルズ』吉田忍・・・・・・勝利。地面に沈んで爆発から逃れるも、地中で意識を失う。生死不明。 ×『キングス・オブ・レオン』三上猛・・・・・・敗北。手榴弾の爆発で爆死。 二戦目 △『ダーケスト・ブルー』藍川比奈乃・・・・・・勝利。代償に両腕を失う。 ×『メタル・ジャスティス』川崎祐介・・・・・・敗北。電撃で体中の肉をじわじわ剥がされ、しばらくした後死亡。 ―A Part 2027― 航平「う、ウソだろ・・・・・・」 数分間、車内で身を潜めていた航平は、突然音が聞こえなくなった窓の外を、おそるおそる覗いてみた。 車外には、死体が複数転がっていた。そのそばには、血まみれのナイフを握り、返り血を浴びた男達が立っている。 戦闘は終わった。ただし、死体は全て襲撃者たちのものだった。 返り血を浴びて立っているのは、丈二と未来の二人だ。 丈二「ハァ・・・ハァ・・・。ケガは・・・?」 未来「ハァ・・・ハァ・・・。大丈夫です。腕は鈍ってませんね、丈二」 丈二「ふっ・・・お前もな。阿部に鍛えてもらっただけはあるな、俺たち」 未来「阿部さんの地獄の訓練を思い出しますね・・・・・・」 航平(これ、全部あいつらがやったのか・・・? ナイフ一本で、スタンド使い十四人を・・・二人で・・・? 冗談だろ・・・・・・?!) ガチャッ 丈二「終わった。行くぞ、車を出してくれ」 未来「どこへ行くんですか?」 丈二「ミシェルのところだ。今日本にいるらしい」 未来「ミシェル? ミシェル・ブランチですか? 何故日本に・・・」 丈二「さあな。だが、まずそこに――」 航平「ちょっ、ちょっと待てよ! なに平然と何事もなかったように・・・・・・あんたら、マジであいつら全員・・・」 丈二「やったよ。問題あるか?」 ナイフの血を拭いながら、平然と丈二が言う。 航平「いや・・・・・・つか、あんたらなにもんだよ・・・・・・。なんでそんな強いんだ・・・」 未来「彼らはアマチュアだ。僕たちとはレベルが違う」 丈二「俺たちはプロだからな。昔はこれで飯食ってた」 航平「・・・・・・マジかよ」 後部座席で震える天斗に、「大丈夫だ。安心していいよ」と優しく告げて丈二は血まみれのシャツを脱いだ。 航平がアクセルを踏み、車はミシェル・ブランチとの合流を目指し、走り出した。 ―B Part 2024― ◇新宿駅・東口 同時刻 激しくぶつかりあう丈二と未来、そのスタンド。 新宿駅・東口は、もはや地獄だった。 あらゆる建物に穴が開き、車が燃え、“人だった”肉の欠片が散らばっている。 肉を切りながら、骨を割りながら、丈二と未来は互いを傷つけあう。 それはそれぞれの血が枯れるまで続く。周囲の風景を壊しながら・・・・・・。 丈二「うおおおおおお!」ベキィイ A・モンキーズ『ムヒャアアアアアア』 未来「うおおおおおお!」ボコォオ W・ヒーロー『ハァァァァァアアア』 丈二の振るったナイフが、未来の右目の眼帯を切り裂いた。 ぽとっと地面に落ちた眼帯の奥に隠されていたものを見て、丈二の動きが一瞬止まる。 スパァ 丈二「! お前、その目・・・・・・」 未来「・・・・・・」 未来の右目は、潰れていた。目蓋に刺し傷のような痕が拡がっている。 丈二「なにか・・・あったのか? 右目・・・・・・」 未来「・・・・・・生まれたときから、こうだったらしい。原因は未だに不明だそうだ。 母親の胎内に刃物があるわけもないし、出産時のケガでもない・・・・・・」 未来「だが、そんなことは関係ない! お前程度、片目でも十分すぎるほどだ!」 『ウエスタン・ヒーロー』の回し蹴りが、咄嗟に身を反らした丈二の鼻先を掠める。 丈二「くッ!」フッ 丈二(だけど・・・未来) 丈二(“どこかで見た気がする”んだ、その右目の傷・・・・・・。一体、何処で・・・?) そのときだった。 ???「そろそろいいかしら?」 丈二「!?」 未来「!?」 どこからか聴こえる少女の声。 振り返ると、半壊した救急車の上に、それらはいた。 丈二「な、なンだ・・・・・・!?」 ???「お開きの時間よ」 くま、ねこ、うさぎ。三体のどうぶつのきぐるみが。 くま「・・・・・・」 うさぎ「・・・・・・」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ ねこ「未来。よくやってくれました、この辺でいいでしょう」 未来「・・・・・・いえ、まだです。この男と決着をつけさせてください」 ねこ「ダメよ。彼は連れて行くわ。大事なお客様ですもの」 未来「!? はッ!?」 丈二(?? なんだ、未来の知り合いか? こいつら・・・) ねこの着ぐるみの中から聴こえてくる声は、若い少女のもので間違いなかった。 だが、なにか違和感のあるトーンだ。少女のようで、もっと歳を取った女性のもののような気もする声。 未来「しかし・・・・・・!」 ねこ「あなたがどうこう言えるの? 私がいなければ、3分後には『組織』に殺されている、あなたが」 未来「・・・・・・ッ!」 ねこ「・・・・・・さあ。丈二、行きましょう」 丈二「・・・あ? なんで俺が・・・つか、なんで俺の名前・・・・・・」 ねこ「着いて来ないのなら、無理やり連れて行く! アヤ!」 くま「・・・・・・」バッ 『アヤ』と呼ばれ、反応したのはくまの着ぐるみだった。中身は女性か? くまの『アヤ』は丈二に飛び掛ると、素早く手に持った注射器を丈二の首に突き刺した。 丈二「・・・うっ!」プスッ フラッ くま「・・・・・・」 一瞬で気を失い、倒れこんだ丈二をくまの『アヤ』が受け止める。 ねこ「さすが。動物用鎮静剤はすぐにきくわね。アヤ、車へ運んで」 くま「・・・了解です、“ミサキさま”」 『ミサキさま』と呼ばれたねこの着ぐるみは未来の肩に手を置くと、ねこの大きな頭を未来の耳元に近づけ、言った。 ねこ「この借りは大きい。期待していいわよ」 未来「・・・僕は、貴女が僕と交わした“約束”が守られれば、それでいい」 ねこ「・・・・・・任せて」 近くに駐車してあったバンの荷台に丈二が押し込まれ、うさぎとくまがそれぞれ運転席と助手席に座る。 後部座席のドアを開けて、ねこの『ミサキさま』が未来に言った。 ねこ「しばらく隠れる場所が必要でしょう? よかったら乗りなさい」 未来「いえ、結構」 ねこ「そう。頑張ってね。では近いうちに」 ドアが閉まり、バンは発車した。 未来は、先ほど切り落とされた眼帯を拾って、新宿駅構内へ消えていった。 <<新宿駅・東口 vs倉井 未来戦 決着!>> △『アークティック・モンキーズ』城嶋丈二・・・・・・引き分け。戦闘の最中、着ぐるみの連中に拉致される。 △『ウエスタン・ヒーロー』倉井未来・・・・・・引き分け。 ―A Part 2027― ◇????? ??? そこは、どこかの寝室。 ふわふわの大きなキングサイズベッドで眠る、一人の少女がいる。 女子高生くらいの見た目であるその少女は、ベッドの側に置いたケータイの着信音で目を覚ました。 少女「・・・・・・ん」 ケータイを手に取り、画面を開く。 時刻は午前6時。30分後にはセットしたアラームが鳴り出す頃合である。 着信先の名は『宮原 彩(みやはら あや)』と表示されている。 少女「・・・・・・もしもし、アヤ?」 彩<おはようございます。朝早くに申し訳ございません> 少女「いいわ。どうせすぐに起きる時間だし。用件は?」 彩<雇った14人のスタンド使い、先ほど全滅を確認しました> 少女「・・・まあ、期待はしていなかったけれど。城嶋 丈二は天斗を回収したのかしら?」 彩<そのようです。一時間ほど前に『虹の園』を発っています> 少女「どこへ向かったのかしらね・・・。追跡をお願いできる?」 彩<了解しました。見つけたらどうしますか?> 少女「私に連絡を。私も向かうわ」 彩<・・・“ミサキさま”、自らですか?> ミサキ「なにか問題が?」 彩<いえ・・・・・・> ミサキ「そろそろご挨拶といこうではありませんか。彼らはよく働いてくれた。 神宮寺家十四代当主、『神宮寺 美咲紀(じんぐうじ みさき)』の名を―――」 美咲紀「彼らが最期の瞬間に、噛み締めることができるように」 彩<・・・・・・はい。美咲紀さま> 美咲紀「・・・・・・」 通話を切って、『神宮寺 美咲紀』と名乗ったその少女は、再びベッドに潜った。 そして枕元に置いておいた、昨晩の読みかけの漫画の続きを読み始めるのだった。 『アップル シナモン キャラメリゼ』の。 ◆キャラクター紹介 その5 川崎 祐介(メタル・ジャスティス) ―A Part 2027― 死亡済み。(2024年に那由多に殺害されている) ―B Part 2024― 『組織』暗殺チームの一人。冷酷な性格。 比奈乃との戦闘で、体中の肉を剥がされ死亡。 三上 猛(キングス・オブ・レオン) ―A Part 2027― 廃人。 ―B Part 2024― 『組織』暗殺チームの一人。戦闘狂。 忍との戦闘で、手榴弾を胸に埋め込まれ、死亡。 神宮寺 美咲紀とその仲間 神宮寺 美咲紀(???) ―A Part 2027― 天斗を狙う一味のトップと思われる少女。女子高生。 神宮寺家の第十四代当主であるらしい。 ―B Part 2024― 郊外の洋館に暮らす少女。ねこの着ぐるみを着て、丈二を拉致する。 未来となにかの“約束”をしているらしい。 宮原 彩(デッドバイ・サンライズ) ―A Part 2027― 美咲紀に仕える女性。マユと比奈乃をスタンドの爆弾で殺害した。 現在スタンドを失っているが・・・? ―B Part 2024― 同じく美咲紀に仕える身。美咲紀の要望で着ぐるみを製作した。 くまの着ぐるみを着て、丈二と未来の前に現れる。 不明(男)(スルー・ザ・ファイア) ―A Part 2027― “テント”を狙う神宮寺 美咲紀の一味。警官に成りすまし、航平を拉致して拷問した。 赤ペンキの中に沈められ、丈二によって火を付けられ焼死。 ―B Part 2024― 敵対組織のスタンド使い。ポジション的にはAパートの白髪女。 忍と対決し、NINの能力で床の中に生き埋めにされて死亡。 ◇その他 虹村 那由多(リトル・ミス・サンシャイン(Aのみ)) ―A Part 2027― 死亡済み。(2025年に柏に殺害されている) ―B Part 2024― 私立大学に通う女子大生。琢磨とは恋仲。スタンド使いではない。 家族(父、母、姉)は全員生存している。 福野 一樹(カズ)(ノー・リーズン(Aのみ)) ―A Part 2027― 死亡済み。(2024年に柏に殺害されている) ―B Part 2024― 都内の私立大に通う大学生。一人暮らし。ミシェル・ブランチの大ファン。 憧れのミシェルにつれられ、どこへ行く!? ミシェル・ブランチ(ホテル・ペイパー) ―A Part 2027― 3rdアルバムが全世界で大ヒット。現在来日中であるらしい。 ―B Part 2024― こちらでも歌手。理由は不明だが、丈二やカズを探して集めようとしている。 柏 龍太郎(レイト・パレード、ロン(Aのみ)) ―A Part 2027― 死亡済み。(2025年に丈二に殺害されている) ―B Part 2024― 大学教授。ゼミ生の那由多をなにかと気にかけている。スタンド使いではない。 その端麗な容姿と知的な雰囲気に女子生徒から大人気。 ※ ―A Part 2027― (2027年。前作のその後の世界) ※ ―B Part 2024― (2024年。前作と異なる世界) 第6話 アップル シナモン キャラメリゼ(Apple Cinnamon Caramelisee) おわり 使用させていただいたスタンド No.113 【スタンド名】 アークティック・モンキーズ 【本体】 城嶋 丈二 【能力】 赤い色のものに出入りできる No.177 【スタンド名】 ウエスタン・ヒーロー 【本体】 倉井 未来 【能力】 殴った物質をヒーローベルトに変え、巻いた者はその物質が持っていた性質を取得する No.2336 【スタンド名】 ダーケスト・ブルー 【本体】 藍川 比奈乃(ヒナ) 【能力】 掌から青い電撃を発する No.1340 【スタンド名】 ナイン・インチ・ネイルズ 【本体】 吉田 忍 【能力】 殴ったものをドロドロにする No.60 【スタンド名】 ワンステップフォワード 【本体】 須藤 【能力】 範囲内のすべての者の歩行時に足跡が出現し、地雷になる No.381 【スタンド名】 メタル・ジャスティス 【本体】 川崎 祐介 【能力】 範囲内にある金属を引き寄せて溶かす No.587 【スタンド名】 獅子座の暗示(キングス・オブ・レオン) 【本体】 三上 猛 【能力】 「前進する」事において、無類の力を発揮する < 前へ 一覧へ戻る 次へ > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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404 GAME RE SET -エラーゲームリセット- 機種:iOS,And,PC 作曲・編曲者:細江慎治、相馬琳太郎、伊藤二三雄、尾池智史、甲斐孝博、高木保浩、永田泰之、花田啓太朗、光吉猛修、大谷智哉、川口博史、髙島依麻奈、三島順平、庄司英徳 発売元:セガ 配信開始:2023年 概要 2023年4月25日にサービス開始のアプリゲーム。2023年7月21日にはDMM GAMES版(PCのみ)も開始。2024年1月5日にサービス終了。 クリエイティブディレクターにヨコオタロウ、キャラクターデザインにゆーげん、開発にセガが関わる。 ゲームを擬人化した存在である「キャスト」達が主なキャラクターとなっている。 ジャンルはシューティングライクRPG。RPGの様な成長要素とパーティ編成がありつつ、キャラクターをタップして動かして敵の攻撃を回避するSTGライクな戦闘となっている。 また、その場を動かず正面から撃ち合いをするデュエルバトルも存在する。 サイバーパンク風味の暗く殺伐とした世界観とは裏腹に、セガを始めタイトーやバンダイナムコなど各ゲーム企業がそれぞれの世界を支配しているトンチキな絵面や、キャラクターの言動の破天荒さが独特の雰囲気を醸し出している。 テキスト・演出・音楽など様々な箇所に各ゲームの小ネタやメタネタがある事も特徴で、特にメインクエストやイベントクエストでは登場キャストのゲームBGMのフレーズを使った曲が流れる。 また、各種画面や戦闘シーンのBGMがシームレスに切り替わるようなシステムになっており、(*1)特にキャスト連戦の際は主旋律が相手キャストに応じて入れ替わるが、こういったバリエーションはサウンドトラックに収録されきっていない。 サウンドトラックは、メインストーリー第6章までの楽曲を収録した2023年8月7日発売の第1弾と、サービス終了までの全楽曲を網羅した2023年12月27日発売の「Memorial Album」が存在する。 収録曲 曲名 使用場面 作・編曲者 アレンジ元 補足 順位 Re;build オープニング 細江慎治 歌:アネモネ・モーニアン Re;start タイトル画面 永田泰之 Re;born ホーム画面 各種画面で4つのパートが切り替わる 安寧の日々 シナリオパート 高木保浩 仮初の安らぎ 川口博史 漂う暗雲 Booster - Out Run Re;mix 第1章 クエスト選択画面1 甲斐孝博 「アウトラン」より「MAGICAL SOUND SHOWER」 「2」は章や難易度を切り替えて画面遷移した直後に流れる別パートで、数秒後に「1」に遷移する。以下、各章のクエスト選択画面BGMも同様 第1章 クエスト選択画面2 第1章 通常戦闘 Speed Star - Out Run Re;mix アウトラン戦 「アウトラン」より「MAGICAL SOUND SHOWER」「SPLASH WAVE」「PASSING BREEZE」 Take off - After Burner Re;mix 第2章 クエスト選択画面1 伊藤二三雄永田泰之 「アフターバーナー」より「After Burner」 第2章 クエスト選択画面2 第2章 通常戦闘 Dark Hero - After Burner Re;mix アフターバーナー戦 大谷智哉 歌:nana hatori Encounter - TAITO&BNE Re;mix 第3章 クエスト選択画面1 永田泰之伊藤二三雄 「アルカノイド」より「クレジット」「ゲームスタート」「奇々怪界」より「小夜のテーマ」「ゼビウス」より「インゲームミュージック」「ネームエントリー 2~5位 」「ディグダグ」より「ディグダグ歩行ミュージック」「マッピー」より「メインテーマ」「ダライアス」より「CAPTAIN NEO」 第3章 クエスト選択画面2 第3章 通常戦闘1 Encounter - BNE Re;mix 第3章 通常戦闘2 「ゼビウス」より「インゲームミュージック」「ネームエントリー 2~5位 」「ディグダグ」より「ディグダグ歩行ミュージック」「マッピー」より「メインテーマ」 第3章 中ボス戦(ディグダグ) 「ディグダグ」より「ディグダグ歩行ミュージック」 第3章 中ボス戦(マッピー) 「マッピー」より「メインテーマ」 第3章 中ボス戦(ゼビウス) 「ゼビウス」より「スタートミュージック」「インゲームミュージック」「ネームエントリー 2~5位 」 Encounter - TAITO Re;mix 第3章 通常戦闘3 「アルカノイド」より「クレジット」「ゲームスタート」「次元要塞DOH」「ゲームオーバー」「奇々怪界」より「小夜のテーマ」「ダライアス」より「CAPTAIN NEO」「COSMIC AIR WAY」 第3章 中ボス戦(奇々怪界) 「奇々怪界」より「小夜のテーマ」 第3章 中ボス戦(ダライアス) 「ダライアス」より「CAPTAIN NEO」「INORGANIC BEAT」「COSMIC AIR WAY」「MAIN THEME - CHAOS」「BOSS CLEAR」 第3章 中ボス戦(アルカノイド) 「アルカノイド」より「クレジット」「ゲームスタート」「次元要塞DOH」「ゲームオーバー」「ネームエントリー/エンディング」 Break down - Arkanoid Re;mix アルカノイド戦1 花田啓太朗髙島依麻奈 「アルカノイド」より「ゲームスタート」「ネームエントリー/エンディング」 Ground Zero - XEVIOUS Re;mix 第4章 クエスト選択画面1 永田泰之伊藤二三雄 「ゼビウス」より「スタートミュージック」「インゲームミュージック」 第4章 クエスト選択画面2 第4章 通常戦闘 Destruction - XEVIOUS Re;mix ゼビウス戦 相馬琳太郎髙島依麻奈 「ゼビウス」より「インゲームミュージック」 Vortex - DARIUS Re;mix 第5章 クエスト選択画面1 永田泰之伊藤二三雄 「ダライアス」より「CAPTAIN NEO」 第5章 クエスト選択画面2 第5章 通常戦闘 Deep sea - DARIUS Re;mix ダライアス戦 相馬琳太郎髙島依麻奈 「ダライアス」より「BOSS SCENE 7」「MAIN THEME - CHAOS」イントロが「ダライアスバースト」のある楽曲のオマージュ Break Out - Arkanoid Re;mix 第6章 クエスト選択画面1 永田泰之 「アルカノイド」より「クレジット」「ゲームスタート」「アルカノイド リベンジオブDOH」より「スタートデモ」「ネームエントリー/エンディング」 第6章 クエスト選択画面2 第6章 通常戦闘 Block Horizon - Arkanoid Re;mix アルカノイド戦2 花田啓太朗川口博史 「アルカノイド」より「ネームエントリー/エンディング」 Lock On - Virtua Cop Re;mix 第7章 クエスト選択画面1 永田泰之伊藤二三雄 「バーチャコップ」より「GANG HEADQUARTERS」 第7章 クエスト選択画面2 第7章 通常戦闘 Enforcer - Virtua Cop Re;mix バーチャコップ戦 光吉猛修 「バーチャコップ」より「ADVERTISE」 Obstacle - ぷよぷよ Re;mix 第8章 クエスト選択画面1 川口博史 「ぷよぷよ」より「THEME OF PUYOPUYO」 第8章 クエスト選択画面2 第8章 通常戦闘 Erase - ぷよぷよ Re;mix ぷよぷよ戦 永田泰之 「ぷよぷよ」より「FINAL OF PUYOPUYO」 2023年502位アプリ106位 Digging up - ディグダグ Re;mix 第9章 クエスト選択画面1 永田泰之 「ディグダグ」より「ディグダグ歩行ミュージック」「ステージクリア」「ハイスコア」等 第9章 クエスト選択画面2 第9章 通常戦闘 Dust of the earth - ディグダグ Re;mix ディグダグ戦 川口博史 潰えぬ闘志 イベント「才能愛す格闘家」 花田啓太朗 死線の向こう イベント「才能愛す格闘家」通常戦闘 命の行く末 バーチャファイター戦 Vengeance - 餓狼伝説-宿命の闘い- Re;mix イベント「宿命の炎と復讐の風」 尾池智史 「餓狼伝説」より「餓狼伝説タイトル」 Flames of Battle - 餓狼伝説-宿命の闘い- Re;mix イベント「宿命の炎と復讐の風」通常戦闘 永田泰之 「餓狼伝説」より「目覚めの憂鬱」 Deadly Struggle - 餓狼伝説-宿命の闘い- Re;mix 餓狼伝説戦 三島順平 「餓狼伝説」より「ギースにキッス」 Sky High - Daytona USA Re;mix イベント「共鳴する好敵手」 光吉猛修 「デイトナUSA」より「Sky High」 歌:ミツヨロイド V1.00 The King of Speed - Daytona USA Re;mix イベント「共鳴する好敵手」通常戦闘 「デイトナUSA」より「The King of Speed」 Let s Go Away - Daytona USA Re;mix デイトナUSA戦 「デイトナUSA」より「Let s Go Away」 Contender - STREET FIGHTER II Re;mix イベント「王者の世界回遊」同イベント開催中タイトル画面 尾池智史 「ストリートファイターII」より「タイトルデモ」 Infighting - STREET FIGHTER II Re;mix イベント「王者の世界回遊」通常戦闘 光吉猛修 「ストリートファイターII」より「日本(リュウ)」 Championship - STREET FIGHTER II Re;mix ストリートファイターⅡ戦 永田泰之 「ストリートファイターII」より「タイ(ベガ)」 Dot Eater - PAC-MAN Re;mix イベント「食いしん坊のグルメ旅 ~ターゲットはエラゲ~」同イベント開催中タイトル画面 光吉猛修 「パックマン」より「スタートミュージック」 Round Around - PAC-MAC Re;mix イベント「食いしん坊のグルメ旅 ~ターゲットはエラゲ~」通常戦闘 永田泰之 「パックマン」より「スタートミュージック」「コーヒーブレイクミュージック」 The Monster - PAC-MAN Re;mix パックマン戦 三島順平 2023年450位 First Mission - エレベーターアクション Re;mix イベント「華麗なるスパイ、唯一無二の相棒」 尾池智史 「エレベーターアクション」より「MAIN THEME」 Infiltration - エレベーターアクション Re;mix イベント「華麗なるスパイ、唯一無二の相棒」通常戦闘 光吉猛修 Last Stand - エレベーターアクション Re;mix エレベーターアクション戦 The Shadow - 影の伝説 Re;mix イベント「重なる影、二人の忍」 尾池智史 「影の伝説」より「霧姫のテーマ「宴!」」 Fast Forward - 影の伝説 Re;mix イベント「重なる影、二人の忍」通常戦闘 髙島依麻奈 「影の伝説」より「START ~ BGM1「走!」」 Decisive Battle - 影の伝説 Re;mix 影の伝説戦 光吉猛修 「影の伝説」より「BGM2「闘!」」 白日の夢 シナリオパート 高木保浩伊藤二三雄 幸福に包まれて 堕ちた光 高木保浩川口博史 破滅の予兆 魂の誘い 川口博史 Re;birth ガチャ画面 Re;volve ガチャ演出・新ガチャ紹介演出 永田泰之 Re;surrection ガチャ演出(☆3) 閉ざされた世界 技術部ダンジョン 尾池智史 侵攻-未知なる領域- 技術部ダンジョン 通常戦闘 迫りくる狂気 技術部ダンジョン ボス戦 静動-巡る刻- 取締役アリーナ 川口博史 戦いの狼煙 取締役アリーナ 戦闘 終わりなき戦い 約束された勝利 取締役アリーナ 勝利 川口博史三島順平 Re;move 代表取締役アリーナ 伊藤二三雄 Re;solution 代表取締役アリーナ 1戦目 光吉猛修 Re;duction 代表取締役アリーナ 2戦目 永田泰之 Re;bellion 代表取締役アリーナ 3戦目 川口博史 Re;actor R.A.I.S 永田泰之 Re;cord R.A.I.S 戦闘 Re;sistant 開発課コロシアム 庄司英徳 Re;mind クラウドイベント クエスト選択画面 三島順平 Re;vive クラウドイベント 通常戦闘 永田泰之 Re;voke クラウドイベント ボス戦 光吉猛修 Mirror Drop RIBBON RUNメインBGM 永田泰之 RIBBON RUNゲームオーバー 未使用曲(Memorial Albumにボーナストラックとして収録) 404_bgm01 プロモーション映像「ARCHIVE FILE」「CAST FILE TYPE Cathode」など 光吉猛修 404_bgm06 高木保浩伊藤二三雄 404_bgm07 高木保浩伊藤二三雄 404_bgm18 川口博史 404_bgm21 404_bgm_DJ_image 永田泰之 404_bgm_msc004 404_bgm_Robodance Re;construct Re;set サウンドトラック 404 GAME RE SET -エラーゲームリセット- Memorial Album 404 GAME RE SET -エラーゲームリセット- サウンドトラック Spotify 関連動画 「404 GAME RE SET」ティザートレーラー
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経済学のための数学入門B 00(秋)(三上) 02(秋)(三上) 04(秋)( )
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登場人物の考察 このページはPS2ゲーム「SIREN2」及び「SIREN2公式サイトwebノベル ブライトウィンの怪」に登場する人物を人物別に考察をしています。 情報元は2ch内SIREN総合スレ及び考察スレです。 この考察はスレ内の住人の考察をまとめたものです。 人物別リスト SIREN2の世界では、3つの時代の人物が同じ時間に存在します。 その中でゲーム中の主要なプレイヤーキャラクター及び同行者をメインに分け、 アーカイブのみの登場や話の核心から遠い人物を「その他の人物」とします。 昭和80年の人物 一樹守 岸田百合 木船郁子 永井頼人 三沢岳明 喜代田章子 阿部倉司? 三上脩(大人)? ツカサ? 昭和61年の人物 藤田茂? 矢倉市子? ブライトウィンの怪 木船倫子? 中島一郎? 昭和51年の人物 三上脩(子供)? 加奈江? 太田常雄? 太田ともえ? 三上隆平? その他の人物 多河柳子? 沖田宏? 池田麻衣? 四方田春海? SDK
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【PC遠隔操作ウィルス事件】 IWJ 4/21 PC遠隔操作事件 第7回公判後記者会見 安冨潔:デジタル証拠は万能ではない 3/26 ☆【PC遠隔操作ウィルス事件】 videonews 「検察の主張は矛盾だらけだった」第4回公判後に片山氏らが会見 特捜検事は「認めるのと認めないのとどっちが得だと思うのか」と私に言い放った マル激トーク・オン・ディマンド 第675回(2014年03月22日) http //www.videonews.com/on-demand/671680/003220.php 遠隔操作ウイルス事件の犯人はデジタル・フォレンジックに精通している ゲスト:杉浦隆幸氏(ネットエージェント(株)代表取締役社長) 3月13日に開かれた遠隔操作ウイルス事件の第3回公判で、検察側の証人として出廷した警察庁情報通信局情報技術解析課の岡田智明技官が証人台に立った。岡田氏は被告の片山祐輔氏の元勤務先のパソコンに遠隔操作ウイルスの断片が見つかったことを解説した上で、片山氏以外の人間がこれをここに残すことは「非常に困難」との意見を開陳することで、弁護側の、片山氏のパソコンが何者かによって乗っ取られていたとする主張を否定した。 しかしである。そもそもこの事件の真犯人は一切の足跡を残さずに他人のパソコンに侵入し4人の人間を誤認逮捕せしめた情報セキュリティのプロのはず。岡田証人の言う「非常に困難」が、誰にとって非常に困難なのかが問題だ。確かに一般の人間にとってそれは非常に困難かもしれない。しかし、「非常に困難」でも「不可能」ではないのであれば、この事件の真犯人にとってそれは十分に可能なことだったかもしれない。 先月始まった遠隔操作ウイルス事件の公判は、検察側が片山氏の勤務先のパソコンから遠隔操作ウイルスの痕跡が見つかったとする解析結果を公表した。検察側は、それが片山氏がウイルスを作成していた証拠だと指摘する一方で、弁護側はそれはむしろ氏のパソコンが遠隔操作されていた可能性を示唆するものだと主張するなど、同じ証拠に対して検察側、弁護側双方が180度異なる解釈を主張するといった異例の事態を招いている。 刑事裁判である以上、最後は裁判官が片山氏を犯人と考える十分な証拠が示されたと考えるかどうかの判断にかかってくることは言うまでもない。しかし、遠隔操作ウイルス事件のような高度のコンピュータ・セキュリティの知識が求められる裁判が、一般の刑事裁判の方法で特に専門的な知識を持ち合わせていない裁判官によって果たして公正に裁けるかどうかについては、セキュリティの知識がある人ほど一抹の不安を覚えている。 それもそのはずだ。ここまで検察側の証人として登場した警察の分析官や民間セキュリティ会社の技術者が示したような「片山さんが犯人と考えることが合理的」とする議論は、情報セキュリティ、とりわけデジタル・フォレンジックの専門家から見ると、穴だらけの議論になっているという。 デジタル・フォレンジック(デジタル解析)とはサイバー犯罪において捜査に必要なデータ、電子的記録などを収集、解析して、証拠としての妥当性を評価、検証する技術などのことだが、まさにそのデジタル・フォレンジックが専門の企業「ネットエージェント」の杉浦隆幸社長は、業界内でも上位のセキュリティ技術やIT技術を持つ技術者であれば、検察が「片山さんが犯人と考えることが合理的」と主張する証拠の数々は、外部からの遠隔操作によって比較的簡単に埋め込むことができると指摘する。つまり、ここまで検察が示しているようなレベルの証拠であれば、真犯人が片山さんのパソコンにそれを植え付けることは十分可能だと言うのだ。 フォレンジックは証拠を見つける技術だが、その知識があれば、本来そこにはなかった証拠を作り出すことも、後から分からないような形でこれを消すことも可能になると杉浦氏は言う。そして、今回の真犯人は一定レベルのデジタルフォレンジックの知識を持っていると断言するのだ。一連の遠隔操作ウイルス事件で真犯人が2013年1月にメディア関係者などに対して送り付けてきた「延長戦メール」の中にあったクイズの2問目に、デジタル・フォレンジックの代表的な技術であるデータ復元の過程が含まれていたからだ。杉浦氏はこれをもって、犯人に一定のデジタル・フォレンジック、もしくはそれを無効化させるアンチ・フォレンジックの知識や経験があるとみてまちがいないだろうと言う。 今、警察はフォレンジックの技術や知識を使って、片山氏の犯人性を証明しようとしている。しかし、もし犯人が警察と同等か、もしくはそれ以上のフォレンジックの能力を有していれば、警察が犯人を特定することができないばかりか、警察に別の人間が犯人であるかのように信じ込ませることも可能になってしまうのだ。 そもそもそれだけ高度な専門性が求められる裁判を、一般の裁判官が正当に裁けるのかについても、多いに疑問が残る。公判における検察官と検察側の証人として呼ばれた警察の捜査担当者のやりとりを見ていると、裁判官が専門的な知識に欠けるのをいいことに、検察はIT技術や情報セキュリティの入門的な説明の合間に、片山氏が犯人であることを前提としたかのような意見をさりげなく忍び込ませているのが目につく。それを聞いた裁判官が「それは証人の意見ということですね」のような確認も行っていないところを見ると、技術の素人である裁判官を騙す検察の作戦は、少なくともここまでは功を奏している可能性がある。 ところで、デジタル証拠も科学的証拠の一つだが、裁判に科学的証拠が持ち込まれると、おかしなことが起きる場合が多い。この公判では検察側がデジタル解析の結果、片山氏の元勤務先のパソコンから遠隔操作ウイルス事件の痕跡が見つかったと主張した途端、もし弁護側が片山氏のパソコンが何者かによって遠隔操作されていたというのであれば、弁護側がそれを証明しなければならない立場に追い込まれている。足利事件におけるDNA鑑定の結果や、和歌山カレー事件における「SPring-8」を使った化学分析でも同様の問題が起きているではないか。つまり、科学的証拠という、それ自体の重さを裁判官や一般社会が正確に評価できないものが公判に持ち込まれた瞬間に、無罪性の挙証責任が弁護側に移るという逆転現象が起きてしまうのだ。これは、科学的証拠が持ち込まれた瞬間に近代司法の要諦たる推定無罪が効力を失っていると言っているに等しい。 幼稚園や航空会社などへの脅迫メール事件として始まった一連の遠隔操作ウイルス事件は、高度な知識や技術を有する犯人によってわれわれがいつ身に覚えのない罪を着せられてもおかしくない世界に生きていることを露わにした。そして、それはサイバー犯罪対策課などを設置してサイバー捜査の能力を拡充している警察についても言えることなのだ。 もし今回の裁判で、専門家が見たらとても犯人性が証明されたとは言えないような証拠しか提示されなかったにもかかわらず片山氏が有罪になれば、それはもはや科学的証拠が、近代司法の枠を超えてしまったことを意味する。遠隔操作ウイルス事件を参照しつつ、デジタル犯罪の裁き方はどうあるべきかなどを、ゲストの杉浦隆幸氏とともにジャーナリストの神保哲生と社会学者の宮台真司が議論した。 プロフィール 杉浦 隆幸すぎうら たかゆき (ネットエージェント株式会社代表取締役社長) 1975年愛知県生まれ。東京理科大学中退。98年ネットエージェント設立。2000年株式会社化、現職に就任。10年12月から11年5月まで内閣官房「情報保全システムに関する有識者会議」委員。 videonews⇒ youtube ★遠隔操作ウイルス事件続報・見えてきた検察の作戦と裁判所がそれに取り込まれる危険性 ★江川 紹子 第3回公判傍聴メモ 不正プログラム「アイシス」の全貌が明らかになった ※最後まで検察から決定的な証拠は示されなかった yahoo news 2/13 江川 紹子 初公判で被告人冒頭陳述を聞く 弁護側は、検察側が申請した証拠をすべて同意し、採用された。もはや、検察側が言い続ける「罪証隠滅の恐れ」はなくなったと言えるし、これだけ大々的に報じられた彼には「逃亡の恐れ」もないのではないか。/裁判が始まったばかりなのに、確定受刑者以上の罰を受けている。これは、彼1人の問題ではない。否認していると身柄拘束が長期化することが様々な弊害をもたらしている「人質司法」と呼ばれる状況について、裁判所がどう対応するのかが、問われている。※当然ながら片山氏自身の冒頭陳陳述が多く引用されているblankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。★荻上チキ Session22 2/12 PC遠隔操作事件、裁判の行方は? 江川 紹子(ジャーナリスト) 三上 洋(ITジャーナリスト)落合 洋司(元検事、弁護士) 崎山 敏也(TBSラジオ記者) ☆【PC遠隔操作ウィルス事件】片山祐輔被告保釈会見「自由の眩しさをあらためて感じている」 videonews⇒ youtube「検察は片山氏の単独犯行かどうか分からないと言った」 ★【videonews】遠隔操作ウィルス事件続報 8/22 videonews 6/29神保哲生・宮台真司 ☆6/29江川 紹子 yahoo news 裁判に臨む検察の陣容は、まるで大疑獄事件?! 江川 紹子 ☆6/1 「罪証隠滅のおそれ」って何?~名(元)裁判官・原田國男氏が語る裁判官マインド 【PC遠隔操作事件】IWJ 5/28 4回目の勾留理由開示公判後の記者会見 「本件はまさに、見込み起訴である」 IWJノーカット⇒ PC遠隔操作事件 公判前整理手続後記者会見 江川紹子5/22【PC遠隔操作事件】 第1回公判前整理手続きで、弁護人の怒り炸裂 主任弁護人の佐藤博史弁護士の怒りが炸裂した。まずは検察官に。そして報道陣に対して。5月22日の第1回公判前整理手続きが終わった後の記者会見の席上である。検察側が提出した証明予定記載事実に事件と被告人のつながりについてまったく記載されていないという「異常なもの」(佐藤弁護士)だった。唯一の警察官調書が開示されたものの、肝心の部分は黒塗り。弁護側の公訴棄却の申し立てはほとんど報じられず、また雲取山山頂から今月になってメッセージ入りの記憶媒体が発見されたという警察情報はそれなりの大きさで伝えられた。この警察情報を無批判に報じたマスメディアについて、佐藤弁護士は「警察の御用聞きはやめてもらいたい!」と一喝した。…「異例」づくめの検察の対応 迅速な裁判を受ける権利はどこへ? 唯一の調書も墨塗り 情報を公表するな、と検察 「何のためのペンとカメラなのか!」 後から「発見」された証拠の危険性 有罪に取り憑かれた捜査機関をチェックする役割は… 検察は確たる証拠を持っていない 佐藤博史弁護士記者会見 4/17 PC遠隔操作事件と取り調べの録音,録画_江川紹子_20130312 【IWJ】3/27 【PC遠隔操作事件】 佐藤弁護士、片山被告の無実を主張―第52回 日本の司法を正す会 江川 紹子 報じられない捜査の問題 ★【IWJ】3/13 準抗告棄却に対し特別抗告・佐藤博史弁護士ぶら下がり会見(ノーカット) videonewscom 警察の暴走がますます続いている 3/7 裁判傍聴芸人・阿曽山大噴火氏 2/26勾留理由開示傍聴所見 ★Yahoo!ニュース 江川 紹子【PC遠隔操作事件】 2/14青木理オープニングトーク+Dig「遠隔操作ウイルス事件」 3/9☆ 被疑者が述べた全てを公開 警察や検察の録音・録画拒否が続き、被疑者片山祐輔氏の取り調べは今なお進まない。現時点で最も詳細な彼の供述は、2月26日に行われた勾留理由開示公判での意見陳述だろう。以下は彼の語った全て。検事2人も同席していたが、質問は一切行わなかった。 3/4☆ 処分保留で釈放、別件再逮捕について弁護人が語る 3/5☆ 警察も検察も、これで大丈夫なのか… 2/19☆ 被疑者の素顔を弁護人に聞く ★【IWJ】3/7 「はっきり言って警察はパーフェクトに負けです」-佐藤博史弁護士ぶら下がり会見 ★【IWJ】3/5 PC遠隔操作事件 片山容疑者弁護人・佐藤博史弁護士ぶら下がり会見 ★【IWJ】3/4 片山容疑者弁護人・佐藤博史弁護士緊急インタビュー 片山祐輔氏の「無実を確信」し、この事件に「弁護士生命を賭けている」、と佐藤博史弁護士は2013年3月4日(月)19時、東京都港区の初沢スタジオで行われた緊急インタビューに答え、片山氏の無実を強調した。佐藤弁護士は、足利事件における控訴審以降の主任弁護人を務め、DNA再鑑定により、冤罪を立証した実績を持つ。今回のPC遠隔操作事件でも主任弁護人を務めており、取り調べの可視化に応じない捜査機関の問題を指摘したほか、警察がマスコミに捜査情報をリークするといった、劇場型捜査を展開、マスコミのイメージ操作も先行していることなどを批判した。 また、岩上が「アーミテージレポート」に記載されている「サイバーセキュリティを強化すべき」という日本へ向けた米国の指示が、今回の唐突とも思える「ハイジャック防止法」を持ち出した遠因にあるのではないかと指摘したのに対し、佐藤弁護士は「その可能性については考えていなかったが、十分にあり得ると感じた」と語った。※参考 「第3次アーミテージレポート」全文翻訳 サイバーセキュリティー サイバーセキュリティーは、米国と日本の役割と規範の明確化を必要とする新たな戦略分野である。全ての防衛作戦、共同や連携は、情報保証対策の信用性と能力に強く付随している。近年サイバー攻撃、サイバーハッキングの数は増えており、特に政府機関や防衛産業企業を対象としたものが多く、繊細なデータのセキュリティーを脅かし、テロリストや敵対分子の手に秘密情報が渡ってしまうリスクを新たにしている。情報保証における共通の安全装置と標準を持たずしては、米国と日本の通信経路は外界からの侵入に対して大変脆弱である。米国は国家安全保障局(NSA)と共にサイバー対策を運用する一方、日本は同等のレベルを満たしていない。この不均衡を軽減するために、米国と日本は共通の情報保証標準の研究と導入に向けた共同サイバーセキュリティーセンターを設立すべきである。そのような開始は日本の脆弱なサイバーセキュリティー基盤を強化し日本の国防を援護するだろう。サイバーへの理解と協議なしには、安全保障上の問題に関する同盟のより強大な連携は制限されるだろう。 rocketnews24 【遠隔操作ウイルス事件】真犯人を名乗る人物が新たな書き込み「逮捕された彼は真犯人ではない」「誤認逮捕5人も狙い通り」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (真犯人?.jpg) Gendai net 3/4 PC遠隔操作事件の教訓 警察に逆らえば「代用監獄」から抜け出せない j-cast news 「最初の容疑では処分保留」に驚き 遠隔操作事件、証拠収集が進んでいない? 【nhk】 ハイジャック防止法違反と偽計業務妨害の疑いで、3日、片山祐輔氏再逮捕! 3月4日 4時21分 日本報道検証機構代表・弁護士 / 楊井人文 弁護人が指摘した3つの誤報疑惑―PC遠隔操作事件 3/2◆ビデオニュース ★3/3 遠隔操作ウィルス事件 再逮捕された片山祐輔氏の弁護人会見★2/23ビデオニュース 遠隔操作ウィルス事件続報
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Out Run Out Run 3-D SEGA AGES Out Run SEGA AGES 2500 Vol.13 Out Run 3D Out Run 作曲者:川口博史 (MIY) 発売元:セガ、ポニーキャニオン(MSX)、NECアベニュー(PCE) 発売日:1986年6月30日 + 機種別 タイトル 音源 備考 アウトラン AC 原曲 Mk3 (PSG / FM) 音源移植:中裕司 MSX GG 音源移植:和田陽子 (SIMS) PCE 音源移植 (*1):磯田重晴 MD 音源移植:佐藤真一郎 (T s MUSIC) Out Run 3-D SMS 国内未発売音源移植:SEGA (鎌谷千佳子?) SEGA AGES アウトラン SS 原曲、アレンジ シェンムーII DC ミニゲームとして収録音源移植:伊藤二三雄 ソニックカフェ i-mode 音源移植:瀬津丸勝 SEGA ARCADE GALLERY GBA 収録作品の1つ。国内未発売音源移植:Anthony Putson (Bit Studios) SEGA AGES 2500 Vol.13 アウトラン PS2 原曲、アレンジ 3D アウトラン 3DS 原曲、追加曲音源移植:並木学 SEGA AGES アウトラン NS 原曲、追加曲 概要 1986年にセガが発売した大型筐体のドライブゲーム。 各チェックポイント前に分岐があり、それぞれバリエーション豊かな美しい背景が用意されている。 作曲は川口博史氏が担当。譜面と音色を担当したという。(*2) BGMは3種類あり、ゲーム開始前にカーオーディオ画面で選択する。 このうち「SPLASH WAVE」と「PASSING BREEZE」は、ゲームでは作曲者の意図した曲名と逆に表示されていた。 そのためアルバムでは作曲者の付けた曲名で表記された物とゲームでの表示通りに表記されているものがあるが、ゲーム通りの曲名を使うことが多い。 世界的にも評価の高い楽曲は、30周年の記念でイギリスの企業からレコードアルバムがリリースされた。 メガドライブ, 3DSではその機種オリジナルの曲も用意されている。 海外でのみSMS向けに販売された『Out Run 3-D』にもオリジナル曲があり、ニンテンドースイッチ版にもアレンジ収録されている。 この移植について、Sega Retroでは「作編曲は鎌谷千佳子(ターニャ)氏」としているが、これまでのサントラでは "SEGA" としかクレジットしておらず、詳細は不明である。 ( 次作:ターボアウトラン ) 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 COIN IN MAGICAL SOUND SHOWER 川口博史 メインBGM 第1回94位第4回250位第5回721位第6回608位第7回438位第9回890位第11回978位第14回731位アーケード2位第2回アーケード195位マイナーレトロ88位(MD)セガ10位レース・スポーツ9位夏39位歴代88位1980年代36位 SPLASH WAVE メインBGM アーケード21位セガ23位レース・スポーツ138位1980年代44位 PASSING BREEZE メインBGM 第14回600位アーケード31位第2回アーケード271位マイナーレトロ33位(MD)セガ55位レース・スポーツ105位夏170位1980年代98位 LAST WAVE ネームエントリー 癒し228位夏159位 『Out Run 3-D』追加曲 Midnight Highway SEGA(鎌谷千佳子?) メインBGM COLOR OCEAN SEGA(鎌谷千佳子?) メインBGM SHINING WIND SEGA(鎌谷千佳子?) メインBGM メガドライブ版追加曲 Step on Beat 伊師正好 メインBGM セガサターン版『SEGA AGES アウトラン』収録アレンジ曲 MAGICAL SOUND SHOWER 1996 Arrange Ver. 川口博史 メインBGMAC版のアレンジ追加キーボードソロ:川口博史 光吉猛修 PASSING BREEZE 1996 Arrange Ver. メインBGMAC版のアレンジ SPLASH WAVE 1996 Arrange Ver. メインBGMAC版のアレンジ LAST WAVE 1996 Arrange Ver. ネームエントリーAC版のアレンジ 『SEGA AGES 2500 Vol.13 アウトラン』収録アレンジ曲 MAGICAL SOUND SHOWER Arrange Ver. 川口博史 飯田誠 メインBGMAC版のアレンジギター:中越健太郎 PASSING BREEZE Arrange Ver. メインBGMAC版のアレンジギター:中越健太郎 SPLASH WAVE Arrange Ver. メインBGMAC版のアレンジギター:中越健太郎 LAST WAVE Arrange Ver. ネームエントリーAC版のアレンジ 『3Dアウトラン』追加曲 Cruising Line 並木学 メインBGM ダウンロード87位 Camino a mi Amor Jane-Evelyn Nisperos メインBGM ニンテンドースイッチ版『SEGA AGES アウトラン』収録アレンジ曲・追加曲 Step on Beat -Arcade Edition- 伊師正好 工藤索興 メインBGMMD版追加曲のアレンジ Midnight Highway -PlayBack- SEGA(鎌谷千佳子?) メインBGMOut Run 3-D追加曲のアレンジ Radiation -Nostalgic Ver.- 川口博史 メインBGMOut Run 2006 Coast 2 Coast収録曲のアレンジ Driver's MegaMix Vol.1 Jane-Evelyn Nisperos メインBGMメドレーアレンジ サウンドトラック セガ・ゲーム・ミュージックVOL.1 (GAME SOUND LEGEND SERIES) 【発売元】アルファレコード 【発売日】1986年12月21日 【発売元(復刻版)】サイトロン・デジタルコンテンツ 【発売日(復刻版)】2000年6月21日 10万枚を売り上げた名盤 『アウトラン』、『スペースハリアー』の基板収録音源と、『アレックスキッドのミラクルワールド』のアレンジバージョンを収録 曲名は、オリジナル版では作曲者表記、復刻版はゲーム内表記となっている セガ体感ゲーム・スペシャル 【発売元】アルファレコード 【発売日】1987年12月21日 『アフターバーナー』、『アウトラン』、『ハングオン』、『スペースハリアー』の曲を収録 曲名はゲーム内表記となっている アウトラン (G.S.M. 1500 名盤 SERIES) 【発売元】ポニーキャニオン 【発売日】1992年2月21日 オリジナル音源とメインBGM3曲のアレンジバージョンを収録 曲名はゲーム内表記となっている Yu-Suzuki produce OUT RUN 【発売元】マーベラスエンタテイメント 【発売日】1997年11月19日 オリジナル音源と全曲のアレンジバージョンを収録 曲名は作曲者表記となっている コイン投入音として「COIN IN」が収録されているが単独トラックではなく、「Voice S. E. Collection」に収録される形となっている アウトラン2 サウンドトラックス 【発売元】ソニー・ミュージックエンタテインメント 【発売日】2004年1月21日 『アウトラン2』の曲に加え、初代『アウトラン』の曲も収録されている 曲名は『アウトラン2』での旧曲アレンジ・旧曲共にゲーム内表記となっている Out Run 20th Anniversary Box 【発売元】ウェーブマスター(セガダイレクト専売) 【発売日】2007年2月8日 11枚組 歴代『アウトラン』シリーズのゲーム中オリジナル曲を収録したCDBOX 初代『アウトラン』の曲名は作曲者表記となっている アウトラン オリジナルサウンドトラック Vol.1 『アウトラン』、『3Dアウトラン』、『ターボアウトラン』の楽曲を収録 SEGA AGES OutRun -Music Collection- imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アーケード版、ニンテンドー3DS版、ニンテンドースイッチ版およびニンテンドースイッチ版追加曲の原曲を収録 セガ SG-1000 30th アニバーサリーコレクション セガ・マークIII版(PSG Ver.とFM Ver.)を収録
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リスト ハード変更点/一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 喜代田章子 00 00 「違和感」 終了条件1 タイムアタック 1階に下りる時と外に出る時に、右スティックを使って屍霊にライトを浴びせ牽制する 車に乗ってロ棟を右回りに回って、クラクションを鳴らし途中の屍人を轢く 車止めが正面に来るように停車し、そのままゴールへ あるいは車に乗ってロ棟を左回りに、途中の屍人を轢いてクラクションを鳴らし停車 隠れて狙撃手と入れ違いにゴールへ 終了条件2 タイムアタック 車で車止め前まで直行する 敵を適当にかわしながらイ棟手前の入り口からはいる 屋上でワイヤーを、2階で鍵を取り外に出る わざと狙撃手に見つかり撃たせる リロードの隙をついて車まで戻る 喜代田章子 15:00 「彷徨」 三上 隆平の倒し方 武器はナタ or 縄切りで十分。ノーマルだとザコから拳銃を奪う方法も使えたが、ハードはライトが無い上に敵が固い。ハッキリ言って隆平よりザコの方が強い。以下戦い方。 ノーマル同様に玄関で戦う。ここは隆平が入って来れない。隆平を誘い込んだら勝手口のカギがあった鉢植えの場所に隠れる。しばらくするとこっちを見失ってキョロキョロし始める。背後を見せたら攻撃 隠れる。4~5回切り付ければ終わり。 (補足)↑の方法でどうしても上手く出来ないという人は、三上家の裏口で戦うことをオススメします。 裏口までおびき寄せて、 扉を閉める→隆平が諦めて後ろを向く→扉を開けて1~2回切りつける→扉を閉める この繰り返しで確実に倒せます 多少危険だけどタイムアタックにも応用できる方法発見。 まずスタート付近の右の坂を階段の中腹くらいまで上る。または階段を上り切っても良いが、それ以上闇人に近寄らない事。 闇人が突っ込んでくるが、プレイヤーの少し手前で咆哮するのでその横を通過左折する。 そのまま三上家の玄関で武器を回収し、三上隆平を無視し来た道を戻る。 最初の走りが遅いと、戻って行く闇人と追いかけて来る隆平に挟まれるので、その場合はタイム的にもリトライ推奨。 T字路付近でバテる筈なので、回復。そのまま走ってU字階段を昇り滅交樹の回収へ。 小屋の前を過ぎた辺りのT字路を右に曲がると丁度闇人が上っていくので、しゃがみで尾行。 闇人が立ち止まったら武器を構えぎりぎりまで接近し攻撃。 運が良ければ無傷で、悪くとも1~2発喰らう程度で倒せるので鉈回収。 樹を回収して、坂の下辺りの拳銃闇人を幻視ホールド。 坂に対して横を向くタイミングが有るので、しゃがみで気付かれない距離まで近付く。 ぎりぎりまで近付いたら鉈を構え更に近付き、こちらに気付く前に斬りつければ一撃、 ばれると死亡。左官こてか鉈と拳銃を交換。U字階段へ戻る。 U字階段の一番下に闇人が立っているので、先ほど同様気付かれないように鉈or銃で背後から暗殺。 拳銃に持ち替え隆平を仕留める。黒い天幕を通過すればどこかで落ちてくる。 落ちてきた瞬間を背後から撃てれば3発程度でも倒せる。というかそのパターン以外だと難しい。 タイムアタック抜きなら、落ち着いて背後に回り確実に撃ち込んで終わり。 タイムアタック まず最初に武器を取るための番号を確認しておく。ついでに三上隆平の視界を固定しておくと楽。リスタート。 最初の章子の方へ向かってくる闇人はムシして、そのまま坂を上って三上家へ。 三上家に入ったら武器回収。チェックポイントへ。 隆平が現れたら、正面を素通りして三上家裏口の方へ。途中のT路地に闇人がいるが、すぐ坂を上がっていくので、背後から暗殺。縄切り回収。 まっすぐ滅爻樹を回収しに行く。 回収し、小目標が変わったらチェックポイント。 直ぐ脇にある二つの数段程度の階段を下りたら、右側から迂回する。この時闇人が目の前を通過するはずだから、タイミングを計って戻る。 先程縄切りを強奪した闇人を殺害、隆平の位置を確認しながら突入。滅する。 終了条件2 視界ジャック未使用、「Check Point」使用クリア ・以下に記載する時間は、ゲーム内のタイム表示に準拠。 1、開始後右の坂でしゃがみ、「20秒」になったら立って坂を上り、三上家勝手口前のついたて陰に隠れる。 2、「1分30秒」に目前を通る闇人甲式の背後をしゃがみ走りで通り抜け、T字路へ戻る。出だしが遅れると、振り向いた闇人甲式に発見されてしまう。 3、「2分15秒」にT字路で叫ぶ。坂を監視中の敵が下に行ったら坂を上る。 4、U字路階段付近の隙間を通り抜け、たどり着いた先で「熊手」入手。小目標が表示されたら「Check Point」使用。 5、再開直後ターンし、U字路を進む。ちょうど社付近を巡回している敵が坂を上っていくので、尾行。 6、敵が再び坂を下りていったらロープウェイへ。道中の闇霊をかわし、急いで「ロープ」を拾う。この際に攻撃を受ける事も多いが、何とか耐えるしかない。小目標が表示され次第、再度「Check Point」使用。 7、道具がそろった状態で、熊手を拾った所から再開されるので、1回目の「Check Point」使用と同じ要領で進む。 8、浅野家の裏門をこじ開け、庭で包丁を調べて終了。 「No Sight Jack」、上手くいけば「No Damage」の称号取得も可能。 タイムアタック(「Check Point」使用、「No Sight Jack」取得) 上記の条件1と同様に、右の坂の階段を上る。なるべく早く逃げ切るため、一番上の段まで上り切ってから止まる。 闇人が止まるちょっと前くらいから走り出し、横を通り過ぎて左折。 道なりに右折、三上家横を左折して窓のあたりでストップ、待機。一応しゃがんだ方が良いかも。 角のぎりぎりまで行くと、きょろきょろする闇人をウォッチングできます。 早く逃げ切っていれば闇人は三上家の勝手口がある側で見失う。三上家の勝手口の真横あたりが目安だが、多少奥に来ていても平気です。 30秒くらいで向こうを向くので、そっと近寄る。 40秒くらいで元来た道を歩き出すので尾行。しゃがみ走り推奨。細い道を抜けてすぐに走るとばれるので注意。 隙間に入って熊手を拾い、即チェックポイント使用。再開時に01.00.〜なら結構早いかも。 再開直後Uターン、そのまま階段〜坂を上って行き、ロープウェイがある方の道へ。闇人が坂を上って行くので尾行。 十字路で立ち止まった所を撲殺する方が早いが、一つ前の階段あたりで坂を下りて行くのを待っても初期ベスト更新可能。 ロープウェイへ行き、ロープを入手。ここが最難関で、闇霊の配置場所が悪いと死亡。 倒しても走り抜けてもいいが、何とかしてロープを手に入れたら即チェックポイント。 うまくやればここでチェックポイントを使わずそのまま浅野家へ行ってクリア出来るが、もたつくと拳銃闇人に見つかる事が多いです。 チェックポイントを使用した場合は熊手地点からスタート。闇人を滅していれば02.00.〜くらいか。 さっきと同じようにして坂を上り闇人を尾行→撲殺or待機→浅野家扉を開ける→奥へ行って包丁発見→終了。 運が良ければ「No Damage」でいけるかも。闇霊には要注意。
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三上脩 脩, SIREN2_Mikamishu.bmp 三上脩(幼児) 脩, SIREN2_Mikamishu(Infant).bmp ツカサ(SIREN2) ツカサ, SIREN2_Tukasa.bmp 太田ともえ ともえ, SIREN2_OtaTomoe.bmp 多河柳子 柳子, SIREN2_TagawaRyuko.bmp #屍人 # 屍人・太田ともえ ともえ, SIREN2_OtaTomoe(Shibito).bmp 太田ともえ ともえ, SIREN2_OtaTomoe(Shibito).bmp ともえ(屍人) ともえ, SIREN2_OtaTomoe(Shibito).bmp 屍人・太田常雄 太田, SIREN2_OtaTsuneo(Shibito).bmp 太田常雄(屍人) 太田, SIREN2_OtaTsuneo(Shibito).bmp 常雄(屍人) 太田, SIREN2_OtaTsuneo(Shibito).bmp 屍人・藤田茂 藤田, SIREN2_FujitaShigeru(Shibito).bmp 藤田茂(屍人) 藤田, SIREN2_FujitaShigeru(Shibito).bmp 藤田(屍人) 藤田, SIREN2_FujitaShigeru(Shibito).bmp 屍人・沖田宏 沖田, SIREN2_OkitaHiroshi(Shibito).bmp 沖田宏(屍人) 沖田, SIREN2_OkitaHiroshi(Shibito).bmp 沖田(屍人) 沖田, SIREN2_OkitaHiroshi(Shibito).bmp 一藤二孝 一藤, SIREN2_IchifujiNitaka.bmp #闇人 # 岸田百合 百合, SIREN2_KishidaYuri.bmp 闇人乙型・太田ともえ ともえ, SIREN2_OtaTomoe(YamibitoOtsushiki).bmp 太田ともえ(乙型) ともえ, SIREN2_OtaTomoe(YamibitoOtsushiki).bmp ともえ(乙型) ともえ, SIREN2_OtaTomoe(YamibitoOtsushiki).bmp 闇人甲型・太田常雄 太田, SIREN2_OtaTsuneo(YamibitoKoshiki).bmp 太田常雄(甲型) 太田, SIREN2_OtaTsuneo(YamibitoKoshiki).bmp 太田(甲型) 太田, SIREN2_OtaTsuneo(YamibitoKoshiki).bmp 闇人甲型・三上隆平 三上, SIREN2_MikamiRyuhei(YamibitoKoshiki).bmp 三上隆平(甲型) 三上, SIREN2_MikamiRyuhei(YamibitoKoshiki).bmp 三上(甲型) 三上, SIREN2_MikamiRyuhei(YamibitoKoshiki).bmp 闇人・三沢岳明 三沢, SIREN2_MisawaTakeaki(Yamibito).bmp 三沢岳明(闇人) 三沢, SIREN2_MisawaTakeaki(Yamibito).bmp 三沢(闇人) 三沢, SIREN2_MisawaTakeaki(Yamibito).bmp 闇人甲式・三沢岳明 三沢, SIREN2_MisawaTakeaki(YamibitoKoshiki).bmp 三沢岳明(甲型) 三沢, SIREN2_MisawaTakeaki(YamibitoKoshiki).bmp 三沢(甲型) 三沢, SIREN2_MisawaTakeaki(YamibitoKoshiki).bmp 闇人・沖田宏 沖田, SIREN2_OkitaHiroshi(Yamibito).bmp 沖田宏(闇人) 沖田, SIREN2_OkitaHiroshi(Yamibito).bmp 沖田(闇人) 沖田, SIREN2_OkitaHiroshi(Yamibito).bmp 闇人・藤田茂 藤田, SIREN2_FujitaShigeru(Yamibito)U.bmp 藤田茂(闇人) 藤田, SIREN2_FujitaShigeru(Yamibito)U.bmp 藤田(闇人) 藤田, SIREN2_FujitaShigeru(Yamibito)U.bmp