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うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE2000% アイドルソング 一ノ瀬トキヤ うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE2000% アイドルソング 一ノ瀬トキヤ アーティスト 一ノ瀬トキヤ(宮野真守) 発売日 2013年6月12日 レーベル b-green デイリー最高順位 1位(2013年6月12日) 週間最高順位 1位(2013年6月18日) 月間最高順位 1位(2013年6月) 年間最高順位 20位(2013年) 初動売上 34884 累計売上 45182 週間1位 月間1位 キャラソン年間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 CRYSTAL TIME うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE2000% キャラソン/挿入歌 2 Independence ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/18 1 新 34884 34884 2 6/25 4 ↓ 4528 39412 3 7/2 6 ↓ 2561 41973 2013年6月 1 新 41973 41973 4 7/9 12 ↓ 1062 43035 5 7/16 ↓ 661 43696 6 7/23 447 44143 7 7/30 430 44573 8 8/6 313 44886 2013年7月 ↓ 2913 44886 9 8/20 296 45182 関連CD マジLOVE2000% うたの☆プリンスさまっ♪ アイドルソングうたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVE1000% アイドルソング 一ノ瀬トキヤ
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クランメンバー一覧 クランマスター 海の底 サブマスター ディサッパー 照巳 ラビアンローズ フブキ 大裕 比那名居天子 東雲汐 にこげま 一般メンバー かるまん アリシャ サブアカウント※公開許可のみ表示 xトレインx プロトヒーロー ヴォイダー 宇佐美蓮子 アヴローラ
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クリーチャー一覧 館で戦うことになるクリーチャーの一覧。 名前をクリックすると、それぞれの戦闘の攻略法を確認できます。 登場順。 サマイエル(玄関) マミーラ×1 ジョン 諸刃の剣×1 呪いの本 エレクトロード マミーラ&諸刃の剣 シャドウゲイター うごめく臓器 透明人間 ポルターガイスト マネキン(1回目) マネキン(2回目) プランプ
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クランメンバー一覧表 役職 階級 名前 主兵科 マスター 大尉1 yamato09 PM RM SR 中尉1 夕寝弧sleep.. SR RM 曹長5 BSesame SR 中尉2 souka5 PM メンバー 少尉4 櫟井唯 PM RM 曹長4 つる23 PM SR 曹長1 しらたま十六夜 RM レギュラーメンバー外(in率の低いメンバー) 紫煙NO9 eikoku_s sora-gumi meke009 明星. エロスの刻 ぴさりす スミト 最終更新日:2012.10.26 チラシ裏
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【ウォーターガンズマリナー】一ノ瀬トキヤ No. 308 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 ライフ回復ノーツを2個追加 レア度 SR Lv40 3081 1099 813 1169 サブ特技 LIFE80%以上でクリア時+17000スコア 属性 ドリーム MAX 3920 1410 1030 1480 メインスキル ドリームのACTパフォーマンス50%上昇
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エミュレーター一覧 アーケード AC(MAME) 任天堂 FC(NES) SNES(SFC) N64 GB&GBC GBA NGC DS wii SCEI PS PS2 PSP PS3(PS3のエミュレーターは存在しません。) マイクロソフト XBOX XBOX360(XBOX360のエミュレーターは存在しません。) NEC TG-16(PCE) PC-FX
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アクセサリ名 レア度 装備種 特性 耐性 HP MP STR DEF INT MND 入手場所 暗視メガネ 2 アクセサリー 暗闇耐性+1 なし - - - - - - 帝国兵の重盾 2 アクセサリー 自動ガードが発生するようになる なし - - - +10 - - 浮遊石 3 アクセサリー 空中にいる敵に対して攻撃した時ダメージ+15% なし - - +10 - - - 虹のタリスマン 4 アクセサリー すべての魔法の消費MP-1 なし - - - - - +25 シルフのマント 4 アクセサリー 自分の受けるクリティカルダメージ-15% なし - - - +21 - - シルバーバングル 4 アクセサリー なし 雷耐 - - - +15 - - 飛龍のイヤリング 4 アクセサリー 竜系ユニットに対してクリティカル発生率+5% なし - - +15 - +10 - 聖水 4 アクセサリー 呪い耐性+2 呪い無 - - - - - +20 狩猟のハチマキ 5 アクセサリー 気絶・ブレイク状態の相手に対するダメージ+10% なし - - +32 - +27 - 警戒の鐘 4 アクセサリー 自動ガード装備時、ガードの発生率+5% なし - - - +15 - - ジュエリークイーンリング 4 アクセサリー なし 麻痺耐 - - - - - - 闘神の秘石 4 アクセサリー 麻痺にかかっている相手を攻撃した時ダメージ+25% 雷+5 - - - - +25 - 大天使の羽 6 アクセサリー SCT速度+10%バトル終了時、SCTが回復する 闇+10 - - - - - +50 イージスの盾 6 アクセサリー 自動ガード発生時、受けるダメージ-25% なし - - - +55 - +55 大盗賊の腕輪 6 アクセサリー 敵を倒した時、確率でアイテムを入手 なし - - +20 +20 - - 竜宝レイニクル 6 アクセサリー なし なし +200 - +45 - +30 - 太陽の王冠 6 アクセサリー なし なし +300 +40 - +40 +40 +40 アクセサリー一覧
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マスター一閃ブレード(ますたーいっせんぶれーど) マスター一閃ブレード ユニット-ブレードマスター 使用コスト:赤1 移動:赤1 パワー:500 スマッシュ:1 タイミング:ノーマル [このカードを廃棄する]《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、2000のダメージを与える。 妙な必殺技を持った、4枚目以降の韋駄天丸。 プレイ時の《ノーマル》は残念だが、相手の呼声を純粋に1エネルギーで撃破できる点は見逃せない。 ブレードマスターデッキならば「ブラックエッジ」の黒子になる他、 「マスター八双ブレード」等のプランゾーン効果で十分に戦っていける。 どうすれば「一閃」で自滅できるのかは謎。・・・ドジっ子? 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(002/200 レア) 関連リンク ブレードマスター
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パートナー>パートナー一覧 パートナーデッキについて 各デッキを入手していなくてもパートナー名・デッキ名・RPは確認できます。手順1.「Partner」→「My Partner List」を選択 2.「Change Listing Mode」を「All Partner」にする RPが無くなったら1000DPを消費することで1つのデッキのRPを全回復できます。DPは1回勝利で200DP、連続して5回勝利してスタミナ500消費すると1000DPが入手できる計算になります。よってRPの回復は、RPの最大値が少ない(4以下)デッキを回復するよりも、RPの最大値が多い(5以上)のデッキに対して行った方が効率が良いです。 また、Partner Recruitingですでに所持しているレンタルデッキが当たった場合、当たったレンタルデッキのRPの最大値が1増加し、全回復します。 基本的にレアリティが高い程、高いデッキパワーを持ちますが、同じレアリティのデッキ同士でもある程度強弱があります。 カードの入手法の関係もあって、これらのデッキと戦う機会はとても多く、OCGとは全く異なる環境となります。(そもそもルールが違いますが)見たことも無いカードやコンボが飛び出して、一気に計算が狂う事があるかもしれません。 強いデッキほど安定して勝てるのは当然ですが、一見弱いデッキにも大体切り札となるカードやコンボが含まれています。油断するとひどい目に遭うおそれがあります。(例えば、表遊戯デッキのミラフォの存在を忘れて総攻撃してしまうとか)対戦するデッキの情報がまとまっているようなら、軽く目を通してみることをオススメします。 パートナーデッキ一覧 001-050LEGEND~RAREまで 051-100RARE~NORMALまで 101-150※No.107~112は未実装。113以降はイベント限定入手。NORMAL+イベント限定
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■メニュー一覧■ ■メニュー一覧■仲良しクッキー 幸せケーキ ラッキーブラウニー にこにこプリン 癒しのシュークリーム 恋のシフォン 美味しい手作り弁当 気持ちの伝わるおにぎりセット 大切なベーグルサンドイッチ 元気の出る手作り創作パン 仲良しクッキー L:仲良しクッキー= { t:名称 = 仲良しクッキー(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = いい匂いのしそうな,心のこもった,形がいろいろ t:周辺環境 = 嬉しそうな自分 t:特殊 = { *手作りクッキーのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *手作りクッキーの位置づけ = ,,,料理品。 *手作りクッキーの特殊 = ,,,仲良しクッキーを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 } t:→次のアイドレス:相手からのお返し(イベント) } 幸せケーキ L:幸せケーキ= { t:名称 = 幸せケーキ(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = 綺麗な,心のこもった,デコレーション t:周辺環境 = クリームを泡立てている自分 t:特殊 = { *手作りケーキのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *手作りケーキの位置づけ = ,,,料理品。 *手作りケーキの特殊 = ,,,幸せケーキを口にすると少しだけ幸せな気分になる。 } t:→次のアイドレス:おいしい?(イベント) } ラッキーブラウニー L:ラッキーブラウニー= { t:名称 = ラッキーブラウニー(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = チョコの香り,たっぷりのナッツ,ふりかけたシュガーパウダー t:周辺環境 = 焼いてる自分 t:特殊 = { *手作りブラウニーのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *手作りブラウニーの位置づけ = ,,,料理品。 *手作りブラウニーの特殊 = ,,,ラッキーブラウニーを口にすると少しだけちょっとした幸運が訪れる。 } t:→次のアイドレス:一緒に買出し(イベント) } にこにこプリン L:にこにこプリン= { t:名称 = にこにこプリン(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = 卵,冷やす容器,カラメル t:周辺環境 = 出来上がりを待ってる自分 t:特殊 = { *簡単プリンのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *簡単プリンの位置づけ = ,,,料理品。 *簡単プリンの特殊 = ,,,にこにこプリンを口にすると少しだけ機嫌がよくなる。 } t:→次のアイドレス:ぷっちんぷりりん(イベント) } 癒しのシュークリーム L:癒しのシュークリーム= { t:名称 = 癒しのシュークリーム(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = シュー皮,クリーム,こんがり t:周辺環境 = クリームを絞る自分 t:特殊 = { *手作りシュークリームのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *手作りシュークリームの位置づけ = ,,,料理品。 *手作りシュークリームの特殊 = ,,,癒しのシュークリームを口にすると少しだけ心が癒される。 } t:→次のアイドレス:ほっぺにクリームついてる(イベント) } 恋のシフォン L:恋のシフォン= { t:名称 = 恋のシフォン(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = メレンゲ,シフォン型,ふんわりした t:周辺環境 = さくさく混ぜる自分 t:特殊 = { *手作りシフォンのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *手作りシフォンの位置づけ = ,,,料理品。 *手作りシフォンの特殊 = ,,,恋のシフォンを口にすると少しだけ恋に生きたくなる。 } t:→次のアイドレス:二人でお茶会(イベント) } 美味しい手作り弁当 L:基本の手作り弁当= { t:名称 = 基本の手作り弁当(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = お弁当箱,色とりどりのおかず,美味しそうな t:周辺環境 =がんばった自分 t:特殊 = { *基本の手作り弁当のアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *基本の手作り弁当の位置づけ = ,,,料理品。 *基本の手作り弁当の効果1 = ,,,基本の手作り弁当は、生活ゲームの食費代わりに使用できる。 *基本の手作り弁当の効果1 = ,,,基本の手作り弁当を食べたACEは他の食事より美味しく感じることができる。 *基本の手作り弁当の効果2 = ,,,基本の手作り弁当を作った人のがんばりを感じることができる。 *基本の手作り弁当の効果3 = ,,,次回弁当を作る時にはもっと美味しく作る事ができる } t:→次のアイドレス:はい、あ~ん(イベント) } 気持ちの伝わるおにぎりセット L:気持ちを伝えるおにぎりセット= { t:名称 = 気持ちを伝えるおにぎりセット(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = 具材たっぷり,形がいろいろ,きれいに並んだ t:周辺環境 = 楽しく作る自分 t:特殊 = { *気持ちを伝えるおにぎりセットのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *気持ちを伝えるおにぎりセットの位置づけ = ,,,料理品。 *気持ちを伝えるおにぎりセットの効果1 = ,,,気持ちを伝えるおにぎりセットは、生活ゲームの食費代わりに使用できる。 *気持ちを伝えるおにぎりセットの効果2 = ,,,気持ちを伝えるおにぎりセットを口にすると少しだけ料理を作った人の気持ちが素直に伝わる。 } t:→次のアイドレス:米粒ついてる(イベント) } 大切なベーグルサンドイッチ L:大切なベーグルサンドイッチ= { t:名称 = 大切なベーグルサンドイッチ(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = ベーグル,はさんだおかず,はみだしそうな t:周辺環境 = ベーグルを切り分ける自分 t:特殊 = { *大切なベーグルサンドイッチのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 *大切なベーグルサンドイッチの位置づけ = ,,,料理品。 *大切なベーグルサンドイッチの効果1 = ,,,大切なベーグルサンドイッチは、生活ゲームの食費代わりに使用できる。 *大切なベーグルサンドイッチの効果2 = ,,,大切なベーグルサンドイッチを口にすると少しだけ料理を作った人を大切にするようになる。 } t:→次のアイドレス:ランチタイム(イベント) } 元気の出る手作り創作パン L:元気な手作り創作パン= { t:名称 = 元気な手作り創作パン(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = パン生地,具を練り込む,焼き色のついた t:周辺環境 = 生地をこねる自分 t:特殊 = { **元気な手作り創作パンのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。 **元気な手作り創作パンの位置づけ = ,,,料理品。 **元気な手作り創作パンの効果1 = ,,,元気な手作り創作パンは、生活ゲームの食費代わりに使用できる。 **元気な手作り創作パンの効果2 = ,,,元気な手作り創作パンを口にすると少しだけ体調がよくなる。 } t:→次のアイドレス:一緒に手作り(イベント) } 上へ 戻る