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フル琥珀は立ち回りメインなので、正直起き攻めはどれも微妙。 とは言え、何も無いわけではないので、申し訳程度にいくつか記述します。 微妙だが地上投げ後のA植物起き攻め ・地上投げ>A植物設置(C維持)>ダッシュ投げ ガード読み。投げ後すぐにA植物を発射すればA植物もHITする。 投げ後は再度A植物設置。空ジャンプから投げなどもいやらしい。 ・地上投げ>A植物設置(維持せず)>5B>2B>エリアル いれっぱ&あばれ狩り ・地上投げ>A植物設置(C維持)>ガードしながらA植物発射~適当 リバサ対策。リバサ技によってはA植物が当たらない。 リバサ技を出さなければ攻め継続。 ・・・など。A植物設置でプレッシャーをかけつつ暴れを誘って 狩るとよい。とはいえ琥珀がダメージを受けると維持中のA植物は 消えるので注意。 地上投げ後の毒霧ジョニー起き攻め(VerAでは毒がレバー反転ではなくなったので正直微妙) ・地上投げ>毒霧ジョニー設置>5Bor2B>ダッシュ投げ 相手ガード時、投げ抜け時はジョニーHIT ・地上投げ>毒霧ジョニー設置>5Bor2B>A空気撃ち 相手上入れっぱ時にジョニーHIT。 中央で行うとバクステ安定で抜けられ、画面端で行うと昇竜系で 安定して抜けられ・・・と弱点だらけ リバサ弱い奴には強気でOK・・・かも
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サーナイトリボンの旅 執筆時期:令和2(2020)年5月初稿→令和5(2023)年11月更新 執筆者:高宮毅彦 これは、私のサーナイト「セレナーデ」が86個のリボンを獲得した約17年の旅の記録を綴ったものである。 出会い 第3世代リボンの記録 第4世代リボンの記録 第5世代リボンの記録 第6世代リボンの記録 第7世代リボンの記録 第8世代リボンの記録 第9世代リボンの記録 第7世代(サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン)リボンの記録 ポケモンバンクを経由して第7世代へ。 ただ同一媒体な上にポケモンバンクは第6第7で共同使用しているからあんまり世代移動という感じがしない。 アローラ! サン・ムーンとウルトラサン・ウルトラムーンとでリボンに差はない。 この世代ではZワザが登場した。Zワザはメガシンカと違ってサーナイトに使わせるのに抵抗がないが、セレナーデに使わせる暇はなかった。メガシンカは引き続き封印。 アローラチャンプリボン 条件 ポケモンリーグでチャンピオンになる、またはチャンピオンを防衛する 四天王に挑戦してチャンピオンになる……だけでなく、防衛してもよい。 誰を倒しても達成するけれど、せっかくなのでククイ博士を倒してきた。 シナリオの展開としては山の上にリーグを作ったことを除けば好きだった。山は神聖な場所ですよ! そして歴代最強博士ですよこの人。強いのなんの。タイムマシン博士はAIだったから除外 ロイヤルマスターリボン 条件 バトルロイヤルのマスターランクで勝利する バトルロイヤルというものをサン・ムーン発売後6年経って初めてまともにやった。 よく分からないまま負けてよく分からないまま勝った…… これも極めようと思えばもっと楽しくなるかもしれないけれど、ちょっと時間が必要かもしれないと思った。 一応コンテストと同じくノーマルからマスターまでのランクがあるからそういう方向性で作られた競技……なのか? ちなみに第6世代以降のコンテストと同じくマスターランクで勝つだけでよく、2回目以降はマスターランクにいきなり挑戦することができる。 リボン獲得のメッセージ一切なし。寂しい。 グレートツリーリボン 条件 バトルツリーノーマルランクを20連勝する 『ウルトラサン・ウルトラムーン』であれば幻組も含めた全ポケモンが参加可能で、レベルも50以上はそのままになる上に相手は50固定なのでゴリ押しで勝てる。 歴代バトル施設系リボンの中では一番簡単。 マスターツリーリボン 条件 バトルツリースーパーランクを50連勝する 打って変わってこの世代最難関。 歴代の強者が10戦ごとに出てくる。そしてメガシンカもZワザも乱舞。モブNPCですら使ってくることがある。 となればこちらもメガシンカとZワザを使わなければ損なので、「セレナーデ・メガシンカ・Zワザ持ち・何か」というパーティが安定と考え、 「ボーマンダ(メガシンカ)・ドリュウズ・ウォッシュロトム(Zワザ)・セレナーデ」 に決定。 サーナイト以外のメガシンカについては抵抗がないので特にためらいはなかった。 グリーンに勝利!! 互いに初手でメガシンカしてしかも相手の方が素早いというかなりきつい試合だった。 でもどちらもリボンの話は一切出ず。悲しい。 紹介する意味があるのかは分からないけれどパーティ詳細はこちら。 ダブルといえば私の場合は範囲攻撃。 どの子もきちんと仕事してくれて助かった。ありがとう。 成果 リボン4個獲得。合計82個。 どのリボンも獲得のメッセージがなかった…… アローラフォトクラブも忘れずに。今思えばこれがNewポケスナへの伏線だったのかも知れない。 結構かかると思っていたが、色々あって時間ができたので1ヶ月もかからずに乗り切れた。 いざ、新しいゲーム機の世界へ。 →第8世代リボンの記録
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キノの旅 ●4点 表題の通りで、キノという小さい子が世界を旅する話。お供は、喋るバイク。 原作小説はそれなりの分量があるそうで、アニメ版は完結していない。それでも、 旅を始めるいきさつや、旅の真相(?)まで網羅してシリーズ化された。 短編寓話の醍醐味である、破綻したまま閉じられた単純な世界認識が、 丁寧に再現されている。ただ、こういう作品で最も大事なのはシリーズ構成で、 特に1話と2話のとっつきにくさは、構成の失敗だと思う。 最終話も、1本だけ発想のかけ離れた落ちがついた話で、最終話にふさわしくない。 しかし、全話を見ると、構成以前の問題に思えてくる。「それだと違う」話が 多すぎるのだ。 訪れる国は共産主義体制風の国が多い。1つの規則や慣行に拘泥しすぎて破滅する様を キノとエルメスがシニカルに語りくさして終わる話が多い。 皮肉は効いていても、愛がない。これだと、「だから美しい」というテーマにそぐわない。 愛が感じられないから、キメ台詞のテロップを見ても心に響かないし、最終話も 無駄に白けてしまう。 この手の作品作りに「慣れてないな」という印象が、全体的に強い。 第9話のような破格の迷宮物だって作れるんだから、もっと頑張ってほしかった。 ●6点 リアルタイムで見たけど見返したいとはおもったことないな 不条理をテーマにしていたんだと記憶してるが その辺が合うかどうかで評価が分かれる作品だと思う 基本的には一話完結ものだったはずだからとりあえず一話視聴することをお勧めする 個人的には珍しい作風ということで6点くらいかなと
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9/12 紫水の毒(ロアルドロス亜種) 報告件数 23件 未報告武器 槍/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 02 37"63 ハイジークムント 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【小】 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 04 48"13 飛竜刀【銀】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 業物 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 片手 04 43"33 ゴールドマロウ 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 双剣 03 40"20 サラマンダー 斬れ味レベル+1 攻撃UP【大】 業物 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 鎚 02 41"96 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 笛 06 15"90 フレイムエリオーネ 斬れ味レベル+1 弱点特効 回避性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 槍 11 37"13 炎槍アグナコトル なし なし なし 討伐 剣斧 02 33"00 フレイムテンペスト 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 ネコの火薬術 ネコの調合術【小】 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 01 49"76 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの射撃術 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 02 38"53 轟弓【虎髯】 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 710名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 22 18 03.03 ID DcPeGCu3 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 37"63 【武器】 ハイジークムント 【スキル】 匠・集中・抜刀技・攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・猫火事場 【オトモ】 睡眠ブメ×2 【画像】http //g2.upup.be/ZLXfF2HeVY 【戦術・備考】 ロアル亜種が居るエリアスタート 大タルG×2、ルドロス1匹倒して1匹こやし玉 小タル、苦虫数回、小タルで猫火事場体力へ 鬼人G、隙を見て落とし穴設置中に睡眠 丸薬溜め3納刀溜め3の後に落とし穴前で丸薬 落とし穴中は溜め3薙ぎ払いコンボ、終了後は閃光漬け なるべく閃光当てた際の最初の怯みには溜め3を当てる 3回目閃光の瞬間に再び睡眠、ちょっと遠くにシビレ罠から丸薬溜め3納刀溜め3 シビレ罠かかるまえに捕獲玉2シビレ罠中に溜め3で捕獲 スキルと武器と作戦が最適解じゃない気がしますけど、思い浮かばないです 太刀 692名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 30 14.30 ID xocZeEaP 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 06 23 【武器】飛竜刀【銀】 【スキル】攻撃大・痛撃・集中・業物 【ドリンクスキル】攻撃大・(火事場)・その他 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/gWJnNWsfHN 【戦術・備考】 3スタート。移動しつつ鬼人Gと種飲んで開始 雑魚掃除しながらゲージ溜めて殴るのみ。左右への回転ばっか繰り返すいい子で助かった 疲労したので閃光1で殴った後足引きずりで捕獲 みんな速すぎワロスwww 698名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 21 22 32.51 ID n4KCv/bc 太刀でいってみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】5分20秒16 【武器】飛竜刀【銀】 【スキル】攻撃大 【ドリンクスキル】切れ味レベル+1、見切り+2、罠師、ボマー、砥石 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】つhttp //g2.upup.be/GPnpTg7S8H 【戦術・備考】 BCスタート、ドーピングした後水辺にて邂逅 開幕、落とし穴をはり、斬りまくる その後は閃光を5個投げて、閃光中4個大樽G使用 (ただ、猫においた瞬間爆破されるのが2回あり俺がブチ切れる) 2回睡眠をとり2回目の爆破でそのまま昇天 捕獲するつもりだったけど1発撮りと決めてたので断念 爆弾フルに使って、捕獲して、被爆してなかったら3分台も可 708名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 22 03 03.53 ID n4KCv/bc うちの太刀厨のハンガーが挑戦してみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】9分19秒73 【武器】飛竜刀銀 【スキル】 切れ味レベル+1、見切り+2、攻撃小、砥石 【ドリンクスキル】なし(よく何も飲んでない(・・;)) 【オトモ】七転び八起き猫、爆弾と近接猫 【画像】つhttp //e2.upup.be/2PlAaNAApk 【戦術・備考】 閃光5個中1個だけ成功したらしい 後はガチ 725名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 30 49.69 ID 1PTIbwoE 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 48"13 【武器】 飛竜刀【銀】 【スキル】 攻撃中 斬れ味+1 砥石高速化 業物 【ドリンクスキル】 攻撃大 尻もち着かず (砲撃術) 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039881.jpg 【戦術・備考】 2スタート 鬼神Gと怪力種飲んでIN ルドロス斬ってゲージ貯めて落とし穴設置 落とし穴中に大回転2回当て あとはスポンジと尻尾を重点的に狙ってズバズバ 脚引きずった瞬間運よく後ろ足ダウンしたのでシビレ設置して捕獲 閃光4つ使用 片手剣 729名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 40 15.52 ID drrT4fhb スキル・ドリンクスキル・戦術、どれも突き詰められていませんが 自分なりにスムーズに捕獲できたので・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04,48,63 【武器】ゴルマロ 【スキル】攻撃小・弱点特効・捕獲見極め・罠師・ボマー・砥石・業物 【ドリンクスキル】攻撃大・舞踏術・こやし達人 【オトモ】催眠ブメ×2 【画像】 http //h2.upup.be/9X03a64A0s http //g2.upup.be/Jhvwqk245x 【戦術・備考】 斬る時は部位関係なく斬ってあとは タルG×12・タル×1(Gと間違えて設置)・落とし穴×3・捕獲時痺れ罠1 使ってのボンバーマン 睡眠爆破は1回 730忍法帖【Lv=18,xxxPT】[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 42 27.05 ID 6YG1qv0t 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4"43"33 【武器】ゴールドマロウ 【スキル】切れ味+、弱点特効、砥石、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、胆力 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】 http //e2.upup.be/xD9aMCr3NV 【戦術・備考】 穴→閃光→樽G→転ばせて腹 合間に睡眠ボマー 3回目の睡眠ボマー後にシビレ仕掛けて捕獲 タイム意識した時の雑魚への苛立ち、3スタートの絶望感et… 改めてプロの凄さを思い知らされました ギリギリ5針だけど嬉しいです 本当にありがとうございました。 双剣 704名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 21 47 13.03 ID n4KCv/bc 双剣でいってみたお(。・_・。)ノ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3分42秒30 【武器】サラマンダー 【スキル】 切れ味レベル+1、見切り+1、罠師、ボマー、砥石 【ドリンクスキル】攻撃大、その他 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】つhttp //e2.upup.be/GqZ3CgaZMS 【戦術・備考】 目の前スタート 基本的に、太刀の時とやり方は一緒 閃光中に俺が大樽Gをおいたところ安心と安定の猫が起爆して被爆を3回(´・ω・`) 捕獲に成功したのがタイムに繋がったお(*^_^*) 722名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 19 19.10 ID J6iSY4mS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 40 20 【武器】サラマンダー 【スキル】攻撃大 業物 斬れ1 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 防御大 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/EPmQfHh7en 【戦術・備考】 たまには別武器もいいかなと思って担いできた 落とし穴、閃光×4、痺れ罠、ドーピング一式 基本スポンジで攻撃が届かない場合は尻尾を切る おそらく爆弾使ったら2分台がでるかも?保障はないがww ハンマー 684名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 12 37 02.12 ID nLtzK54m 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 06 63 【武器】王牙槌 【スキル】攻撃小・痛撃・見切り1・砥石使用高速化・匠 【ドリンクスキル】攻撃大・起き上がり 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/dQQHfrjZN5 【戦術・備考】 閃光で足止めしつつひたすら頭に縦3。 その後捕獲。 731名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 23 46 01.99 ID e7Ovc1Ku 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 41"96 【武器】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・業物・罠師・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・火事場力・尻餅 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/J6Aw3hJSUw 【戦術・備考】 開幕に落とし穴、脱出後にスタンするように調整 後は閃光を2つ使って2スタン後にシビレで捕獲 閃光中はロアルの呼吸に合わせて叩く スタン中に縦3*2をフルに当てないと捕獲できない場合があるので結構シビアでした。 相変わらずうんこ投げが超にわかでした 狩猟笛 671名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 00 31 53.87 ID bq1PI5+B 1番乗りかな? 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 15"90 【武器】フレイムエリオーネ 【スキル】 弱点特攻砥石使用高速化切れ味レベル回避性能1 【ドリンクスキル】 攻撃大、かかってこい、解体の鉄人 【オトモ】 なし 【画像】 http //beebee2see.appspot.com/i/azuYqp3MBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY5anNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuY5qnNBAw.jpg http //beebee2see.appspot.com/i/azuYnLnNBAw.jpg 【備考】 隣のエリアスタート、鬼人G、種飲んでイン。 開幕落とし穴樽Gしようとしたのですが、毒玉?飛ばされて台無しorz 落とし穴ご直ぐにスタン、スタン中に属性強化貯めて演奏。その後はひたすら頭ねらいで、2スタン後勘で捕獲失敗w 泣きながら閃光で足止めし、シビレ設置後2発殴り捕獲です。 0分針出たらまた来ます。 ランス 694名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 59 29.69 ID 8Fc2f6dP 【武器】 炎槍アグナコトル 【タイム】 11 37"13 【討/捕】 討伐 【スキル】なし 【オトモ】なし 【ドリンク】なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039831.jpg 【戦術・備考】 最強の盾 + 強走薬 = ノーダメージ(ドヤッ スラッシュアックス 695名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 18 38 30.83 ID 1PTIbwoE 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 33"00 【武器】 フレイムテンペスト 【スキル】 攻撃大 弱点特効 罠師 ボマー 業物 【ドリンクスキル】 火薬術 調合術小 (マタタビ爆破) (ド根性) 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira039838.jpg 【戦術・備考】 5スタート。最初にこやし玉でルドロスを追っ払う 走ってくる合間に落とし穴と強走と丸薬飲んで、落ちたらぶん回し 脱出後は閃光して爆弾祭り 後ろ足付近で2つ爆発させると転ぶので、閃光が解けそうなタイミングになったら 転ばせ→丸薬→スポンジ数回斬って属性解放 その後も閃光で止めつつ爆弾祭り 大タルと大タルG計15個のうち最後の2つでまた転ばせて、その隙にシビレ設置して丸薬飲み シビレ踏んだら捕獲玉投げて属性解放で捕獲 爆ボンやりたくなった 696名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 19 07 13.19 ID xbfnFulN 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 27"93 【武器】王牙剣斧【裂雷】 【スキル】斬れ味レベル+1、罠師、ボマー、見極め、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠、はじかれ上手 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //h2.upup.be/mRCENsFfq1 【戦術・備考】 巣スタートで怪力種と狂走G飲んでイン 閃光当てたら足に爆弾→転倒させてから攻撃 痛撃ないので腹は無視 睡眠爆破2回、落とし穴1、閃光5、点滅確認してシビレ罠で捕獲 695 要所で丸薬と属性解放かあ、しかし早いですねー ガンナー ヘビィボウガン 687名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 13 19 05.31 ID Pt2+dyzO ヘビィで一位取れそうなお題なので気合入れました すぐ抜かれそうな気がするけど 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】01 49 76 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、弱点特効、罠師、通常弾強化、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、射撃術 【オトモ】麻痺ブメ猫×2 【画像】http //e.mjmj.be/323My09ojW/ 【戦術・備考】 崖の上からスタート。鬼人薬Gを飲んで火事場固定 落ちたら落とし穴を設置して閃光、怪力の丸薬を飲んで通常弾2しゃがみ 雑魚を始末してロアルの頭に集中放火 閃光が切れた後も上手く怯みループにかかってくれました 落とし穴にかかってからタイミングよく麻痺、麻酔弾を撃ち込んだら捕獲成功になりました 正直運が良すぎたと思います 弓 682名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 11 33 42.42 ID HIZx6JWV 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 20 80 【武器】ティガ弓 【スキル】攻撃大、集中、連射up、弱点特攻、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場、暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/4GScN0zfAN 【戦術・備考】 6番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み、火事場発動させながら強撃瓶装着移動 先に雑魚を掃除し、ロ亜ルにペイント あとはひたすら頭狙って、サイン出たので捕獲 毒吐き突進の少ない子で助かった 683名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 12 25 35.97 ID J6iSY4mS 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 38 53 【武器】轟きゅん 【スキル】攻撃小 集中 連射UP 弱点特攻 見切り3 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/EJ6XxnQP7x 【戦術・備考】 8スタート 火事場発動させつつ5へ ルドロスを肥やして落とし穴を張る 出てきたら閃光×2 後はビンを30本消費するまで頭を撃って、消費したらシビレ罠をしかけて捕獲玉を投げてかかったら捕獲 最後シビレ罠の上で待ってたら飛び掛ってきて避け切れずに捕獲と同時にBC送りになったのは内緒 689名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 14 05 01.56 ID J6iSY4mS 短期暴れが来てせっかくなので非火事も行ってきたぜ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】02 55 70 【武器】セレーネたん 【スキル】攻撃大 集中 拡散UP 弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃大 短期 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/ocvxOZMXO7 【戦術・備考】 5スタート 流れは火事場と同じ感じで落とし穴→閃光×2→ビン45本使ったらシビレ罠と樽Gセット →かかったら捕獲玉で起爆して矢を1発撃ったら捕獲成功 やはりセレーネたんは強かった 690名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 15 58 30.40 ID nLtzK54m 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】18 16 23 【武器】鹿角ノ剛弾弓 【スキル】攻撃大・痛撃・見切り3 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】麻痺貫通ブメ2 【画像】http //f2.upup.be/hAY9Ps5kpX 【戦術・備考】 ドーピング、強撃つけたら閃光あててひたすら矢切。 閃光切れたら回避ランスの要領で矢切。 ネコが3回麻痺らせてくれた。 足引きずり確認後捕獲。 693名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 17 49 09.00 ID 9Lc4JabC 下手糞な俺が初めてロ亜ルに弓で行ってみた 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】8′21″86 【武器】月穿ちセレーネ 【スキル】攻撃大・集中・弱点特効・拡散矢うp 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・ネコのマタタビ 【オトモ】睡眠ネコ×1、貫通ブーメランネコ×1 【画像】 http //e2.upup.be/52ntHPbXoC 秘境スタート→ロ亜ルのエリアへ移動。ルドロスに肥やしぶつける→戦闘開始 5回連続で毒に当たり、頭を狙えばスポンジに吸われ、突進に当たるなど散々な結果に… 非火事場で2分台とか俺には無理ぽ 702名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 21 39 54.15 ID 5at1EZ8M 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 02"43 【武器】つきうがちセレーネ 【スキル】見切り+3 集中 散弾・拡散矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 不眠術 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/nj2aSdvRb1 【戦術・備考】 5番スタート、最初に閃光中にドーピング&強撃セット ルドロスにこやしと落とし罠仕掛けて、普通に戦う、罠に落ちたら樽G*2 ビンがなくなったら痺れセットして捕獲できました 727名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/12(月) 23 37 48.82 ID n4KCv/bc 722 爆弾使えば2分台普通にでそうですよね(。・_・。)ノ 俺めっちゃ自分の猫に被爆されてたからなぁ(´;ω;`)ブワッ 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 02,45,何か 【武器】セレーネ 【スキル】攻撃力UP【大】、集中、散弾強化、弱点特効 【ドリンクスキル】攻撃大・あばれうち・猫火事場 【オトモ】なし 【画像】つ http //g2.upup.be/yiBJsVz3uT 【戦術・備考】 隣のエリアでスタート 1回目だったので 安全に閃光3つ使って戦闘 閃光4個目の間に痺れを貼って 突進してきたところを1発撃ったら捕獲 強撃瓶は少しはずして32本使用 この捕獲までの本数を覚えて この後5、6回やってみたけど 同じ強撃瓶の本数で捕獲できなかったため(強個体ばかりで+10本近く使った) 断念 ハンガーが隣で暇してるし 次、暇なときにでも(=゜ω゜)ノ
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第174シーズン連勝ランキング (2007年12月10日22時43分~2007年12月17日21時37分) 連勝 数☆ キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 6 桜庭 京子 バトロイ帝国軍 「只今から京都新聞ニュースのニュース内容の放送を開始します!」 体 35 攻 35 防 20 速 10 登録日 2007/12/14 18 18 5 ビジョン vis 「やった!捕ったよ、ほめてほめて」 兄「お前は本当に馬鹿なヤツだなあ」 体 21 攻 35 防 29 速 15 登録日 2007/12/11 20 43 5 しみちゃん 桃内★彡 「私の手に入らないものなど、なにもないのです!!!」 体 50 攻 5 防 40 速 5 登録日 2007/12/10 21 39 4 ヴァンズマ ブラボー 「やったァーッ! こんな体験できるヤツは他にいねーっ!」 体 15 攻 50 防 25 速 10 登録日 2007/12/15 23 39 4 ベンジー バトロイ帝国軍 「我は天才だからバトルに勝ったぞ!」 体 30 攻 10 防 30 速 30 登録日 2007/12/13 07 23 4 疾風丸 流星拳 「我が名は疾風丸!」 体 20 攻 10 防 20 速 50 登録日 2007/12/11 22 15 4 シュガー2兄弟 バトロイ帝国軍 「俺は砂糖の神だからバトルを勝ったぞ!」 体 20 攻 15 防 25 速 40 登録日 2007/12/10 19 58 3 陸奥冬弥 3rd 「陸奥圓明流千年の歴史の中で、敗北の二字はない…よ!」 体 11 攻 9 防 31 速 49 登録日 2007/12/16 23 43 3 タナチュー 北風の使者 「でたらめな人 でたらめな人 でたらめな人何処に居る♪」 体 28 攻 43 防 24 速 5 登録日 2007/12/16 21 37 3 キーパー=ナショナンス バトロイ帝国軍 「天才シュート少年のボールをキーパーして勝ったぞ!」 体 20 攻 20 防 50 速 10 登録日 2007/12/16 21 41 3 ルパン ルパン 「俺様は無敵テメーはルパン様に勝つ事ができねー死にたくなかったらやめときな」 体 30 攻 26 防 22 速 22 登録日 2007/12/16 18 13 3 センドウ 碇 「こここここ」 体 20 攻 5 防 50 速 25 登録日 2007/12/16 15 33 3 Flaming Red きくち 「天も地も、我が前にひれふすのみ!」 体 10 攻 10 防 50 速 30 登録日 2007/12/15 23 55 3 陸奥 出雲 ふみ 「陸奥圓明流千年の歴史の中で、敗北の二字はない…よ!」 体 12 攻 18 防 28 速 42 登録日 2007/12/15 22 51 3 シュペリア ブラボー 「1キロやせたわー!!!!!」 体 15 攻 35 防 35 速 15 登録日 2007/12/14 12 29 3 アイ^ン U♂ 「はっはっはー!ざまーみやがれ~」 体 31 攻 9 防 29 速 31 登録日 2007/12/14 02 58 3 シュペリア ブラボー 「おう オレの名はシュペリア あきらめの悪い男・・・」 体 20 攻 30 防 25 速 25 登録日 2007/12/14 06 57 3 陸奥冬弥 3rd 「陸奥圓明流千年の歴史の中で、敗北の二字はない…よ!」 体 17 攻 24 防 36 速 23 登録日 2007/12/13 22 36 3 蒼海剣士 和輝 チャン 「あっ、悪い。まさか勝つとは…、ね!」 体 25 攻 20 防 30 速 25 登録日 2007/12/13 12 53 3 陸奥冬弥 3rd 「陸奥圓明流千年の歴史の中で、敗北の二字はない…よ!」 体 16 攻 25 防 36 速 23 登録日 2007/12/12 23 25 トータル勝利数ランキング 勝利 数☆ キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 15 桜庭 京子 バトロイ帝国軍 「只今から京都新聞ニュースのニュース内容の放送を開始します!」 体 35 攻 35 防 20 速 10 登録日 2007/12/14 18 18 14 アイ^ン U♂ 「はっはっはー!ざまーみやがれ~」 体 31 攻 9 防 29 速 31 登録日 2007/12/12 11 49 12 陸奥冬弥 3rd 「陸奥圓明流千年の歴史の中で、敗北の二字はない…よ!」 体 16 攻 25 防 36 速 23 登録日 2007/12/12 23 25 11 陸奥冬弥 3rd 「陸奥圓明流千年の歴史の中で、敗北の二字はない…よ!」 体 11 攻 9 防 31 速 49 登録日 2007/12/16 23 43 11 疾風丸 流星拳 「我が名は疾風丸!」 体 20 攻 10 防 20 速 50 登録日 2007/12/11 22 15 11 ビジョン vis 「やった!捕ったよ、ほめてほめて」 兄「お前は本当に馬鹿なヤツだなあ」 体 21 攻 35 防 29 速 15 登録日 2007/12/11 20 43 10 ルパン ルパン 「俺様は無敵テメーはルパン様に勝つ事ができねー死にたくなかったらやめときな」 体 30 攻 26 防 22 速 22 登録日 2007/12/16 18 13 10 センドウ 碇 「こここここ」 体 20 攻 5 防 50 速 25 登録日 2007/12/16 15 33 10 Flaming Red きくち 「天も地も、我が前にひれふすのみ!」 体 10 攻 10 防 50 速 30 登録日 2007/12/15 23 55 10 アイ^ン U♂ 「はっはっはー!ざまーみやがれ~」 体 31 攻 9 防 29 速 31 登録日 2007/12/14 02 58 9 出木杉 詩人 「君は勉強不足だ・・・」 体 10 攻 10 防 30 速 50 登録日 2007/12/15 22 25 9 ベンジー バトロイ帝国軍 「我は天才だからバトルに勝ったぞ!」 体 30 攻 10 防 30 速 30 登録日 2007/12/13 07 23 9 しみちゃん 桃内★彡 「私の手に入らないものなど、なにもないのです!!!」 体 50 攻 5 防 40 速 5 登録日 2007/12/10 21 39 8 タナチュー 北風の使者 「でたらめな人 でたらめな人 でたらめな人何処に居る♪」 体 28 攻 43 防 24 速 5 登録日 2007/12/16 21 37 8 キーパー=ナショナンス バトロイ帝国軍 「天才シュート少年のボールをキーパーして勝ったぞ!」 体 20 攻 20 防 50 速 10 登録日 2007/12/16 21 41 8 ゲルバブ ブラボー 「月並みだけどさ、『最後に愛は勝つ』のさ!」 体 10 攻 30 防 20 速 40 登録日 2007/12/15 12 38 8 陸奥冬弥 3rd 「陸奥圓明流千年の歴史の中で、敗北の二字はない…よ!」 体 17 攻 24 防 36 速 23 登録日 2007/12/13 22 36 8 疾風戦士 恵理 チャン 「みんな、後の事は私におまかせよ!」 体 20 攻 15 防 30 速 35 登録日 2007/12/13 13 02 8 鷺封将猛攻 流星拳 「これで天下も遠くない!」 体 15 攻 45 防 20 速 20 登録日 2007/12/11 15 39 8 リーリィ テオロ 「ふふん楽勝♪」 体 30 攻 15 防 25 速 30 登録日 2007/12/10 20 32
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画面中央 HSデビ>S生成>5P弾き~ 取り合えず。 Dデビ>旧S生成>2K弾き>ダッシュ5P弾き~ 某スレより転載。(殆どそうだけど) HSデビ>D生成>ダッシュ2K>P生成>遠S>瞬間移動~ 某動画&某スレより転載。 旧HSデビ>瞬間移動〜 ガト>旧HSデビ>瞬間移動ってのを 最速でやる(玉が移動しきる前に瞬間移動)>空ダJK中段OR着地下段OR空ダJSで玉だけ重ねて即下段 あと択というかネタ崩しだけど、瞬間移動から前Jして裏周りJK弾き>即下段とかも見えない 瞬間移動にディレイ(玉が移動してから瞬間移動)>裏周りからの着地下段(Sステ背中弾きになるので追撃に低ダJKとか入る)ORJS重ねORJSスカし投げ を、瞬間移動のタイミングで使い分け可能 瞬間移動からスラバふりむきが成功すればJSで弾けるんだけど、スラバしても振り向かないことがあって条件不明 某スレより転載。 足>生成>ダッシュジャンプ>詐欺重ね 無難な選択肢。ローリスクローリターン。 足>K生成>ダッシュJK打ち>空中ダッシュ~or着地下段 おなじみの起き攻め。もちろんリバサ喰らう。 足>K生成>ダッシュJK打ち(裏周り)>空中バックダッシュJS~or着地下段 空中バックダッシュJSを、JPやJDに変えて、すかし着地投げを狙うこともできる。 画面端 Sデビ>P生成>5P打ち>ダッシュ2K~等 最速で5P打ちをすると、しゃがみ姿勢の低いキャラには重ならなかったりする。 リバサをガードできる起き攻めだが、イマイチ崩せない。 Pデビ>S生成>JS打ち>空中ダッシュ~or着地下段 リバサに弱い。JS打ちをバックJS打ちにするとリバサはかわせる。微妙。 低空FBスト>空中ダッシュJP>JK>JS>(着地)近S>~ 空中ダッシュJPは最速で出すので、ヒット確認はできない。 FBストがガードされた場合、上記の連携で。(固め) ヒットした場合は空中ダッシュJPがスカるので 着地した後、近S>6K~と繋ぐ。 Sデビ>P生成>5P打ち>ダッシュJK>JK持続2択 HSデビ>D生成>立ちP打ち>瞬間移動>色々 瞬間移動>JS>着地2K>ダスト 瞬間移動>着地2K>5HS>Sカス>5HS>Sカス>6HS この配置で瞬間移動からの空中ダッシュは今作から出せなくなった。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE WORLD/ELECTRONICA 千年ノ理 猫叉Master 153 2190 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 後半の着地地帯が皿側はそのままに逆側がCN同時押しになっている以外は穴譜面を元に全体的にノートを継ぎ足して作った印象の構成で、難しくはなっているけど好みは分かれそう -- 名無しさん (2019-10-20 00 14 53) ノノナ†に似てるような似てないようななんともいえない両側階段+αと後半のCN同時&着地発狂が特徴的。個人差ありそうだがCN地帯が得意でも新12.6クラス、苦手だと12.7に片足突っ込んでる難しさ -- 名無しさん (2019-10-20 04 05 44) 名前 コメント
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作成日: 2008年2月11日 竜人(GM):アリエッタ(LGM) セッション名:『本の国の旅人』 パーティ名: パーティの目標: 旅の目的地:ドラゴンブレイン リーダー:リト マッパー:ギィ 荷物係:レイニー 日誌係:スー 注)以下は大狐のクズノハになんとなく話しかけた内容で、日記を書いているわけではありません。 [部分編集] 月日(季節): 地形:街 天候:霧 出来事: レイニー>クズノハ 今日は街が霧につつまれて不思議だったよね。 そのせいで、リトとスーとギィと一緒に旅することになったけど、面白くなりそうだね。 近い年の子と一緒に旅したことなんかないし、一緒に旅するってどんな感じなんだろうね。 [部分編集] 月日(季節): 地形:たまご牧場 天候:? 出来事: レイニー>クズノハ あんなカニが犯人だったなんてびっくりだったよ。 あんたも尻尾を切られなくて良かったね。 [部分編集] 月日(季節): 地形: 天候: 出来事: 月日(季節): 地形: 天候: 出来事: 月日(季節): 地形: 天候: 出来事: 月日(季節): 地形: 天候: 出来事: 月日(季節): 地形: 天候: 出来事:
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南国の旅 ステージ 食材 晶核 その他 補足 SM1-1 氷晶・スイカ 水素水・貝殻 貝殻5(10),スタミナ-1 SM1-2 氷晶・ココナッツ 水素水・貝殻 貝殻7(14),スタミナ-1.166… SM1-3 氷晶・スイカ 水素水・貝殻 貝殻9(18),スタミナ-1.285… SM1-4 氷晶・ココナッツ 水素水・貝殻 貝殻11(22),スタミナ-1.375 SM1-5 氷晶・スイカ 水素水・貝殻 貝殻13(26),スタミナ-1.444… SM1-6 氷晶・ココナッツ 水素水・貝殻 貝殻15(30),スタミナ-1.5 SM2-1 氷晶・スイカ 水素水・貝殻 貝殻26(52),スタミナ-1.857… SM2-2 氷晶・ココナッツ 水素水・貝殻 貝殻30(60),スタミナ-1.875 SM2-3 氷晶・スイカ 水素水・貝殻 貝殻34(68),スタミナ-1.888… SM2-4 氷晶・ココナッツ 水素水・貝殻 貝殻38(76),スタミナ-1.9 SM2-5 氷晶・スイカ 水素水・貝殻 貝殻42(84),スタミナ-1.909… SM2-6 氷晶・ココナッツ 水素水・貝殻 貝殻48(96),スタミナ-2 SM-1 氷晶・ココナッツ 水素水・貝殻 貝殻18(36),スタミナ-1.2 SM-2 氷晶・スイカ 水素水・貝殻 貝殻45(90),スタミナ-1.5 SM-3 氷晶・ココナッツ 水素水・貝殻 貝殻85(170),スタミナ-1.888… SM-4 氷晶・スイカ 水素水・貝殻 貝殻100(200),スタミナ-2 名前
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起き攻め 重ね技 起き上がりへ重ねる技の一例 2P崩し要素はないが、4F有利になれる 発生後のモーションが5Fしかないので発生の遅い無敵技等に詐欺ができる 2P詐欺表 ソル SVV ○7 HSVV ×5 -タイラン ○6 カイ SVT ○9 HSVT ○11 -ライド ○11 メイ -究極 ○9 ミリア -ウィンガー ○6 エディ -アモルファス スカ フォモ なし ポチョ バスター ○ -ガイガンダー △17 メガフィスト ? チップ βブレード ×5 医者 -刺激的 ○12 梅喧 -連ね三途 ○8 ガーキャン ? 紗夢 ケンロウ ○7 ホチフ投げ × -兆脚 ○7 -砕神 ×3 ジョニー -俺の名 ○8 アクセル S弁天 ×4※1 HS弁天 ○9 蜂巣箱 ? -百重 ○15 闇慈 HS風神 ○23※2 ガードポイント テスタ -ナイトメア △12 デズ子 -ネクロ ○13※3 髭 -永遠 ○7 仕込み宇宙 ○8※4 イノ -窓際 ○9 ザッパ ムカデ ○10 剣昇竜 ○10 -産まれる ○12 エドガイ ○4 -ベロウズ ○15※5 鰤 星 ○13 -ループ ○6 -メンテ ○8 ロボ カイ幕(Lv2,3) ×3 アバ ※1 相打ち(CH)するとエリアルに持って行かれて痛い=リスク高い ※2 12Fで無敵が終わるので割り込み可 ※3 飛ばないと吸われるが、攻撃の前1Fに隙が出るのでそこに割り込むのも良い ※4 飛ばないと吸われる ※5 5Fで無敵が終わるので割り込み可 ○がガード可、×は2P詐欺不可、△はガードできるが状況はよろしくない。-が技名の最初に付いているものは超秘。 ?は分からないのでできれば修正よろしくお願いします。 手元に無印のF表しかないんでかなり間違ったところあると思いますがそこのところは修正よろしくお願いです。 立K1F有利になれ、下段。 6HSガードさせて5Fくらい有利。 投げ無敵あり JPorJHS中段重ねでもあるが、主な意味合いは詐欺飛び 打撃と投げの2択 以後の内容は、相手の起き上がりへ直接仕掛けることはもちろん 有利になれる技を重ねた後など、有利状況から迫る等選択肢にもなる部分を掲載 投げを入れるときには保険としてホチを仕込むこと。 ?+HSで他の通常技を仕込んでもいいが、6HSが暴発するのも案外強かったりする。 6HS or 投げ 6HSと通常投げの2択。25%あると投げのリターンも増えるのでお勧め。 ダウン相手を猛ダッシュで押し込み、最密着から行える上に ガードされてもそこそこ問題ないのが強みだが 無敵技とサイクには若干対応しづらい。 相手の立HSや6HSの発生が早い場合には注意して行う。 きちんと別ボタン同時押しによる仕込みを行ってくる相手も同様。 最密着6HS重ねはタイミングが合えばジョニーのリバサ俺の名を避けることが出来る。 立K or 投げ 従来からある行動。単純な下段と投げの2択。 立Kは投げ間合い外から当てることを意識する。 立Kガード後は有利なもののほんのわずかしかないので その後の行動にも気を配ること 中段と下段の2択 ダスト 楽にリターンが取れるが、ほんの微量ながら遅くなったかもしれない。 リーチは短いのでFDされた後などでの空振りに注意 見えない人は相変わらず見えない。 ガトリングをガードさせて迫るよりは、不意を突いて出すほうがあたりやすい 鷹嬰脚 RCを使わないとリターンが少なくなりがちなものの、最低空であればまず見切れない。 ヒット後はRC無しでも一応有利だが密着なため投げられやすいことに気をつける。 RCとセットで使っていく事を心がける。 先端1HIT当てが出来ればノーゲージで追撃が可能。4HIT後にも屈Pも繋がる。 着地際ダッシュJP or 着地下段 足払い>前JC or 前HJC 足払いヒットから遅めジャンプキャンセルして仕掛けるのが一般的。 足払いヒットからすぐにハイジャンプから仕掛けることも可能。 なかなか見切りづらく、その後の展開も悪くないが 相手の対応策は比較的あるので状況よっては使用を考える。 足払い>爆蹴>追加跳迅 端以外限定での、中段 or 下段 or めくりの3択。 ・中段の選択肢は着地際空中ダッシュJP>JHS。 ・下段の選択肢は着地下段。 ・めくりの選択肢は相手を頭上を追い越すように特殊剣楼閣。 特殊剣楼閣後は近Sから壁コンを狙える。また特殊剣楼閣の択はめくる為リバサ対策としても有効。 相手が足払いHIT後にバーストをした場合、回り込みに自動で化けるのでバーストを回避出来る。 跳迅関連崩しネタ 空中バックダッシュ特殊跳迅 (呼び名募集) 相手の頭上付近へジャンプし、空中バックダッシュ→特殊跳迅とやると 表か裏かわかりにくい位置へ急に落下できる。 やってる本人がどっちに行くかわかってない場合も。 跳迅には着地硬直が付くものの、相手にとって想定外な落下なので 案外投げも決まりやすい 弱点は飛んだの見てから範囲の広い対空技(カイのVTとか)で落とされることと、 上いれっぱで飛ばれること。ガードをきちんとしようとしている相手に有効 選択肢としては ・FRCからJHS(高度を合わせないと発生する前に着地するので、JHSは最速を心がける) ・着地立K ・着地投げ このほか、特殊跳迅を使うとみせかけてバックダッシュ特逆をたまに混ぜるのもいい 端跳迅めくり (呼び名募集) 23スレ目 933氏が開発。 画面端で適当にガトリングをガードさせて立HS3段目まで繋ぐ。 そこから跳迅FRCすると自身のノックバックと 立HSの引き寄せ効果の影響で 端に隙間ができるのですばやく潜り込め、JHSを出せばめくることができる。 慣れられたら着地立Kで裏から下段。 逆端なので朝龍がらみコンボがノーゲージで千里コンボまでいける。 また、近Sを仲介させてジャンプを仕込んでおけばFRC後の行動の幅が広がる。 弱点は暴れる猶予があることと、立HSの3段目まで当てるのでFDに弱いこと、 そして、立ガードには早めに当たってしまうので 見切りづらいタイミングでJHSを出すと地上技に繋ぎにくいこと。 立HS>6HSを見せておいて意識をそらせばあたりやすい。 しゃがみヒット時は立Kや近Sからコンボが出来るが 立ヒット時はJHSのヒットタイミングが早いので立Pから繋ぐこと ほぼ密着ヒットしてるため(立Por立K )近Sから立HS 6HSまで繋がる。そこからは状況で追撃。 また、画面端でのコンボ中で不意に補正切りのように出すとうっかりダブルアップが狙えることも 特殊跳迅裏回り (呼び名募集) 画面中央用の連携。 足払い→前JorHJから起き攻めするときに わざと見え見えの高度の高い空中ダッシュから特殊跳迅。 相手は見えてるので中段選択肢と思い立ガードするが 実は背後に回るのでガードを崩せる。 着地投げや着地下段の選択肢も出来るがFRCからJHSだけでも正直見切りづらい。 タイミングばっちりなら前方向に判定が飛んでいくβブレード、☆船、俺の名等はスカす。 ヴェイパーみたいに後ろまで判定でるのは無理。 がちょ式 画面端壁コンのラストをダウンが奪えるよう低めに屈HSを当て、 1段目キャンセル爆蹴>追加跳迅>空中バクステ(端側に空ダッシュ)からJDと特殊逆鱗の2択。 逆鱗は表、JDは壁側からの攻撃になる。 逆鱗後は屈HS>前HSからJD後は(遠S)>屈HS>FB百歩(裏側飛ばし)>壁コンで再度がちょ式に移行可。 裏の選択肢としてはバックダッシュ特殊ケンローも有り。JDと違い重ね易いがコマンド入力がやや難しい その他の選択肢で特殊跳迅>投げや着地下段もある。美味しさでは上記二つにかなわないが がちょ式を知っている相手にはヒット率は高め。 コツは低め屈HSで拾うのと爆蹴>跳迅をあまり速く入力しないこと。 爆蹴>跳迅を早めに入力すると逆鱗、JD共に相手が起き上がる前に空振ってしまう。 目安としては爆蹴で相手を少し押してから跳迅だすこと。 アルカ式ともいうが、そもそも月刊誌アルカディアに記事を寄せたのはがちょ氏である。 mike式と言われていたこともあったが基本の二択を考案したのはあくまでがちょ氏。 mike氏はその他の選択肢や対応キャラ等を検証し実用化させる事に尽力 がちょ式2 画面端コンのラストをダウンが奪えるよう低めに屈HSを当てるまではがちょ式まで同じですがこちらでは、 1段目キャンセル爆蹴>追加回り込み>空中バクステ(端側に空ダッシュ)から崩す。 選択肢は特殊跳迅と特殊逆鱗、JDなど。特殊跳迅は表。特殊逆鱗、JDは壁側からの攻撃になる。 特殊跳迅後は相手を壁際にする形で落ちるので素早く立Kで崩します。 特殊逆鱗などは上記のがちょ式とほぼ同じFB百歩裏当てで。 こちらは回り込みにディレイをかけなくていいのでタイミングは取りやすい。 また、がちょ式の跳迅が暴発回り込みになった場合のフォローとしても使える。 最速で跳迅青をしてHSをすると中段選択肢になるが、入力が忙しい為安定は難しい。 基本的にはがちょ式メインでいい。 がちょ式が少しやりにくい、屈モーションが小さい相手などにはこちらでも有用。 かず式 GC FB百歩 千里 爆蹴 かず氏が開発した新しいタイプのがちょ式。がちょ式のラストが高ければこちらに持っていってもいい 千里は低めに当てる事、千里で跳ね返ってきた相手を爆蹴で壁際に十分に押す事。 そこから派生超迅or回り込み ディレイ幅をかなり調節できるのでアバ等にも使用でき、入力も2HS締めのがちょ式より比較的楽なのが強み ダメージもやや高いが起き攻め移行に25%必須なのが難点の為梅、髭ぽちょ等に使用するには向かない