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第六迷宮 桜ノ立橋 SAKURA NO TATEHASHI + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 空(?)に浮かぶ石橋に桜が舞い散る美しい迷宮。鳥の魔物が多数生息している。 ハイ・ラガードの第四階層は世界樹上層にある迷宮を登ってゆく構造だったが、本迷宮は他の迷宮同様階段を降りてゆく構造となっている。 B1F 漆黒の獣に導かれし空の道 マップ西側に存在する足場は、乗った方向に応じて対岸まで直進する。進みたい方向に合わせて乗り込む位置を調節しよう。 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-4 a.1 クロガネJr.が同行する。クロガネJr.は二毛作を習得しており、同行中、一定確率で採集を2回行えるようになる。 任意 D-2 e.4 朝露が溜まっている。飲むと全員のHP55、TP50回復。 1日1回まで 強制 E-1 e.4 アーテリンデがいる。クロガネJr.との同行が解除される。 このイベント後に探索司令部へ報告しないと次の階へ進行できない 任意 B-4 e.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-1 c.4 任意 D-1 b.4 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-4 e.1 鳥の巣がある。どうやら様々な素材で作られているようだ。・取りに行くレイブン×3と戦闘。巣から900エンを入手。→ 巣材であったもの EXP800xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-1 c.4 冒険者にスープを振る舞ってもらった。全員のHP90、TP80回復。→ 温かなスープ EXP400xPT人数 ギルドカードイベント 任意 D-1 b.4 目の前の岸辺に手製の釣り竿が落ちている。・釣りをする→次の選択肢へA.釣りを続ける(2連続で選択)→カバンを釣り上げ、ネクタルを入手。→ 釣り上げたカバン EXP390xPT人数・やらないorB.もうやめる何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-4 b.2 獣避けの鈴 C-3 e.5 アクセラ B-6 d.1 ドレイクアーマー 採掘 F-3 a.3 葡萄石孔雀石薔薇石英 D-2 b.5 モンスター 登り階段~B-4扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ディアトリマ×3 ライチョウ レイヴン×2 コカトリス ライチョウ レイヴン 後 ライチョウ B-4扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 コカトリス レイヴン×2 ディアトリマ コカトリス ライチョウ ディアトリマ ライチョウ ディアトリマ×2 後 ライチョウ コカトリス レイヴン×2 データはこちら 後半からのコカトリスの石化orライチョウの封雷+ディアトリマのバッドビークに注意。状態異常・封じ時は大ダメージを受ける。状態異常・封じに罹っている冒険者を優先して狙ってくる。 F.O.E 怒れる猛禽 詳細はこちら 一定ルートを巡回する猛禽類。曲がり角にさしかかるときを除き、3倍速で移動する。逃走成功時に1ターン停止するが、場所によってはすぐに追いつかれてしまうので注意。 BOSS なし B2F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-2 c.3d.2 扉の先に誰かが入った跡がある。扉を開けると三連戦。1戦目…ディアトリマ×2、レイヴン×22戦目…ライチョウ×2、シャインバード×13戦目…ディアトリマ×2、カマイタチ×1、コカトリス×1 このイベントを進めない限りB3Fへの下り階段を降りられない。 b.1 強制 E-3 a.4 侵入するとキャラ1名のHPが40減少。クエスト「血に飢える風」を受注して侵入するとクエスト用イベントと差し替え。 任意 A-4 e.5 木の幹の窪みに樹液が溜まっている。飲むと全員のHP35、TP30回復。 1日1回まで 任意 E-2 e.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-1 e.3 任意 C-1 a.4 任意 F-4 c.3 任意 C-5 c.4 任意 F-5 c.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-2 e.4 動物が何かを埋めている。・掘り返す→次の選択肢へA.新しい跡を掘る→ハズレ。別の選択肢へ。B.古い跡を掘る→ブレイバントを入手。両方を選ぶとイベント終了。→ 動物の埋めたもの EXP440xPT人数・立ち去るorC.やめて立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない(Bを選んでいない場合のみ)。 任意 E-1 e.3 鳥のヒナが巣から落ちている。・巣に戻すヒナを巣に戻す際に姫リンゴを入手。→ 鳥の巣の果実 EXP400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-1 a.4 近くの草むらが微かに動いている。・確認するカマイタチ×2と戦闘。→ 食事を邪魔した代償 EXP850xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-4 c.3 サクランボの実をつけた木がある。・食べる全員のHP35、TP30回復。→ サクランボ EXP390xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-5 c.4 桜の花びらを見て桜笛を思い出した。・笛遊びをする→次の選択肢へA.そっと吹く B.普通に吹く C.強く吹く を全て選ぶ→全員のTP30回復。→ 桜笛 EXP460xPT人数・立ち去るorD.遊びをやめる何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-5 c.3 木に毛虫が集っている。・駆除する七色テントウ×3と戦闘→ おせっかいな害虫駆除 EXP870xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-2 a.3 ポイズンナックル 唯一品 F-5 c.1 アムリタ A-5 e.4 突術の起動符 採取 D-2 b.3 姫リンゴ冬虫夏草不蝕の果実 E-3 c.2 モンスター 登り階段~C-4(a.1)手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ライチョウ×2 カマイタチ カマイタチ レイヴン 七色テントウ レイヴン シャインバード 後 七色テントウ ディアトリマ×2 ライチョウ C-4(a.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 シャインバード カマイタチ カマイタチ コカトリス 七色テントウ シャインバード 七色テントウ レイヴン ディアトリマ×2 後 コカトリス ライチョウ シャインバード コカトリス 七色テントウ データはこちら シャインバードの攻撃は強力だが、1ターン構えを必要とする。耐久力は並なのでさっさと倒してしまおう。依存部位が判りづらいがタロンザッパーは脚依存のスキル。 F.O.E 怒れる猛禽 詳細はこちら BOSS なし B3F 悍ましき嬌声が天まで響く決戦場 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-5 c.1 ミッションを受領するまで進めない 任意 A-4 d.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-6 d.1 任意 D-4 d.1 任意 F-3 b.5 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 d.3 折れた桜の枝がある。・触れてみるマッドキャタピラ×2と戦闘→ 桜色の魔物 EXP950xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-6 d.1 木の根元に光るものが埋まっている。・調べてみる掘り起こした瓶の蓋を開けるキャラ1名を選択。獣避けの鈴を入手。→ 忘れられのタイムカプセル EXP450xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスに関わらず開けられる 任意 D-4 d.1 大きな獣が蜂の巣と格闘している。・見守る蜂蜜を食べ、全員のHP60、TP55回復。→ 獣と蜂蜜 EXP450xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-3 b.5 小動物が食事をしている。・近づく残された木の実を食べ、全員のHP35、TP30回復。→ 小動物と木の実 EXP490xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 マップ左上エリアのパズル解法 + ... おそらく最短手順 1. B-3(c.1)を上へ、橋 2. A-2(e.5)を下へ 3. B-3(b.1)を左へ 4. B-2(d.3)を右へ、これで縦に4つ足場が並ぶ 5. 最北の足場から下へ 6. C-2(b.5)を左で向こう岸へ 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-5 d.4 必中ゴーグル D-5 a.3 ウニコウル C-1 c.2 2500エン c.4 ソーマ 伐採 A-6 e.3 香木弓なりの花枝花枝の材木 F-2 c.2 モンスター 登り階段~F-4(c.1)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マッドキャタピラ ディアトリマ×2 サンダードレイク 七色テントウ ライチョウ マッドキャタピラ ライチョウ サンダードレイク 後 七色テントウ×2 マッドキャタピラ ライチョウ F-4(d.1)~北西エリア内まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 カマイタチ サンダードレイク マッドキャタピラ×2 シャインバード マッドキャタピラ×2 ディアトリマ コカトリス ディアトリマ 後 コカトリス レイヴン×2 サンダードレイク カマイタチ ライチョウ×2 データはこちら F.O.E 突き進む犀角 詳細はこちら サイ。そのイメージに違わず、縦軸or横軸を合わせると1ターンで壁にぶつかるまで一気に直進してくる突進型。突進後はそこからさらに突進するということはなく、元の位置へ戻ってゆく。壁にぶつかると1ターンの間停止し、突っ込んだ先が穴ならそのまま落ちてゆき消滅する。 穴に落とすFOE避けを前提としているからか、日付をまたぐと復活する。 BOSS 第六迷宮ボスはこちら ボス部屋の扉を開けると戦闘となる。 コメント欄 B3F北西の浮遊床パズル部分、一部間違ってますね。 - 名無しさん (2018-09-26 10 58 51) B-2 c.4を塗り替えました、いかがでしょうか - 名無しさん (2018-10-03 01 36 40) B2FのE-4,b-1の足場が漏れてませんか? - 名無しさん (2019-05-30 15 24 57) C-2(c.3)を自力で踏みたい人(自分)のメモ: B-3(c.1)上, A-2(e.5)下, B-3(b.1)下→左→下, C-2(c.5)上, B-2(b.5)右, C-2(b.4)上, A-2(e.5)下, B-3(b.1)下→左, B-2(c.4)下, C-2(c.5)上, B-2(d.3)右, C-2(b.4)上, B-2(c.4)右, B-2(d.5)左, A-2(e.5)下, B-3(c.1)左, B-2(e.4)右, C-2(c.5)上, B-2(c.4)右, C-2(a.5)左→回り込んで下 - 名無しさん (2021-12-09 18 52 03) 名前
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 B A スピードスター = パワーヒッター 長打力 + 大黒柱 精神力 = つなぎ役 バント + コマ打法 長打力 = いぶし銀 バント + タフガイ 体力 = 背面キャッチ 守備力 + お祭り男 精神力 A A = お祭り男 精神力 + 振り子打法 巧打力 牛若丸 守備力 = 大黒柱 精神力 + 守備職人 守備力 = コマ打法 長打力 + 守備職人 守備力 = 牛若丸 守備力 + ピンチバンター バント バントの神様 肉体改造 S S = 宇宙人 精神力 + バントの神様 バント 魔術師 守備力 = バントの神様 バント + バントの神様 バント 魔術師 守備力 = 魔術師 守備力 + 魔術師 守備力 合成スキル1 合成スキル2 種類 合成結果 種類 A S スピードスター + お祭り男 精神力 = 守備職人 守備力 + 大黒柱 精神力 = + 広角打法 巧打力 = + 振り子打法 巧打力 = + コマ打法 長打力 = + 神主打法 長打力 = + 青い稲妻 走力 = + 赤い跳ね馬 走力 = + ピンチバンター バント = + バント職人 バント = + 牛若丸 守備力 = 宇宙人 精神力 + 守備職人 守備力 = バントの神様 + 肉体改造 体力 = + タフガイ 体力 = + 白い稲妻 球速 = + 100マイル 球速 = + 本格派 球威 = + 豪腕 球威 = + 軟投派 変化球 = + 消える魔球 変化球 = + 技巧派 制球力 = + スナイパー 制球力 = S S + 宇宙人 精神力 = フラミンゴ 長打力 + 安打製造機 巧打力 = + フラミンゴ 長打力 = + スピードスター 走力 = 魔術師 守備力 + バントの神様 バント = + 魔術師 守備力 = + 鉄人 体力 = + ドクターK 球速 = + 鉄腕 球威 = + 七色の変化球 変化球 = 鉄人 体力 + 精密機械 制球力 = = バントの神様 バント + ドクターK 球速 = バントの神様 バント + 鉄腕 球威 = 魔術師 守備力 + ドクターK 球速 = 魔術師 守備力 + 鉄腕 球威 = 魔術師 守備力 + 七色の変化球 変化球 + 宇宙人 精神力 = 魔術師 守備力
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スウィンギングポップ/パラソル/risette ああ いま まちの空は パラソルって決めた その場から つづく 坂道 届かない 想い にじませ ゆれていた うきぐも 思わせぶりな ことばで かけらのない パズル とぎすまされた 七色のシグナル もう てばなしで よろこぶのは もうやめた いまさら かなしいものは かなしいって 秘めた しずくなら 全てうけよう ああ かなしいものは かなしいって 秘めた しずくなら 全てうけよう 虹で
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オムニバス盤 あのころのテレビ主題歌 ベスト あのころのテレビ主題歌 ベスト(Amazon) 発売元・販売元 発売元:キングレコード 販売元 発売日 2011.05.11 価格 1905円(税抜き) 内容 月光仮面は誰でしょう(TBS「月光仮面」) 歌:近藤よし子 少年探偵団の歌(日本テレビ「少年探偵団」) 歌:上高田少年合唱団 バス通り裏(NHK「バス通り裏」) 歌:中原美紗緒 あんみつ姫(TBS「あんみつ姫」) 歌:中原美紗緒 少年ジェット(フジテレビ「少年ジェット」) 歌:ひばり児童合唱団 鉄腕アトムの歌(フジテレビ「鉄腕アトム」実写版) 歌:岡村喬生 七色仮面の歌(NET「七色仮面」) 歌:近藤よし子 豹の眼(TBS「豹の眼」) 歌:三船浩 とんとんとんまの天狗さん(読売テレビ「崑ちゃんのとんま天狗」) 歌:大村崑 快傑ハリマオの歌(日本テレビ「快傑ハリマオ」) 歌:三橋美智也 ブーフーウー(NHK「ブーフーウー」) 歌:黒柳徹子 ポンポン大将(NHK「ポンポン大将」) 歌:キング少年合唱団 若い季節(NHK「若い季節」) 歌:ザ・ピーナッツ 咲子さんちょっと(TBS「咲子さんちょっと」) 歌:江利チエミ てなもんや三度笠(ABC「てなもんや三度笠」) 歌:藤田まこと 鉄腕アトム(フジテレビ「鉄腕アトム」アニメ版) 歌:上高田少年合唱団 鉄人28号(フジテレビ「鉄人28号」アニメ版) 歌:デューク・エイセス ひょっこりひょうたん島(NHK「ひょっこりひょうたん島」) 歌:前川陽子 オバケのQ太郎(TBS「オバケのQ太郎」) 歌:石川進 サザエさん(TBS「サザエさん」) 歌:江利チエミ おはなはん(NHK「おはなはん」) 歌:倍賞千恵子 これが青春だ(日本テレビ「これが青春だ」) 歌:布施明 ピュンピュン丸の歌(NET「ピュンピュン丸」) 歌:財津一郎 太陽野郎(日本テレビ「太陽野郎」) 歌:寺内タケシとバニーズ ゲゲゲの鬼太郎(フジテレビ「ゲゲゲの鬼太郎」) 歌:熊倉一雄 ゆけゆけ飛雄馬(読売テレビ「巨人の星」) 歌:アンサンブル・ボッカ おれは怪物くんだ(TBS「怪物くん」) 歌:白石冬美 行け!タイガーマスク(日本テレビ「タイガーマスク」) 歌:新田洋 あしたのジョー(フジテレビ「あしたのジョー」) 歌:尾藤イサオ だれかが風の中で(フジテレビ「木枯し紋次郎) 歌:上條恒彦 備考 一部カバー版
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スキル合成 (Bランク以上) Dランク Cランク B+B B+A A+A A+S S+S 補足事項 秘書の台詞 「とても良い~」 ⇒ ランクUP(2ランク上がる時もあり) 「見当が~」 ⇒ Sランクの可能性あり 「あまり~」or「別の~」 ⇒ はずれ ※上記何れも例外アリ スキル合成表 ソート優先順位 共通:精神 野手:巧打 長打 走力 バント 守備 投手:体力 球速 球威 変化 制球 ランク:D C B A S ※合成スキル1>合成スキル2の順でソートしてください。 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank B + B (300Pts) オレ流(精神力B) + 開き直り(精神力B) = タフガイ(体力A) オレ流 精神 B + 雑草魂 精神 B = 消える魔球 変化 A オレ流 精神 B + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化 A オレ流 精神力 B + セーフティバント バント B = 赤い跳ね馬 走力 A オレ流 精神 B + レーザービーム 守備 B = セーフティバント バント B オレ流 精神力 B + 連投 体力 B = 軟投派 変化球 A 開き直り 精神 B + リードオフマン 走力 B = バント職人 バント A 開き直り 精神 B + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 雑草魂(精神力B) + リードオフマン(走力B) = 牛若丸(守備力A) 雑草魂 精神 B + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A 雑草魂 精神 B + 無四球 制球 B = 軟投派 変化 A 狙い打ち 巧打 B + 幻惑 変化 B = 連投 体力 B 狙い打ち 巧打 B + ジャイロボール 球威 B = 守備職人 守備 A パワーヒッター 長打 B + 鉄砲肩 守備 B = 大黒柱 精神 A ブルヒッター(長打力B) + 完投(体力B) = 守備職人(守備力A) ライオン走法(走力B) + 鉄砲肩(守備力B) = バントの神様(バントS) ライオン走法 走力 B + ピンチランナー 走力 B = お祭り男 精神 A ライオン走法 走力 B + レーザービーム 守備 B = お祭り男 精神 A リードオフマン(走力B) + いぶし銀(バントB) = 守備職人(守備力A) リードオフマン(走力B) + ジャイロボール(球威B) = 軟投派(変化球A) ピンチランナー(走力B) + 鉄砲肩(守備力B) = お祭り男(精神力A) ピンチランナー(走力B) + 鉄砲肩(守備力B) = 宇宙人(精神力S) ピンチランナー 走力 B + レーザービーム 守備 B = バントの神様 バント S つなぎ役 バント B + 連投 体力 B = 鉄砲肩 守備 B つなぎ役 バント B + いぶし銀 バント B = 赤い跳ね馬 走力 A つなぎ役 バント B + 背面キャッチ 守備 B = 赤い跳ね馬 走力 A つなぎ役 バント B + レーザービーム 守備 B = 青い稲妻 走力 A いぶし銀 バント B + 高負荷筋トレ 体力 B = 消える魔球 変化 A セーフティバント バント B + セーフティバント バント B = お祭り男 精神 A セーフティバント(バントB) + 背面キャッチ(守備力B) = お祭り男(精神力A) 背面キャッチ(守備力B) + ジャイロボール(球威B) = お祭り男(精神力A) 鉄砲肩(守備力B) + 幻惑(変化球B) = ピンチバンター(バントA) レーザービーム(守備力B) + 鉄砲肩(守備力B) = お祭り男(精神力A) レーザービーム 守備 B + ジャイロボール 球威 B = 高負荷筋トレ 体力 B レーザービーム 守備 B + レーザービーム 守備 B = 青い稲妻 走力 A 高負荷筋トレ 体力 B + ジャイロボール 球威 B = 大黒柱 精神 A 高負荷筋トレ 体力 B + 完投 体力 B = 豪腕 球威 A ザトペック投法(球速B) + 幻惑(変化球B) = 豪腕(球威A) マサカリ投法(球威B) + ジャイロボール(球威B) = 見逃し三振(制球力B) ジャイロボール(球威B) + 幻惑(変化球B) = 肉体改造(体力A) ジャイロボール(球威B) + 完投(体力B) = 軟投派(変化A) 蜃気楼(変化球B) + 蜃気楼(変化球B) = 肉体改造(体力A) 蜃気楼(変化球B) + 鉄砲肩(守備B) = 急降下(変化B) B + A (350Pts) 表(仮) 雑草魂(精神力B) + 大黒柱(精神力A) = 軟投派(変化球A) 雑草魂 精神 B + タフガイ 体力 A = 七色の変化球 S 開き直り(精神力B) + 広角打法(巧打力A) = バントの神様(バントS) オレ流 精神 B + 肉体改造 体力 A = バントの神様 バント S オレ流 精神 B + お祭り男 精神 A = 七色の変化球 変化 S 開き直り 精神 B + バント職人 バント A = 牛若丸 守備 A リードオフマン 走力 B + 守備職人 守備 A = 宇宙人 精神 S 狙い打ち 巧打 B + バント職人 バント A = 魔術師 守備 S ライオン走法 走力 B + 消える魔球 変化 A = 宇宙人 精神 S ピンチランナー 走力 B + 本格派 球威 A = 七色の変化球 変化 S つなぎ役 バント B + バント職人 バント A = 魔術師 守備 S つなぎ役(バントB) + 肉体改造(体力A) = 魔術師(守備力S) いぶし銀(バントB) + バント職人(バントA) = 赤い跳ね馬(走力A) 背面キャッチ 守備 B + お祭り男 精神 A = スピードスター 走力 S 鉄砲肩 守備 B + 青い稲妻 走力 A = バントの神様 バント S 鉄砲肩(守備力B) + 消える魔球(変化球A) = バント職人(バントA) レーザービーム 守備 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 宇宙人 精神 S 完投 体力 B + タフガイ 体力 A = お祭り男 精神 A 高負荷筋トレ(体力B) + お祭り男(精神力A) = 幻惑(変化球B) トルネード(球威B) + 本格派(球威A) = 鉄人(体力S) ジャイロボール 球威 B + 守備職人 守備 A = 赤い跳ね馬 走力 A マサカリ投法 球威 B + 赤い跳ね馬 走力 A = 軟投派 変化 A 急降下(変化球B) + 消える魔球(変化球A) = 超特急(球速B) 蜃気楼(変化球B) + 軟投派(変化球A) = 白い稲妻(球速A) 蜃気楼 変化 B + タフガイ 体力 A = 大黒柱 精神 A 蜃気楼 変化 B + 牛若丸 守備 A = 魔術師 守備 S A + A (400Pts) 表 大黒柱(精神A) + 大黒柱(精神A) = 鉄人(体力S) 大黒柱 精神 A + 本格派 球威 A = 鉄人 体力 S 神主打法 長打 A + ピンチバンター バント A = 魔術師 守備 S お祭り男 精神 A + 牛若丸 守備 A = スピードスター 走力 S お祭り男 精神 A + 赤い跳ね馬 走力 A = バントの神様 バント S お祭り男 精神 A + 守備職人 守備 A = バントの神様 バント S お祭り男 精神 A + お祭り男 精神 A = 鉄腕 球威 S 肉体改造(体力A) + ピンチバンター(バントA) = 七色の変化球(変化球S) タフガイ(体力A) + 豪腕(球威A) = 七色の変化球(変化球S) 赤い跳ね馬 走力 A + 青い稲妻 走力 A = 魔術師 守備 S 赤い跳ね馬 走力 A + 肉体改造 体力 A = 魔術師 守備 S 赤い跳ね馬 走力 A + タフガイ 体力 A = 宇宙人 精神 S 赤い跳ね馬 走力 A + 消える魔球 変化 A = 魔術師 守備 S 青い稲妻 走力 A + 消える魔球 変化 A = 鉄人 体力 S 青い稲妻 走力 A + 肉体改造 体力 A = 鉄腕 球威 S 青い稲妻 走力 A + ピンチバンター バント A = 宇宙人 精神 S 青い稲妻 走力 A + 青い稲妻 走力 A = バントの神様 バント S 青い稲妻 走力 A + 守備職人 守備 A = 魔術師 守備 S バント職人 バント A + タフガイ 体力 A = 七色の変化球 変化 S ピンチバンター バント A + 肉体改造 体力 A = 鉄腕 球威 S 本格派 球威 A + 豪腕 球威 A = 宇宙人 精神 S 本格派 球威 A + 消える魔球 変化 A = 鉄人 体力 S 大黒柱 精神 A + ピンチバンター バント A = 魔術師 守備 S 軟投派(変化球A) + 牛若丸(守備力A) = 赤い跳ね馬(走力A) A + S バント職人(バントA) + 鉄腕(球威S) = 魔術師(守備力S) S + S 宇宙人(精神力S) + 七色の変化球(変化球S) = 鉄腕(球威S)
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名前:オトジャ 通称:オトジャ よく使われるタグ:歌う18禁、P音の職務放棄 声の特徴:艶やかでハスキーな声。高音の伸びに定評があるようだ 作品の特徴・傾向 歌い手としては2008年から活動している まともな曲も歌うが、ネタ曲比率も高い そして、たまに自主規制音が仕事を放棄する 人物・その他の特徴 歌い手活動の他、実況プレイヤーとしても活動。 同じく歌い手兼実況プレイヤーのアニジャと共に流石兄弟としても活動している。流石兄弟劇場もやっているとは、流石だなお前ら。 動画 公開マイリスト(通常) 公開マイリスト(黒歴史気味) 【くるみ☆ぽんちお】歌ってみた!!!オトジャ 【Just a game】歌ってみた!!!オトジャ 【パラジクロロベンゼン】歌ってみた!!!オトジャ 【独りmagnet】歌ってみた!!! 関連動画(コラボ動画) 流石兄弟が【ニコニコ動画流星群】歌ってみた!! 流石兄弟が【七色のニコニコ動画】歌ってみた!!! 流石兄弟が【下剋上(流)】歌ってみた!!! 【すごい歌見つけたwwww】ラップにして歌ってみたwwww流石兄弟 流石兄弟が組曲【ニコニコ動画】歌ってみた!! 流石兄弟が【LEGEND of niconico】歌ってみた!!アニジャとのコラボ(流石兄弟として) 『カギロヒ』 オトジャ×このりで歌ってみました。このりとのコラボ 【人柱アリス】6人で歌ってみた!!!アニジャ、テイオン、ひかり、いてぃご、はるごまとのコラボ 【オトジャ×kei】ワリキッタ・セックス【歌ってみた】keiとのコラボ <アルカリ>【Dive'N'Arrive】<オトジャ>歌ってみたアルカリとのコラボ 関連動画(合唱動画) 『くるみ☆ぽんちお』合唱させてみた。 【合唱】“七色のニコニコ動画”21人で合唱!【合わせてみた】 【合唱シリーズ】漢6人でロミオとシンデレラ歌ってみた【パートVer.】 《合唱》アンチクロロベンゼン 【歌ってみた】Chloe【合唱8人】 ※歌い手の情報は「歌い手まとめwiki掲載基準」で「掲載可能」としているもののみ掲載して下さい。 編集業務連絡 名前 コメント
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特撮 宇宙大戦争 1959.12.26 風小僧 1959.02.03 口笛探偵長 1959.07.05 豹の眼 1959.07.12 少年ジェット 1959.03,04 少年猿飛佐助 1959.12.25 鉄腕アトム 1959.03.07 七色仮面 1959.06.03 日本誕生 1959.10.25 ヒマラヤ天兵 1959.08.28 変幻三日月丸 1959.03.05 まぼろし探偵 1959.04.01
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牧森運子 HN ぽぽ ■キャラクターの性別:女 ■STR:3 ■AGI:6 ■DEX:3 ■INT(植物の知識):3 ■MEN:4 ■FS:1 ■所属部:大食いファイト倶楽部 ■性格:関西人 ■特殊能力名:七色うんこ ■特殊能力内容 自分のうんこの色 形 匂いを自在に操る事ができる 堅さに関してはうんこで再現できる範囲 体積、質量に関してはうんこの量と同じ 対象:自分(うんこ)
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七色 橙子(ななしき とうこ) 3年1組♀ 生徒会所属 猫愛好会特別顧問