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情報屋「Varmilion」を辞して数日。自宅に戻っていた京は、ここ数日でいくつかの案件を片付けていた。 一線を退いたとはいえ、腕の立つ隊員だった事実は残っている。それを買われて、こうして簡単な、あるいは後処理の必要な案件が回ってくることがたまにあるのだ。 「……じゃ、この件は終了ね。アン、連絡を」 「畏まりました」 一礼して退室するアンを見送り、京は椅子を立って窓から外を見る。すっかり日が暮れて暗くなってきている。この窓は東を向いているため、夕陽が入らないのが少々不満だった。 「んー、改築すべきかしら」 そんなことを本気で呟く京の片足は、以前とは異なる頑丈そうなものへと変わっていた。アンが随分前にトライアルアークスに発注していた戦闘用の義足が、昨日になってようやく届いたのである。と言っても、いざという時の自衛レベルであり、さすがに能力者相手に真っ向からやり合えるほどではない。 京自身、戦闘力はそんなに高い方ではない。あらゆるものを「施錠」して封じる、という特異な能力を持ってはいるものの、それは周りにアースセイバーの仲間達がいてこそ真価を発揮していた。 「………あの時ドジを踏まなければねぇ」 はぁ、と重いため息をつく。ドアがノックされ、アンが戻ってくる。 「連絡は終わりました。後の案件は必要に応じて処理を、とのことです」 「それはつまり、私に丸投げってことね。わかったわ、時間を見て潰していきましょう」 言いつつ、京は机の上に広げていた書類その他をてきぱきと揃え、アンが受け取って所定の場所に仕舞い込む。一切の滞りなく、後片付けはものの数十秒で終わった。合図も、指示もいらない、まさに完璧なコンビネーションであった。 一通りの作業が済んだところで、京はカーテンを閉めつつ、アンに話しかける。 「今、さし当り気になる事象はある?」 「二つほど。ただ、一つはウスワイヤに回っていますので、動くとすればもう一方でしょう」 「そう。で、そのもう一方っていうのは?」 「実は先ほどの連絡で知ったのですが、UHラボ関連で動きがみられます」 ラボの名が出た途端、京の表情が曇る。他でもない、そのラボに関わる戦いで、彼女は片足をなくしたのである。 「……その名をまた聞こうとは思わなかったわ」 「……申し訳ありません」 「いいわ。それより、具体的なところは? まだわからない?」 「はい、詳細は伏せられています。ただ、初動が確認されたのがかなり前ですので、情報収集は不可能ではない、かと」 「……なら、ちょっと遅いけど、あそこに連絡してみようかしら」 京が言う間に、いつの間にかアンが電話機を持ってきていた。専用の皿に本体を乗せて保持するという古風極まるスタイルだった。 「ありがとう。さて……」 これまた古めかしいダイヤル式の電話を回し、連絡した先はあの情報屋。数コールほど待ってから繋がったが、 「……? もしもし?」 どうにも様子がおかしい。何度か呼びかけるが、苦しげな息遣いが聞こえるだけで返事が帰って来ない。そうしている内、 『ぅ、ぅう゛………ぅああぁぁぁああぁ……!!』 今度は慟哭が聞こえた。何かあったに違いない、しかも最悪に近い何かが。 「大丈夫? 今すぐそっちに行くわ、ちょっと待ってなさい」 早口にそういうと、京は電話を切ってアンに呼びかける。 「情報屋にいくわよ、アン」 「仕度は整っております」 「OK、急ぐわよ!! コトによると、コトによるわよ、これは……」 運命交差点・承 (その一点に) (二つの運命が、届く)
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部品構造 大部品 個人専用機改装 RD 8 評価値 5大部品 専用機改装の基本情報 RD 6 評価値 4部品 専用機に改装する目的 部品 専用機に改装出来る機体の制限 部品 機体の改装にかかる費用と時間 部品 専用機を使用できるキャラクター制限 部品 量産不可制限 部品 藩王の許可と協力 大部品 専門家チームの結成 RD 0 評価値 0 大部品 過去の使用データの分析 RD 2 評価値 1部品 実戦データの収集 部品 開発資料の収集 大部品 設計段階からの見直し RD 0 評価値 0 大部品 当たり部品での再構築 RD 0 評価値 0 大部品 電装系強化 RD 0 評価値 0 大部品 新型補助システムの実装 RD 0 評価値 0 大部品 武装の個人最適化 RD 0 評価値 0 大部品 シュミレータによる最終調整 RD 0 評価値 0 部品定義 部品 専用機に改装する目的 NWにおけるI=D開発競争は日進月歩であり、新たな機体開発はすべてのI=D開発国の最大の課題である。 しかし一方で一線を退いた機体については改良がほぼ施されずせいぜいが新型のデータ収集に使われる程度であった。 個人向け専用機に改装するにあたり、潤沢な資金と高価な資材、豊富な人材を惜しみなく投入し、 I=Dの機体スペックを限界以上に引き出す様々なプランを実現することにより 技術経験の大幅な向上と、ピンポイントでの戦闘評価の獲得を目的としている。 あとぶっちゃけ浪漫である。 部品 専用機に改装出来る機体の制限 改装である以上、元になるI=Dが必要であり、十分な運用データと部品の選別を行うために民間工場で生産するほど普及した実戦経験のある機体が対象となる。 部品 機体の改装にかかる費用と時間 機体の改装には抜本的な見直しが必要になり、様々な要素に金と時間をかけることになる。少なくとも新型機を一から作るくらいのリソースは覚悟するように。 部品 専用機を使用できるキャラクター制限 技術と資金と資材と人脈が限界まで試されるその性質上、設定国民では専用機改装を使用できない。個人ACE、藩国滞在ACE、PLACEなどの国家規模のキャラクターに限られる。 部品 量産不可制限 言うまでもなく、最高のスペックを目指すことが目的であり、言わば試験生産品であるがゆえに、 量産することが出来ず、普及版として大幅なコストカットとデチューンを施す必要がある。 部品 藩王の許可と協力 プロジェクト発案者は所属する藩王の許可を得ること。これは十分なバックアップ体制を整えることに加えて、 技術の氾濫を抑えるための下準備なども含まれる大きな計画だからである。 部品 実戦データの収集 戦場で使用される機体のデータ収集は多いほどよい。専用機として改装するキャラクターが 過去に戦闘で使用したことのある機体であれば十分なデータが集めることが出来るだろう。 部品 開発資料の収集 プロジェクトが計画された段階で、その機体の開発資料を集めることになる。 それだけではなく、開発に携わった技術者たちにも聞き取り調査を行い、 実装されなかった機能や、実際の組立時の所感なども網羅し資料を充実させる。 提出書式 大部品 個人専用機改装 RD 8 評価値 5 -大部品 専用機改装の基本情報 RD 6 評価値 4 --部品 専用機に改装する目的 --部品 専用機に改装出来る機体の制限 --部品 機体の改装にかかる費用と時間 --部品 専用機を使用できるキャラクター制限 --部品 量産不可制限 --部品 藩王の許可と協力 -大部品 専門家チームの結成 RD 0 評価値 0 -大部品 過去の使用データの分析 RD 2 評価値 1 --部品 実戦データの収集 --部品 開発資料の収集 -大部品 設計段階からの見直し RD 0 評価値 0 -大部品 当たり部品での再構築 RD 0 評価値 0 -大部品 電装系強化 RD 0 評価値 0 -大部品 新型補助システムの実装 RD 0 評価値 0 -大部品 武装の個人最適化 RD 0 評価値 0 -大部品 シュミレータによる最終調整 RD 0 評価値 0 部品 専用機に改装する目的 NWにおけるI=D開発競争は日進月歩であり、新たな機体開発はすべてのI=D開発国の最大の課題である。 しかし一方で一線を退いた機体については改良がほぼ施されずせいぜいが新型のデータ収集に使われる程度であった。 個人向け専用機に改装するにあたり、潤沢な資金と高価な資材、豊富な人材を惜しみなく投入し、 I=Dの機体スペックを限界以上に引き出す様々なプランを実現することにより 技術経験の大幅な向上と、ピンポイントでの戦闘評価の獲得を目的としている。 あとぶっちゃけ浪漫である。 部品 専用機に改装出来る機体の制限 改装である以上、元になるI=Dが必要であり、十分な運用データと部品の選別を行うために民間工場で生産するほど普及した実戦経験のある機体が対象となる。 部品 機体の改装にかかる費用と時間 機体の改装には抜本的な見直しが必要になり、様々な要素に金と時間をかけることになる。少なくとも新型機を一から作るくらいのリソースは覚悟するように。 部品 専用機を使用できるキャラクター制限 技術と資金と資材と人脈が限界まで試されるその性質上、設定国民では専用機改装を使用できない。個人ACE、藩国滞在ACE、PLACEなどの国家規模のキャラクターに限られる。 部品 量産不可制限 言うまでもなく、最高のスペックを目指すことが目的であり、言わば試験生産品であるがゆえに、 量産することが出来ず、普及版として大幅なコストカットとデチューンを施す必要がある。 部品 藩王の許可と協力 プロジェクト発案者は所属する藩王の許可を得ること。これは十分なバックアップ体制を整えることに加えて、 技術の氾濫を抑えるための下準備なども含まれる大きな計画だからである。 部品 実戦データの収集 戦場で使用される機体のデータ収集は多いほどよい。専用機として改装するキャラクターが 過去に戦闘で使用したことのある機体であれば十分なデータが集めることが出来るだろう。 部品 開発資料の収集 プロジェクトが計画された段階で、その機体の開発資料を集めることになる。 それだけではなく、開発に携わった技術者たちにも聞き取り調査を行い、 実装されなかった機能や、実際の組立時の所感なども網羅し資料を充実させる。 インポート用定義データ [ { "title" "個人専用機改装", "part_type" "group", "children" [ { "title" "専用機改装の基本情報", "part_type" "group", "children" [ { "title" "専用機に改装する目的", "description" "NWにおけるI=D開発競争は日進月歩であり、新たな機体開発はすべてのI=D開発国の最大の課題である。\nしかし一方で一線を退いた機体については改良がほぼ施されずせいぜいが新型のデータ収集に使われる程度であった。\n個人向け専用機に改装するにあたり、潤沢な資金と高価な資材、豊富な人材を惜しみなく投入し、\nI=Dの機体スペックを限界以上に引き出す様々なプランを実現することにより\n技術経験の大幅な向上と、ピンポイントでの戦闘評価の獲得を目的としている。\nあとぶっちゃけ浪漫である。", "part_type" "part" }, { "title" "専用機に改装出来る機体の制限", "description" "改装である以上、元になるI=Dが必要であり、十分な運用データと部品の選別を行うために民間工場で生産するほど普及した実戦経験のある機体が対象となる。", "part_type" "part" }, { "title" "機体の改装にかかる費用と時間", "description" "機体の改装には抜本的な見直しが必要になり、様々な要素に金と時間をかけることになる。少なくとも新型機を一から作るくらいのリソースは覚悟するように。", "part_type" "part" }, { "title" "専用機を使用できるキャラクター制限", "description" "技術と資金と資材と人脈が限界まで試されるその性質上、設定国民では専用機改装を使用できない。個人ACE、藩国滞在ACE、PLACEなどの国家規模のキャラクターに限られる。", "part_type" "part" }, { "title" "量産不可制限", "description" "言うまでもなく、最高のスペックを目指すことが目的であり、言わば試験生産品であるがゆえに、\n量産することが出来ず、普及版として大幅なコストカットとデチューンを施す必要がある。", "part_type" "part" }, { "title" "藩王の許可と協力", "description" "プロジェクト発案者は所属する藩王の許可を得ること。これは十分なバックアップ体制を整えることに加えて、\n技術の氾濫を抑えるための下準備なども含まれる大きな計画だからである。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "専門家チームの結成", "part_type" "group", "children" [] }, { "title" "過去の使用データの分析", "part_type" "group", "children" [ { "title" "実戦データの収集", "description" "戦場で使用される機体のデータ収集は多いほどよい。専用機として改装するキャラクターが\n過去に戦闘で使用したことのある機体であれば十分なデータが集めることが出来るだろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "開発資料の収集", "description" "プロジェクトが計画された段階で、その機体の開発資料を集めることになる。\nそれだけではなく、開発に携わった技術者たちにも聞き取り調査を行い、\n実装されなかった機能や、実際の組立時の所感なども網羅し資料を充実させる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "設計段階からの見直し", "part_type" "group", "children" [] }, { "title" "当たり部品での再構築", "part_type" "group", "children" [], "expanded" true }, { "title" "電装系強化", "part_type" "group", "children" [], "expanded" true }, { "title" "新型補助システムの実装", "part_type" "group", "children" [] }, { "title" "武装の個人最適化", "part_type" "group", "children" [], "expanded" true }, { "title" "シュミレータによる最終調整", "part_type" "group", "children" [] } ], "expanded" true } ]
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冬の狩人 題名:冬の狩人 作者:大沢在昌 発行:幻冬舎 2020.11.20 初版 価格:¥1,800 昨年は、『新宿鮫』シリーズが8年ぶりに再登場して懐かしかった。続いての今回は、なんとあの『狩人』シリーズが6年ぶりに再登場。作者の年齢を調べたら、おお、ぼくと同級生なのか! 和製ハードボイルドの雄として名を馳せた大沢在昌も、今ではすっかりベテランの域なのだろう。一線を退いたのかと思いきや、そこそこ重厚な人気キャラのシリーズ作品で、その誠実な書きっぷりを想い出させてくれる近年ということか。 作者が年齢でいつの間にか追い抜いてしまったであろう新宿の刑事たち(鮫島と佐江)という二つのシリーズ主人公たちも、現在は円熟の極みを匂わせつつ、新宿で知らない者とてない凄腕刑事っぷりを改めて発揮してくれている。そもそも後発である佐江の方は、最初からベテラン風を吹かせた強面デカであったのだが。 『狩人』シリーズは作品毎に異なる相棒と佐江が組むことになるという構成である。今回のW主人公の相棒は、少々頼りない、地方都市の若手刑事・川村である。さして個性も出来上がっていない川村なのだが、今回、地方都市であるH県本郷市に展開する豪族企業をめぐる三年前の未解決殺戮事件の重要参考人の帰還を契機に、一匹狼・佐江と組まされることで、とんでもない経験を積まされることになる。一方佐江は停職中なのだが、この事件で急遽引っ張り出され嬉々として事件に臨む。 佐江と川村の視点は交互に展開されるので、超ベテラン・デカと新人刑事の落差を楽しんで頂きたい。また、重要参考人である謎の女性の行動と、最初の接触までの危険いっぱいのプロセスで、緊張感やスピーディなアクションを醸し出す語り出しは、大沢ならではの技法だろう。本書は新聞小説として連載登場したものだからか、余計にテンポよく進んでゆく様子、謎に謎を重ねてゆく構造が、独特のリーダビリティを産み出しているように思う。 新宿の暴力組織が絡むとは言え、本書の舞台はほとんど地方都市H市に展開される。山上に怪しく構える冬湖楼という企業施設については、カバー画像がその雰囲気を伝えているが、全体的にタイトルの『冬の狩人』にイメージが届いていないところが、タイトルとしては無理矢理感があってとても残念だ。『北の狩人』でマタギの末裔である若い刑事が醸し出した雰囲気も、冬という季節らしさも、本作では残念ながら最後まで感じられない。 しかし、『黒の狩人』以降、感じさせている国際犯罪ミステリーとしてのスケール感は踏襲されているし、ある意味前二作との繋がりを持った物語としても読めるので、シリーズ読者としては嬉しい限り。また、新宿のバーで、一瞬だけ鮫シリーズとの交錯を匂わせるシーンがある。大沢作品としては少し珍しいサービス・テイクであろう。 いずれにせよ地方都市を舞台にした狩人シリーズ作品は珍しい。東京から高速を使って二時間程度で到達できる小さな企業城下町という設定下、大都会でドブネズミのようなサバイバル能力を発揮する佐江がどのような活躍を見せるのか? そして、今回も気になる個性的キャラクターたちとの佐江の絡みについても楽しみは満載。多様なピースが散在する仕掛けだらけの大沢ジグソーに、今回も是非腰を据えてじっくり挑んで頂きたいように思う。 (2021.02.08)
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2013-03-12 21 51 24 (Tue) 『Last Update』の項目を追加。『エンセフェロン搭載型アロス・エイドス』の項目を追加。 プロフィール イプシロン・セネス第一兵装開発局エンセフェロン開発チームの研究員。 幼少よりギフテッドとしての高い学術的才能を示し、 学生時代に発表した画期的なAI構築理論に関する論文は学会で高い評価を得る。 その後、修士課程を19歳で修了し、イプシロン・セネスへ入社。 入社後は第一兵装開発局の特務研究員として、エンセフェロン開発チームの中心的人物となる。 現在ではエンセフェロン搭載型の最終試験も終わり、 自身のアロス・エイドス『アストライア』をはじめ、第一世代型として正式にロールアウトしている。 試験中に行った模擬戦闘などによって各惑星での経験もそれなりに積んできているが、当人にフォトン適正や戦闘能力などは全くない。 普段はイプシロン・セネスが所有する巨大航宙艦『ハイペリオン』内の研究施設で開発に勤しんでいる為、 基本的に、なんらかの理由で出向することでもない限りアークスシップでその姿をみかける事はない。 普段はブラックナースドレスのような服装を好んで着用している。 ■『アロス・エイドス』 イプシロン・セネス第一兵装開発局によって設計開発された強化外骨格。 アロス・エイドスは装着者にフォトン適正がなくともダーカーの侵食に対し一般アークス同様の抵抗力が備わる対ダーカー侵食機構『ネガフォトン・インヒビター』を内蔵し、 搭載されている制御補助AIによって、戦闘経験すらない一般人が装着してもある程度の戦闘をこなす事が出来るように設計されている。 また、装着者の運動イメージをダイレクトにトレースできるよう精神感応機構や筋運動反応センサー、視線入力機能なども完備しているため、 怪我で一線を退いたアークスや軍人であっても再び戦場に立つことができる。 『使用者の経歴を問わない幅広い汎用性』という長所は兵器として強力なメリットではあるものの、 最大の欠点である膨大な生産コストにより、現状では商品としての普及性が死んでしまっている。 アロス・エイドス装着者の外見が既存のキャストと酷似しているのは、 各所に設けられているハードポイントシステムをキャストパーツに対応させることで、最外部の補助装甲としてキャストパーツを流用できるように設計されているため。 大雑把な言い方をすれば、装着時にアロス・エイドスはキャストパーツと生身の中間に位置することになる。 ■『エンセフェロン搭載型アロス・エイドス』 自己進化型自立学習AI『エンセフェロン』を搭載し、更なる高性能化を目指して設計された新型アロス・エイドス。 非搭載型の制御補助AIをエンセフェロンに置き換えることで従来の制御補助機能に加え、戦闘によって学習した経験を最適化し、 装着者との親和性を向上させることで飛躍的な能力向上を可能にする他、高度な演算処理能力によって非搭載型のAIでは扱えなかった一部の武装も使いこなすことが出来るようになった。 エンセフェロンは個々に自我を有し、必要の有無に関わらずコミュニケーションを取ることが可能。 現在、エンセフェロン搭載型アロス・エイドスの開発は完了し、第一世代型が正式にロールアウトしている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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エントリーキャラ エントリーNo.1 名前 桐谷 美佳紗 所属 高校生 キャラクター詳細 とある都内の高校で3本の指に入ると言われている程の美女。興味がないものにはとことん興味がないが、気に入ったものに対しては、自分の所有物にならないと気が済まないらしい。 意気込み 人気投票とか別に興味ないけど…。1位って響きは悪くなさそう。あなたが投票してくれるなら、1位になってもいいかもね! 中間ランキング1位15753007票 えっ?私が1位…?みんな、私のどこがいいのかな…でも、そう言ってくれるなら私も1位目指してがんばるね 最終ランキング1位58754527票 えっ…結局最後まで私が1位…!?そっか…みんながんばってくれたんだね…えっと…その…優勝して…うれしかったよ?…ありがと!! エントリーNo.2 名前 ニャンダーマン 所属 正義の味方 キャラクター詳細 いかなる時でも悪を裁く正義の味方。誰に頼まれたわけでもないのに、不良たちを成敗して回っている。ニャンダーレッドの正体は美少女だという都市伝説が存在する。 意気込み にゃはははははっ!投票会場にニャンダーマン参上にゃっ!正義の味方は華麗に1位を狙うにゃっ‼ 中間ランキング4位6918365票 にゃははは…4位だにゃっ!みんな投票ありがとうにゃっ!!少しでも上を目指すために、がんばるにゃ~!! 最終ランキング3位22010035票 にゃはは!3位だにゃ!!中間から順位が1つ上がってるにゃ!みんなの応援、しっかり感じたにゃ!! エントリーNo.3 名前 霧島 静香 所属 天衣無縫 キャラクター詳細 レディース天衣無縫の元ヘッド。一線を退いた今でも後輩たちの面倒を見る、いわゆる姉御肌。バイクは売り払っており、現在の乗り物は50ccのスクーターという可愛い一面も。 意気込み うーん…人気投票とかいうトシじゃないんだけどねぇ…。だ、誰だい!オバサンって言った奴は‼せめてオネーサンだろ‼ 中間ランキング2位9315026票 2位か。なかなか面白いところにいるじゃないかあとは追い抜くだけだね!みんな応援頼むよ!! 最終ランキング2位30339240票 に、2位かぁー!!惜しかったねー!!これが若さの差ってヤツなのかねぇ…でも、久しぶりに楽しかったよ!みんなありがとうね!! エントリーNo.4 名前 山田 桃子 所属 高校生 キャラクター詳細 都内に存在する超凶悪高校の生徒。生い立ちや住処など、様々なことが謎に包まれている。彼女の真の姿を知るのは、付き合っている彼氏のみだという…。 意気込み 抗争だろうが人気投票だろうが勝ちに行くよ‼アタシが勝ったら面白いと思わないかい? 中間ランキング5位3299007票 そっか…現実は厳しいね…とりま応援してくれるみんなにお礼を言いたいかなせめて4位にはなりたいね…!! 最終ランキング5位18803722票 さ、最下位か…キワモノ軍人アイドルには勝てると思ったんだけどねぇ…まっ、仕方ない!応援してくれたみんな、ありがとうね!! エントリーNo.5 名前 ひめらぎ少佐 所属 アイドル キャラクター詳細 愛による世界征服を割と本気で企むアイドル。根っからの軍隊オタクであり、兵器などにも詳しい。ミリタリー調の衣装を身にまとい、彼女がステージに立つとファンは敬礼で迎えるのが慣わし。なぜ地位が少佐なのかは永遠の謎である。 意気込み 諸君!人気投票の機会がやってきたぞ‼1人100万票がノルマだから、心してかかるのだ‼全軍前進‼ 中間ランキング3位7002056票 3位…非常に平凡な位置だぞ諸君!!でもまだ望みは捨てないのだ!!引き続き、援軍を要請するのだ!! 最終ランキング4位21345071票 なんと…崖っぷちの4位なのだ…!!優勝できなかったのは残念だが、新たな『兵士』を獲得できたのは大きな前進なのだ!再戦の機会を楽しみにしてるぞ!!
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従機 ガイスト・アーマー [解説] ガストラ工匠製軍用従機。 聖華暦600年代に登場し、後に「ガイストシリーズ」と呼ばれるようになる従機群の原点。 聖華暦596年に帝国軍より多目的従機の製造オファーを受けてガストラ工匠の総力をあげて建造計画がスタートした。 従来機以上の基本スペックと高い汎用性を併せ持つ従機の開発という課題は、老舗従機メーカーのガストラ工匠を持ってしても容易ではなかった。 一年の構想期間と開発会議の後、聖華暦598年に初期ロットのプロトガイストが完成。 プロトガイストは堅牢な装甲と高いエーテル出力を併せ持つ非常にパワフルな機体に仕上がったが、汎用性という面での問題が残り再設計となった 装甲の削減と足周りの改修を行い更に腕を着脱方式でマニュピレーターやクローアーム、パイルアーム、シールドアームへの換装ができるようになったプロトガイストⅡが聖華暦599年にロールアウトする。 このプロトガイストⅡは帝国軍の高官が集まる野外演習試験で非常に高いパフォーマンスを発揮し、高評価を得て次世代の軍用機として正式採用が決まった。 翌年、ガストラ工匠は生産性を向上させた量産モデル「ガイスト・アーマー」を発表。 帝国軍が保有する大工廠での量産が開始された。 さらに、聖華暦602年には民間向けに性能をデチューンしたパブリック・ガイストと言う物も開発されている。 ガイスト・アーマーはその後もマイナーチェンジを繰り返し、長きに渡って帝国軍の主力従機として使われた。 聖華暦830年、現在に置いては流石に基礎設計が古くなり過ぎた為、一線を退いたが、士官学校や後方基地では未だに現役で使われていることもある。 [機能] 機体サイズ サイズに関しては従来の従機に比べると頭一つ分小さく3.5mくらいの大きさ。 開放型の操縦槽を採用しており、機体の上部に設置された座席に操手が乗り込む事で起動する。 魔導炉 主機関として燃焼型魔導炉という特殊な魔導炉を2基背部に搭載している。 燃焼型魔導炉とは魔導炉でエーテルを増幅する際にエーテルを炉の中で循環させ圧力を高めるタービンを搭載した特殊な魔導炉の事である。 炉の中でエーテルを回転させることで、エーテルが通常よりも長く炉の中に滞留することができる。 こうすることでガイスト・アーマーは従来の従機よりも高いエーテル出力を持つパワフルな機体となった。 炉心でエーテルを回転させる際に非常に高い余剰熱量が発生するため、廃熱用のマフラーが上部に伸びている。 ちなみにこの燃焼型魔導炉だが、エーテル循環という工程が追加されるため従来型の魔導炉よりも起動が遅い。 照明 機体の正面には大きな探照灯が設置されており夜間行軍で高い効果を発揮する。 足回り 足回りは安定性の高い逆関節が採用され、悪路でも高い機体バランスを保ち転倒などの事故防止に一役買っている。 腕 そしてガイスト・アーマーの最たる特徴として腕パーツの換装が挙げられる。 上記にも記したとおり、ガイスト・アーマーは状況に合わせて腕パーツを換装することで様々な場面での活躍ができる。 精密作業が必要になるときはマニピュレーター、近接戦闘が想定される状況ではクローアームやパイルアーム、防御力が必要な場面ではシールドアーム、そして間接射撃用の魔導砲アームなど。 これらをシチュエーションに合わせて換装することでガイスト・アーマーは高い汎用性を獲得した。 関連 パブリック・ガイスト ガイスト・ガンナー ガイスト・リーパー
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130期チーム総括、来期への展望 「世界の王」を監督に迎え、オフには5名ものルーキーが入団しチームは大きく様変わりした。 初日こそ4位ながら大きく離される事なくチャンスを伺うと、2日目には2位に4.5ゲーム差を付け勢いを見せる。 最終日もその勢いは衰えることなく、3年ぶりの優勝を果たした。 ここ数年苦しんでいた得点力も今期は3.1と安定し、若返りが進む投手陣も1・2年目の選手達が奮起してくれた事が大きい。 日本シリーズで西武と対峙するのは112期以来18期ぶりであったが、ロースコアが続く熱戦を制し、日本一を勝ち取った。 シーズン終了後には中堅・先発・中継とチームを支え続けたベテランが相次いで引退を表明したが、若い力を前面に押し出し連覇を狙う。 MVP 野手 投手 130期チーム成績 年度 順位 勝ち 負け 引分 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 監督 コーチ 130期 優勝 74 56 6 .569 .277 2.24 3.1 76 134 75 王 牛島 130期個人成績 登録野手 ポジション 選手名 製作者名 打率 安打 本塁打 打点 四球 犠打 盗塁 守備率 捕 パスカル DDS .320 172 10 38 54 0 0 .463 一 高橋 山本 .280 143 4 46 59 0 0 .989 ニ ゆきんこ 政宗 .310 180 5 55 32 0 0 .984 三 ハーバー ボシュ .256 124 9 53 27 42 0 .975 遊 Pochi abba .273 168 18 51 28 0 43 .977 左 プリン ブリッコ .255 138 7 47 34 36 58 .913 中 矢部 凡田 .241 128 7 29 28 29 33 .982 右 伊曾保 伊曾保 .251 132 5 44 30 0 0 .976 DH テノ ヤンマ .301 157 11 51 77 0 0 - 登録投手 ポジション 選手名 製作者名 登板 防御率 勝 負 S RP 投球回 奪三振 先 嘘だといってよ バーニィー 24 2.71 10 6 0 0.0 156 1/3 146 先 ジャニ之 yf 23 2.67 11 5 0 0.0 158 2/3 75 先 白夜 アサシン 22 1.02 15 2 0 0 185 0/3 163 先 具臺晟 遅球王 24 2.33 10 9 0 0.0 174 0/3 145 先 徳田 クロ 21 4.05 3 11 0 0.0 122 1/3 56 先 †悠姫† 悠登 21 2.01 8 8 0 0.0 152 1/3 75 中 射命丸文 ハムスター 43 1.55 10 5 2 16.1 75 2/3 72 中 エクシーガ マーク 26 2.05 1 4 1 6.7 44 0/3 22 中 魍魎 京極堂 25 1.04 2 0 1 12.8 60 2/3 24 中 瓢 合歓 28 1.59 4 2 2 10.8 51 0/3 31 中 八重樫正義 国内選手 4 1.35 0 0 0 0.6 6 2/3 5 抑 四方堂ナリカ エロゲオタ 34 4.02 0 4 29 0.0 31 1/3 14 祝!個人タイトル受賞者 選手名 タイトル 百夜 投手MVP・沢村賞・最多勝・最優秀防御率最多奪三振・最高勝率・ベスト9 魍魎 投手新人王・ベスト9 瓢 GG 四方堂ナリカ GG ゆきんこ ベスト9 ハーバー ベスト9 テノ ベスト9 入団・退団情報 入団 亀田 ソロモンよ スペランカー 退団 矢部 鍛え抜かれた走塁術と強肩・好守でチームを支え続けたリーグを、そしてパワプロを代表する外野手。 「足にスランプなし」という言葉通り、常に安定したプレーでFPを量産した。 彼と瓜二つの亀田選手に全てを託し、一線を退いた。 嘘だと言ってよ 矢部選手が野手の柱なら、投手の柱はこの選手。 マサカリ投法から放たれる剛速球に留まらず、ピンポイントの制球力も兼ね揃えた大エース。 通算防御率2.30、208勝、2444三振は後々まで野球殿堂に残される。 射命丸文 最後は広島投手陣の砦、射命丸文選手 中継ぎでありながらその三振奪取力は凄まじく、先発投手に混じってベスト10入りすることも多かった。 通算防御率も1点台に乗せ、投手MVPや最優秀中継賞も受賞するなど見事な成績を残した。 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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登録日:2021/11/3 (水曜日) 21 38 17 更新日:2023/02/15 Wed 06 30 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい エリカ マリナ姉妹 グラビアアイドル タレント ハーフ モデル ルーマニア 女子高生 姉妹 巨乳 日本 東京都 現役JK 美少女 グラビア、天下とちゃうね 概要 エリカ マリナ姉妹(えりかあんどまりなしまい)とは、日本の元ハーフ現役女子高生美少女グラビアアイドル、モデル、タレント、ティックトッカー、ユーチューバーである。 通称エリマリ。 エリカ 姉妹の姉で当然ながら妹より長身かつ美人系。 身長158㎝バスト87㎝ウエスト64㎝ヒップ90㎝。 黒髪ロングヘアーとマリナ以上の巨乳が特徴。 マリナ 姉妹の妹。 身長151㎝バスト83㎝ウエスト54㎝ヒップ88㎝。 姉とは対照的に身長が姉より低く可愛い系で黒髪ロングヘアーだったが後にセミロングヘアーにイメチェンした。 略歴 姉妹共に東京都出身。日本人の父親とルーマニア人の母親との間に生まれる。ただ母親の祖国であるルーマニアには東日本大震災後の3カ月間滞在したのみである。 エリマリ姉妹二人に転機が訪れたのはエリカが中学一年生の時にスカウト目的で原宿を歩いていた際に芸能事務所芸映にスカウトされたからであった。そのまま妹マリナとセットでティックトッカーとしてデビューする事になり、同時に週刊ヤングマガジンでビキニ水着姿のグラビアアイドルとしてデビューしを果たす。その豊満な巨乳と美貌で瞬く間に人気者となり「アグネス・ラム」の再来と呼ばれる。 それから週刊プレイボーイや週刊フラッシュなどの大人向け雑誌の各種グラビアの表紙を席巻しこの年にヤングマガジンのデジタル写真集も発売される。この頃のティックトックのフォロワー数は姉妹合わせてだが、70万人でSNS全ての登録数は総数300万人を超えた。 その人気からバラエティ番組にも出演するようになり、ワイドナショーやダウンタウンDX、ワールド犯罪ミステリー4、1周回って知らない話、くりいむナンチャラ、ソノサキなど数々の番組にも出演した。さらにエリカのみだが歌手の西野カナのMVトリセツにも出演した。 本人らは水着撮影自体はノリノリで行っており、ビキニ水着姿でセクシーなポーズを取る事も別に恥ずかしい事ではないですと当時のインタビューでは答えている。 グラビア引退 2020年。エリカがSNS上で衝撃の告白をする。それは水着グラビアをして今は後悔しているというものであった。 水着グラビアは本人も楽しんでやっていたものであったが、画像や動画に対する猥褻かつ性的なコメントを目にしてしまい女の子としての大切なものを失なったような気がして嫌になったというものだった。 これによりエリカはグラビアを二度とやりませんとしたが、マリナのほうはそのような表明はしておらず表紙などのモデル活動ならば継続していくとのことである。 現在 2018年に芸映を退所して以後は芸能界の一線を退いたが、現在もフリーで活躍し自らユーチューブチャンネルを開設しユーチューバー、ティックトッカー、モデルとして活動は続けており若者から人気を得ている。 人物と人柄 ハーフの女の子らしい人懐っこく砕けた喋り方だが丁寧な喋り方が特徴。主に女性相手であるが町中で握手を求められれば気さくに応じ姉妹二人共やっているSNS上の絡みにも普通に答えて快く応じている。 「追記も修正も天下とっちゃうね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちょっと文章量少なくない?もうちょっと何とかならない? -- 名無しさん (2021-11-03 21 44 40) 一応は1000文字超えてるからルール的には問題ないね、一応は -- 名無しさん (2021-11-04 00 05 00) 1000文字超えてるなら問題なし。不満があるなら自分で追記すること -- 名無しさん (2021-11-04 03 02 22) 名前 コメント
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一向一揆 織田では序盤から、他勢力では中盤以降に悩まされる一向一揆について。 一向一揆発生した国の城Lv・石高・町規模・住民感情が低下します。また、空城に一向一揆の軍勢が発生することがあります。 一向一揆が発生する国は三河・伊勢・越中・加賀・越前・北近江・南近江・摂津・河内・和泉・紀伊・播磨の12カ国です。 武将のいる城が乗っ取られることはありません。 住民感情が低いと発生確率が高くなるため、治水開墾や楽市楽座を行って住民感情を70以上(より安全を求めるなら90以上)に保ちましょう。100でも起きるときは起きます。 越前や伊勢は上限石高が高いので石高と住民感情をMaxで保持できるよう、統率が低く智謀が高い武将を「内政・一向一揆・謀反鎮圧担当」として常駐させれば、兵補充基地&一向一揆防止となり一挙両得です。 序盤の武将不足時に兵を与えたが統率が低く一線を退いた武将を、遊軍として後方配置しておけば一向一揆発生国に向かわせる鎮圧部隊となりますし、経路が複雑な前線の抑えとして活用することも可能です。 城Lvを高くして発生した一向一揆を自滅させたり、すべての城に武将を常駐させるのもアリですが、城の維持費や武将の俸禄を考えると素直に内政を行ったほうが資金の面でメリットがあります。一向一揆発生国の全ての城に武将を配置するためには、79人の武将が必要です。 資金・兵力・ザコ武将に余裕のある中盤~後半は全城に配置した方が余計な手間が省けます。 武将いなくても「情報」から国情報見れるんじゃないの? -- 名無しさん (2008-11-27 15 57 20) そんな面倒なの見られないのとほぼ同義だろ 金払えば他国の情報を国情報から見れますよってのとたいして変わらん -- 名無しさん (2008-11-29 10 55 52) 自勢力の支配城がある国の情報は、情報コマンドの「国情報」で見ることが可能です。その場合、CP・金は不要。 -- 名無しさん (2008-11-30 04 10 08) 毎度「国情報」からしか見れないことと、あの情報量と動作に不便を感じないなら、それでいいんじゃない。まさに金払わなくていいだけで他国の情報を見るのと手間が大して変わらない。 -- 名無しさん (2008-11-30 14 05 27) その程度の手間を不便って感じるのだったらそれまでの事、出来ると言う事実の反証にはならん、 -- 名無しさん (2008-11-30 18 53 45) 手間以外にも不便があるから(と感じるなら)置いといた方がいいんじゃない?という提案でしょ。元記事は「見れない」って断言だったから「国情報」からみれるって情報を加えるのはよかったと思う -- 名無しさん (2008-12-01 09 29 40) 正直、内政を良くしても一向一揆は発生する。住民感情100でも起きて城取られたし。だから、一番確実なのが、全ての城に兵を置くこと。地域ごとに確率計算だろうから、重要な土地から順に全部の城を埋めていき、次は別の土地というふうにすれば、ゲームの進行に合わせて楽に一向一揆を止められる。寿命が無くて常に武将が余りがちなこのゲームで、無駄武将の利用価値として使える。 -- 名無しさん (2008-12-08 01 55 30) ↑一つの土地を埋めてしまえば、リセット作業が減るし楽になるよ -- 名無しさん (2008-12-08 01 56 25) 上野でも一向一揆が起きたんだけど・・。漏れかな? -- 名無しさん (2008-12-22 21 58 23) ↑上野では起きないと思う。一向一揆じゃなくて普通の一揆じゃないかな? -- 名無しさん (2008-12-22 22 09 09) #comments
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ズガン! ズガン! ズガン! ズガン! 「最底辺どもにおもちゃを与えておいて自分たちは高見の見物か? 異世界にいるからといって安心できるほどバトロワは甘くないのだよ」 仮面ライダーダークルーファウスとなったルーファウスは、次元すら越えて各地で参加者たちをズガンし続けていた。 【三日目・15時45分/新惑星・大聖堂】 【デウス・エクス・マキナ@未来日記 死亡確認】 【ムルムル@未来日記 死亡確認】 【富竹ジロウ@ひぐらしのなく頃に 死亡確認】 【野比玉子@ドラえもん 死亡確認】 その5分後―― ズガガガン!!! 「ふん、最上級のドラゴンと聞いてどの程度の実力かと思ったら……こんなものか! 竜の神だからといって生き残れるほどバトロワは甘くないのだよ!(なんだか一匹多くズガンしたような気がするが……まあいいか)」 【三日目・15時50分/新惑星・東京都】 【神竜エルダードラゴン@世界樹の迷宮3・星海の来訪者 死亡確認】 【マスタードラゴン@ドラゴンクエスト5・天空の花嫁 死亡確認】 【神龍ニアラ@セブンスドラゴン 死亡確認】 さらにその5分後―― どこかの次元で、仮面ライダーダークルーファウスは一人の男と対峙していた。 「『無限の物……《アンリミテッド・イナバ・ワーク……》』 」 その男が呪文を唱えるよりも早く ズガン! ルーファウスの銃が放った弾丸がその男の眉間を貫通し、その男を即死させていた。 「先代イナバ製作所社長……少しは楽しめるかと思ったが、所詮は一線を退いた老いぼれか! そんなロートルが生き残れるほどバトロワは甘くないのだよ!!」 自分がズガンした男……先代イナバ製作所社長の死体を足蹴にして、ルーファウスは冷たく笑った。 【三日目・15時55分/新惑星・??????】 【先代イナバ製作所社長@現実? 死亡確認】 【セワシ@ドラえもん 死亡確認】死因 先代イナバ製作所社長を貫通した弾が頭に当たって脳漿をぶちまける 「弱い……どいつもこいつも話にならん いくらズガンしても満足できん。もう少し骨のある相手を……」 そうぼやきながら次のターゲットを探す仮面ライダーダークルーファウスは、ある二人の参加者に目を留めた。 「あれは確か……先の鷹の爪団とかいう連中の放送で名前を呼ばれていた タクアン和尚とルガール・バーンシュタイン……だったか」 放送で鷹の爪団が言っていた、主催者の手先だの幹部の座だのといった話はルーファウスにとってはどうでもよかった。 ルーファウスがこの二人に興味を持ったのは、この二人が自分と同じ銃使いだったからだ。 「少しは楽しめるかもしれないな……過度な期待はしないでおくが」 ルーファウスは高速移動で気づかれぬうちに和尚とルガールの背後に回り、照準を合わせる。 (この程度の奇襲で死んでくれるなよ、せいぜい俺を楽しませてくれ) 仮面の奥で笑みを浮かべながら、ルーファウスは銃の引き金を引いた。 【三日目・16時00分/新惑星・東京都】 【再生ルーファウス@FF7】 【状態】健康、仮面ライダーダークルーファウス 【装備】銃、速射弾、タオル、正宗、ダークディケイドライバー@仮面ライダー クライマックスヒーローズ 【道具】支給品一式×2 【思考】 基本 主催者も参加者も、この世界の全ての存在を破壊(ズガン)する。 1:タクアン和尚とルガール・バーンシュタインを殺害(ズガン)する ※王様による洗脳は解けました 【タクアン和尚@MUSASHI-GUN道-】 【状態】健康 【装備】恵戌新&逢戌璃@戦国BASARA 【道具】不明 【思考】 0:新生鷹の爪団を倒す 1:ルガールにGUN道を教える 2:元の世界に帰る方法を探す 3:ここはどこだ? ※まだルーファウスの存在に気がついていません 【ルガール・バーンシュタイン@MUGEN】 【状態】健康 【装備】ヴァッシュ・ザ・スタンピードの銃@トライガン 森の人@キノの旅 【道具】不明 【思考】 0:新生鷹の爪団を倒す 1:タクアンにGUN道を教わり、その後にまたタクアンと戦う 2:元の世界に帰る方法を探す 3:社員達が心配? 4:ここはどこだ? ※まだルーファウスの存在に気がついていません