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+ 目次 概要 撃つ 発動 遠距離スタンド一覧 概要 アイテム名が銅色で記される、銅色のDISC。通称:射撃DISC。 アイテム名の右側には、「撃ったり発動したりできる回数」を表す数字が記載されている。通称:回数。 回数の最大値は99。ダンジョンでドロップする遠距離スタンドの回数は3~6。 撃つか発動すると、回数が1減少する。回数が0以下になった遠距離スタンドは消滅する。 対応する部のコミックスを読むと、回数が5(稀に15)増加する。 道具欄に存在する遠距離スタンドと同種の遠距離スタンドを拾うと、回数が合算されて1つにまとめられる。 合算後の回数が100以上になる場合は、「99」と「超過分」という形になる。 拾った遠距離スタンドが商品の場合は、まとめられず別個で所持する。商品を購入後アイテムソートすると、1つにまとめられる。 ジョニィのDISCの対象に選択することもできるが、漆黒のオーラは付与されない。 鉄獄・裏鉄獄では入手できず、代わりにカエルが出現する。 撃つ 遠距離スタンドを発射する行為。通称:射撃。 撃つと回数が1減少し、飛び道具を発射するようにスタンド攻撃を繰り出す。 射程はディアボロの前方20マス(セックスピストルズは部屋内全体)で、攻撃範囲に存在する対象には敵味方を問わず必ず命中する。 ただし、クリーム・黒い絵の幽霊は射撃を完全に無効化する。 ギアッチョ・ウェザー・記憶が戻ったウェザーも射撃を無効化するが、ヘブンズドアーのDISCのみ射撃が有効。 盲目が付与されているキャラクター・ゲブ神・昇り調子の大柳賢・ただの植物は、ヘブンズドアーのDISCのみ射撃を無効化する。 また、アヌビス神のDISCの能力が含まれる装備DISCを装備中、射撃を無効化する敵(クリーム以外)に対して射撃が有効となる。 発動 遠距離スタンドで特定の効果を発現する行為。 発動すると回数が1減少し、効果を発現する。 ヴェネチアホテル・亀の中・バーでは発動できない。 発動効果はディアボロの足元に味方の罠を設置する物が多い。 味方の罠の詳細は、「罠」ページの「味方の罠」項目を参照。 遠距離スタンド一覧 登場部→スタンド名五十音 の順 スタンド名(登場部) 攻 買(売) 能力 備考 エンペラー(3部) 8 800(400) 射撃:壁に当たると方向が変わる発動:弾丸の軌道を操れる装備:ガラスの破片の罠が作動しない 壁に当たった際は必ず右に曲がる。ただし、壁が存在する場合は左に曲がる弾丸がディアボロに当たると10ダメージ受ける発動で弾丸を操る際は、予めゲームスピードを遅くすると操りやすい装備効果は「罠が作動して無効化」ではなく「罠が作動しない」ため、ガラスの破片の罠に乗っても消滅しないガラスの破片の罠の上に乗って足元を調べると、罠が作動してダメージを受ける タワー・オブ・グレー(3部) 5 1300(650) 射撃:キャラクターを貫通してダメージを与える発動:近距離に瞬間移動する装備:ダービー弟の落とし穴の罠に落ちない 射撃で貫通するのはキャラクターのみで、壁は貫通しない一度の射撃でキャラクターを貫通する毎にメッセージが表示される ハイエロファントエメラルド(3部) 15 900(450) 射撃:キャラクターにダメージを与える発動:ディアボロの足元と周囲1マスに法皇の結界を仕掛ける装備:デス・13の眠り攻撃を防ぐ 発動時に敵が隣接していると即ダメージを与えるジョンガリ・AのDISC、スター・プラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーのDISCの装備能力などで法皇の結界の威力が上昇する ハイエロファントグリーン(3部) 10 900(450) 射撃:キャラクターにダメージを与える発動:ディアボロの足元に法皇の結界を仕掛ける装備:デス・13の眠り攻撃を防ぐ ジョンガリ・AのDISC、スター・プラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーのDISCの装備能力などで法皇の結界の威力が上昇する発動の法皇の結界は射撃無効の敵にも効く ホルス神(3部) 0 1100(550) 射撃:キャラクターに凍結を付与する発動:ディアボロの足元に氷の罠を設置する装備:凍結とプロシュート兄貴の老化攻撃を防ぐ 装備しているだけで様々な恩恵があるため便利凍結は20ターン経過かダメージを与えると解ける氷のスタンドだが、ジョルノのカエル化は防げないため注意 ラバーズ(3部) 0 550(275) 射撃:そのターンディアボロが受けたダメージと同じダメージを与えるようになるラバーズを取り憑かせる発動:ディアボロの足元にラバーズの罠を仕掛ける装備:敵のラバーズが分裂しない 複数の敵にかけた場合、かけた敵すべてにダメージ反射が適用されるダメージ反射は攻撃を受けるその都度ではなく、敵ターン終了時にそのターンのダメージを累積して与えるラバーズの憑依効果はそのフロア中持続する エコーズACT1(4部/5部) 0 550(275) 射撃:混乱させる発動:ディアボロの足元に音の罠(混乱)を仕掛ける装備:玉美にお金を奪われない 混乱中の敵は特殊攻撃をしてこないため、殴られてもいいなら特殊攻撃の回避にも使える エコーズACT2(4部) 0 450(225) 射撃:10マス吹き飛ばす発動:ディアボロの足元に音の罠(敵を瞬間移動)を仕掛ける装備:装備中のDISCに由花子とプッツン由花子の呪いがかからない 吹き飛ばされて壁やキャラクターに衝突した敵は5ダメージを受け、衝突されたキャラクターも5ダメージ受けるエコーズACT1と異なり、5部のコミックスでは使用回数を増やせない装備時の効果はあくまで現在装備しているDISCのみで、装備していないDISCへの呪縛は防げないソートするとACT1より前になる ヘブンズドアー(4部) 0 1600(800) 射撃:敵の特殊能力を封印する特殊能力封印中に更に封印を付与すると、通常攻撃を封印する発動:前方のキャラクターの情報を図鑑に登録する装備:ヘブンズ・ドアーの罠の効果をHP、精神力、満腹度のいずれかを全回復に書き換える 通常攻撃を封印した敵とはすれ違えるようになる書き換えたヘブンズ・ドアーの罠は1回で消滅する盲目が付与されているキャラクター・ゲブ神・昇り調子の大柳賢・ただの植物は射撃・投擲を無効化するギアッチョ・ウェザー・記憶が戻ったウェザーは射撃を無効化しない ラット(4部) 4 2000(1000) 射撃:壁を溶かす発動:発動ターンを含め9ターン後に発動場所に移動する装備:ネズミ捕りの罠による修正値の減少を無効にする 斜めに撃つと壁は溶けない発動場所に敵がいると9ターンたっても発動場所へ戻らない敵が発動場所からいなくなった時点で発動場所へ戻る装備時、ネズミ捕りの罠のダメージは受ける セックスピストルズ(5部) 6 700(350) 射撃:部屋内の敵いずれか1体に命中する発動:食料を食べさせて回数を増やす装備:ローリング・ストーンズの罠のダメージを半減する 射撃地点の部屋内全て(と部屋の外周1マス)が射程範囲上空へ射撃して上空から対象を狙撃するため、部屋内であれば遮蔽物があっても対象に命中する通路内で撃った場合、ディアボロの周囲の敵のみに当たる通路の出入り口で撃った場合は隣接する通路内と部屋内両方が射程範囲になる壁の中にいる敵には命中しない同じ部屋の水上の敵には当たらない爆弾化が付与されていても食料も食べさせられるカエルや猫料理は食べさせられない マン・イン・ザ・ミラー(5部) 0 750(375) 射撃:ディアボロの位置とキャラクターの位置を入れ替える発動:ディアボロの足元に鏡の罠を設置する装備:フーゴのウィルス攻撃のダメージを半減する 位置を入れ換える際、状態異常はそのまま維持される(入れ替え対象に付与された睡眠は解除されない)うまく使えば、戦わざるを得ない難敵もスルーできる吉良の親父のいる部屋やスーパーフライの鉄塔から出ることができるアヌビス神の装備能力で遠投した場合、最後に当たった敵の場所まで移動する入れ替わった場所に罠があった場合作動しない スカイ・ハイ(6部) 0 1180(590) 射撃:盲目にする発動:隣接する盲目敵全てに精神力×4のダメージ装備:ロッズ罠、リキエルのロッズ攻撃を防ぐ プロシュート兄貴のDISCを使用しても発動は強化されない フー・ファイターズ(6部) 2 500(250) 射撃:敵にダメージを与える発動:HPを20回復する装備:ホワイトスネイクの罠で外れる装備をこれのみにする 同行する仲間に射撃すると、HPを回復できる中立キャラに射撃すると、ダメージを与えるキリマンジャロの雪解け水を飲む、ウェザーリポートのDISCを発動すると、射撃ダメージが上昇し回復量が40に変化するこのDISCを装備中に、キリマンジャロの雪解け水を飲むと回数が5増加、ハーブティーを飲むと回数が3増加する タスクact1(7部) 7 900(450) 射撃:キャラクターにダメージを与える発動:素手での攻撃力が上がる装備:ワイアードの罠にアイテムではなくディアボロが釣り上げられる 聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れると変化(鉄獄では変化しない) タスクact2(7部) 12 1200(600) 射撃:キャラクターにダメージを与える発動:ディアボロの足元に穴の罠を設置する装備:ハーブティーを飲むと回数が増える タスクact1のDISC装備中にベルトのバックル使用で変化ジョンガリ・AのDISC、スター・プラチナとクレイジー・Dの共鳴効果、マンハッタントランスファーの装備能力などで移動する穴の罠の威力が上昇するソートするとタスクact1のDISCより前に来る タスクact3(7部) 16 5000(2500) 射撃:壁を超えて敵にダメージを与える発動:20ターン穴に入って移動する装備:敵に捨てた罪をかぶせる タスクact2のDISC装備中にシビル・ウォーのDISC発動で変化穴に入ってる間は敵から直接攻撃、隣接時の特殊行動を受けなくなりボス側は移動と足踏みと射撃のみ可敵の射撃や遠距離特殊行動は普通に受けるため、状況によっては発動で逆に詰むことも「タスクact3のDISCを装備」「シビル・ウォーのDISCを能力に装備」の2つの条件を満たした状態で敵に倒されると、敵に致命的なダメージを与えて復活するおっかぶせを発動させると、能力に装備中のシビル・ウォーのDISCは修正値を問わず消滅する(タスクact3のDISCは消滅しない)バイツァ・ダストのDISCの装備能力が同時についている場合、こちらが優先されるマックイィーンの道連れで死んだ場合、おっかぶせは発動しない一部ボス等にはおっかぶせのダメージが10ダメージになる チューブラー・ベルズ(7部) 2 2050(1025) 射撃:キャラクターにダメージを与える発動:目の前の敵の匂いを記憶する装備:変身している敵が多くなる 記憶した敵とその同種の位置を感知できるようになる発動効果は、階段を降りるかダンジョンを出ると消失する装備効果は詳細が明言されていないが、ダメージを受けた際に別の敵に変化する花京院とウェザーの出現率が倍程度に上昇する模様花京院は変化する個体の出現率が低いためあまり違いが感じ取れないが、ウェザーは目に見えて違いが現れるハイプリエステス、オインゴ、ベイビィフェイスの出現率は上昇しないヴァニラ・アイスやクリームにダメージを与えた際に変化する確率も上昇しない
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コインペンドラムの標的を吊すのに、射撃場の天井が高すぎることがある。このようなときには、三脚で垂直に立てた棒から横に腕木を伸ばして吊す方法がある。この目的にキャンプ用のランタンスタンドを活用することができる。コールマン製のランタンスタンドは、垂直棒の高さ、安定性とも十分で、比較的安価な商品である。ただし、三脚をけっとばすことがないように配慮する必要がある。
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マイクスタンドの注意事項 ねじについて。確認すべき場所→1マイクホルダーの付け根 2.スタンド伸ばしたり曲げたりするねじ(ストレート型・卓上型→1か所、ブーム型3か所) 3.スタンドと足をつなぐねじ (ブーム型のときは、4.下側の棒と、その上にある「上側の棒とつなぐ金具」との間のねじ)……要するに全部しめろってことで。 ブーム型 所有台数:使えるの4本くらい+死んでるの3本くらい 関節がたくさんあるやつ。大体のマイキング(マイクの設置、どこ向けるとかそういうの)はこれでこなせる。自由度が高い。…反面、重い、見た目邪魔くさい、ねじが多い分閉め忘れが多発…など若干扱いづらい面も。 ストレート型 所有台数:2本 伸び縮みするだけのやつ。司会とかに使ってるあれ。 縦方向にしか動かせないが、シンプルで、見た目がスマート。縦方向しか動かないのでマイクをピアノの中に突っ込むとかっていうマイキングには適さない。 卓上型 所有台数:3本 机の上に置いて使うやつ。演台とかで、話す人が立って話す場合は、首を長くするのを忘れない。これ結構忘れるから気をつける。
https://w.atwiki.jp/jojo_diablo/pages/488.html
■スタンドカラー ver0.13からスタンドにカラーバリエーションが加わったので一覧にしてみようかと。 たぶん、1スタンドにつき、デフォルトのカラーを含めて4バリエーション。 随時追加募集中!ですが、編集するときは必ず色コードを間違わないようにしてください。 色コードが分からなかったら備考にでもとりあえず列挙しておくしかないよナアッ!! また、色の感じかたは人それぞれなので、別の色名で表現できるときは、 前の人の書いた色が明らかに間違ってない限り、消さずにカンマ区切りで追加していきましょう。 3部→6部、各部の中では50音順に並べているのでご協力ヨロシク! ※備考に色の評価や好き嫌いを書くのは不毛。好みはひとそれぞれなのでそういう論議はコメントでどうぞ。 でも、基本的に02の色は基本的に変な奇抜なものが多い気がする。 スタンド名 色コード スタンドカラー 備考 アヌビス神 00 (デフォルト) 黄 犬だけでなく、剣の色も変わる。 灰パターンの場合、白金の剣のように見える。 01 灰 02 赤 03 紫 イエローテンパランス 00 (デフォルト) 黄 緑はスライム風味。 01 緑 02 ピンク 03 白 クリーム 00 (デフォルト) 黒+紫 01 黒+黄 02 紫+緑 03 黒+黒 スター・プラチナ 00 (デフォルト) 白金 01 金 02 赤(オレンジ) 03 黒 スタプラザワールド 00 (デフォルト) 暗青 01 緑 02 黄 03 黒 デス13 00 (デフォルト) 紫 仮面は常に白。 マントや帽子の色が変わる。 01 緑 02 黄 03 赤 ハーミット・パープル 00 (デフォルト) 紫 01 緑 02 青 03 茶 クレイジー・D 00 (デフォルト) 水色+紫ストライプ 01 灰色+オレンジストライプ 02 水色+オレンジストライプ 03 灰色+緑ストライプ ハーベスト 00 (デフォルト) 黄 01 赤紫 02 黄+赤ストライプ 03 灰 パール・ジャム 00 (デフォルト) ピンク 01 青 02 白 03 緑 ボーイIIマン 00 (デフォルト) 灰 01 紫 02 銀 03 緑 G・E・レクイエム 00 (デフォルト) 灰 01 黄緑 02 金 03 紫 エアロスミス 00 (デフォルト) 紫+ピンク 01 ピンク+水色 02 ピンク+黄色 03 ピンク+グレー オアシス 00 (デフォルト) 黄土 01 茶 02 灰 03 紫 クラフトワーク 00 (デフォルト) 灰 01 金 02 ピンク 03 青 パープル・ヘイズ 00 (デフォルト) 紫 01 赤 02 緑 03 灰 メタリカ 00 (デフォルト) 灰 白はマカロニ風味。 01 紫 02 白 03 黒 ストーン・フリー 00 (デフォルト) 水色 01 ピンク 02 灰 03 緑 ヘビー・ウェザー 00 (デフォルト) 黒 01 金 02 極彩色 03 暗青
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/68.html
【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/518790/theHunter_Call_of_the_Wild/ DLC内容Deployable Treestand Deployable Tripod Stands [部分編集] DLC内容 Deployable Treestand 忍耐強いハンターにとっては必需品。Deployable Treestandがあれば、こちらに気づいていない動物を捉えるのに絶好のチャンスを狙うことができるぞ。周囲の環境で待ち伏せに適した木を探してみよう。丁度良い高さにスタンドを設置してそこに登るのだ。そこがあなたの席だ。最初に設置した場所でうまくいかなければ、簡単に調整したり場所を移すことも可能だ。用意ができたらどっしり腰を掛け、リラックスしながら見張りをしよう。絶好の射撃チャンスを狙うのだ。さらに、このスタンドを使うと周囲の環境への影響を減らし、狩猟圧も大幅に減少するぞ。 Deployable Treestandには3種類のカラーバリエーションがある - コニファー、ティンバー、アークティックだ。 最大設置数は32 Deployable Tripod Stands Deployable Tripod Standを使えば、周りに木がないときでもより有利で視界の良い地点を確保することができる。360°回転することも可能だ。周囲を見渡したい場合、Tripod Standは非常に役に立つし、かなりの遠距離から動物を探し出すこともできるぞ。さらに付け加えれば、あなた自身は身を隠していられるし、スタンドは軽量で配置も簡単、そして環境への狩猟圧も減少できる。 Treestandと同じくDeployable Tripod Standsにも3種類のカラーバリエーションがある - コニファー、ティンバー、アークティックだ。 最大設置数は32
https://w.atwiki.jp/kintetsuhyosiki/pages/172.html
タグ ネタ系 大阪港咲洲トンネルの港区側入口にて。なぜか自転車の絵にスタンドが描かれています。 (管理人撮影) コメント 名前 コメント
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銃を飾るための道具。 {{image 20090731/20090731230747-351ce660.jpg}} ガンスタンドに乗せたPaconta Factory製 Tammary 8000I
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1496.html
キャンドルスタンド(きゃんどるすたんど) はーとくらふとにて販売中。 キャンドルスタンドの材料セットを使用することで製作できる。 ストレスの緩和作用がある。 明かりをつけた蝋燭を使用しないと発生しない。 L:キャンドルスタンド = { t:名称 = キャンドルスタンド(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = ステンドグラス,ロマンチックな,幻想的な光 t:周辺環境 = 仄暗い室内 t:特殊 = { *キャンドルスタンドのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *キャンドルスタンドの位置づけ = ,,,{手芸品,ショップアイテム}。 *キャンドルスタンドの取り扱い = ,,,はーとくらふと。 *キャンドルスタンドの特殊能力1 = ,,,キャンドルスタンドの光はストレスの緩和作用がある。 *キャンドルスタンドの特殊能力2 = ,,,キャンドルスタンドの効果は明かりをつけた蝋燭を使用しないと発生しない。 } t:→次のアイドレス = リラクゼーション(イベント) } 解説 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 はーとくらふと アイドレスWiki:キャンドルスタンド 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/24) アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族@FVB (2008/12/05) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/01/07)
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2096.html
このページはこちらに移転しました スタンドバイミー 作詞 作曲/コロ助 スタンド! バイ! ミー!!!!!!!!!!!! アナザーデーイ・・・ 音源 スタンドバイミー.mp3 (このページは旧wikiから転載されました)
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メニュー>サポートクラス>フォーキャスター>スタンドバイ [MA,-,U,-,-,3/GMに質問可(SL/Sr.回答された質問のみ回数消費)] 旧版の《クウェリィ》がそのままやって来た。つまり使い勝手もそう変わらないということだ。 《リサーチ》や《エグザマイン》が弱体化した2Eではそこそこ出番も増えるだろうが。 -- 名有り (2011-10-02 20 25 13) SKG2ではフェイトを消費するようになり、かわりにSL上限1、シナリオ3回になった。 フェイトを失っても確実な情報を得たい、という状況は限られる。せっかくの使用回数だが使いきらない可能性が高いだろう。 GM的に考えても、ポンポンシナリオギミックを明らかにされても面白くない。このスキルは明確に代償を払う分、心情的に拒否しづらいというのもあるし。色んな意味で卓の雰囲気を読んで習得するスキルだと思う。 -- 名無しさん (2015-07-30 16 06 11) 名前 コメント