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【作品名】帰宅部活動記録 【ジャンル】漫画 【先鋒】高円レイナ 【次鋒】残念な玄武 【中堅】残忍の白虎 【副将】残酷の青龍 【大将】大萩牡丹 【簡易テンプレ】 【先鋒】校舎規模常時全能 【次鋒】~【副将】【先鋒】より強い 【大将】 【先鋒】~【副将】より強い 【先鋒】 【名前】高円レイナ 【属性】女子高生、生徒会長 【大きさ】【攻撃力】【防御力】女子高生並み 【素早さ】 道明寺桜は安藤夏希とのしりとり中のシーンで「0秒で即答」と地の文で書かれている。 桜自身が「私がどんな手にも0秒で返している以上夏希ちゃんが考えられるのは自分の持ち時間60秒のみ」と発言している。 このとき桜は夏希に所謂「る攻め」を行っているが 夏希は桜の回答を待つ間、桜の回答中に「る」で始まる単語を考えるスキがないということになる。 よって桜は夏希の言葉に対して0秒で反応して0秒で思考し0秒で答える動作も行っていることになるので0秒行動。 参戦キャラは桜が校内の廊下でボウリングをしようとするのを自身の能力で妨害できるので0秒行動。 【特殊能力】 生徒手錠:彼女の周辺では絶対に校則を破ることができない。生徒にしか有効でないので詳細は割愛。 聖徒十戒:非常事態を宣言することで発動。レイナの言葉が校則になり、それはあらゆる物理法則よりも優先される。 また校内の全てはそれを絶対に破ることができない。実際に生徒会室の額を歪ませたり、それを戻したり、副会長に土下座させたりした。「死ね」と言えば相手は死ぬらしい。 要するに高校の校舎並みで世界改変が可能。 自身も校則に縛られているため自校の生徒に危害を与えるようなことはできないらしいが、最強スレでは相手は生徒ではないし明確に自身に危害を加えてくる敵なので問題ないか。 【長所】無敵の能力 【短所】後輩の女子と話す時だけ語尾に☆や♪が付く 【戦法】校内で参戦。即「非常事態を宣言。負けろ」 【次鋒】~【大将】 【共通設定】 【先鋒】の特殊能力は空間支配系の能力であり、 設定上【次鋒】~【大将】はより上位の空間支配によって【先鋒】の空間支配を上書きして無力化できる。 【次鋒】~【副将】 【名前】残念な玄武、残忍の白虎、残酷の青龍 【属性】荻調流四天王 【大きさ】【攻撃力】【防御力】達人成人男性並み 【素早さ】【先鋒】より強いので、または【大将】と戦える程度の実力はあるようなので0秒行動 【特殊能力】色々必殺技があるが省略。 【長所】なんだかんだ強い 【短所】大萩牡丹に瞬殺される 【大将】 【名前】大萩牡丹 【属性】女子高生、帰宅部部員 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】【次鋒】~【副将】を圧倒できる。クマやゾウやシャチを圧倒できる。 1mはない程度の小規模なかまいたちを起こせる。 空き缶を蹴って摩擦熱で消滅させる。 人間であれば腕を掴んで技をかけることで爆散させられる。 【防御力】【次鋒】~【副将】を圧倒できる。クマやゾウやシャチを圧倒できる。 数mの爆発で無傷。女子高生にパイプ椅子で殴られて無傷。ガラス窓や岩盤を突き破って吹っ飛ばされても無傷。 3歳の時点でも1km先から銃(射程的にスナイパーライフルか)で狙撃されてもろくにダメージを受けない。 炎が自分を避けて進むので炎耐性(熱耐性はない)。 【素早さ】道明寺桜より速いので0秒行動 【長所】作中最強クラス 【短所】最強設定があまり役に立たない 参戦 vol.111 583-584 vol.111 585 名前 格無しさん [sage] 2013/09/27(金) 22 16 22.16 ID bl6EMc4X 簡単そうなので帰宅部活動記録考察 要は全員空間支配による学校規模程度の常時全能。 範囲が狭いので宇宙刑事には勝てない。全能の壁から下がる ×那由他 【先鋒】常時全能勝ち 【次鋒】~【大将】全能範囲負け 1勝4敗 △虚無戦記 【先鋒】~【大将】大きさ分け 5分 ○真・運命のタロット 【先鋒】~【大将】常時全能勝ち 5勝 ○タイムシップ 【先鋒】~【中堅】常時全能勝ち 【副将】【大将】全能範囲負け 3勝2敗 ○DUEL SAVIOR 【先鋒】常時全能勝ち 【次鋒】~【副将】大きさ分け 【大将】時間無視分け 1勝4分 ○セイントデビル 【先鋒】常時全能勝ち 【次鋒】大きさ分け 【中堅】【副将】常時全能勝ち 【大将】大きさ分け 2勝3分 まあ負けないだろう。 那由他>虚無戦記=帰宅部活動記録>真・運命のタロット
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登録日:2012/04/28 Sat 11 11 15 更新日:2024/08/06 Tue 06 28 46 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Dr.ウィロー Dr.コーチン SP SPタイプ ういろう きしめん この世で一番強いヤツ わがまま イケボ エビフライ エビフリャー カニ キシーメ サイボーグ サポートタイプ ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 ハサミ パワードスーツ ビルドドライバーの開発者(嘘) ホモ マッドサイエンティスト マモー ミソカッツン ヤケクソ 中田浩二 何故か超選良戦士であるはずのベジータより強い地球人(脳みそ) 劇場版 劇場版BOSS 名古屋 名古屋コーチン 名古屋名物 味噌カツ 巨大キャラ 悪の科学者 悪役 悪魔の科学者 惑星破壊←死亡フラグ 映画ドラゴンボールリンク 時空転送 時空転送S 科学者 脳みそ 脳味噌剥き出し 雪山 「そうはいかん! お前の体は私のモノだ!」 Dr.ウィローとは劇場版ドラゴンボールZ『この世で一番強いヤツ』に登場するキャラクター。 右腕のDr.コーチンについても本項に記載する。 ●もくじ ◆概要 ◆Dr.ウィロー劇中の活躍 使用技 ゲーム作品スーパードラゴンボールヒーローズ プロモーションアニメ ◆Dr.コーチン劇中の活躍 ◆バイオ戦士 ◆余談 ◆概要 「不世出の天才」と呼ばれた驚異の天才科学者。 しかし自分本位の研究ばかりを行い世界征服の野望まで抱いていたことから「悪魔の科学者」とも呼ばれていた。 本編より50年前の天候変異によって一夜にして研究所ごとツルマイツブリ山の永久氷壁の中に閉じ込められてしまったが、 コーチンがドラゴンボールを使って呼び出した神龍の力によって復活する。 自分たちの天才的な頭脳を理解しなかった人間たちを憎んでおり、その復讐を企てている。 二人の名前はいずれも原作者・鳥山明の出身地である名古屋の名物および名産品から由来する。 ◆Dr.ウィロー CV 中田浩二 50年前に死んだとされる天才科学者の1人。別にテニスのコーチなんかしていないし、十傑集の1人だったりもしない。ついでに言うとポケモンを大量に引き取っているわけでもない。 相方であるDr.コーチンが神龍の力を使うことによって、永久氷壁の中から復活を遂げる。 その存在は脳だけで生き永らえるサイボーグであり、研究所の奥深くにある機械のなかに、彼の天才的な脳が培養液に浸されて保管されているのである。 サイボーグという身の上ながら強い力を持つ人間の気を感じ取ることができ、悟空が彼と相対した際も強いパワーを感じ取っている。 自分たちを変人扱いし世間から抹殺した世界中の人間たちに強い恨みを抱いており、 復讐の前にまず生身の肉体を得ることを考え、「この世で一番強いヤツ」の肉体を得て、頭脳と力を併せ持った完全な存在になろうとしていた。 普段は冷静な口調で会話しているが、喜怒哀楽が声に出ることも多い。 劇中の活躍 50年ぶりに復活したゆえに基準も50年前でストップしており、この世で一番強いのは亀仙人だと判断。(*1)(鶴仙人 桃白白「おい」) 相方のコーチンに彼を連れてこさせる。 だが、亀仙人はコーチンの作り出した3人のバイオ戦士であるキシーメ、エビフリャー、ミソカッツンにまったく歯が立たずに敗退。 (しかしジャッキー・チュンばりのカッコイイ亀仙人の戦いぶりが見られるので亀仙人好きは必見だ!) その様に失望するも、亀仙人を連れて来る際に人質としたブルマが「この世で一番強いのは孫君」と発言。 それを聞いて標的をあっさり孫悟空へと切り替える。いつものパターンである。 バイオ戦士たちを次々と撃破し自分のもとへとやってきた悟空の姿を見て歓喜し、その肉体を貰い受けるべく悟空を捕らえる。 そして残ったクリリンや悟飯を、事前に捕らえて洗脳したピッコロの手で始末させようとする。 が、悟空は自分を捕らえていた装置を難なく破壊。その様に悟空が本物だと確信を持ってますます歓喜を露わにする。 ピッコロを洗脳し戦わせたことで悟飯の怒りを買い、さらにコーチンが要らん挑発を続けた(*2)ことで悟飯が潜在能力を発揮。 その衝撃波で自身の周囲の設備を壊されピッコロの洗脳も解かれてしまう。 野望を前に後が無くなったDr.ウィローはついに自らが戦闘を行うべく立ち上がる。 彼の肉体の全容はダークブルーを基調としたエイリアンと甲殻類を掛け合わせたような巨大な機械であり、 両腕が一対の巨大なハサミで頭部の透明のバイザーの中に自らの天才的な脳を直結させている。 しかしDr.ウィロー自身はこの機械の体を「醜い身体」と評している。 機械の体ながらその力は驚異的なもので、気合ひとつで悟飯やピッコロを吹き飛ばし、悟空、クリリン、亀仙人による かめはめ波の同時発射を真っ向から受けてビクともしないほどである。 その圧倒的な力で亀仙人、クリリン、悟飯を次々と撃破。 悟空とピッコロの連携も跳ね除け、ピッコロが放った連続気弾の直撃もダメージにはならず天井に叩き付けて戦闘不能にする。 残った悟空は三倍界王拳を発動。 爆発的に跳ね上がった悟空のパワーとスピードに対抗しきれず右腕のハサミをもぎ取られる。 直後に放たれた悟空のかめはめ波に口部からエネルギー波を放って応戦する。 最初は競り勝っていたものの悟空が界王拳を四倍に引き上げたために押し返され、そのままはるか上空へと吹き飛ばされる。 しかしそれでもなお甚大なダメージは受けてはおらず、脳を収めているカプセルにほんの少しヒビが入った程度。どんだけ頑丈なんだよアンタ。 しかしなにをやけっぱちになったのか、本来の目的を忘れて上空から自分の全エネルギーを用いて地球もろとも悟空を吹っ飛ばすと宣言。 おい、悟空の肉体はどうした。 それを察知した悟空が最後の手段として元気玉を使おうとするも、悟空が元気玉を放つ直前に上空から大量のエネルギー波を降らせてそれを阻止。 この時Dr.ウィローが発した「く↑ら↓え↑!」といった感じの独特のイントネーションは必聴物である。 そのまま上空から急降下して悟空を押し潰そうとするも、駆けつけてきた悟飯、ピッコロによって阻止される。 (あとクリリンもいたけど瞬殺。クリリンの劇場版不遇伝説はここが始まり) しかし3人の抵抗も余裕で耐え切り、自身の体から全エネルギーを放出して地球を破壊しようとする。 だが、そこへ悟空の放った元気玉が飛んできてDr.ウィローの放ったエネルギーを押し返す。 元気玉はそのままDr.ウィローへと直撃。最期は悟空の名前を叫びながら爆散した。 使用技 フォトンストライク ハサミから放たれる強力なエネルギー波。作中で多用された技であり、クリリンや元気玉を放とうとした瞬間の悟空を撃破している。 「Sparking! METEOR」では3発のエネルギー波を出す技となっている。 ギガンティックボマー 悟空にトドメを刺す際に使用した、全身に赤いオーラを纏った突進。しかし、地上から突っ込んできた悟飯の突撃によって阻止される。 「Sparking! METEOR」では気力を4つ消費するが、相手のガードを崩す効果がある。 プラネットゲイザー 地球を破壊するのに全身から放たれた巨大な赤黒いエネルギー波。上述のように悟空の元気玉によって押し返される。 「Sparking! METEOR」ではアルティメットブラスト(簡単に言えば究極必殺技)になっている。撃ち合いができる。 マッドネスキャノン 口から放たれる黄色い気功弾。ドラゴンボールヒーローズで時空転送した時やサポートで使ったときに使う必殺技。 ゲーム作品 他の劇場版キャラと違って長い間ゲームの登場に恵まれずにいたが「ドラゴンボールZ Sparking! METEOR」に隠しキャラとして堂々参戦。 機械の巨体を活かした典型的なパワーファイターとして活躍する。 ドラゴンボールヒーローズでも登場し、時空転送やボスとして務めていた。時が経ってスーパードラゴンボールヒーローズではSPカードとして念願の操作が可能になった。 スーパードラゴンボールヒーローズ プロモーションアニメ なんと密かに地獄から復活していた 嘘だと思われるがこれは本当。その姿は…所々に面影はあるが人型サイズに変わっていた(むしろ弱体化してないか?)。 孫悟飯と迎え撃つがこちらも力の大会で成長した孫悟飯に押し負けてしまう… 実はこの姿、最近の新時空大戦編で明かされた姿。明かす前まではDr.ダブリューとして登場していた。 初登場時は宇宙創成編。 フューの元で動いている事が判明。おそらくウィローのいる歴史に介入して元気玉で倒される前に助けられたと思われる(どうやって人間の姿に?とツッコミは無しで)。 機械の単眼ゴーグルで分析や卑劣な遠距離攻撃で超サイヤ人3(超サイヤ人4)の孫悟空 ゼノとベジータ ゼノ相手に翻弄する実力だった。 先ほど戦ったデータをジャネンバに入れ込み、悟空達を圧倒するように改造していた。対峙した際は超サイヤ人4と超サイヤ人ゴッド超サイヤ人をものともしなかった。 しかし超フルパワーサイヤ人4・限界突破となった孫悟空 ゼノ、ベジータ ゼノによってジャネンバは倒され、ダブリューも退却した。 しばらくは未登場だったが新時空大戦編5話で自ら正体を明かした ファンの間では既に勘付いている者も多く、中には「ダブリューの姿は生前のウィローだったのでは?」と考察する人もいる。 ちなみに名前の由来は名古屋名物の「ういろう」から。 また「巨大な脳が本体のマッドサイエンティスト」という面はルパン三世 ルパンVS複製人間のマモーを連想させる。 ◆Dr.コーチン CV 矢田耕司 Dr.ウィローの右腕であり彼もまた優秀な頭脳を持つ天才科学者。 専門はバイオテクノロジーで、劇中でも強力な3人のバイオ戦士を手下として従えていた。 見た目は杖を使わないとロクに歩けないような老体ながら自力でドラゴンボールを全て集めてきた辺り何気にハイスペック爺ちゃんである。 ちなみに志半ばで息絶えたDr.ウィローを脳だけで生き永らえさせたのも彼の手によるものである。 ウィローと同様に人間への復讐を企んでおり、作中ではブルマを相手に、数日前に起きた南の都近くの森林地帯が一瞬で砂漠化したのは自分とウィローの仕業であることを明かしていた。 ちなみに一瞬だけ見えた真の姿には機械のパーツばかりで、人間らしい部分はまったくない。 この点からして「もと人間で、徹底的に機械化されたサイボーグである。年齢は七十歳」とする説と、 「最初から人間ではなく、Dr.ウィローの助手となるべく製造されたロボットである」とする説がある。 後者だとするとドクター・ゲロの全人工タイプの人造人間(16号や19号)よりも、少なくとも感情面ではより優れていることになる。 さらに過去のDr.ウィローの脳を摘出した場面(50年以上前)では、後ろ姿しか映っていないが、髪は半ばまで禿げた現在に比べればまだ多いものの頭頂部は既に禿げており、 またその脳単体での生命維持の技術や、半世紀も封印されながらブルマにまで知られている知名度からしても、当時十代~20歳までの青年だったとは少し考えづらい。 もし本編での年齢が外見からしても90~100歳くらい(50年前なら40~50歳、これなら回想シーンの姿もまだ違和感はない)であればともかく、実年齢が本当に70歳で50年前から姿がほぼ変わっていないとすれば、後者、すなわち完全なロボットの可能性が高い。 名前の由来は「名古屋コーチン」から。 部下のバイオ戦士であるキシーメ、ミソカッツン、エビフリャーの名前もそれぞれ名古屋名物の「きしめん」「味噌カツ」「エビフライ」から取られている。 なお担当声優の矢田耕司氏はのちにドクター・ゲロも担当する。 劇中の活躍 ウィローを復活させた後はウィローの命で亀仙人を連れてくるも、手下のバイオ戦士に敗北した亀仙人の姿を見て呆れてしまう。 人質にしたブルマとの会話で自分たちの正体、目的などを明かし、さらには現状でこの世で一番強いヤツである悟空のことを聞き出す。 その後、駆けつけてきた悟空たちと対面。Drウィローの目的が悟空の肉体であることを彼らに明かす。 Dr.ウィローや自身の頭脳をやたらと持ち上げ、自分たちが人間に恐れられたことや氷壁の中に閉じ込められたことなどを 「自分たちの天才的な頭脳は人間のお粗末な頭には理解出来なかった」だの 「Dr.ウィローの無限の力と気高い考えを天が妬んだ」だのと言う辺り非常に自惚れが強い。 さらには人間への復讐の方法として「わしたちがこの世の中で圧倒的に自由であるために、くだらん人間全てを改造して跪かせる」などと物騒な発言もしている。 その冷酷で傲慢な性格やピッコロを洗脳して戦わせる卑劣さなどが悟飯の怒りを買い、さらにウィローの制止も聞かずに悟飯を挑発した結果、彼の潜在能力を引き出させてしまう。 手にしていた杖から強力なレーザーを放って攻撃するも、怒った悟飯に気合だけで跳ね返される。 取り落とした杖もクリリンによって蹴り飛ばされて追い込まれたかと思いきや、左腕をガトリング砲に変形させてクリリンを攻撃。 が、今度はガトリングの誤射でブルマを閉じ込めていた牢の装置を破壊してしまう。 コーチンはブルマを殺そうとするも、駆けつけた亀仙人の攻撃を受けて左腕のガトリング砲をもぎ取られてしまい戦闘手段を失う。 最期はDr.ウィローが動き出した衝撃による床の崩落に巻き込まれて墜落していく。 そしてウィローの力に呼応した研究施設のエネルギーを浴びて肉体が崩壊。 その老人の体の下にあったのはウィローと同じ全身が機械の体であることを明かし、口惜しそうにウィローの名前を呟きながら消滅した。 しかし別にウィローからは悼まれなかった。合掌。 ◆バイオ戦士 Dr.コーチンがバイオテクロノジーで作り出した三名の戦士たち。 キシーメ 緑色の皮膚で全身に血管が浮き出ている不気味な姿のバイオ戦士。 悟空でも捉えきれない瞬間移動並みの高速移動(残像拳ではないらしい)を使うほか、腕から伸ばした血管を電気ムチとして使う。 電気ムチで亀仙人を、中盤ではエビフリャーとの連携で悟飯とクリリンを倒した。 しかし界王拳を発動した悟空には手も足も出ず敗退する。 エビフリャー 赤い髪にムキムキの白い筋肉質な肉体を持つバイオ戦士。三名の中では最も人間に近い外見をしている。 両手から冷凍光線を放つ「凍結拳」で攻撃する。 キシーメとともに悟空と戦い凍結拳で動きを封じ、助太刀に来た悟飯とクリリンを氷漬けにした。 しかし悟空には界王拳で氷を砕かれそのままキシーメともども一方的に叩き伏せられた。 ちなみに、Dr.コーチンは彼の口を通じてしゃべったことがある。コーチンとエビフリャーは顔もよく似ており(コーチンが若返ったような顔)、なにか関連性があったのかもしれない。 ミソカッツン 黄色いブヨブヨした肥満体のバイオ戦士。悟空より一回り以上大きい。 その肉体はゴムのような柔軟性を持ち、打撃や気功波といった攻撃を受け止め跳ね返してしまう。 亀仙人のかめはめ波を跳ね返し、中盤では悟空の攻撃も無効化する。 だが腹に体当たりを喰らい伸びきったところに界王拳でさらに威力を上乗せされたことで限界を迎え、腹に大穴を開けられ風船のようにしぼんでしまった。 むかしマッスルタワーにいたブヨンを連想させるキャラクター。 バイオマン メタルーナ・ミュータントみたいな姿の戦闘員。あるいは栽培マンのサイボーグか。超電子は関係ない。 無感情かと思いきや、亀仙人のコミカルぶりにあきれ果てる場面がある。 ◆余談 他意が無いのはわかるのだが、作中事あるごとに悟空に対して「お前の体が欲しい」とか「お前の体は私のモノ」とか連呼してたせいで、そっちの気がある人物に見えて仕方ならない。 ウィローの脳はそれだけでも悟空の全身ぐらいに大きいのだが、いったいどうやって悟空の頭蓋骨に押し込むつもりだったのかは謎。ちなみに、後述のDr.コーチンに脳を摘出された時点では普通の人間サイズだった。なにがあった。 碌にセリフが無く、ゲームなどでもほとんど出てこないため知名度が低いバイオ戦士の3人だが、梧空が界王拳を使わないと倒せないレベルであることから劇場版中ボスの中でもかなりの強さと見せ場がある(*3)。以後の劇場版の中ボスは超化したサイヤ人に手も足も出ないとか悟空が来たらあっさり退場するケースが増えるので… 「このワシの項目を薄項目扱いし…決して認めようとせず徹底的に葬りさったwiki篭りどもを、いまこそワシの追記・修正力で支配し復讐してやるのじゃ…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分のサイボーグ体を醜い思ってる割に 下っ端のバイオマンやコーチンが亀仙人拉致に使った潜水艦は自分そっくりに造らせてたな~ -- 松永さん (2013-06-12 09 32 18) 劇場版のラスボスにしてはキャラが変わっているな。ブロリーとかボージャックなどの戦士タイプでもないし、ヒルデガーンやジャネンバみたいな怪物でもないし。まあ、あのサイボーグの姿は魅力的だけど。 -- 名無しさん (2013-09-30 23 17 02) 50年前だったら余裕で世界征服できてた件。 -- 名無しさん (2013-10-06 11 21 44) コーチンがまんまゲッターの敷島博士だよなw -- 名無しさん (2013-10-06 13 10 21) ↑×2二年前復活してても余裕、地球に来たときのベジータと同等かちょい下位だと思う -- 名無しさん (2013-10-06 13 16 48) コーチンさん 最期までウィロー様の忠臣だったなぁ -- 松永さん (2013-10-08 15 37 27) コーチンは、映画のフィルムブックじゃ「ウィローに作られたロボット」とされていた。どっちが正しいんだか。 -- 名無しさん (2013-10-08 18 08 49) ↑まるでDr.ミューみたいだな 人かロボか分からんとは -- 松永さん (2013-10-08 18 16 03) ガーリックJr.、ターレス、スラッグ、クウラと違ってファミコンソフトには出られなかった映画ボス。 -- 名無しさん (2013-12-20 21 59 15) コーチンがウィローの脳をあの機会に移植した後に死んでウィローがそれをよみがえらせた、って自己解釈してる -- 名無しさん (2014-02-16 18 37 29) なかなかドラゴンボールヒーローズに登場できなかった人。Z劇場版ボスの中では一番最後だったと思う。戦士じゃないからか? -- 名無しさん (2014-11-21 21 00 01) ↑その代わりとんでもない反則アビリティを持ってやって来た。しかもバイオ戦士含めた全員。 -- 名無しさん (2014-11-21 21 41 31) 全く覚えてない・・・やっぱりスーパーサイヤ人が出てくる前の映画は印象に残り辛いや -- 名無しさん (2014-11-21 21 49 56) まぁ、テレビにも出たガーリックJrと悪悟空なポジションで有名なターレスと挟まれたのが不幸だったのかな。初期劇場版の元気玉フィニッシュなパターンの最初の相手なんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-11-21 22 06 44) バイオマンは栽培マンに似ているが、カタコトで喋れる。知能は栽培より上か? -- 名無しさん (2014-11-22 06 57 30) ↑4 -- 名無し (2015-02-14 22 58 10) ミスった↑5特にキシーメとバイオマンはチートレベルの強さだよな 片やアタッカーにしただけで敵アタッカー2人まで大幅弱体化 片やフリーザアバターのアビリティを全て持ち合わせた効果 -- 名無し (2015-02-14 23 06 34) 続き↑を持ってるからな こいつらのせい(お陰)でほぼ全ての超ボスが雑魚に見えるようになったのは俺だけではないはず -- 名無し (2015-02-14 23 08 43) ドラゴンボールヒーローズで超ボスとしてだと常に2ラウンド目まで5連続攻撃、さらに3ラウンド目は戦闘力が1000になる代わりダメージ80%減少 自分の攻撃時即死攻撃だからな…。 -- 名無しさん (2015-03-30 17 19 08) 決着はべジータ戦のオマージュか -- 名無しさん (2015-12-24 11 37 59) 中田浩二さんは「時代劇の悪役」のイメージが強いな。テニスのコーチってのは『エースをねらえ!』の宗方コーチか -- 名無しさん (2015-12-24 12 30 41) ドクターゲロとどっちの方が頭がいいんだろう? -- 名無しさん (2016-05-22 01 54 44) 昔さんざん見てたから一番印象に残っている劇場版。改めて見返してみると、ところどころにキューブリック的な演出が使われているように思うのは気のせいだろうか? -- 名無しさん (2016-07-18 21 21 42) ウィロー博士とするとポケモン博士になってしまう現在。 -- 名無しさん (2019-03-20 01 05 00) もう一回ドラゴンボール集めて神龍に最強の肉体を願うのではダメだったのだろうか? そうされたら間違いなく超強敵だが -- 名無しさん (2019-05-11 15 55 58) ↑神龍は神の力を超えた願いは叶えられないはずだから、最強の肉体といっても神様と同レベルなんじゃないかな? 修行次第でどうとでもなるかもしれないけど -- 名無しさん (2020-05-10 11 44 53) Dr.ダブリューって生身の頃のウィローなんじゃ… -- 名無しさん (2020-09-01 21 39 09) 洗脳したピッコロの身体奪えば良かったんじゃ… -- 名無しさん (2020-11-21 06 21 19) クリリンの劇場版不遇伝説はガーリックJrの時からだぞ この作品のクリリンは効かなかったとはいえ悟空、亀仙人とトリプルかめはめ波を撃ったりキシーメに体当たりを食らわしたりと(劇場版では)マシな方の扱いだ -- 名無しさん (2020-11-21 06 42 31) ↑3 サイボーグであることは判明してるけど友情リストでウィローとコーチンの間にダブリューがいることからバーダックと仮面のサイヤ人とかと同じ関係の存在ではあるはず -- 名無しさん (2021-01-24 21 56 57) コーチンの中の人が後にドクター・ゲロを演じたのは何かの縁か -- 名無しさん (2021-02-12 03 07 53) 中田様って時代劇俳優が本職なのか -- 名無しさん (2022-05-16 19 36 06) ウィローはロボットの体であんだけ強いなら、他人の肉体なんかいらないだろ(機械の身体は嫌みたいだけど)ゲロだって自分の手で最強の人造人間を作り出すぞって、セルを作成したのにな。亀仙人が一番強いのは昔の話だと気づいていないのを、バカじゃないのと言われて激怒したり、天才頭脳の使い方がズレたアホな所があるのを見ると、言い方悪いけどウィロー&コーチンは相当なマヌケコンビなんじゃいだろうか -- 名無しさん (2023-01-21 21 51 21) 声がカッコいい -- 名無しさん (2024-02-24 13 29 44) ↑↑基本的に南極に逃げ込んだナチスの残党みたいなコンセプトだしなこの二人 -- 名無しさん (2024-05-24 13 25 00) ていうかあれだけの技術があるなら、他人の身体を乗っ取るとか考える前に最強の肉体を創造するとかした方が手っ取り早かったような気がするが。バイオ戦士とかも作っているんだから、そっち方面の技能もあるのは確実なんだし。 -- 名無しさん (2024-07-21 07 09 43) ↑予算かな? -- 名無しさん (2024-07-21 08 53 29) 名前 コメント
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部活動 体育会系 男子アイドル部【顧問:赤坂 真純/岡野 春信】 【雪柳】:保泉 怜也(部長)/獅子賀 源一(副部長)/目黒 朔麻/有馬 千助/園 真史 【Puzzle】:御手洗 よしみ/飛鳥 猛/棗 藤二郎/冬田 ナオ/小日向 亮太 【C!type】:青天目 瑛司/明吉 那由多 【RAPID ARROWS】:斧研 秀/城 由葉/日下部 常樹/藤波 トキ 【Upp Lande】:天月 雅/楢津 鷹彦/崎人 野々太/三門 未織 【面祭屋】:曳原 天/遠野 らび 【KiNG†DoM】:八条 帝人/天城 英/松ノ宮 左京/松ノ宮 右京/仲 平/白雪 重虎/小町 祐賀/八条 晋悟 女子アイドル部 【Snowdrop】:松ノ宮 琴乃(部長)/天花寺 望 【cherish★】:三好 楓/宮戸 萌果/浅倉 紗柚/久木原 直/金子 ひまり 【12、11】:花園 心愛/水丘田 伶海 【MiC×MaC】:神名 綾女/柊木 聡子/葛切 マキ/坂 いよ/野口 瑠璃/一ノ瀬 彗 【A2◎ZOO☆】:牧山 兎音/大日方 ありす/角 玖真代/田中 海鳥/朝永 茜子 陸上部 :小日向 亮太/遠野 らび/橘川 レイナ 弓道部 :御手洗 よしみ/斧研 秀/佐々部 蓮 空手部 :曳原 天/平間 篤大/権野 元太/仇野 えれさ/寺西 蒼 剣道部 :九森 七夜/田殿 真弘/マルコ/物集 弥太郎/保坂 幸子 男子バスケ部 :四宮 桃/野手 康太/楢津 鷹彦 綿岡 白太 女子バスケ部 :藤岡 黒狸/纏 沙恵 バドミントン部 :笹村 空人/小早川 奏人 男子テニス部 :御堂 彼緒 加賀見 優雨/森下 伊生 女子テニス部 :松ノ宮 琴乃/倉塚 里沙 サッカー部 :安城 剛/藤岡 白虎 卓球部 : 薙刀部 :待場 仲 男子バレー部 :琉璃垣 新 女子バレー部 :香芝 弥子 体操部 :秋本 紫陽花/金子 ひまり 文科系 料理研究部 :飛鳥 猛/日下部 常樹/藤波 トキ/吉田 我々/成田 稔 家庭科部 :柏倉 幸次/真白 おちば/浅倉 紗柚 清水 桔梗/有本 総介 写真部 :長谷 光(部長) 高倉 叶子/鳥田 澄/真白 おちば 茶道部 :棗 藤二郎/道野 一華 吹奏楽部 :南雲 夕里 落合 美奈 軽音部【顧問:来栖 ロキ】 :酒匂 圭吾(部長) 目黒 咲弥/三門 未織/暗木 晴/若宮 アイル/御国 ニコ/纏 沙恵/倉塚 里沙 華道部 :道野 一華/大辻 聖子/神名 綾女 演劇部【顧問:六七 瞳介】 :殿前 光/殿前 陰/青山 夏/野口 瑠璃 文芸部 :小鳥遊 佑吏 書道部 :真面 目 囲碁将棋部 : 声楽部 : 美術部 :鳥居 叶絵 放送部 :天月 雅(部長)/山下 つづり(副部長) 千石 知夏/諸星 満月 ロボット研究部 :矢谷 緑太/佐川楽 ほめる/相川 竜也/相川 悠斗/風呂 輪 バイト部 :水谷 茂仁香/足立 翼 中他 和 同好会 ゲーム同好会 :目黒 咲弥/入湖 澪/田部 とも フラグ同好会 :-- オカルト研究会 :汐所 将/高倉 叶子/青山 夏/久木原 直 漫画研究会 :鳥居 叶絵/真白 おちば 歴史研究会 :園 真史/六四六 八重子/藤岡 黒狸 クイズ研究会 :太郎鬼Q太郎(リーダー) 動物スキスキ倶楽部 : その他 それゆけ!カエデ団 :三好 楓(リーダー)/野手 健太/小早川 奏人/安城 剛
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695 名無しさん、君に決めた! 2010/10/23(土) 12 38 13 ID ???O ワンリキー「(部活何に入ろっかなー・・・)」 ナゲキ「柔道部に入りませんかっ!?」 ワンリキー「ひっ!!」 ダゲキ「いや、我らが空手部に!!」 ハリテヤマ「いやいや是非相撲部に!!」 サワムラー「キックボクシングも楽しいぞ!!」 カポエラー「キックボクシングなんて誰もやんねぇからwカポエラ部に入r)」 エビワラー「お前が言うな!!それよりボクシング部に入らない?楽しいよ」 ゴチルゼル「天文学部も楽しいわよ。」 ダゲキ「お前何でここにいるんだよ!!場違いにも程があるだろ!!」 ゴチルゼル「うっさいわねぇ・・・」 ワンリキー「・・・天文学部にします」 残ったポケ「」
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トリックテイキングゲームとは現在ではゲームのジャンルの一種として扱われています。ゲームの主なシステムに「トリックテイキング」というシステムが取り入れられているものが、このように呼ばれています。 トランプカードを使ったゲームが多く、最も有名なコントラクトブリッジを始め、日本ではナポレオンやハーツなど多数のゲームが遊ばれています。 BGAにはもともとハーツしかトリックテイキングゲームはありませんでしたが、最近になってオーヘル、ブロット、KQJなどトリックテイキングゲームが増え、トリックテイキングゲームをやる機会も増えてきました。 トリックテイキングゲームにはルールを説明する際に、専門用語が多く使われる傾向にあります。それは、専門用語を使うことで分かりやすく、かつ、簡潔に説明することができるからです。一方で、その専門用語の多さからトリックテイキングゲーム=難しいという認識になってしまい、最初の敷居が高く感じられるかもしれません。そこで、このページにトリックテイキングでよく使用される専門用語の説明ページを作りました。各ゲームのルールを読む際に助けとなれば幸いです。 トリックテイキングの基本トリックテイキングとは スート マストフォロー トランプ ビッディング 色々なルールカードの出し方のルール 勝敗の決め方のルール 用語集 トリックテイキングの基本 ここからはトリックテイキングの基本的なシステムを説明していきます。 トリックテイキングとは そもそも、トリックテイキングとはどのようなシステムなのかというところから説明します。 トリックテイキングとは英語で「trick taking」と書かれます。「トリック」と呼ばれるミニゲームを行い、そのミニゲームの勝者を1人だけ決めます。このミニゲーム(=トリック)で勝つことを「トリックを取る」と言います。トリックテイキングゲームという名前は、これに由来しています。では、次に具体的にどのように勝者を決めるのか、というところを説明します。 一口にトリックテイキングと言っても様々なルールがあるため、ここでは最も基本的なものを例に出します。 例 4人のプレイヤーでゲームをするとします。ここに、1~8までの数字が書かれたカードが1枚ずつあるとします。これをよく混ぜて、各プレイヤーに2枚ずつ配ります。 (このようにカードが配られました) これから、トリックを行います。 基本的には各プレイヤーが順番にカードを1枚ずつ出していき、全員が1枚ずつカードを出したら、その中で一番強いカードを出している人が勝者となる、というルールが一般的です。今回は数字の大きさがそのまま強さになり、数字の8のカードが一番強く、1のカードが一番弱いことにします。プレイヤーAから時計回りにカードを出していくとしましょう。 プレイヤーAは手札の「1」か「8」のカードのどちらかを1枚選んで出します。 今回は「8」を出しました。 次に、プレイヤーBが手札の「3」か「6」のカードのどちらかを1枚選んで出します。 同様に、プレイヤーCとDもカードを1枚選んで出します。 全員がカードを出し終えたので、今回のトリックの勝者を決めます。どのように勝者を決めるかというと、一番強いカードを出しているプレイヤーが勝者でしたね!最強の「8」のカードを出しているプレイヤーAが勝者です!つまり、プレイヤーAは「このトリック取った」ということになります。 トリックテイキングは基本的にこのようにゲームが進行していきます。トリックテイキングという名前だけ聞くと難しそうな気がしてしまいますが、やることはとても単純です。 ただ、これだけでは面白くありませんね?1とか2のような弱いカードばかり配られてしまったプレイヤーには勝ち目がありません。そこで考え出されたのが「スート」と「マストフォロー」いうルールです。 スート スートというのはカードをある基準で区別する際に用いられる記号のことで、いわゆるマークのことです。トランプカードを使う場合には、「スペード」「ハート」「クラブ」「ダイヤ」で区別され、4つのスートが存在することになります。 スート=マークが完全に成立するわけではなく、スートとマークの意味が一致しない場合がありますが、ほとんどの場合はスート=マークと考えて大丈夫です。 また、トランプカード以外を使う場合にもスートという単語が用いられる場合があります。その場合にもスートとはマークなどを指しますが、スペードやハートなどとは異なる記号が使用される場合があります。 マストフォロー カードの数字だけで勝敗が決まるなら、単純に強い数字のカードを持っているプレイヤーが勝ってしまいます。これをどうにかするために生まれたのがマストフォローというルールです。ちなみに、マストフォローとは「must follow」と英語で言います。 どのようなルールかというと、「トリックの最初に出されたカードと同じスートを持っているなら、必ずそのカードを出さなければいけない」というルールです。では、トリックの最初に出されたカードと同じスートを持っていない場合はカードを出せないのか?というと、そうではありません。トリックの最初に出されたカードと同じスートのカードが無ければ、手札のカードの中から好きなものを1枚場に出せます。ただし、一般的には最初に出されたスート以外のカードは必ず負けます。 つまり、どんなに強い数字のカードを持っていたとしても、最初に場に出されたカードとスートが違っていれば全くの無力というわけです。 以下専門的な用語の解説が少し入ってます。 + ... 最初に出されたカードのことを「台札」と呼びます。この台札を出すことを「リード」と呼びます。そして、台札のスートのことを「リードスート」と呼びます。このリードスートの同じスートのカードを出すことを「フォローする」と言います。つまり、「マストフォロー」とは、フォローの義務が発生するルールということになります。 では、具体的にどのようなルールなのかを例を示しながら説明します。 例 今回も4人のプレイヤーでゲームをするとします。今回使うカードは赤と黒の数字が書かれたカードです。それぞれ色ごとに1~8までの数字が書かれたカードが1枚ずつあります。これをよく混ぜて、各プレイヤーに2枚ずつ配ります。残ったカードは使いません。さらに、今回はマストフォロールールも適用します。 (このようにカードが配られました) これから、トリックを行います。 プレイヤーAから順番にカードを出していきます。 プレイヤーAは黒の4を出すことにしました。 他のプレイヤーもカードを出します。このとき、マストフォロールールにより、他のプレイヤーが出せるカードが制限されていることに注意してください。 プレイヤーBとプレイヤーCは手札に黒のカードがあるので、この黒のカードを出さなければいけません。 プレイヤーDは黒のカードを持っていません。そのため、好きなカードを出します。 全員がカードを出し終えたので、今回のトリックの勝者を決めます。 数字だけを見れば「5」が一番大きい数字です。しかし、今回はマストフォロールールを適用しています。 一番最初に出されたカードは黒のカードだったため、赤のカードはどんなに大きい数字でも負けてしまいます。そのため、赤の5が勝つことはありません。 次に、黒のカードの中で一番強いカードはどれかというと、一番大きい数字が一番強いカードです。この中では黒の4が一番強いカードとなります。このカードを出したプレイヤーAがトリックを取りました。 ここまでスートとマストフォローについて説明しました。これで数字が小さいカードばかりで勝てない!という問題は解決されました。しかし、次に新たな問題が発生します。1人のプレイヤーに偏ってスートが配られた場合、他プレイヤーにはそのスートのカードがあまり行き渡りません。すると、続けて同じスートばかり出されると、他プレイヤーは全く勝負に勝てなくなるという問題が発生します。 そこで、考え出されたルールが「トランプ」というルールです。 トランプ 日本でトランプというとトランプカード(英語のplaying card)が連想されますが、トリックテイキングで使用されるトランプとは「切り札」のことです。 切り札は文字通り切り札です。ゲームによって異なりますが、それぞれのゲームで決められているタイミングでスートのうちの1つをトランプに指定し、強いスートとして特別扱いすることがあります。例えば、ハートを切り札にすると、ハートのカードは他のカードより強くなります。 ただし、単純にトランプが1つのスートに決められるゲームばかりではなく、中には特殊なトランプの決め方をするゲームもありますが、ここでは一番基本的なトランプに関するルールについて説明します。 では、具体例を示しながら説明していきます。 例 今回も4人のプレイヤーでゲームをするとします。今回使うカードは先ほどの例と同じく、赤と黒の1~8までの数字が書かれたカードが1枚ずつ、計16枚を使います。これをよく混ぜて各プレイヤーに2枚ずつ配ります。残ったカードは使いません。今回はマストフォロールールだけでなく、トランプルールも適用します。 今回はプレイヤーBから順番にカードを出していきます。また、ゲーム開始前に赤のカードが「トランプ」になると決められました。 プレイヤーBは黒の7のカードを出しました。最初に黒のカードが出されたので、マストフォロールールにより、黒のカードがあるなら黒のカードを出さなければいけません。 プレイヤーCとプレイヤーDは黒のカードを持っているので、黒のカードを出さなければいけません。 プレイヤーAは黒のカードがないため、好きなカードを出します。 全員がカードを出し終えたので、今回のトリックの勝者を決めます。 数字だけを見れば「8」が一番大きい数字です。また、マストフォロールールを適用しているので、このまま黒の8が最強カードのように思えますが、今回はトランプルールも適用していることに注意してください。 ゲーム開始前に赤のカードがトランプとして決められたため、赤のカードはどんなに数字が小さくても黒のカードに勝つことができます。 そのため、場には黒の3枚のカードと赤のカードが1枚出ているため、赤の1のカードが一番強いカードとなります。 赤の1を出したプレイヤーAがこのトリックを取りました。 今までは単純な2つのスート(色)と数字カードだけの例を示してきましたが、ここで実際のトランプを使った例を示します。 例 + ... 例1 使用するカードはトランプカード1組(ジョーカーを除いた52枚)です。これらをシャッフルして、各プレイヤーに6枚ずつ配ります。残ったカードは使用しません。今回はマストフォロールールのみ、適用します。トランプは無しです。 数字の強さはA>K>Q>J>10>9・・・4>3>2とします。 プレイヤーAからカードを出していきます。今回はスペードの10を出すことにしました。 プレイヤーAがスペードのカードを出したため、マストフォロールールにより、他のプレイヤーはスペードのカードがあるなら、必ずスペードを出さなければいけません。 各プレイヤーはスペードのカードを持っていたので、スペードを出しました。 全員がカードを出し終えたので、このトリックの勝者を決めます。スペードのAが一番強いカードです。そのため、スペードのAを出したプレイヤーBがこのトリックを取りました。次のトリックはプレイヤーBが最初にカードを出せます。 プレイヤーBが再びカードを出します。今回はスペードのQを出すことにしました。 プレイヤーBがスペードのカードを出したため、マストフォロールールにより、他のプレイヤーはスペードのカードがあるなら、必ずスペードを出さなければいけません。 プレイヤーAとプレイヤーDはスペードのカードがあるため、スペードのカードを出さなければいけません。 プレイヤーCはスペードのカードがないため、自由にカードを出すことができます。 全員がカードを出し終えたので、このトリックの勝者を決めます。 スペードのQを出したプレイヤーBが勝者です。 例2 使用するカードはトランプカード1組(ジョーカーを除いた52枚)です。これらをシャッフルして、各プレイヤーに5枚ずつ配ります。残ったカードは使用しません。今回はマストフォロールールとトランプルールも適用します。トランプはダイヤに決まりました。 数字の強さはA>K>Q>J>10>9・・・4>3>2とします。 プレイヤーBからカードを出していきます。今回はクラブの8を出すことにしました。 プレイヤーCとプレイヤーDはクラブを持っているので、クラブを出さなければいけません。 プレイヤーAはクラブを持っていないので、好きなカードを出すことができます。今回はダイヤのJを出すことにします。 全員がカードを出し終えたので、このトリックの勝者を決めます。 最初に出されたカードはクラブでしたが、トランプであるダイヤのカードが出されていたため、ダイヤのJを出したプレイヤーAが勝者です。 ほとんどのトリックテイキングゲームではマストフォロールールとトランプルールが適用されることが多いです。ここまで分かればほとんどのトリックテイキングゲームの基本を理解したことになります。 さて、トランプを導入したことで、より戦略的なゲームができるようになりました。しかし、ここでも新たな問題が発生します。1人のプレイヤーにトランプが固まって配られた場合、他のプレイヤーは全く勝てません! これを解決するために考えられたのが「ビッディング」というシステムです。 ビッディング ビッディングとは、各プレイヤーがどれくらいのトリックを取るのか、ということを宣言することです。 トリックテイキングゲームにおいては、「カードを配りトリックテイキングを行い、全てのカードが無くなるまで」というこの区切りを「ディール」と呼びます。ボードゲームにおける「ラウンド」に相当する言葉と考えてください。 ほとんどの場合、ビッディングでは「このディール中に取るトリック数」をビッド(宣言)します。ゲームによってはビッドする際に同時に、このディールでのトランプスートを宣言するものもあります。ビッドは1人ずつ順番に行いますが、後のプレイヤーは前のビッドよりも高い数字をビッドしなければなりません。ビッドしたくない場合は「パス」を宣言します。誰か1人がビッドした後、他のプレイヤー全員がパスをすれば、最初のビッドが有効となり、その時点でビッドが成立します。誰か1人のプレイヤーのビッドに対して、それよりも高い数字のビッドが後でされた場合は、後のビッドが有効になります。その後、他のプレイヤー全員がパスをしたら有効となっているビッドが成立します。このように成立したビッドのことを「コントラクト(contract)」、有効なビッドをしたプレイヤーのことを「ディクレアラー(declarer)」と呼びます。 一般的に、ディクレアラーはビッディングで宣言したトリック数以上のトリックで勝つこと(=コントラクトの達成)を目指し、それ以外のプレイヤーはディクレアラーのコントラクトの達成を阻止することを目指します。つまり、ビッディングのルールがあるゲームではディクレアラー対それ以外のプレイヤーという、1対多の構図になります。 全トリックが終わったら、実際に取ったトリック数と宣言されたトリック数を比較します。ディクレアラーが実際に取ったトリック数が宣言されたトリック数以上だった場合には、コントラクト達成となり、ディクレアラーは得点を獲得できます。ディクレアラー以外のプレイヤーには得点が入らないゲームが多いです。 逆に、ディクレアラーが実際に取ったトリック数が宣言されたトリック数未満だった場合、コントラクトを落としたことになり、ディクレアラーには点数は入りません。ディクレアラー以外のプレイヤーにも点数が入らないゲームと点数が入るゲームの両方があります。ディクレアラー以外のプレイヤーに点数が入らない場合は、自分がディクレアラーになってコントラクトを達成する以外に点数を獲得する手段がないことになります。これらの扱いはゲームによって異なるので確認してください。 色々なルール ここまで説明してきた「トリック」「スート」「マストフォロー」「ビッディング」というこれらの要素は、ほとんどのトリックテイキングゲームの基本的な要素となっています。これから説明するのはもう少し細かいルールや、ゲームによって異なるルールです。トリックテイキングについて詳しく知りたいという方は読んでください。 カードの出し方のルール 今まで説明してきたルールは「マストフォロー」というルールに基づいてカードを出していました。これ以外にも色々なルールがあります。 これ以降は専門的な用語を使用するため、分からない単語が出てきた場合は、後述の用語集を参照してください。 マストラフ:リードされたスートをフォローできない場合で、トランプを持っている場合はトランプを出さなければならない。それもできない場合には何を出してもよい。 マストウィン:リードされたスートをフォローできない場合で、トランプを持っている場合はトランプを出さなければならない。さらに、フォローの義務の範囲内で可能ならば、場に出ているカードよりも強いカードを出さなければならない。 マストノットフォロー:リードされたスートと同じスートを出すことはできない メイフォロー:自由にどのカードを出してもよい(あまり一般的ではない) これらのルールは単独で適用されることも、組み合わせて適用される場合もあります。 例えば、マストフォローとマストラフが組み合わさると、 「リードされたスートはフォローしなければならない。リードされたスートをフォローできない場合で、トランプを持っている場合はトランプを出さなければならない。それもできない場合には何を出してもよい。」というルールになります。これらはゲームによって様々なので、ゲームごとに確認してください。 勝敗の決め方のルール トリックテイキングというシステムは、ゲームによって誰がどれくらい得点を獲得するのか、ということを決めるための手段にすぎません。トリックテイキングの結果による最終的なゲームの勝者の決め方は様々です。以下、メジャーなルールを示します。 プレイントリックゲーム:トリックを取った数に応じて勝敗が決まるもの ポイントトリックゲーム:トリックを取ったら、そのトリックで出されていたカードを取り、取ったカードによって勝敗が決まるもの トリックアボイダンスゲーム:通常とは逆に、なるべくトリックを取らないようにするもの 用語集 主にトリックテイキングで使用される用語を軽くまとめました。 ウィドゥ 全員にカードを配った後に残ったカードのこと オークション いわゆる競り。ビッディングによってディクレアラーを決めること。最も高いビッドをしたプレイヤーがディクレアラーとなる。 オープニングビッド 最初に宣言されたビッド オープニングリード ディールの最初に出されたカード オールトランプ 全てのスートをトランプとすること。全部切り札とも呼ぶ コントラクト ディクレアラーのプレイヤーが宣言したビッドのこと。または、このディールでの目的。ディクレアラーはコントラクトを達成することを目指す。 スート カードをある基準で分ける際に使用される記号のこと。いわゆるマーク。トランプカードではスペード、ハート、ダイヤ、クラブがある。 スペキュレーション スペードのAのこと スラム 全トリックを取ること ディーラー カードを配る人のこと。ゲームによってはディーラーがいわゆる「親」としての役割を担うものもあります。 ディール カードが配られて、トリックテイキングを開始して、全員がカードを出し終えるまでの時間的な区分。ボードゲームの「ラウンド」に相当する単語だと考えてください。 台札(だいふだ) トリックの最初に出されたカード。マストフォローのゲームの場合、このカードのスートが基準になる。 ディスカード マストフォロールールにおいて、リードスートではなく、かつ、トランプでもないカードを場に出すこと。 ディクレアラー 有効なビッドを成立させたプレイヤー。他にもアタッカー、ピッカー、テイカー、ビッダーなどと呼ばれることもあります。 ディフェンダー ディクレアラー以外のプレイヤー。他にノンビッダーなどと呼ばれることもあります。 トランプ 切り札のこと。詳しくはトランプを参照してください。 ノートランプ トランプスートを無しとすること。切り札なしとも呼ぶ パートナーシップ 他のプレイヤーとチームを組み、協力してチームに割り当てられた目的を達成することを目指すルール ハンド 手札のこと。トリックテイキングゲームに限らず、ボードゲーム等でも英語では手札のことを「ハンド」と呼ぶ。 ピケ・デッキ トランプカードの各スートの2~6のカードを除いた32枚のカードのこと ビッド ディール開始前に行うある宣言のこと。 フォロー リードされたカードと同じスートのカードを出すこと ベット ビッドと同じ。厳密に言えばビッドは最初に宣言を行うことで、ベットはその数字をつり上げることですが、実際にはほぼ同じ意味で使われています。 マイティ スペードのAのこと ミゼール 全トリックを取らないこと メルド 手役のこと。連番のカードや、2枚組のカードなどが手役になり、特別な役割が与えられるゲームがあります。 ラフ リードスートではないトランプを出すこと ランク カードの強さを表す記号のこと。トランプカードの場合はA、K、Q、J、10、9~2までの13種類のランクがあることになります。「強いカード」と表現される場合、より上位のランクのカードを指します。 リード トリックの最初にカードを出すこと。台札を出すこと。 リードスート トリックの最初に出されたカードのスートのこと。台札スート リボーク ルールに違反したカードを出すこと
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解説 デッキ【時を刻む紅魔ノ誓い】 入れたかったカード 解説 基本的にスペルは23枚。これはイベントが時間停止や約束など重いカードが多く、運命操作も代償でスペルを捨てなければならないので普通の速攻デッキよりも多めに入れている。 スペルの内容で言えばヴァンピフライヤーでビートダウンするのが一番強いので基本的にその形。ミスディレは軽い高速移動1が欲しいときに使う。初期はルナクロ2枚だったが思った以上に使わないので1枚にしました。 イベントはパターンと停止以外全部3枚。停止が2枚なのは呪力5が重過ぎるため、パターンはシーンを入れる都合上抜いた。一応イベント群の中でパターンが一番使用しないカードではある。 なおチームプレイが無いのは約束デッキは低命中な分命中補正単体のカードが欲しかったから。それと呪力3は実は思った以上に打ちにくかったりする。チームプレイだと打てないけど離剣なら・・・って展開は結構あった。 サポートはサーヴァント3枚、全てはヴァンピの為。シーンが1枚入っているけどこれはおまけみたいなもの。抜いても別に問題はないだろう。 デッキ【時を刻む紅魔ノ誓い】 Leader Lv2 レミリア・スカーレットLv2 十六夜 咲夜 スペル23枚 1x 奇術「ミスディレクション」 1x 幻象「ルナクロック」 3x 幻符「殺人ドール」 3x 時符「シルバーアキュート360」 3x 天罰「スターオブダビデ」 3x 必殺「ハートブレイク」 3x 神罰「幼きデーモンロード」 3x 神術「吸血鬼幻想」 3x 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 イベント13枚 2x パターン避け 3x 離剣の見 2x 時間停止 3x 運命操作 3x 約束 サポート4枚 3x サーヴァントフライヤー 1x 亡き王女の為のセプテット 入れたかったカード チームプレイ なんだかんだ言って入れて損は無いカードです。呪力3の命中+2防壁+2は普通に強い。 時間減速 先手と後手を入れ替えるカード、これで呪力を縛って速攻をかけるとかなり決まり易い。ただしサポート先貼りには弱い。
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メニュー みんな仲良く楽しい部活 TOP 全体 08新車デザイン募集 08大会までの計画表 09ソーラーカーデザイン募集 10ソーラーカーデザイン募集 走行記録 鈴鹿 ツインリンクもてぎ 練習走行 機械班 ジョルノクレア諸元表 電気班 謎の覚え書き ソラ研ドライバーアシストシステム vs. 基板加工機 その他電気的覚え書き フォトソルダレジスト AVRライター製作 EFI 2008 スクリーン印刷 その他 新入生歓迎! 接着剤 試走GPSログ ふわふわ時間(タイム) 星女よコード譜 みんな仲良く楽しい部活のHPに寄生する謎のページ 日常 更新履歴 エコパ写真館 Blogテスト 予定表 メニュー リンク エコパWEB エコパBlog エコパBBS エコパChat 更新履歴 取得中です。
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キャラ役職、部活動 保険医は35歳組 凛々の明星というなんでも屋な部活有り 剣道部員多し 甘味部(別名ユーリ部)部長はユーリ ボクシング部:セネル 声楽部:ティア 家庭科部:シェリア、ソフィ、メルディ 肉球LOVE部-ティア、プレセア 風紀委員:リオン、アスベル、フレン 空手部:ファラ、コハク、ソフィ、エルマーナ 体育教師バルバトス 科学部:顧問レイヴン、ディスト部員リタ、ハロルド、パスカル、ガイ 新体操部:コハク ガルド愛好会:ルーティ、ノーマ、アニス 保健委員:ルカ、アニー 軽音楽部:リバースメンバー(武器的に) 演劇部:エミル
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広島学院中学校・高等学校の部活一覧。 運動部 剣道部 硬式テニス部 サッカー部 柔道部 水泳部 体操部 部員不足のため、休部中。 卓球部 登山部 軟式野球部 バスケットボール部 バレーボール部 ブラスバンド部 陸上競技部 文化部 新聞部 ESS 囲碁部 演劇部 化学部 茶道部 社会研究部 将棋部 書道部 生物部 天文部 美術部 物理部 文芸部 その他 無線同好会 カトリック研究会 GSS(ジャグレンジャー) 図書委員会 美化委員会 放送委員会 非公式 鉄道研究会 ディベート部
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部活勧誘板にようこそ! ここでは入ってくる新一年生たちに部活の勧誘をする事ができます。 名前 コメント